Видосы огонь! Даешь более подробное описание того, чего еще нет в уроках. Ну и обязательно примеры на юньке! Спасибо. Ты на многое открыл глаза! Так же можно более подробно рассказать про Event'ы, делегаты и все в этом духе. У тебя есть хороший шанс подтянуть знания начинающих разработчиков до понимания реализации того, что они хотят и как правильно это создавать.
Очень интересно, но пока для меня нифига не понятно. 🤔🤣 Шутка, не что то конечно я понимаю просто в данное время уделяю больше времени самому движку, а вот когда начну более углубляться в язык и делать более сложные проекты, буду знать куда подглядеть 🤝
Привет, а можешь рассказать , зачем на 4 минуте , ты сделал перфаб патрона , а то я пока не понимаю, а то вижу эти перфабы , но зачем они , буду благодарен
Если простыми словами, то ты с помощью префаба сохраняешь объект со цены в свой проект и потом очень просто можешь его использовать на других сценах или как в скрипте создавать его. Т.е. у тебя фактически на сцене такого объекта нет, но ты можешь легко его создать. Так же если переходишь на новую сцену, то можешь не настраивать такой же объект заново, а просто перенести его из папочки проекта
А на шарпе виртуальный метод зафиналить можно? ( если кто не в курсе - это установка запрета на переопределение виртуального метода в потомках ). На языке, в котором я сейчас сижу это выглядело бы так: Method Move:Void() Override Final
Да, если не ошибаюсь я говорил в уроке про наследование про модификатор sealed, который запрещает наследование у потомков. Я забыл продублировать это на виртуальные методы) Выглядеть это будет так: public override sealed void Move() { }
Виртуальные методы лучше новичкам не показывать, а показывать только про абстрактные. Виртуальные методы могут очень легко сломать контракт базового класса. Ключевое слово base и его возможность неиспользования ещё больше ломает контракт и говорит: "ну как бы интерфейс у метода есть, но ты можешь сломать, можешь вообще переопределить метод и оставить его пустым".
Как по мне на то новички и новички, что должны оступаться и учиться на ошибках, ясное дело что если человеку показать базу он сразу не поймёт всех архитектурных нюансов, но с опытом все придёт, главное практиковаться и параллельно узнавать новое)
У вас талант объяснять понятно и без воды,подписался))
Видосы огонь! Даешь более подробное описание того, чего еще нет в уроках. Ну и обязательно примеры на юньке! Спасибо. Ты на многое открыл глаза!
Так же можно более подробно рассказать про Event'ы, делегаты и все в этом духе. У тебя есть хороший шанс подтянуть знания начинающих разработчиков до понимания реализации того, что они хотят и как правильно это создавать.
Спасибо! Следующий урок готовиться как раз про ивенты и делегаты!😀
@@-it394 гуд. Спасибо. С нетерпением жду.
Благодарю, отличная форма подачи материала, отличные примеры.Удачи, у Вас талант.
Очень понятное и нужное видео. Спасибо!
Хорошая объяснения! Спасибо.
Привет! Честно, офигенные видосы, аж подписался! Очень полезно! Продолжайте в том же духе!
Мужик, ты просто лучший!
Лайк ты заслужил! Все бы так объясняли. Давай все темы что упоминал в этом видео тоже разжуй)))
Интересный урок, спасибо!
Раскажи больше о полиморфизме, спасибо
Видос про корутиныыы, оч интересно
огромное спасибо❤
Спасибо, все круто и понятно
Да хочу видос про корутины.
Красавчик! Продолжай!
Топ !! го ещё !
Все круто, но если бы малеха помедленнее то было бы вообще огонь :)
За JoJo отдельный лайк
Очень интересно, но пока для меня нифига не понятно. 🤔🤣
Шутка, не что то конечно я понимаю просто в данное время уделяю больше времени самому движку, а вот когда начну более углубляться в язык и делать более сложные проекты, буду знать куда подглядеть 🤝
И теория и студия и юнити ... богато🙈
Привет, а можешь рассказать , зачем на 4 минуте , ты сделал перфаб патрона , а то я пока не понимаю, а то вижу эти перфабы , но зачем они , буду благодарен
Если простыми словами, то ты с помощью префаба сохраняешь объект со цены в свой проект и потом очень просто можешь его использовать на других сценах или как в скрипте создавать его. Т.е. у тебя фактически на сцене такого объекта нет, но ты можешь легко его создать. Так же если переходишь на новую сцену, то можешь не настраивать такой же объект заново, а просто перенести его из папочки проекта
А на шарпе виртуальный метод зафиналить можно? ( если кто не в курсе - это установка запрета на переопределение виртуального метода в потомках ). На языке, в котором я сейчас сижу это выглядело бы так: Method Move:Void() Override Final
Да, если не ошибаюсь я говорил в уроке про наследование про модификатор sealed, который запрещает наследование у потомков. Я забыл продублировать это на виртуальные методы) Выглядеть это будет так: public override sealed void Move()
{ }
Видео хорошее, но вот эти щечки при показе картинок совсем тут лишние
Виртуальные методы лучше новичкам не показывать, а показывать только про абстрактные. Виртуальные методы могут очень легко сломать контракт базового класса. Ключевое слово base и его возможность неиспользования ещё больше ломает контракт и говорит: "ну как бы интерфейс у метода есть, но ты можешь сломать, можешь вообще переопределить метод и оставить его пустым".
Как по мне на то новички и новички, что должны оступаться и учиться на ошибках, ясное дело что если человеку показать базу он сразу не поймёт всех архитектурных нюансов, но с опытом все придёт, главное практиковаться и параллельно узнавать новое)
@@-it394 ладно, справедливо. Только про статику не рассказывай!!)) Удачи тебе с контентом
дизлайк за музыку. Не ставь музыку в уроках. Она только мешает сосредотачиваться на информаци.