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【訂正】ドラクエⅡリメイク版のメインキャラクターなど一部のイラストにおいて、鳥山明先生のコピードロワーの中鶴勝祥先生のイラストを採用してしまいました中鶴勝祥先生…ドラクエの公式ガイドブックの挿絵など、エニックス出版の公式ガイドブックなどにおいて鳥山明先生のコピードロワーを担当※デザインにつきましては、ドラクエⅠ・Ⅱのリメイク版のパッケージイラストを鳥山明先生がデザインしていることから、鳥山明先生のオリジナルかと思われますドラクエⅢリメイクの職業イラストにつきましては、パッケージ裏面に記載があるものの鳥山明先生のイラストとして残っていないため、中鶴勝祥先生のオリジナルの可能性がございますご指摘いただいた方々、ありがとうございました
中鶴先生もいいよね。Vジャン攻略本には公式ガイドに載ってないサブキャラのイラスト満載ですごくいいよ
「こんなにシリーズが続くと知ってたらドラクエの仕事は受けなかった」と鳥山先生は言ってたそう。あなたがキャラデザしたからここまでドラクエが続いたんや…
間違いなくそうですね。
その一助に成ってるのは確かですね。スライムとか可愛くて衝撃的だったし。
私はドラクエのキャラクターは苦手。ドクタースランプやドラゴンボールのキャラクターは好きだけど。
でも正直ラスボスのデザインとか「え?」って言うのもあるよね…
@@awizcd6472 苦手な人がわざわざこの動画にそのコメント残すって大分やばいね
鳥山明先生って単に絵が上手いだけじゃなくて、メカやクリーチャーやコスチュームのデザインセンスが超絶的に優れてるんだよな
分かるわぁ〜メカなんかごちゃごちゃしてんのに美しい配列なんよなwww
コスチュームとか、唯一無二すぎるよね
本っ当にそれ。子供の頃から、欲しい物があると、それを描く癖があるそうですね。それも毎日。自転車、車、犬、猫...おかげで絵だけは上手くなったとか。いや上手過ぎなんですがwこんな凄い人はもう現れないだろうなぁ...
ごちゃごちゃしすぎてないところがまたいいですよねえ
元デザイナーだからな。
本来ドロドロで不定形のスライムに形を与えてその愛くるしさからドラクエそのもののアイコン的存在にまで認知させたデザイン力の高さよ…改めてその才能の損失に痛恨の念しか湧かない…
「鎧だけの化け物」という単語からあんな人気者を生み出せるネーミングセンスと画力は尊敬しかない
文字だけ見てさまようよろいかとおもった
@@Rashyyyyyyy 彷徨う鎧も実際凄いデザインではあると思う。
@@旅人-c1n さまようよろい良いデザインしてるよなぁ。ドラクエモンスターみんないいデザインしてる
どこかのドラクエ動画の米にもあったけど、鳥山明の描くモンスターって可愛いんだよね。「悪い事をする」というより「イタズラをする」って感じ
ドラクエの世界観を壊すことなく機械のモンスターとしてデザインされたキラーマシンは見事としか言いようがない
かっこいいですよね😃
キラーマシンは抜群のセンスですね。鳥山明さんはメカデザインがうますぎる。
鳥山先生は機械みたいなメカメカしい物と空想上の生き物を生み出すのが1番得意らしいですね
ギルに似てるのは鳥山だったからなのか
同感です。キラーマシンの存在によって、のちのドラクエシリーズでも「機械があってもおかしくない世界観」が肯定されたのは素晴らしい功績だと思います。
堀井さんの要望に答えつつ老若男女全ての人に親しみやすいデザインに仕上げるの凄すぎる
1番上に出てきてたから批判コメの1つぐらいあるやろと思ったら1つも無かったみんな納得したってことか!
あのスライムをこの世に誕生させた時点でもはや並の天才を超えている😳
ええ。もはやあのスライムはドラクエの代名詞。
何度も言われてると思うけど、鳥山先生のイラストって重心が完璧なんですよね。服のシワ、髪のハネとかも含めて。バランス感覚のバケモノ。
なるほど、、、腑に落ちました
ドラゴンボールの連載と同時進行でデザインしてたのが凄すぎる
鳥山明先生のご冥福をお祈りします。
本当に本当に絵が上手い。キャラクターもアイテムも、衣装も全て無駄無くかつ個性がある。特にそれぞれのポーズの重心バランスが、持ちアイテムの質感や重さまで感じさせてて凄い。今時の3D絵じゃないのにこの空間の切り取り方は圧巻。逆にゲーム内の3Dキャラの方が薄っぺらく見えるほど。
こうして見ると、堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういち、と最強の組み合わせだったんですね。
最強のコンビですね☺️
天才達がちょうど集まったら凄いのできたみたいなゲーム
@@besu コンビっていうかトリオだなw
でも、すぎやま大先生が昨年ご臨終なされたから、次回作の12の音楽がどうなるか…あと、堀井さんも定年に近そうだから、13は作られない可能性ありますね。発売が決まったとしても、コレジャナイ感でファンの間で賛否分かれると思う。
@@besub
どの時代も良いんだけどSFCの頃はドラゴンボール終わった直後で一番絵の完成度が高い。筋肉の質感とかもはや芸術。
そうですね。あとPS(7)〜デジタルに移行したためタッチが変わってます。6くらいまではギリギリ連載中に同時進行だったし、確かDB終わってからGペン握るとじんましんが出るようになったとか、、連載中は1週間で3時間睡眠だったらしいので、その後遺症かも。
※先程亡くなられたニュースが出てきて、ちょうどそのあとおすすめにこちらの動画が表示され追記しています。 ご冥福をお祈りいたしますこのラフ画から魅力溢れるドラクエの世界を作り出した鳥山明先生もため息が出るほどだが、ゼロからこれほどまでの案を生み出した堀井雄二さんの想像力にも脱帽。ムーンブルクの王女のラフ画だけはフフッってなっちゃったけどw
堀井さんちょっとずつ絵が上手くなって行くの微笑ましい
サムネのやつ鳥山先生の手腕云々以前に元が雑過ぎてめっちゃ笑った
それなww
堀井さんとしては、最初は西洋的なおどろおどろしい”モンスター”をイメージされていたのでは。でも鳥山さんのスライムを見せられたら、そりゃ惚れるわ。
こうやって改めてみると鳥山先生はやはり天才ですね すぎやま先生に続き、お亡くなりになったこと非常に残念ですお悔やみ申し上げます
鳥山明は別に萌え絵師ではないが、女の子キャラがめっちゃ魅力あるね。ムーンブルクみたいな素朴な子も可愛いし、ミレーユみたいな美人も描ける。
ビアンカのようなお姉さんも描けるしアリーナのような天真爛漫な女の子からゼシカのようなセクシー、ベロニカのようなロリまで魅力的。
鳥山の萌え絵見てみたい
萌えの定義がよく分からない。可愛かったら萌えじゃないの?
@@Baskerville2641 いわゆる萌狙いの絵ではないってことでは
男性の少年漫画家が描く女の子って色んな人に刺さりやすいイメージある。媚びてないっていうか
すぎやまこういち先生に次いで、鳥山明先生まで亡くなってしまって、ドラクエファンの私は途方に暮れています。
鳥山先生の絵は華がある。そして唯一無二の個性。誰が見ても鳥山先生だと分かる
鳥山明さんは一流の漫画家ですが、イラストレーターとしても天才的という話は聞きますね!よく見ればDBのコミックの表紙とかも、そうまねできないセンスで書かれてたりしますし。
先生抜きでこれからのドラクエの新作のキャラデザインどうすんだよ・・・。損失があまりに巨大すぎる。
鳥山明の代表的発明はスライムを自己解釈で表現したことだろうな"スライム"て聞くとあの可愛いキャラが誰でも浮かぶのは偉業だと思うわ
鳥山明は少ないタッチで立体的な動きを表現する天才だけど、一方でドラクエやクロノ・トリガーではキャラ絵を作っていてキャラデザインも上手い。どっちか出来る人は多いけど両方完璧なのはやはり天才。
架空の造形でも静止画なのに動きがなんとなく想像できるデザインってのが、正にセンスの塊
鳥山先生の服飾のデザインが好き。シンプルなのにオシャレだよね。
鳥山明の絵も現代の漫画と比べると描き込み量は少ない。しかし、彼のすごいところは「一枚の絵から物語を想像させる」ことに長けていたこと。Dr.スランプやドラゴンボールの表紙、ドラクエのパッケージイラストは話を読み進めなくても何かワクワクする物語を連想させた。漫画でもゲームでもアニメでも「見る側のイマジネーションを刺激する」ものが一番楽しいと思う。
「本質を掴む」のがバチクソにうまいんだろうなと思います。それと表現力。書き込みが多いと絵が上手く見える現象に名前があるのかは知りませんが、鳥山明先生はむしろデフォルメが最高に巧い。少ない線、シンプルな絵でそれと判別がつく。パッと絵を見た瞬間に(素人が)読み取れる情報のバランスがとてもいいから、仰るような「物語を想像させる」力があるのかなーなんて、今思いました(笑)描き込みの量と絵のうまさが比例しないことを如実にあらわす人ですよね!
亀仙人が揉んでるおっぱいはみんな亀仙人が認めた逸品である事を感じるもんな。きっと良いおっぱいなんだろうなって思う。
鳥山先生は本当に天才ですよね。無駄のなさが変にシンプルすぎることも無いし、なにより見たら印象に残っちゃうデザイン。クロノトリガーなんかも大好きです。
現代のデザインだと厨二病全開で初期から「お前ら町で浮きすぎの一団だよ」ってなるところをシンプルなのに決して村人寄りではない程度にまとめてる凄さ
人物じゃなくてもすべてのキャラクターに「鳥山明」って名前が書いてあるな〜と感じるくらい鳥山明先生の書かれる絵は個性的で魅力的ですよね
イラストの完成度と情報量のバランスが凄まじい
これからドラクエはどうなるのだろう?鳥山明先生ありがとうございました😭
大丈夫です 静かに待ちましょう 意外な発表でした
スライムが画期的だよなぁ。普通、あんな可愛い形になりませんわ。ほんと、センスの塊ですわ。
鳥山明さんのメカデザイン、丸みおびててかっこいいの本当にすごい
クロノトリガーのロボもいいですよねえ。
かわいいメカ描かせたら、未だに世界一上手いと思う
鳥山先生じゃなきゃドラクエの超超超ヒットは無かったですね。どれも皆愛くるしいなあ、やっぱり。
一報見てウソでしょ?えぇ…まさかって思いました。でも誰でも、自分もいつかは寿命って尽きるんだなって…誰かが亡くなるたびに思うのに、すぐ忘れちゃってなんとなくずっと生きててくれる筈…って思い込んじゃうんだよね。ムーンブルクの王女が大好きでした!強くて可愛くて色気もある女の子が出てくるゲームって当時はあまり無かったので。彼女みたいな女性が憧れだったし今思うと恋もしてた。似たようなロングワンピース着てウキウキしてたオタクです。鳥山明先生お疲れ様でした。どうかゆっくりお休み下さい。
鳥山さんの描く絵はバランスが良いうえに無駄な線が無いのでとても見やすいですよね。ブリザードが原案だと巨人だったのが驚きです。
デザイン上の足し算引き算が上手いんでしょうね。
ブリザードは本当にすごいと思う色変えただけで、氷と炎に変化する絵とか、簡単に思いつくもんじゃない。
ドラクエって戦闘画面がモンスターしか映らないからモンスターデザインが結構重要になってくるよね鳥山先生じゃなかったらドラクエもここまで売れて無かっただろうな
本当に不世出の天才だと思います。絵のバランス感覚、色使い、構造、完璧だと思います。アラレちゃん、ドラゴンボール、ドラクエと代表作どれもうますぎますね。
ドラクエシリーズで一番楽しかったのはDQ5でモンスターが起き上がり仲間にして一緒に戦えることだった。仲間になりにくいキラーマシンが起き上がって、仲間になったときの感動は今でも忘れないです。鳥山先生のモンスターのデザインがあってこそだと思います、本当にありがとうございます。
作品が増えていく毎に堀井雄二自身の画力が多少あがっているのが面白い
本当に驚きました。これからSAND LANDのアニメも始まるし、まだまだ新しい作品世界が広がることを期待していたので本当に残念です。これまで本当にありがとうございました。ご冥福をお祈りしています。
何がすごいってどれ描いても個性的で鳥山明感が出てるのがすごいわ
ドラクエモンスターズって鳥山明先生のデザインじゃなかったら生まれなかったんじゃないかなぁ…。
まさに「唯一無二」だよな…。
思ったよりラフに忠実だなw あとあまりラフ原案にデザイン性がない分、手を入れやすいというのもあるかもねw
キラーマシンはほんまに秀逸なデザイン、あとゴーレムも好きだ。鳥山先生の絵を見てると、丁寧に描かれていて、ほんとにこの作業が好きなんだなと感じます。
かっこいいのもかわいいのも自分の世界観に落とし込んで違和感なくバランスよく描くってヤバすぎ
こうして見たら、ラフ原案はあくまでもラフでプロではありませんが、どんだけ、ラフなんだよ!!(特にムーンブルクの王女!!)と、思いました。しかし、それに答えて出す鳥山明も凄すぎます。普通なら喧嘩しますよ。😅😅
鳥山明自身はアンクルホーンがお気に入りと言ってたってぐわっ!と迫ってくる感じが好きらしい
天才過ぎるスッキリしてゴチャゴチャしてなくてそれでいてキャラの特徴ある感じヤバい一枚絵でも動きや雰囲気が凄い伝わってくるFC時点でしっかり特徴掴んでるけどSFC時代のブラッシュアップ感ヤバい人も動物も魔物もメカも何でも描けるんよなぁ
鳥山さんの絵は本当にワクワクさせられる。
本当ですね。高完成度とかっこいいデザインは可愛いと言っても、あまり可愛い過ぎない。また、なんとなく神秘感も潜んでいるみたいため、初めてドラクエのキャラクターを見たとき本当に一回でも遊びたいなあとの好奇心が生じてわくわくさせてくれた。
なお近年は…
鳥山明がすごいのはリアル頭身はもちろん、ちびキャラでも筋肉を感じられる厚みを出せることだと思う。ドラクエ1 と2のパッケージかっこいい。自由自在のデフォルメ表現はモンスターにも大きく活かされてますね。
どれも愛嬌が有るのに、上位モンスターはちゃんと強そうなのも凄いし、無形物系キャラクターにもしっかりと魂を宿してる辺りが素晴らし過ぎる!キラーマシンとかもう圧巻でしかない(笑)
6:33 5主の原案アートのキラパンめっちゃゆる可愛い
そのキャラクターが持つ特徴の部分をデフォルメするのが天才的に上手い我々凡人が持つそれのイメージを的確に捉えている。だから万民から受け入れられるデザインになる天才なのに平凡な感覚を理解してるのが鳥山先生の凄さだと思う
鳥山先生、ご冥福を心よりお祈りします。
5:41 やっぱり武道家はDBみを感じますね。これほどものキャラを仕上げた鳥山先生、さすがです。
8分かぁ(長め…)と思ってたら一瞬で終わったくらい、解説と鳥山明先生の画力に引き込まれてしまった。
スライムはそれまで、TRPGなんかではダンジョンの奥深くにいる厄介で強いモンスターだったのが、鳥山明の可愛らしいデザインに合わせて序盤に配置された結果、弱いモンスターの代名詞になったのがすごいわw
「鳥山さんのデザインするモンスターは全部、本当に相手をしているかのように視線が合う」とドラクエ特集で堀井さんが語っていて、それいらい新しいデザインのモンスターが登場するたびに視線が合うかどうかチェックするようになった
天才過ぎてラフ画からこのキャラ達がなぜ出来上がるのがわかんないwホントすごいw
良い意味で「何もない所」から観る人を納得させてしまう天才だから世界中でスライムって言われたら大多数がドラクエのスライムを描く様になってるし、1分で何となく画けるシンプルさも含め、とんでもない方だわ。
完成されすぎてるやろ..見ていて飽きの来ないデッサンはやはり魅力の一言!
比べるとそりゃ下手だけど、堀井さんも描くべきポイントは抑えてるし、絵も上手い。
ドラゴンフライとミノーンは原案でも違和感ない
初期の奴めっちゃ酷いぞ。
ラフとしてならかなり上手い。ちゃんとした絵も描こうと思えば描けるんだろうなと思わせられる。
だんだん上手くなってるのいいよね
モンスターの中でも特にキラーマシンはいかにも鳥山明さんが描きそうな感じ、上腕と太股を細くするのは定番。
Even though I can't speak Japanese it's always pleasant to see a behind the scenes process to one of my favorite game series.
ミミックを見ると嫌な感覚が蘇る。まったく忘れていたのに、見た瞬間に感情と共に思い出させてくれるのは凄い。
可愛さとモンスター感のバランスが良いと思う初心者でもとっつきやすい感じが良かった
ドラクエももし鳥山先生がデザインしてなければ、ここまで愛される作品になってなかったのかも。そう思わされるくらいキャラがみんなカッコいい!
かもっていうか絶対だね
絵が上手いのは大抵の漫画家がそう。アイデアもオリジナリティも漫画家ならある程度は皆持ってたりする。鳥山明が凄いのはイラストとして愛着あるデザインでかつシンプルで魅力的。真似て書けそうだけど真似が出来ない。イラストだけでワクワクさせる能力は唯一無二じゃないかな。
Dr.スランプドラゴンボール↑これらの作品が大ヒットしたのは、そうした素質がウケたからでしょうね
もともとイラストの人だったからねアニメの時はアニメーターさんが一枚絵で生きていける人が漫画描いてんじゃないと怒ったとか怒らなかったとか
DBやらワンピといった一線級の漫画は皆、一目で世界観が分かる人物の書き方になってる気がする
鳥山明は絵がうま過ぎるこんなにうまい人はもう出てこないかもしれない
デコ助野郎
◯ねー!
ワンパンマンの作画の人とか凄い上手くない?系統は違うけど同じようなものを感じる。
鳥山先生の無から生み出す力はほんま凄いです。自分はDBのフリーザやセル、ドラクエのシドーがほんま大好き。
女戦士をビキニアーマー、女僧侶の全身タイツに法衣にした鳥山明先生は天才だと思います。女戦士、女僧侶の原案はどんなだったのか気になります。
鳥山先生が描くだけで「面白そう!」と思わせる何かがある
やっぱり鳥山先生のキャラデザインがあったからこそ国民的RPGになったんだと思う。いくら音楽がよくてもキャラが魅力的じゃなかったから佳作になってしまっていただろうし。
つまらない絵が一つもない
😮
特にファミコン版はドッターが凄い荒い解像度に少ない色数、表示エリアの小ささにブラウン管の滲みBGとスプライトの巧みな組み合わせ尽きそうな容量や迫り来る締切との戦いハナを垂らしたぼくらが何の気なしに眺めていたモンスター達の姿はそんな職人たちの知恵と技術と苦悩と情熱の結晶だったグラフィックのプログラムを美術館に展示していいレベル
素晴らしいコメント👏♥
少ない情報量から天才的なデザインに仕上げた鳥山先生のセンスが注目されるが、私は堀井雄二の指定しすぎない要点を抑えたラフと柔軟な対応も評価したい。世の中には要点を捉えないでただ代わりにやってもらいたい事をガチガチに指定してそして仕上げたら自分のイメージと違うで突っぱねる三流ディレクターの多いこと多いこと…
敵キャラなのに丸くてどこかかわいくて憎めないデザインになっているのがすごい
鳥山先生の異常にすごいところは「デフォルメ」の技術。・16×16ドットまで単純化しても活き活きとした造形・怖い敵でも親しみを持てる可愛さをもっている・使用色数が限られても平面絵にならない配色
その落書きのようなスケッチから出来た事が凄い恐るべし鳥山明
こんなにワクワクするのはキャラデザと音楽あってのものだよなあ
鳥山明も週刊連載しながらよくデザインできたなぁって思う。主要キャラだけならともかく、モンスター全部は結構エグい作業量だと思う・・・
鳥山明先生と言う進化の秘法で素晴らしいキャラやモンスターが生まれたんですね。キラーマシンは色々なバージョン出ているけれど初代が1番完成度が高い
御冥福をお祈りします。
これ原案考えた人もすごいよなあ。今でこそいろんな創作物があるからそこからイメージできるけど、
スライムの形状や、フロストジャイアント・レッサーデーモンと言った名前に見る限り、エニックス開発陣は当初は旧来のウルティマ・ウィザードリィの様なオーソドックスなモンスターを想像してたんでしょうね。それが、1作目で今までとは一線を画したデザインが出てきて、2作目からは「なんとなくのデザインでも、鳥山先生に任しておけば何とかなる」といった感じになったのではないでしょうか?
ガキの頃は何も考えず普通にゲームしてたけど、この歳になると凄さが分かる!ドラクエに出会えてよかった!
ドラクエが売れたのは鳥山明のデザインセンスと言っても過言ではない。対抗馬のFFはキャラクターが綺麗過ぎて好き嫌いが分かれるがドラクエの鳥山明は全てのキャラクターがとにかく可愛くて敵やラスボスですら愛されるキャラクター。鳥山明の天才的なデザインセンスがドラクエを社会現象にしたと言っても過言ではない。
鳥山明先生はやはり天才。Dr.スランプの皿田きのことニコちゃん大王は衝撃的だった
ニコちゃん大魔王なつかしいw
@@besu 大魔王はピッコロさんです(笑)
ニコちゃん大王 あの2本の触角みたいなのは「鼻」だそうですね
キラーマシンはドラクエモンスターの最高傑作
原案にも結構完成画に近い物があるよ。
不世出の漫画家、イラストレーターだね アーティストならマイケルジャクソン、武道家ならジャッキーやブルースリーと同じで今後は出てこない才能の人
なんか動いてる時を切り取ったみたいで臨場感があるんだよね
ドラクエ5でモンスターを仲間にして冒険出来るって聞いた時はテンション上がったもんなぁ
ディフォルメされてるしオーバー表現なのに説得力のある画力なんだよなぁ。
デザインセンスが凄すぎる
多少絵の心得があるものですが、意外とこういう仕事って楽しいんですよねベースがあって想像力を膨らませる日本人に一番向いてる仕事かも鳥山先生もDBの仕事の合間に楽しんでいたんじゃないかと思います
【訂正】
ドラクエⅡリメイク版のメインキャラクターなど一部のイラストにおいて、鳥山明先生のコピードロワーの中鶴勝祥先生のイラストを採用してしまいました
中鶴勝祥先生…ドラクエの公式ガイドブックの挿絵など、エニックス出版の公式ガイドブックなどにおいて鳥山明先生のコピードロワーを担当
※デザインにつきましては、ドラクエⅠ・Ⅱのリメイク版のパッケージイラストを鳥山明先生がデザインしていることから、鳥山明先生のオリジナルかと思われます
ドラクエⅢリメイクの職業イラストにつきましては、パッケージ裏面に記載があるものの鳥山明先生のイラストとして残っていないため、中鶴勝祥先生のオリジナルの可能性がございます
ご指摘いただいた方々、ありがとうございました
中鶴先生もいいよね。Vジャン攻略本には公式ガイドに載ってないサブキャラのイラスト満載ですごくいいよ
「こんなにシリーズが続くと知ってたらドラクエの仕事は受けなかった」と鳥山先生は言ってたそう。
あなたがキャラデザしたからここまでドラクエが続いたんや…
間違いなくそうですね。
その一助に成ってるのは確かですね。スライムとか可愛くて衝撃的だったし。
私はドラクエのキャラクターは苦手。ドクタースランプやドラゴンボールのキャラクターは好きだけど。
でも正直ラスボスのデザインとか「え?」って言うのもあるよね…
@@awizcd6472 苦手な人がわざわざこの動画にそのコメント残すって大分やばいね
鳥山明先生って単に絵が上手いだけじゃなくて、メカやクリーチャーやコスチュームのデザインセンスが超絶的に優れてるんだよな
分かるわぁ〜
メカなんかごちゃごちゃしてんのに美しい配列なんよなwww
コスチュームとか、唯一無二すぎるよね
本っ当にそれ。子供の頃から、欲しい物があると、それを描く癖があるそうですね。それも毎日。自転車、車、犬、猫...おかげで絵だけは上手くなったとか。いや上手過ぎなんですがw
こんな凄い人はもう現れないだろうなぁ...
ごちゃごちゃしすぎてないところがまたいいですよねえ
元デザイナーだからな。
本来ドロドロで不定形のスライムに形を与えてその愛くるしさからドラクエそのもののアイコン的存在にまで認知させたデザイン力の高さよ…
改めてその才能の損失に痛恨の念しか湧かない…
「鎧だけの化け物」という単語からあんな人気者を生み出せるネーミングセンスと画力は尊敬しかない
文字だけ見てさまようよろいかとおもった
@@Rashyyyyyyy 彷徨う鎧も実際凄いデザインではあると思う。
@@旅人-c1n さまようよろい良いデザインしてるよなぁ。ドラクエモンスターみんないいデザインしてる
どこかのドラクエ動画の米にもあったけど、鳥山明の描くモンスターって可愛いんだよね。「悪い事をする」というより「イタズラをする」って感じ
ドラクエの世界観を壊すことなく機械のモンスターとしてデザインされたキラーマシンは見事としか言いようがない
かっこいいですよね😃
キラーマシンは抜群のセンスですね。鳥山明さんはメカデザインがうますぎる。
鳥山先生は機械みたいなメカメカしい物と空想上の生き物を生み出すのが1番得意らしいですね
ギルに似てるのは鳥山だったからなのか
同感です。キラーマシンの存在によって、のちのドラクエシリーズでも「機械があってもおかしくない世界観」が肯定されたのは素晴らしい功績だと思います。
堀井さんの要望に答えつつ老若男女全ての人に親しみやすいデザインに仕上げるの凄すぎる
1番上に出てきてたから批判コメの1つぐらいあるやろと思ったら1つも無かったみんな納得したってことか!
あのスライムをこの世に誕生させた時点でもはや並の天才を超えている😳
ええ。もはやあのスライムはドラクエの代名詞。
何度も言われてると思うけど、鳥山先生のイラストって重心が完璧なんですよね。服のシワ、髪のハネとかも含めて。
バランス感覚のバケモノ。
なるほど、、、腑に落ちました
ドラゴンボールの連載と同時進行でデザインしてたのが凄すぎる
鳥山明先生のご冥福をお祈りします。
本当に本当に絵が上手い。キャラクターもアイテムも、衣装も全て無駄無くかつ個性がある。特にそれぞれのポーズの重心バランスが、持ちアイテムの質感や重さまで感じさせてて凄い。今時の3D絵じゃないのにこの空間の切り取り方は圧巻。逆にゲーム内の3Dキャラの方が薄っぺらく見えるほど。
こうして見ると、堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういち、と最強の組み合わせだったんですね。
最強のコンビですね☺️
天才達がちょうど集まったら凄いのできたみたいなゲーム
@@besu コンビっていうかトリオだなw
でも、すぎやま大先生が昨年ご臨終なされたから、次回作の12の音楽がどうなるか…
あと、堀井さんも定年に近そうだから、13は作られない可能性ありますね。
発売が決まったとしても、コレジャナイ感でファンの間で賛否分かれると思う。
@@besub
どの時代も良いんだけどSFCの頃はドラゴンボール終わった直後で一番絵の完成度が高い。筋肉の質感とかもはや芸術。
そうですね。
あとPS(7)〜デジタルに移行したためタッチが変わってます。
6くらいまではギリギリ連載中に同時進行だったし、確かDB終わってからGペン握るとじんましんが出るようになったとか、、
連載中は1週間で3時間睡眠だったらしいので、その後遺症かも。
※先程亡くなられたニュースが出てきて、ちょうどそのあとおすすめにこちらの動画が表示され追記しています。
ご冥福をお祈りいたします
このラフ画から魅力溢れるドラクエの世界を作り出した鳥山明先生もため息が出るほどだが、ゼロからこれほどまでの案を生み出した堀井雄二さんの想像力にも脱帽。
ムーンブルクの王女のラフ画だけはフフッってなっちゃったけどw
堀井さんちょっとずつ絵が上手くなって行くの微笑ましい
サムネのやつ鳥山先生の手腕云々以前に元が雑過ぎてめっちゃ笑った
それなww
堀井さんとしては、最初は西洋的なおどろおどろしい”モンスター”をイメージされていたのでは。でも鳥山さんのスライムを見せられたら、そりゃ惚れるわ。
こうやって改めてみると鳥山先生はやはり天才ですね
すぎやま先生に続き、お亡くなりになったこと非常に残念です
お悔やみ申し上げます
鳥山明は別に萌え絵師ではないが、女の子キャラがめっちゃ魅力あるね。
ムーンブルクみたいな素朴な子も可愛いし、ミレーユみたいな美人も描ける。
ビアンカのようなお姉さんも描けるしアリーナのような天真爛漫な女の子からゼシカのようなセクシー、ベロニカのようなロリまで魅力的。
鳥山の萌え絵見てみたい
萌えの定義がよく分からない。
可愛かったら萌えじゃないの?
@@Baskerville2641
いわゆる萌狙いの絵ではないってことでは
男性の少年漫画家が描く女の子って色んな人に刺さりやすいイメージある。媚びてないっていうか
すぎやまこういち先生に次いで、鳥山明先生まで亡くなってしまって、ドラクエファンの私は途方に暮れています。
鳥山先生の絵は華がある。そして唯一無二の個性。誰が見ても鳥山先生だと分かる
鳥山明さんは一流の漫画家ですが、イラストレーターとしても天才的という話は聞きますね!
よく見ればDBのコミックの表紙とかも、そうまねできないセンスで書かれてたりしますし。
先生抜きでこれからのドラクエの新作のキャラデザインどうすんだよ・・・。損失があまりに巨大すぎる。
鳥山明の代表的発明はスライムを自己解釈で表現したことだろうな
"スライム"て聞くとあの可愛いキャラが誰でも浮かぶのは偉業だと思うわ
鳥山明は少ないタッチで立体的な動きを表現する天才だけど、一方でドラクエやクロノ・トリガーではキャラ絵を作っていてキャラデザインも上手い。どっちか出来る人は多いけど両方完璧なのはやはり天才。
架空の造形でも静止画なのに動きがなんとなく想像できるデザインってのが、正にセンスの塊
鳥山先生の服飾のデザインが好き。シンプルなのにオシャレだよね。
鳥山明の絵も現代の漫画と比べると描き込み量は少ない。しかし、彼のすごいところは「一枚の絵から物語を想像させる」ことに長けていたこと。Dr.スランプやドラゴンボールの表紙、ドラクエのパッケージイラストは話を読み進めなくても何かワクワクする物語を連想させた。漫画でもゲームでもアニメでも「見る側のイマジネーションを刺激する」ものが一番楽しいと思う。
「本質を掴む」のがバチクソにうまいんだろうなと思います。それと表現力。
書き込みが多いと絵が上手く見える現象に名前があるのかは知りませんが、鳥山明先生はむしろデフォルメが最高に巧い。少ない線、シンプルな絵でそれと判別がつく。
パッと絵を見た瞬間に(素人が)読み取れる情報のバランスがとてもいいから、仰るような「物語を想像させる」力があるのかなーなんて、今思いました(笑)
描き込みの量と絵のうまさが比例しないことを如実にあらわす人ですよね!
亀仙人が揉んでるおっぱいはみんな亀仙人が認めた逸品である事を感じるもんな。きっと良いおっぱいなんだろうなって思う。
鳥山先生は本当に天才ですよね。無駄のなさが変にシンプルすぎることも無いし、なにより見たら印象に残っちゃうデザイン。
クロノトリガーなんかも大好きです。
現代のデザインだと厨二病全開で初期から「お前ら町で浮きすぎの一団だよ」ってなるところをシンプルなのに決して村人寄りではない程度にまとめてる凄さ
人物じゃなくてもすべてのキャラクターに「鳥山明」って名前が書いてあるな〜と感じるくらい鳥山明先生の書かれる絵は個性的で魅力的ですよね
イラストの完成度と情報量のバランスが凄まじい
これからドラクエはどうなるのだろう?
鳥山明先生
ありがとうございました😭
大丈夫です 静かに待ちましょう 意外な発表でした
スライムが画期的だよなぁ。普通、あんな可愛い形になりませんわ。ほんと、センスの塊ですわ。
鳥山明さんのメカデザイン、丸みおびててかっこいいの本当にすごい
クロノトリガーのロボもいいですよねえ。
かわいいメカ描かせたら、未だに世界一上手いと思う
鳥山先生じゃなきゃドラクエの超超超ヒットは無かったですね。
どれも皆愛くるしいなあ、やっぱり。
一報見てウソでしょ?えぇ…まさかって思いました。でも誰でも、自分もいつかは寿命って尽きるんだなって…
誰かが亡くなるたびに思うのに、すぐ忘れちゃってなんとなくずっと生きててくれる筈…って思い込んじゃうんだよね。
ムーンブルクの王女が大好きでした!強くて可愛くて色気もある女の子が出てくるゲームって当時はあまり無かったので。彼女みたいな女性が憧れだったし今思うと恋もしてた。似たようなロングワンピース着てウキウキしてたオタクです。鳥山明先生お疲れ様でした。どうかゆっくりお休み下さい。
鳥山さんの描く絵はバランスが良いうえに無駄な線が無いのでとても見やすいですよね。
ブリザードが原案だと巨人だったのが驚きです。
デザイン上の足し算引き算が上手いんでしょうね。
ブリザードは本当にすごいと思う
色変えただけで、氷と炎に変化する絵とか、簡単に思いつくもんじゃない。
ドラクエって戦闘画面がモンスターしか映らないからモンスターデザインが結構重要になってくるよね
鳥山先生じゃなかったらドラクエもここまで売れて無かっただろうな
本当に不世出の天才だと思います。
絵のバランス感覚、色使い、構造、完璧だと思います。
アラレちゃん、ドラゴンボール、ドラクエと代表作どれもうますぎますね。
ドラクエシリーズで一番楽しかったのはDQ5でモンスターが起き上がり仲間にして一緒に戦えることだった。仲間になりにくいキラーマシンが起き上がって、仲間になったときの感動は今でも忘れないです。
鳥山先生のモンスターのデザインがあってこそだと思います、本当にありがとうございます。
作品が増えていく毎に堀井雄二自身の画力が多少あがっているのが面白い
本当に驚きました。これからSAND LANDのアニメも始まるし、まだまだ新しい作品世界が広がることを期待していたので本当に残念です。
これまで本当にありがとうございました。ご冥福をお祈りしています。
何がすごいってどれ描いても個性的で鳥山明感が出てるのがすごいわ
ドラクエモンスターズって鳥山明先生のデザインじゃなかったら生まれなかったんじゃないかなぁ…。
まさに「唯一無二」だよな…。
思ったよりラフに忠実だなw あとあまりラフ原案にデザイン性がない分、手を入れやすいというのもあるかもねw
キラーマシンはほんまに秀逸なデザイン、あとゴーレムも好きだ。
鳥山先生の絵を見てると、丁寧に描かれていて、ほんとにこの作業が好きなんだなと感じます。
かっこいいのもかわいいのも自分の世界観に落とし込んで違和感なくバランスよく描くってヤバすぎ
こうして見たら、ラフ原案はあくまでもラフでプロではありませんが、
どんだけ、ラフなんだよ!!(特にムーンブルクの王女!!)
と、思いました。
しかし、それに答えて出す鳥山明も凄すぎます。
普通なら喧嘩しますよ。😅😅
鳥山明自身はアンクルホーンがお気に入りと言ってたって
ぐわっ!と迫ってくる感じが好きらしい
天才過ぎる
スッキリしてゴチャゴチャしてなくてそれでいてキャラの特徴ある感じヤバい
一枚絵でも動きや雰囲気が凄い伝わってくる
FC時点でしっかり特徴掴んでるけど
SFC時代のブラッシュアップ感ヤバい
人も動物も魔物もメカも何でも描けるんよなぁ
鳥山さんの絵は本当にワクワクさせられる。
本当ですね。高完成度とかっこいいデザインは可愛いと言っても、あまり可愛い過ぎない。また、なんとなく神秘感も潜んでいるみたいため、初めてドラクエのキャラクターを見たとき本当に一回でも遊びたいなあとの好奇心が生じてわくわくさせてくれた。
なお近年は…
鳥山明がすごいのはリアル頭身はもちろん、ちびキャラでも筋肉を感じられる厚みを出せることだと思う。ドラクエ1 と2のパッケージかっこいい。
自由自在のデフォルメ表現はモンスターにも大きく活かされてますね。
どれも愛嬌が有るのに、上位モンスターはちゃんと強そうなのも凄いし、無形物系キャラクターにもしっかりと魂を宿してる辺りが素晴らし過ぎる!
キラーマシンとかもう圧巻でしかない(笑)
6:33 5主の原案アートのキラパンめっちゃゆる可愛い
そのキャラクターが持つ特徴の部分をデフォルメするのが天才的に上手い
我々凡人が持つそれのイメージを的確に捉えている。だから万民から受け入れられるデザインになる
天才なのに平凡な感覚を理解してるのが鳥山先生の凄さだと思う
鳥山先生、ご冥福を心よりお祈りします。
5:41 やっぱり武道家はDBみを感じますね。
これほどものキャラを仕上げた鳥山先生、さすがです。
8分かぁ(長め…)と思ってたら一瞬で終わったくらい、解説と鳥山明先生の画力に引き込まれてしまった。
スライムはそれまで、TRPGなんかではダンジョンの奥深くにいる厄介で強いモンスターだったのが、鳥山明の可愛らしいデザインに合わせて序盤に配置された結果、弱いモンスターの代名詞になったのがすごいわw
「鳥山さんのデザインするモンスターは全部、本当に相手をしているかのように視線が合う」とドラクエ特集で堀井さんが語っていて、それいらい新しいデザインのモンスターが登場するたびに視線が合うかどうかチェックするようになった
天才過ぎてラフ画からこのキャラ達がなぜ出来上がるのがわかんないw
ホントすごいw
良い意味で「何もない所」から観る人を納得させてしまう天才だから世界中でスライムって言われたら大多数がドラクエのスライムを描く様になってるし、1分で何となく画けるシンプルさも含め、とんでもない方だわ。
完成されすぎてるやろ..見ていて飽きの来ないデッサンはやはり魅力の一言!
比べるとそりゃ下手だけど、堀井さんも描くべきポイントは抑えてるし、絵も上手い。
ドラゴンフライとミノーンは原案でも違和感ない
初期の奴めっちゃ酷いぞ。
ラフとしてならかなり上手い。ちゃんとした絵も描こうと思えば描けるんだろうなと思わせられる。
だんだん上手くなってるのいいよね
モンスターの中でも特にキラーマシンは
いかにも鳥山明さんが描きそうな感じ、上腕と太股を細くするのは定番。
Even though I can't speak Japanese it's always pleasant to see a behind the scenes process to one of my favorite game series.
ミミックを見ると嫌な感覚が蘇る。
まったく忘れていたのに、見た瞬間に感情と共に思い出させてくれるのは凄い。
可愛さとモンスター感のバランスが良いと思う
初心者でもとっつきやすい感じが良かった
ドラクエももし鳥山先生がデザインしてなければ、ここまで愛される作品になってなかったのかも。
そう思わされるくらいキャラがみんなカッコいい!
かもっていうか絶対だね
絵が上手いのは大抵の漫画家がそう。アイデアもオリジナリティも漫画家ならある程度は皆持ってたりする。
鳥山明が凄いのはイラストとして愛着あるデザインでかつシンプルで魅力的。真似て書けそうだけど真似が出来ない。
イラストだけでワクワクさせる能力は唯一無二じゃないかな。
Dr.スランプ
ドラゴンボール
↑これらの作品が大ヒットしたのは、そうした素質がウケたからでしょうね
もともとイラストの人だったからね
アニメの時はアニメーターさんが一枚絵で生きていける人が漫画描いてんじゃないと怒ったとか怒らなかったとか
DBやらワンピといった一線級の漫画は皆、一目で世界観が分かる人物の書き方になってる気がする
鳥山明は絵がうま過ぎる
こんなにうまい人はもう出てこないかもしれない
デコ助野郎
◯ねー!
ワンパンマンの作画の人とか凄い上手くない?系統は違うけど同じようなものを感じる。
鳥山先生の無から生み出す力はほんま凄いです。
自分はDBのフリーザやセル、ドラクエのシドーがほんま大好き。
女戦士をビキニアーマー、女僧侶の全身タイツに法衣にした鳥山明先生は天才だと思います。
女戦士、女僧侶の原案はどんなだったのか気になります。
鳥山先生が描くだけで「面白そう!」と思わせる何かがある
やっぱり鳥山先生のキャラデザインがあったからこそ国民的RPGになったんだと思う。
いくら音楽がよくてもキャラが魅力的じゃなかったから佳作になってしまっていただろうし。
つまらない絵が一つもない
😮
特にファミコン版はドッターが凄い
荒い解像度に少ない色数、表示エリアの小ささにブラウン管の滲み
BGとスプライトの巧みな組み合わせ
尽きそうな容量や迫り来る締切との戦い
ハナを垂らしたぼくらが何の気なしに眺めていたモンスター達の姿は
そんな職人たちの知恵と技術と苦悩と情熱の結晶だった
グラフィックのプログラムを美術館に展示していいレベル
素晴らしいコメント👏♥
少ない情報量から天才的なデザインに仕上げた鳥山先生のセンスが注目されるが、私は堀井雄二の指定しすぎない要点を抑えたラフと柔軟な対応も評価したい。世の中には要点を捉えないでただ代わりにやってもらいたい事をガチガチに指定してそして仕上げたら自分のイメージと違うで突っぱねる三流ディレクターの多いこと多いこと…
敵キャラなのに丸くてどこかかわいくて憎めないデザインになっているのがすごい
鳥山先生の異常にすごいところは「デフォルメ」の技術。
・16×16ドットまで単純化しても活き活きとした造形
・怖い敵でも親しみを持てる可愛さをもっている
・使用色数が限られても平面絵にならない配色
その落書きのようなスケッチから出来た事が凄い恐るべし鳥山明
こんなにワクワクするのはキャラデザと音楽あってのものだよなあ
鳥山明も週刊連載しながらよくデザインできたなぁって思う。
主要キャラだけならともかく、モンスター全部は結構エグい作業量だと思う・・・
鳥山明先生と言う進化の秘法で素晴らしいキャラやモンスターが生まれたんですね。
キラーマシンは色々なバージョン出ているけれど初代が1番完成度が高い
御冥福をお祈りします。
これ原案考えた人もすごいよなあ。
今でこそいろんな創作物があるからそこからイメージできるけど、
スライムの形状や、フロストジャイアント・レッサーデーモンと言った名前に見る限り、エニックス開発陣は当初は旧来のウルティマ・ウィザードリィの様なオーソドックスなモンスターを想像してたんでしょうね。
それが、1作目で今までとは一線を画したデザインが出てきて、2作目からは「なんとなくのデザインでも、鳥山先生に任しておけば何とかなる」といった感じになったのではないでしょうか?
ガキの頃は何も考えず普通にゲームしてたけど、この歳になると凄さが分かる!ドラクエに出会えてよかった!
ドラクエが売れたのは鳥山明のデザインセンスと言っても過言ではない。対抗馬のFFはキャラクターが綺麗過ぎて好き嫌いが分かれるがドラクエの鳥山明は全てのキャラクターがとにかく可愛くて敵やラスボスですら愛されるキャラクター。鳥山明の天才的なデザインセンスがドラクエを社会現象にしたと言っても過言ではない。
鳥山明先生はやはり天才。
Dr.スランプの皿田きのことニコちゃん大王は衝撃的だった
ニコちゃん大魔王なつかしいw
@@besu
大魔王はピッコロさんです(笑)
ニコちゃん大王
あの2本の触角みたいなのは「鼻」だそうですね
キラーマシンはドラクエモンスターの最高傑作
原案にも結構完成画に近い物があるよ。
不世出の漫画家、イラストレーターだね アーティストならマイケルジャクソン、武道家ならジャッキーやブルースリーと同じで今後は出てこない才能の人
なんか動いてる時を切り取ったみたいで臨場感があるんだよね
ドラクエ5でモンスターを仲間にして冒険出来るって聞いた時はテンション上がったもんなぁ
ディフォルメされてるしオーバー表現なのに説得力のある画力なんだよなぁ。
デザインセンスが凄すぎる
多少絵の心得があるものですが、意外とこういう仕事って楽しいんですよね
ベースがあって想像力を膨らませる
日本人に一番向いてる仕事かも
鳥山先生もDBの仕事の合間に楽しんでいたんじゃないかと思います