uma obra q tem um ótimo worlbuilding (na minha opinião leiga) é Avatar A Lenda de Aang, tem todo o conceito de cada povo de uma nação ser focado em um elemento, eles mostram a cultura de cada nação e isso é muito legal, ver os protagonistas mudando completamente pra se adequar a cada nação q eles passam é muito foda. Além da origem das dominações, com a da água se inspirando nos movimentos q a lua causa na água, a do fogo se inspirando nos dragões, etc, e toda a parte do mundo dos espiritos é muito bonita, eu gosto muito do mundo de Avatar
@@viniguini sim, em a lenda de Aang é uma aventura, em a lenda de Korra é mais uma disputa de ideais (no Aang tbm tinha isso obviamente mas não era o foco principal da história)
@@Gorike15 acho q a Lenda de Korra e Ang se assemelham bastante na proposta de q ambos tiveram q concerta as consequências q suas vidas passadas, de certa forma, ocasionaram.
@@marcosronilson7292 Boa mano, concordo plenamente. É muito bom ver alguém que realmente prestou atenção na obra, pra quem quiser se aprofundar mais em narrativa e principalmente no quão profundo bleach é tem um canal chamado narrativando. Ele faz Review de narrativas de animes e sabe muito sobre os conceitos narrativos e até a profundidade da cultura japonesa. Ele não é qualquer um que fala oque acha, ele realmente tem um estudo e conhecimento muito profundo desse tema. Eu recomendo o vídeo de bleach da primeira saga, o mais recente pois o outro vídeo é da época que ele ainda não tinha tanto conhecimento e tinha um certo preconceito com bleach, mesmo gostando da obra. Por isso ele fez um remake
Eu enxergo o worldbuilding como um quadro onde você vai pintar a sua historia. Se o quadro for pequeno demais você não vai conseguir pintar tudo o que quer, se for grande demais o quadro vai ficar vazio, se for redondo você não vai conseguir pintar uma obra quadrada. Enfim, de qualquer forma você precisa construir esse quadro, mesmo que seja o quadro mais normal do mundo, você precisa fazê-lo pra poder pintar uma obra.
Se o quadro for pequeno mas você tiver muita inspiração, a pintura fica bonita com um gostinho de "Quero mais" Acho que isso é a representação perfeita daquelas histórias com "Um mundo incrível cheio de potencial, mas o autor não explorou o suficiente" E um quadro grande com pouca criatividade, vira um Isekai genérico "um mundo que quer te convencer que ele é gigantesco, mas você claramente enxerga que é um conteúdo batido, pobre e previsível, você literalmente enxerga o quadro inteiro com uma breve olhadinha"
Avatar A Lenda de Aang sempre vai ter um lugar especial no meu coração como a primeira obra com um Worldbuilding que já vi na vida, seja as culturas das nações, ao sistema de dobra e mesmo a Lenda de Korra que é muito criticado eu gosto de como eles pensaram bem na ideia de "mundo pós-guerra", com a sociedade usando a tecnologia criada durante a guerra da nação do fogo que é algo que acontece, infelizmente uns 90% das coisas que a gente usa hoje foram criados para a guerra e eles só adaptaram isso.
Um detalhe legal de um worldbuilding que eu adoro é que Transformers tem uma coisa chamada spark ou centelha que é tipo uma alma de um Transformer, e com isso Transformers não vêem máquinas como computadores como seres vivos porque eles não tem uma centelha e alguns também não vêem seres orgânicos como seres vivos porque eles não tem uma centelha.
Para mim um dos melhores worldbuilding é de Dorohedoro, a forma como a autora apresenta o mundo é tão orgânica e bem-feita que você aceita todas as bizarrices que ela cria. Porque faz lindamente sentido dentro do mundo. Não só o mundo, os personagens também são muito bons. Serio é um das minhas obras favoritas, principalmente o manga, pelo traço "sujo" que casa perfeitamente com a historia.
Nossa sim mano eu adoro os mundos criados pela Hayashida Q. Não sei se vc sabe, mas ela está escrevendo outra história agora, chama Dai Dark, recomendo bastante
Game of trhones é realmente o melhor wolrdbuilding que já vi , só o fato dos 3 ovos de dragões da Danerys terem uma história própria pra estarem lá é incrível... GG poderia só inventar que eles aparecem do nada , invés disso tem toda uma história de 200 anos (ou mais eu não lembro) sobre uma aventureira que se envolve com a casa Targaryan e tem o sonho de viajar todo aquele mundo... Nisso ela vende 3 ovos que ganhou de alguma Targaryan e esses ovos são o da 1 temporada de GOT.
Então existe 200 anos de historia você pode ver desde a conquista ate antes dela o séculos de sangue ou olhar yi-ti e os imperadores das pedras e cores que reinaram mil anos antes de valiria ou só focar em uma região por exemplo os dorneses e como a cultura rhoinar influencia lá como westeros tem provavelmente 4 tipos de humanos e 3 vinheram de essos e um do outro lado poderia passar o dia citando as crônicas. Caralho eu sou muito chato
O melhor é que essa história toda dos ovos da Daenerys não é nem importante Fizeram questao de adicionar essa história dos ovos de dragão roubados mas nem confirmaram que era os 3 da Daenerys, ao mesmo tempo que faz absolutamente todo sentido ser
Tem dois worldbuildings que eu adoro. "Bernardo e Bianca" da Disney, o 1 e o 2 "Cowboy Bebop" A construção de mundo nessas obras normalmente é apresentada sem explicação, são os personagens interagindo e através dessas interações você vai entendendo como aquele mundo funciona, são bem legais, recomendo as duas obras.... as 3 no caso👍✌️
Cowboy bebop tem uma mistura de futurista com moderno tão suave que não sai da minha mente, acho que é as tecnologias futuristas com os mesmos problemas da atualidade que dão essa sensação
Existe um Worldbuilding que também é muito interessante (mas não quero dizer que é exatamente bom) que é o de Hunter x Hunter, o fato que no final do arco das eleições nós recebermos a informação que existe um mundo MUITO maior do que a gente originalmente conhecia é interessante, abrindo muita diversidades e possibilidades na história do anime
Também não curto, e além disso, uma outra coisa que eu acho meio complicada de se lidar é com os retcons em uma história, dragon ball faz muito isso, e eu ainda tenho que aprender a como desenvolver algo bom pra não precisar fazer um retcon
@@gabrielcavalcante7732Eu "adoro" em Naruto por exemplo o quanto as nações vizinhas são completamente irrelevantes pra lore. Os maiores heróis e vilões e tudo que importa originou de Konoha, as outras nações tem o mínimo possível de identidade. A parte dos aliens foi a cereja do bolo apenas. Sempre fico muito triste com o que aconteceu com Naruto
Danael, você poderia entrevistar os canais esses canais de literatura fantástica em live como o Tolkien Talk, O Bolseiro, O Mundo de Gelo e Fogo, o Fórum Conan, o Observatório Potter e O Caldeirão Furado, por favor?
Uma construção de mundo que eu gosto muito é dorohedoro não só pela complexidade e loucura desse mundo mas porque ela nunca deixa os personagem de lado o mundo é explorado pelos personagens que a história apresenta e a médica que nossos personagens a descobrem.(nunca lê One piece mas queria muito por conta disso também o mundo parece muito vivo e real mesmo sendo completamente diferente do nosso) Além de apresentar personagem muito bem dorohedoro é um dos poucos mangas que eu acabei gostando de praticamente tudo o mundo que apareceu.
Essa glamourização pelo world building de op é uma pequena loucura da comunidade. Os personagens de one piece diversas vezes cometem atos que mexem com o mundo e consequentemente com os personagens. Porém, isso é muito mais uma "ação do personagem" do que um mundo interessante. Cê vai assistindo e vendo que cada ilha é muuuuito independente das outras.
Eu amo worldbuilding! Eu tô construindo um mundo fixo para situar as minhas histórias já faz alguns anos. Ao meu ver, "Hello Future Me" e "Artifexian" São os mais influentes sobre esse assunto no momento. Com a ajuda dos vídeos deles eu fiz o clima do meu planeta inteiro juntamente com as correntes marítimas e os relevos. Eu só não me meti em rotação e eixo planetário porque não tem necessidade, mas tirando isso eu tô com um worldbuilding bem "avançado". O que atrasa bastante é construção de povos porque isso engloba um monte de tópicos, tanto que no momento eu possuo apenas duas grandes cidades. Magia é outra coisa muito complicada já que eu sou extremamente indeciso e não consigo chegar num consenso comigo mesmo sobre as questões de custo, acessibilidade, tabu e os efeitos.
@@yipyip5962 Sim, a minha ideia inicial era criar um sistema de magia baseado em tatuagens elementais, uma mistura entre as Sirens do Borderlands e os dobradores do Avatar. O problema é que eu não consigo encaixar poderes específicos de personagens já existentes. Por exemplo, como eu encaixaria um necromante nisso? E um metamorfo animal? Magia arcana? Demônios? Eu poderia simplesmente falar "dane-se" e sair criando elementos para tapar buracos, mas eu não quero gerar nenhuma discrepância. Hoje em dia, estou mais apaziguado comigo mesmo, e da próxima vez que eu voltar para o meu sistema de magia (ando meio ocupado), pretendo resolver isso de vez. Provavelmente vou cortar muita coisa e tentar criar algo mais "individual", como a WritFinch fez com o sistema de magia baseado em ouro dela. Achei genial.
@@Combine-ProductionsCara, a terceira lei de Sanderson vai te guiar nisso. Em vez de tentar expandir tudo de uma vez, vale a pena cortar e deixar certas coisas mais profundas, em menor quantidade porém bem mais detalhadas. Como o sistema de magia dele em Mistborn, em que ele consegue ser sensacional sendo bem simples e usando quase sempre poderes bem genéricos porém é feito de uma forma tão bem intrincada que tudo fica sensacional e memorável. Ele usa conceitos básicos pra gerar coisas sensacionais como, por exemplo, telecinese em que lá eles conseguem atrair e repelir metais e com isso conseguem "voar" empurrando metais contra o chão.
Acho q o tolkien construiu em senhor dos aneis é absurdo, pq em apenas um livro, vc tem contato com quase todas os povos do mundo além de passar por diversos lugares ricos em detalhes
Eu gosto muito do mundo de "The beginning after the end" com o prota sentindo a diferença do mundo onde ele passa a viver por ter magia e não precisar desenvolver tanto a tecnologia e como ela passa a ser pesquisa e necessária devido ao desejo de explorar um continente até então desconhecido e inalcançável com os meios que eles dispõem atualmente
Meu sonho é escrever um livro com um mundo vasto e bem diverso que se passa em uma realidade parecida com a terra mas as pessoas são parecidas com humanos mas eles são "estrelas", esse vídeo me deu uma noção de como criar um mundo pro meu livro.
Um ótimo exemplo de world building ruim é Carros, tem coisa naquele universo que você vê que só carros poderiam ter/ fazer e tem coisa que não só por que sim e fodase
Eu lembro que havia uma teoria de que o mundo da Pixar era um só, mas que ele passou por constantes mudanças . Essas mudanças seriam os filmes, começariamos com o Bom dinossauro repesentando a era pré-histórica, depois passariamos pelod Croods representando a era das cavernas, Valente representando a idade média assim por diante . E em algum momento, o mundo se tornaria o que é o Carros depois passaria por outras mudanças até chegar em WALL-E kkkkk
Acho que o melhor Worldbuilding que eu conheço é o de Senhor dos Anéis Na real, a mitologia, a história do mundo e o sistema dele é tão incrivel, que praticamente originou Dungeons And Dragons, sendo praticamente o pai dos RPGs de mesa. Mas ainda posso dar menções honrosas para Hunter X Hunter, onde o Continente Sombrio é algo que hypa a fanbase até hoje ( fora vários outros fatores ), e One Piece que é muito mais focado no "Romance literário", como se fosse um mundo de sonhos criado para contos infantis Ilha do céu, ilha do fundo do mar, ilha de fogo e gelo....tudo é muito lúdico e traz uma identidade de Worldbuilding inigualável
Eu gosto como a Série Toaru é uma história de fantasia e sci-fi mas seu World building é como o mundo real . Quero dizer, o palco aonde a maior parte da história se passa é apenas 1/3 de Tokyo um pouco futurísta, mas os detalhes aqui e ali é o que fazem dele um lugar maravilhoso . Através da descrição, ao autor dá vida a esse cenário . É muito interessante saber que a Cidade Academia é uma base de criação de Espers, que é uma Cidade-Estado que o próprio Japão não tem controle, que 80% dos seus habitantes são crianças, que é cercada por muralhas, que sua fonte de energia é movida a turbinas eólicas pois essa parte de Tokyo aonde ela foi construída venta muito, que possuí inúmeros destritos com funcionalidade diferente, que em cada esquina há sempre um robô de limpeza fazendo seu trabalho etc . Enquando o cenário fora da cidade Academia é o ponto principal do Worldbuilding pois se interliga com o sistema de poder e a narrativa. Como o Sistema de poder mágico é baseado em contos, mitos e religiões existentes, então a série é repleta de descrições e referências reais, algo que se torna uma grande aula de história, teologia geografia e Antropologia . É tão intrigante saber que os protagonistas estão constantemente viajando entre países e visitando cidades importantes e pontos turísticos como Washington, Avignon, Londres, a Catedral de são Jorge, o Castelo de Edimburgo etc . Isso sem contar os spin-offs protagonisado por personagens diferentes, que se passam ao mesmo tempo e assim faz os acontecimentos se interligarem uns aos outros . Me lembro o quão triste foi Saten fazer amizade com Fren/da no spin-off . Um dia elas até combinaram de jantar juntas na casa de Saten, mas então nesse dia Fren/da morre na série principal. E no spin-off, Saten até hoje está esperando a visita dela kkkkk
Pra mim bom exemplo de Worldbuilding é quando nós assistimos um filme de crime gringo e vê o sistema da Máfia e ve quase como uma fantasia com a cultura alheia os locais regras de família. E tu pega o gringo vendo um filme semelhante tipo Cidade de Deus, que tem idéias parecidas mas culturalmente diferentes e a "fantasia" da edição perfeita desse filme e contrução de tempo na visão do cara que teve contato com a máfia ainda parece surreal o que acontece o que pra nós não é tão surreal embora não teve extremos como o Zé pequeno real torturar uma criança e matar, mas passa algo irreal pra quem é de fora e pra mim também que sou de outra região, mas quando vejo relatos percebo o poder do Worldbuilding em obras comk essa embora eu discordo que seja só construção de mundo.
Um dos meus world buildings favoritos é o de fear and hunger. Apartir do segundo jogo se tem muito mais informações sobre todo o mundo, geografia, geopolítica e tudo mais, você entende como os paises e continentes se relacionam em larga e pequena escala, e o jogo faz isso de "opcional" digamos assim pois voce só vai saber dessas informações se conversar com npcs no primeiro e segundo jogo e se procurar por documentos históricos que podem ser usados pra entender a cronologia daquele mundo
Esse vídeo me lembrou muito da história que estou escrevendo (ou no caso uma light novel, pq o formato me deixa mais confortável de escrever) e é muito doido como criar um worldbuilding pode gerar ideias aleatórias muito legais. Meus amigos por exemplo, ficaram muito interessado no worldbuilding da minha história (inclusive um deles ficou maluco com os detalhes e decidiu me ajudar, questionando as coisas do meu mundo). Dai uma coisa muito boa que sugiro muito das pessoas fazerem é, tente explicar seu mundo para outra pessoa que não saiba nada desse mundo, principalmente amigos, eles vão trazer questionamentos legais que podem enriquecer ainda mais seu mundo e deixa-lo complexo.
Cara eu não te conheço, seu vídeo apareceu nos recomendados e a previa mostrou cenas de How I Met Your Mother, me deixou curioso justamente porque como você disse ninguém fala muito de worldbuilding nesses contexto, quando você falou la pelos 3 minutos que o vídeo não era sobre isso fiquei um pouco decepcionado, mas resolvi assistir mesmo assim e gostei. O que você falou sobre recursos naturais é verdade e to surpreso que nunca percebi isso. Hollow Knight é um dos meus jogos preferidos e acho que essa forma de contar história através de worldbuilding é a forma que aproveita melhor as peculiaridades de jogos como mídia, acho que muitos jogos só copiam o técnicas que vemos em filmes, invés de usar o que o jogos tem de especial que a interatividade para contar histórias. Dito isso ainda fiquei sentido falta de um vídeo sobre worldbuilding em sitcoms hahaha.
Adorei o vídeo, Danael. Sobre a parte de buscar longas séries a fim de encontrar bons worldbuildings, deixo a minha recomendação de "Worth the Candle" e, por mais que tenham muitas barreiras ("isekai", lançado só em inglês e online) acho um ótimo worldbuinding e faria loucuras pra ver algu´´em dando um pouco mais de atenção pra essa história :)
E um mundo que propositalmente foi feito para ser morto? Quais são as duas dicas para lidar construções de mundos assim? As vzs eu me pergunto se histórias podem funcionar assim, pois pela pouca quantidade de histórias contadas dessa forma, parece que conseguir criar uma boa história em um mundo morto é um golpe de sorte. Como mundo morto eu dou exemplo do mundo de Shadow of the Colossus e o de Death Stranding. Mundos com nenhum ou muito poucos elementos de interatividade.
Meu mundo favorito é a Terra Média. Tolkien simplesmente meteu o louco e criou mais de dez idiomas para a Terra Média, dezenas de povos cada um com sua própria lore e cultura. É tão absurdo que se você só ler a trilogia do anel e O Hobbit você provavelmente ainda não vai saber 20% de tudo que à de se saber sobre Arda.
Tem vídeo sobre "sistemas de magia"? Acho um tema bom, e revoltante kkk Pq um sistema de magia quebrado ou subjetivo demais costuma criar umas oscilação bizarras em níveis de poder e noção de desafio. Basicamente, o roteiro está sempre trapaceando, alterando níveis de poder conforme a conveniência, traindo as próprias regras. E isso é muito chato, quebra a imersão.
Sobre histórias pequenas com um ótimo worldbulding, é O processo de Franz Kafka, ele tem 200 páginas, mas mostra de forma esplêndida como funciona o tribunal em que o personagem se meteu, e como o mundo ao seu redor funciona.
8:40 basicamente a crítica geral para a imensa maioria das webnovels. E quando você tem um excelente worldbuilding em uma webnovel, tu vai ter estes eventos massivos de nicho, como foi Lord of the Mysteries
11 หลายเดือนก่อน
Acho que Zombrigao é um baita exemplo disso. São 8 episódios de 10 minutos, como tudo foi bem desenvolvido é de cair o queixo
Danael, fala sobre os tais "universos compartilhados" dos filmes e séries. Universos como Marvel ou Star Wars, onde vários filmes e séries se conectam em uma mesma história, junto com seus pontos positivos e negativos.
Eu tenho uma mania de querer fazer o worldbuilding antes mesmo do protagonista, porque normalmente eu me baseio histórias de worldbuilding bom, tipo Hora de Aventura, quando eu quero fazer algo baseado nisso, quero primeiro desenvolver as entidades cósmicas e as leis daquele universo do que aquilo que o telespectador vai ver desde o início, isso foi bem problemático pra mim 😰
Uma série do TH-cam mesmo que é muito boa em Worldbuilding se chama Monument Mythos, ela pode e não pode ser considerada um Analog Horror por ser BEM diferente, mas basicamente ela pega eventos da história americana e coloca um ponto em que tudo muda e fica diferente por causa de algumas Ameaças extradimensionais que aparecem, mas a série define bem as coisas que conseguem ser explicadas (até porque tem muita coisa que é tão insana e diferente que os seres humanos não conseguem nem cogitar). Recomendo bastante, é confuso pra caramba mas os elementos encontram um desfecho legal
O que eu vi de Monumento Mythos até agora é bem caralhudo Eles constroem bem essa ideia de "linha do tempo alternativa", pegando coisas que a gente já conhece e usando pra construir o mundo
Uma ideia que eu tenho de Worldbuilding é um mundo de fantasia medieval, com reinos e criaturas mágicas, e se misturando com a tecnologia Steampunk tanto que alguns locais nesse mundo serão mais avançados que outros, e que esse avanço se deve à cristais elementais aprimorados com a magia, esse mundo é uma mistura de Senhor dos Anéis, A Lenda de Korra e Fullmetal Alchemist, ainda vou desenvolver ideias.
Achei do krlh o vídeo, atualmente estou criando um universo pra sistema de rpg, um high fantasy do zero com o universo grande e expansivo, apos criar todas as regras pra q eu(e a pessoa q esta me ajudando) n acabe gerando inconsistências, to num ponto de construir realmente a história das nações, e, por isso, por causa q tecnologia é bem avançada, pensei em por uma guerra em meio a historia, ja q, infelizmente, guerras geram progresso
Daniel, não sei se você é de assistir Dorama, mas assiste Behind Your Touch, acho que isso foi a coisa mais legal que assisti ano passado e adoraria ver um vídeo seu comentando nem que seja um pouco sobre isso.
acho que meus Worldbuilding favoritos seriam. -Toaru Majutsu no Index -Supernatural -Yugioh -Touhou Inclusive eu estou criando uma história pegando a premissa de Toaru, ciência vs magia . Tô pensando em criar Worldbuilding na qual toda a superficie terreste seja medieval mas em algum lugar do céu, há um reino super futurísta . Eu só preciso estabelecer as regras para explicar como isso é possível .
@@adasi23 sim, eu conheci a obra a pouco tempo e estou adorando me aprofundar nela . Touhou cresceu por causa do fandom que criou inúmeros mangás, light novel e animações que se passam no universo do jogo e há quem diga que alguns mangás e novels são oficiais . Mas sim, ele tem um mundo interessante e uma história para contar . A gente acompanha a história de uma sacerdotiza que é encarregada de trazer a paz e equilíbrio ao Gensokyo . O Gensokyo ( mundo dos yokai ) é o local aonde se passa o jogo tem toda uma lore de como foi criada, sua conecção com o mundo dos humanos e a forma como pouco a pouco ela foi se tornarando uma civilização . O jogo ainda tem diversos personagens, cada um deles tem destaque e vivem em um alguma parte de Gensokyo . Existem vários cenários diferentes dentro do Gensokyo . Por curiosidade, o primeiro jogo da franquia não era exatamente de asteroíd.
@@adasi23 Através das animações e das 4 openings dá para se ter uma idéia de como é a construção de mundo de touhou . Essa aqui em especial th-cam.com/video/t55SXXCzG-U/w-d-xo.htmlsi=YozjHSSovwzwMtIl
Feliz ano novo, Danael. Enquanto tava vendo o vídeo na parte falando que história longa é esperado que tenha bom world building, eu pensei em Kingdom Hearts. Pq tipo, KH já é algo longo, existem agora uns 14 jogos (incluindo aquela desgraça de gacha de celular que sozinho já são 3 ou 4 jogos em um), e meio que me parece uma bagunça. Claro que é algo do TETSUYA FUCKING NOMURA, então é meio esperado que seja confuso ou com muitos detalhes específicos, mas mesmo assim parece menos isso e mais uma loucura que as vezes não parece ter peças pra conectar alguns aspectos. Tá entrando na nova saga agora com Melody of Memory, então vai ter mais peça, mas até no final de KH 3 e Re:Mind foi uma doidera. O ponto que eu tô tentando fazer é que esse é o único exemplo que eu consigo pensar de algo que parece um world building meio fraco ou pelo menos "não incrível" em algo que é longo, mas ainda assim é uma série que no geral é considerada boa e divertida (mesmo com coisas tipo o plot twist de KH Dream Drop Distance, que deixa qualquer um querendo que o TETSUYA FUCKING NOMURA seja mais ortodoxo).
O criar um bom wordbuilding é muito difícil, o bom mesmo é usar elementos criativos, mas os detalhes é parte mais difícil, pois é aí que você vê as inconsistências e os erros
o melhor exemplo q eu já vi de world buiding é martial world, chega a um nível maravilho em como o protagonista usa do ambiente e como o autor explica como o ambiente ficou daquele jeito, fora q ele muda diversas vezes de “mundos” e mesmo q o mundo já tenha passado, ele ainda mantém uma importância muito relevante pra história, mostrando como a história do personagem pesa nele
um wordbuilding que eu tô achando muito bom, mas muito bom, é o de O caminho dos reis. pra vc q já leu mistborn e conheço o Brandon, eu recomendo, provavelmente vc já viu algo sobre
Muita coincidência esse vídeo sair justo quando eu comecei a trabalhar na criação da minha primeira comic hmm.... kkakdjwkk Danael simplesmente no lugar certo na hora certa, obg mestre 🙏🏽🌈
Isso que o Danael falou é essencial, não façam listas extensas e descritivas como uma aula chata de história/biologia catalogando cada detalhe do mundo, exercitem inserir esses elementos de forma orgânica em interação com os personagens "o protagonista não podia esquecer o seu casaco cinza, porque além de se proteger das fortes ventanias nos picos rochosos, também era essencial para se camuflar das criaturas ferozes que sobrevoam a região..."
Danael, oque você acha sobre a ideia de revelar sobre alguns acontecimentos importantes em diarios ou livros da propria narrativo. Exemplo: um livro que se passa em um mundo que passou por uma grande guerra, em que varios locais ou regiões ainda são afetadas pelos efeitos desta guerra, seja de forma direta ou indireta, em vez de ter alguem que explicaria isso, o foco se daria oara um personagem que estaria pesquisando sobre os acontecimentos por base em um livro ou diario de alguem wuebvi vivenciou aquilo.
Eu tenho pensado nisso há um tempo, mas não consegui descobrir ainda se o "construruindo" da thumb é erro de escrita ou proposital, já que n vi ninguém comentando sobre
FELIZ ANO NOVO DANAEL !!! Man, tu poderia fazer um vídeo falando de uma maneira geral sobre os jogos da rockstar ? Exemplo: Trazer o pq você acha que esses jogos prendem tanto a atenção do jogador; os pontos positivos dos gta’s e red dead’s serem tão imersivos (principalmente o rdr 2); e a sua opinião sobre esse universo de jogos. Abraço !
Acho que um mundo que é muito bem construído em relativamente pouco tempo (até pq é só un jogo) é o de Disco Elysium. O jogo a primeira vista é só sobre uma investigação policial, mas quanto mais tu conversa com os NPC mais tu vai desdobrando a história daquele local e do mundo ao redor.
Um dos meu Worldbuilder favorito é de Avatar: a lenda de Aang, gosto dos detalhes que eles colocam sobre o estilo de vida de cada nação e dos tipos de criaturas que tem, principalmente de sua Mitologia. E valeu pelo vídeo!! Eu estou querendo construir uma história própria e esse vídeo vai ser muito útilA
Eu to tentando desenvolver uma história de fantasia medieval, só que eu to em um conflito porque minha mente de desenhista quer adicionar magia nesse mundo só pra poder desenhar meu personagem principal lutando, ao mesmo tempo acho que seria uma ótima ideia a história ser baseada em um drama político onde o foco não é magia. To tentando organizar essas ideias, faço um mundo mágico pra poder desenhar batalhas épicas ou faço um drama político (em um mundo de magia) onde lutas não são o foco? Queria poder inserir os dois colocando as lutas em momentos chave mas não sei como criaria uma trama que possibilita isso. Nesse momento to em busca de referências pra desenvolver melhor minhas ideias.
Danael, um personagem precisa ser bem escrito pra ser bom? Tipo: muita gente crítica o personagem do outro falando q é mal escrito e tals, mas a pessoa que criticou gosta de um personagem ou história mal escrita
Uma coisa que você poderia ter falado junto das dicas é que: seu mundo pode mudar conforme você desenvolve ele. Por exemplo, eu comecei a criar uma história onde tinha uma cupula onde as pessoas não tinham um "governo", era tudo meio que decidido baseado em brigas de gangues. Conforme eu fui desenvolvendo o meu universo, eu aumentei para as pessoas não terem conhecimento de que viviam em uma cupula, então tinham crenças de que tinham sido abandonadas pelo Governo (real) e blablabla. Até que chegou num momento que eu quis trazer elementos de fora da cupula pra dentro dela, então desenvolvi o exterior dela, e por aí vai. Atualmente eu escrevo sobre meu universo dos mais diversos aspectos: biomas, animais, plantas, relações politicas, grupos especificos, a relação de distorção ao passar uma mensagem do passado para o futuro, e muito mais coisas. Tenho até um mapa dos continentes q desenvolvi. Eu sei que nem sempre um universo cheio de coisa é um universo bom, mas sempre que eu posso. Estou trabalhando nele há 4 anos, e ele mudou completamente da história original, mas confio que esteja muito melhor assim
Virei Dm(Dungeon Master) a pouco tempo e eu amei aa parte de construir o meu cenario e só agora eu fui prestar atenção nos detalhes, o que eu nao dei atenção só por preguiça mesmo, vou começar a trabalha nisso acho que é o que falta pra ficar legal
Acho que a questão da chuva de death strandling não precisa necessariamente fazer sentido pq essa é a premissa, e você tem que aceitar essa premissa pq o worldbuilding parte dessa premissa. Ou seja, o jogo não deseja contar uma história sobre como a chuva temporal começou/foi criada, mas sim uma historia sobre como a sociedade vive apartir da premissa que a chuva temporal existe e a posteriori podem discutir como ela surgiu
outro wordbuilding q eu acho bom é de mistborn, como em HoA, onde um das cidades tem canais enormes mas sem agua, ou uma cidade que é protegida por rochedos. assim como a segunda era tbm tem varios lugares e cada um com sua cultura e maneirismos (c eu fala mais é spoiler) enfim, só "vin" aq pra exaltar esse livros pq amo eles, embora eu precise reler pra ver c é tão bom quanto lembro
Eu Adoro o worldbuilding do delicius in dugeon, desdas explicações de ecositemas das masmoras a historia da dungeon em si. é uma historia mediana em quão longa é e faz um mundo maravalhoso ate falando de conflito entre raças que vivem muito e as que vicem pouco e como isso influencia a politica do mundo.
estava criando uma história para passar o tempo e comecei pelos personagens, quando me veio a mente, onde eles estão? por que? ai fiquei horas pensando se iria usar o mundo real como base ou criar um novo (a história se passava na Itália), foi quando pensei em algo bobo, usar o mundo real, mas com certas mudanças que mudariam alguns acontecimentos e até serviria de desenvolvimento pra um personagem (nesse mundo não existiu a colonização, meio que todos as coisas ruins que seguiam disso não acontecem, então racismo é bem diferente e praticamente não existe, com isso, acontece muitas coisas que leva um protagonista negro ir parar no nosso mundo, oscilando de épocas diferentes e vivenciando toda a história do nosso mundo, trazendo uma carga extra na história dele, o cara ja tava quebrado, isso foi só mais um dia pra ele), com isso eu vi como era divertido criar um mundo, mas também era difícil manter a coesão, principalmente como lidar com as coisas sobrenaturais, já que tem que ter uma explicação boa pra elas ocorrerem. nessa base de termos políticos, usei muito o conceito de ajudar e ganhar algo em troca, na era primitiva dos continentes, quando começaram as navegações, muitos homens ficaram doentes por causa da higiene, quando chegaram na nova região, não tinham forças pra tentar nada, então os nativos acabaram ajudando eles, lá esses homens conheceram novas formas de medicina e com isso, fiziram um acordo de troca de remédios por ferramentas, assim um pais se desenvolvia por ter menos fatalidades e o outro por ter novas tecnologias, assim aumentando sua produção de matérias. já um pouco ao norte do continente, os nativos não foram muitos receptivos, eles eram um povo guerreiro e isso não ajudou o lado dos navegadores, com isso, os navegadores viram uma chance de conseguir um grande exército sem precisar usar seu próprio povo (isso deu uma merda no futuro, meio que acabando com o pais que teve a idéia, mas deu bom pros nativos), com isso os nativos foram treinados a usar armas e praticamente viraram um pais mercenário, onde você poderia contratar eles para dizimar um pais se tivesse grana. tem muita coisa que tenho que melhorar e detalhar, mas a parte mais animadora e que eu mais curto, sem copiar nenhum anime de pirata que estica é o "século perdido" ou "período ancestral", onde explicaria as coisas sobrenaturais que estão acontecendo, o motivo de mundo ter tumbas (não são dungeons, só restos de um povo mesmo), mesmo que os nativos de cada país tenham sido os primeiros a estarem lá, sempre achei legal essa coisa de um povo antigo com grande tecnologia e sem ser por causa de magia ou aliens, ai me inspirei nisso. cristo, que texto grande kkkkk
Vou deixar minha perspectiva aqui, e espero não me alongar muito, mas desde sempre eu curto essa parada de worldbuilding, e me descobrindo um fã de história há uns bons anos atrás, quando eu vi como era o worldbuilding do Tolkien, além de outros mundos de fantasia como o de World of Warcraft e até de Game of Thrones, eu fiquei maravilhado. Eu acho interessante estes mundos vivos, que em casos mais complexos, até mesmo a língua é um fator sutil que se você for ver, o nome do lugar tem toda uma história por si só, como um simples detalhe etimológico da língua daquela culturas adiciona tanto com tão pouco, e isso é uma parada que eu acho bastante interessante. Pra terminar, eu já tive alguns mundos que eu criei, a maioria deles não foi pra frente, mas no projeto que eu tenho atualmente, as culturas são um dos fatores que eu mais tomo atenção, pois acho que é onde o mundo tem mais a receber em detalhes.
acabei de ler a luta do takaba X kenjaku, onde toda hora eles falavam de worldbuilding, sai do mangá e entro no yt pra dar de cara com esse vídeo na home KKKKKKKKKK
Um dos conceitos q eu mais gosto é quando introduzem personagens ou objetos de um outro território na trama, tipo o Mimir de God of War q é da mitologia Celta No geral Worldbuilding é uma peça chave pra contar uma história legal e q te prende
Eu gosto do worldbuilding da saga " scythe ", ele apresenta dois conceitos q mudam completamente a sociedade e é muito bom ler o funcionamento daquele mundo
Pra quem gosta de fantasia tem Trash of the count's family muito bom por sinal, e tem worldbuilding impecável! E interessante! No início você acha bobo mas quando vê você fica encantado com o mundo e é clarocom a história! E por sinal cheio de reviravoltas bombásticaskkkk recomendo 😊
Um dos jogos que tem esse mesmo problema do destiny é o final fantasy 13, o universo de jogo tem uma lore bem rica mais a história do jogo te explica quase nada porque os desenvolvedores provavelmente esperavam que os jogadores fossem ler a enciclopédia que tem no menu de pausa
Meu mundo é um low fantasy contemporâneo. Isso significa que ninguém sabe que magia existe, tirando pessoas específicas. E essa é a maior das tretas desse worldbuilding. Fazer um mundo secreto gigantesco que ninguém, nenhum governo nem nada do tipo, sabe que isso tá existe, e existiu desde sempre. Eu tento não apelar pra chatisses tipo: "todo mundo que viu morreu/enlouqueceu" ou "temos esse apagador de memória super mega blaster" ou "fizemos uma magia psíquica gigante pra todos ignorarem as estranhezas" Enfim é muito difícil, faz mais de 3 anos q eu tô nessa
um worldbuilding que eu gosto muito é de Dorohedoro, que é uma história não muito grande onde o mundo é apresentado só em alguns detalhes fazendo ele ser bem único.
Eu queria ver mqis hitorias focadas no mundo do que nos personagens, tem uns mundos tao legais mas ai eu tenho que ficar bendo a draam no juninho e como ele e o escolida
Um dos melhores worldbuilding é quando apresenta um mundo como Dark Souls, que é como na vida real, onde muita coisa já aconteceu, você é inserido, você não apareceu e as coisas começaram a acontecer, muita coisa já aconteceu e você só têm que resolver algum problema, mas não vai mudar muita coisa, você só morre e vai continuar as coisas como estavam ( ou piorar tudo)
tem muita razão em tudo e obrigado por admitir que oq vc falou deveria ser levado em certo contexto, mt foda da sua parte de vdd, alem disso concordo plenamente, sei que sou uma minoria ainda mais pelo assunto q vou tratar, mas qualquer mídia q envolve armas eu sempre conto a munição, pelo fato de eu saber e ser algo que me importo, e por mais que muitas mídias incitem ou me induzam a ter uma suspensão da descrença (o/a personagem lutar contra 30 pessoas e sair ileso por exemplo) me incomoda muito e poder dar mais tiros do que a arma dele/dela suporta, e algo chato mas entra nisso que voce falou de criação de mundo, se voce ambienta com armas reais então siga com a lógica de armas reais, sendo repetitivo novamente concordo e grande parte com e que você falou e pontuo aqui para todos os escritores que envolvem isso na história que isso e algo a ser pensado sempre que uma arma é introduzida
uma obra q tem um ótimo worlbuilding (na minha opinião leiga) é Avatar A Lenda de Aang, tem todo o conceito de cada povo de uma nação ser focado em um elemento, eles mostram a cultura de cada nação e isso é muito legal, ver os protagonistas mudando completamente pra se adequar a cada nação q eles passam é muito foda. Além da origem das dominações, com a da água se inspirando nos movimentos q a lua causa na água, a do fogo se inspirando nos dragões, etc, e toda a parte do mundo dos espiritos é muito bonita, eu gosto muito do mundo de Avatar
O de avatar é muito foda mesmo, e Korra da uma aprofundada do caramba no Worldbuilding
@@viniguini sim, em a lenda de Aang é uma aventura, em a lenda de Korra é mais uma disputa de ideais (no Aang tbm tinha isso obviamente mas não era o foco principal da história)
@@Gorike15 acho q a Lenda de Korra e Ang se assemelham bastante na proposta de q ambos tiveram q concerta as consequências q suas vidas passadas, de certa forma, ocasionaram.
A Lenda de Korra é top demais. Gosto muito de como, junto da era moderna, a obra relata a ascensão das ideias modernas
"Detalhes pequenos podem mudar muita coisa"
As melhores histórias são sempre as que tem detalhes sutis
Por isso amo Bleach e o defendendo com todas as minhas forças (Tite Kubo é um gênio imcompreendido).
@@marcosronilson7292 pq descem o cacete em bleach?
@@marcosronilson7292 Boa mano, concordo plenamente. É muito bom ver alguém que realmente prestou atenção na obra, pra quem quiser se aprofundar mais em narrativa e principalmente no quão profundo bleach é tem um canal chamado narrativando. Ele faz Review de narrativas de animes e sabe muito sobre os conceitos narrativos e até a profundidade da cultura japonesa. Ele não é qualquer um que fala oque acha, ele realmente tem um estudo e conhecimento muito profundo desse tema. Eu recomendo o vídeo de bleach da primeira saga, o mais recente pois o outro vídeo é da época que ele ainda não tinha tanto conhecimento e tinha um certo preconceito com bleach, mesmo gostando da obra. Por isso ele fez um remake
@@marcosronilson7292kubo😂
@@marcoseduardomarinho2288na vdd ele e fa boy de bleach da nem pra usar os vídeos dele de bleach como base
Eu enxergo o worldbuilding como um quadro onde você vai pintar a sua historia. Se o quadro for pequeno demais você não vai conseguir pintar tudo o que quer, se for grande demais o quadro vai ficar vazio, se for redondo você não vai conseguir pintar uma obra quadrada. Enfim, de qualquer forma você precisa construir esse quadro, mesmo que seja o quadro mais normal do mundo, você precisa fazê-lo pra poder pintar uma obra.
@@SekionIsekai hoje em dia é majoritariamente sobre escapismo. Remontar o mundo como você quer é o ápice do escapismo. E isso não é bom :v
Se o quadro for pequeno mas você tiver muita inspiração, a pintura fica bonita com um gostinho de "Quero mais"
Acho que isso é a representação perfeita daquelas histórias com "Um mundo incrível cheio de potencial, mas o autor não explorou o suficiente"
E um quadro grande com pouca criatividade, vira um Isekai genérico
"um mundo que quer te convencer que ele é gigantesco, mas você claramente enxerga que é um conteúdo batido, pobre e previsível, você literalmente enxerga o quadro inteiro com uma breve olhadinha"
Avatar A Lenda de Aang sempre vai ter um lugar especial no meu coração como a primeira obra com um Worldbuilding que já vi na vida, seja as culturas das nações, ao sistema de dobra e mesmo a Lenda de Korra que é muito criticado eu gosto de como eles pensaram bem na ideia de "mundo pós-guerra", com a sociedade usando a tecnologia criada durante a guerra da nação do fogo que é algo que acontece, infelizmente uns 90% das coisas que a gente usa hoje foram criados para a guerra e eles só adaptaram isso.
Um detalhe legal de um worldbuilding que eu adoro é que Transformers tem uma coisa chamada spark ou centelha que é tipo uma alma de um Transformer, e com isso Transformers não vêem máquinas como computadores como seres vivos porque eles não tem uma centelha e alguns também não vêem seres orgânicos como seres vivos porque eles não tem uma centelha.
Para mim um dos melhores worldbuilding é de Dorohedoro, a forma como a autora apresenta o mundo é tão orgânica e bem-feita que você aceita todas as bizarrices que ela cria. Porque faz lindamente sentido dentro do mundo. Não só o mundo, os personagens também são muito bons. Serio é um das minhas obras favoritas, principalmente o manga, pelo traço "sujo" que casa perfeitamente com a historia.
Dorohedoro metioned omg
Nossa sim mano eu adoro os mundos criados pela Hayashida Q. Não sei se vc sabe, mas ela está escrevendo outra história agora, chama Dai Dark, recomendo bastante
Game of trhones é realmente o melhor wolrdbuilding que já vi , só o fato dos 3 ovos de dragões da Danerys terem uma história própria pra estarem lá é incrível... GG poderia só inventar que eles aparecem do nada , invés disso tem toda uma história de 200 anos (ou mais eu não lembro) sobre uma aventureira que se envolve com a casa Targaryan e tem o sonho de viajar todo aquele mundo... Nisso ela vende 3 ovos que ganhou de alguma Targaryan e esses ovos são o da 1 temporada de GOT.
Então existe 200 anos de historia você pode ver desde a conquista ate antes dela o séculos de sangue ou olhar yi-ti e os imperadores das pedras e cores que reinaram mil anos antes de valiria ou só focar em uma região por exemplo os dorneses e como a cultura rhoinar influencia lá como westeros tem provavelmente 4 tipos de humanos e 3 vinheram de essos e um do outro lado poderia passar o dia citando as crônicas. Caralho eu sou muito chato
A conquista dos Sete Reinos são 300 anos antes do começo do(a) temp. 1 / livro 1.
O melhor é que essa história toda dos ovos da Daenerys não é nem importante
Fizeram questao de adicionar essa história dos ovos de dragão roubados mas nem confirmaram que era os 3 da Daenerys, ao mesmo tempo que faz absolutamente todo sentido ser
@@luckdark8361Eu facilmente passaria umas horas só falando de teorias que podem rolar nos próximos livros
@@fetoquequermatarabortista3336 nossa eu passo as vezes com uns amigos meu deus do céu como é bem feito
Tem dois worldbuildings que eu adoro.
"Bernardo e Bianca" da Disney, o 1 e o 2
"Cowboy Bebop"
A construção de mundo nessas obras normalmente é apresentada sem explicação, são os personagens interagindo e através dessas interações você vai entendendo como aquele mundo funciona, são bem legais, recomendo as duas obras.... as 3 no caso👍✌️
Cowboy bebop tem uma mistura de futurista com moderno tão suave que não sai da minha mente, acho que é as tecnologias futuristas com os mesmos problemas da atualidade que dão essa sensação
Existe um Worldbuilding que também é muito interessante (mas não quero dizer que é exatamente bom) que é o de Hunter x Hunter, o fato que no final do arco das eleições nós recebermos a informação que existe um mundo MUITO maior do que a gente originalmente conhecia é interessante, abrindo muita diversidades e possibilidades na história do anime
Eu tenho uma baita raiva quando uma obra entra em contradição com a própria lógica do mundo dela!
Tipo... Naruto? Kkkkkkkk
"Alienígenas"
"O quê?"
"Todo mundo adooora alienígenas"
Filme: Bolt
☝🏻🤓
Também não curto, e além disso, uma outra coisa que eu acho meio complicada de se lidar é com os retcons em uma história, dragon ball faz muito isso, e eu ainda tenho que aprender a como desenvolver algo bom pra não precisar fazer um retcon
Legitimamente eu acho que o autor esquece das regras que ele colocou.
@@gabrielcavalcante7732Eu "adoro" em Naruto por exemplo o quanto as nações vizinhas são completamente irrelevantes pra lore. Os maiores heróis e vilões e tudo que importa originou de Konoha, as outras nações tem o mínimo possível de identidade. A parte dos aliens foi a cereja do bolo apenas.
Sempre fico muito triste com o que aconteceu com Naruto
Danael, você poderia entrevistar os canais esses canais de literatura fantástica em live como o Tolkien Talk, O Bolseiro, O Mundo de Gelo e Fogo, o Fórum Conan, o Observatório Potter e O Caldeirão Furado, por favor?
Uma construção de mundo que eu gosto muito é dorohedoro não só pela complexidade e loucura desse mundo mas porque ela nunca deixa os personagem de lado o mundo é explorado pelos personagens que a história apresenta e a médica que nossos personagens a descobrem.(nunca lê One piece mas queria muito por conta disso também o mundo parece muito vivo e real mesmo sendo completamente diferente do nosso)
Além de apresentar personagem muito bem dorohedoro é um dos poucos mangas que eu acabei gostando de praticamente tudo o mundo que apareceu.
Essa glamourização pelo world building de op é uma pequena loucura da comunidade. Os personagens de one piece diversas vezes cometem atos que mexem com o mundo e consequentemente com os personagens. Porém, isso é muito mais uma "ação do personagem" do que um mundo interessante. Cê vai assistindo e vendo que cada ilha é muuuuito independente das outras.
Eu amo worldbuilding! Eu tô construindo um mundo fixo para situar as minhas histórias já faz alguns anos. Ao meu ver, "Hello Future Me" e "Artifexian" São os mais influentes sobre esse assunto no momento. Com a ajuda dos vídeos deles eu fiz o clima do meu planeta inteiro juntamente com as correntes marítimas e os relevos. Eu só não me meti em rotação e eixo planetário porque não tem necessidade, mas tirando isso eu tô com um worldbuilding bem "avançado". O que atrasa bastante é construção de povos porque isso engloba um monte de tópicos, tanto que no momento eu possuo apenas duas grandes cidades. Magia é outra coisa muito complicada já que eu sou extremamente indeciso e não consigo chegar num consenso comigo mesmo sobre as questões de custo, acessibilidade, tabu e os efeitos.
Vai criar um hard Magic pro teu mundo?
@@yipyip5962 Sim, a minha ideia inicial era criar um sistema de magia baseado em tatuagens elementais, uma mistura entre as Sirens do Borderlands e os dobradores do Avatar. O problema é que eu não consigo encaixar poderes específicos de personagens já existentes. Por exemplo, como eu encaixaria um necromante nisso? E um metamorfo animal? Magia arcana? Demônios? Eu poderia simplesmente falar "dane-se" e sair criando elementos para tapar buracos, mas eu não quero gerar nenhuma discrepância.
Hoje em dia, estou mais apaziguado comigo mesmo, e da próxima vez que eu voltar para o meu sistema de magia (ando meio ocupado), pretendo resolver isso de vez. Provavelmente vou cortar muita coisa e tentar criar algo mais "individual", como a WritFinch fez com o sistema de magia baseado em ouro dela. Achei genial.
@@Combine-Productions interessante, parece uma obra promissora só pelo esforço que você aparenta pôr nele
@@Combine-ProductionsCara, a terceira lei de Sanderson vai te guiar nisso. Em vez de tentar expandir tudo de uma vez, vale a pena cortar e deixar certas coisas mais profundas, em menor quantidade porém bem mais detalhadas. Como o sistema de magia dele em Mistborn, em que ele consegue ser sensacional sendo bem simples e usando quase sempre poderes bem genéricos porém é feito de uma forma tão bem intrincada que tudo fica sensacional e memorável. Ele usa conceitos básicos pra gerar coisas sensacionais como, por exemplo, telecinese em que lá eles conseguem atrair e repelir metais e com isso conseguem "voar" empurrando metais contra o chão.
@@yipyip5962 Obrigado, o processo é bem lento mas tá ficando legal
Acho q o tolkien construiu em senhor dos aneis é absurdo, pq em apenas um livro, vc tem contato com quase todas os povos do mundo além de passar por diversos lugares ricos em detalhes
Eu gosto muito do mundo de "The beginning after the end" com o prota sentindo a diferença do mundo onde ele passa a viver por ter magia e não precisar desenvolver tanto a tecnologia e como ela passa a ser pesquisa e necessária devido ao desejo de explorar um continente até então desconhecido e inalcançável com os meios que eles dispõem atualmente
Meu sonho é escrever um livro com um mundo vasto e bem diverso que se passa em uma realidade parecida com a terra mas as pessoas são parecidas com humanos mas eles são "estrelas", esse vídeo me deu uma noção de como criar um mundo pro meu livro.
Um ótimo exemplo de world building ruim é Carros, tem coisa naquele universo que você vê que só carros poderiam ter/ fazer e tem coisa que não só por que sim e fodase
Isso é facilmente corrigido com eu dizendo que são decorações que remontam um passado longínquo 😂
Eu lembro que havia uma teoria de que o mundo da Pixar era um só, mas que ele passou por constantes mudanças . Essas mudanças seriam os filmes, começariamos com o Bom dinossauro repesentando a era pré-histórica, depois passariamos pelod Croods representando a era das cavernas, Valente representando a idade média assim por diante . E em algum momento, o mundo se tornaria o que é o Carros depois passaria por outras mudanças até chegar em WALL-E kkkkk
@@shelter-uj4dsCroods é da Dream Works
Meu Deus. Levei um soco de conhecimento com esse vídeo. Vou melhorar o mundo do meu projeto. Muito obrigada Danael 🙏
Os memes que o Danael coloca enquanto fala são muito bons! Kkk
Combina muito com o aue ele tá falando, sem zueira kkk
Acho que o melhor Worldbuilding que eu conheço é o de Senhor dos Anéis
Na real, a mitologia, a história do mundo e o sistema dele é tão incrivel, que praticamente originou Dungeons And Dragons, sendo praticamente o pai dos RPGs de mesa.
Mas ainda posso dar menções honrosas para Hunter X Hunter, onde o Continente Sombrio é algo que hypa a fanbase até hoje ( fora vários outros fatores ), e One Piece que é muito mais focado no "Romance literário", como se fosse um mundo de sonhos criado para contos infantis
Ilha do céu, ilha do fundo do mar, ilha de fogo e gelo....tudo é muito lúdico e traz uma identidade de Worldbuilding inigualável
Po Danael, exígio um vídeo sobre as Crônicas Gelo e Fogo queria muito saber sua perspectiva sobre a história.
Eu gosto como a Série Toaru é uma história de fantasia e sci-fi mas seu World building é como o mundo real . Quero dizer, o palco aonde a maior parte da história se passa é apenas 1/3 de Tokyo um pouco futurísta, mas os detalhes aqui e ali é o que fazem dele um lugar maravilhoso . Através da descrição, ao autor dá vida a esse cenário . É muito interessante saber que a Cidade Academia é uma base de criação de Espers, que é uma Cidade-Estado que o próprio Japão não tem controle, que 80% dos seus habitantes são crianças, que é cercada por muralhas, que sua fonte de energia é movida a turbinas eólicas pois essa parte de Tokyo aonde ela foi construída venta muito, que possuí inúmeros destritos com funcionalidade diferente, que em cada esquina há sempre um robô de limpeza fazendo seu trabalho etc . Enquando o cenário fora da cidade Academia é o ponto principal do Worldbuilding pois se interliga com o sistema de poder e a narrativa. Como o Sistema de poder mágico é baseado em contos, mitos e religiões existentes, então a série é repleta de descrições e referências reais, algo que se torna uma grande aula de história, teologia geografia e Antropologia . É tão intrigante saber que os protagonistas estão constantemente viajando entre países e visitando cidades importantes e pontos turísticos como Washington, Avignon, Londres, a Catedral de são Jorge, o Castelo de Edimburgo etc . Isso sem contar os spin-offs protagonisado por personagens diferentes, que se passam ao mesmo tempo e assim faz os acontecimentos se interligarem uns aos outros . Me lembro o quão triste foi Saten fazer amizade com Fren/da no spin-off . Um dia elas até combinaram de jantar juntas na casa de Saten, mas então nesse dia Fren/da morre na série principal. E no spin-off, Saten até hoje está esperando a visita dela kkkkk
Levei um spoiler mas espero q esqueça pra poder assistir toaru algum dia kkkkk Realmente é uma obra q me deixa interessada.
Pra mim bom exemplo de Worldbuilding é quando nós assistimos um filme de crime gringo e vê o sistema da Máfia e ve quase como uma fantasia com a cultura alheia os locais regras de família.
E tu pega o gringo vendo um filme semelhante tipo Cidade de Deus, que tem idéias parecidas mas culturalmente diferentes e a "fantasia" da edição perfeita desse filme e contrução de tempo na visão do cara que teve contato com a máfia ainda parece surreal o que acontece o que pra nós não é tão surreal embora não teve extremos como o Zé pequeno real torturar uma criança e matar, mas passa algo irreal pra quem é de fora e pra mim também que sou de outra região, mas quando vejo relatos percebo o poder do Worldbuilding em obras comk essa embora eu discordo que seja só construção de mundo.
Um dos meus world buildings favoritos é o de fear and hunger. Apartir do segundo jogo se tem muito mais informações sobre todo o mundo, geografia, geopolítica e tudo mais, você entende como os paises e continentes se relacionam em larga e pequena escala, e o jogo faz isso de "opcional" digamos assim pois voce só vai saber dessas informações se conversar com npcs no primeiro e segundo jogo e se procurar por documentos históricos que podem ser usados pra entender a cronologia daquele mundo
Esse vídeo me lembrou muito da história que estou escrevendo (ou no caso uma light novel, pq o formato me deixa mais confortável de escrever) e é muito doido como criar um worldbuilding pode gerar ideias aleatórias muito legais. Meus amigos por exemplo, ficaram muito interessado no worldbuilding da minha história (inclusive um deles ficou maluco com os detalhes e decidiu me ajudar, questionando as coisas do meu mundo).
Dai uma coisa muito boa que sugiro muito das pessoas fazerem é, tente explicar seu mundo para outra pessoa que não saiba nada desse mundo, principalmente amigos, eles vão trazer questionamentos legais que podem enriquecer ainda mais seu mundo e deixa-lo complexo.
07:00 a montanha de erebor foi ponto de disputa pelo Sauron pela posição estratégica 😌
Sim, mas aí é pq o Tolkien é maluquice
Cara eu não te conheço, seu vídeo apareceu nos recomendados e a previa mostrou cenas de How I Met Your Mother, me deixou curioso justamente porque como você disse ninguém fala muito de worldbuilding nesses contexto, quando você falou la pelos 3 minutos que o vídeo não era sobre isso fiquei um pouco decepcionado, mas resolvi assistir mesmo assim e gostei.
O que você falou sobre recursos naturais é verdade e to surpreso que nunca percebi isso. Hollow Knight é um dos meus jogos preferidos e acho que essa forma de contar história através de worldbuilding é a forma que aproveita melhor as peculiaridades de jogos como mídia, acho que muitos jogos só copiam o técnicas que vemos em filmes, invés de usar o que o jogos tem de especial que a interatividade para contar histórias. Dito isso ainda fiquei sentido falta de um vídeo sobre worldbuilding em sitcoms hahaha.
Gosto muito do Worldbuilding de Kingdom, principalmente relacionado a estratégias de guerra
Adorei o vídeo, Danael. Sobre a parte de buscar longas séries a fim de encontrar bons worldbuildings, deixo a minha recomendação de "Worth the Candle" e, por mais que tenham muitas barreiras ("isekai", lançado só em inglês e online) acho um ótimo worldbuinding e faria loucuras pra ver algu´´em dando um pouco mais de atenção pra essa história :)
E um mundo que propositalmente foi feito para ser morto? Quais são as duas dicas para lidar construções de mundos assim? As vzs eu me pergunto se histórias podem funcionar assim, pois pela pouca quantidade de histórias contadas dessa forma, parece que conseguir criar uma boa história em um mundo morto é um golpe de sorte.
Como mundo morto eu dou exemplo do mundo de Shadow of the Colossus e o de Death Stranding. Mundos com nenhum ou muito poucos elementos de interatividade.
Meu mundo favorito é a Terra Média. Tolkien simplesmente meteu o louco e criou mais de dez idiomas para a Terra Média, dezenas de povos cada um com sua própria lore e cultura.
É tão absurdo que se você só ler a trilogia do anel e O Hobbit você provavelmente ainda não vai saber 20% de tudo que à de se saber sobre Arda.
E eu sofrendo pra introduzir funcionamento de magia na backstory de um RPG
Tem vídeo sobre "sistemas de magia"? Acho um tema bom, e revoltante kkk Pq um sistema de magia quebrado ou subjetivo demais costuma criar umas oscilação bizarras em níveis de poder e noção de desafio. Basicamente, o roteiro está sempre trapaceando, alterando níveis de poder conforme a conveniência, traindo as próprias regras. E isso é muito chato, quebra a imersão.
Tem sim, é um que o Danael fala sobre Mistborn
@@halfelf1829 Boa
Sobre histórias pequenas com um ótimo worldbulding, é O processo de Franz Kafka, ele tem 200 páginas, mas mostra de forma esplêndida como funciona o tribunal em que o personagem se meteu, e como o mundo ao seu redor funciona.
O silêncio do Danael sobre a segunda temporada de Riverdale é ensurdecedor.
Num tem silêncio, eu já falei umas vezes que não vai rolar não
@@DanaelFernandes **cries in pain**
8:40 basicamente a crítica geral para a imensa maioria das webnovels.
E quando você tem um excelente worldbuilding em uma webnovel, tu vai ter estes eventos massivos de nicho, como foi Lord of the Mysteries
Acho que Zombrigao é um baita exemplo disso. São 8 episódios de 10 minutos, como tudo foi bem desenvolvido é de cair o queixo
Danael, fala sobre os tais "universos compartilhados" dos filmes e séries.
Universos como Marvel ou Star Wars, onde vários filmes e séries se conectam em uma mesma história, junto com seus pontos positivos e negativos.
Eu tenho uma mania de querer fazer o worldbuilding antes mesmo do protagonista, porque normalmente eu me baseio histórias de worldbuilding bom, tipo Hora de Aventura, quando eu quero fazer algo baseado nisso, quero primeiro desenvolver as entidades cósmicas e as leis daquele universo do que aquilo que o telespectador vai ver desde o início, isso foi bem problemático pra mim 😰
Eu não esperava essa alfinetada de Danael em A Roda do Tempo em 8:44 kkkkk, pior que curto muito o worldbuilding da obra.
E os topicos delicado sobre o worldbuilding, o famoso retcon
Eu tava em outro vídeo em outro rolê, n sei o pq e nem como mas meu cell me trouxe pra esse vídeo q eu n recebi notificação bizarro kkkk
Uma série do TH-cam mesmo que é muito boa em Worldbuilding se chama Monument Mythos, ela pode e não pode ser considerada um Analog Horror por ser BEM diferente, mas basicamente ela pega eventos da história americana e coloca um ponto em que tudo muda e fica diferente por causa de algumas Ameaças extradimensionais que aparecem, mas a série define bem as coisas que conseguem ser explicadas (até porque tem muita coisa que é tão insana e diferente que os seres humanos não conseguem nem cogitar). Recomendo bastante, é confuso pra caramba mas os elementos encontram um desfecho legal
O que eu vi de Monumento Mythos até agora é bem caralhudo
Eles constroem bem essa ideia de "linha do tempo alternativa", pegando coisas que a gente já conhece e usando pra construir o mundo
8:50 basicamente a lore de devil may cry
Danael, acho que você iria gostar muito do worldbuilding do manga Kingdom e da história dele, adoraria que você fizesse um vídeo sobre.
Kingdom é tipo um primo distante de One Piece, é mt bom
Uma ideia que eu tenho de Worldbuilding é um mundo de fantasia medieval, com reinos e criaturas mágicas, e se misturando com a tecnologia Steampunk tanto que alguns locais nesse mundo serão mais avançados que outros, e que esse avanço se deve à cristais elementais aprimorados com a magia, esse mundo é uma mistura de Senhor dos Anéis, A Lenda de Korra e Fullmetal Alchemist, ainda vou desenvolver ideias.
Se me permite sugerir, dá uma conferida no gênero "Gaslamp fantasy", ele tem quase todas essas características que você comentou.
Gosto tando de escutar tua voz falando sobre qualquer assunto que eu nunca iria atras por mim mesmo. YOUTUUUUBE. BOM ANO DANADINAEL
Muito bom ! Gosto bastante quando tem vídeos abordando criação de mundo
Achei do krlh o vídeo, atualmente estou criando um universo pra sistema de rpg, um high fantasy do zero com o universo grande e expansivo, apos criar todas as regras pra q eu(e a pessoa q esta me ajudando) n acabe gerando inconsistências, to num ponto de construir realmente a história das nações, e, por isso, por causa q tecnologia é bem avançada, pensei em por uma guerra em meio a historia, ja q, infelizmente, guerras geram progresso
Daniel, não sei se você é de assistir Dorama, mas assiste Behind Your Touch, acho que isso foi a coisa mais legal que assisti ano passado e adoraria ver um vídeo seu comentando nem que seja um pouco sobre isso.
acho que meus Worldbuilding favoritos seriam.
-Toaru Majutsu no Index
-Supernatural
-Yugioh
-Touhou
Inclusive eu estou criando uma história pegando a premissa de Toaru, ciência vs magia . Tô pensando em criar Worldbuilding na qual toda a superficie terreste seja medieval mas em algum lugar do céu, há um reino super futurísta . Eu só preciso estabelecer as regras para explicar como isso é possível .
Touhou teria algo aprofundando? Me parecia só um "asteroids" de waifus
@@adasi23Sim, Touhou tem muitas ligações com contos obscuros do folclore japonês.
@@adasi23 sim, eu conheci a obra a pouco tempo e estou adorando me aprofundar nela .
Touhou cresceu por causa do fandom que criou inúmeros mangás, light novel e animações que se passam no universo do jogo e há quem diga que alguns mangás e novels são oficiais . Mas sim, ele tem um mundo interessante e uma história para contar .
A gente acompanha a história de uma sacerdotiza que é encarregada de trazer a paz e equilíbrio ao
Gensokyo . O Gensokyo
( mundo dos yokai ) é o local aonde se passa o jogo tem toda uma lore de como foi criada, sua conecção com o mundo dos humanos e a forma como pouco a pouco ela foi se tornarando uma civilização . O jogo ainda tem diversos personagens, cada um deles tem destaque e vivem em um alguma parte de Gensokyo . Existem vários cenários diferentes dentro do Gensokyo .
Por curiosidade, o primeiro jogo da franquia não era exatamente de asteroíd.
@@adasi23 Através das animações e das 4 openings dá para se ter uma idéia de como é a construção de mundo de touhou . Essa aqui em especial th-cam.com/video/t55SXXCzG-U/w-d-xo.htmlsi=YozjHSSovwzwMtIl
Feliz ano novo, Danael.
Enquanto tava vendo o vídeo na parte falando que história longa é esperado que tenha bom world building, eu pensei em Kingdom Hearts.
Pq tipo, KH já é algo longo, existem agora uns 14 jogos (incluindo aquela desgraça de gacha de celular que sozinho já são 3 ou 4 jogos em um), e meio que me parece uma bagunça. Claro que é algo do TETSUYA FUCKING NOMURA, então é meio esperado que seja confuso ou com muitos detalhes específicos, mas mesmo assim parece menos isso e mais uma loucura que as vezes não parece ter peças pra conectar alguns aspectos.
Tá entrando na nova saga agora com Melody of Memory, então vai ter mais peça, mas até no final de KH 3 e Re:Mind foi uma doidera.
O ponto que eu tô tentando fazer é que esse é o único exemplo que eu consigo pensar de algo que parece um world building meio fraco ou pelo menos "não incrível" em algo que é longo, mas ainda assim é uma série que no geral é considerada boa e divertida (mesmo com coisas tipo o plot twist de KH Dream Drop Distance, que deixa qualquer um querendo que o TETSUYA FUCKING NOMURA seja mais ortodoxo).
O criar um bom wordbuilding é muito difícil, o bom mesmo é usar elementos criativos, mas os detalhes é parte mais difícil, pois é aí que você vê as inconsistências e os erros
o melhor exemplo q eu já vi de world buiding é martial world, chega a um nível maravilho em como o protagonista usa do ambiente e como o autor explica como o ambiente ficou daquele jeito, fora q ele muda diversas vezes de “mundos” e mesmo q o mundo já tenha passado, ele ainda mantém uma importância muito relevante pra história, mostrando como a história do personagem pesa nele
#brasil
que video interessante, já pensou e fazer 1 vídeo sobre fabulas negras (o filme de terror)?
Fala sobre assasins Creed.
um wordbuilding que eu tô achando muito bom, mas muito bom, é o de O caminho dos reis. pra vc q já leu mistborn e conheço o Brandon, eu recomendo, provavelmente vc já viu algo sobre
O Gustavo Cruz comenta que toda obra tem worldbuilding no curso dele Além do Frame, inclusive usa Seven (subtítulo muito longo) como exemplo.
O Danael já viu Dorohedoro? Se sim oq acha do Wordbuilding? Eu acho muito interessante.
Simmmm pfv adoraria ver ele falando de dorohedoro
Só queria um video seu falando do mundo de HXH
Muita coincidência esse vídeo sair justo quando eu comecei a trabalhar na criação da minha primeira comic hmm.... kkakdjwkk
Danael simplesmente no lugar certo na hora certa, obg mestre 🙏🏽🌈
Isso que o Danael falou é essencial, não façam listas extensas e descritivas como uma aula chata de história/biologia catalogando cada detalhe do mundo, exercitem inserir esses elementos de forma orgânica em interação com os personagens "o protagonista não podia esquecer o seu casaco cinza, porque além de se proteger das fortes ventanias nos picos rochosos, também era essencial para se camuflar das criaturas ferozes que sobrevoam a região..."
Danael, oque você acha sobre a ideia de revelar sobre alguns acontecimentos importantes em diarios ou livros da propria narrativo. Exemplo: um livro que se passa em um mundo que passou por uma grande guerra, em que varios locais ou regiões ainda são afetadas pelos efeitos desta guerra, seja de forma direta ou indireta, em vez de ter alguem que explicaria isso, o foco se daria oara um personagem que estaria pesquisando sobre os acontecimentos por base em um livro ou diario de alguem wuebvi vivenciou aquilo.
Eu tenho pensado nisso há um tempo, mas não consegui descobrir ainda se o "construruindo" da thumb é erro de escrita ou proposital, já que n vi ninguém comentando sobre
Skyrim tbm gosto do worldbuilding e jogos souls tbm, elden ring tem mini detalhes, mini lutas que faz sentido com a lore 😅
FELIZ ANO NOVO DANAEL !!!
Man, tu poderia fazer um vídeo falando de uma maneira geral sobre os jogos da rockstar ? Exemplo: Trazer o pq você acha que esses jogos prendem tanto a atenção do jogador; os pontos positivos dos gta’s e red dead’s serem tão imersivos (principalmente o rdr 2); e a sua opinião sobre esse universo de jogos.
Abraço !
Acho que um mundo que é muito bem construído em relativamente pouco tempo (até pq é só un jogo) é o de Disco Elysium. O jogo a primeira vista é só sobre uma investigação policial, mas quanto mais tu conversa com os NPC mais tu vai desdobrando a história daquele local e do mundo ao redor.
Um dos meu Worldbuilder favorito é de Avatar: a lenda de Aang, gosto dos detalhes que eles colocam sobre o estilo de vida de cada nação e dos tipos de criaturas que tem, principalmente de sua Mitologia.
E valeu pelo vídeo!! Eu estou querendo construir uma história própria e esse vídeo vai ser muito útilA
Eu to tentando desenvolver uma história de fantasia medieval, só que eu to em um conflito porque minha mente de desenhista quer adicionar magia nesse mundo só pra poder desenhar meu personagem principal lutando, ao mesmo tempo acho que seria uma ótima ideia a história ser baseada em um drama político onde o foco não é magia. To tentando organizar essas ideias, faço um mundo mágico pra poder desenhar batalhas épicas ou faço um drama político (em um mundo de magia) onde lutas não são o foco? Queria poder inserir os dois colocando as lutas em momentos chave mas não sei como criaria uma trama que possibilita isso. Nesse momento to em busca de referências pra desenvolver melhor minhas ideias.
Danael, um personagem precisa ser bem escrito pra ser bom? Tipo: muita gente crítica o personagem do outro falando q é mal escrito e tals, mas a pessoa que criticou gosta de um personagem ou história mal escrita
um bom assunto interessante abordar é sobre os momentos exatos onde a gente deve encaixar um cena de humor ou piada em uma obra
Uma coisa que você poderia ter falado junto das dicas é que: seu mundo pode mudar conforme você desenvolve ele.
Por exemplo, eu comecei a criar uma história onde tinha uma cupula onde as pessoas não tinham um "governo", era tudo meio que decidido baseado em brigas de gangues. Conforme eu fui desenvolvendo o meu universo, eu aumentei para as pessoas não terem conhecimento de que viviam em uma cupula, então tinham crenças de que tinham sido abandonadas pelo Governo (real) e blablabla.
Até que chegou num momento que eu quis trazer elementos de fora da cupula pra dentro dela, então desenvolvi o exterior dela, e por aí vai.
Atualmente eu escrevo sobre meu universo dos mais diversos aspectos: biomas, animais, plantas, relações politicas, grupos especificos, a relação de distorção ao passar uma mensagem do passado para o futuro, e muito mais coisas. Tenho até um mapa dos continentes q desenvolvi.
Eu sei que nem sempre um universo cheio de coisa é um universo bom, mas sempre que eu posso. Estou trabalhando nele há 4 anos, e ele mudou completamente da história original, mas confio que esteja muito melhor assim
Virei Dm(Dungeon Master) a pouco tempo e eu amei aa parte de construir o meu cenario e só agora eu fui prestar atenção nos detalhes, o que eu nao dei atenção só por preguiça mesmo, vou começar a trabalha nisso acho que é o que falta pra ficar legal
Acho que a questão da chuva de death strandling não precisa necessariamente fazer sentido pq essa é a premissa, e você tem que aceitar essa premissa pq o worldbuilding parte dessa premissa. Ou seja, o jogo não deseja contar uma história sobre como a chuva temporal começou/foi criada, mas sim uma historia sobre como a sociedade vive apartir da premissa que a chuva temporal existe e a posteriori podem discutir como ela surgiu
Feliz ano novo Danael, gosto muito dos seus vídeos, parabéns
outro wordbuilding q eu acho bom é de mistborn, como em HoA, onde um das cidades tem canais enormes mas sem agua, ou uma cidade que é protegida por rochedos. assim como a segunda era tbm tem varios lugares e cada um com sua cultura e maneirismos (c eu fala mais é spoiler)
enfim, só "vin" aq pra exaltar esse livros pq amo eles, embora eu precise reler pra ver c é tão bom quanto lembro
Eu Adoro o worldbuilding do delicius in dugeon, desdas explicações de ecositemas das masmoras a historia da dungeon em si. é uma historia mediana em quão longa é e faz um mundo maravalhoso ate falando de conflito entre raças que vivem muito e as que vicem pouco e como isso influencia a politica do mundo.
"Vocês gostam quando eu puxo um assunto aleatório e falo sobre"
AMO
A gameplay de Hades torando no fundo.
Meu maior problema é que eu acabo detalhando demais o meu mundo e não consigo inserir os personagens nele, ou eu só sou ruim criando personagens msm k
estava criando uma história para passar o tempo e comecei pelos personagens, quando me veio a mente, onde eles estão? por que? ai fiquei horas pensando se iria usar o mundo real como base ou criar um novo (a história se passava na Itália), foi quando pensei em algo bobo, usar o mundo real, mas com certas mudanças que mudariam alguns acontecimentos e até serviria de desenvolvimento pra um personagem (nesse mundo não existiu a colonização, meio que todos as coisas ruins que seguiam disso não acontecem, então racismo é bem diferente e praticamente não existe, com isso, acontece muitas coisas que leva um protagonista negro ir parar no nosso mundo, oscilando de épocas diferentes e vivenciando toda a história do nosso mundo, trazendo uma carga extra na história dele, o cara ja tava quebrado, isso foi só mais um dia pra ele), com isso eu vi como era divertido criar um mundo, mas também era difícil manter a coesão, principalmente como lidar com as coisas sobrenaturais, já que tem que ter uma explicação boa pra elas ocorrerem.
nessa base de termos políticos, usei muito o conceito de ajudar e ganhar algo em troca, na era primitiva dos continentes, quando começaram as navegações, muitos homens ficaram doentes por causa da higiene, quando chegaram na nova região, não tinham forças pra tentar nada, então os nativos acabaram ajudando eles, lá esses homens conheceram novas formas de medicina e com isso, fiziram um acordo de troca de remédios por ferramentas, assim um pais se desenvolvia por ter menos fatalidades e o outro por ter novas tecnologias, assim aumentando sua produção de matérias. já um pouco ao norte do continente, os nativos não foram muitos receptivos, eles eram um povo guerreiro e isso não ajudou o lado dos navegadores, com isso, os navegadores viram uma chance de conseguir um grande exército sem precisar usar seu próprio povo (isso deu uma merda no futuro, meio que acabando com o pais que teve a idéia, mas deu bom pros nativos), com isso os nativos foram treinados a usar armas e praticamente viraram um pais mercenário, onde você poderia contratar eles para dizimar um pais se tivesse grana.
tem muita coisa que tenho que melhorar e detalhar, mas a parte mais animadora e que eu mais curto, sem copiar nenhum anime de pirata que estica é o "século perdido" ou "período ancestral", onde explicaria as coisas sobrenaturais que estão acontecendo, o motivo de mundo ter tumbas (não são dungeons, só restos de um povo mesmo), mesmo que os nativos de cada país tenham sido os primeiros a estarem lá, sempre achei legal essa coisa de um povo antigo com grande tecnologia e sem ser por causa de magia ou aliens, ai me inspirei nisso.
cristo, que texto grande kkkkk
Primeiro vídeo do ano do Danael foi postado no meu aniversário, q foda
Vou deixar minha perspectiva aqui, e espero não me alongar muito, mas desde sempre eu curto essa parada de worldbuilding, e me descobrindo um fã de história há uns bons anos atrás, quando eu vi como era o worldbuilding do Tolkien, além de outros mundos de fantasia como o de World of Warcraft e até de Game of Thrones, eu fiquei maravilhado. Eu acho interessante estes mundos vivos, que em casos mais complexos, até mesmo a língua é um fator sutil que se você for ver, o nome do lugar tem toda uma história por si só, como um simples detalhe etimológico da língua daquela culturas adiciona tanto com tão pouco, e isso é uma parada que eu acho bastante interessante. Pra terminar, eu já tive alguns mundos que eu criei, a maioria deles não foi pra frente, mas no projeto que eu tenho atualmente, as culturas são um dos fatores que eu mais tomo atenção, pois acho que é onde o mundo tem mais a receber em detalhes.
Eu sou um dos poucos cracudo que ficou muito feliz quando apareceu a introdução de destiny...
8:39 essa parte da regra se aplica na vida real/seu psicológico
acabei de ler a luta do takaba X kenjaku, onde toda hora eles falavam de worldbuilding, sai do mangá e entro no yt pra dar de cara com esse vídeo na home KKKKKKKKKK
Um dos conceitos q eu mais gosto é quando introduzem personagens ou objetos de um outro território na trama, tipo o Mimir de God of War q é da mitologia Celta
No geral Worldbuilding é uma peça chave pra contar uma história legal e q te prende
Eu gosto do worldbuilding da saga " scythe ", ele apresenta dois conceitos q mudam completamente a sociedade e é muito bom ler o funcionamento daquele mundo
12:34 as novels ajudam muito
Pra quem gosta de fantasia tem Trash of the count's family muito bom por sinal, e tem worldbuilding impecável! E interessante! No início você acha bobo mas quando vê você fica encantado com o mundo e é clarocom a história! E por sinal cheio de reviravoltas bombásticaskkkk recomendo 😊
Um dos jogos que tem esse mesmo problema do destiny é o final fantasy 13, o universo de jogo tem uma lore bem rica mais a história do jogo te explica quase nada porque os desenvolvedores provavelmente esperavam que os jogadores fossem ler a enciclopédia que tem no menu de pausa
Mas tem que tomar cuidado que se tu fazer World Building de mais pode acabar com a caixola sobrecarregada, dá uma bela de um estressada.
Meu mundo é um low fantasy contemporâneo. Isso significa que ninguém sabe que magia existe, tirando pessoas específicas. E essa é a maior das tretas desse worldbuilding.
Fazer um mundo secreto gigantesco que ninguém, nenhum governo nem nada do tipo, sabe que isso tá existe, e existiu desde sempre.
Eu tento não apelar pra chatisses tipo: "todo mundo que viu morreu/enlouqueceu" ou "temos esse apagador de memória super mega blaster" ou "fizemos uma magia psíquica gigante pra todos ignorarem as estranhezas"
Enfim é muito difícil, faz mais de 3 anos q eu tô nessa
um worldbuilding que eu gosto muito é de Dorohedoro, que é uma história não muito grande onde o mundo é apresentado só em alguns detalhes fazendo ele ser bem único.
11:32 Destiny!
"CONSTRUIRUINDO MUNDOS" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Essa thumb fez meu dia
Eu queria ver mqis hitorias focadas no mundo do que nos personagens, tem uns mundos tao legais mas ai eu tenho que ficar bendo a draam no juninho e como ele e o escolida
monument mythos tem personagens muito poderosos e influentes, e eu acho legal como q "eles q fazem o worldbuilding"
Um dos melhores worldbuilding é quando apresenta um mundo como Dark Souls, que é como na vida real, onde muita coisa já aconteceu, você é inserido, você não apareceu e as coisas começaram a acontecer, muita coisa já aconteceu e você só têm que resolver algum problema, mas não vai mudar muita coisa, você só morre e vai continuar as coisas como estavam ( ou piorar tudo)
tem muita razão em tudo e obrigado por admitir que oq vc falou deveria ser levado em certo contexto, mt foda da sua parte de vdd, alem disso concordo plenamente, sei que sou uma minoria ainda mais pelo assunto q vou tratar, mas qualquer mídia q envolve armas eu sempre conto a munição, pelo fato de eu saber e ser algo que me importo, e por mais que muitas mídias incitem ou me induzam a ter uma suspensão da descrença (o/a personagem lutar contra 30 pessoas e sair ileso por exemplo) me incomoda muito e poder dar mais tiros do que a arma dele/dela suporta, e algo chato mas entra nisso que voce falou de criação de mundo, se voce ambienta com armas reais então siga com a lógica de armas reais, sendo repetitivo novamente concordo e grande parte com e que você falou e pontuo aqui para todos os escritores que envolvem isso na história que isso e algo a ser pensado sempre que uma arma é introduzida