Как заново для себе саундтрек открыл. Сам проходил ещё до выхода ксена и переезда игры на DirectX 11 году в 16ом и тоже протащился с Questionable Ethics. У меня даже одногруппник услышал и поставил на звонок её, она ж ещё ужасно громкая. Вот шума на парах было, когда ему звонили, а у него звук не отключен. On a rail тоже кайф лютый, утопаешь в меланхолии. А год-полтора назад уже полностью прошли с младшей сестрой 15ти лет - она играет, я смотрю. Она уже дикий фэн ХЛ2 была к тому времени. И если она до ксена плевалась от игры, то на ксене у неё глаза по 5 копеек были и играла с удовольствием. А мне вот музыка запомнилась, но это для другого видео тема)
Мне саундтрек в Блэк Меза очень понравился. Но больше всего понравился во второй половине игры - а именно начиная с Зена, потому что в этот момент появляется женский вокал (Вокал кстати исполнила жена композитора).
Ни одного видео Зомби не пропускаю, они топовые. Виден талант в подборе и структурировании информации. Вот стримы уже слабее, может стоит стримить процесс создания роликов? Написание сценария, монтаж и прочее.
спасибо на добром слове) насчет стримов, я могу пояснить, почему они всегда ощущаются слабее обзоров, но боюсь, что это объяснение превратится в ненужное длинное вываливание собственных психологических проблем. так что вкратце: стримы тоже важны и нужны, какими бы они ни получались. к тому же, они сильно влияют на сами ролики тоже, так как именно на стримах я получаю яркие впечатления от игр, что влияет на сценарии к роликам в том числе. касательно процесса создания роликов: он довольно скучный) сценарии я набираю в спорт-зале между подходами на своем телефоне, футажи с игры я просто записываю, монтаж ролика происходит в премьере с за**анным лицом под нейтральную музычку на фоне. вот и весь процесс)
Тут кстати "одевает шапочку из фольги" прошел слушок что к юбилею (20 лет все таки) Half-Life 2 планируется крупный нажористый апдейт для второй части с кучей кучей улучшений и всяких доработок . "Снимает шапочку из фольги" Но это неточно....
Один минус: это тупо саундтрек. Все композиции короткие до ужаса. Хочется слышать по 4-8 минут кайфа, а на деле... Но в целом отличная музыка, местами напоминает Линкин Парк, особенно когда костюм надеваешь. Зацените Cure for the Itch оригинал и Reanimation версию.
согласна, мне тоже хотелось бы чтобы эти треки шли подольше, как полноценные композиции на 3-4 минуты. в Ксене какая-то попытка была предпринята треки натянуть до длинных композиций, но всё равно не то немного.
Привет Зомби Слушай тут недавно у half-life 2 юбилей был 20 лет исполнилось игре velve починила старые баги в игре и выпустила документалку про разработку half-life 2 может выпустишь ролик по этому поводу Поверь там есть о чём поговорить .
Хм, странно. Одним из самых больших минусов игры в своём обзоре в стиме я назвал как-раз таки саундтрек. Мне он показался крайне посредственным, заурядным, совершенно не уместным в большинстве ситуаций и даже раздражающим своей банальностью и натужностью (наиграностью, неестественностью). А тут целый ролик, внезапно, даже не об игре, а о её саундтреке да ещё и хвалебный, будто его писал сам Ханц Циммер😅 Возможно, я чего-то не понимаю, либо просто по-своему ощущаю игру, но мне кажется для такой игры такой широкий эмоциональный спектр саундтрека совершенно не подходит. Это мужская, брутальная игра, в которой гг молча разваливает кабины врагам, с каменным е#@(ом неуклонно двигаясь к своей цели. Да, действительно хорошие треки в игре есть, но больше всего они звучат именно, что как самостоятельные треки, а не звуковое сопровождение к игре. P.s. вот с чем композитор действительно угадал, так это, насколько я помню, вроде как с миром зен. Вот там, вроде бы, был реально саундтрек, так саундтрек.
Black Mesa предложила посмотреть на драматичное положение персонала комплекса, вот отсюда и пошла эмоциональность саундтрека. Тут уже история не только о Фримане, который разгребает бардак. Тут появилась постановка и киношность. Будто смотришь анимационный фильм, в который пригласили известную группу в качестве писателей саунда. В нашем случае тут натурально Линкин Парк какой-то. Один жирный минус лишь в том, что композиции короткие. Ну хотя бы не такие убитые, как у Майка Мораски в Half-Life Alyx, где единственная на весь саундтрек шедевральная HIRE обрывается даже не начавшись.
И вообще, порой, чтобы особо сильно что-то подчеркнуть, достаточно обычной тишины, и разрабы блек мезы как-будто совершенно забыли это простое правило.
@@-.MICHAEL.-я не понимаю... Можно же послушать музыку, когда ты хочешь слушать музыку. Зачем игре саундтрек, который звучит как самостоятельная музыка, перетягивающая на себя внимание, да ещё и такая посредственная и эмоционально натужная? Мда, видимо композитор забыл, что пишет музыку к игре, а не к фильму для дипломной работы. upd. на 42:00 вообще практически калька с открывающей темы gravity falls играет, ну это просто без комментариев
@@kittybag4382 ну... в серии HL музыка всегда хорошо слушалась в отрыве и Джоел решил тем-же путём пойти, но... перестарался с миксовкой и музыка стала звучать громче, вот, видимо, поэтому она ощущается такой дико эмоциональной и натужной. Ну то есть реально, я закидывал треки в Аудасити, а там аудиоволны до самого пика скомпрессированы, тогда как саундтрек HL это натурально волны средней величины. Издержки современного сведения. Взять, например Questionable Ethics pt.1. Она реально натужная, комиксовая такая, но если бы мы её разделили на стемы и намиксовали потише, добавив где-нибудь больше реверберации и эха, вышло бы иначе, в стиле HL2 ep2. Весь саунд тупо громкий и пережатый.
@@-.MICHAEL.-Нет, тут явная нехватка опыта у композитора ощущается не только в сведении, но и в самой аранжировке, будто это его первая игра, для которой он писал саундтрек
Звук и музыка в этой игре замечательная, но до Зена. Там мне хочется от всего блевать что я там вижу и слышу и трогаю. Даже как к отдельной игре, во всех смыслах, не могу относиться хорошо, никак. Какой-то ę6ū... Аватар вместо странного и противного мира Зен (если бы графони был бы как в ХЛ:А, тогда точно так было) состоящий 90% из органики, и музыка также подчёркивает этот Аватар. Геймплей ещё хуже сделали, (да вообще всё) чем в оригинале. В оригинале это чисто шутан, а в БМ какие-то скучные ė6ų... ребусы с штекерами и с кристалами в начале. Плюс оптимизацию п.оę6..., хоть и до Зена тоже туго, но самом в Зене - ...dęц.
Бой с Гонархом, по моему, одна из самых крутых сцен в играх вообще. Охотник и дичь по ходу меняются местами и саунд очень круто это развивает. Я просто охуел, когда играл
Кстати вот насчет ремейков, которые выходили, то мне еще очень зашел system shock, очень хорошо сделан.
40:06 Они ещё и вставили звук открывания двери из Doom, ну точно из 90-х. Хотя к треку этот звук не относится
1:03:20 Там где-то написаны номера нужных порталов, когда заходишь в камеру
Спасибо❤❤❤
Лайк не глядя. Посмотрю с кайфом. Ужасно быстро выпустился видос, респект. Гляну и вернусь откомментить ещё
Как заново для себе саундтрек открыл. Сам проходил ещё до выхода ксена и переезда игры на DirectX 11 году в 16ом и тоже протащился с Questionable Ethics. У меня даже одногруппник услышал и поставил на звонок её, она ж ещё ужасно громкая. Вот шума на парах было, когда ему звонили, а у него звук не отключен. On a rail тоже кайф лютый, утопаешь в меланхолии.
А год-полтора назад уже полностью прошли с младшей сестрой 15ти лет - она играет, я смотрю. Она уже дикий фэн ХЛ2 была к тому времени. И если она до ксена плевалась от игры, то на ксене у неё глаза по 5 копеек были и играла с удовольствием. А мне вот музыка запомнилась, но это для другого видео тема)
Чуть не забыл: очень понравился тезис, что фримен становится монстром большим, чем ксеносы и альянс. Очень жду раскрытия этой темы в следующем видео
годнота! музяо у HL ну оооочень классное!
Мне саундтрек в Блэк Меза очень понравился. Но больше всего понравился во второй половине игры - а именно начиная с Зена, потому что в этот момент появляется женский вокал (Вокал кстати исполнила жена композитора).
Ни одного видео Зомби не пропускаю, они топовые. Виден талант в подборе и структурировании информации. Вот стримы уже слабее, может стоит стримить процесс создания роликов? Написание сценария, монтаж и прочее.
спасибо на добром слове)
насчет стримов, я могу пояснить, почему они всегда ощущаются слабее обзоров, но боюсь, что это объяснение превратится в ненужное длинное вываливание собственных психологических проблем.
так что вкратце: стримы тоже важны и нужны, какими бы они ни получались. к тому же, они сильно влияют на сами ролики тоже, так как именно на стримах я получаю яркие впечатления от игр, что влияет на сценарии к роликам в том числе.
касательно процесса создания роликов: он довольно скучный) сценарии я набираю в спорт-зале между подходами на своем телефоне, футажи с игры я просто записываю, монтаж ролика происходит в премьере с за**анным лицом под нейтральную музычку на фоне. вот и весь процесс)
@@AngryZombie451 Да, но может однажды запишешь видео и про сам процесс создания видео? Начинающим блогерам будет интересно.
Шедевр
Зомбяша, вкус отменный❤ Попала прям в яблочко.
Супер!
Жирный лайк не глядя :-)
Тут кстати "одевает шапочку из фольги" прошел слушок что к юбилею (20 лет все таки) Half-Life 2 планируется крупный нажористый апдейт для второй части с кучей кучей улучшений и всяких доработок .
"Снимает шапочку из фольги"
Но это неточно....
Ничё не будет, забей, у них дед кок
@@kittybag4382deadlock*
Да, был апдейт. Весь жирненький
Один минус: это тупо саундтрек. Все композиции короткие до ужаса. Хочется слышать по 4-8 минут кайфа, а на деле...
Но в целом отличная музыка, местами напоминает Линкин Парк, особенно когда костюм надеваешь. Зацените Cure for the Itch оригинал и Reanimation версию.
согласна, мне тоже хотелось бы чтобы эти треки шли подольше, как полноценные композиции на 3-4 минуты. в Ксене какая-то попытка была предпринята треки натянуть до длинных композиций, но всё равно не то немного.
Привет Зомби Слушай тут недавно у half-life 2 юбилей был 20 лет исполнилось игре velve починила старые баги в игре и выпустила документалку про разработку half-life 2 может выпустишь ролик по этому поводу Поверь там есть о чём поговорить .
я не смотрела эту документалку(
@@AngryZombie451 th-cam.com/video/YCjNT9qGjh4/w-d-xo.htmlsi=-Z0-mUixcDQKCpU2
Хм, странно. Одним из самых больших минусов игры в своём обзоре в стиме я назвал как-раз таки саундтрек. Мне он показался крайне посредственным, заурядным, совершенно не уместным в большинстве ситуаций и даже раздражающим своей банальностью и натужностью (наиграностью, неестественностью). А тут целый ролик, внезапно, даже не об игре, а о её саундтреке да ещё и хвалебный, будто его писал сам Ханц Циммер😅 Возможно, я чего-то не понимаю, либо просто по-своему ощущаю игру, но мне кажется для такой игры такой широкий эмоциональный спектр саундтрека совершенно не подходит. Это мужская, брутальная игра, в которой гг молча разваливает кабины врагам, с каменным е#@(ом неуклонно двигаясь к своей цели. Да, действительно хорошие треки в игре есть, но больше всего они звучат именно, что как самостоятельные треки, а не звуковое сопровождение к игре.
P.s. вот с чем композитор действительно угадал, так это, насколько я помню, вроде как с миром зен. Вот там, вроде бы, был реально саундтрек, так саундтрек.
Black Mesa предложила посмотреть на драматичное положение персонала комплекса, вот отсюда и пошла эмоциональность саундтрека. Тут уже история не только о Фримане, который разгребает бардак. Тут появилась постановка и киношность. Будто смотришь анимационный фильм, в который пригласили известную группу в качестве писателей саунда. В нашем случае тут натурально Линкин Парк какой-то. Один жирный минус лишь в том, что композиции короткие. Ну хотя бы не такие убитые, как у Майка Мораски в Half-Life Alyx, где единственная на весь саундтрек шедевральная HIRE обрывается даже не начавшись.
И вообще, порой, чтобы особо сильно что-то подчеркнуть, достаточно обычной тишины, и разрабы блек мезы как-будто совершенно забыли это простое правило.
@@-.MICHAEL.-я не понимаю... Можно же послушать музыку, когда ты хочешь слушать музыку. Зачем игре саундтрек, который звучит как самостоятельная музыка, перетягивающая на себя внимание, да ещё и такая посредственная и эмоционально натужная? Мда, видимо композитор забыл, что пишет музыку к игре, а не к фильму для дипломной работы.
upd. на 42:00 вообще практически калька с открывающей темы gravity falls играет, ну это просто без комментариев
@@kittybag4382 ну... в серии HL музыка всегда хорошо слушалась в отрыве и Джоел решил тем-же путём пойти, но... перестарался с миксовкой и музыка стала звучать громче, вот, видимо, поэтому она ощущается такой дико эмоциональной и натужной. Ну то есть реально, я закидывал треки в Аудасити, а там аудиоволны до самого пика скомпрессированы, тогда как саундтрек HL это натурально волны средней величины. Издержки современного сведения.
Взять, например Questionable Ethics pt.1. Она реально натужная, комиксовая такая, но если бы мы её разделили на стемы и намиксовали потише, добавив где-нибудь больше реверберации и эха, вышло бы иначе, в стиле HL2 ep2. Весь саунд тупо громкий и пережатый.
@@-.MICHAEL.-Нет, тут явная нехватка опыта у композитора ощущается не только в сведении, но и в самой аранжировке, будто это его первая игра, для которой он писал саундтрек
Звук и музыка в этой игре замечательная, но до Зена. Там мне хочется от всего блевать что я там вижу и слышу и трогаю. Даже как к отдельной игре, во всех смыслах, не могу относиться хорошо, никак. Какой-то ę6ū... Аватар вместо странного и противного мира Зен (если бы графони был бы как в ХЛ:А, тогда точно так было) состоящий 90% из органики, и музыка также подчёркивает этот Аватар. Геймплей ещё хуже сделали, (да вообще всё) чем в оригинале. В оригинале это чисто шутан, а в БМ какие-то скучные ė6ų... ребусы с штекерами и с кристалами в начале. Плюс оптимизацию п.оę6..., хоть и до Зена тоже туго, но самом в Зене - ...dęц.
Бой с Гонархом, по моему, одна из самых крутых сцен в играх вообще. Охотник и дичь по ходу меняются местами и саунд очень круто это развивает. Я просто охуел, когда играл
согласна)
но если что, в этом ролике обсуждается саунд до прыжка в ксен
так что до гонарч еще добраться надо) в ноябре доберемся