Довольно странно выслушивать претензии насчет того, что в игре на ЛЕГКОМ уровне сложности слишком просто убиваются боссы. По-поводу карты, я считаю, тоже необоснованная жалоба ))) Но в целом - обзор очень крутой, а косплей Шоддан - просто огонь! 💥💥💥
ненене, не прокатит "только на легком боссы легко убиваются" на харде то же самое. по крайней с ривером точно то же самое. такая же короткая битва как и на лёгком уровне сложности. th-cam.com/video/X-y7SQ_TboY/w-d-xo.html разве что игрок себе два берсерка поставил вместо одного, но не думаю, что это в корне всё меняет.
Я уж честно не понимаю, на что вы рассчитывали. Знали по демке, что это будет тот же оригинал, но на современный лад. Знали, что вам это не нравится. Но тем не менее - подушились из-за самой себя, и решили по итогу выкатить в качестве ролика. Не ваш формат игры, не нравится исследовать локации, не нравится искать пути и коды - всё, закрыли тему. Зачем все эти завывания по одной и той же теме и передёргивания? Это тоже самое, что я сейчас сделаю ролик о том, какой System Shock 2 гавно, ведь музыка по зонам на репите там задалбывает, шутерная механика отвратительна, свобода в использовании оружия ограничена прокачкой, которой не было в первой части и зачем это добавили, а локации максимально серые и однообразные. И ведь это есть, и ведь это правда. Куча неуместных коментариев по поводу технического состояния игры, хотя тут проблема зачастую в бюджете, который приходилось порой собирать работой на аутсорс, и из-за чего собственно сроки релиза и переносились, и самого Unreal, который даже сами EpicGames не могут нормально заставить работать, и даже их Fortnite, который является технической демкой движка, все те же самые косяки и проблемы есть. Проблемы с врагами, напряжением и рециклерами с торговыми автоматами решается банальным средним уровнем сложности. Конечно на изи у вас проблем и дефицита припасов нет. Лёгкий уровень сложности. А не хватает динамики - так поставьте хард на режим истории, что бы было ограничение по времени прохождения, и пришлось торопится. Игра на это рассчитана и оптимизирована, какие проблемы. Проблема с хотбаром предметов решается в настройках игры одним тумблером, и будет у вас полностью свободный интерфейс, кладите в слоты что хотите. И по итогу на весь ролик одна и та же мысль - я не знаю куда идти, так что открыла гайд. Но при этом ни у меня, ни у моеих друхей и тех, с кем я общался, таких проблем не было. Все понимали куда идти, достаточно просто слушать. А апеллировать к проценту ачивок в стим - глупость. Давайте тогда на ачивки Dark souls и Elden Ring посмотрим. Так окажется, что ещё меньше людей игру прошли больше половины. Так о чём речь то тогда? В общем, ролик можно было сделать на 20 минут, и туда все ваши тезисы бы поместились. Смысл так растягивать одни и те же мысли я не вижу. Косплей зачёт.
очень нравится твоя прямота и бескомпромиссность - если что-то говно, то ты не боишься его назвать говном и не юлишь, выбирая более нейтральные фразы. это круто
Согласен насчёт дизайна, меня он отталкивает от покупки. Ибо, когда играл в двойку, именно дизайн уровней и монстров заставлять пугаться/восхищаться. А тут да-слишком много цветов и мне чем-то похож на станции боргов из игр по Star Trek.
Я проходил оригинальный System Shock, заглядывая в гайд, до некоторых вещей додуматься очень сложно. Мне сказали, что все подсказки по прохождению есть в аудиологах. Возможно, в ремейке так же.
Прошел недавно, мне очень понравилось, да, некоторые моменты без гайдов сложновато пройти, но терпимо, понравилось неторопливо исследовать палубу за палубой
48:30 я на этом моменте выпал. А как должно быть иначе если у тебя карта на север ориентирована? Попробуй мысленно ее перевернуть на юг, то есть туда куда персонаж изначально смотрел, и все будет на своих местах.
52:06 в настройках можно отключить категоризации хотбара. Вопрос конечно остаётся почему оно включено по умолчанию, но все же решить что будет находится в полосе ты можешь. Со всем остальным в обзоре согласен. P.S. сорри что двумя комментами
что значит "мысленно перевернуть"? почему мне при взгляде на карту вообще надо что-то с ней мысленно делать? почему у нее есть функция "развернуться на север?" почему она не всегда смотрит на юг в таком случае? зачем у нее функции разворотов в другие стороны есть? чтобы что?
@@саняпробхопер вот про хотбар ничего не знала. спасибо)) тогда претензия более-менее снимается. то, что есть настройки быстрого доступа я вообще не знала.
@@AngryZombie451 у тебя отключен автоповорот мини-карты (настройки игрового процесса). Это значит что у тебя всегда карта ориентирована на север, а не поворачивается в ту сторону в которую смотришь. Объясню ещё раз, если бы ты смотрела на север и повернулась вправо, то иконка на миникарте повернулась в право, а если на юг, то по принципу твоё право - мое лево - влево, что собственно и произошло. Мысленно перевернуть миникарту это просто один из способов прийти к выводу что все работает, а претензия теряет смысл если думать над ней больше 30 секунд
@@саняпробхопер аааа опять что-то, что было включено/отключено по умолчанию ладно, спасибо за пояснение. я тогда в описание к ролику внесу поправку насчет карты и хотбара.
Привет Зомби ремейк System Shock на Unreal Engine 4 поэтому бутылки не бьются, а демка которую ты пыталась стримить была на Unity после релиза ремейка должен ещё выйти ремастер второго System Shock.
В оригинале имя хакера ты придумываешь сам. Оно будет упоминаться только в тех записках и сообщениях где нет озвучки. Они спецально несколько раз перезапускали разработку, потому что игрокам донатившим на кикстартере не понравился реалистичный дизайн. По этому они пришли к тому что есть спусмтя три перезапуска разработки. Получаеться старички, старички разрабы отвечавшие за первую часть и фанаты - взрослые дети судя по твоим притензиям. То что ты нашла способ убивать боссов за считаные секунды хорошо, ты же не думаешь что абсолютно все догадаються о таком методе. Я выбросил рапиру и не использовал берсерка а эмп гранаты тупо закончились так как я сразу пошёл искать постанцев на лётной палубе. По этому мне пришлось очень не сладко, а на позднем этапе уже имба рельса. Ещё можно вспомнить как яндере дев фиксил наилегчайшие способы убить соперниц в своём симуляторе. каждый раз он старался сделать их убийство как можно нереальне. Там это песочница, а то что он делал это ограничение. Здесь в суте тоже песочница в открытом мире (в лице школы лять). Тут тоже песочница, хоть и линейно изучаешь палубы, но до определёного момента ты можешь свободно перемешаться. Да и к тому же не обязательно игре быть песочницой чтобы иметь разные способы прохождения даже таких лёгких. Да кстати, разработчики понимали, что всё тоже самое сейчас не прокатят, но всё таки сделали упор именно в чёт кое копирование того что было и как говрят не ошиблись. Так что как не крути это успех. 6 лет халтуры. Я думаю 20 художникам и одному программисту будет приятно такое слышать после 3 перезапусков проекта финансирование которое изначально было ограничено кикстартером, им очень повезло что пришёл издатель и дал ещё финансирования. опять же выше привёл пример, что они переживали и боялись, что сделав всё как было они всех разозлят. Как и писал выше они уже обожглись показав мед палубу в приблежёном к реальности сетинге и сильно обожглись об недовольство народа. Сделали как в оригинале и всё успех. Ещё можно вспомнить как рекламный ролик для кикстартера где отсвестный человек за это разигрывает сценки как он ещё маленький играет в оригинал на пузатом копьютере и в его разум переселяеться шодан которая велит ему через 20 лет сделать ремейк её так называемого "триумфа". Если бы это было сделано на отьебись то и подобных истории не делали, а так просто условного этого же человека заставили читать по бумажке текст с обещаниями. Патроны тоже разграничиваються цветами. Гранты тоже отличаються расскраской. И ничего не теряться на фоне меню. Лично я не сталкивался с таким. текст и карта да проблема есть и то её кажеться починили с недавним патчами. Изначально быстро доступ планировался без ограничений, но это разделение было сделано кажеться для управления под геймпад. Ну хз прилдирка к тому что панк хакер ходит в бронижелете в мире киберпанка где известно что тебя могут убить кто угодно. Трайоптиум занимаеться и военой отраслью так что не слождно догадаться что и бронежелет он купил себе для минимально приемлимой защиты. Это как с ногами кортекс ревера. Финальную часть в киберизмерений переработали полностью. Это не вирусы, а защитные программы. Тыж хакер, или ломишься сквозь программы, очевидно что для них ты малварь. В оригинале можно было брать части тела в инветарь и основываясь на этом игрок мог догаться что голову нужного человека можно взять. Тут только нужная голова интерактивна и её очень легко пропустить. Пекари проходят игру с зелёного магазина, а потом если понравилось покупают в Стиме. Лучше глянь статистику достижений на пс5 и боксе сериес. Детские аргументы, могла бы быть по оригинальнее, нубик. Реме́йк или риме́йк - выпуск новых версий уже существующих произведений искусства с видоизменением и добавлением в них собственных характеристик. Новая характеристика: графика, мусор, игрушечная стилистика, музыка в целом движок Unreal Engine. Да я использую определение из Википеди и если ты будешь отвечать, обязательно укажи, что самоирония не отменяет того что брать из википеди определения это типо зашквар и безпантово. Тебе пишут что панели разблокируют так же как и в киберпространстве при уничтожений узлов. Да была задача сделать игру для фанатов, они же и скидывали деньги на кикстартере и они же были не давольны реалистичного стиля и остались довольны той мультяшной что сейчас есть. Косплей получился удачный. Ну ремейков точно цены не фул прайса. 40 долларов на консолях не забывай ещё уже о ремастере второго шока где у всего будет переработаны текстуры анимаций даже перезрадки тоже видно тело Солдата.
А я считаю, NightDive правильно поступили, что пошли на поводу у фанатов и хардкорщиков, а не у казуалов. Именно фаны поддержали проект, когда его Kickstarter-кампания застопорилась и пошла ко дну. Мы уже видели примеры, когда плюют на фанатов в угоду неблагодарных геймеров: Fear 2, AvP 2010, Bioshock Infinite, Thief 2014, Call of Cthulhu 2018, Dying Light 2, поздние Arkane... И надо признать: NightDive справились лучше, чем Пол Нейрат и Уоррен Спектор с их Underworld Ascendant. Да, экономика в игре просто дно. И с мультяшностью перебор. Интерфейс - ниже среднего, но и не сказать, что он неприемлемый (лично меня, просто подтряхивает от интерфейса Human Revolution, например - насколько он консольный). ps Про карту - это шутка, надеюсь?
Я в обзоре сказала, что если их задача была сделать игру для строго ограниченной группы людей, то есть для фанатов оригинала, то вообще ноль претензий, с задачей они в таком случае справились. Но я хотела бы, чтобы этот ремейк дошел до всех. Как дошла до всех блэк меза, как дошел до всех резидент ивил 2 ремейк. К франшизе бы привлеклось внимание и интерес, и возможно ей бы дали еще один шанс, например, довели бы всё-таки до релиза третий систем шок, сделали бы ремейк второй части. Но после такого ремейка на франшизу опять забьют. Этот ремейк показал, что им симы - это скукотища и нудятина. У этого жанра и так всё плохо, и я просто не хочу, чтобы выходили вот такие ремейки, которые забивают лишний гвоздь в крышку гроба жанра и систем шока в частности. Вот в этом была моя основная боль и мои основные претензии. Мне абсолютно всё равно чего там фанаты и найтдайв хотели. Этот ремейк должен был привлечь внимание всех игроков к жанру и к франшизе, а не угробить всё еще больше. По поводу карты: чего-то мне уже три человека про карту написали... Что не так? То, что нет расшифровок - это точно плохо. То, что помещения не подписываются - это точно плохо. То, что двери всегда одного цвета - это точно плохо. Я про инвертированность движения что-то не то сказала?
@@AngryZombie451 Согласен во всём в ответе, с одним замечанием: им.симы - только когда у игрока тонус мозга слабый. Это не оскорбление, это не про интеллект или генетику - это именно про готовность мозга (т.е, готовность человека) потреблять сложную инфу. Ровно та же история, что и с книгами. ДА, "закормленные" и перегруженные мозги и дофаминовым рецепторы сейчас у большинства, НО я считаю, что NightDive правильно выбрали целевую аудиторию. Они сдержали слово; и игра - на 8.5/10. Очень хороший результат. p.s. Рекомендую играть/читать с утра, а не вечером, кстати говоря. p.p.s. Про интерфейс согласен (просто его делать должны спецы, а не любители). Стрелка на карте: разворачиваешься на 180° - и она будет отображаться право/лево, как тебе нужно. Карта же фиксированная, как в Doom 1, а не как в GTA💁
@@kolyaad это уже очень странный аргумент. "вам было скучно, потому что у вас мозги как-то не так работают." так вообще можно что угодно оправдать. - эта игра не скучная, просто в нее надо утром играть. - эта книга не бездарная, просто у вас нейроны в мозгу неправильно работают. - 83 процента игроков не дошли до конца? ну они просто дофамином перегружены. чего за бред?( размеренный и неторопливый геймплей может быть интересным, те же Воры это прекрасно доказали. но ремейк сс - это просто скучища, и его даже не пытались сделать интересным, за что мне и обидно. впрочем ладно, если тебе нравится и фанатам нравится, то ок. может, этого хватит, чтобы франшиза не осталась на обочине в будущем. насчет карты, возникает тогда вопрос почему у нее вообще есть функционал "развернуться в такую сторону, что движение станет инвертированным". какой смысл в такой функции? но видимо, этого прикола мне не понять.
В начале было упомянуто, что хотелось бы System Shock в городе и да, я бы наверное тоже хотел, но как подметил один человек, делающий разбор истории иммерсив симов, да и сам я, иногда посматривая ролики истории разработки пришёл к выводу, что сами разработчики Looking Glass намерено ограничивали в информации о внешнем мире игры (то-есть что происходит вне места действий, где мы находимся). Лор иммерсив симов как правило значительно больше и сюжет шире большинства других жанров (да, иммерсив симы это скорее философия создания игр, а не жанр, но для большей ясности я так написал), но это всё должно подаваться косвенными методами, с помощью которых игрок сам откапывает весь сюжет. И если игрок втягивается в игру, то тем больше ему хочется знать, а что же происходит там за стенами. Так было в Thief 1-2, так было в System Shock 2. Но в обмен мы получаем очень проработанные до мельчайших деталей события локаций, которые интересно исследовать. Как впоследствии говорил сам Уоррен Спектр - "Я бы хотел сделать только небольшой квартал или улицу, но очень детально симулировать и проработать". Но с другой стороны, как раз эти ограничения в купе с грамотной проработкой того, что в этих рамках и вызывают интерес, дают отличное погружение и могут действовать немного как хоррор составляющая, ведь мы не много знаем что происходит вне локаций, а учитывая, что во всех играх окружение выглядит страшно, то и ты скорее всего думаешь, что за пределами вряд ли что-то будет хорошее. Более того их подход в те времена был абсолютно понятен, потому что ПК бы просто не потянул, максимум, что бы мы увидели, это уровень в виде домиков из нескольких этажей, в часть из которых зайти очевидно было нельзя или уровень на всë большое здание, что мы в принципе и видели в серии Deus Ex. Да и в принципе проще что-то прорабатывать небольшое, нежели чем целый город.
Я люблю эту игру, но я не пройду мимо этого обзора, тем более, я люблю, когда обсуждают минусы. Но я бы с трудом её назвал реиграбельной, что Enhanced Edition, что римейк. Раз в три года можно попроходить только, при этом каждый раз тупить. (В самом оригинальном оригинале мне было трудно даже из отсека с койками выползти из-за уёбищного управления.) 7:57 Камеры воскрешения действуют даже в том случае, если хакера разъебало взрывной волной в мясо. 9:50 У меня демка вообще вылетала, о чём я даже писал в логе Unreal Engine, который выскакивал по вылету на рабочий стол. Просто брожу по медпалубе, ничего не лагает, картинка ок, и вылет. А да, точно, у меня ж видео есть на канале с геймплеем демки, которое резко обрывается. У меня там даже видно, что всё идеально. Не понимаю такое, если железо у тебя не хуже моего. 13:40 Правильно, я так же музыкальные альбомы делаю. Вообще не сильно стараюсь нагружать звукорежиссёра и себя) 24:17 Criminal - это ж "преступник" в переводе, почему "криминал"? 31:20 Это где нарисовали? 42:11 Кстати, о детских машинках. Есть автобот такой, так вот на одном арте у него фары в темноте так угрожающе светились. А на выходе мы получили детскую машинку, которая стоит боком к тебе, не замечает тебя, так вдобавок ты ещё слышишь, как эта падла шумит, что рушит вообще всё. 48:35 Всё правильно тут поворачивается, ты ж лицом на юг смотришь. 56:55 У меня тоже были большие надежды на финал игры, ради него я задрачивал её марафоном. Очень обидно пиздец. 57:56 А также при заходе (Хакера) на локацию их как будто кто-то роняет, пусть будет местный Эд Харрис из "Шоу Трумана". 1:00:23 Кто это? 1:13:00 А вот это вообще жесть. Но с точки зрения сюжета, Шодан более извращенская в понимании собственной безопасности. 1:14:22 Вот эти эксперименты и киборги-доктора, которые не трогают хакера, игрой вообще не объясняются. 1:17:24 И на эту локацию у меня были большие надежды. Но в 2023 году она меня даже не испугала. Это же можно сказать и про служебную палубу, в EE она была жуткой и тёмной и там даже почти не было саундтрека (или вообще не было его), в римейке же она заметно посветлела, и фонарик даже не нужен, за которым надо носиться в EE. 1:21:52 Опять же это только трейлер. Как правило, готовый продукт сильно отличается от того, что показывают в трейлере. А мне здесь вовсе Prey (2017) вспоминается, местами жуткий был.
@bytesurfer8651 Как минимум, не хуже?.. 🤦🤦 То, что сейчас выходит, 95% - это медиа-кал, а не игры (и не фильмы). Больше 3х игр в год и больше 2х фильмов в год - можно не ждать. Поднимай свою планку запроса к качеству потребляемого, чел. Не будь к**оедом.
Лучший обзор на худший ремейк игры, являющийся анти-рекламой движка Unreal Engine 4. Особенно впечатляет образ Черной Королевы Хакинга. При первом появлении я даже решил, что это анимация из игры. "- Ребята, давайте сделаем на крутом графическом движке ремейк культовой игры. Например, Деус Экс. - Нет, такое мы не потянем. - Может, тогда Систем Шок 2? - Ты, что, сдурел? Говорим же тебе - не потянем. - Ну, хотя бы первый Систем Шок ? - Первый? Если без сюжета, без анимации, без реалистичного освещения, умного интеллекта врагов, масштабных пространств, эпичных сражений с боссами... То почему бы и нет? - И что это получится за игра? - Ты же сам сказал: первый Систем Шок. - Отлично. Именно это мы и сделаем". ... Один турок попросил китайского бизнесмена произвести 5 000 пар туфель. В качестве примера он снял с гвоздя выставочный образец. Через два месяца на склад турка прибыла партия обуви. В каждой паре левый туфель был продырявлен гвоздём. Тем не менее, своё место в истории ремейк System Shock получит. Если через 10 лет попросят назвать самые вырвиглазные игры прошлого, то после Far Cry Blood Dragon и Rage 2 данное творение займет третье место.
В ремейке нет сюжета из первой части? Что с ним? Без какой анимации? Освещение в SSr, во-первых, неплохое, а во-вторых, стилизованное. Приведи примеры умного интеллекта врагов в разных играх, пожалуйста. С какой это стати на космической станции, состоящей, буквально, из модулей, 'должны' быть пространства и эпичные сражения??
@@kolyaad грамотно реализована атмосфера, освещение и архитектура уровней на космических станциях в ремейке Dead Space, Alien Isolation, Prey. Достаточный интеллект врагов в таких играх, как Bloodborne, FarCry, FEAR, Ведьмак 3. Вид от первого лица предполагает отождествление игрока с главным героем, который оказывается в придуманном создателями мире. И этом мир должен быть таким, чтобы игрок поверил в его реалистичность и реализуемость. Ремейк System Shock отображает совершенно неправдоподобный мир, который хрен кто когда-либо захочет построить. Этот мир однообразный, пустой, непонятно как и за счет чего функционирующий в таких масштабах ив таком виде.
@@somekindofstrange , больше конкретики, пожалуйста. 1) Что с сюжетом? Чем он хуже? 2) Без какой анимации? 3) ОСВЕЩЕНИЕ: Alien:Isolation - шедевр касаемо аудио/визуала; DS remake - видимо, да, хорош; великолепный атмосферный Prey - лично мне не нравится освещение в нём и как работает CryEngine в руках Arkane в общем. И не сказать, что есть радикальная разница в освещении SSr и Prey АРХИТЕКТУРА: ты сравниваешь remake игры 2008 года, игры 2014 и 2017 годов с ремейком игры 1994 года от непрофессионалов, серьёзно? Они не делали reboot. Это архитектура 1994 года. 4) AI в FEAR и FarCry1 - согласен. В каловые дp0чuльни от третьего лица не играю и не представляю какой на**й может быть AI в слэшере. Ничего не могу тут сказать. Ведьмак3 - это не та ли игра, которую большинство проходят только с одной (1) атакой? Я ошибаюсь, или боёвка там отстала на десятилетие? ВОПРОС: А не кажется ли тебе, собеседник, что ты перечислил маловато игр с хорошим AI ??? Не кажется ли тебе, что после FEAR и Stalker развитие AI в индустрии прекратилось? И что только пацаны, разработавшие BlackMesa, смогли сделать хоть что-то стоящее за эти 15 лет? 5) Касаемо погружения в мир на экране - всё верно пишешь. Только, есть один нюанс: киберпанк 80-х и ранних 90-х в глазах большинства авторов выглядел примерно так, как в оригинале SS и, соответственно, в ремейке. В этом плане, тут есть параллели с ретро-футуризмом (претензий к электронике в Alien:Isolation нет, а?). Более того, космическая станция (не должна быть такой цветастой, конечно) именно НАСТОЛЬКО тесной и неуютной и должна быть. Марсианские базы в DooM3, к слову, примерно такими и должны быть. Боссы в SSr г0вно. Но `камерный` киберпанк никогда не был .
играл на максималках, иначе не стоит играть. А мусор это :( отстой, на 5ой сложности её нужно отключать, иначе всю Станцию купить можно и игра казуалится к середине на уровень 1ой сложности. Мне нравилось когда я х..рил трубой и гаечным ключем всё что можно, а когда понял что игра с таймером, то пришлось начинать сначала и начал пылесосить станцию на хлам, и разочаровался ненужностью этой фигни. Если бы было всё продумано, то всё это читерство должно было быть сломано самим ИИ станции и её роботами музыка отстой, я её вырубил нафиг и вставил мод на музыку 1сс и уменьшил фоном. музыка из ремастера вызывает ненужное напряжение, которого нет... и ломает погружение ... оригинальные диалоги лучше, они сразу орали громко. Только позже увеличил громкость и диалоги никуда не спешили, это мне не нравилось, а в дос - версии диалоги так быстро произносят что либо, т.к времени нет на станции ни у кого... сломал уровень, в конце на палубе, на ботинках просто прыгал вверх по багам в стенах, вышел от туда... люблю больше 1й шок, т.к это первый хоррор на Пентиум 3, который был запущен на нем, понравился симулятор станции, открыл первую дверь, было очень страшно и закрыл игру, так что это первые воспоминания ... (2-ая не зашла, это совсем не систем шок, не шодан и не хакер, а круглая фигня - и рука - раздражала всю игру, как магия какая-та, а не хакерское приспособление ... только Альфу-Бету версию переоценил Второй Систем шок., которая весит в три раза больше. а не ремастер надо было делать,а ремейк, оставлять Юнити и делать станцию - хоррор свободно, а не рефлексию по dos=фанатам. Анриал испортил ощущение от игры. Именно по-этому я даже в первую сс на dos имуляторе запускаю, а не в ремастыренной версии. и я оч. рад за Уоррен Спектора, что он продал франшизу третьей части тенцент, т.к я фанат анимэ - футуризма "Космический город Эдо" и т.д, а не станций 70 годов голливуда на это будущее, киберпанк нужен был погружение в мрачное будущее.
Как я рад снова тебя видеть и твоё видео!)) Рад что ты не забываешь про свой канал. Всех благ тебе!))) Пойду смотреть видео!)
Крутой обзор Зомби!)
Выпускай видосики почаще, ты огонь!)
спасибо)
к сожалению, больше чем 1 ролик в месяц я не могу выпускать. так было всегда, и вряд ли это изменится.
зато стабильно)
Довольно странно выслушивать претензии насчет того, что в игре на ЛЕГКОМ уровне сложности слишком просто убиваются боссы. По-поводу карты, я считаю, тоже необоснованная жалоба ))) Но в целом - обзор очень крутой, а косплей Шоддан - просто огонь! 💥💥💥
ненене, не прокатит "только на легком боссы легко убиваются"
на харде то же самое. по крайней с ривером точно то же самое. такая же короткая битва как и на лёгком уровне сложности.
th-cam.com/video/X-y7SQ_TboY/w-d-xo.html
разве что игрок себе два берсерка поставил вместо одного, но не думаю, что это в корне всё меняет.
спасибо ^_^
@@AngryZombie451 Эх, видимо зря я не юзал берсерки ) без них гораздо сложнее.
Очень классные ролики про Deus, с удовольствием посмотрю про System Shock. Спасибо!
Я уж честно не понимаю, на что вы рассчитывали. Знали по демке, что это будет тот же оригинал, но на современный лад. Знали, что вам это не нравится. Но тем не менее - подушились из-за самой себя, и решили по итогу выкатить в качестве ролика. Не ваш формат игры, не нравится исследовать локации, не нравится искать пути и коды - всё, закрыли тему. Зачем все эти завывания по одной и той же теме и передёргивания? Это тоже самое, что я сейчас сделаю ролик о том, какой System Shock 2 гавно, ведь музыка по зонам на репите там задалбывает, шутерная механика отвратительна, свобода в использовании оружия ограничена прокачкой, которой не было в первой части и зачем это добавили, а локации максимально серые и однообразные. И ведь это есть, и ведь это правда.
Куча неуместных коментариев по поводу технического состояния игры, хотя тут проблема зачастую в бюджете, который приходилось порой собирать работой на аутсорс, и из-за чего собственно сроки релиза и переносились, и самого Unreal, который даже сами EpicGames не могут нормально заставить работать, и даже их Fortnite, который является технической демкой движка, все те же самые косяки и проблемы есть.
Проблемы с врагами, напряжением и рециклерами с торговыми автоматами решается банальным средним уровнем сложности. Конечно на изи у вас проблем и дефицита припасов нет. Лёгкий уровень сложности. А не хватает динамики - так поставьте хард на режим истории, что бы было ограничение по времени прохождения, и пришлось торопится. Игра на это рассчитана и оптимизирована, какие проблемы.
Проблема с хотбаром предметов решается в настройках игры одним тумблером, и будет у вас полностью свободный интерфейс, кладите в слоты что хотите.
И по итогу на весь ролик одна и та же мысль - я не знаю куда идти, так что открыла гайд. Но при этом ни у меня, ни у моеих друхей и тех, с кем я общался, таких проблем не было. Все понимали куда идти, достаточно просто слушать. А апеллировать к проценту ачивок в стим - глупость. Давайте тогда на ачивки Dark souls и Elden Ring посмотрим. Так окажется, что ещё меньше людей игру прошли больше половины. Так о чём речь то тогда?
В общем, ролик можно было сделать на 20 минут, и туда все ваши тезисы бы поместились. Смысл так растягивать одни и те же мысли я не вижу. Косплей зачёт.
очень нравится твоя прямота и бескомпромиссность - если что-то говно, то ты не боишься его назвать говном и не юлишь, выбирая более нейтральные фразы. это круто
Обалденнейший обзор! Аплодисменты! Все прям в точку!
Здравствуйте, дор-рогие мои дор-рогие!
Обзор шикарный! Рад, что нашёл твой канал.
Согласен насчёт дизайна, меня он отталкивает от покупки.
Ибо, когда играл в двойку, именно дизайн уровней и монстров заставлять пугаться/восхищаться. А тут да-слишком много цветов и мне чем-то похож на станции боргов из игр по Star Trek.
Я проходил оригинальный System Shock, заглядывая в гайд, до некоторых вещей додуматься очень сложно. Мне сказали, что все подсказки по прохождению есть в аудиологах. Возможно, в ремейке так же.
Хорошее видео, спасибо!
Прошел недавно, мне очень понравилось, да, некоторые моменты без гайдов сложновато пройти, но терпимо, понравилось неторопливо исследовать палубу за палубой
Если не путаю,именно 100% ремейк с графоном так бекеры решили
43:34 лол на средней эта тоже самая эфективная тактика .
❤
59:35 Насколько я помню, в оригинале можно было умереть в киберпространстве, но убитые враги не воскресали, путь был чист.
48:30 я на этом моменте выпал.
А как должно быть иначе если у тебя карта на север ориентирована? Попробуй мысленно ее перевернуть на юг, то есть туда куда персонаж изначально смотрел, и все будет на своих местах.
52:06 в настройках можно отключить категоризации хотбара. Вопрос конечно остаётся почему оно включено по умолчанию, но все же решить что будет находится в полосе ты можешь.
Со всем остальным в обзоре согласен.
P.S. сорри что двумя комментами
что значит "мысленно перевернуть"? почему мне при взгляде на карту вообще надо что-то с ней мысленно делать? почему у нее есть функция "развернуться на север?" почему она не всегда смотрит на юг в таком случае? зачем у нее функции разворотов в другие стороны есть? чтобы что?
@@саняпробхопер вот про хотбар ничего не знала. спасибо))
тогда претензия более-менее снимается. то, что есть настройки быстрого доступа я вообще не знала.
@@AngryZombie451 у тебя отключен автоповорот мини-карты (настройки игрового процесса). Это значит что у тебя всегда карта ориентирована на север, а не поворачивается в ту сторону в которую смотришь. Объясню ещё раз, если бы ты смотрела на север и повернулась вправо, то иконка на миникарте повернулась в право, а если на юг, то по принципу твоё право - мое лево - влево, что собственно и произошло. Мысленно перевернуть миникарту это просто один из способов прийти к выводу что все работает, а претензия теряет смысл если думать над ней больше 30 секунд
@@саняпробхопер аааа
опять что-то, что было включено/отключено по умолчанию
ладно, спасибо за пояснение.
я тогда в описание к ролику внесу поправку насчет карты и хотбара.
Заебись обзор, никакой мешуры, все четко по теме)
Привет Зомби ремейк System Shock на Unreal Engine 4 поэтому бутылки не бьются, а демка которую ты пыталась стримить была на Unity после релиза ремейка должен ещё выйти ремастер второго System Shock.
А почему тогда окно, когда игра крашнулась, было анриловское? 11:08
@@f.artemenkov Нет это был Unity это во-первых а во-вторых на ноутбуке надо работать а не играть как сказал один мудрец.
Хорош зомби
В оригинале имя хакера ты придумываешь сам. Оно будет упоминаться только в тех записках и сообщениях где нет озвучки.
Они спецально несколько раз перезапускали разработку, потому что игрокам донатившим на кикстартере не понравился реалистичный дизайн. По этому они пришли к тому что есть спусмтя три перезапуска разработки. Получаеться старички, старички разрабы отвечавшие за первую часть и фанаты - взрослые дети судя по твоим притензиям.
То что ты нашла способ убивать боссов за считаные секунды хорошо, ты же не думаешь что абсолютно все догадаються о таком методе. Я выбросил рапиру и не использовал берсерка а эмп гранаты тупо закончились так как я сразу пошёл искать постанцев на лётной палубе. По этому мне пришлось очень не сладко, а на позднем этапе уже имба рельса. Ещё можно вспомнить как яндере дев фиксил наилегчайшие способы убить соперниц в своём симуляторе. каждый раз он старался сделать их убийство как можно нереальне. Там это песочница, а то что он делал это ограничение. Здесь в суте тоже песочница в открытом мире (в лице школы лять). Тут тоже песочница, хоть и линейно изучаешь палубы, но до определёного момента ты можешь свободно перемешаться. Да и к тому же не обязательно игре быть песочницой чтобы иметь разные способы прохождения даже таких лёгких.
Да кстати, разработчики понимали, что всё тоже самое сейчас не прокатят, но всё таки сделали упор именно в чёт кое копирование того что было и как говрят не ошиблись. Так что как не крути это успех.
6 лет халтуры. Я думаю 20 художникам и одному программисту будет приятно такое слышать после 3 перезапусков проекта финансирование которое изначально было ограничено кикстартером, им очень повезло что пришёл издатель и дал ещё финансирования. опять же выше привёл пример, что они переживали и боялись, что сделав всё как было они всех разозлят. Как и писал выше они уже обожглись показав мед палубу в приблежёном к реальности сетинге и сильно обожглись об недовольство народа. Сделали как в оригинале и всё успех. Ещё можно вспомнить как рекламный ролик для кикстартера где отсвестный человек за это разигрывает сценки как он ещё маленький играет в оригинал на пузатом копьютере и в его разум переселяеться шодан которая велит ему через 20 лет сделать ремейк её так называемого "триумфа". Если бы это было сделано на отьебись то и подобных истории не делали, а так просто условного этого же человека заставили читать по бумажке текст с обещаниями.
Патроны тоже разграничиваються цветами. Гранты тоже отличаються расскраской. И ничего не теряться на фоне меню. Лично я не сталкивался с таким. текст и карта да проблема есть и то её кажеться починили с недавним патчами.
Изначально быстро доступ планировался без ограничений, но это разделение было сделано кажеться для управления под геймпад.
Ну хз прилдирка к тому что панк хакер ходит в бронижелете в мире киберпанка где известно что тебя могут убить кто угодно. Трайоптиум занимаеться и военой отраслью так что не слождно догадаться что и бронежелет он купил себе для минимально приемлимой защиты. Это как с ногами кортекс ревера.
Финальную часть в киберизмерений переработали полностью.
Это не вирусы, а защитные программы. Тыж хакер, или ломишься сквозь программы, очевидно что для них ты малварь.
В оригинале можно было брать части тела в инветарь и основываясь на этом игрок мог догаться что голову нужного человека можно взять. Тут только нужная голова интерактивна и её очень легко пропустить.
Пекари проходят игру с зелёного магазина, а потом если понравилось покупают в Стиме. Лучше глянь статистику достижений на пс5 и боксе сериес.
Детские аргументы, могла бы быть по оригинальнее, нубик.
Реме́йк или риме́йк - выпуск новых версий уже существующих произведений искусства с видоизменением и добавлением в них собственных характеристик. Новая характеристика: графика, мусор, игрушечная стилистика, музыка в целом движок Unreal Engine. Да я использую определение из Википеди и если ты будешь отвечать, обязательно укажи, что самоирония не отменяет того что брать из википеди определения это типо зашквар и безпантово.
Тебе пишут что панели разблокируют так же как и в киберпространстве при уничтожений узлов.
Да была задача сделать игру для фанатов, они же и скидывали деньги на кикстартере и они же были не давольны реалистичного стиля и остались довольны той мультяшной что сейчас есть.
Косплей получился удачный.
Ну ремейков точно цены не фул прайса. 40 долларов на консолях не забывай ещё уже о ремастере второго шока где у всего будет переработаны текстуры анимаций даже перезрадки тоже видно тело Солдата.
46:53 Почему рыба?
сетап шутки про рыбу был на 00:25:09
А я считаю, NightDive правильно поступили, что пошли на поводу у фанатов и хардкорщиков, а не у казуалов. Именно фаны поддержали проект, когда его Kickstarter-кампания застопорилась и пошла ко дну.
Мы уже видели примеры, когда плюют на фанатов в угоду неблагодарных геймеров: Fear 2, AvP 2010, Bioshock Infinite, Thief 2014, Call of Cthulhu 2018, Dying Light 2, поздние Arkane...
И надо признать: NightDive справились лучше, чем Пол Нейрат и Уоррен Спектор с их Underworld Ascendant.
Да, экономика в игре просто дно.
И с мультяшностью перебор.
Интерфейс - ниже среднего, но и не сказать, что он неприемлемый
(лично меня, просто подтряхивает от интерфейса Human Revolution, например - насколько он консольный).
ps
Про карту - это шутка, надеюсь?
Я в обзоре сказала, что если их задача была сделать игру для строго ограниченной группы людей, то есть для фанатов оригинала, то вообще ноль претензий, с задачей они в таком случае справились.
Но я хотела бы, чтобы этот ремейк дошел до всех. Как дошла до всех блэк меза, как дошел до всех резидент ивил 2 ремейк. К франшизе бы привлеклось внимание и интерес, и возможно ей бы дали еще один шанс, например, довели бы всё-таки до релиза третий систем шок, сделали бы ремейк второй части.
Но после такого ремейка на франшизу опять забьют. Этот ремейк показал, что им симы - это скукотища и нудятина. У этого жанра и так всё плохо, и я просто не хочу, чтобы выходили вот такие ремейки, которые забивают лишний гвоздь в крышку гроба жанра и систем шока в частности.
Вот в этом была моя основная боль и мои основные претензии. Мне абсолютно всё равно чего там фанаты и найтдайв хотели. Этот ремейк должен был привлечь внимание всех игроков к жанру и к франшизе, а не угробить всё еще больше.
По поводу карты: чего-то мне уже три человека про карту написали...
Что не так?
То, что нет расшифровок - это точно плохо. То, что помещения не подписываются - это точно плохо. То, что двери всегда одного цвета - это точно плохо.
Я про инвертированность движения что-то не то сказала?
@@AngryZombie451
Согласен во всём в ответе,
с одним замечанием:
им.симы - только когда у игрока тонус мозга слабый.
Это не оскорбление, это не про интеллект или генетику - это именно про готовность мозга (т.е, готовность человека) потреблять сложную инфу. Ровно та же история, что и с книгами.
ДА, "закормленные" и перегруженные мозги и дофаминовым рецепторы сейчас у большинства,
НО я считаю, что NightDive правильно выбрали целевую аудиторию. Они сдержали слово; и игра - на 8.5/10. Очень хороший результат.
p.s. Рекомендую играть/читать с утра, а не вечером, кстати говоря.
p.p.s. Про интерфейс согласен (просто его делать должны спецы, а не любители).
Стрелка на карте: разворачиваешься на 180° - и она будет отображаться право/лево, как тебе нужно. Карта же фиксированная, как в Doom 1, а не как в GTA💁
@@kolyaad это уже очень странный аргумент. "вам было скучно, потому что у вас мозги как-то не так работают."
так вообще можно что угодно оправдать.
- эта игра не скучная, просто в нее надо утром играть.
- эта книга не бездарная, просто у вас нейроны в мозгу неправильно работают.
- 83 процента игроков не дошли до конца? ну они просто дофамином перегружены.
чего за бред?(
размеренный и неторопливый геймплей может быть интересным, те же Воры это прекрасно доказали. но ремейк сс - это просто скучища, и его даже не пытались сделать интересным, за что мне и обидно.
впрочем ладно, если тебе нравится и фанатам нравится, то ок. может, этого хватит, чтобы франшиза не осталась на обочине в будущем.
насчет карты, возникает тогда вопрос почему у нее вообще есть функционал "развернуться в такую сторону, что движение станет инвертированным". какой смысл в такой функции?
но видимо, этого прикола мне не понять.
@@AngryZombie451
В начале было упомянуто, что хотелось бы System Shock в городе и да, я бы наверное тоже хотел, но как подметил один человек, делающий разбор истории иммерсив симов, да и сам я, иногда посматривая ролики истории разработки пришёл к выводу, что сами разработчики Looking Glass намерено ограничивали в информации о внешнем мире игры (то-есть что происходит вне места действий, где мы находимся). Лор иммерсив симов как правило значительно больше и сюжет шире большинства других жанров (да, иммерсив симы это скорее философия создания игр, а не жанр, но для большей ясности я так написал), но это всё должно подаваться косвенными методами, с помощью которых игрок сам откапывает весь сюжет. И если игрок втягивается в игру, то тем больше ему хочется знать, а что же происходит там за стенами. Так было в Thief 1-2, так было в System Shock 2. Но в обмен мы получаем очень проработанные до мельчайших деталей события локаций, которые интересно исследовать. Как впоследствии говорил сам Уоррен Спектр - "Я бы хотел сделать только небольшой квартал или улицу, но очень детально симулировать и проработать". Но с другой стороны, как раз эти ограничения в купе с грамотной проработкой того, что в этих рамках и вызывают интерес, дают отличное погружение и могут действовать немного как хоррор составляющая, ведь мы не много знаем что происходит вне локаций, а учитывая, что во всех играх окружение выглядит страшно, то и ты скорее всего думаешь, что за пределами вряд ли что-то будет хорошее. Более того их подход в те времена был абсолютно понятен, потому что ПК бы просто не потянул, максимум, что бы мы увидели, это уровень в виде домиков из нескольких этажей, в часть из которых зайти очевидно было нельзя или уровень на всë большое здание, что мы в принципе и видели в серии Deus Ex. Да и в принципе проще что-то прорабатывать небольшое, нежели чем целый город.
Ожидал критику от фаната оригинала, получил придирки от "неосиляшки". Жаль.
Я люблю эту игру, но я не пройду мимо этого обзора, тем более, я люблю, когда обсуждают минусы. Но я бы с трудом её назвал реиграбельной, что Enhanced Edition, что римейк. Раз в три года можно попроходить только, при этом каждый раз тупить. (В самом оригинальном оригинале мне было трудно даже из отсека с койками выползти из-за уёбищного управления.)
7:57 Камеры воскрешения действуют даже в том случае, если хакера разъебало взрывной волной в мясо.
9:50 У меня демка вообще вылетала, о чём я даже писал в логе Unreal Engine, который выскакивал по вылету на рабочий стол. Просто брожу по медпалубе, ничего не лагает, картинка ок, и вылет. А да, точно, у меня ж видео есть на канале с геймплеем демки, которое резко обрывается. У меня там даже видно, что всё идеально. Не понимаю такое, если железо у тебя не хуже моего.
13:40 Правильно, я так же музыкальные альбомы делаю. Вообще не сильно стараюсь нагружать звукорежиссёра и себя)
24:17 Criminal - это ж "преступник" в переводе, почему "криминал"?
31:20 Это где нарисовали?
42:11 Кстати, о детских машинках. Есть автобот такой, так вот на одном арте у него фары в темноте так угрожающе светились. А на выходе мы получили детскую машинку, которая стоит боком к тебе, не замечает тебя, так вдобавок ты ещё слышишь, как эта падла шумит, что рушит вообще всё.
48:35 Всё правильно тут поворачивается, ты ж лицом на юг смотришь.
56:55 У меня тоже были большие надежды на финал игры, ради него я задрачивал её марафоном. Очень обидно пиздец.
57:56 А также при заходе (Хакера) на локацию их как будто кто-то роняет, пусть будет местный Эд Харрис из "Шоу Трумана".
1:00:23 Кто это?
1:13:00 А вот это вообще жесть. Но с точки зрения сюжета, Шодан более извращенская в понимании собственной безопасности.
1:14:22 Вот эти эксперименты и киборги-доктора, которые не трогают хакера, игрой вообще не объясняются.
1:17:24 И на эту локацию у меня были большие надежды. Но в 2023 году она меня даже не испугала. Это же можно сказать и про служебную палубу, в EE она была жуткой и тёмной и там даже почти не было саундтрека (или вообще не было его), в римейке же она заметно посветлела, и фонарик даже не нужен, за которым надо носиться в EE.
1:21:52 Опять же это только трейлер. Как правило, готовый продукт сильно отличается от того, что показывают в трейлере. А мне здесь вовсе Prey (2017) вспоминается, местами жуткий был.
@bytesurfer8651 я тот же Quake 2 или 4 раз в пару лет прохожу. По детству я их вдоль и поперёк проходил
@bytesurfer8651 второй и четвёртый. Ну и первый тоже охотно прохожу с теми же интервалами
@bytesurfer8651
Как минимум, не хуже?.. 🤦🤦
То, что сейчас выходит, 95% - это медиа-кал, а не игры (и не фильмы).
Больше 3х игр в год и больше 2х фильмов в год - можно не ждать.
Поднимай свою планку запроса к качеству потребляемого, чел. Не будь к**оедом.
Лучший обзор на худший ремейк игры, являющийся анти-рекламой движка Unreal Engine 4. Особенно впечатляет образ Черной Королевы Хакинга. При первом появлении я даже решил, что это анимация из игры.
"- Ребята, давайте сделаем на крутом графическом движке ремейк культовой игры. Например, Деус Экс.
- Нет, такое мы не потянем.
- Может, тогда Систем Шок 2?
- Ты, что, сдурел? Говорим же тебе - не потянем.
- Ну, хотя бы первый Систем Шок ?
- Первый? Если без сюжета, без анимации, без реалистичного освещения, умного интеллекта врагов, масштабных пространств, эпичных сражений с боссами... То почему бы и нет?
- И что это получится за игра?
- Ты же сам сказал: первый Систем Шок.
- Отлично. Именно это мы и сделаем".
... Один турок попросил китайского бизнесмена произвести 5 000 пар туфель. В качестве примера он снял с гвоздя выставочный образец. Через два месяца на склад турка прибыла партия обуви. В каждой паре левый туфель был продырявлен гвоздём.
Тем не менее, своё место в истории ремейк System Shock получит. Если через 10 лет попросят назвать самые вырвиглазные игры прошлого, то после Far Cry Blood Dragon и Rage 2 данное творение займет третье место.
В ремейке нет сюжета из первой части? Что с ним?
Без какой анимации?
Освещение в SSr, во-первых, неплохое, а во-вторых, стилизованное.
Приведи примеры умного интеллекта врагов в разных играх, пожалуйста.
С какой это стати на космической станции, состоящей, буквально, из модулей, 'должны' быть пространства и эпичные сражения??
@@kolyaad грамотно реализована атмосфера, освещение и архитектура уровней на космических станциях в ремейке Dead Space, Alien Isolation, Prey. Достаточный интеллект врагов в таких играх, как Bloodborne, FarCry, FEAR, Ведьмак 3.
Вид от первого лица предполагает отождествление игрока с главным героем, который оказывается в придуманном создателями мире. И этом мир должен быть таким, чтобы игрок поверил в его реалистичность и реализуемость. Ремейк System Shock отображает совершенно неправдоподобный мир, который хрен кто когда-либо захочет построить. Этот мир однообразный, пустой, непонятно как и за счет чего функционирующий в таких масштабах ив таком виде.
@@somekindofstrange , больше конкретики, пожалуйста.
1) Что с сюжетом? Чем он хуже?
2) Без какой анимации?
3) ОСВЕЩЕНИЕ: Alien:Isolation - шедевр касаемо аудио/визуала; DS remake - видимо, да, хорош; великолепный атмосферный Prey - лично мне не нравится освещение в нём и как работает CryEngine в руках Arkane в общем.
И не сказать, что есть радикальная разница в освещении SSr и Prey
АРХИТЕКТУРА: ты сравниваешь remake игры 2008 года, игры 2014 и 2017 годов с ремейком игры 1994 года от непрофессионалов, серьёзно? Они не делали reboot. Это архитектура 1994 года.
4) AI в FEAR и FarCry1 - согласен.
В каловые дp0чuльни от третьего лица не играю и не представляю какой на**й может быть AI в слэшере. Ничего не могу тут сказать.
Ведьмак3 - это не та ли игра, которую большинство проходят только с одной (1) атакой? Я ошибаюсь, или боёвка там отстала на десятилетие?
ВОПРОС: А не кажется ли тебе, собеседник, что ты перечислил маловато игр с хорошим AI ??? Не кажется ли тебе, что после FEAR и Stalker развитие AI в индустрии прекратилось? И что только пацаны, разработавшие BlackMesa, смогли сделать хоть что-то стоящее за эти 15 лет?
5) Касаемо погружения в мир на экране - всё верно пишешь. Только, есть один нюанс: киберпанк 80-х и ранних 90-х в глазах большинства авторов выглядел примерно так, как в оригинале SS и, соответственно, в ремейке. В этом плане, тут есть параллели с ретро-футуризмом (претензий к электронике в Alien:Isolation нет, а?).
Более того, космическая станция (не должна быть такой цветастой, конечно) именно НАСТОЛЬКО тесной и неуютной и должна быть. Марсианские базы в DooM3, к слову, примерно такими и должны быть.
Боссы в SSr г0вно. Но `камерный` киберпанк никогда не был .
играл на максималках, иначе не стоит играть. А мусор это :( отстой, на 5ой сложности её нужно отключать, иначе всю Станцию купить можно и игра казуалится к середине на уровень 1ой сложности. Мне нравилось когда я х..рил трубой и гаечным ключем всё что можно, а когда понял что игра с таймером, то пришлось начинать сначала и начал пылесосить станцию на хлам, и разочаровался ненужностью этой фигни. Если бы было всё продумано, то всё это читерство должно было быть сломано самим ИИ станции и её роботами
музыка отстой, я её вырубил нафиг и вставил мод на музыку 1сс и уменьшил фоном. музыка из ремастера вызывает ненужное напряжение, которого нет... и ломает погружение ...
оригинальные диалоги лучше, они сразу орали громко. Только позже увеличил громкость и диалоги никуда не спешили, это мне не нравилось, а в дос - версии диалоги так быстро произносят что либо, т.к времени нет на станции ни у кого...
сломал уровень, в конце на палубе, на ботинках просто прыгал вверх по багам в стенах, вышел от туда...
люблю больше 1й шок, т.к это первый хоррор на Пентиум 3, который был запущен на нем, понравился симулятор станции, открыл первую дверь, было очень страшно и закрыл игру, так что это первые воспоминания ... (2-ая не зашла, это совсем не систем шок, не шодан и не хакер, а круглая фигня - и рука - раздражала всю игру, как магия какая-та, а не хакерское приспособление ...
только Альфу-Бету версию переоценил Второй Систем шок., которая весит в три раза больше.
а не ремастер надо было делать,а ремейк, оставлять Юнити и делать станцию - хоррор свободно, а не рефлексию по dos=фанатам. Анриал испортил ощущение от игры. Именно по-этому я даже в первую сс на dos имуляторе запускаю, а не в ремастыренной версии.
и я оч. рад за Уоррен Спектора, что он продал франшизу третьей части тенцент, т.к я фанат анимэ - футуризма "Космический город Эдо" и т.д, а не станций 70 годов голливуда на это будущее, киберпанк нужен был погружение в мрачное будущее.