Поддерживаю. Ещё очень радует, что этот каждый пиксель заполнен контентом, у каждой пустой коробки найдётся что-то связанное с лором игры, в игре попросту нет ничего, чтобы не имело связь с сюжетом
В прошлом году я впервые прошëл эту игру и мне она очень понравилась, да это моë первое знакомство с франшизой, но это же не делает игру плохой, один из моих любимых жанров всë таки и сделано качественно, даже выбил платину. И ещë хотел сказать спасибо за твои монументальные видео в которые ты вкладываешь труда больше чем они получают отдачи, это грустно
По моему мнению, на этом канале лучшие обзоры деусов. Голос автора, манера изложения и факты об игре... Так классно сформулировано, то что я ощутил от игры, ну и юмор этот вот, мне нравится. Автору респект!
Какой же это всё-таки душевный и приятный видос, будто чисто для меня сделан. Моё уважение автору. P.s. попробуй ещё раз в описании вставить-подёргать тайминги, иногда их ютуб не воспринимает.
Так иллюминаты устроили инцидент, что бы по мнению большинства приняли закон контролирующий использование имплантов путем установки ограничивающего чипа. А мотив был такой, что бы сдерживать людей от использования аргументации в массе, что бы люди были запуганными, и использовали их как обычные протезы, а не мощные кувалды, ручные пулеметы с клинками, и естественно все это мощное богатство использовать своим прислугам как инструмент в личных интересах (это как бы мое мнение по сюжету, по крайней мере в HR). Ну а в подтверждение своей мысли по этому поводу в голову приходит начальный сюжетный диалог Адама и Меган, где Меган говорит - что аугментации помогут инвалидам, учителям, а Адам отвечает - что почему-то большинство наших клиентов военные.( И тут же очередное доказательство, что кто угодно может купить и снабдить хоть любую армию мира супер солдатами и захватить хоть весь мир и свергнуть тех кто его уже захватил😂) Не судите строго, это мое мнение, всем добра ✌️
Хью Дерроу, захотел остановить дальнейшую экспансию иллюминатов, связанную с ростом потребления аугментаций и следовательно с ростом потребления нейропозина .
Ааа. То есть это всё-таки было единоличное решение одного маньяка. Ну одним вопросом стало меньше. А зачем тогда иллюминаты продолжают давить аугов? Им разве не выгоднее всё вернуть на круги своя, а не делать ситуацию еще хуже путем сегрегации?
@@zombietv4240 , Ну или иллюминаты стали боятся того, что из-за одного человека может пойти все ко псу под хвост и решили избавится, так сказать от "инструмента давления на них"-аугов путем их истребления. Но опять же - это все в теории в игре по этому поводу ничего не сказано.
Вы меня спрашиваете этим превью? Нууу, да. Я во все Deus'ы играл, кроме телефонных и Breach. Разработчики Mankind Divided учли ошибки прошлого и поняли, что самое крутое. Город-хаб, в который мы несколько раз возвращаемся, как в уютный дом, изучаем долго, смотрим изменения. В таких играх (New Vegas ещё, Vampire Bloodlines) самое мощное, это делать выбор и узнавать последствия. Игра не проседала, в отличии от других частей, берётся и проходится на 100% без скуки. Первая часть, она просто доооолгая. Human Revolution начинается, как надо, но к середине скатывается в монотонный коридор.
Интересное видео. Игра хорошая. Сейчас все больше и больше людей это понимает, потому что сейчас таких игр вообще не делают. Обязательно буду перепроходить - там насколько помню есть целая локация взаимоисключающая, банк или часовая башня. В первый раз затратил на игру без ДЛЦ 60 часов, ибо всегда все изучаю по максимуму. Тоже тогда недоумевал, когда слышал, дескать игра маленькая. Видно как они играли.
Идеальный это первый Деус.И музыка и атмосфера и персонажи и сюжет итд,итп.HR и MD безусловно отличные игры и отличные деусы,но они...местечковые что ли.В первом Деусе мы ползали по канализации с мыслями о иллюминатах и всём такой таинственном,крутом,загадочном,а в двух других играх мы просто ползаем по канализациям как бомж что бы выполнить какую-нибудь примитивную побочку. 1:11:52 Там кстати Дженсен по дому без майки ходит.Я ни на что не намекаю,просто считаю что косплей должен быть аутентичным. 😼
Мне понравился упор на реализм, но ты права. Персонажи стали как настоящие люди. То есть они проигрывают конкуренцию настоящим людям из-за того что они ненастоящие. Наш мозг оценивает их как менее ценных и быстро забывает). Но общий упор на реализм мне понравился. Я считаю что проблема тут такая же как и у другой французской студии Spiders в их игре Greedfall. Эту реалистичную серость нужно разбавлять какими-то сумасшедшими моментами. В смысле не переделать всю игру в стиле Postal (а с твоих слов и футажей, первый DEUS EX выглядит именно так). А именно разбавить. Даже в нуарном Max Payne (вторая часть если правильно помню, очень давно это было), была миссия где тебе нужно было защищать от бандитов чувака в костюме кенгуру (он в нем сексом собирался заняться). При этом вся игра происходит от лица персонажа у которого ПТСР плавно перетекает в депрессию с суицидальными наклонностями. И этот момент никак не портит игру, а позволяет на контрасте лучше прочувствовать через какую ужасную черную дымку он видит весь окружающий мир. Реализм это круто, но нужно разбавлять, потому что в компьютерной игре люди хотят развлечься. Без развлечения компьютерные игры никому не нужны. Отдельно стоит отметить, что дизайн локаций просто космический. В этой игре невозможно попасть в безвыходную ситуацию. (я до сих пор вахуе). Я один раз перезаписал сохранение в банке полисейд в очень неудачном месте и времени. С 3 загрузки я смог выбраться. Хотя казалось что все, надо откатываться на сохранение перед начало миссии. Ну и художественное оформление именно такое что можно целый час в каждой квартире тусоваться да). (Важная ремарка: я проходил HR в 2021-22 (уже забыл) году. То есть имея за плечами современные игры с графикой и тд я был просто ошарашен) И почему я не играл в эту игру раньше??? Чем мне понравился HM больше? Он невероятно драйвовый. Идеальное попадание саундтрека в происходящее на экране. У меня до сих пор флешбеки в голове всплывают о битве с проектом Хирон. Мне кажется что финальную битву можно снять и сказать что это музыкальный клип. С художественной точки зрения все выглядит идеально! Я не представляю как сложно было свести музыку, стадии босса и шутер в одно гармоничное единое целое в КОМПЬЮТЕРНОЙ игре (и так вся игра). В фильме и то не у всех получается, а тут с учетом непредсказуемости действий игрока. Мотивация главного героя. Поиск своей похищенной женщины это конечно ужасное клише. Но на фоне конкурентов обставлено оно безукоризненно. Общий сюжет в духе нового ренессанса (очень нравится тематика). Борьба за спасение мира тоже клише, но потому и клише, что всегда работает. То есть игрок не просто помогает рандомным бомжам, а участвует в чем-то очень масштабном. Итог: HR как книга, как фильм, как художественное произведение великолепен. Его недостатки это старость и недоработки геймплея. В MD все с точностью наоборот. Технически он выполнен безукоризненно. Но как художественное произведение во всем уступает предшественнику. Я подчеркиваю: ВО ВСЕМ.
Главная и очевидная проблема на данный момент последней игры из серии в том, что главный герой не выполняет никакую особую роль, присущую главному герою. Если его заменить на любого другого персонажа, ничего не поменяется. А в HR сюжет именно строился вокруг главного героя, он был основным и незаменимым элементом. Та же самая проблема в Хитмене 2016-2021. Там главный герой тоже перестал быть главной и основной фигурой, а стал просто действующим лицом. И, к слову про последнего Хитмена: там тоже присутствует проблема оборванности сюжет, в отличие от Хитмена 2012 года. Картина перестала быть единой и логичной, все события обрываются или ни к чему не приводят. А потом, как ни в чём не бывало, происходят следующие события, не относящиеся никак к предыдущим. И последний хитмен, и последний деус экс хороши только в плане дизайна и имёрсив сима, в остальном дела обстоят кисельно и вяло. Тут ещё уместен пример одного старого видео: th-cam.com/video/uW_mY-twvAA/w-d-xo.html&pp=ygUa0YXRg9C00YjQuNC1INC40LPRgNGLIDIwMTY%3D
55:42 это все из жанра пришло,а именно киберпанка,для жанра киберпанка нормальны заговоры,искусственные интеллекты и и тд.Сочетание искинов это пасхалка на Уильяма Гибсона "Нейромант"
@@zombietv4240 лол, ну, бывает Пользуясь случаем, прокомментирую уже насчёт Деуса. Познакомился с серией я на релизе HR, она мне геймплейно понравилась, а вот к гг у меня были вопросы. В трейлерах он был крутой и стильный, словно второе пришествие Нео, а по сюжету его водили за нос все, кто хотел. Поэтому я даже не хотел смотреть в сторону MD. Парк лет назад попробовал The Fall чтобы понять, а хочу ли я вообще возвращаться в эту серию. Ну и с геймплейной стороны там пусть не без минусов, но всё понятно, так что серию буду продолжать, уже уверенность есть. Жаль, Скверы забили на развитие как The Fall, так и всей серии Со старыми частями у меня сложные отношения. Много лет назад пробовал первую, ничего не понял, далеко не прошёл. С тех пор считал, что там сложно =) Но постепенно стал приучать себя к жанру. Несколько лет назад попробовал Dishonored, до этого считал, что такое вообще не моё - в итоге стала игрой года для меня. В прошлом году решил посмотреть на идейного прародителя Dishonored - прошёл первого Thief - опять игра года. 98й год, а атмосфера, механики никак не устарели. Я был в восторге Поэтому и до первого Deus Ex, и до System Shock я обязательно доберусь. Просто раньше я их как бы побаивался В общем, спасибо тебе, что делаешь интересные и подобные видео. Они позволяют и мне поддерживать нужный уровень вовлеченности и не забывать о бэклоге. Я ценю исторические видео, но вместе с тем особенно приятно, когда автор не стесняется говорить о минусах/недоработках игр, не делая скидку на культовый статус. Спасибо тебе, Зомби! А я буду дальше наверстывать непройденное
Полиция не подчиняется интерполу т.к. оба параллельные ветви одной структуры, выполняющие разные задачи. Первые ищут преступников с гражданством своей страны, вторые занимаются поиском и выдачей (или не выдачей) преступников не являющимися резидентами.
@@zombietv4240 это же игра, так интереснее ) В реальной жизни интерпол вообще не расследует преступления и не использует агентов. Думаю это голливудская аллегория полиция - фбр, которые друг-друга терпеть не могут, только адаптированная для европейского обывателя.
Игра может и слабее первой и HR , но я люблю еë больше HR просто потому что, что мне очень комфортно изучать и играть в неë. Она очень красивая и.. Интуитивная чтоль, локации почтм наизусть помню
Благодарю за обзор. От DX MD оторваться невозможно! Иммерсивен до оnizdeнения! (даже стал сомневаться, является ли Thief 3 моей любимой сюжеткой..) Замечания: * Логические связи в сюжете DeusEx выходят далеко за рамки сценариев этих проектов. * Сюжет DeusEx НЕ быть понятен, не обязан. Игрок понимает ровно столько, насколько он сам продвинулся в разоблачении заговоров (это как Гаррет - знает схему помещений не лучше самого игрока). * Про копов. Один из постулатов киберпанка: власть корпоратов, распад гос.институтов. * Зол.Маски не работают на Марченко; он просто аватар. (и про эти Маски постоянно твердят аналитики в штабе - не "пропадали" они из сюжета) * Про Ружечку и Рукера есть ответы. * Марченко , потому что он оперирует понятием "революционный потенциал", играя на несправедливости. P.S. Иллюминатам не нужна "эволюция", держу в курсе👍 P.P.S. Про . Ага. Ты вспомни недавний карантин, его axxyэнные 'обоснования' и лютый фашизм следом👎 ** DeusEx не жертвует логикой. И его сюжеты дают 'прикурить' большинству ширпотреба в индустрии. (погружение зависит от игрока) ** DX MD идеален. (кроме мануальной физики) ** В DX MD хорошая музыка. А от Opening аж глаза слезятся.
В MD бесит нелогичное поведение полиции: пробил дыру в стене - всё! Ты террорист номер 1 и без лишних вопросов Адама начинают гасить со всех стволов! Дизайн, наполнение, проработка локаций великолепны! Я кайфовал от каждой из них и в первом прохождении, когда поджимало время, и во втором, когда ставил перед собой задачу облазить каждый угол и в итоге я больше года неспеша перепроходил игру, просто наслаждаясь каждым моментом присутствия в ней. PS ну вы же в курсе, что делать выбор между церковью и Палисадом необязательно? 😊
ну вроде это даже оправдано хоть как-то. аугов на момент MD не любят, и полицейские по идее так и должны реагировать на любые излишне резкие движения от аугов. но я тоже этого не понимаю. полиция не имеет никакого права гасить людей направо и налево. ауги статус людей и граждан страны не теряли, так что стрельба по ним по любому поводу повлекла бы за собой кучу судебных разбирательств (как минимум). да еще и впечатление словно в полиции в мире деуса сплошные психопаты служат. убийство человека - это серьезный удар по психике. да, даже убийство животного нанесет человеку моральную травму. а тут безэмоционально и на полном пофиге убивают и не парятся. но фиг с ним. если начать серьезно копаться в лоре деуса, то окажется, что лор очень рыхлый и держится на честном слове. в реальном мире это так не работает. разве? вроде как выбор между палисейдом и культистами - это по сюжету. этот выбор как-то можно избежать?
@@AngryZombie451 по сюжету надо выбирать. Но в поисках альтернативных путей прохождения церкви богомашины я случайно узнал, что можно н@#6@ть систему) Надо избежать двух триггеров: попадания в метро через вход в него (через театр Двали), и не входить в дверь к Станек (тут и вовсе буквально балансируя над пропастью игрового мира, поможет рывок икара).
Для меня идеальная часть это Human Revolution с удовольствием проходил и обычную и режиссерскую версию. Первую часть я чей поставлю на втрое место , я от ней не сался кипятком но игра в полне приятная и с интересом прошёл "оригинал" и фанатский ремейк в стиме за женского персонажа и с прокачкой из Human Revolution. Mankind Divided получает третье место , хоть и геймплейно местами она и луче Human Revolution но проходить мне её было менее интересно и то что она сюжетно не закончена это вообще печалька. Invisible War и Go делят для меня одно четвёртое места , как по мне обе игры довольно специфические. Ну и самая позорная для меня это The Fall , мало того что это в плане сюжета вообще огрызок так ещё порт на пк самый ленивый что я видел. Ну а Breach мне настолько интересен что я его до сих пор не прошёл.
Согласен. Но по мне первый деус был оригинальнее и сюжет был намного масштабным. Смотря на дату выхода я до сих пор удивляюсь и всегда называю её шедевром и одной из лучших игр всех времён. Human revolution тоже прекрасная игра не сомневаюсь. Но она имеет большой минус и это боссы. В оригинале можно было их обойти либо мгновенно убить без всяких пушек. То есть у нас было несколько выборов. Но в HR такого нету и мы обязательно должны были встретиться с боссом и убить их. В Mankind divided это исправили но игра была короткой и не смогла окончательно порадовать сюжетом.
@@darkmur7dred633 Про 'порезали' - миф 'брехучего телефончика'. Нет этому свидетельств, просто нет. Марченко отыграл именно свою роль. Это ЕГО глубина, его уровень. Я же сетую на факт выдачи нам этих охранников 'на блюдечке'. MD не должна была стать последней в серии - вот и всё (а игроки справедливо считают себя обделёнными, потому что сюжет взял высшую планку и его всегда МАЛО). Просто, издатель угробил её окупаемость в перспективе. Та же Беседка, вон, закапывает франшизы одну за одной: DeusEx не одинока в своей судьбе. Но MD это самый дорогой immersive sim. И он это демонстрирует.
@@AngryZombie451 нет, но я использовал программу VorpX, которая позволяет более 250 игр в настоящем (почти) виаре поиграть на клава-мыше. Главная проблема - укачивание))). Многим людям к ней нужно постепенно привыкать. Лично меня в первый раз хватило на 15 минут (есть счастливчики, которых не укачивает). Но впечатления от Праги или Голема, того стоят.
Абсолютно в тему сказано! Я почти 2 недели после завершения MD опустошённо листал библиотеку игр - не мог заставить себя начать играть во что-то другое. НАСТОЛЬКО этот шедевр меня увлёк и впечатлил!
Так инцидент спровоцировали не все иллюминаты а Хью Дэрроу лично, который разочаровался в имплантах и не хотел чтобы иллюминаты могли контролировать модифицированных людей, он об этом говорит на Панхее, поэтому он изменил сигнал и спровоцировал массовое безумие. В конце Чжао подключается к Хирону чтобы изменить сигнал Дэрроу и попытаться исправить ситуацию во благо иллюминатов, там же обо всем этом прямым текстом говорится. Ну а апартеид это абсолютно логичное последствие всего произошедшего, люди редко руководствуются логикой в таких ситуациях, ими движет страх перед потенциальной угрозой нового ужаса, подпитываемого в данном случае тем же Пиком. Тем более Иллюминаты своим Актом о восстановлении человечества собирались реализовать свой изначальный план по регулированию имплантов посредством установки ограничительного биочипа либо же ссылки несогласных в специальные поселения. Тем более сюжет MD весьма грамотно поясняет, почему в первом Дэусе механические импланты крайне редки, а используют их либо агенты спецслужб (в частности UNATCO), либо криминальные элементы. В библии Deus Ex даже есть описание сегрегационных мер по отношению к киборгам, вроде отдельных КПП в аэропортах и других местах, а также ненависть к ним со стороны чистых людей. В самой игре можно найти статью журналиста Джо Грина, где он пишет о грядущем страхе обычных людей перед наноаугментированными киборгами, ведь механика видна сразу, в то время как наниты незаметны и дают владельцу несравненно большие возможности чем механические импланты, следовательно наноаугментированный представляет еще большую опасность.
Бэллтауэр распались после событий на Райфлмэн Бэнк. Об этом в книге говорят. Часть народу из Бэллтауэр перешла в Тарвос. Разве у распавшейся компании может быть свой чвк? или что ты имел в виду? что золотые маски по смыслу то же самое что и Бэллтауэр?
я выпал с того что она назвала стрельбу в новой части пластиковой хотя был показан кадр первой deus ex где стрельба была пластиковой а у новой части deus ex стрельба уж не такая пластиковая
1. Апартеид случился из-за того что иллюминаты хотели контролировать технологию и иметь на нее что-то вроде монополии. Что я имею ввиду? В руках кого оказалась технология и возможность управлять вектором её развития? В руках иллюминатов ученые и ресурсы также у них и аугами в массе теперь являются их оперативники (Маски) ну и криминалитет который можно использовать. 2. Почему в обществе случилась сегрегация? Всё просто, люди в массе не очень умные и руководствуются опытом, опыт им говорит ауги сделали плохо а значит могут сделать ещё раз. Плюс подогрев общества при помощи медиа. Теперь просьба слабонервным далее не читать... пример из настоящего Палестинцы разрушили дом моего друга значит они все уроды а не кто-то конкретный кто выполняет приказ а все вообще(а знаете почему? Потому что так легче виноват не какой-то иллюзорный псих Дероу/Командир а все так хоть понятно кого винить/ненавидеть. 3. Почему полиция не подчинятся Интерполу а потому что не должна(Автор видео видимо никогда не имел опыта работы или хотя бы косвенного общения с военизированными организациями). Полицейский выполняет приказ непосредственного руководства и если приказ не пускать значит ни пускать никого, даже если он выше по званию и так до тех пор пока твой непосредственный начальник не прикажет обратного. Например, на пропускной пункт пришел генерал а стоит на нем условно младший лейтенант. Так вот, пока ему его руководитель непосредственный не скажет пропустить генерала он его не должен пускать. И ему всё равно кто перед ним хоть Интерпол хоть президент. И даже если он убьёт кого-то на этом КПП ради выполнения приказа он не виноват и делал всё в рамках приказа. 4. Марченко выполняет приказ иллюминатов а их цель посеять рознь и неразбериху так-как разделяй и властвуй. Сам же Марченко свою личную мотивацию расписывал в личном ПК.
В Deus Ex MD, 1/ миня раздражают больше всиго что 85% персонажи тибе хамят, кричат диоргиутса кагбута спишат кудата 2/сиужэт 😢 3/музка какита не такаия не даиот тоижы атмосферы как в Deus Ex HR
Я ни в одной игре так не облизывал каждый пиксель, как делал это в Mankind Divided. Там необычайно приятно исследовать окружение
Поддерживаю. Ещё очень радует, что этот каждый пиксель заполнен контентом, у каждой пустой коробки найдётся что-то связанное с лором игры, в игре попросту нет ничего, чтобы не имело связь с сюжетом
В прошлом году я впервые прошëл эту игру и мне она очень понравилась, да это моë первое знакомство с франшизой, но это же не делает игру плохой, один из моих любимых жанров всë таки и сделано качественно, даже выбил платину. И ещë хотел сказать спасибо за твои монументальные видео в которые ты вкладываешь труда больше чем они получают отдачи, это грустно
По моему мнению, на этом канале лучшие обзоры деусов. Голос автора, манера изложения и факты об игре... Так классно сформулировано, то что я ощутил от игры, ну и юмор этот вот, мне нравится. Автору респект!
21:15 Я не знаю насчёт киберпротезов Адама в DXMD, но растительность на лице у нашего ГГ в этой части точно от Balenciaga
Какой же это всё-таки душевный и приятный видос, будто чисто для меня сделан. Моё уважение автору.
P.s. попробуй ещё раз в описании вставить-подёргать тайминги, иногда их ютуб не воспринимает.
Так иллюминаты устроили инцидент, что бы по мнению большинства приняли закон контролирующий использование имплантов путем установки ограничивающего чипа. А мотив был такой, что бы сдерживать людей от использования аргументации в массе, что бы люди были запуганными, и использовали их как обычные протезы, а не мощные кувалды, ручные пулеметы с клинками, и естественно все это мощное богатство использовать своим прислугам как инструмент в личных интересах (это как бы мое мнение по сюжету, по крайней мере в HR).
Ну а в подтверждение своей мысли по этому поводу в голову приходит начальный сюжетный диалог Адама и Меган, где Меган говорит - что аугментации помогут инвалидам, учителям, а Адам отвечает - что почему-то большинство наших клиентов военные.( И тут же очередное доказательство, что кто угодно может купить и снабдить хоть любую армию мира супер солдатами и захватить хоть весь мир и свергнуть тех кто его уже захватил😂)
Не судите строго, это мое мнение, всем добра ✌️
Хью Дерроу, захотел остановить дальнейшую экспансию иллюминатов, связанную с ростом потребления аугментаций и следовательно с ростом потребления нейропозина .
Ааа. То есть это всё-таки было единоличное решение одного маньяка. Ну одним вопросом стало меньше.
А зачем тогда иллюминаты продолжают давить аугов? Им разве не выгоднее всё вернуть на круги своя, а не делать ситуацию еще хуже путем сегрегации?
@@zombietv4240 , вынужден признать, что данная проблема на совести сценаристов.
@@zombietv4240 , Ну или иллюминаты стали боятся того, что из-за одного человека может пойти все ко псу под хвост и решили избавится, так сказать от "инструмента давления на них"-аугов путем их истребления. Но опять же - это все в теории в игре по этому поводу ничего не сказано.
@@ПавелСпамбетов-н7т
Акт пропихивали они - во вступлении прямо об этом говорится.
Очень ждал ролик по Deus Ex, еще и по моей любимой части. Спасибо огромное!
не оказал должного внимания доп.миссиям в этой игре, не знал, что они настолько крутые. есть повод вернуться.
Вы меня спрашиваете этим превью? Нууу, да. Я во все Deus'ы играл, кроме телефонных и Breach.
Разработчики Mankind Divided учли ошибки прошлого и поняли, что самое крутое.
Город-хаб, в который мы несколько раз возвращаемся, как в уютный дом, изучаем долго, смотрим изменения. В таких играх (New Vegas ещё, Vampire Bloodlines) самое мощное, это делать выбор и узнавать последствия.
Игра не проседала, в отличии от других частей, берётся и проходится на 100% без скуки. Первая часть, она просто доооолгая. Human Revolution начинается, как надо, но к середине скатывается в монотонный коридор.
Интересное видео.
Игра хорошая. Сейчас все больше и больше людей это понимает, потому что сейчас таких игр вообще не делают.
Обязательно буду перепроходить - там насколько помню есть целая локация взаимоисключающая, банк или часовая башня.
В первый раз затратил на игру без ДЛЦ 60 часов, ибо всегда все изучаю по максимуму. Тоже тогда недоумевал, когда слышал, дескать игра маленькая. Видно как они играли.
Без DLCs, без магии, без HUD/UI - 120 часов.
ВООБЩЕ не принимаю претензий о глубине сюжета MD, т.к, их выставляют строго инфантилы.
Опа, контентище подьехал!!! Лайк!!
Как всегда великолепно!
Идеальный это первый Деус.И музыка и атмосфера и персонажи и сюжет итд,итп.HR и MD безусловно отличные игры и отличные деусы,но они...местечковые что ли.В первом Деусе мы ползали по канализации с мыслями о иллюминатах и всём такой таинственном,крутом,загадочном,а в двух других играх мы просто ползаем по канализациям как бомж что бы выполнить какую-нибудь примитивную побочку. 1:11:52 Там кстати Дженсен по дому без майки ходит.Я ни на что не намекаю,просто считаю что косплей должен быть аутентичным. 😼
По игре с тобой согласен, про косплей классно придумал 😅😂😂😂
ну шутки шутками, а этот косплей я и на SuicideGirls сняла
и один кадр голый для соц сетей приберегла. в вк выложу в ближайшее время. без цензуры.
57:50 хм. А разве Дэрроу не предал иллюминатов ? Вроде в игре об этом говорилось. Дэрроу даже попросил Адама раскрыть заговор и рассказать всю правду
Песец, на целый час с хвостиком, респектище! 😆😍😘👍😜👌
Мне понравился упор на реализм, но ты права. Персонажи стали как настоящие люди. То есть они проигрывают конкуренцию настоящим людям из-за того что они ненастоящие. Наш мозг оценивает их как менее ценных и быстро забывает). Но общий упор на реализм мне понравился. Я считаю что проблема тут такая же как и у другой французской студии Spiders в их игре Greedfall. Эту реалистичную серость нужно разбавлять какими-то сумасшедшими моментами. В смысле не переделать всю игру в стиле Postal (а с твоих слов и футажей, первый DEUS EX выглядит именно так). А именно разбавить. Даже в нуарном Max Payne (вторая часть если правильно помню, очень давно это было), была миссия где тебе нужно было защищать от бандитов чувака в костюме кенгуру (он в нем сексом собирался заняться). При этом вся игра происходит от лица персонажа у которого ПТСР плавно перетекает в депрессию с суицидальными наклонностями. И этот момент никак не портит игру, а позволяет на контрасте лучше прочувствовать через какую ужасную черную дымку он видит весь окружающий мир. Реализм это круто, но нужно разбавлять, потому что в компьютерной игре люди хотят развлечься. Без развлечения компьютерные игры никому не нужны.
Отдельно стоит отметить, что дизайн локаций просто космический. В этой игре невозможно попасть в безвыходную ситуацию. (я до сих пор вахуе). Я один раз перезаписал сохранение в банке полисейд в очень неудачном месте и времени. С 3 загрузки я смог выбраться. Хотя казалось что все, надо откатываться на сохранение перед начало миссии. Ну и художественное оформление именно такое что можно целый час в каждой квартире тусоваться да).
(Важная ремарка: я проходил HR в 2021-22 (уже забыл) году. То есть имея за плечами современные игры с графикой и тд я был просто ошарашен) И почему я не играл в эту игру раньше??? Чем мне понравился HM больше? Он невероятно драйвовый. Идеальное попадание саундтрека в происходящее на экране. У меня до сих пор флешбеки в голове всплывают о битве с проектом Хирон. Мне кажется что финальную битву можно снять и сказать что это музыкальный клип. С художественной точки зрения все выглядит идеально! Я не представляю как сложно было свести музыку, стадии босса и шутер в одно гармоничное единое целое в КОМПЬЮТЕРНОЙ игре (и так вся игра). В фильме и то не у всех получается, а тут с учетом непредсказуемости действий игрока. Мотивация главного героя. Поиск своей похищенной женщины это конечно ужасное клише. Но на фоне конкурентов обставлено оно безукоризненно. Общий сюжет в духе нового ренессанса (очень нравится тематика). Борьба за спасение мира тоже клише, но потому и клише, что всегда работает. То есть игрок не просто помогает рандомным бомжам, а участвует в чем-то очень масштабном.
Итог: HR как книга, как фильм, как художественное произведение великолепен. Его недостатки это старость и недоработки геймплея. В MD все с точностью наоборот. Технически он выполнен безукоризненно. Но как художественное произведение во всем уступает предшественнику. Я подчеркиваю: ВО ВСЕМ.
HR 9/10,
MD 10/10.
Люблю твои видео.
Попробую перепройти. Лицухи не работали ни разу, загляну в зелёный магазин.
Главная и очевидная проблема на данный момент последней игры из серии в том, что главный герой не выполняет никакую особую роль, присущую главному герою. Если его заменить на любого другого персонажа, ничего не поменяется. А в HR сюжет именно строился вокруг главного героя, он был основным и незаменимым элементом.
Та же самая проблема в Хитмене 2016-2021. Там главный герой тоже перестал быть главной и основной фигурой, а стал просто действующим лицом.
И, к слову про последнего Хитмена: там тоже присутствует проблема оборванности сюжет, в отличие от Хитмена 2012 года. Картина перестала быть единой и логичной, все события обрываются или ни к чему не приводят. А потом, как ни в чём не бывало, происходят следующие события, не относящиеся никак к предыдущим.
И последний хитмен, и последний деус экс хороши только в плане дизайна и имёрсив сима, в остальном дела обстоят кисельно и вяло.
Тут ещё уместен пример одного старого видео: th-cam.com/video/uW_mY-twvAA/w-d-xo.html&pp=ygUa0YXRg9C00YjQuNC1INC40LPRgNGLIDIwMTY%3D
одежда реально стильная. стоит просто увидеть цену в виде 2к евро за куртку
Надо будет вечерком посмотреть послухать, 😉
55:42 это все из жанра пришло,а именно киберпанка,для жанра киберпанка нормальны заговоры,искусственные интеллекты и и тд.Сочетание искинов это пасхалка на Уильяма Гибсона "Нейромант"
жесткий бассбуст в два ночи на 35:32
видео хорошее, подача интересная, жаль что третьей части не планируется 😭
Перепройти что ли...
хорошая идея)
Всё понравилось, хорошо расписала по пунктам =)
Зомби, только монреальцы не французы, они - канадцы
Я всю жизнь думала, что Монреаль во Франции... А он в Канаде...
Неловко получилось.
@@zombietv4240 лол, ну, бывает
Пользуясь случаем, прокомментирую уже насчёт Деуса. Познакомился с серией я на релизе HR, она мне геймплейно понравилась, а вот к гг у меня были вопросы. В трейлерах он был крутой и стильный, словно второе пришествие Нео, а по сюжету его водили за нос все, кто хотел.
Поэтому я даже не хотел смотреть в сторону MD. Парк лет назад попробовал The Fall чтобы понять, а хочу ли я вообще возвращаться в эту серию. Ну и с геймплейной стороны там пусть не без минусов, но всё понятно, так что серию буду продолжать, уже уверенность есть. Жаль, Скверы забили на развитие как The Fall, так и всей серии
Со старыми частями у меня сложные отношения. Много лет назад пробовал первую, ничего не понял, далеко не прошёл. С тех пор считал, что там сложно =)
Но постепенно стал приучать себя к жанру. Несколько лет назад попробовал Dishonored, до этого считал, что такое вообще не моё - в итоге стала игрой года для меня. В прошлом году решил посмотреть на идейного прародителя Dishonored - прошёл первого Thief - опять игра года. 98й год, а атмосфера, механики никак не устарели. Я был в восторге
Поэтому и до первого Deus Ex, и до System Shock я обязательно доберусь. Просто раньше я их как бы побаивался
В общем, спасибо тебе, что делаешь интересные и подобные видео. Они позволяют и мне поддерживать нужный уровень вовлеченности и не забывать о бэклоге. Я ценю исторические видео, но вместе с тем особенно приятно, когда автор не стесняется говорить о минусах/недоработках игр, не делая скидку на культовый статус. Спасибо тебе, Зомби!
А я буду дальше наверстывать непройденное
@@zombietv4240 ну это недалеко от истины т.к. Монреаль основали французские колонисты )
Полиция не подчиняется интерполу т.к. оба параллельные ветви одной структуры, выполняющие разные задачи. Первые ищут преступников с гражданством своей страны, вторые занимаются поиском и выдачей (или не выдачей) преступников не являющимися резидентами.
ну так-то да, разные ведомства
но не до такой же степени, чтобы друг друга мочить О__О
@@zombietv4240 это же игра, так интереснее ) В реальной жизни интерпол вообще не расследует преступления и не использует агентов. Думаю это голливудская аллегория полиция - фбр, которые друг-друга терпеть не могут, только адаптированная для европейского обывателя.
@@Sokolov_Dmitry твоя правда)
Аналогия с противостоянием фбр и полиции в фильмах - прям в точку)
Игра может и слабее первой и HR , но я люблю еë больше HR просто потому что, что мне очень комфортно изучать и играть в неë. Она очень красивая и.. Интуитивная чтоль, локации почтм наизусть помню
Благодарю за обзор.
От DX MD оторваться невозможно! Иммерсивен до оnizdeнения! (даже стал сомневаться, является ли Thief 3 моей любимой сюжеткой..)
Замечания:
* Логические связи в сюжете DeusEx выходят далеко за рамки сценариев этих проектов.
* Сюжет DeusEx НЕ быть понятен, не обязан.
Игрок понимает ровно столько, насколько он сам продвинулся в разоблачении заговоров
(это как Гаррет - знает схему помещений не лучше самого игрока).
* Про копов. Один из постулатов киберпанка: власть корпоратов, распад гос.институтов.
* Зол.Маски не работают на Марченко; он просто аватар.
(и про эти Маски постоянно твердят аналитики в штабе - не "пропадали" они из сюжета)
* Про Ружечку и Рукера есть ответы.
* Марченко , потому что он оперирует понятием "революционный потенциал", играя на несправедливости.
P.S. Иллюминатам не нужна "эволюция", держу в курсе👍
P.P.S. Про . Ага. Ты вспомни недавний карантин, его axxyэнные 'обоснования' и лютый фашизм следом👎
** DeusEx не жертвует логикой. И его сюжеты дают 'прикурить' большинству ширпотреба в индустрии.
(погружение зависит от игрока)
** DX MD идеален.
(кроме мануальной физики)
** В DX MD хорошая музыка. А от Opening аж глаза слезятся.
В MD бесит нелогичное поведение полиции: пробил дыру в стене - всё! Ты террорист номер 1 и без лишних вопросов Адама начинают гасить со всех стволов!
Дизайн, наполнение, проработка локаций великолепны! Я кайфовал от каждой из них и в первом прохождении, когда поджимало время, и во втором, когда ставил перед собой задачу облазить каждый угол и в итоге я больше года неспеша перепроходил игру, просто наслаждаясь каждым моментом присутствия в ней.
PS ну вы же в курсе, что делать выбор между церковью и Палисадом необязательно? 😊
ну вроде это даже оправдано хоть как-то. аугов на момент MD не любят, и полицейские по идее так и должны реагировать на любые излишне резкие движения от аугов.
но я тоже этого не понимаю. полиция не имеет никакого права гасить людей направо и налево. ауги статус людей и граждан страны не теряли, так что стрельба по ним по любому поводу повлекла бы за собой кучу судебных разбирательств (как минимум).
да еще и впечатление словно в полиции в мире деуса сплошные психопаты служат. убийство человека - это серьезный удар по психике. да, даже убийство животного нанесет человеку моральную травму. а тут безэмоционально и на полном пофиге убивают и не парятся.
но фиг с ним. если начать серьезно копаться в лоре деуса, то окажется, что лор очень рыхлый и держится на честном слове. в реальном мире это так не работает.
разве? вроде как выбор между палисейдом и культистами - это по сюжету.
этот выбор как-то можно избежать?
@@AngryZombie451 по сюжету надо выбирать. Но в поисках альтернативных путей прохождения церкви богомашины я случайно узнал, что можно н@#6@ть систему)
Надо избежать двух триггеров: попадания в метро через вход в него (через театр Двали), и не входить в дверь к Станек (тут и вовсе буквально балансируя над пропастью игрового мира, поможет рывок икара).
Для меня идеальная часть это Human Revolution с удовольствием проходил и обычную и режиссерскую версию.
Первую часть я чей поставлю на втрое место , я от ней не сался кипятком но игра в полне приятная и с интересом прошёл "оригинал" и фанатский ремейк в стиме за женского персонажа и с прокачкой из Human Revolution.
Mankind Divided получает третье место , хоть и геймплейно местами она и луче Human Revolution но проходить мне её было менее интересно и то что она сюжетно не закончена это вообще печалька.
Invisible War и Go делят для меня одно четвёртое места , как по мне обе игры довольно специфические.
Ну и самая позорная для меня это The Fall , мало того что это в плане сюжета вообще огрызок так ещё порт на пк самый ленивый что я видел.
Ну а Breach мне настолько интересен что я его до сих пор не прошёл.
Согласен. Но по мне первый деус был оригинальнее и сюжет был намного масштабным. Смотря на дату выхода я до сих пор удивляюсь и всегда называю её шедевром и одной из лучших игр всех времён. Human revolution тоже прекрасная игра не сомневаюсь. Но она имеет большой минус и это боссы. В оригинале можно было их обойти либо мгновенно убить без всяких пушек. То есть у нас было несколько выборов. Но в HR такого нету и мы обязательно должны были встретиться с боссом и убить их. В Mankind divided это исправили но игра была короткой и не смогла окончательно порадовать сюжетом.
@@phill3965 Я хоть и понимаю что это начало великого но мне сложно нормально воспринимать старые части особенно после того как ознакомился с новыми.
1:00:00 тай юн купил все остальные компании поэтому только тай юн
да, я как раз об этом в скетче пошутила, мол "только один провайдер в вашем доме, другого нет".
Главный идоиотизм этой великой игры, что глав босса Марченко (шестерку вобщето) я убил за 5 минут вообще не нарпягаясь, это был такой облом!
На мой взгляд, боссом должно было стать самостоятельное вычисление той охраны. На время (Марченко - чисто таймер).
Разрабы побоялись делать хардкор.
@@kolyaad поэтому зделали детский садик с 6 Марченко, смешно, просто порезали игру
@@darkmur7dred633
Про 'порезали' - миф 'брехучего телефончика'. Нет этому свидетельств, просто нет.
Марченко отыграл именно свою роль. Это ЕГО глубина, его уровень.
Я же сетую на факт выдачи нам этих охранников 'на блюдечке'.
MD не должна была стать последней в серии - вот и всё (а игроки справедливо считают себя обделёнными, потому что сюжет взял высшую планку и его всегда МАЛО). Просто, издатель угробил её окупаемость в перспективе.
Та же Беседка, вон, закапывает франшизы одну за одной: DeusEx не одинока в своей судьбе.
Но MD это самый дорогой immersive sim. И он это демонстрирует.
После MD не могу больше ни во что играть. Да что там говорить, VR купил для перепрохождения))
Музыка мне зашла максимально.
разве эта игра выходила для виара?
@@AngryZombie451 нет, но я использовал программу VorpX, которая позволяет более 250 игр в настоящем (почти) виаре поиграть на клава-мыше. Главная проблема - укачивание))). Многим людям к ней нужно постепенно привыкать. Лично меня в первый раз хватило на 15 минут (есть счастливчики, которых не укачивает).
Но впечатления от Праги или Голема, того стоят.
Абсолютно в тему сказано! Я почти 2 недели после завершения MD опустошённо листал библиотеку игр - не мог заставить себя начать играть во что-то другое.
НАСТОЛЬКО этот шедевр меня увлёк и впечатлил!
20:38 разработкой ведь занимались канадцы из Монреаля, Eidos Montreal о чем и название говорит
да(
выяснилось, что я не знаю где находится Монреаль
я думала, он во Франции
Так инцидент спровоцировали не все иллюминаты а Хью Дэрроу лично, который разочаровался в имплантах и не хотел чтобы иллюминаты могли контролировать модифицированных людей, он об этом говорит на Панхее, поэтому он изменил сигнал и спровоцировал массовое безумие. В конце Чжао подключается к Хирону чтобы изменить сигнал Дэрроу и попытаться исправить ситуацию во благо иллюминатов, там же обо всем этом прямым текстом говорится. Ну а апартеид это абсолютно логичное последствие всего произошедшего, люди редко руководствуются логикой в таких ситуациях, ими движет страх перед потенциальной угрозой нового ужаса, подпитываемого в данном случае тем же Пиком. Тем более Иллюминаты своим Актом о восстановлении человечества собирались реализовать свой изначальный план по регулированию имплантов посредством установки ограничительного биочипа либо же ссылки несогласных в специальные поселения. Тем более сюжет MD весьма грамотно поясняет, почему в первом Дэусе механические импланты крайне редки, а используют их либо агенты спецслужб (в частности UNATCO), либо криминальные элементы. В библии Deus Ex даже есть описание сегрегационных мер по отношению к киборгам, вроде отдельных КПП в аэропортах и других местах, а также ненависть к ним со стороны чистых людей. В самой игре можно найти статью журналиста Джо Грина, где он пишет о грядущем страхе обычных людей перед наноаугментированными киборгами, ведь механика видна сразу, в то время как наниты незаметны и дают владельцу несравненно большие возможности чем механические импланты, следовательно наноаугментированный представляет еще большую опасность.
1:04:39 золотые маски = чвк Белтауэр.
Бэллтауэр распались после событий на Райфлмэн Бэнк. Об этом в книге говорят. Часть народу из Бэллтауэр перешла в Тарвос. Разве у распавшейся компании может быть свой чвк?
или что ты имел в виду? что золотые маски по смыслу то же самое что и Бэллтауэр?
@@zombietv4240 вроде в Mankind Divide можно найти доки,что золотые маски=чвк Белтауэр
Ну согласитес, прага нихрена не киперпанковская, вот город Голем да это оно, а прага это прага
Не согласимся. Отличная киберпанковская Прага. У тебя какие-то стереотипы играют.
чё ты несёшь
Блин, я тоже фанат игр Deus, не пойму чем тебе стрельба не нравиться в HR и MD?
я выпал с того что она назвала стрельбу в новой части пластиковой хотя был показан кадр первой deus ex где стрельба была пластиковой а у новой части deus ex стрельба уж не такая пластиковая
1. Апартеид случился из-за того что иллюминаты хотели контролировать технологию и иметь на нее что-то вроде монополии. Что я имею ввиду? В руках кого оказалась технология и возможность управлять вектором её развития? В руках иллюминатов ученые и ресурсы также у них и аугами в массе теперь являются их оперативники (Маски) ну и криминалитет который можно использовать. 2. Почему в обществе случилась сегрегация? Всё просто, люди в массе не очень умные и руководствуются опытом, опыт им говорит ауги сделали плохо а значит могут сделать ещё раз. Плюс подогрев общества при помощи медиа. Теперь просьба слабонервным далее не читать... пример из настоящего Палестинцы разрушили дом моего друга значит они все уроды а не кто-то конкретный кто выполняет приказ а все вообще(а знаете почему? Потому что так легче виноват не какой-то иллюзорный псих Дероу/Командир а все так хоть понятно кого винить/ненавидеть. 3. Почему полиция не подчинятся Интерполу а потому что не должна(Автор видео видимо никогда не имел опыта работы или хотя бы косвенного общения с военизированными организациями). Полицейский выполняет приказ непосредственного руководства и если приказ не пускать значит ни пускать никого, даже если он выше по званию и так до тех пор пока твой непосредственный начальник не прикажет обратного. Например, на пропускной пункт пришел генерал а стоит на нем условно младший лейтенант. Так вот, пока ему его руководитель непосредственный не скажет пропустить генерала он его не должен пускать. И ему всё равно кто перед ним хоть Интерпол хоть президент. И даже если он убьёт кого-то на этом КПП ради выполнения приказа он не виноват и делал всё в рамках приказа. 4. Марченко выполняет приказ иллюминатов а их цель посеять рознь и неразбериху так-как разделяй и властвуй. Сам же Марченко свою личную мотивацию расписывал в личном ПК.
В Deus Ex MD, 1/ миня раздражают больше всиго что 85% персонажи тибе хамят, кричат диоргиутса кагбута спишат кудата 2/сиужэт 😢 3/музка какита не такаия не даиот тоижы атмосферы как в Deus Ex HR
Чего на голове? ) У нее
аугументация