В детстве Фанател от этого жанра. Проходил : Командос, Дисперадос, Fallout Tactics, Korea: Forgotten Conflict. Эхх, как раньше было много времени, что можно было часами лежать в кустах и изучать как ходят враги )))) Теперь, время есть максимум ролик посмотреть по игре ))))
увидел кадры оригинальной игры и аж до слез! одна из первый игр что я купил. А чтоб ее купить собирал бутылки и сдавал их( 98-99 года) . Эххххх, ностальгия прям.
Серия - ЛЕГЕНДА! Каждая часть пройдена раз на 5, кроме неудачной попытки в шутер (ее вообще не прошел). Причем самой хардкорной считаю первую, что в далеком детстве над ней кропеди с батей, что сейчас перепроходил и потел)
Командос мне родители на новый год подарили. У меня тогда только только комп появился. И оперативной памяти было всего один мегабайт😂😂😂 с такой оперативкой игра нормально шла только первые три миссии, в потом жутко лагала и тормозила😢 в общем первые три миссии я пошёл не одну сотню раз, пока не улучшился комп😂😂 эх крутое было время😅😅
Коммандос - легенда! Будем ждать! Конечно смущает желание все осовременить, в Партизанах был инвентарь и возможность лутить и это не смотрелось чем-то старым и не нужным 🤷♂️
Всегда был фанатом серии, прошел все оригинальные части и ремастеры. Из последнего (и странно, что она здесь не упомянута) - War Mongrels. Шикарный сюжет, проходится на одном дыхании. Немного сложно привыкнуть, но многие недочеты командос у в ней исправлены. Ориджинс жду с опасением - никаких новинок в геймплее пока не видно, а проходить в который раз одно и то же... Пробовал партизан, неплохо, но после тех Mongrels не затягивает. Там уж больно сопереживаешь героям.
Да, возможно. Но для нового поколения, когда ты искушен технологиями. В начале нулевых тогдашняя дилогия была банально уютной и ласковой. В игру погружался как нож в масло. Я там проживал жизнь... С ковбоями такого эффекта, конечно, уже не было. И возраст другой, и реалии.
Коммандос 1 - игра детства) Вторая часть как раз большинству моих сверстников не понравилась из-за менеджмента с инвентарями. Мне норм зашла) Посмотрим, чем станет Origins. Спасибо за обзор, случайно набрел - подписался. Кстати, хотел дополнить список игр последней от Mimimi - Shadow Gambit the cursed crew. Если не играли - советую. Это отличное развитие идей Desperados 3. Интересный сеттинг, другой подход к выбору уровней, колоритные персонажи (в общем гляньте обзоры - там есть все, что нравилось в Отчаянных)). Удачи в развитии канала!
А я считаю что Гамбит - это провал студии. В Shadow Tactics и Desperados тебе давали персонажей с набором навыков и уровни были выстроены так, чтобы ты подумал как именно этими персонажами пройти. Вариаций было все равно много, но местами было прям сложно. В Гамбите ты формируешь команду в нелинейном порядке, да еще и на миссию сам выбираешь кого отправить. Из-за этого явно видно, что пришлось прям сильно упрощать уровни, чтобы их можно было пройти любым набором персонажей и навыков. Стало прям скучно и пресно: после пары вылазок формируется несколько буквально имбовых тактик которыми проходится все даже на харде. А тебя еще и по несколько раз одну локацию заставляют пройти. Еще эти нуднейшие истории персонажей на корабле. Обучение зачем то не в бою, а в специальных стирильных комнатах. Да и сюжет явно проигрывает. Shadow Tactics была глотком свежего воздуха в застоявшейся нише. В Desperados 3 довели все аспекты до совершенства практически. А Gambit... Я лучше еще пару раз перепройду ST и D3
в Origins инвентаря нет и вообще игра мне не очень понравилась. Для меня вход в жанр начался с Desperados 3, но решила для себя ознакомиться с истоками и прошла и Commandos тоже (все части) и поэтому есть с чем сравнивать. Поиграла в демку Origins и мне не очень зашло, разве что игра красиво исполнена (правда не очень оптимизирована).
Первая часть была сложная. Со второй там уже просто было, на самом деле, можно было всех убить, вроде враги не воскрешались из неразрушимых зданий, как в первой части.
Мне Origins не очень понравился. В основном из-за ... огнестрела как ни странно. В Commandos 2-3 (одинаковый примерно) он лучше всех реализован. Здесь же попытались прикрутить врагам ИИ, и теперь они тупо сбегают за радиус (который искусственно урезанный) и расстреливают вас без труда. Т.е. по стелсу играть ГОРАЗДО проще, хотя в базовой механике это не должно так работать. Понятное дело, что это в любом случае стелс игра и огнестрел собственно даже не нужен, НО Commandos 2-3 чуть ли не единственные игры, где играть приятно, а дальше только деградация. В Desperados правда неплохие идеи, там огнестрел встроен в стелс-механику и имеет нормальный радиус действия, что сойдёт, но Commandos: Origins - это игра без огнестрела (разве что со снайперкой), т.к. реализовано настолько плохо, что использоваться он не будет вообще.
@@MariaEsenina Про огнестрел полностью согласен! В Commandos 2-3 иногда хотелось плюнуть на стелс и перестрелять всю локацию, есть ощущение, что в Origins так не получится или это будет очень криво!
@@Nervanisty мне на самом деле ни в одной современной игре огнестрел не нравится, не знаю пока концепции лучше, чем в Commandos 2-3. Вот кстати в Партизанах многие ругаются на вероятностный подход (как в RPG), но это хоть свежая идеи и в какой-то мере реалистичная. В War Mongrels лучше, чем в Origins, но всё равно кривовато. Так или иначе по моему видению огнестрел должен УПРОЩАТЬ игру взамен на ухудшение итоговой статистики (т.к. это всё же стелс), во всех играх последних лет огнестрелом проходить сложнее, чем по стелсу. А Commandos - это те игры, где часто тревога будет поднята в любом случае, т.к. цели миссии - это что-то ГРОМКО взорвать. Вот кстати тактическая игра Fallout Tactics несмотря на то что вышла ОЧЕНЬ кривой чтобы её рекомендовать, имеет неплохой концепт при игре в реалтайме (там РПГшные очки действия восстанавливаются в реальном времени), а перестрелки даже похожи на реальные (издалека обе стороны очень много мажут, но дают возможность стелсовикам зайти с фланга), т.е. как в шахматах: огнестрел генерирует УГРОЗУ и заставляет противника или вас либо держать позицию, либо умереть, при этом это всё часть геймплея, а не стелс + огнестрел (хотя вы нажмёте клавишу быстрой загрузки, если облажались).
@@MariaEsenina Да, в Партизанах мне тоже понравилась идея, а-ля Xcom перестрелки, с укрытиями и процентами попадания, в этом есть своя фишка! Да и Fallout Tactics сейчас уже можно считать классикой, она была не идеальной, но задумки в игре были классные!
Моя первая игра из этой серии была на диске который даже и сейчас у меня есть - ПРИКАЗЫ НЕ ОБСУЖДАЮТСЯ ... потом была вторая в игровухе ну и от первого лица серия стала ещё лучше но ... третья часть мне так и недалась с этим немецким снайпером Я, на неё забил ...
Партизаны не зашли совсем, как раз из-за системы шансов. Стелс не стелс, если ты не можешь быть уверен, что даже самая продуманная комбинация может закончиться смертью твоих персонажей. А вездесущие базы давно надоели - пихают во все жанры свое унылое строительство. Я вот с удовольствием прошел War Mongrels не смотря на баги. Она более коммандосная чем партизаны
@@Nervanisty смысл не в этом, игры становятся слишком аркадными и "вылизанными" что-ли. Вот даже в Commandos 1 (и DLC) вас тупо забрасывают к врагу на огромную карту и крутитесь сами. Можно было запросто упереться в софт-лок, особенно в DLC для 1-й части (там софт-лок поджидает в самой 1-й миссии). В Commandos: Origins УЖЕ кишка, я даже баг словила в демке: "не по скрипту" взорвала гранатой патруль, немецкий солдат в нескольких метрах от взрыва ничего не заметил, хотя он ПЯЛИЛСЯ на взрыв, но та локация была недоступна и поэтому ИИ NPC там отключён. Тут уже дальше не важно какая будет игра, т.к. видно заранее как она спроектирована.
@@MariaEsenina Да, про линейность демки я как раз в видео и говорил! Но есть надежда, что это одна из первых миссий, из разряда "обучение". Если на релизе все миссии будут построены так, то будет скучновато.. Commandos всегда была про креативность игрока!
В 1-й части тоже не было инвентаря, НО она была всё равно удобнее, а вот про инвентарь - всё же да. Дело даже не только в геймплее, а атмосфере: солдаты в тылу врага используют любые доступные средства для исполнения задания, включая оружие врагов.
Да не по сравнению с прежними частями серии Commandos: Origins сделала огромный скачок в прогрессе картинки, графики, да и гемплейно всё выглядит сочно и приятно. Больше проработки детализации, механика моделей персонажей стала значительно лучше. В первую я не играл, а вот вторую часть прошёл до дыр, хотя третья на момент выхода оказалась для меня слишком харрдкорной. Ну а Commandos шутер в 3д стал самым мерзким и провальным проектом в серии от которого тошнит и по сей день. Я давно ждал выхода новой части, очень она мне в юности понравилась. Ну а обещания разрабов это всегда только обещания разрабов.
Я никогда не забуду то, как смачно тряпочками падали убитые фрицы во второй части. Этого нет в новой, хотя они старались повторить. Но с теми фашиками, оседавшими после перерезания горла никто не сравниться... В той игруле убиение возводилось в искусство. Тут какая-то деревянная тактика и ноль удовлетворения.
В детстве Фанател от этого жанра. Проходил : Командос, Дисперадос, Fallout Tactics, Korea: Forgotten Conflict. Эхх, как раньше было много времени, что можно было часами лежать в кустах и изучать как ходят враги )))) Теперь, время есть максимум ролик посмотреть по игре ))))
увидел кадры оригинальной игры и аж до слез! одна из первый игр что я купил. А чтоб ее купить собирал бутылки и сдавал их( 98-99 года) . Эххххх, ностальгия прям.
Да уж, было дело!
Вообще первая игра которую я увидел когда увидел настольный ПК ещё пиздюком
Да! Одна из первых купленных и пройденных игр. Очень надеюсь, что новая часть тоже не разочарует)
Коммандос 2 шедевр !!!
Shadow company топ ! С sledgehammer всех выносил
War Mongrels достаточно топовая в этом жанре получилась
Nice👽
Серия - ЛЕГЕНДА!
Каждая часть пройдена раз на 5, кроме неудачной попытки в шутер (ее вообще не прошел). Причем самой хардкорной считаю первую, что в далеком детстве над ней кропеди с батей, что сейчас перепроходил и потел)
Alarm, alarm! Пустил скупую олдфаговскую. Ещё War Mongrels была игра, 2021года
Виновен! Забыл про неё 😂
Ну чет пока что хочется поиграть только в польскую инди игру, упомянутую в середине 🤩
Командос мне родители на новый год подарили. У меня тогда только только комп появился. И оперативной памяти было всего один мегабайт😂😂😂 с такой оперативкой игра нормально шла только первые три миссии, в потом жутко лагала и тормозила😢 в общем первые три миссии я пошёл не одну сотню раз, пока не улучшился комп😂😂 эх крутое было время😅😅
Да, было время! 😂
Я первые части тоже перепроходил много раз 😁
Коммандос - легенда! Будем ждать!
Конечно смущает желание все осовременить, в Партизанах был инвентарь и возможность лутить и это не смотрелось чем-то старым и не нужным 🤷♂️
Смущать уже не должно. После того,как в обновленной игре они потерли свастику, на этих перцах можно ставить крест. Извините за каламбур.
Отличный обзор!! 🔥
Как олдфаг, заявляю ответственно: "Commandos BEL и BCD были лучшими играми в жанрах тактики/стелс за последние +\- 50 лет." Жду Origins с нетерпением.
Всегда был фанатом серии, прошел все оригинальные части и ремастеры. Из последнего (и странно, что она здесь не упомянута) - War Mongrels. Шикарный сюжет, проходится на одном дыхании. Немного сложно привыкнуть, но многие недочеты командос у в ней исправлены. Ориджинс жду с опасением - никаких новинок в геймплее пока не видно, а проходить в который раз одно и то же... Пробовал партизан, неплохо, но после тех Mongrels не затягивает. Там уж больно сопереживаешь героям.
Точно, я ведь тоже проходил War Mongrels! Отличная игра в жанре!
Desperados: wanted dead or alive
Так и осталась лучшей игрой в этом жанре, на мой взгляд.
Да, возможно. Но для нового поколения, когда ты искушен технологиями. В начале нулевых тогдашняя дилогия была банально уютной и ласковой. В игру погружался как нож в масло. Я там проживал жизнь... С ковбоями такого эффекта, конечно, уже не было. И возраст другой, и реалии.
Commandos 2 лучший! Робин Гуд тоже очень крутой был.
Мне понравилась Sunerian Six. Там добавили хоть некоторую покачку. Но вроде в партизанах тоде была прокачка персонажей.
Привет!
В неё не играл, спасибо, посмотрю!
В партизанах была.
Отличная игра была
Перепройду все части. Если не будет новых механик даже - я кайфану от новой части по-любому!
Будем надеяться, что новая часть получится!
Наташа ещё в последней миссии Beyond of call of duty появилась.
Да, было дело!
Коммандос 1 - игра детства) Вторая часть как раз большинству моих сверстников не понравилась из-за менеджмента с инвентарями. Мне норм зашла) Посмотрим, чем станет Origins. Спасибо за обзор, случайно набрел - подписался. Кстати, хотел дополнить список игр последней от Mimimi - Shadow Gambit the cursed crew. Если не играли - советую. Это отличное развитие идей Desperados 3. Интересный сеттинг, другой подход к выбору уровней, колоритные персонажи (в общем гляньте обзоры - там есть все, что нравилось в Отчаянных)).
Удачи в развитии канала!
Спасибо!
А я считаю что Гамбит - это провал студии. В Shadow Tactics и Desperados тебе давали персонажей с набором навыков и уровни были выстроены так, чтобы ты подумал как именно этими персонажами пройти. Вариаций было все равно много, но местами было прям сложно.
В Гамбите ты формируешь команду в нелинейном порядке, да еще и на миссию сам выбираешь кого отправить. Из-за этого явно видно, что пришлось прям сильно упрощать уровни, чтобы их можно было пройти любым набором персонажей и навыков. Стало прям скучно и пресно: после пары вылазок формируется несколько буквально имбовых тактик которыми проходится все даже на харде. А тебя еще и по несколько раз одну локацию заставляют пройти. Еще эти нуднейшие истории персонажей на корабле. Обучение зачем то не в бою, а в специальных стирильных комнатах. Да и сюжет явно проигрывает.
Shadow Tactics была глотком свежего воздуха в застоявшейся нише. В Desperados 3 довели все аспекты до совершенства практически. А Gambit... Я лучше еще пару раз перепройду ST и D3
в Origins инвентаря нет и вообще игра мне не очень понравилась. Для меня вход в жанр начался с Desperados 3, но решила для себя ознакомиться с истоками и прошла и Commandos тоже (все части) и поэтому есть с чем сравнивать. Поиграла в демку Origins и мне не очень зашло, разве что игра красиво исполнена (правда не очень оптимизирована).
Наша партизаны 1941 была отличным " Клоном " Командос
Первая часть была сложная. Со второй там уже просто было, на самом деле, можно было всех убить, вроде враги не воскрешались из неразрушимых зданий, как в первой части.
Ну - время покажет, какой будет игра.
А я запустил демку ориджин и показалось что это один в один десперадос 3 и делали игру те же люди.
Будем надеяться, что на релизе, новые коммандос будут похожи на desperados 3 в плане качества, это точно хороший ориентир!
Мне Origins не очень понравился. В основном из-за ... огнестрела как ни странно. В Commandos 2-3 (одинаковый примерно) он лучше всех реализован. Здесь же попытались прикрутить врагам ИИ, и теперь они тупо сбегают за радиус (который искусственно урезанный) и расстреливают вас без труда. Т.е. по стелсу играть ГОРАЗДО проще, хотя в базовой механике это не должно так работать. Понятное дело, что это в любом случае стелс игра и огнестрел собственно даже не нужен, НО Commandos 2-3 чуть ли не единственные игры, где играть приятно, а дальше только деградация. В Desperados правда неплохие идеи, там огнестрел встроен в стелс-механику и имеет нормальный радиус действия, что сойдёт, но Commandos: Origins - это игра без огнестрела (разве что со снайперкой), т.к. реализовано настолько плохо, что использоваться он не будет вообще.
@@MariaEsenina Про огнестрел полностью согласен! В Commandos 2-3 иногда хотелось плюнуть на стелс и перестрелять всю локацию, есть ощущение, что в Origins так не получится или это будет очень криво!
@@Nervanisty мне на самом деле ни в одной современной игре огнестрел не нравится, не знаю пока концепции лучше, чем в Commandos 2-3. Вот кстати в Партизанах многие ругаются на вероятностный подход (как в RPG), но это хоть свежая идеи и в какой-то мере реалистичная. В War Mongrels лучше, чем в Origins, но всё равно кривовато.
Так или иначе по моему видению огнестрел должен УПРОЩАТЬ игру взамен на ухудшение итоговой статистики (т.к. это всё же стелс), во всех играх последних лет огнестрелом проходить сложнее, чем по стелсу. А Commandos - это те игры, где часто тревога будет поднята в любом случае, т.к. цели миссии - это что-то ГРОМКО взорвать. Вот кстати тактическая игра Fallout Tactics несмотря на то что вышла ОЧЕНЬ кривой чтобы её рекомендовать, имеет неплохой концепт при игре в реалтайме (там РПГшные очки действия восстанавливаются в реальном времени), а перестрелки даже похожи на реальные (издалека обе стороны очень много мажут, но дают возможность стелсовикам зайти с фланга), т.е. как в шахматах: огнестрел генерирует УГРОЗУ и заставляет противника или вас либо держать позицию, либо умереть, при этом это всё часть геймплея, а не стелс + огнестрел (хотя вы нажмёте клавишу быстрой загрузки, если облажались).
@@MariaEsenina Да, в Партизанах мне тоже понравилась идея, а-ля Xcom перестрелки, с укрытиями и процентами попадания, в этом есть своя фишка! Да и Fallout Tactics сейчас уже можно считать классикой, она была не идеальной, но задумки в игре были классные!
Микрофон у тебя адски бубнит по низу.
Спасибо за обзор!
Привет! Спасибо тебе за просмотр! Про микро не замечал, проверю
Моя первая игра из этой серии была на диске который даже и сейчас у меня есть - ПРИКАЗЫ НЕ ОБСУЖДАЮТСЯ ... потом была вторая в игровухе ну и от первого лица серия стала ещё лучше но ... третья часть мне так и недалась с этим немецким снайпером Я, на неё забил ...
Да, я что-то припоминаю со снайпером! Там много душных моментов было 😁
А когда выходит она?
Привет! Точной даты нет, пишут, что в этом году, но могут и перенести на следующий 😁
Это хорошо.Потомучто студия Mimimi которая делала серии игр Досперадос и последнюю Шодов Гомбит все обьявила о своем закрытии.😢
Да 😔
Mimimi с одной стороны создали планку, но сами же не вышли за её пределы.
Что до новой части.... Надеюсь не разочарует
Десперадос круче по механике графике и т.д.командос очень напоминает партизан.
Скорее партизаны напоминают командос 😁
@@Nervanisty ну да где то так.
А когда релиз ?
Пока точной даты нет, 2024 год
Партизаны не зашли совсем, как раз из-за системы шансов. Стелс не стелс, если ты не можешь быть уверен, что даже самая продуманная комбинация может закончиться смертью твоих персонажей. А вездесущие базы давно надоели - пихают во все жанры свое унылое строительство.
Я вот с удовольствием прошел War Mongrels не смотря на баги. Она более коммандосная чем партизаны
Открытый бой в таких играх в принципе реализован не очень, нужны свежие идеи.
last train home зацените
Last train не пробовал, спасибо!
Жаль, что новая запилена под консоли, а не под ПК.
Привет! Сейчас, наверное, все игры делают сразу с расчетом для консолей и пк, но в управлении я не заметил ничего не удобного, было комфортно!
@@Nervanisty смысл не в этом, игры становятся слишком аркадными и "вылизанными" что-ли. Вот даже в Commandos 1 (и DLC) вас тупо забрасывают к врагу на огромную карту и крутитесь сами. Можно было запросто упереться в софт-лок, особенно в DLC для 1-й части (там софт-лок поджидает в самой 1-й миссии). В Commandos: Origins УЖЕ кишка, я даже баг словила в демке: "не по скрипту" взорвала гранатой патруль, немецкий солдат в нескольких метрах от взрыва ничего не заметил, хотя он ПЯЛИЛСЯ на взрыв, но та локация была недоступна и поэтому ИИ NPC там отключён. Тут уже дальше не важно какая будет игра, т.к. видно заранее как она спроектирована.
@@MariaEsenina Да, про линейность демки я как раз в видео и говорил! Но есть надежда, что это одна из первых миссий, из разряда "обучение". Если на релизе все миссии будут построены так, то будет скучновато.. Commandos всегда была про креативность игрока!
оптимизация как всегда отсутствует как явления, хотя графика звезд с неба не хватает, у меня ремейк тихого холма лучше работает
Нужно дать скидку на то, что это демка! Надеюсь на релизе будет получше оптимизированна
mimimi shadows gambit 2023
мимими геймс к сожалению закрылись
Да, жаль конечно, хорошие игры получались..
Отвратное управление, нет инвентаря бойцов и врагов, лагает, глючит... Мерзковатое послевкусие. 2 часть лучшая!
Да, вторая легенда!
И мне инвентаря не хватает..
В 1-й части тоже не было инвентаря, НО она была всё равно удобнее, а вот про инвентарь - всё же да. Дело даже не только в геймплее, а атмосфере: солдаты в тылу врага используют любые доступные средства для исполнения задания, включая оружие врагов.
Во 2й командос можно было лутать 😂вот кайф то был
Да не по сравнению с прежними частями серии Commandos: Origins сделала огромный скачок в прогрессе картинки, графики, да и гемплейно всё выглядит сочно и приятно. Больше проработки детализации, механика моделей персонажей стала значительно лучше. В первую я не играл, а вот вторую часть прошёл до дыр, хотя третья на момент выхода оказалась для меня слишком харрдкорной. Ну а Commandos шутер в 3д стал самым мерзким и провальным проектом в серии от которого тошнит и по сей день. Я давно ждал выхода новой части, очень она мне в юности понравилась.
Ну а обещания разрабов это всегда только обещания разрабов.
Самый хардкорный коммандос - это DLC к 1-й части, вот там трахнут так, что всё остальное покажется прогулкой.
Я никогда не забуду то, как смачно тряпочками падали убитые фрицы во второй части. Этого нет в новой, хотя они старались повторить. Но с теми фашиками, оседавшими после перерезания горла никто не сравниться... В той игруле убиение возводилось в искусство. Тут какая-то деревянная тактика и ноль удовлетворения.