Better than Blender? | Plasticity

āđāļŠāļĢāđŒ
āļāļąāļ‡
  • āđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāđˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 9 āļ.āļž. 2025
  • Have you ever looked for a program that can replace Blender in modeling?
    I for one will admit that I wasn't particularly interested in the subject, but after discovering Plasticity I am strongly considering changing my habits when it comes to creating 3D models.
    Get Plasticty 👉 www.plasticity...
    📝PLAYLIST📝
    â€Ē Poznaj program
    ðŸŽĩ Music:
    Your Suggestions - Unicorn Heads
    #b3d #plasticity

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ • 282

  • @Foks
    @Foks āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Super materiał, mimo tego, Åže wogÃģle nie interesuje się modelowaniem 3D a tutaj trafiłem całkowicie przypadkiem :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      MoÅže się zaintersujesz 😉😉
      Dzięki!

  • @twistal1664
    @twistal1664 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +21

    Twoje odcinki naprawdę poprawiają mÃģj dzień + są bardzo ciekawe !

  • @flajflaj
    @flajflaj āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +23

    To super, Åže juÅž na starcie aktywacja trialu jest zbugowana i nie wpuszcza mnie dalej. Świetny soft, zostaję przy blenderze ;].

    • @szczochokondi
      @szczochokondi āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      rel

  • @PiotrDąbrowski
    @PiotrDąbrowski āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +18

    Widać, Åže Plasticity bazuje na NURBSach, tyle Åže NURMBSy były w Blenderze, Maya, Maxie itd juÅž od dawna :P Mam teÅž wraÅženie w tym filmie Åže twÃģrca jest zaznajomiony tylko z podstawami i opiera się tylko na podstawowych rzeczach w programie :) Ale fajnie zmontowanie i ogÃģlnie ogląda się spoko :)

    • @martinezq1
      @martinezq1 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Nie wiem czy nie na Parasolid jak np Microstation

  • @creativereaper2500
    @creativereaper2500 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +52

    Zrobisz jakiś filmik z modelowaniem w tym progamie?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +54

      Jak najbardziej!
      MoÅžna coś takiego zorganizować jeÅželi będzie zainteresowanie 👌

    • @Szeloba
      @Szeloba āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@PL_Tutors Ja rÃģwnieÅž poproszę o taki tutorial!

    • @Suicide_King89
      @Suicide_King89 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Kurcze... Właśnie zacząłem interesować się tworzeniem modeli do moda dla fallouta 4, i z oczywistych powodÃģw wybrałem blendera, ale fakt... Wymaga wiele programÃģw zewnętrznych, Plasti wydaje się nieco wygodniejszy, z chęcią zobaczył bym prosty tutorial.

    • @SKYLIMI
      @SKYLIMI āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@PL_Tutors Osobiscie urzywam Vectorworks z Interiocad do projektowania i produkcji mebli ale lubie pogrzebać w innych programach tak z ciekawości mysle ze moÅže być fajna zabawa 👍sam testowałem kilka programow zanim wybrałem Vectarworks z nakładka intericad dla mojej firmy trwało to chyba z 2 lata nauka test ech ale zabawa i tak zostało takie zbo...eðŸĪĢ gratuluję udanego YT. Kanału

  • @moriq22
    @moriq22 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

    Na Blenderze nie znam się kompletnie (jeszcze), ale projektuję trochę modeli pod drukowanie 3d. Identyczną "filozofię" budowania modeli, czyli jako obiekty matematyczne, oferuje Fusion 360 od Autodesk. Wspominam o nim, poniewaÅž istnieje licencja darmowa przeznaczona do uÅžytku osobistego bez ograniczeń czasowych.

    • @martinezq1
      @martinezq1 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tylko ta darmowa jest niestety ograniczona ( nie czasowo )

  • @ryszardszymanski3846
    @ryszardszymanski3846 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

    No to jest petarda, najlepsze Åže moÅžna eksportować do formatu STEP i masz obiekt w SolidWorks :) Thanks

    • @adamstewarton
      @adamstewarton āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@RAD-CORP dokładnie, fusionem zrobi to samo i bez wersji prÃģbnej

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@RAD-CORP Za free jak nie sprzedajesz swojej pracy. Za free nie masz licencji komercyjnej.

  • @GolikMarcin
    @GolikMarcin āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +14

    Na githubie jest jeszcze ostatnia w pełni darmowa wersja Plasticity v0.6.28. Jest z września 2022 i trochę się od tego czasu zmieniło, ale moÅže komuś przypasuje:)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

      Oooo, a o tym to nie widziałem
      Dobre znalezisko!

    • @GolikMarcin
      @GolikMarcin āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@PL_Tutors spoko, to raczej ciekawostka, bo tamta wersja choć w pełni darmowa (zaraz po niej weszła licencja), to jednak wczesna beta i ma braki.

    • @dziwnypanzwasem447
      @dziwnypanzwasem447 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      poratujesz linkiem bo znaleŚć nie mogę XD

    • @GolikMarcin
      @GolikMarcin āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@dziwnypanzwasem447
      serio?
      www.google.com/search?q=Plasticity+0.6.28+github pierwszy wynik z gÃģry...

  • @giovani_aesthetic
    @giovani_aesthetic āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    oj chyba mnie namÃģwiłeś :D

  • @HoryBP1
    @HoryBP1 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Jak ja się cieszę, ze trafiłem na ten film... tyle problemÃģw w druku 3D trafia się przez problematyczny czy automatyczny rozkład poligonÃģw w Blenderze, ktÃģrych CADowy proces po prostu nie generuje. A jak mozna potem szlifować to po eksporcie w Blenderze właśnie czy innych a'la Nomadowych sculptorach, to juÅž w ogÃģle. Nie miałem o Plasticity pojęcia i jeśli te problemy z czyszczeniem topo mają zniknąć a ja wrÃģcę na spokojnie do bardziej inÅžynierskiej formy pracy, to na mÃģj nos 100$ brzmi jak okazja Åžycia. Kapitalny, jasny film, ktÃģry być moÅže przywrÃģci mi frajdę z modelowania

  • @grzegorzkoslacz3859
    @grzegorzkoslacz3859 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Onshape proponuję sprÃģbować...

  • @AIishereFOR
    @AIishereFOR āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    błagam zrÃģb tutorial o tym Plasticity. byłoby to genialne! masz wspaniały kanał!!!

    • @petersharps3923
      @petersharps3923 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Ale on go nie uzywa, nie zarabi ana tym nie zna go na tyle by robic tutoriale xd

  • @krokodyldandee
    @krokodyldandee āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +9

    Nareszcie! Czekałem na taki program lata, uczyłem sie w solid works i kompletnie modelowanie w blender mi nie podeszło. Czuje ze ten program zostanie u mnie na dłuÅžej

    • @Mikey_beJones
      @Mikey_beJones āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Fusion360 polecam,

  • @mikoajneronowicz582
    @mikoajneronowicz582 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Myślę Åže Blender ma na najwyÅžszym poziomie technikę łączenia amiacji poklatkowej (rysowanej) z elementami i przestrzenią 3d. To nie tylko moje zdanie, ale rÃģwnieÅž znajomego artysty ktÃģry zajmuje się zawodowo wyłącznie animacją i jego głÃģwnym narzędziem jest Blender. Jego i moim zdaniem nie ma konkurencyjnego rozwiązania dla Grease Pencil. Piszę to w odniesieniu do stwierdzenia ze blender ma w sobie wszystko, ale nic na absolutnie najwyÅžszym poziomie. Dodatkową cechą blendera jest jego wieloplatformowość i niewygÃģrowane wymagania sprzętowe, co moÅže być waÅžne dla części uÅžytkownikÃģw. CięŞko znaleŚć rÃģwnie lekki program o takich moÅžliwościach. Pozdrawiam. Jak zwykle fajny materiał!

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Faktycznie, tutaj masz rację
      Nie jestem w stanie podać odpowiednika Grease Pencil w konkurencyjnych programach ktÃģry byłby na podobnym poziomie
      Tutaj zdecydowanie Blender wyszedł do przodu

  • @TenPiesZYT
    @TenPiesZYT āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +16

    Tym filmem zmniejszyłeś popularność twoich wszystkich poradnikÃģw z blendera. Poza tym film jak zawsze 👌

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

      Mam nadzieję, Åže jednak Blender będzie się trzymał 😅

    • @charl3s
      @charl3s āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

      @@PL_Tutors będzie, bo jest darmowy

  • @AGRSKI
    @AGRSKI āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    3:58 wiem Åže ten film powstał rok temu i nie wiem jak wtedy było ale wiem Åže teraz jest taka opcja w blenderze. Wystarczy w edit mode zaznaczyć wszystkie te krawędzie modeli (muszą być zjoinowane) i kliknąć CTRL + E i wybrać Bridge Edge Loops. Efekt jest dokładnie taki sam

  • @Foxiastty
    @Foxiastty āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +7

    Hej, a nagrał byś jakiś poradnik?
    Bardzo dobrze wszystko tłumaczysz. 😉

  • @jazon9
    @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Dodajmy, Åže program w klasycznym modelu dystrybucji. Kupujesz za 100 dolarÃģw i masz na własność z rozwojem do wersji 2.0. Razem z licencją komercyjną. - Wiec nie musisz się bać, Åže złamiesz licencje jakiegoś programu jak zaczniesz sprzedawać swoją pracę czy coś etc.

  • @Impotosigma
    @Impotosigma āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    błagam zrÃģb serie z plasticity

  • @anetazalega9711
    @anetazalega9711 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    po prostu zostaniesz moim ulubionym youtuberem, tak mi robisz dzień 😄A nie jestem typowym grafikiem 😁

  • @SuQeri
    @SuQeri āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    zaczynam tworzyć grę z kolegami i blender sprawia nam trudności w modelowaniu ale plasticity to cudo

  • @JakubAdamus1991
    @JakubAdamus1991 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Świetny materiał :D Domyślam się Åže z tym programem wyleczyłbym Remove Doubles PTSD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Oj tak, Remove Doubles PTSD brzmi znajomo 😂

  • @JEsterCW
    @JEsterCW āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Świetny materiał :O

  • @charon5032
    @charon5032 10 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Uczę się teraz Plasticity i w porÃģwnaniu do blendera niema porÃģwnania, w blenderze przez tydzień uczyłem się jak kamerą obracaj, i szlak mnie trafiał. W plasticity po jednym dniu zacząłem własny projekt robić. Normalnie ten program jest genialny łatwy do nauczenia a trudny do z nasterowania. Fakt Plasticity nie nadaje się do wszystkiego ale jak bym miał komuś polecać program dla początkującego to Plasticity, a blendera nie polecam nikomu kto zaczyna projektowanie 3d w szczegÃģlności do drukarek 3D.

  • @pawer8503
    @pawer8503 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Jako konstruktor dobrze znam programy typu CAD, CAM, ktÃģre działają na podobnej zasadzie co Plasticiti i stwierdzam Åže rzeczywiście do modelowania przedmiotÃģw martwych gdzie potrzebna jest większa precyzja, parametryzacjia, krztałty są bardziej takie regularne bardziej nadają się takie właśnie programy, ale tam gdzie kształty są nieregularne tak jak w przyrodzie to uwaÅžam Åže Blender lepszy ;) np. do zrobienia modelu człowieka wybrałbym blendera. Ps. Kolejny bardzo fajny filmik :)

  • @Rejken
    @Rejken āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Chciałem w końcu przejść z TinkerCAD na coś bardziej zaawansowanego, więc postanowiłem przetestować Plasticity po obejrzeniu tego filmiku. Jednak juÅž na początku testÃģw zauwaÅžyłem, Åže brakuje w nim jednej funkcji, ktÃģra jest dla mnie istotna. Po wyciągnięciu warstwy nie mogę juÅž zmienić rozmiaru, na przykład otworu, ktÃģry przygotowałem na magnes. Da się to jakoś obejść?

  • @1110RT
    @1110RT āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Polecam kanały z tutorialami do plasticity:
    www.youtube.com/@Glenn3D1993
    www.youtube.com/@Pixelfondue
    I czekam Åžeby tu się jakieś ciekawe pojawiły. Program bardzo fajny i dobrze by było gdyby więcej ludzi weszło na pokład i sypnęło groszem developerom.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Ciekawe kanały
      Obadam
      Dzięki 👌

  • @remkarablin4109
    @remkarablin4109 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Super, zawsze warto mieć na uwadze jakie istnieją ciekawe programy poza bnlederem. Natomiast tak czy siak, apka jest płatna, zastanawiam się, kiedy jest ten moment, Åže wiem dokładnie, Åže to co robię to moje i nie jestem amatorem? W Blenderze robię rzeczy juÅž od dłuÅžszego czasu, natomiast pracuję nie ciągle, a czasami. Kiedy coś przyjdzie do głowy

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Wydaje mi się Åže w momencie gdy zaczynasz na tym zarabiać to juÅž nie jesteś amatorem bo tworzysz juÅž projekty, ktÃģre są juÅž na tyle dobre Åže ktoś jest w stanie za nie zapłacić
      A jeÅželi zarabiasz to według mnie program warty przemyślenia

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Trochę juÅž to testowałem i dla moich zastosowań geometria jest wystarczająco dobra.
      Oczywiście, tworząc ja ręcznie moÅžna by uzyskać lepsze rezultaty jednak w większości przypadkÃģw jakie testowałem było dobrze (nie idealnie) i z tego jestem zadowolony.
      Zdecydowanie szybciej będzie lekko poprawić to co dostaniemy na wyjściu niÅž tworzyć całość od początku, ale mÃģwię, takie są moje odczucia. W twoim zastosowaniu moÅže to nie być wystarczające.
      ZaleÅžy od projektu dlatego uwaÅžam Åže warto przetestować i sprawdzić czy jest okej

  • @spierdaczka
    @spierdaczka āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

    wiedziałam, Åže jest jakiś haczyk tej cudowności. nie jest darmowy :Harold: ale bardzo fajny program i bardzo fajny i ciekawy film. pozdrawiam

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Na 30 dni masz za darmo i ktoś w komentarzach dokopał się do darmowej wersji na githubie, więc moÅžna sprawdzić
      ok pa ;)

    • @spierdaczka
      @spierdaczka āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      łooo@@PL_Tutors ok :)

  • @KudelskiDESIGN
    @KudelskiDESIGN āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Ja polecam Rhinoceros 7 3D do takich rzeczy. MoÅžna w nim modelować na powierzchniach NURBS (czyli to co pokazałeś) oraz D-SUB z moÅžliwością loftu itd. Producent daje 3 miesiące za darmo na zabawę tym softem. Warto się zapoznać i fajnie byłoby jakbyś wspomniał o nim na swoim kanale - pozdrawiam.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Nawet powiem ci Åže lekko korzystam z niego od jakichś dwÃģch tygodni ale ten interfejs mnie kompletnie pokonuje :)
      Funkcji na pewno ma duÅžo więcej ale faktycznie trzeba do niego mocniej przysiąść Åžeby zrozumieć co tam się dzieje
      Trzymaj za mnie kciuki 😅

    • @superhiperekstramega7409
      @superhiperekstramega7409 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@PL_Tutors SprÃģbuj Moi3d banalny interfejs i po polsku taki Plasticity tylko o bardziej klasycznym wyglądzie. MoÅže znasz? A i mam do ciebie taką wielką prośbę. :) MÃģgłbyś zrobić jakiś pogłębiony film o retopologii. O wtyczkach do Bendera, w ogÃģle o całym tym workflow i sofcie związanym z retopo itd. itp.? A po za tym dzięki za filmy i wyciąganie z otchłani netu ciekawych rzeczy o 3d. Pozdrawiam.

  • @Ghost_Duchowny
    @Ghost_Duchowny āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Znasz moÅže program do ktÃģrego wrzucę model i po nałoÅženiu na niego sitaki tekstur będę mÃģgł je zmieniać na modelu ?

  • @dominikdominik4968
    @dominikdominik4968 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hej Tutors kiedyś pytałem to wleci odcinek z kolorowania duÅžych budynkÃģw szczegÃģlnie pod gry komputerowe ?Jak na nich robić detale pęknięcia brudy zniszczenia itp.?

  • @pgsimulation4211
    @pgsimulation4211 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    ten loft to czasem nie nurbs surface? podobne posiada rhino cad czym się częściowo wyrÃģÅžnia ze moÅžna łatwo robić takie skomplikowane organiczne kształty

  • @piotrrutkowski1699
    @piotrrutkowski1699 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Mam dokładnie odwrotny problem, jestem inÅžynierem i modelowanie parametryczne to dla mnie nie problem ale poprawne wyeksportowanie i połączenie wszystkiego w Blenderze mnie przerasta... Subiektywnie programy CAD mają mniejszy prÃģg wejścia.
    Jest coś super prostego do renderowania jeśli mam juÅž bryłę 3D ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      To na pewno zaleÅžy od przyzwyczajeń
      Kiedyś musiałem zrobić parę projektÃģw w AutoCAD i przyznam Åže troche bolało 😅
      Przerastają mnie tego typu programy i właśnie dlatego Plasticity idealnie trafiło w tę niszę :)
      Co do prostego programu do renderowania to na pewno jest Keyshot i Adobe Substance 3D Stager
      Oba niestety płatne ale polecam zobaczyć :)

  • @3dstud_UA_Learn
    @3dstud_UA_Learn āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    Nie 90$ tylko 120 z VATem. Ale i tak go kupiłem, i jestem mega zachwycony))))

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Ja jeszcze rozmyślam nad zakupem ale muszę przyznać Åže po korzystaniu z wersji darmowej bardzo mocno kusi :)

    • @Tomm4070
      @Tomm4070 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      czy jest w nim coś czego nie ma w fusion360?

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Jeśli chodzi o ceny programÃģw, szczegÃģlnie z opcją licencji komercyjnej to nie ma nic lepszego niz plasticity. 100 dolarow w tej branÅžy to jest tanio za taki program. Nawet ta wersja studio dla wiekszych firm, 300 dolarÃģw to nie jest duÅžo. SzczegÃģlnie, Åže wiele firm przechodzi na model subskrypcyjny a tutaj sie placi raz i masz.

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Tomm4070 Fusion360 jest bardziej techniczny. Plasticity z załoÅženia to miał być CAD dla artystÃģw. Aczkolwiek sukcesywnie dodawane są reczy jakie docenią bardziej techniczni uÅžytkownicy.

    • @seekator
      @seekator āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      183,27 USD (z VAT) dla PL na dzień dzisiejszy . To juÅž ciut za duÅžo moim zdaniem dla osÃģb robiących niekomercyjne projekty.

  • @ytrbolanda
    @ytrbolanda āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Nurbsy vs poligony to ta sama rÃģÅžnica co w przypadku grafiki wektorowej vs bitmapa. Z podobnymi zaletami i ograniczeniami. Modele organiczne znacznie łatwiej modeluje się "na poligonach". Przy okazji - programem o znacznie lepszych moÅžliwościach od Plasticity jest Rhino 3d.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Pełna zgoda i dobre porÃģwnanie!
      Rhino to zdecydowanie mega mocny kombajn jednak w mojej opinii przewaga plasticity wynika z bardzo prostego i przyjemnego interfejsu ktÃģry nie skupia się na bardzo technicznych aspektach jak ten w Rhino
      Ale oczywiście kto co woli :)

    • @pgsimulation4211
      @pgsimulation4211 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ​@@PL_Tutorstylko z rhino znajdziesz pracę a z palsticity wątpię Åže gdzieś jest standardem. prędzej fusion360 do hardsurface ktÃģry teÅž eliminuje problem topologii a do uÅžytku hobbystycznego jest całkiem za free

  • @Olivvierrr
    @Olivvierrr āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Zajebiste. Sketchup chyba teÅž lepiej cieniuje operacje typu boolean.
    Plasticity ładnie cieniuje model w viewporcie ale jeśli będziemy go chcieli np animować to potrzebujemy czytelną, czystą siatkę z quadÃģw?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tak, to prawda
      SketchUp teÅž jest Cadowy i pod maską działa bardzo podobnie

  • @wgmg7746
    @wgmg7746 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    AutoCAD pracuje na bryłach, powierzchniach i siatkach. Modelowanie w nim zaleÅžy od rodzaju elementu. Z tego co pokazałeś to Blender bazuje na siatkach. RÃģÅžnice w modelowaniu wynikają z rodzaju uÅžytego obiektu. W kaÅždym z tych programÃģw to tylko matematyka, tylko inna jest ilość obrabianych danych.

  • @Futullr
    @Futullr 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Do UE to lepiej trzymać się zawsze geometrii z trÃģjkątÃģw, czy UE w gruncie rzeczy to bez rÃģÅžnicy?
    Dobrze myślę, Åže siatkę z czterokątÃģw lepiej/wygodniej jest teksturować (przynajmniej w blenderze)?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Faktycznie siatkę złoÅžoną z czworokątÃģw łatwiej jest edytować i teksturować, więc to głÃģwnie takie ułatwienie dla Ciebie, a nie koniecznie dla silnika.
      SzczegÃģlnie jeÅželi w modelowaniu uÅžywasz modyfikatorÃģw takich jak Subdivision Surface w Blenderze. Wtedy czworokąty to praktycznie mus.
      Sam silnik przyjmie dowolną siatkę jaką w niego wrzucisz, więc dla statycznych obiektÃģw nie powinno być problemu.

  • @23dsin
    @23dsin āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Dzieki za info

  • @damian3k
    @damian3k āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Super! Dzięki

  • @znowufifi
    @znowufifi āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Niby spoko, ale fajnie by było jakbyś na początku powiedział Åže ten program jest płatny

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Film nie jest długi i jest wersja darmowa więc myślę Åže kaÅždy będzie mÃģgł sobie przetestować :)

  • @maciejbalasinski2419
    @maciejbalasinski2419 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Dzięki. Jestem bardzo ciekaw jak ten soft renderuje albo jak mogę uÅžyć tego pÃģÅšniej gdzieś dalej ze y renderować to jak w blenderze

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Nie renderuje :)
      Oj jest tylko do modelowania, a gdy chcesz jakiś obiekt wyrenderować to eksportujesz go do blendera albo innego programu tak jak wspomniałem w filmie
      Ogarnia format obj więc nie powinno być problemÃģw

    • @maciejbalasinski2419
      @maciejbalasinski2419 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@PL_Tutors Tak właśnie poczytałem. Teraz rozumiem. dziękuje

  • @pablitowe
    @pablitowe āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    "That's an ad"

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Chciałbym ðŸĨē

  • @ajgor64
    @ajgor64 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +15

    Tylko słÃģwko. Odpowiednikiem Loft w Blenderze jest Bridge Edge Loops. I jest na prawdę mocno rozbudowany. O innych pomyłkach w filmie nawet nie chce mi się pisać :)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +11

      Bridge edge loops jak najbardziej istnieje i jest przydatny ale nie nazwałbym tego odpowiednikiem Loft z Plasticity. Co najwyÅžej podobna opcją
      Elementy ktÃģre chcesz połączyć muszą być tym samym obiektem i często ma problemy gdy elementy ktÃģre łączysz mają rÃģÅžną ilość wierzchołkÃģw lub gdy łączysz niepełne loopy
      Jest to zbliÅžone ale jednak to troche co innego

    • @artystycznyartysta4633
      @artystycznyartysta4633 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      i zaorany

    • @kaler559
      @kaler559 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      A to nie tak ze loft jest w addonie loop tool

  • @kaler559
    @kaler559 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    JeÅželi dobrze kojarzę to lofty są w addonie loop tool

  • @macieju9773
    @macieju9773 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Świetna alternatywa. Czy słyszałeś moÅže o programie Shapr3D? Jest dostępna na iPady. Sam program jest rÃģwnieÅž dość intuicyjny z podobnym systemem modelowania.

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Shapr3D jest bardzo, bardzo dobry. UÅžywałem przez chwilę na PC. Przestałem, bo w darmowej wersji eksportować pliki moÅžna było tylko do jakości LOW. Co mi przy druyku 3D było za mało. Ale dla Ciebie moÅže to wystarczy. Bo tak ogÃģlnie bardzo fajny program. W niektÃģrych aspektach podobny do plasticity w sensie np. prostość obsługi. Choć plasticity ma chyba wiecej zaawansowanych opcji.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Przyznam się Åže słyszałem o Shapr3D ale nie miałem jeszcze okazji przetestować
      Skoro tak polecacie to będę musiał zagłębić temat :)

  • @krzysztofmoroz9239
    @krzysztofmoroz9239 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    wszystko spoko ale czy animacja w tym programie jest tak rozbudowana jak w blenderze? Piszę o tym bo nie wspomniałeś o tym aspekcie tej aplikacji

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Animacja w tym programie nie istnieje
      Tutaj modelujesz a animacje tworzysz w innych programach jak na przykład Blender, Casdadeur czy Maya

    • @zorom777-r2t
      @zorom777-r2t 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@PL_Tutorsokej pozdrawiam

  • @BurzowySzczurek
    @BurzowySzczurek āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    KrÃģtko i przyjemnie, materiał jak zawsze wysokiej jakości. Szkoda tylko Åže program płatny bo grafiką bawię się tylko od czasu do czasu to kupować nie będę, ale dobrze wiedzieć Åže coś takiego istnieje.
    Ciekawe jest teÅž fakt, ktÃģry odkrył ktoś inny tu z komentarzy - Plasticity jest na githubie, z całym kodem ÅšrÃģdłowym, i to raczej aktualny, z istatnim wydaniem 1.2.0, z przed 16 dni. Nie wiem tylko czy nie ma jakichś ograniczeń, bo z telefonu to oglądam.
    Jest na licencji GNU LGPL, więc moÅžna go teÅž modyfikować. Dość nietpowo bo niby płatny, ale moÅžsz kod ÅšrÃģdłowy i licencję ktÃģre pozwalają np. na zrobienie i skimpilowanie własnej wersji bez Åžadnych ograniczeń itd.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tak, to jest ciekawa sprawa
      Dowiedziałem się o tym dopiero z komentarzy więc będzie trzeba to sprawdzić. MoÅže nawet nie będzie trzeba tego kupować :)

    • @BurzowySzczurek
      @BurzowySzczurek āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@PL_Tutors Sprawdziłem, pobrany program standardowo pyta o klucz licencji i proponuje okres prÃģbny 30 dni.
      Więc tutaj moÅžna albo zapłacić i sobie na spokojnie korzystać, albo jak ktoś potrafi i chce mu się, to moÅžne prÃģbować zrobić swoją wersję, ktÃģra klucza wymagać nie będzie. Tyle Åže to juÅž w sumie jest takie trochę piractwo, choć teoretycznie licencje tego nie zabrania, więc to bardziej kwestia moralna.
      Ja osobiście zawsze stroniłem od tego typu rzeczy i jak coś było płatne to zawsze albo się kupuje, albo po prostu nie uÅžywa, ale w tym przypadku jak jest kod i licencja to kusi mnie trochę Åžeby się tym pobawić i zrobić własną wersję 😐(Ale oczywiście nikomu tego nie polecam, bo fajnie Åžeby autor za swoją pracę włoÅžoną w zrobienie takiego super programu teÅž coś dostał.)

    • @docent5237
      @docent5237 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Z tego co widzę, to source code jest sprzed roku. Są tylko wrzucone binarki z najnowszą wersją.

  • @szymonsniegocki528
    @szymonsniegocki528 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +10

    Prosze nie uczyc młodych umysłow złych nawykÃģw i nie bagatelizowac problemu topologii bo to sie objawia potem keidy przychodzi juniorom zrobic coś w "industry". Pokazujesz to ze strony zakrzywiającej rzeczywstośc. Nie wątpie, Åže takie softy mogą miec niszowe zastosowania, ale to jest zupełnie co innego niÅž modelowanie w blenderze. Ta topologia nadale się tylko do modeli ktore se wstawisz i nic z nimi nie robisz, o subdivide to nie ma mowy tym bardziej z displacement mapami, a UV'ki robic to tez koszmar. Bedziesz chcial to zrigowac? Zapomnij. Tak czy siak musiałbyś robic retopologie przy bardizje skomplikowanych geometriach niz sphere z dziurą. Okej, jak robisz jakis prosty model na szybko, nie pod deformacje czy subdiv workflow, to spoko zabawka (choc czy warta 100 dolcow? Moim zdaniem nie, zwlaszcza majac hard opsa czy meshmachine) nie mniej jednak filmy jak ten sugerują jakby miało to byc zamiennikiem, co jest niezwykle toksyczne w perpektywie kogos, kto dopiero zaczyna i uzywa twoich filmow do nauki i pierwszych krokow

    • @plaguus
      @plaguus āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      XDD CO TY PIERDOLISZ

  • @XKebriXPL
    @XKebriXPL āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    A ta zastraszająca trochę dla mnie ilość 99 dolarÃģw jest do zapłaty raz, czy są jakieś cykliczne oplaty?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Właśnie plus jest taki, Åže płaci się raz, a nie co miesiąc. TeÅž bardzo nie lubię subskrypcji.

    • @XKebriXPL
      @XKebriXPL āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@PL_Tutors Dzięki wielkie za odpowiedÅš. Chyba bardziej zastanowię się nad kupnem tego programu gdyÅž faktycznie na filmie robi on wraÅženie

  • @wiktoru3430
    @wiktoru3430 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Filmik fajny, ale porÃģwnywanie Blendera do systemu CAD ma się nijak... Jak mÃģwisz, Åže Plasticity jest uzupełnieniem do Blendera (czy teÅž innych softÃģw bazujących na takiej geometrii) to się zgodzę, ale o zastępowaniu nie ma mowy... To są całkowicie 2 odrębne "systemy" - CAD i POLY i mają odrębne zastosowania. Plusem jest to, Åže przedstawiłeś jak łatwo stworzyć mesh'a i przenieść do Blendera i ok, ma to sens dla hard surface, ale z taka siatka musi być traktowana jako docelowa (zresztą kaÅždy ma inny pomysł zapewne i wizję wykorzystania takiego mesh'a).
    Plasticity owszem jest stworzone pod kątem traktowania go jako narzędzie bardziej artystyczne z ułatwionym systemem modelowania - tak naprawdę to ubogi CAD, ale bardzo intuicyjny, dlatego popularny ze względu na łatwość obsługi dla uÅžytkownikÃģw, ktÃģrzy mają pierwszy raz styczność z tego typu geometrią.
    Określenie Plasticity jako softu zastępującego Blendera czy Maxa/Maya, itp. jest wg mnie NADUÅŧYCIEM.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Zgadzam się w 100%
      Na całkowite zastąpienie blendera nie ma szans bo istnieją inne obiekty niÅž hard surface i inne funkcje programu niÅž tylko modelowanie.
      Osobiście uÅžywam tego właśnie jako uzupełnienie, dzięki ktÃģremu szybciej modeluje bardziej złoÅžone obiekty, a pÃģÅšniej i tak cały model leci do blendera na lekką obrÃģbkę, dodanie materiałÃģw czy ewentualny render

  • @dominikrabinski1197
    @dominikrabinski1197 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Czekam na poradnik💊💊💊💊

  • @tomqu838
    @tomqu838 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Super 😁💊âĪïļ

  • @MBFeniks
    @MBFeniks āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    A czy Plasticity ma moÅžliwość eksportu modeli do formatu CAD lub pod obrÃģbkę CNC? bo wydaje się rewelacyjny do szybkich, niezbyt złoÅžonych projektÃģw.

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      W wersji za 100 dolarow moÅžesz eksportować do STEP, OBJ, STL i parasolid

  • @Mastercs88
    @Mastercs88 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Nie wiem czy(i jakiego) antywirusa uÅžywasz, ale mÃģj mi daje alert Åže strona nie jest bezpieczna (bitdefender)

    • @Mastercs88
      @Mastercs88 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @agrafkaagrafka1542 Strona głÃģwna programu o ktÃģrym mowa w filmie;)

  • @madEsiak
    @madEsiak āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Fajny program, ale ta ich oferta to nieśmieszny Åžart. "Access to the beta program for 12 months - help shape the direction of new features" Płacenie za to, Åže im się pomaga xD Ktoś niech napisze do tej firmy....

  • @piotrstanecki9629
    @piotrstanecki9629 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    ta matematyka to jak NURBS w rhinoCeros wygląda, przydatna rzecz

  • @felixloriz
    @felixloriz āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    To i to dobre. Tylko do innego typu pracy. No tworząc animację to inaczej budujesz makiety i bo istotny jest czas liczenia klatek w rezultacie. JeÅželi jednak robisz szybko kreatywne koncepty i z nich wizualizacje to faktycznie taki program ułatwa workflow do pracy konceptualnej. W rezultacie to fajny dodatkowe narzędzie do pracy kreatywnej i zabawy formą aby pobudzić wyobraÅšnie

  • @YoxuPL
    @YoxuPL āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Podobnie jak w Fusion 360, nie wiem tylko jaka jest rÃģÅžnica jeśli chodzi o wydajność, bo fusion ma to do siebie, Åže jest dość cięŞki przy trudniejszych modelach

    • @matteo021086
      @matteo021086 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Do duÅžych projektÃģw jest inventor. Fusion jest chyba do 1000 części tylko.

  • @martinson1252
    @martinson1252 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    4:20
    W blenderze teÅž jest to moÅžliwe. Tylko Åže ta opcja się chyba inaczej nazywa.
    🔎 -> Smooth shape transitions in Blender using lofting
    autor: Artisans of Vaul

    • @MinecraftLOOL
      @MinecraftLOOL āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Jest teÅž moÅžliwość zrobienia bridge edge loops o ile następujące kształty mają taką samą ilość vertexÃģw - czyli dodatkowe wierzchoiłki pomiędzy np. rogami trÃģjkąta. PRzedstawiony program zapowada się fenomenalnie, niestety trzeba płacić :(. Dodatkowo podstawowa wersja ma obciętą moÅžliowść exportu.

  • @gyhek
    @gyhek āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    jedyny powÃģd przez ktÃģry nie zostawię blendera to Åže jest darmowy, nie stać mnie na nic innego xD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Oj tak, to jest zdecydowanie dobry argument 😅

    • @dafimperator
      @dafimperator āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      To myślenie przechodzi po pierwszych paru zleceniach. Zaczynasz kupować niezbyt drogie komercyjne programy i potem szybko przekonujesz się ze to i tak bardziej się opłacało niÅž dłuÅžsze wykonanie jakiegoś elementu na darmowym. Pamiętam jak kupiłem pare lat temu Affinity Designer za śmieszne wÃģwczas 150zł. ZwrÃģcił mi się z 20 razy.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Miałem dokładnie tak samo z Affinity
      Kupiłem Designera i Photo na promocji i do dzisiaj wszystkie grafiki na kanał tworzę właśnie w tych programach
      Mega sprawa

  • @Przemox96
    @Przemox96 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Wszyscy inÅžynierzy uÅžytkujący Blendera be like: 😍ðŸĨĩ

  • @jazon9
    @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    UÅžywam Plasticity do modelowania modeli do druku 3D. To jest naprawdę CAD dla ludzi co nie uÅžywali nigdy CAD. Bardzo dobry program.

  • @TomekOsuch
    @TomekOsuch āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    PorÃģwnanie programÃģw trochę bez sensu bo jak porÃģwnywać program CAD jakim jest Plasticity do blendera. Inne zasady tworzenia obiektÃģw. Na osłodę dodam, Åže juÅž jest program pokroju Plasticity rozwijany od wielu lat o nazwie Moi3D. No i jest nieco od niego tańszy ;)

  • @JanDevPL
    @JanDevPL āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    A będzie odcinek o animation rigging w unity?

  • @superhiperekstramega7409
    @superhiperekstramega7409 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Powiedzcie Mi co ma ten program Åže zyskał nagle taką popularność skoro Moi3D jest na rynku dłuÅžej i jest to w sumie to samo co Plasticity? Wydaje się łatwiejszy do ogarnięcia, bardziej intuicyjny i przejrzysty. UmoÅžliwia robienie rzeczy na więcej sposobÃģw niÅž w Plasticity. A i Moi3D jest po polsku :) I teÅž trial jest na 90 dni a nie na 30. Przynajmniej tak wynika z porÃģwnań na YT Åže Moi3D wydaje się leszy. Nie wiem moÅže export ( pod względem QuqdÃģw ale nie jestem na tyle doświadczonym w 3d aby mieć rozeznanie) i moÅžliwość ustawienia nawigacji jak w Blenderze?

  • @radoz555
    @radoz555 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Czy jak wydam 99$ na licencję "indie" to jest ona permanentna czy jest to jakaś roczna subskrypcja?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      To nie jest subskrypcja
      Płacisz raz i masz do czasu wydania wersji 2.x

  • @CzaXu
    @CzaXu āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Bardzo spodobał mi się ten program. Widać, Åže jest stworzony do jednego konkretnego celu. Jak wiemy coś co jest do wszystkiego jest do niczego a tym czymś jest Blender. Natomiast połączenie Blendera/UE5 i Plasticity to jest bajka choć przy eksporcie trzeba uwaÅžać na funkcje typu gęstość siatki itp

  • @Unix404
    @Unix404 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    super odcinek

  • @positv_
    @positv_ āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    OtÃģÅž istnieje opcja w blenderze ktÃģra pozwala połączyć obiekty o rÃģÅžnym kształcie ale obiekty muszą mieć taką samą liczbę punktÃģw

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tak, masz rację
      MoÅže faktycznie Åšle się wyraziłem w filmie.
      Tutaj tą znaczącą rÃģÅžnicą jest właśnie to Åže moÅžesz łączyć kompletnie dowolne kształty

    • @positv_
      @positv_ āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Spoczko kaÅždemu się zdarza

  • @codiecrieg2480
    @codiecrieg2480 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    4:9 tej techniki uÅžywałem jeszcze 2 2001 roku w maxie i Blender rÃģnieÅž taką posiada. Dawno tego uÅžywałem ale tak, jest coś takiego. Nawet w poradniku z blendera posiłkowałem się w 2005 zdaje się kiedy uczyłem się tej techniki. W dzisiejszych czasach ta technika jest spoko do budynkÃģ ale w organice wybiÃģrczo i raczej nie licząc roślin jest bezuÅžyteczna.

  • @Fisiek_Inferator
    @Fisiek_Inferator āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Jak w blenderze nie ma opcji LOFT??? Od kiedy? Jest i znajduje się w menu LOOP TOOLS w trybie edycji modelu. Nie jest tak dokładny jak w plasticity bo działa najlepiej przy takiej samej liczbie wierzchołkÃģw na poszczegÃģlnych składowych kształtach, ktÃģre chcesz połączyć, a te kształty z kolei muszą być elementami tego samego obiektu. Jest to nieco bardziej skomplikowane niz w PLASTICITY ale JEST i twierdzenie Åže BLENDER NIE MA OPCJI LOFT jest wprowadzaniem ludzi w błąd !!!

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Tak jak sam napisałeś - te opcje się od siebie rÃģÅžnią przez co nie powiedziałbym Åže są tym samym a bardziej Åže po prostu mają zbliÅžoną funkcjonalność
      Plus zauwaÅžmy Åže Loop Tools jest dodatkiem do Blendera, a dodatkÃģw tutaj nie biorę pod uwagę.
      Tutaj teÅž moÅžna powiedzieć Åže bez dodatkÃģw Blender teÅž ma podobną opcje o nazwie Bridge Edge Loops ale to ponownie jest opcja zbliÅžona, ale raczej nie moÅžna jej nazwać bezpośrednim odpowiednikiem przez wzgląd na rÃģÅžnice w jej działaniu
      Co do dodatkÃģw to oczywiście moÅžna powiedzieć Åže mając Box Cuttera, Mesh Machine i inne Hard Opsy moÅžna robić podobne rzeczy jak te pokazane na filmie na przykład z "nie zepsutymi boolami" jednak mÃģwię tutaj o czystym blenderze

    • @Fisiek_Inferator
      @Fisiek_Inferator āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@PL_Tutors Loop tools jest wbudowanym dodatkiem tylko domyślnie wyłączonym tak jak extra objects lub node wrangler więc skoro dostaję coś w paczce pt. Blender od jego twÃģrcÃģw to traktuję to jako opcja wbudowana tylko wyłączona. BoxCutter , HardOps i jakikolwiek inny dodatek ktÃģry trzeba pobrać i zainstalowac z zewnętrznych ÅšrÃģdeł w blenderze nie są jego integralną częścią, natomiast te dodatki , ktÃģre są w pakiecie Blender i dostępne są z instalatora Blendera ,tylko wyłączone juÅž taką integralną częścią są, więc w dalszym ciągu uwaÅžam Åže wprowadzasz ludzi w błąd
      EDYCJA: Poza tym, zgodziłem się z Tobą , Åže praca z plasticity jest jakby bardziej przyjazna uÅžytkownikowi i nie wymaga jakiegoś nie wiadomo jak mozolnego uczenia się nowych funkcjonalności.
      Blender jest ze względu na moÅžliwość rozszerzania swojej funkcjonalności przez instalowanie zewnętrznych wtyczek jest bardziej wszechstronny i dający ogromne spektrum moÅžliwości ale przez to nieco cięŞej jest go opanować. Plasticity jest programem stricte do modelowania i jako taki jest intuicyjnie prosty w opanowaniu i fakt! praca w nim jest o wiele przyjemniejsza.
      EDYCJA 2: I dodam jeszcze, Åže cieszę się z tego powodu, Åže pojawiają się alternatywne podejścia do modelowania i alternatywne programy, bo to dodatkowy bodziec do rozwijania Blendera i sposÃģb na przełamanie hegemonii ADOBE i AUTODESK

  • @CykPykMyk
    @CykPykMyk āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Oj będę bronił blendera wszędzie i zawsze. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego - zgadzam się. ACZKOLWIEK nie moÅžna odmÃģwić community blendera, Åže robią świetną robotę i ostatecznie często rozchodzi się o podejście do problemu. Plasticity teÅž wygląda super. Obstawiam, Åže do blendera powstanie jakiś mode ktÃģry symuluje taką obsługę :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      To racja, community blendera rządzi! 💊

  • @Endrju75
    @Endrju75 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    A jak to Plasticity ma sie do Blendera z zainstalowanymi addonami? Bo jednak blender ma ten plus, Åže jest darmowy, a to, w czym Plasticity na filmiku wygrywa da się w Blenderze zrobić addonami w dodatku w większości tymi, ktÃģre instalują się razem z blenderem, a po prostu domyślnie są wyłączone.
    Chyba pobiore i z ciekawości zobaczę, ale dla kogoś, kto raczej hobbystycznie podchodzi do modelowania $99 to trochę za duÅžo. Wydaje mi się, Åže Plasticity skierowane jest do bardziej zaawansowanych grafikÃģw 3D, ktÃģrzy pracują nad większymi projektami gdzie czas to pieniądz.

  • @marcinhbr2214
    @marcinhbr2214 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Interfejs i triki jak w Sharp3D, cena odrobinę niÅžsza. Ale jeśli licencja jest wieczysta, rzeczywiście dobra opcja. Wielkim plusem Plasticity jest to, Åže jest na Linuxa👍

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Nie odrobine niÅžsza cena, tylko znacznie niÅžsza cena. W Plasticity płacisz 100 dolarÃģw RAZ. Program jest twÃģj na zawsze na dwa stanowiska. W tej wersji updaty do wersji 2.0. Za Sharpa musisz płacić 300 dolarÃģw rocznie. Cenowo jeśli chodzi o te wszyelkie profesjonalne programy Plasticity jest tani, nawet w wersji dla firm (wiecej niz 10 osob, 300 dolarow).

  • @rodzinabrzozowskich3931
    @rodzinabrzozowskich3931 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    pomysł
    na film to proceduralne animacje w unity za pomocą animation rigging są idealne.

  • @domin6168
    @domin6168 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Brzmi ciekawie, fajny programik do szybkiego modelowania
    Ale czy bym z tego korzystał? Szczerze mÃģwiąc to nie wiem, bo juÅž przyzwyczaiłem się do blendera, ale kiedyś to wytestuje na luzie

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      TeÅž jestem mega przyzwyczajony do blendera bo jednak uÅžywam od wielu lat.
      Plasticity jednak mega szybko u mnie zaskoczyło do robienia modeli hard surface

  • @ZuzelYTGmod
    @ZuzelYTGmod āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Hej nagrasz odcinek jak zrobić replikację do gry multiplayer FPS wsensie jak masz grę FPS z trybem multiplayer to gracz z 1 osoby widzi swoje ręce a osoba stojąca obok widzi cały model to o czym mÃģwię zostało dodane do CSGO garys mod. proszę ciebie o to poniewaÅž na polskim yt nie ma takiego poradnika a na zagranicznym szczątkowe informacje

  • @fenixzkurnika
    @fenixzkurnika āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Dla kogoś kto pracuje teÅž w cadach taki loft jest naturalny :)

  • @ivoxui2448
    @ivoxui2448 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Damnn... PotęŞny program.

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Polecam Lightwave 3D

    • @radoslawglebicki1975
      @radoslawglebicki1975 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Pamiętam ten program na Amidze. Lata temu. Się człowiek naczekał aÅž coś się wyrenderowało. :-) A1200 z kartą 68040 50mhz. Fajnie było.

    • @djaccount5458
      @djaccount5458 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Mieć 040 w tamtych czasach to było coś, ojciec miał mi kupić 030 ale nie było na miejscu w sklepie albo mnie zwodził. Stare czasy, ja do teraz uÅžywam LW do robienia obiektÃģw bo tylko ten program znam, mam jakiegoś pirata wersji 10.

  • @gorudonu
    @gorudonu āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    open source? nie, to podziekuje :)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Kto co lubi ;)
      Dla mnie nie ma większego znaczenia czy open source czy nie. Jest to plus ale w mojej opinii jednak waÅžniejsze jest to co potrafi

    • @daprof2172
      @daprof2172 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Open source masz Free Cad, ale toporne to strasznie. Ja się poddałem. Plasticity to inna liga i chyba warte tych pieniędzy. Ma nawet opcję zgodności interface z blenderem, więc moÅžesz z marszu pracować.

  • @grafiit2
    @grafiit2 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Wygląda to jak geometria NURBS, taka jak np. w Rhinoceros 3d.

    • @TomekOsuch
      @TomekOsuch āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Bo to właśnie program typu CAD działający na nurbsach. PorÃģwnywanie go do blendera jest trochę od czapy.

  • @Leenux
    @Leenux 6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Osoby ktÃģre przesiedziały swoje w blenderze nie mają przedstawionych problemÃģw bo uÅžywają narzędzi Blendera zwyczajnie lepiej :P

  • @hajsckereq
    @hajsckereq āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    mysle ze to taki AutodeskFusion ale latwiejszy w obsludze i nie wymagajacy podawania dokladnych miar obiekotw za kazdym razem sam chyba tez bede korzytsal z Plastcity

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Dokładnie tak
      W moim wykorzystaniu to plus ale osoby tworzące bardzo precyzyjne obiekty raczej nie mają czego szukać w plasticity :)

  • @BoguZk
    @BoguZk 8 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Interesujące.

  • @maniek6
    @maniek6 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    te 99$ to miesiąc czy rok?

    • @HubertJarechowicz
      @HubertJarechowicz āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      dozywotnia, ale +22 dolarow vat trzeba doliczyc

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Jeszcze go nie kupiłem, więc pewności nie mam ale wygląda na to Åže to nie jest subskrypcja

    • @HubertJarechowicz
      @HubertJarechowicz āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      w 2024 moze wprowadza odnowienie licencji indie po roku za grosze lub za darmo

    • @daprof2172
      @daprof2172 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@PL_Tutors Na ile tam kiedyś czytałem to ta licencja za 100 dol. jest doÅžywotnia, ale tylko na wersję 1.x. Jak wejdzie 2.0 to trzeba kupić znowu jeÅželi chcesz upgradować. Licencja za 299 $ upowaÅžnia do upgrade'u do 2.x a dalej znowu trzeba płacić. Kolejne duÅže wersje (2,3,4...) mają wychodzić co 12 miesięcy. Ja na razie kupię tą za 99 i zobaczę na ile mi przyspiesza robotę i ile na tym zyskam. Jak będzie warto rozwaŞę tą droÅžszą za rok.

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@daprof2172 Program dopiero co wyszedł. Zanim wyjdzie wersja 2.0 to trochę potrawa. Po drugie juÅž teraz program ma tyle opcji, ze ja nie wiem co by mozna dodać w wersji 2.0 abyś miał poczucie, Åže muisz juÅž kupić wersja 2 bo 1.9 jest przestarzała.

  • @MinecraftLOOL
    @MinecraftLOOL āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Czy ktoś uÅžywał tego do druku 3d jako zamiennik przykłądowo freeCad?

    • @jazon9
      @jazon9 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Ja uÅžywam Plasticity do druku 3D. Nigdy nie lubiłem freeCad, bo zbyt toporne to dla mnie. Bardzo podobał mi się Sharp3D - ale w darmowej wersji eksport plikow tylko do low, a to trochę mało do druku np. łukÃģw. A w płatnej wersji to jest drogo. Wiec wybÃģr padł na plasticity.

  • @BenkeKrzysztof
    @BenkeKrzysztof āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Polecam rhino, duuuÅžo więcej moÅžliwości do swobodnego modelowania matematycznego na nurbs i duÅžo lepsze narzędzie, plasticity zdaje się być trochę przy nim zabawką. Choć nie kaÅždy moÅže potrzebować zaawansowanych opcji rhino, to jeden z lepszych cadÃģw z tej taniej pÃģłki.

    • @BenkeKrzysztof
      @BenkeKrzysztof āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      jedyny plus widzę w tym, Åže chyba opiera się na parametrycznym modelowaniu, podobnie jak solid works

  • @blendall5760
    @blendall5760 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Niezła reklama xD raz Åže w blenderze na filmie ktoś specjalnie robi błędy (albo nie umie) to drugi program nie ma Åžadnej kontroli nad siatka przy modelowaniu

  • @tomaszp6412
    @tomaszp6412 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Wydaje się to bardzo ciekawe.
    Jednak co do pierwszej kwestii o dodatkowych problemach.
    Blender to uniwersalne i dobre narzędzie. Jednak jak coś jest w miarę dobre we wszystkim nie jest mistrzowskie w niczym

  • @KEJWII
    @KEJWII āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    mnie narazie co ogranicza w blenderze...
    to sam interfejs i poruszanie się po scenerii roboczej
    mine imator jest w tym lepszy i dla upartych na poziomie blendera w kwestii oświetlenia

  • @maciejs.5094
    @maciejs.5094 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hmm, ad dony. Człowiek się uczy całe Åžycie.

  • @Mateuszowemodelarstwo
    @Mateuszowemodelarstwo āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Poproszę o Tutorial. przynajmniej z podstaw obsługi.

  • @WarframeCrunch
    @WarframeCrunch āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Tylko 30 dni darmowego triala, to odpada.

  • @LeszczAmiga
    @LeszczAmiga āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Tyle, Åže blender jest darmowy

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Tutaj zdecydowanie ma plusika :)

  • @xxxxxx-pq5el
    @xxxxxx-pq5el āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Testowałem ten program; ma fatalny nieintuicyjny, niekonfigurowalny interfejs i niezrozumiałą filozofię działania, do ktÃģrej trzeba przywyknąć. Poza tym są tam tylko podstawowe narzędzia i do takich programÃģw, jak Rhinoceros mu strasznie daleko.

  • @astroxxie
    @astroxxie āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    lepszy niÅž blender, to jest mikser (rozumiecie Åžart? wiem Åže nie bo jestem w nich beznadziejny)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Oj sucho
      Czyli dokładnie tak jak lubię!
      Zacny Åžart 👌

  • @EDGE223x
    @EDGE223x āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Plasticyty: grafika SVG w 3D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Dokładnie tak!