No caso eu acho até q os jogos do Sam Barlow fazem isso de forma melhor, pq Outer Wilds é basicamente um jogo de exploração puro que vc de fato pode ir onde quiser sem nem um bloqueio, literalmente Breath of the Wild só que focado na história. Agora um Immortality, ele te da apenas 1 clipe totalmente sem contexto algum e a partir dalí tu pode ir pra clipes completamente diferentes de qualquer pessoa que jogar e ter uma interpretação sobre tudo da forma mais destoante possível de cada pessoa (justamente tbm pq o jogo é mt interpretativo na sua história). Sem brincadeira, eu vi uma pessoa jogando em live e ela chegou um final no "filme" nos primeiros 10 minutos de jogo, e por isso teve ideias muito diferentes das minhas, em Outer Wilds é praticamente impossível tu chegar no final do jogo em poucos minutos de gameplay por exemplo
Gosto muito mesmo de como a história de outer wilds é contada, o jogo tem um começo e um fim, porém para alcançar o fim, você precisa entender tudo que aconteceu ali por conta própria, é impossível só andar pra frente até chegar no final. Return of obra dinn também é incrível em mostrar a história e deixando sua interação com a história no fato de ter que entender qual foi o destino dos personagens. Também gosto muito de como the invisible hours, instaley parable, the life and suffering of sir brante e disco elysium contam suas historias
Poxa isso me lembrou de Disco Elysium, ele é meio que um rpg bem parecido com um de mesa que seu protagonista acorda totalmente desorientado, nisso você tem o caos de tentar descobrir, quem caralhos você era, o que caralhos você ia fazer e como caralhos tu chegou nesse ponto. Legal de tudo e dependendo de como tu montou teu personagem, o que tu busca fazer ou não ou até tenta sair ou entrar em tais situações tu descobre as coisas de um jeito muuito diferente, desde ser amigo da criança drogada ou tentar dar um soco nela, errar e cair, etc.
Po critica positiva, sua narração continua muito boa e sua edição evoluiu muito, a transicao de imagens ta muito boa e muito bem conectadas com a narrativa
Undertale consegue ser um jogo que executa bem a ideia de ter a gameplay e narrativa funcionando em conjunto. E eu nem falo sobre a parte de ser metanarrativo, é mais sobre a parte de conversar com os monstros, você tem a gameplay de bullet hell ao mesmo tempo em que você aprende sobre a personalidade do monstro e a lore do game.
Até hoje em penso como undertale com uma simples mecânica "Act" se tornou um dos rpg's com gameplay mais únicas que existem. A ideia de conversar com o inimigo foi tirada de Shin megami tensei, mas ter uma mecânica pra fazer interações únicas com cada inimigo é algo que simplesmente não existia em nenhum rpg(ou talvez não de forma mainstream). Qualquer rpg que fazer algo parecido vai ser comparado a Undertale, e nem da pra culpar, se tornou uma identidade do jogo.
isso q vc falou me lembra no livro q estou escrevendo. mas no caso cada cap é a história de um personagem independente, mas as ações de cada um interferem na história do outro
Q video bom cara nota 10 , por isso q estou ansioso pra jogar o novo jogo de Ken Levine q se chama judas.Esse game abordara uma narrativa bem legal nunca vista chamada narrativa lego.Q ele descreve como pequeno pedaços recombinados para formar uma história onde vc conduz a sua história.Posso ter errado na explicação,mas q eu entendi é q ele quer q vc crie seu próprio final.
Danael, já jogou Outer Wilds é um jogo espacial que você tem que descobrir a história de uma civilização antiga e o universo. Lembrei dele quando você citou que cada jogador deria uma experiência diferente, afinal nele também não existe um caminho linear para se descobrir a história, além de ser um jogo muito bom
Ja pensou em jogar pathologic 2 e falar sobre, é um jogo Russo muito nicho mas que se encaixa muito bem nesse ponto de ser Algo diferente e contar a historia de forma unica e caotica.
Ótimo vídeo Danael, trouxe excelentes pontos, a única coisa que descordo é sobre a narrativa dos soulslike da From Software. A narrativa em si só foi se tornar boa mesmo em Sekiro, ele e Elden Ring estão anos luz a frente de seus outros jogos no quêsito narrativo. O problema não é a forma que a narrativa é contada, mas sim a quantidade de informações dadas e onde elas são dadas. Em Sekiro, além de terem informações mais claras e mais interações com npcs, a narrativa é parte da progressão do jogo, então você precisa querer entender ela pra continuar. Em Elden Ring temos o mesmo formato de Dark Souls/Bloodborne, mas invés de termos as informações fragmentadas em tudo quanto é item do jogo, elas ficam marjoritariamente em npcs e itens chaves. Digo isso pq esses dois são os únicos jogos da franquia em que vc consegue compreender boa parte da história sem fazer um tcc se baseando em dialogos vagos, itens e equipamentos aleatórios. É aquilo, a história de Dark Souls sempre foi excelente, mas sua narrativa dificultava sua compreensão e distanciava muita gente de querer entende-la melhor. Só ver que uns dos canais desse nicho mais populares é o do Vaati Vidya, justamente porque ele fez o serviço de montar toda a história desses jogos. Enfim, abração, adoro seus vídeos.
Danael você sempre faz vídeos muito bons mano, faz tipo atividade Paranormal só que com a franquia pânico, quero ver você analisando a franquia toda, upp.
Lembrando que Sam Barlow foi o roteirista de Silent Hill Shattered Memories que também envolve explorar, apontar, clicar, investigar e descobrir wtf is going on
muito legal o vídeo, concordo pra krl com o que vc disse. Infelizmente eu acho muito difícil essa narrativa puramente aberta aparecer nos próximos anos. Acho que o mais perto disso que você disse seria Outer Wilds ou Return of Obra Dinn (apesar de eu achar que Outer Wilds afunila as escolhas ao longo da narrativa). Talvez seria mais fácil uma história com muitos finais tipo Detroit aparecer por enquanto. O cara do Bioshock tinha uma ideia maneira sobre desenvolvimento de games mas ainda tá bem no início
tendo esses jogos em vista e meios narrativos, seria lgl ouvir vc falar sobre life is strange, vulgo meu jogo favorito e q me inspirou a ser um desenvolvedor já q eu gostei do meio de contar historias interativas dele.
Platinei telling l!es recentemente, nunca tinha visto nada do Sam Barlow antes e a narrativa me intrigou muito. Depois desse vídeo vou baixar immortality.
Videogame é uma arte que pega geral de tudo então pra mim tudo tá valendo. Cutscene, história escrita, mensagens do chão, não ter história, filme interativo, se é uma mídia nova ela englobou todos esses idosos em si mesma.
eu até queria engajar com algum jogo desse tipo, mas sempre que eu tento acaba sendo uma experiência chata, talvez seja porque eu so tenho console (e imagino que esse tipo de jogo flua melhor com um PC, mas não tenho certeza), ou só porque eu não curto tanto investigar mistérios, por mais sem sentido que essa frase seja, eu acabo me sentindo muito mais motivado a investigar algo quando esse algo não é o objetivo principal do jogo
Isso acontece dentro, até mesmo, de subgêneros (o tal julgamento de uma narrativa com base em comparação) pq sempre que tem uma adaptação nova de Super-herói por exemplo o fã de HQ dificilmente vai olhar pra aquela adaptação como uma história isolada. Por exemplo agora com o Homem-Aranha, onde todo mundo tá criticando bastante as novas versões pq estão comparando o que as antigas adaptações foram
Dananael tem um jogo chamado Zero Time Dillema que talvez seja algo próximo disso, basicamente ele te dá o começo da história e em todo o resto, que pode ser uma cutscene ou gameplay (que no caso é basicamente uma scape room) é fora de ordem, e não só fora de ordem como em várias linhas do tempo O ruim é que pra entender tudo você tem que jogar os dois jogos anteriores que não seguem o mesmo esquema e infelizmente esse é o mais fraco dos três
Eu estou atualmente jogando hollow knight e, cara, parece que tudo que vc disse sobre esses 3 jogos se encaixam com esse jogo, todo mundo começa exatamente igual, mas o jogo meio que te deixa solto dentro do mapa e você pode tomar o caminho que você quiser , por ser um metroidvania, acho que esse tipo de narrativa caótica se encaixa muito bem, porque eu chuto q já devo ter jogado quase umas 100 horas do jogo e sinto que não cheguei nem perto de entender do que se trata tudo, porque a história do jogo não é contada só andando e algum narrador conta o que está acontecendo, ela contada por cara região que você desbloqueia do mapa e os NPC's que estão soltos por ele que contam uma história própria. Então, o máximo de informação que eu consigo tirar da história do jogo são os ambientes e frases dos NPC's que interagem comigo como se eu já soubesse o que está acontecendo e é por isso que esse jogo me fascina tanto, ele me trata como se eu já soubesse, ele não tá tentando só me mostrar e contar a própria história, ele tá meio que jogando na minha cara que ele existe por si próprio e eu que tenho que entender ele por mim mesmo com os pontos que eu consegui interligar.
A narrativa de Hollow Knight se assemelha muito com a dos jogos Souls. Não é uma parada jogada na sua cara e você tem que descobrir e interpretar por conta própria. Gosto muito dessa forma de "contar" uma história, é um dos meus jogos favoritos.
Já jogou the return of the obra dinn? É um jogo que segue essa premissa de narrativa caótica que vc comentou, mas tem bem mais gameplay (mas não muito) e a história é muito boa, fica a recomendação
Meu nobre quando falou de Immortality me lembrou MTO de Return of the Obra Dinn, é um jogo fantástico do Lucas Pope que tem ainda mais uso da gameplay para compreensão da narrativa, recomendo muito
Jogos assim me lembram aqueles livros que tem tipo "vá para página 5 se vc quer fazer isso ou Vá para página 60 se vc quiser fazer aquilo". Tenho 5 livros do Club Penguin com essa mecânica.
Nunca joguei nada do Sam Barlow, mas já ouvi falar de Immortality, não lembro se foi uma critica ou analise positiva, mas lembro do nome. Pra falar a verdade não é um tipo de jogo que me atrai, mas é algo que jogaria por curiosidade
Vou aproveitar pra indicar Disco Elysium, ele segue essa ideia de uma narrativa mais caótica, visto que você controla um personagem que esqueceu tudo (até o próprio nome) e tem que buscar respostas, porém a forma como essas respostas vão vir é diferente pra cada jogador visto que você vai obtendo informações conforme o que você decide investigar, além de que seus traços morais são moldados com a gameplay e impactam nas suas interações.
Telling l!ges foi o único jogo que joguei que aparece no vídeo pois immortality não me chamou atenção com tudo Telling e um jogo muito bom tem aquela pegada de simulacra do cellbit aonde vc "acha" um notebook e tenta descobrir vendo vídeos oq aconteceu eu simplesmente amei o jogo e demorei um tempo pra entender realmente recomendo
Danael, não se tem algum video em que voce fala sobre isso de modo mais detalhado talvez, mas eu acho que pode ser uma boa discutir sobre desenvolvimento de personagem ou narrativa influencia e pode ser feito, ou como inspiração ou adaptação em midia acontece de forma negativa e positiva pra uma franquia por exemplo... To mechendo com coisas envolvendo historia, personagem, RPG e etc então to querendo saber mais justamente disso, e acredito que não sou o unico que vai no lado mais raso disso mas quero melhorar de verdade
Outro "jogo" que tem a narrativa meio caótica é o Lain de ps1, o jogo também é faça o caminho que quiser, fazendo cada caminho ser único e cada jogador ter uma experiência diferente. Ele é bastante legal, outra coisa que acho legal é o anime e o jogo de lain serem a própria coisa, sem serem canônicos um ao outro.
um jogo que parece misturar esses dois tipos que vc gosta é o Beyond Two Souls, que vc n joga na ordem, as coisas acontecem meio que sem ordem e vc tem que entender o que ta acontecendo e quem é que está do seu lado, mas infelizmente todo mundo vai pegar a mesma ordem, a não ser que escolha jogar no modo cronológico que ai arruma tudo para acontecer como uma história padrão
Pena que a história é cringe padrão Quantic Dream. E só a ordem muda, dependendo de sua escolha os mesmos caminhos acontecem, escolha é uma ilusão em vários momentos de Beyond Two Souls especificamente.
Cara, só imagino um jogo de terror Indie nesse estilo, tipo ia ser algo grandioso, n só de terror mas de horror sabe? Ia ser MT brabo, com certeza eu jogaria
Na moral seria muito interessante um jogo de spaw aleatório tipo um Battle Royalle, com elementos de mundo aberto, com fator de gameplay de um jogo Souls, só que com itens de spaw aleatório tipo Rogue likes, com NPC's que possam te acompanhar pra qualquer lugar até eles morrerem ou a quest deles acabarem e forçando um pouco a barra tendo um ou outro Chefe com cenas tipo de filme pra me dar um tempo de relaxar quando o chefe for mais sucegado pra eu não perde tempo tendo que corre atrás de historia de inimigo besta que nem vale o esforço, mais mantendo uma história misteriosa para inimigos fodas e misteriosos e epicos e tendo tanto opção cooperativo local e online dependendo da escolha do jogador! Seria um dos melhores jogos que eu poderia vivenciar e me dar uma experiência caótica e controlada possível ao mesmo tempo!
pra mim, o mais importante em um jogo não é a historia, é se a gameplay dele é divertida, eu quero entrar pra jogar e desligar meu cerebro dos problemas, se eu tiver que prestar atenção nos problemas dos personagens, é mais problema pra mim kkkkk
Não sei se é encaixavel nisso mas Thirteen Sentinels tem uma narrativa a cronológica espalhada entre treze personagens, tem também as partes de gameplay de combate que são bem divertidas e não são totalmente descoladas da história. Eu queria ver mais gente falando sobre esse jogo.
Danael, você conhece a franquia Nier/Drakengard?, Se sim, você planeja falar dela no seu canal?, Eu acho que poderia ser um assunto interessante de falar pelo menos alguma vez no seu canal e particularmente adoraria ver um video seu falando sobre
É a mesma opinião de mídia recente eu acho que narrativa em jogo tem que funcionar como narrativa de jogo. (E não simplesmente que jogo é a mídia que mais abraça todas as outras).
Sou legalmente obrigado a recomendar Outer Wilds, ele tem muito a mesma vibe de todo mundo vai jogar de uma forma diferente, a unica coisa diferente é trocar FMVs por texto e espaço sideral
Danael, vc já jogou Tunic? Se não, recomendo muito dar uma olhada, acho que vc vai curtir. É um jogo bem único por mais que a primeira vista pareça só um Zeldinha like.
E Danael vou te fazer uma pergunta que eu sempre me faço, como você acha que seria um jogo "com uma gameplay tradicional" com narrativa caótica? Witcher 3, elders scrolls, tem mil coisas coisas para fazer, mas tem a main quest te guiando pelo jogo. Até o dark souls tem uma main quest a ser seguida. As sides quests podem ser caóticas, mas as main quests não. Fico pensando nisso pq sou fã dos jogos do Sam Barlow e queria esse estilo de narrativa em outros tipos de jogos também.
GTA 4 é bom. Silent Hill Shatteted Memories, Doom 3 tbm.... Eu gosto de jogos que o roteiro tbm está nos detalhes, comentários soltos, pôsteres, cartazes, áudios gravados como notas...etc. É aquele negócio de não precisava, mas botaram. Realmente importa pra mim na mídia dos games.
Danael podia dar uma pesquisada sobre outer wilds, é um jogo com uma narrativa um tanto diferente do que nós estamos acostumados
No caso eu acho até q os jogos do Sam Barlow fazem isso de forma melhor, pq Outer Wilds é basicamente um jogo de exploração puro que vc de fato pode ir onde quiser sem nem um bloqueio, literalmente Breath of the Wild só que focado na história. Agora um Immortality, ele te da apenas 1 clipe totalmente sem contexto algum e a partir dalí tu pode ir pra clipes completamente diferentes de qualquer pessoa que jogar e ter uma interpretação sobre tudo da forma mais destoante possível de cada pessoa (justamente tbm pq o jogo é mt interpretativo na sua história). Sem brincadeira, eu vi uma pessoa jogando em live e ela chegou um final no "filme" nos primeiros 10 minutos de jogo, e por isso teve ideias muito diferentes das minhas, em Outer Wilds é praticamente impossível tu chegar no final do jogo em poucos minutos de gameplay por exemplo
OUTER WILDS MENCIONADO CARALHOOOOO
Eu abri o chat para escrever exatamente isso, ai eu vi o seu comentario
@@victorsoares9236 tem razão amigo parando dois segundos pra refletir outer wilds tem uma gameplay não linear e não uma história
Nenhuma narrativa é mais caótica que metal gear uma hora a gente tem o Johnny se cagando outra hora a gente tem a cena dos cérebros💀
Até mais que KH?
@@toybel6699 eu nunca joguei
A de fnaf, uma narrativa completamente quebrada e ruim de entender, esse e até um dos motivos de odiar o jogo
@@Luna_mehh o motivo é q fnaf n tem fim
@@toybel6699 verdade, só continua e ficando cada vez pior
Um jogo que usa misterio e a sua jogabilidade para contar uma história interessante é Return of Obra Dinn.
Sam Barlow feito melhor
Gosto muito mesmo de como a história de outer wilds é contada, o jogo tem um começo e um fim, porém para alcançar o fim, você precisa entender tudo que aconteceu ali por conta própria, é impossível só andar pra frente até chegar no final.
Return of obra dinn também é incrível em mostrar a história e deixando sua interação com a história no fato de ter que entender qual foi o destino dos personagens.
Também gosto muito de como the invisible hours, instaley parable, the life and suffering of sir brante e disco elysium contam suas historias
Poxa isso me lembrou de Disco Elysium, ele é meio que um rpg bem parecido com um de mesa que seu protagonista acorda totalmente desorientado, nisso você tem o caos de tentar descobrir, quem caralhos você era, o que caralhos você ia fazer e como caralhos tu chegou nesse ponto. Legal de tudo e dependendo de como tu montou teu personagem, o que tu busca fazer ou não ou até tenta sair ou entrar em tais situações tu descobre as coisas de um jeito muuito diferente, desde ser amigo da criança drogada ou tentar dar um soco nela, errar e cair, etc.
É tipo Disco Elysium.
Sem o mesmo refino 🧉🗿
Um exemplo interessante seria Outer Wilds. A narrativa caótica se integra perfeitamente na gameplay de exploração do jogo.
Po critica positiva, sua narração continua muito boa e sua edição evoluiu muito, a transicao de imagens ta muito boa e muito bem conectadas com a narrativa
Undertale consegue ser um jogo que executa bem a ideia de ter a gameplay e narrativa funcionando em conjunto. E eu nem falo sobre a parte de ser metanarrativo, é mais sobre a parte de conversar com os monstros, você tem a gameplay de bullet hell ao mesmo tempo em que você aprende sobre a personalidade do monstro e a lore do game.
Até hoje em penso como undertale com uma simples mecânica "Act" se tornou um dos rpg's com gameplay mais únicas que existem. A ideia de conversar com o inimigo foi tirada de Shin megami tensei, mas ter uma mecânica pra fazer interações únicas com cada inimigo é algo que simplesmente não existia em nenhum rpg(ou talvez não de forma mainstream). Qualquer rpg que fazer algo parecido vai ser comparado a Undertale, e nem da pra culpar, se tornou uma identidade do jogo.
Espero ansiosamente pelo dia que o Danael vai falar de Guilty Gear
isso q vc falou me lembra no livro q estou escrevendo. mas no caso cada cap é a história de um personagem independente, mas as ações de cada um interferem na história do outro
Q video bom cara nota 10 , por isso q estou ansioso pra jogar o novo jogo de Ken Levine q se chama judas.Esse game abordara uma narrativa bem legal nunca vista chamada narrativa lego.Q ele descreve como pequeno pedaços recombinados para formar uma história onde vc conduz a sua história.Posso ter errado na explicação,mas q eu entendi é q ele quer q vc crie seu próprio final.
Faz um vídeo sobre vilões em vídeo games e como eles atingem não só o protagonista como o jogador tbm
Tipo a Morte que deixa o Alucard pelado no começo do Symphony?
Danael, cada vez que tu coloca um meme de inazuma eleven, meu dia melhora em 20%
Danael, já jogou Outer Wilds é um jogo espacial que você tem que descobrir a história de uma civilização antiga e o universo. Lembrei dele quando você citou que cada jogador deria uma experiência diferente, afinal nele também não existe um caminho linear para se descobrir a história, além de ser um jogo muito bom
Ja pensou em jogar pathologic 2 e falar sobre, é um jogo Russo muito nicho mas que se encaixa muito bem nesse ponto de ser Algo diferente e contar a historia de forma unica e caotica.
Ótimo vídeo Danael, trouxe excelentes pontos, a única coisa que descordo é sobre a narrativa dos soulslike da From Software.
A narrativa em si só foi se tornar boa mesmo em Sekiro, ele e Elden Ring estão anos luz a frente de seus outros jogos no quêsito narrativo.
O problema não é a forma que a narrativa é contada, mas sim a quantidade de informações dadas e onde elas são dadas.
Em Sekiro, além de terem informações mais claras e mais interações com npcs, a narrativa é parte da progressão do jogo, então você precisa querer entender ela pra continuar.
Em Elden Ring temos o mesmo formato de Dark Souls/Bloodborne, mas invés de termos as informações fragmentadas em tudo quanto é item do jogo, elas ficam marjoritariamente em npcs e itens chaves.
Digo isso pq esses dois são os únicos jogos da franquia em que vc consegue compreender boa parte da história sem fazer um tcc se baseando em dialogos vagos, itens e equipamentos aleatórios.
É aquilo, a história de Dark Souls sempre foi excelente, mas sua narrativa dificultava sua compreensão e distanciava muita gente de querer entende-la melhor.
Só ver que uns dos canais desse nicho mais populares é o do Vaati Vidya, justamente porque ele fez o serviço de montar toda a história desses jogos.
Enfim, abração, adoro seus vídeos.
Danael você sempre faz vídeos muito bons mano, faz tipo atividade Paranormal só que com a franquia pânico, quero ver você analisando a franquia toda, upp.
Varios clipes novos na edição isso e muito bommmmmm
Lembrando que Sam Barlow foi o roteirista de Silent Hill Shattered Memories que também envolve explorar, apontar, clicar, investigar e descobrir wtf is going on
Eba, vídeo do Danael!!
A raridade de marketing e análises sobre "Immortality" acabaram me afastando do jogo, mas você indiretamente vendeu a ideia a ponto de eu baixá-lo 👍
Danael quando vai explicar Dark Souls?
Ironic aqui?Que legal😂
01:43 tipo a arte que imita a vida?
05:58 é o protagonista do filme upgrade?
10:51 nunca joguei algo assim.
Esse video foi muito melhor do que eu pensava
muito legal o vídeo, concordo pra krl com o que vc disse. Infelizmente eu acho muito difícil essa narrativa puramente aberta aparecer nos próximos anos. Acho que o mais perto disso que você disse seria Outer Wilds ou Return of Obra Dinn (apesar de eu achar que Outer Wilds afunila as escolhas ao longo da narrativa). Talvez seria mais fácil uma história com muitos finais tipo Detroit aparecer por enquanto. O cara do Bioshock tinha uma ideia maneira sobre desenvolvimento de games mas ainda tá bem no início
Seria muito interessante ver um vídeo do Danael falando sobre JRPG e RPG sobre as suas diferenças e pq as pessoas tem até um pré-conceito de JRPG's
tendo esses jogos em vista e meios narrativos, seria lgl ouvir vc falar sobre life is strange, vulgo meu jogo favorito e q me inspirou a ser um desenvolvedor já q eu gostei do meio de contar historias interativas dele.
Quando o Danael falou vertical a tela estava na horizontal e quando ele falou horizontal estava na vertical. Lol.
Platinei telling l!es recentemente, nunca tinha visto nada do Sam Barlow antes e a narrativa me intrigou muito. Depois desse vídeo vou baixar immortality.
Videogame é uma arte que pega geral de tudo então pra mim tudo tá valendo.
Cutscene, história escrita, mensagens do chão, não ter história, filme interativo, se é uma mídia nova ela englobou todos esses idosos em si mesma.
eu até queria engajar com algum jogo desse tipo, mas sempre que eu tento acaba sendo uma experiência chata, talvez seja porque eu so tenho console (e imagino que esse tipo de jogo flua melhor com um PC, mas não tenho certeza), ou só porque eu não curto tanto investigar mistérios, por mais sem sentido que essa frase seja, eu acabo me sentindo muito mais motivado a investigar algo quando esse algo não é o objetivo principal do jogo
Isso acontece dentro, até mesmo, de subgêneros (o tal julgamento de uma narrativa com base em comparação) pq sempre que tem uma adaptação nova de Super-herói por exemplo o fã de HQ dificilmente vai olhar pra aquela adaptação como uma história isolada. Por exemplo agora com o Homem-Aranha, onde todo mundo tá criticando bastante as novas versões pq estão comparando o que as antigas adaptações foram
Dananael tem um jogo chamado Zero Time Dillema que talvez seja algo próximo disso, basicamente ele te dá o começo da história e em todo o resto, que pode ser uma cutscene ou gameplay (que no caso é basicamente uma scape room) é fora de ordem, e não só fora de ordem como em várias linhas do tempo
O ruim é que pra entender tudo você tem que jogar os dois jogos anteriores que não seguem o mesmo esquema e infelizmente esse é o mais fraco dos três
Danael, ótimo vídeo, amei, poderia por favor fazer um vídeo falando sobre Capitão Laserhawk da Netflix, gostei muito e queria ver sua opinião
Danael conseguiu por em palavras exatamente a minha opinião a respeito desse tema.
Eu estou atualmente jogando hollow knight e, cara, parece que tudo que vc disse sobre esses 3 jogos se encaixam com esse jogo, todo mundo começa exatamente igual, mas o jogo meio que te deixa solto dentro do mapa e você pode tomar o caminho que você quiser , por ser um metroidvania, acho que esse tipo de narrativa caótica se encaixa muito bem, porque eu chuto q já devo ter jogado quase umas 100 horas do jogo e sinto que não cheguei nem perto de entender do que se trata tudo, porque a história do jogo não é contada só andando e algum narrador conta o que está acontecendo, ela contada por cara região que você desbloqueia do mapa e os NPC's que estão soltos por ele que contam uma história própria. Então, o máximo de informação que eu consigo tirar da história do jogo são os ambientes e frases dos NPC's que interagem comigo como se eu já soubesse o que está acontecendo e é por isso que esse jogo me fascina tanto, ele me trata como se eu já soubesse, ele não tá tentando só me mostrar e contar a própria história, ele tá meio que jogando na minha cara que ele existe por si próprio e eu que tenho que entender ele por mim mesmo com os pontos que eu consegui interligar.
A narrativa de Hollow Knight se assemelha muito com a dos jogos Souls.
Não é uma parada jogada na sua cara e você tem que descobrir e interpretar por conta própria. Gosto muito dessa forma de "contar" uma história, é um dos meus jogos favoritos.
@@douglassilva6050 não entendi, você tá concordando ou discordando?
Já jogou the return of the obra dinn? É um jogo que segue essa premissa de narrativa caótica que vc comentou, mas tem bem mais gameplay (mas não muito) e a história é muito boa, fica a recomendação
Faz um vídeo sobre fórmulas de poder nos animes como o ki do dragon ball
querendo ou não o caos é só uma forma de organização
essse canal ta cada vez melhor
Meu nobre quando falou de Immortality me lembrou MTO de Return of the Obra Dinn, é um jogo fantástico do Lucas Pope que tem ainda mais uso da gameplay para compreensão da narrativa, recomendo muito
Jogos assim me lembram aqueles livros que tem tipo "vá para página 5 se vc quer fazer isso ou Vá para página 60 se vc quiser fazer aquilo". Tenho 5 livros do Club Penguin com essa mecânica.
Video muito massa me lembrou obra din, Fala da narrativa return of the obra din
Nunca joguei nada do Sam Barlow, mas já ouvi falar de Immortality, não lembro se foi uma critica ou analise positiva, mas lembro do nome.
Pra falar a verdade não é um tipo de jogo que me atrai, mas é algo que jogaria por curiosidade
Danael, nao vi ninguem falando sobre o anuncio da animação de Devil May Cry na netflix, manda a braba
Foda que tbm não tem muito o que falar com teaser do Dante fazendo pirueta kkkkkkkk
Vou aproveitar pra indicar Disco Elysium, ele segue essa ideia de uma narrativa mais caótica, visto que você controla um personagem que esqueceu tudo (até o próprio nome) e tem que buscar respostas, porém a forma como essas respostas vão vir é diferente pra cada jogador visto que você vai obtendo informações conforme o que você decide investigar, além de que seus traços morais são moldados com a gameplay e impactam nas suas interações.
Telling l!ges foi o único jogo que joguei que aparece no vídeo pois immortality não me chamou atenção com tudo Telling e um jogo muito bom tem aquela pegada de simulacra do cellbit aonde vc "acha" um notebook e tenta descobrir vendo vídeos oq aconteceu eu simplesmente amei o jogo e demorei um tempo pra entender realmente recomendo
Danael, não se tem algum video em que voce fala sobre isso de modo mais detalhado talvez, mas eu acho que pode ser uma boa discutir sobre desenvolvimento de personagem ou narrativa influencia e pode ser feito, ou como inspiração ou adaptação em midia acontece de forma negativa e positiva pra uma franquia por exemplo...
To mechendo com coisas envolvendo historia, personagem, RPG e etc então to querendo saber mais justamente disso, e acredito que não sou o unico que vai no lado mais raso disso mas quero melhorar de verdade
Não lembrava desse estilo
Acho que devemos cobrar narrativas em videogames dependendo do gênero
Outro "jogo" que tem a narrativa meio caótica é o Lain de ps1, o jogo também é faça o caminho que quiser, fazendo cada caminho ser único e cada jogador ter uma experiência diferente. Ele é bastante legal, outra coisa que acho legal é o anime e o jogo de lain serem a própria coisa, sem serem canônicos um ao outro.
Espero ansioso por um vídeo de Her Story.
Eu acho que pra vasta maioria das pessoas a narrativa/história de um jogo se torna um ponto secundário ou até inexistente
Daniel, já jogou return of the obra dinn? Ele tem muito a ver com os jogos que você falou nesse vídeo
O meu mano danael, de quiser uma narrativa foda e diferente, escute os álbuns bonda do mcvv
Danael, que que você acha dos "jogos"/ histórias interativas do Markplier? O cara faz basicamente um jogo usando o TH-cam
Acho que a Capcom fez uma campanha de marketing parecida na época do RE7, mas deve dar trabalho criar esses milhões de links kkk.
um jogo que parece misturar esses dois tipos que vc gosta é o Beyond Two Souls, que vc n joga na ordem, as coisas acontecem meio que sem ordem e vc tem que entender o que ta acontecendo e quem é que está do seu lado, mas infelizmente todo mundo vai pegar a mesma ordem, a não ser que escolha jogar no modo cronológico que ai arruma tudo para acontecer como uma história padrão
Pena que a história é cringe padrão Quantic Dream.
E só a ordem muda, dependendo de sua escolha os mesmos caminhos acontecem, escolha é uma ilusão em vários momentos de Beyond Two Souls especificamente.
Cara, só imagino um jogo de terror Indie nesse estilo, tipo ia ser algo grandioso, n só de terror mas de horror sabe? Ia ser MT brabo, com certeza eu jogaria
Tem um jogo que eu gosto muito que é o Fable (do xbox) cada decisão muda a história do jogo, isso obriga a pessoa a jogar mais de uma vez
Danael vc que gosta de narrativa diferentona, podia fazer um video sobre Return of Obra Dinn e Inscryption.
Danael fas vídeo sobre o novo anime capitão laserhawk e da netflix !!!!
Na moral seria muito interessante um jogo de spaw aleatório tipo um Battle Royalle, com elementos de mundo aberto, com fator de gameplay de um jogo Souls, só que com itens de spaw aleatório tipo Rogue likes, com NPC's que possam te acompanhar pra qualquer lugar até eles morrerem ou a quest deles acabarem e forçando um pouco a barra tendo um ou outro Chefe com cenas tipo de filme pra me dar um tempo de relaxar quando o chefe for mais sucegado pra eu não perde tempo tendo que corre atrás de historia de inimigo besta que nem vale o esforço, mais mantendo uma história misteriosa para inimigos fodas e misteriosos e epicos e tendo tanto opção cooperativo local e online dependendo da escolha do jogador!
Seria um dos melhores jogos que eu poderia vivenciar e me dar uma experiência caótica e controlada possível ao mesmo tempo!
pra mim, o mais importante em um jogo não é a historia, é se a gameplay dele é divertida, eu quero entrar pra jogar e desligar meu cerebro dos problemas, se eu tiver que prestar atenção nos problemas dos personagens, é mais problema pra mim kkkkk
bom vídeo mano
Não sei se é encaixavel nisso mas Thirteen Sentinels tem uma narrativa a cronológica espalhada entre treze personagens, tem também as partes de gameplay de combate que são bem divertidas e não são totalmente descoladas da história. Eu queria ver mais gente falando sobre esse jogo.
Gostei desse jogo de assistir filminhos.
Mas não sei inglês, e não sei se tem para português...
Danael faz um vídeo sobre the amazing digital circus por favor nunca te pedi nada🙏🙏🙏
Danael, você conhece a franquia Nier/Drakengard?, Se sim, você planeja falar dela no seu canal?, Eu acho que poderia ser um assunto interessante de falar pelo menos alguma vez no seu canal e particularmente adoraria ver um video seu falando sobre
Eu esperando você mencionar Undertale ou Doki Doki Literature Club, em exemplos de histórias além da quarta parede.
Eu sinto que depois daqueles vídeos de Hot Line Miami ,todos os outros se baseiam nesse mesmo vídeo ou jogo
Será?
É a mesma opinião de mídia recente eu acho que narrativa em jogo tem que funcionar como narrativa de jogo.
(E não simplesmente que jogo é a mídia que mais abraça todas as outras).
@@giulyanoviniciussanssilva2947 concordo🫡
tbm tenho percebido isso kkkkk tem ficado até meio cansativo as vezes
Danael, sabe oq é shadification? Se não conhece, procura saber que você vai adorar. (acabei de comer o vídeo e foi a primeira coisa que pensei kk)
Sou legalmente obrigado a recomendar Outer Wilds, ele tem muito a mesma vibe de todo mundo vai jogar de uma forma diferente, a unica coisa diferente é trocar FMVs por texto e espaço sideral
05:41 "você clicka em algum objeto na tela" - Diz Danael, clicando em uma mulher
resumindo o vídeo inteiro na base: A.R.G
Danael tem que jogar outer wilds ele iria adorar
Fazer um game assim não deve ser difícil nos dias atuais, mas mesmo assim vai demorar muito e precisa ter estômago foter para projetar tudo
Danael, vc já jogou Tunic?
Se não, recomendo muito dar uma olhada, acho que vc vai curtir.
É um jogo bem único por mais que a primeira vista pareça só um Zeldinha like.
E Danael vou te fazer uma pergunta que eu sempre me faço, como você acha que seria um jogo "com uma gameplay tradicional" com narrativa caótica? Witcher 3, elders scrolls, tem mil coisas coisas para fazer, mas tem a main quest te guiando pelo jogo. Até o dark souls tem uma main quest a ser seguida. As sides quests podem ser caóticas, mas as main quests não. Fico pensando nisso pq sou fã dos jogos do Sam Barlow e queria esse estilo de narrativa em outros tipos de jogos também.
danael faz um vídeo sobre resident evil 👍
Li só "Narrativas Caóticas" e já comemorei: VAI CITAR BACCANO!!/DURARARARA!!!
Só não foi dessa vez
Quer ver uma história caótica, se vc tiver MUITA paciência, jogue a série de Metal Gear Solid
Um jogo desse tipo que me veio a cabeca foi simulacra
Esse foi o caso da barbie e sua crítica ao patriarcado.
Danel já pensou em assistir Shin Kamen Rider??
Danael, um apelo pessoal... Para de postar video bom, acaba rapido demais
Bom dia senhor ! Por gentileza indicar livros para interpretar melhor diversos Mangás e quadrinhos ?
Imagine ele falar de Kingdom Hearts, Metal Gear hein hahahaha
Finalmente eu posso al mosor
Eu gosto da narrativa do Half Life pq nao existe cutscene,a historia inteira é contada pela gameplay,tudo em tempo real.
Esse sotaque carioca do danael
Não sei se encaixa nesse contexto, mas acho que stanley parabel é o melhor jogo caótico que já experiênciei
Col o video, vemos q shadow the hedgehog tem uma narratuva caótica (favor não levar o comentário a sério)
Como odeio Sam Barlow e os jogos dele, eu joguei parte de telling lies e immortaly e que entediante a experiência foi
Cade o vídeo de dark souls
GTA 4 é bom. Silent Hill Shatteted Memories, Doom 3 tbm....
Eu gosto de jogos que o roteiro tbm está nos detalhes, comentários soltos, pôsteres, cartazes, áudios gravados como notas...etc.
É aquele negócio de não precisava, mas botaram. Realmente importa pra mim na mídia dos games.
Jogos nunca vão ter padrão. Iamscared e Sad Satan é um exemplo
Cara, isso parece aventura solo... Tipo a série Aventuras Fantasticas... Só que eletronico e com alguns elementos de LA Noire... achei meio pombo...
muito bom pra almoçar
Esse jogo me parece muito com visual novel
Eu morro pq esses jogos não tem em portugues aaah