Better than Blender? | Plasticity
āļāļąāļ
- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 9 āļ.āļ. 2025
- Have you ever looked for a program that can replace Blender in modeling?
I for one will admit that I wasn't particularly interested in the subject, but after discovering Plasticity I am strongly considering changing my habits when it comes to creating 3D models.
Get Plasticty ð www.plasticity...
ðPLAYLISTð
âĒ Poznaj program
ðĩ Music:
Your Suggestions - Unicorn Heads
#b3d #plasticity
Super materiaÅ, mimo tego, Åže wogÃģle nie interesuje siÄ modelowaniem 3D a tutaj trafiÅem caÅkowicie przypadkiem :D
MoÅže siÄ zaintersujesz ðð
DziÄki!
Twoje odcinki naprawdÄ poprawiajÄ mÃģj dzieÅ + sÄ bardzo ciekawe !
To super, Åže juÅž na starcie aktywacja trialu jest zbugowana i nie wpuszcza mnie dalej. Åwietny soft, zostajÄ przy blenderze ;].
rel
WidaÄ, Åže Plasticity bazuje na NURBSach, tyle Åže NURMBSy byÅy w Blenderze, Maya, Maxie itd juÅž od dawna :P Mam teÅž wraÅženie w tym filmie Åže twÃģrca jest zaznajomiony tylko z podstawami i opiera siÄ tylko na podstawowych rzeczach w programie :) Ale fajnie zmontowanie i ogÃģlnie oglÄ da siÄ spoko :)
Nie wiem czy nie na Parasolid jak np Microstation
Zrobisz jakiÅ filmik z modelowaniem w tym progamie?
Jak najbardziej!
MoÅžna coÅ takiego zorganizowaÄ jeÅželi bÄdzie zainteresowanie ð
@@PL_Tutors Ja rÃģwnieÅž poproszÄ o taki tutorial!
Kurcze... WÅaÅnie zaczÄ Åem interesowaÄ siÄ tworzeniem modeli do moda dla fallouta 4, i z oczywistych powodÃģw wybraÅem blendera, ale fakt... Wymaga wiele programÃģw zewnÄtrznych, Plasti wydaje siÄ nieco wygodniejszy, z chÄciÄ zobaczyÅ bym prosty tutorial.
@@PL_Tutors Osobiscie urzywam Vectorworks z Interiocad do projektowania i produkcji mebli ale lubie pogrzebaÄ w innych programach tak z ciekawoÅci mysle ze moÅže byÄ fajna zabawa ðsam testowaÅem kilka programow zanim wybraÅem Vectarworks z nakÅadka intericad dla mojej firmy trwaÅo to chyba z 2 lata nauka test ech ale zabawa i tak zostaÅo takie zbo...eðĪĢ gratulujÄ udanego YT. KanaÅu
Na Blenderze nie znam siÄ kompletnie (jeszcze), ale projektujÄ trochÄ modeli pod drukowanie 3d. IdentycznÄ "filozofiÄ" budowania modeli, czyli jako obiekty matematyczne, oferuje Fusion 360 od Autodesk. Wspominam o nim, poniewaÅž istnieje licencja darmowa przeznaczona do uÅžytku osobistego bez ograniczeÅ czasowych.
Tylko ta darmowa jest niestety ograniczona ( nie czasowo )
No to jest petarda, najlepsze Åže moÅžna eksportowaÄ do formatu STEP i masz obiekt w SolidWorks :) Thanks
@@RAD-CORP dokÅadnie, fusionem zrobi to samo i bez wersji prÃģbnej
@@RAD-CORP Za free jak nie sprzedajesz swojej pracy. Za free nie masz licencji komercyjnej.
Na githubie jest jeszcze ostatnia w peÅni darmowa wersja Plasticity v0.6.28. Jest z wrzeÅnia 2022 i trochÄ siÄ od tego czasu zmieniÅo, ale moÅže komuÅ przypasuje:)
Oooo, a o tym to nie widziaÅem
Dobre znalezisko!
@@PL_Tutors spoko, to raczej ciekawostka, bo tamta wersja choÄ w peÅni darmowa (zaraz po niej weszÅa licencja), to jednak wczesna beta i ma braki.
poratujesz linkiem bo znaleÅšÄ nie mogÄ XD
@@dziwnypanzwasem447
serio?
www.google.com/search?q=Plasticity+0.6.28+github pierwszy wynik z gÃģry...
oj chyba mnie namÃģwiÅeÅ :D
Jak ja siÄ cieszÄ, ze trafiÅem na ten film... tyle problemÃģw w druku 3D trafia siÄ przez problematyczny czy automatyczny rozkÅad poligonÃģw w Blenderze, ktÃģrych CADowy proces po prostu nie generuje. A jak mozna potem szlifowaÄ to po eksporcie w Blenderze wÅaÅnie czy innych a'la Nomadowych sculptorach, to juÅž w ogÃģle. Nie miaÅem o Plasticity pojÄcia i jeÅli te problemy z czyszczeniem topo majÄ zniknÄ Ä a ja wrÃģcÄ na spokojnie do bardziej inÅžynierskiej formy pracy, to na mÃģj nos 100$ brzmi jak okazja Åžycia. Kapitalny, jasny film, ktÃģry byÄ moÅže przywrÃģci mi frajdÄ z modelowania
Onshape proponujÄ sprÃģbowaÄ...
bÅagam zrÃģb tutorial o tym Plasticity. byÅoby to genialne! masz wspaniaÅy kanaÅ!!!
Ale on go nie uzywa, nie zarabi ana tym nie zna go na tyle by robic tutoriale xd
Nareszcie! CzekaÅem na taki program lata, uczyÅem sie w solid works i kompletnie modelowanie w blender mi nie podeszÅo. Czuje ze ten program zostanie u mnie na dÅuÅžej
Fusion360 polecam,
MyÅlÄ Åže Blender ma na najwyÅžszym poziomie technikÄ ÅÄ czenia amiacji poklatkowej (rysowanej) z elementami i przestrzeniÄ 3d. To nie tylko moje zdanie, ale rÃģwnieÅž znajomego artysty ktÃģry zajmuje siÄ zawodowo wyÅÄ cznie animacjÄ i jego gÅÃģwnym narzÄdziem jest Blender. Jego i moim zdaniem nie ma konkurencyjnego rozwiÄ zania dla Grease Pencil. PiszÄ to w odniesieniu do stwierdzenia ze blender ma w sobie wszystko, ale nic na absolutnie najwyÅžszym poziomie. DodatkowÄ cechÄ blendera jest jego wieloplatformowoÅÄ i niewygÃģrowane wymagania sprzÄtowe, co moÅže byÄ waÅžne dla czÄÅci uÅžytkownikÃģw. CiÄÅžko znaleÅšÄ rÃģwnie lekki program o takich moÅžliwoÅciach. Pozdrawiam. Jak zwykle fajny materiaÅ!
Faktycznie, tutaj masz racjÄ
Nie jestem w stanie podaÄ odpowiednika Grease Pencil w konkurencyjnych programach ktÃģry byÅby na podobnym poziomie
Tutaj zdecydowanie Blender wyszedÅ do przodu
Tym filmem zmniejszyÅeÅ popularnoÅÄ twoich wszystkich poradnikÃģw z blendera. Poza tym film jak zawsze ð
Mam nadziejÄ, Åže jednak Blender bÄdzie siÄ trzymaÅ ð
@@PL_Tutors bÄdzie, bo jest darmowy
3:58 wiem Åže ten film powstaÅ rok temu i nie wiem jak wtedy byÅo ale wiem Åže teraz jest taka opcja w blenderze. Wystarczy w edit mode zaznaczyÄ wszystkie te krawÄdzie modeli (muszÄ byÄ zjoinowane) i kliknÄ Ä CTRL + E i wybraÄ Bridge Edge Loops. Efekt jest dokÅadnie taki sam
Hej, a nagraÅ byÅ jakiÅ poradnik?
Bardzo dobrze wszystko tÅumaczysz. ð
Dodajmy, Åže program w klasycznym modelu dystrybucji. Kupujesz za 100 dolarÃģw i masz na wÅasnoÅÄ z rozwojem do wersji 2.0. Razem z licencjÄ komercyjnÄ . - Wiec nie musisz siÄ baÄ, Åže zÅamiesz licencje jakiegoÅ programu jak zaczniesz sprzedawaÄ swojÄ pracÄ czy coÅ etc.
bÅagam zrÃģb serie z plasticity
po prostu zostaniesz moim ulubionym youtuberem, tak mi robisz dzieÅ ðA nie jestem typowym grafikiem ð
zaczynam tworzyÄ grÄ z kolegami i blender sprawia nam trudnoÅci w modelowaniu ale plasticity to cudo
Åwietny materiaÅ :D DomyÅlam siÄ Åže z tym programem wyleczyÅbym Remove Doubles PTSD
Oj tak, Remove Doubles PTSD brzmi znajomo ð
Åwietny materiaÅ :O
UczÄ siÄ teraz Plasticity i w porÃģwnaniu do blendera niema porÃģwnania, w blenderze przez tydzieÅ uczyÅem siÄ jak kamerÄ obracaj, i szlak mnie trafiaÅ. W plasticity po jednym dniu zaczÄ Åem wÅasny projekt robiÄ. Normalnie ten program jest genialny Åatwy do nauczenia a trudny do z nasterowania. Fakt Plasticity nie nadaje siÄ do wszystkiego ale jak bym miaÅ komuÅ polecaÄ program dla poczÄ tkujÄ cego to Plasticity, a blendera nie polecam nikomu kto zaczyna projektowanie 3d w szczegÃģlnoÅci do drukarek 3D.
Jako konstruktor dobrze znam programy typu CAD, CAM, ktÃģre dziaÅajÄ na podobnej zasadzie co Plasticiti i stwierdzam Åže rzeczywiÅcie do modelowania przedmiotÃģw martwych gdzie potrzebna jest wiÄksza precyzja, parametryzacjia, krztaÅty sÄ bardziej takie regularne bardziej nadajÄ siÄ takie wÅaÅnie programy, ale tam gdzie ksztaÅty sÄ nieregularne tak jak w przyrodzie to uwaÅžam Åže Blender lepszy ;) np. do zrobienia modelu czÅowieka wybraÅbym blendera. Ps. Kolejny bardzo fajny filmik :)
ChciaÅem w koÅcu przejÅÄ z TinkerCAD na coÅ bardziej zaawansowanego, wiÄc postanowiÅem przetestowaÄ Plasticity po obejrzeniu tego filmiku. Jednak juÅž na poczÄ tku testÃģw zauwaÅžyÅem, Åže brakuje w nim jednej funkcji, ktÃģra jest dla mnie istotna. Po wyciÄ gniÄciu warstwy nie mogÄ juÅž zmieniÄ rozmiaru, na przykÅad otworu, ktÃģry przygotowaÅem na magnes. Da siÄ to jakoÅ obejÅÄ?
Polecam kanaÅy z tutorialami do plasticity:
www.youtube.com/@Glenn3D1993
www.youtube.com/@Pixelfondue
I czekam Åžeby tu siÄ jakieÅ ciekawe pojawiÅy. Program bardzo fajny i dobrze by byÅo gdyby wiÄcej ludzi weszÅo na pokÅad i sypnÄÅo groszem developerom.
Ciekawe kanaÅy
Obadam
DziÄki ð
Super, zawsze warto mieÄ na uwadze jakie istniejÄ ciekawe programy poza bnlederem. Natomiast tak czy siak, apka jest pÅatna, zastanawiam siÄ, kiedy jest ten moment, Åže wiem dokÅadnie, Åže to co robiÄ to moje i nie jestem amatorem? W Blenderze robiÄ rzeczy juÅž od dÅuÅžszego czasu, natomiast pracujÄ nie ciÄ gle, a czasami. Kiedy coÅ przyjdzie do gÅowy
Wydaje mi siÄ Åže w momencie gdy zaczynasz na tym zarabiaÄ to juÅž nie jesteÅ amatorem bo tworzysz juÅž projekty, ktÃģre sÄ juÅž na tyle dobre Åže ktoÅ jest w stanie za nie zapÅaciÄ
A jeÅželi zarabiasz to wedÅug mnie program warty przemyÅlenia
TrochÄ juÅž to testowaÅem i dla moich zastosowaÅ geometria jest wystarczajÄ co dobra.
OczywiÅcie, tworzÄ c ja rÄcznie moÅžna by uzyskaÄ lepsze rezultaty jednak w wiÄkszoÅci przypadkÃģw jakie testowaÅem byÅo dobrze (nie idealnie) i z tego jestem zadowolony.
Zdecydowanie szybciej bÄdzie lekko poprawiÄ to co dostaniemy na wyjÅciu niÅž tworzyÄ caÅoÅÄ od poczÄ tku, ale mÃģwiÄ, takie sÄ moje odczucia. W twoim zastosowaniu moÅže to nie byÄ wystarczajÄ ce.
ZaleÅžy od projektu dlatego uwaÅžam Åže warto przetestowaÄ i sprawdziÄ czy jest okej
wiedziaÅam, Åže jest jakiÅ haczyk tej cudownoÅci. nie jest darmowy :Harold: ale bardzo fajny program i bardzo fajny i ciekawy film. pozdrawiam
Na 30 dni masz za darmo i ktoÅ w komentarzach dokopaÅ siÄ do darmowej wersji na githubie, wiÄc moÅžna sprawdziÄ
ok pa ;)
Åooo@@PL_Tutors ok :)
Ja polecam Rhinoceros 7 3D do takich rzeczy. MoÅžna w nim modelowaÄ na powierzchniach NURBS (czyli to co pokazaÅeÅ) oraz D-SUB z moÅžliwoÅciÄ loftu itd. Producent daje 3 miesiÄ ce za darmo na zabawÄ tym softem. Warto siÄ zapoznaÄ i fajnie byÅoby jakbyÅ wspomniaÅ o nim na swoim kanale - pozdrawiam.
Nawet powiem ci Åže lekko korzystam z niego od jakichÅ dwÃģch tygodni ale ten interfejs mnie kompletnie pokonuje :)
Funkcji na pewno ma duÅžo wiÄcej ale faktycznie trzeba do niego mocniej przysiÄ ÅÄ Åžeby zrozumieÄ co tam siÄ dzieje
Trzymaj za mnie kciuki ð
@@PL_Tutors SprÃģbuj Moi3d banalny interfejs i po polsku taki Plasticity tylko o bardziej klasycznym wyglÄ dzie. MoÅže znasz? A i mam do ciebie takÄ wielkÄ proÅbÄ. :) MÃģgÅbyÅ zrobiÄ jakiÅ pogÅÄbiony film o retopologii. O wtyczkach do Bendera, w ogÃģle o caÅym tym workflow i sofcie zwiÄ zanym z retopo itd. itp.? A po za tym dziÄki za filmy i wyciÄ ganie z otchÅani netu ciekawych rzeczy o 3d. Pozdrawiam.
Znasz moÅže program do ktÃģrego wrzucÄ model i po naÅoÅženiu na niego sitaki tekstur bÄdÄ mÃģgÅ je zmieniaÄ na modelu ?
Hej Tutors kiedyÅ pytaÅem to wleci odcinek z kolorowania duÅžych budynkÃģw szczegÃģlnie pod gry komputerowe ?Jak na nich robiÄ detale pÄkniÄcia brudy zniszczenia itp.?
ten loft to czasem nie nurbs surface? podobne posiada rhino cad czym siÄ czÄÅciowo wyrÃģÅžnia ze moÅžna Åatwo robiÄ takie skomplikowane organiczne ksztaÅty
Mam dokÅadnie odwrotny problem, jestem inÅžynierem i modelowanie parametryczne to dla mnie nie problem ale poprawne wyeksportowanie i poÅÄ czenie wszystkiego w Blenderze mnie przerasta... Subiektywnie programy CAD majÄ mniejszy prÃģg wejÅcia.
Jest coÅ super prostego do renderowania jeÅli mam juÅž bryÅÄ 3D ?
To na pewno zaleÅžy od przyzwyczajeÅ
KiedyÅ musiaÅem zrobiÄ parÄ projektÃģw w AutoCAD i przyznam Åže troche bolaÅo ð
PrzerastajÄ mnie tego typu programy i wÅaÅnie dlatego Plasticity idealnie trafiÅo w tÄ niszÄ :)
Co do prostego programu do renderowania to na pewno jest Keyshot i Adobe Substance 3D Stager
Oba niestety pÅatne ale polecam zobaczyÄ :)
Nie 90$ tylko 120 z VATem. Ale i tak go kupiÅem, i jestem mega zachwycony))))
Ja jeszcze rozmyÅlam nad zakupem ale muszÄ przyznaÄ Åže po korzystaniu z wersji darmowej bardzo mocno kusi :)
czy jest w nim coÅ czego nie ma w fusion360?
JeÅli chodzi o ceny programÃģw, szczegÃģlnie z opcjÄ licencji komercyjnej to nie ma nic lepszego niz plasticity. 100 dolarow w tej branÅžy to jest tanio za taki program. Nawet ta wersja studio dla wiekszych firm, 300 dolarÃģw to nie jest duÅžo. SzczegÃģlnie, Åže wiele firm przechodzi na model subskrypcyjny a tutaj sie placi raz i masz.
@@Tomm4070 Fusion360 jest bardziej techniczny. Plasticity z zaÅoÅženia to miaÅ byÄ CAD dla artystÃģw. Aczkolwiek sukcesywnie dodawane sÄ reczy jakie doceniÄ bardziej techniczni uÅžytkownicy.
183,27 USD (z VAT) dla PL na dzieÅ dzisiejszy . To juÅž ciut za duÅžo moim zdaniem dla osÃģb robiÄ cych niekomercyjne projekty.
Nurbsy vs poligony to ta sama rÃģÅžnica co w przypadku grafiki wektorowej vs bitmapa. Z podobnymi zaletami i ograniczeniami. Modele organiczne znacznie Åatwiej modeluje siÄ "na poligonach". Przy okazji - programem o znacznie lepszych moÅžliwoÅciach od Plasticity jest Rhino 3d.
PeÅna zgoda i dobre porÃģwnanie!
Rhino to zdecydowanie mega mocny kombajn jednak w mojej opinii przewaga plasticity wynika z bardzo prostego i przyjemnego interfejsu ktÃģry nie skupia siÄ na bardzo technicznych aspektach jak ten w Rhino
Ale oczywiÅcie kto co woli :)
â@@PL_Tutorstylko z rhino znajdziesz pracÄ a z palsticity wÄ tpiÄ Åže gdzieÅ jest standardem. prÄdzej fusion360 do hardsurface ktÃģry teÅž eliminuje problem topologii a do uÅžytku hobbystycznego jest caÅkiem za free
Zajebiste. Sketchup chyba teÅž lepiej cieniuje operacje typu boolean.
Plasticity Åadnie cieniuje model w viewporcie ale jeÅli bÄdziemy go chcieli np animowaÄ to potrzebujemy czytelnÄ , czystÄ siatkÄ z quadÃģw?
Tak, to prawda
SketchUp teÅž jest Cadowy i pod maskÄ dziaÅa bardzo podobnie
AutoCAD pracuje na bryÅach, powierzchniach i siatkach. Modelowanie w nim zaleÅžy od rodzaju elementu. Z tego co pokazaÅeÅ to Blender bazuje na siatkach. RÃģÅžnice w modelowaniu wynikajÄ z rodzaju uÅžytego obiektu. W kaÅždym z tych programÃģw to tylko matematyka, tylko inna jest iloÅÄ obrabianych danych.
Do UE to lepiej trzymaÄ siÄ zawsze geometrii z trÃģjkÄ tÃģw, czy UE w gruncie rzeczy to bez rÃģÅžnicy?
Dobrze myÅlÄ, Åže siatkÄ z czterokÄ tÃģw lepiej/wygodniej jest teksturowaÄ (przynajmniej w blenderze)?
Faktycznie siatkÄ zÅoÅžonÄ z czworokÄ tÃģw Åatwiej jest edytowaÄ i teksturowaÄ, wiÄc to gÅÃģwnie takie uÅatwienie dla Ciebie, a nie koniecznie dla silnika.
SzczegÃģlnie jeÅželi w modelowaniu uÅžywasz modyfikatorÃģw takich jak Subdivision Surface w Blenderze. Wtedy czworokÄ ty to praktycznie mus.
Sam silnik przyjmie dowolnÄ siatkÄ jakÄ w niego wrzucisz, wiÄc dla statycznych obiektÃģw nie powinno byÄ problemu.
Dzieki za info
Super! DziÄki
Niby spoko, ale fajnie by byÅo jakbyÅ na poczÄ tku powiedziaÅ Åže ten program jest pÅatny
Film nie jest dÅugi i jest wersja darmowa wiÄc myÅlÄ Åže kaÅždy bÄdzie mÃģgÅ sobie przetestowaÄ :)
DziÄki. Jestem bardzo ciekaw jak ten soft renderuje albo jak mogÄ uÅžyÄ tego pÃģÅšniej gdzieÅ dalej ze y renderowaÄ to jak w blenderze
Nie renderuje :)
Oj jest tylko do modelowania, a gdy chcesz jakiÅ obiekt wyrenderowaÄ to eksportujesz go do blendera albo innego programu tak jak wspomniaÅem w filmie
Ogarnia format obj wiÄc nie powinno byÄ problemÃģw
@@PL_Tutors Tak wÅaÅnie poczytaÅem. Teraz rozumiem. dziÄkuje
"That's an ad"
ChciaÅbym ðĨē
Tylko sÅÃģwko. Odpowiednikiem Loft w Blenderze jest Bridge Edge Loops. I jest na prawdÄ mocno rozbudowany. O innych pomyÅkach w filmie nawet nie chce mi siÄ pisaÄ :)
Bridge edge loops jak najbardziej istnieje i jest przydatny ale nie nazwaÅbym tego odpowiednikiem Loft z Plasticity. Co najwyÅžej podobna opcjÄ
Elementy ktÃģre chcesz poÅÄ czyÄ muszÄ byÄ tym samym obiektem i czÄsto ma problemy gdy elementy ktÃģre ÅÄ czysz majÄ rÃģÅžnÄ iloÅÄ wierzchoÅkÃģw lub gdy ÅÄ czysz niepeÅne loopy
Jest to zbliÅžone ale jednak to troche co innego
i zaorany
A to nie tak ze loft jest w addonie loop tool
JeÅželi dobrze kojarzÄ to lofty sÄ w addonie loop tool
Åwietna alternatywa. Czy sÅyszaÅeÅ moÅže o programie Shapr3D? Jest dostÄpna na iPady. Sam program jest rÃģwnieÅž doÅÄ intuicyjny z podobnym systemem modelowania.
Shapr3D jest bardzo, bardzo dobry. UÅžywaÅem przez chwilÄ na PC. PrzestaÅem, bo w darmowej wersji eksportowaÄ pliki moÅžna byÅo tylko do jakoÅci LOW. Co mi przy druyku 3D byÅo za maÅo. Ale dla Ciebie moÅže to wystarczy. Bo tak ogÃģlnie bardzo fajny program. W niektÃģrych aspektach podobny do plasticity w sensie np. prostoÅÄ obsÅugi. ChoÄ plasticity ma chyba wiecej zaawansowanych opcji.
Przyznam siÄ Åže sÅyszaÅem o Shapr3D ale nie miaÅem jeszcze okazji przetestowaÄ
Skoro tak polecacie to bÄdÄ musiaÅ zagÅÄbiÄ temat :)
wszystko spoko ale czy animacja w tym programie jest tak rozbudowana jak w blenderze? PiszÄ o tym bo nie wspomniaÅeÅ o tym aspekcie tej aplikacji
Animacja w tym programie nie istnieje
Tutaj modelujesz a animacje tworzysz w innych programach jak na przykÅad Blender, Casdadeur czy Maya
@@PL_Tutorsokej pozdrawiam
KrÃģtko i przyjemnie, materiaÅ jak zawsze wysokiej jakoÅci. Szkoda tylko Åže program pÅatny bo grafikÄ bawiÄ siÄ tylko od czasu do czasu to kupowaÄ nie bÄdÄ, ale dobrze wiedzieÄ Åže coÅ takiego istnieje.
Ciekawe jest teÅž fakt, ktÃģry odkryÅ ktoÅ inny tu z komentarzy - Plasticity jest na githubie, z caÅym kodem ÅšrÃģdÅowym, i to raczej aktualny, z istatnim wydaniem 1.2.0, z przed 16 dni. Nie wiem tylko czy nie ma jakichÅ ograniczeÅ, bo z telefonu to oglÄ dam.
Jest na licencji GNU LGPL, wiÄc moÅžna go teÅž modyfikowaÄ. DoÅÄ nietpowo bo niby pÅatny, ale moÅžsz kod ÅšrÃģdÅowy i licencjÄ ktÃģre pozwalajÄ np. na zrobienie i skimpilowanie wÅasnej wersji bez Åžadnych ograniczeÅ itd.
Tak, to jest ciekawa sprawa
DowiedziaÅem siÄ o tym dopiero z komentarzy wiÄc bÄdzie trzeba to sprawdziÄ. MoÅže nawet nie bÄdzie trzeba tego kupowaÄ :)
@@PL_Tutors SprawdziÅem, pobrany program standardowo pyta o klucz licencji i proponuje okres prÃģbny 30 dni.
WiÄc tutaj moÅžna albo zapÅaciÄ i sobie na spokojnie korzystaÄ, albo jak ktoÅ potrafi i chce mu siÄ, to moÅžne prÃģbowaÄ zrobiÄ swojÄ wersjÄ, ktÃģra klucza wymagaÄ nie bÄdzie. Tyle Åže to juÅž w sumie jest takie trochÄ piractwo, choÄ teoretycznie licencje tego nie zabrania, wiÄc to bardziej kwestia moralna.
Ja osobiÅcie zawsze stroniÅem od tego typu rzeczy i jak coÅ byÅo pÅatne to zawsze albo siÄ kupuje, albo po prostu nie uÅžywa, ale w tym przypadku jak jest kod i licencja to kusi mnie trochÄ Åžeby siÄ tym pobawiÄ i zrobiÄ wÅasnÄ wersjÄ ð(Ale oczywiÅcie nikomu tego nie polecam, bo fajnie Åžeby autor za swojÄ pracÄ wÅoÅžonÄ w zrobienie takiego super programu teÅž coÅ dostaÅ.)
Z tego co widzÄ, to source code jest sprzed roku. SÄ tylko wrzucone binarki z najnowszÄ wersjÄ .
Prosze nie uczyc mÅodych umysÅow zÅych nawykÃģw i nie bagatelizowac problemu topologii bo to sie objawia potem keidy przychodzi juniorom zrobic coÅ w "industry". Pokazujesz to ze strony zakrzywiajÄ cej rzeczywstoÅc. Nie wÄ tpie, Åže takie softy mogÄ miec niszowe zastosowania, ale to jest zupeÅnie co innego niÅž modelowanie w blenderze. Ta topologia nadale siÄ tylko do modeli ktore se wstawisz i nic z nimi nie robisz, o subdivide to nie ma mowy tym bardziej z displacement mapami, a UV'ki robic to tez koszmar. Bedziesz chcial to zrigowac? Zapomnij. Tak czy siak musiaÅbyÅ robic retopologie przy bardizje skomplikowanych geometriach niz sphere z dziurÄ . Okej, jak robisz jakis prosty model na szybko, nie pod deformacje czy subdiv workflow, to spoko zabawka (choc czy warta 100 dolcow? Moim zdaniem nie, zwlaszcza majac hard opsa czy meshmachine) nie mniej jednak filmy jak ten sugerujÄ jakby miaÅo to byc zamiennikiem, co jest niezwykle toksyczne w perpektywie kogos, kto dopiero zaczyna i uzywa twoich filmow do nauki i pierwszych krokow
XDD CO TY PIERDOLISZ
A ta zastraszajÄ ca trochÄ dla mnie iloÅÄ 99 dolarÃģw jest do zapÅaty raz, czy sÄ jakieÅ cykliczne oplaty?
WÅaÅnie plus jest taki, Åže pÅaci siÄ raz, a nie co miesiÄ c. TeÅž bardzo nie lubiÄ subskrypcji.
@@PL_Tutors DziÄki wielkie za odpowiedÅš. Chyba bardziej zastanowiÄ siÄ nad kupnem tego programu gdyÅž faktycznie na filmie robi on wraÅženie
Filmik fajny, ale porÃģwnywanie Blendera do systemu CAD ma siÄ nijak... Jak mÃģwisz, Åže Plasticity jest uzupeÅnieniem do Blendera (czy teÅž innych softÃģw bazujÄ cych na takiej geometrii) to siÄ zgodzÄ, ale o zastÄpowaniu nie ma mowy... To sÄ caÅkowicie 2 odrÄbne "systemy" - CAD i POLY i majÄ odrÄbne zastosowania. Plusem jest to, Åže przedstawiÅeÅ jak Åatwo stworzyÄ mesh'a i przenieÅÄ do Blendera i ok, ma to sens dla hard surface, ale z taka siatka musi byÄ traktowana jako docelowa (zresztÄ kaÅždy ma inny pomysÅ zapewne i wizjÄ wykorzystania takiego mesh'a).
Plasticity owszem jest stworzone pod kÄ tem traktowania go jako narzÄdzie bardziej artystyczne z uÅatwionym systemem modelowania - tak naprawdÄ to ubogi CAD, ale bardzo intuicyjny, dlatego popularny ze wzglÄdu na ÅatwoÅÄ obsÅugi dla uÅžytkownikÃģw, ktÃģrzy majÄ pierwszy raz stycznoÅÄ z tego typu geometriÄ .
OkreÅlenie Plasticity jako softu zastÄpujÄ cego Blendera czy Maxa/Maya, itp. jest wg mnie NADUÅŧYCIEM.
Zgadzam siÄ w 100%
Na caÅkowite zastÄ pienie blendera nie ma szans bo istniejÄ inne obiekty niÅž hard surface i inne funkcje programu niÅž tylko modelowanie.
OsobiÅcie uÅžywam tego wÅaÅnie jako uzupeÅnienie, dziÄki ktÃģremu szybciej modeluje bardziej zÅoÅžone obiekty, a pÃģÅšniej i tak caÅy model leci do blendera na lekkÄ obrÃģbkÄ, dodanie materiaÅÃģw czy ewentualny render
Czekam na poradnikðŠðŠðŠðŠ
Super ððŠâĪïļ
A czy Plasticity ma moÅžliwoÅÄ eksportu modeli do formatu CAD lub pod obrÃģbkÄ CNC? bo wydaje siÄ rewelacyjny do szybkich, niezbyt zÅoÅžonych projektÃģw.
W wersji za 100 dolarow moÅžesz eksportowaÄ do STEP, OBJ, STL i parasolid
Nie wiem czy(i jakiego) antywirusa uÅžywasz, ale mÃģj mi daje alert Åže strona nie jest bezpieczna (bitdefender)
@agrafkaagrafka1542 Strona gÅÃģwna programu o ktÃģrym mowa w filmie;)
Fajny program, ale ta ich oferta to nieÅmieszny Åžart. "Access to the beta program for 12 months - help shape the direction of new features" PÅacenie za to, Åže im siÄ pomaga xD KtoÅ niech napisze do tej firmy....
ta matematyka to jak NURBS w rhinoCeros wyglÄ da, przydatna rzecz
To i to dobre. Tylko do innego typu pracy. No tworzÄ c animacjÄ to inaczej budujesz makiety i bo istotny jest czas liczenia klatek w rezultacie. JeÅželi jednak robisz szybko kreatywne koncepty i z nich wizualizacje to faktycznie taki program uÅatwa workflow do pracy konceptualnej. W rezultacie to fajny dodatkowe narzÄdzie do pracy kreatywnej i zabawy formÄ aby pobudziÄ wyobraÅšnie
Podobnie jak w Fusion 360, nie wiem tylko jaka jest rÃģÅžnica jeÅli chodzi o wydajnoÅÄ, bo fusion ma to do siebie, Åže jest doÅÄ ciÄÅžki przy trudniejszych modelach
Do duÅžych projektÃģw jest inventor. Fusion jest chyba do 1000 czÄÅci tylko.
4:20
W blenderze teÅž jest to moÅžliwe. Tylko Åže ta opcja siÄ chyba inaczej nazywa.
ð -> Smooth shape transitions in Blender using lofting
autor: Artisans of Vaul
Jest teÅž moÅžliwoÅÄ zrobienia bridge edge loops o ile nastÄpujÄ ce ksztaÅty majÄ takÄ samÄ iloÅÄ vertexÃģw - czyli dodatkowe wierzchoiÅki pomiÄdzy np. rogami trÃģjkÄ ta. PRzedstawiony program zapowada siÄ fenomenalnie, niestety trzeba pÅaciÄ :(. Dodatkowo podstawowa wersja ma obciÄtÄ moÅžliowÅÄ exportu.
jedyny powÃģd przez ktÃģry nie zostawiÄ blendera to Åže jest darmowy, nie staÄ mnie na nic innego xD
Oj tak, to jest zdecydowanie dobry argument ð
To myÅlenie przechodzi po pierwszych paru zleceniach. Zaczynasz kupowaÄ niezbyt drogie komercyjne programy i potem szybko przekonujesz siÄ ze to i tak bardziej siÄ opÅacaÅo niÅž dÅuÅžsze wykonanie jakiegoÅ elementu na darmowym. PamiÄtam jak kupiÅem pare lat temu Affinity Designer za Åmieszne wÃģwczas 150zÅ. ZwrÃģciÅ mi siÄ z 20 razy.
MiaÅem dokÅadnie tak samo z Affinity
KupiÅem Designera i Photo na promocji i do dzisiaj wszystkie grafiki na kanaÅ tworzÄ wÅaÅnie w tych programach
Mega sprawa
Wszyscy inÅžynierzy uÅžytkujÄ cy Blendera be like: ððĨĩ
UÅžywam Plasticity do modelowania modeli do druku 3D. To jest naprawdÄ CAD dla ludzi co nie uÅžywali nigdy CAD. Bardzo dobry program.
PorÃģwnanie programÃģw trochÄ bez sensu bo jak porÃģwnywaÄ program CAD jakim jest Plasticity do blendera. Inne zasady tworzenia obiektÃģw. Na osÅodÄ dodam, Åže juÅž jest program pokroju Plasticity rozwijany od wielu lat o nazwie Moi3D. No i jest nieco od niego taÅszy ;)
A bÄdzie odcinek o animation rigging w unity?
Powiedzcie Mi co ma ten program Åže zyskaÅ nagle takÄ popularnoÅÄ skoro Moi3D jest na rynku dÅuÅžej i jest to w sumie to samo co Plasticity? Wydaje siÄ Åatwiejszy do ogarniÄcia, bardziej intuicyjny i przejrzysty. UmoÅžliwia robienie rzeczy na wiÄcej sposobÃģw niÅž w Plasticity. A i Moi3D jest po polsku :) I teÅž trial jest na 90 dni a nie na 30. Przynajmniej tak wynika z porÃģwnaÅ na YT Åže Moi3D wydaje siÄ leszy. Nie wiem moÅže export ( pod wzglÄdem QuqdÃģw ale nie jestem na tyle doÅwiadczonym w 3d aby mieÄ rozeznanie) i moÅžliwoÅÄ ustawienia nawigacji jak w Blenderze?
Czy jak wydam 99$ na licencjÄ "indie" to jest ona permanentna czy jest to jakaÅ roczna subskrypcja?
To nie jest subskrypcja
PÅacisz raz i masz do czasu wydania wersji 2.x
Bardzo spodobaÅ mi siÄ ten program. WidaÄ, Åže jest stworzony do jednego konkretnego celu. Jak wiemy coÅ co jest do wszystkiego jest do niczego a tym czymÅ jest Blender. Natomiast poÅÄ czenie Blendera/UE5 i Plasticity to jest bajka choÄ przy eksporcie trzeba uwaÅžaÄ na funkcje typu gÄstoÅÄ siatki itp
super odcinek
OtÃģÅž istnieje opcja w blenderze ktÃģra pozwala poÅÄ czyÄ obiekty o rÃģÅžnym ksztaÅcie ale obiekty muszÄ mieÄ takÄ samÄ liczbÄ punktÃģw
Tak, masz racjÄ
MoÅže faktycznie Åšle siÄ wyraziÅem w filmie.
Tutaj tÄ znaczÄ cÄ rÃģÅžnicÄ jest wÅaÅnie to Åže moÅžesz ÅÄ czyÄ kompletnie dowolne ksztaÅty
Spoczko kaÅždemu siÄ zdarza
4:9 tej techniki uÅžywaÅem jeszcze 2 2001 roku w maxie i Blender rÃģnieÅž takÄ posiada. Dawno tego uÅžywaÅem ale tak, jest coÅ takiego. Nawet w poradniku z blendera posiÅkowaÅem siÄ w 2005 zdaje siÄ kiedy uczyÅem siÄ tej techniki. W dzisiejszych czasach ta technika jest spoko do budynkÃģ ale w organice wybiÃģrczo i raczej nie liczÄ c roÅlin jest bezuÅžyteczna.
Jak w blenderze nie ma opcji LOFT??? Od kiedy? Jest i znajduje siÄ w menu LOOP TOOLS w trybie edycji modelu. Nie jest tak dokÅadny jak w plasticity bo dziaÅa najlepiej przy takiej samej liczbie wierzchoÅkÃģw na poszczegÃģlnych skÅadowych ksztaÅtach, ktÃģre chcesz poÅÄ czyÄ, a te ksztaÅty z kolei muszÄ byÄ elementami tego samego obiektu. Jest to nieco bardziej skomplikowane niz w PLASTICITY ale JEST i twierdzenie Åže BLENDER NIE MA OPCJI LOFT jest wprowadzaniem ludzi w bÅÄ d !!!
Tak jak sam napisaÅeÅ - te opcje siÄ od siebie rÃģÅžniÄ przez co nie powiedziaÅbym Åže sÄ tym samym a bardziej Åže po prostu majÄ zbliÅžonÄ funkcjonalnoÅÄ
Plus zauwaÅžmy Åže Loop Tools jest dodatkiem do Blendera, a dodatkÃģw tutaj nie biorÄ pod uwagÄ.
Tutaj teÅž moÅžna powiedzieÄ Åže bez dodatkÃģw Blender teÅž ma podobnÄ opcje o nazwie Bridge Edge Loops ale to ponownie jest opcja zbliÅžona, ale raczej nie moÅžna jej nazwaÄ bezpoÅrednim odpowiednikiem przez wzglÄ d na rÃģÅžnice w jej dziaÅaniu
Co do dodatkÃģw to oczywiÅcie moÅžna powiedzieÄ Åže majÄ c Box Cuttera, Mesh Machine i inne Hard Opsy moÅžna robiÄ podobne rzeczy jak te pokazane na filmie na przykÅad z "nie zepsutymi boolami" jednak mÃģwiÄ tutaj o czystym blenderze
@@PL_Tutors Loop tools jest wbudowanym dodatkiem tylko domyÅlnie wyÅÄ czonym tak jak extra objects lub node wrangler wiÄc skoro dostajÄ coÅ w paczce pt. Blender od jego twÃģrcÃģw to traktujÄ to jako opcja wbudowana tylko wyÅÄ czona. BoxCutter , HardOps i jakikolwiek inny dodatek ktÃģry trzeba pobraÄ i zainstalowac z zewnÄtrznych ÅšrÃģdeÅ w blenderze nie sÄ jego integralnÄ czÄÅciÄ , natomiast te dodatki , ktÃģre sÄ w pakiecie Blender i dostÄpne sÄ z instalatora Blendera ,tylko wyÅÄ czone juÅž takÄ integralnÄ czÄÅciÄ sÄ , wiÄc w dalszym ciÄ gu uwaÅžam Åže wprowadzasz ludzi w bÅÄ d
EDYCJA: Poza tym, zgodziÅem siÄ z TobÄ , Åže praca z plasticity jest jakby bardziej przyjazna uÅžytkownikowi i nie wymaga jakiegoÅ nie wiadomo jak mozolnego uczenia siÄ nowych funkcjonalnoÅci.
Blender jest ze wzglÄdu na moÅžliwoÅÄ rozszerzania swojej funkcjonalnoÅci przez instalowanie zewnÄtrznych wtyczek jest bardziej wszechstronny i dajÄ cy ogromne spektrum moÅžliwoÅci ale przez to nieco ciÄÅžej jest go opanowaÄ. Plasticity jest programem stricte do modelowania i jako taki jest intuicyjnie prosty w opanowaniu i fakt! praca w nim jest o wiele przyjemniejsza.
EDYCJA 2: I dodam jeszcze, Åže cieszÄ siÄ z tego powodu, Åže pojawiajÄ siÄ alternatywne podejÅcia do modelowania i alternatywne programy, bo to dodatkowy bodziec do rozwijania Blendera i sposÃģb na przeÅamanie hegemonii ADOBE i AUTODESK
Oj bÄdÄ broniÅ blendera wszÄdzie i zawsze. Jak coÅ jest do wszystkiego to jest do niczego - zgadzam siÄ. ACZKOLWIEK nie moÅžna odmÃģwiÄ community blendera, Åže robiÄ ÅwietnÄ robotÄ i ostatecznie czÄsto rozchodzi siÄ o podejÅcie do problemu. Plasticity teÅž wyglÄ da super. Obstawiam, Åže do blendera powstanie jakiÅ mode ktÃģry symuluje takÄ obsÅugÄ :D
To racja, community blendera rzÄ dzi! ðŠ
A jak to Plasticity ma sie do Blendera z zainstalowanymi addonami? Bo jednak blender ma ten plus, Åže jest darmowy, a to, w czym Plasticity na filmiku wygrywa da siÄ w Blenderze zrobiÄ addonami w dodatku w wiÄkszoÅci tymi, ktÃģre instalujÄ siÄ razem z blenderem, a po prostu domyÅlnie sÄ wyÅÄ czone.
Chyba pobiore i z ciekawoÅci zobaczÄ, ale dla kogoÅ, kto raczej hobbystycznie podchodzi do modelowania $99 to trochÄ za duÅžo. Wydaje mi siÄ, Åže Plasticity skierowane jest do bardziej zaawansowanych grafikÃģw 3D, ktÃģrzy pracujÄ nad wiÄkszymi projektami gdzie czas to pieniÄ dz.
Interfejs i triki jak w Sharp3D, cena odrobinÄ niÅžsza. Ale jeÅli licencja jest wieczysta, rzeczywiÅcie dobra opcja. Wielkim plusem Plasticity jest to, Åže jest na Linuxað
Nie odrobine niÅžsza cena, tylko znacznie niÅžsza cena. W Plasticity pÅacisz 100 dolarÃģw RAZ. Program jest twÃģj na zawsze na dwa stanowiska. W tej wersji updaty do wersji 2.0. Za Sharpa musisz pÅaciÄ 300 dolarÃģw rocznie. Cenowo jeÅli chodzi o te wszyelkie profesjonalne programy Plasticity jest tani, nawet w wersji dla firm (wiecej niz 10 osob, 300 dolarow).
pomysÅ
na film to proceduralne animacje w unity za pomocÄ animation rigging sÄ idealne.
co sÄ dzisz?
Brzmi ciekawie, fajny programik do szybkiego modelowania
Ale czy bym z tego korzystaÅ? Szczerze mÃģwiÄ c to nie wiem, bo juÅž przyzwyczaiÅem siÄ do blendera, ale kiedyÅ to wytestuje na luzie
TeÅž jestem mega przyzwyczajony do blendera bo jednak uÅžywam od wielu lat.
Plasticity jednak mega szybko u mnie zaskoczyÅo do robienia modeli hard surface
Hej nagrasz odcinek jak zrobiÄ replikacjÄ do gry multiplayer FPS wsensie jak masz grÄ FPS z trybem multiplayer to gracz z 1 osoby widzi swoje rÄce a osoba stojÄ ca obok widzi caÅy model to o czym mÃģwiÄ zostaÅo dodane do CSGO garys mod. proszÄ ciebie o to poniewaÅž na polskim yt nie ma takiego poradnika a na zagranicznym szczÄ tkowe informacje
Dla kogoÅ kto pracuje teÅž w cadach taki loft jest naturalny :)
Damnn... PotÄÅžny program.
Polecam Lightwave 3D
PamiÄtam ten program na Amidze. Lata temu. SiÄ czÅowiek naczekaÅ aÅž coÅ siÄ wyrenderowaÅo. :-) A1200 z kartÄ 68040 50mhz. Fajnie byÅo.
MieÄ 040 w tamtych czasach to byÅo coÅ, ojciec miaÅ mi kupiÄ 030 ale nie byÅo na miejscu w sklepie albo mnie zwodziÅ. Stare czasy, ja do teraz uÅžywam LW do robienia obiektÃģw bo tylko ten program znam, mam jakiegoÅ pirata wersji 10.
open source? nie, to podziekuje :)
Kto co lubi ;)
Dla mnie nie ma wiÄkszego znaczenia czy open source czy nie. Jest to plus ale w mojej opinii jednak waÅžniejsze jest to co potrafi
Open source masz Free Cad, ale toporne to strasznie. Ja siÄ poddaÅem. Plasticity to inna liga i chyba warte tych pieniÄdzy. Ma nawet opcjÄ zgodnoÅci interface z blenderem, wiÄc moÅžesz z marszu pracowaÄ.
WyglÄ da to jak geometria NURBS, taka jak np. w Rhinoceros 3d.
Bo to wÅaÅnie program typu CAD dziaÅajÄ cy na nurbsach. PorÃģwnywanie go do blendera jest trochÄ od czapy.
Osoby ktÃģre przesiedziaÅy swoje w blenderze nie majÄ przedstawionych problemÃģw bo uÅžywajÄ narzÄdzi Blendera zwyczajnie lepiej :P
mysle ze to taki AutodeskFusion ale latwiejszy w obsludze i nie wymagajacy podawania dokladnych miar obiekotw za kazdym razem sam chyba tez bede korzytsal z Plastcity
DokÅadnie tak
W moim wykorzystaniu to plus ale osoby tworzÄ ce bardzo precyzyjne obiekty raczej nie majÄ czego szukaÄ w plasticity :)
InteresujÄ ce.
te 99$ to miesiÄ c czy rok?
dozywotnia, ale +22 dolarow vat trzeba doliczyc
Jeszcze go nie kupiÅem, wiÄc pewnoÅci nie mam ale wyglÄ da na to Åže to nie jest subskrypcja
w 2024 moze wprowadza odnowienie licencji indie po roku za grosze lub za darmo
@@PL_Tutors Na ile tam kiedyÅ czytaÅem to ta licencja za 100 dol. jest doÅžywotnia, ale tylko na wersjÄ 1.x. Jak wejdzie 2.0 to trzeba kupiÄ znowu jeÅželi chcesz upgradowaÄ. Licencja za 299 $ upowaÅžnia do upgrade'u do 2.x a dalej znowu trzeba pÅaciÄ. Kolejne duÅže wersje (2,3,4...) majÄ wychodziÄ co 12 miesiÄcy. Ja na razie kupiÄ tÄ za 99 i zobaczÄ na ile mi przyspiesza robotÄ i ile na tym zyskam. Jak bÄdzie warto rozwaÅžÄ tÄ droÅžszÄ za rok.
@@daprof2172 Program dopiero co wyszedÅ. Zanim wyjdzie wersja 2.0 to trochÄ potrawa. Po drugie juÅž teraz program ma tyle opcji, ze ja nie wiem co by mozna dodaÄ w wersji 2.0 abyÅ miaÅ poczucie, Åže muisz juÅž kupiÄ wersja 2 bo 1.9 jest przestarzaÅa.
Czy ktoÅ uÅžywaÅ tego do druku 3d jako zamiennik przykÅÄ dowo freeCad?
Ja uÅžywam Plasticity do druku 3D. Nigdy nie lubiÅem freeCad, bo zbyt toporne to dla mnie. Bardzo podobaÅ mi siÄ Sharp3D - ale w darmowej wersji eksport plikow tylko do low, a to trochÄ maÅo do druku np. ÅukÃģw. A w pÅatnej wersji to jest drogo. Wiec wybÃģr padÅ na plasticity.
Polecam rhino, duuuÅžo wiÄcej moÅžliwoÅci do swobodnego modelowania matematycznego na nurbs i duÅžo lepsze narzÄdzie, plasticity zdaje siÄ byÄ trochÄ przy nim zabawkÄ . ChoÄ nie kaÅždy moÅže potrzebowaÄ zaawansowanych opcji rhino, to jeden z lepszych cadÃģw z tej taniej pÃģÅki.
jedyny plus widzÄ w tym, Åže chyba opiera siÄ na parametrycznym modelowaniu, podobnie jak solid works
NiezÅa reklama xD raz Åže w blenderze na filmie ktoÅ specjalnie robi bÅÄdy (albo nie umie) to drugi program nie ma Åžadnej kontroli nad siatka przy modelowaniu
Wydaje siÄ to bardzo ciekawe.
Jednak co do pierwszej kwestii o dodatkowych problemach.
Blender to uniwersalne i dobre narzÄdzie. Jednak jak coÅ jest w miarÄ dobre we wszystkim nie jest mistrzowskie w niczym
mnie narazie co ogranicza w blenderze...
to sam interfejs i poruszanie siÄ po scenerii roboczej
mine imator jest w tym lepszy i dla upartych na poziomie blendera w kwestii oÅwietlenia
Hmm, ad dony. CzÅowiek siÄ uczy caÅe Åžycie.
PoproszÄ o Tutorial. przynajmniej z podstaw obsÅugi.
Tylko 30 dni darmowego triala, to odpada.
Tyle, Åže blender jest darmowy
Tutaj zdecydowanie ma plusika :)
TestowaÅem ten program; ma fatalny nieintuicyjny, niekonfigurowalny interfejs i niezrozumiaÅÄ filozofiÄ dziaÅania, do ktÃģrej trzeba przywyknÄ Ä. Poza tym sÄ tam tylko podstawowe narzÄdzia i do takich programÃģw, jak Rhinoceros mu strasznie daleko.
lepszy niÅž blender, to jest mikser (rozumiecie Åžart? wiem Åže nie bo jestem w nich beznadziejny)
Oj sucho
Czyli dokÅadnie tak jak lubiÄ!
Zacny Åžart ð
Plasticyty: grafika SVG w 3D
DokÅadnie tak!