Professional Product Lighting in Blender 4.0 [Product Animation Masterclass: Part 3]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @theblenderender
    @theblenderender  9 หลายเดือนก่อน +10

    I hope you're enjoying the masterclass. This is part 3 of 15, subscribe so you won't miss it!

    • @polatkemalakyuz2021
      @polatkemalakyuz2021 7 หลายเดือนก่อน

      Following one by one... Special thanks for you are explaining why you doing that input each time. It makes much more clear everything.

  • @ah_fascinating
    @ah_fascinating 4 วันที่ผ่านมา

    Fantastic, I'm currently training in Blender at work for 3D product content creation so this course is ideal, thank you!

    • @theblenderender
      @theblenderender  วันที่ผ่านมา

      Awesome mate good luck👑❤️

  • @pixelrancher
    @pixelrancher 9 หลายเดือนก่อน +6

    Great miniseries. Thanks.

    • @theblenderender
      @theblenderender  9 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you man! It will get even better once the animations are online

  • @FishGup
    @FishGup 10 วันที่ผ่านมา

    Wow this was eye-opening. Now I get why my lights never worked correctly

  • @Thingwithlegs
    @Thingwithlegs 14 วันที่ผ่านมา

    this channel is insane.

  • @MyStudio-io3so
    @MyStudio-io3so 5 วันที่ผ่านมา

    Not sure how much people are aware of this. When you go to the Shader and switch from Object to World and then using a Light Path node with the socket Is Transmission Ray connect to a background node which connects a World output node produces a render output better than cycles for some renders. Mess around with it and do a video based on it. Just three nodes is all it takes to make Eevee render better than Cycles. You also have to adjust the View Transform and contrast in Colour Management as well as having the Raytracing box checked in Render Properties. Be the judge for yourselves

  • @mohamed_abdikhabiir
    @mohamed_abdikhabiir 9 หลายเดือนก่อน

    we cant wait next part , make it first as you can thanks

    • @theblenderender
      @theblenderender  9 หลายเดือนก่อน

      Its coming soon my friend

  • @zohaib.89
    @zohaib.89 5 หลายเดือนก่อน

    this tutorial is something else in blender learning

    • @theblenderender
      @theblenderender  5 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks mate, it's gonna get more insane

    • @zohaib.89
      @zohaib.89 5 หลายเดือนก่อน

      @@theblenderender 🙂

  • @benyafezstudio3603
    @benyafezstudio3603 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much!

    • @theblenderender
      @theblenderender  5 หลายเดือนก่อน

      No problem my friend

    • @benyafezstudio3603
      @benyafezstudio3603 5 หลายเดือนก่อน

      @@theblenderender i want to purchase geolights pro, what's the license?

    • @theblenderender
      @theblenderender  5 หลายเดือนก่อน

      @@benyafezstudio3603 Awesome mate, The license is GPL just like Blender, you can use it without mentioning me in projects, including commercial projects.

  • @zohaib.89
    @zohaib.89 5 หลายเดือนก่อน

    yes boss, you are amazing

  • @keysignphenomenon
    @keysignphenomenon 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks man😀

    • @theblenderender
      @theblenderender  8 หลายเดือนก่อน +1

      No problemo brother🦁

  • @deadkiwi4606
    @deadkiwi4606 2 หลายเดือนก่อน

    Hello why my dimensions are different if i add same number as ur can it becomes wayy smaller than what intended im also on XYZ euler

    • @theblenderender
      @theblenderender  2 หลายเดือนก่อน

      That's because of the apply transformations. Blender then resets everything to an easy value, which may make things seem skewed. Follow the reference for correct dimensions🙌🏻

  • @M.Scibor
    @M.Scibor 9 หลายเดือนก่อน

    Tutorial is okey, but if you want to make water splash you need much bigger object...

    • @theblenderender
      @theblenderender  9 หลายเดือนก่อน +1

      That's true. I cover that in the liquid animation tutorial which will be uploaded in the next 6 days.