Game freak никогда в графическую составляющую не могли, предыдущие Sword/shield выглядили также плохо, но новые покемоны хоть как игра хорошая, в отличии от Сворда
Так Nintendo же теряет больше от такого. Такая графика в Покемонах многих отталкивает. Они сами же теряют аудиторию, а значит у них больше упущенных возможностей и меньше продажи. Там многого не надо. Буквально графику надо сделать приятной на уровне Зельды или Firewatch.
Если под "крупными" подразумевать не бюджет, а народное признание - Undertale. Даже фанаты игры признают, что с артом всё печально, и существует немало фанартов, демонстрирующих насколько красивее могла бы выглядеть игра даже при той же пиксель артовой эстетике. И тоже это не делает саму игру плохой =) А что касается Биомутанта - там больше не в графике проблема, а в непроработке всего остального при завышенных ожиданиях по причине обещаний разработчиков и ценнику AAA проекта.
Мне немного непонятно, как игры с такой ужасающей для современности графикой вообще выходят сегодня? Это же какой-то абсурд, если фанаты могут сделать визуал в твоей игре в несколько раз лучше буквально за пострелизную неделю Что у этих гениальных разработчиков за команда такая?
Правильно , молодцы ребята что исправляют, действительно, зачем разработчикам перенапрягаться если всегда найдутся дурачки которые все сделают сами за бесплатно, можно делать что угодно когда и так хавают, 6 лимонов говорят что все идет как надо.
@@ПётрМаксимов-д1з ВОВ всегда за счёт локаций красиво выглядел, хоть в 2004, хоть с обновленным движком. Главной визуальной проблемой ВОВа всегда была дальность прорисовки и туман. Хотя легко понять почему. Не будь такой дальности прорисовки в ВОВе, то многие компьютеры бы просто лопались, не говоря уже о ПК в 2004 году
Ясное дело - фанаты покупают не из-за графики игру. Так же, как и фанаты киберпанка терпели до последнего обещания разработчиков. Теперь вспомним майнкрафт(простите), который именно набрал популярность и фан базу школьников. А все дело было в геймплее песочницы. Лишнее подтверждение, что пипл при разных условиях хавает даже игры без графики достойной. Заманить достаточно просто стилизацией. Вот поэтому программисты не умеют в юзер френдли гуи. Я тоже делал игры, в которые интересно было играть, но при условии, что игроку разжевывал в течении часа что где на экране и что нажимать)))
@@bagel4you387 если и единицам графика майна нравится, то остальные не стали бы изобретать и использовать текстурпаки, затем HD текстурпаки, моды на шейдеры и другие улучшения графики. А ведь таких улучшалок для майна сделано сотни и сотни.
@@TEENASPECT большинство не использует текстурпаки и моды на графику. Было продано больше 200 миллионов копий, а сколько бесплатно играет - вообще кошмар. Да, только единицам графика майна нравится, ты вовсе не выдумываешь сидишь.
@@bagel4you387 держал 5 серверов в течении 4 лет, где онлайн суммарный выходил более 300 игроков и уникальных регистраций более 5500. И скажу так: в ванилька играло лишь 10%. Классик сервер был популярен только новичкам и тем, кто устал от модов. Хай-тек всегда была hd текстурами. От шейдеров же отказывались лишь те, у кого слабое железо, а в те времена майн был очень лагучим. Т. е. вынужденно. Я всегда готовоил два варианта клиентов в нашем лаунчере. И мы видели статистику использования и железа игроков.
знаете, вот когда железо не дотягивает даже до минимальных требований игры, а тебе хочется в нее поиграть и тебе удается как-то поднять ФПС до 30-40, то любая графика будет "впринципе ну норм" (дада, Dying Light 2, это я про тебя)
Самое обидное когда железо соответствует рекомендуемым требованиям а идёт кое как в 30-40 фпс с просадками (Да, вонючий halo infinite это я про тебя). Тут можно было бы ещё киберпанк докинуть, но лежачих не бьём
Хех, как всегда, приходят люди, видят такие готовый результат и говорят "это можно улучшить через простые решения и всего то надо сделать пару шагов" соответственно не зная в каких условиях родился этот результат (не ощущая проделанной работы до этого результата) а замученные разработчики смотрят такие на эти решения и думают "дедлайны горят, ресурсов мало, мы сделали воду за 3 часа больше ресурсов на воду у нас нет, побежали дальше к остальной недоделанной куче от проекта" задумчиво сидеть и улучшать воду никто не будет, нет ресурсов. Менеджеры выставили срок и им нужна прибыль как можно быстрее, сроки минимизируют, "оптимизируют" в красоте ничего не понимая думают что тут все готово и можно выпускать, они эти видео не смотрят, и если прибыли не будет, чаще всего они даже по истине не поймут почему (придумают что нибудь как всегда).
И что с того то? Если игра выглядит будто ей лет 12, то какая разница конечному потребителю до условий разработки, руководства студии и тд, факт остаётся фактом, игра выглядит как кал на 2022 год, хоть и для свича. Что с того, что это готовый результат? Люди приходят, видят что этот "готовый результат" технически совсем не выглядит готовым и пытаются улучшить внешний вид, чего не сделали разрабы
@@lenb-pridumivatb-nick Расскажи это менеджерам. Будь ты разрабом, ты бы стал кранчить потому что так будет правильнее? (имей ввиду никто тебе за это не заплатит и время лишнее не выделит) Люди видят что графика кал, но покупают, менеджеры видят что игру покупают и поэтому думают что с графикой все норм и лишних ресурсов выделять не стоит. И виноваты в этой ситуации конечно разрабы. Ониж не Мона Лизу рисуют. Им выделяется самый минимум, не чтобы сделать шедевр, а чтобы сделать очередную игрульку по франшизе, ее имя ее и продаст.
Разработчики не выбирают между "сделать хорошо" и "сделать плохо" Чаще всего особенно когда это касается визуальной работы чтобы "сделать хорошо" надо сперва "сделать плохо" и если "плохо" устроит руководство, значит так и останется.
Во-первых что значит "скажи это менеджерам"? Я и говорил о том, что для конечного юзера внутренняя кухня разработки не делает графику лучше, он смотрит на конечный результат. Во-вторых, я не обвинял разрабов, я понимаю, что сроки, ресурсы, давящее руководство и тд. Но основную проблему вы озвучили: продается и так, че тогда париться, купят и так. У Нинтендо есть армии фанатов, которые могут покупать что угодно по любым ценам если на этом написано "Pokémon", "Mario" или "The legend of Zelda"
Говорить о графике в наше время тяжело. Потому что уровень игр стал значительно различаться. Пропасть между ААА-блокбастером и какой-нибудь индюшатиной, сделанной одной человеком, огромная. Отличные игры с ужасной графикой? Да легко! "Underlate" например! Игра выглядит просто мега-отвратно, но при этом признанный шедевр. Стоп! Кто сказал, что её сделал один человек, равнять такие игры на ААА-сегмент не корректно и вообще это стилизация? Ну и как вот понять, что можно сравнивать, а что нельзя? Например Ну ладно. Возьмём тогда ААА-сектор. Каждая вторая японская игра выглядит, мягко говоря, не очень. Недавняя Shin Megami Tensei 5 например. Nier Automata тоже не поражала графонием на выходе. А всякие игры от Namco Bandai разве не ужас? Серия "Tales of..." (ну кроме Arise - там графон относительно симпотный), God Eater, Code Vein, Scarlet Nexus... Отличные игры, которые отстали в графическом плане поколения на два наверное... Что значит бюджета не было? Что значит "нишевые игры не рассчитанные на массовую аудиторию"? Опять не угодил!
В Code Vein ужасный дизайн локаций, ужасный сюжет, ужасная проработка персонажей. Честно говоря я абсолютно искренне не понимаю, как в принципе эти типичные японские кривые поделки с кучей загружаемых локаций, когда от локации там пять метров прямой кишки, называют вообще играми. Это насколько наплевательском надо относиться к своему творению, чтобы делать это? Я искренне не понимаю. Движок Юнити позволяет в соло создавать довольно большие локации с системами чанков, почему в персоне на каждый пятиметровый коридор нужна 10-ти секундная загрузка? Я правда искренне этого не понимаю. Есть технологии, есть возможности, но японцы продолжают пихать свои кишки, называя это октрытым, Карл, миром. В гта 3 двадцатилетней давности такого убожества не было, почему японцы продолжают это делать? Почему японцы так любят кишки? Персона, якудза, код Вейн и остальное. Почему во всех них этот убогий аниме-сюжет с кучей аниме-клише и нелепыми попытками в настоящую европейскую драматургию, а всем это и нравится?Единственная японская игра с открытым миром, которую в принципе можно назвать игрой - Zelda Breath of the Wild. Я даже удивился, каким образом японцы, клепающие вышеперечисленную копрофилию, смогли выдать одну из лучших игр, в которые я играл.
@@OptimaOgitus если в персоне отличный сюжет, то я Брэд Питт. Играя в нее не было ни одного момента, когда бы ч не знал, что произойдет дальше. Я не преувеличиваю. Хорошим сюжет персоны назвать может только тот, кто никогда никакого другого энтертеймента в глаза не видел
@@pravierka ну я рад за тебя, что ты такой предсказатель, но в Persona 5 сюжет и правда хороший. Взять какую-нибудь парашу типа хорайзона или dying light для сравнения.
С каких пор графика в играх стала первичной? It Takes Two графика не помешала стать игрой года, хотя в ней она намного более примитивная, чем в большинстве игр 2021 года. Но она показала, насколько первичен геймплей в играх, насколько интересно открывать новые механики, новые возможности, в играх Nintendo аналогичная ситуация, картинка в большинстве игр прямо скажем - скромная, но в них хочется возвращаться, их хочется исследовать, каждый раз испытывая детский восторг. Захочешь ли ты возвращаться в красивую игру, с примитивным геймплеем? Сомневаюсь. Когда следишь за игровой индустрией, и за ее вектором развития, ты устаешь от того, что тебе пытаются продать картинку, без наполнения. И в такие моменты, ты начинаешь следить за компаниями, которые в первую очередь любят игры, а не ваши деньги.
Хммм... Крупные игры с графикой уровня "не оч"? Парадоксально. Могу назвать только 2, и то это заложники обстоятельств. GTA 5 и TLoU, хотя всё равно и там, и там картинка хорошая, особенно для своего времени.
Biomutant крутая игра! Графон не хуже БОТВы, и тем более Покемонов. Продажи такие, потому что это "ПОКЕМОН" их любят многие. И по хуй им на ГРАФИКУ, есть игра и круто!!!!!
А мне из маленьких игр понравился Юпи Псайкал. Там где ты попадаешь в компанию, которую захватила ведьма. Да же обзор/рассказ про нее делал на Ютуб. Я бы очень хотел увидеть продолжение, но там разрабы выкатили в другом сетенге. И с тем же уровнем, кхм, не доуровне графики.
@@marvin_n7 только все остальные игры из представленных при этом на свиче есть. Касательно слабее - это точно не так: Tegra X1 представили в 2015-ом и сейчас она сливает как минимум всем флагманским процессорам за последние несколько лет, да думаю и средним SoC уже тоже.
Картинки как будто бы пустые ,как будто бы отсутствуют текстуры, посмотришь на лицо отсутствует кожа, смотришь на одежду отсутствует ткань, смотришь на море отсутствует вода, моя племянница лучше рисует... Это я про Legend of Zelda bow
@@EvilGeniys я графику имел ввиду. Кровоточащие глаза не оставались каноном, а лишь мемами. А механики там убогие настолько, что проще и дальше играть в red или blue
@@den_hauzer ну в графике, почему нет. Вон валхейм недавно вышла, ее хвалили за приятную графику похожую на старые консольные игры. А еще есть жанр хоррор игр которые маскируют под такую графику ради крипоты. Короче главное делать с душой, а не хайрез.
Game freak никогда в графическую составляющую не могли, предыдущие Sword/shield выглядили также плохо, но новые покемоны хоть как игра хорошая, в отличии от Сворда
Дешевое производство, высокие продажи. Маловероятно, что у покемонов сильно улучшится графика, пока цифры резко не ухудшатся.
Игра ахуенная
Нинтендо не умеет признавать своих ошибок. Они будут утверждать что это "нетленная классика", а остальные - было и этого не понимают.
@@007Kevler нинтендо не делает игры покемонов, все тумаки говорите геймфрикам
Так Nintendo же теряет больше от такого. Такая графика в Покемонах многих отталкивает. Они сами же теряют аудиторию, а значит у них больше упущенных возможностей и меньше продажи.
Там многого не надо. Буквально графику надо сделать приятной на уровне Зельды или Firewatch.
Если под "крупными" подразумевать не бюджет, а народное признание - Undertale.
Даже фанаты игры признают, что с артом всё печально, и существует немало фанартов, демонстрирующих насколько красивее могла бы выглядеть игра даже при той же пиксель артовой эстетике.
И тоже это не делает саму игру плохой =)
А что касается Биомутанта - там больше не в графике проблема, а в непроработке всего остального при завышенных ожиданиях по причине обещаний разработчиков и ценнику AAA проекта.
Ундуртул это кал.
только проблема в том что тоби фокс мягко говоря не очень в программировании ибо он делал игру в одиночку
Мне немного непонятно, как игры с такой ужасающей для современности графикой вообще выходят сегодня?
Это же какой-то абсурд, если фанаты могут сделать визуал в твоей игре в несколько раз лучше буквально за пострелизную неделю
Что у этих гениальных разработчиков за команда такая?
Команда пориджей с абсолютным отсутствием вкуса и чувства меры во главе с феминистками-маркетологами
А что им стараться? У них нация фанатов, которая купит и не раз, так ещё и негодующих нефанатов от качества продукта забулят
@@locustmustdie ага со sword\shield так забулили негодующих нефанатов, что эту игру аж все хвалить начали
Эффект ФренЕля
Обратим внимание на ударения!
Правильно , молодцы ребята что исправляют, действительно, зачем разработчикам перенапрягаться если всегда найдутся дурачки которые все сделают сами за бесплатно, можно делать что угодно когда и так хавают, 6 лимонов говорят что все идет как надо.
Потому что и так купят вот почему
Ху. Лио. Нам ) разрабам игр для Нинтендо)
Даже вов на движке 2004 года щас ввглядет как конфетка, хотя там вообще хэндпеинт и сплошь лоупольные модели
@@ПётрМаксимов-д1з ВОВ всегда за счёт локаций красиво выглядел, хоть в 2004, хоть с обновленным движком. Главной визуальной проблемой ВОВа всегда была дальность прорисовки и туман. Хотя легко понять почему. Не будь такой дальности прорисовки в ВОВе, то многие компьютеры бы просто лопались, не говоря уже о ПК в 2004 году
Но моды конечно же нельзя потому что мы Нинтендо и мы ненавидим своих фанатов
До модов они обычно не докапываются, в отличии от фан игр
@@АлександрТерехов-ж3й моды у них вроде как официально не разрешены но Нинтенда не гонит модеров так, как гонит создателей фан-игр
так моды для эмуляторов можно спокойно скачать с сайта юзы в чем проблема?
Обычные скрипты никак интеллектуальную собственность ведь не используют
когда это моды стали нормой для консоли, а их отсутствие - признак ненависти к фанатам?))
@@roomer8381 когда Нинтенда заявила, что модить их игры не совсем легально
подскажите, что за мемная музычка на 0:21
pokemon theme shittyfluted
@@krlkrpn спасибки :)
Ясное дело - фанаты покупают не из-за графики игру. Так же, как и фанаты киберпанка терпели до последнего обещания разработчиков. Теперь вспомним майнкрафт(простите), который именно набрал популярность и фан базу школьников. А все дело было в геймплее песочницы.
Лишнее подтверждение, что пипл при разных условиях хавает даже игры без графики достойной. Заманить достаточно просто стилизацией.
Вот поэтому программисты не умеют в юзер френдли гуи. Я тоже делал игры, в которые интересно было играть, но при условии, что игроку разжевывал в течении часа что где на экране и что нажимать)))
В майне графика нормальная, потому что стилизованная. Здесь же тупо кал
@@bagel4you387 если и единицам графика майна нравится, то остальные не стали бы изобретать и использовать текстурпаки, затем HD текстурпаки, моды на шейдеры и другие улучшения графики. А ведь таких улучшалок для майна сделано сотни и сотни.
@@TEENASPECT большинство не использует текстурпаки и моды на графику. Было продано больше 200 миллионов копий, а сколько бесплатно играет - вообще кошмар. Да, только единицам графика майна нравится, ты вовсе не выдумываешь сидишь.
@@bagel4you387 держал 5 серверов в течении 4 лет, где онлайн суммарный выходил более 300 игроков и уникальных регистраций более 5500. И скажу так: в ванилька играло лишь 10%. Классик сервер был популярен только новичкам и тем, кто устал от модов. Хай-тек всегда была hd текстурами. От шейдеров же отказывались лишь те, у кого слабое железо, а в те времена майн был очень лагучим. Т. е. вынужденно. Я всегда готовоил два варианта клиентов в нашем лаунчере. И мы видели статистику использования и железа игроков.
@@TEENASPECT по статистике 100% населения использует интернет. Опрос проводился в интернете
знаете, вот когда железо не дотягивает даже до минимальных требований игры, а тебе хочется в нее поиграть и тебе удается как-то поднять ФПС до 30-40, то любая графика будет "впринципе ну норм" (дада, Dying Light 2, это я про тебя)
Самое обидное когда железо соответствует рекомендуемым требованиям а идёт кое как в 30-40 фпс с просадками (Да, вонючий halo infinite это я про тебя). Тут можно было бы ещё киберпанк докинуть, но лежачих не бьём
Такая графика, потому что "схавают!" (Вернее, уже схавали)
Ну, несмотря на графику сама игра хорошая, поэтому и "схавали"
Это какая-то шутка или что? Графику со стилистикой путать не надо лол. Разные же вещи.
Жду когда нинтенда пошлет к вам своих якудза.
Вот со свичём в такие в туалете залипать как раз! Под стать атмосфере.
Хех, как всегда,
приходят люди, видят такие готовый результат и говорят
"это можно улучшить через простые решения и всего то надо сделать пару шагов"
соответственно не зная в каких условиях родился этот результат (не ощущая проделанной работы до этого результата)
а замученные разработчики смотрят такие на эти решения и думают
"дедлайны горят, ресурсов мало, мы сделали воду за 3 часа больше ресурсов на воду у нас нет, побежали дальше к остальной недоделанной куче от проекта"
задумчиво сидеть и улучшать воду никто не будет, нет ресурсов.
Менеджеры выставили срок и им нужна прибыль как можно быстрее, сроки минимизируют, "оптимизируют" в красоте ничего не понимая думают что тут все готово и можно выпускать, они эти видео не смотрят, и если прибыли не будет, чаще всего они даже по истине не поймут почему (придумают что нибудь как всегда).
И что с того то? Если игра выглядит будто ей лет 12, то какая разница конечному потребителю до условий разработки, руководства студии и тд, факт остаётся фактом, игра выглядит как кал на 2022 год, хоть и для свича. Что с того, что это готовый результат? Люди приходят, видят что этот "готовый результат" технически совсем не выглядит готовым и пытаются улучшить внешний вид, чего не сделали разрабы
@@lenb-pridumivatb-nick
Расскажи это менеджерам.
Будь ты разрабом, ты бы стал кранчить потому что так будет правильнее? (имей ввиду никто тебе за это не заплатит и время лишнее не выделит)
Люди видят что графика кал, но покупают,
менеджеры видят что игру покупают и поэтому думают что с графикой все норм и лишних ресурсов выделять не стоит.
И виноваты в этой ситуации конечно разрабы.
Ониж не Мона Лизу рисуют. Им выделяется самый минимум, не чтобы сделать шедевр, а чтобы сделать очередную игрульку по франшизе, ее имя ее и продаст.
Разработчики не выбирают между "сделать хорошо" и "сделать плохо"
Чаще всего особенно когда это касается визуальной работы чтобы "сделать хорошо" надо сперва "сделать плохо"
и если "плохо" устроит руководство, значит так и останется.
Во-первых что значит "скажи это менеджерам"? Я и говорил о том, что для конечного юзера внутренняя кухня разработки не делает графику лучше, он смотрит на конечный результат. Во-вторых, я не обвинял разрабов, я понимаю, что сроки, ресурсы, давящее руководство и тд. Но основную проблему вы озвучили: продается и так, че тогда париться, купят и так. У Нинтендо есть армии фанатов, которые могут покупать что угодно по любым ценам если на этом написано "Pokémon", "Mario" или "The legend of Zelda"
Говорить о графике в наше время тяжело. Потому что уровень игр стал значительно различаться. Пропасть между ААА-блокбастером и какой-нибудь индюшатиной, сделанной одной человеком, огромная.
Отличные игры с ужасной графикой? Да легко! "Underlate" например! Игра выглядит просто мега-отвратно, но при этом признанный шедевр. Стоп! Кто сказал, что её сделал один человек, равнять такие игры на ААА-сегмент не корректно и вообще это стилизация? Ну и как вот понять, что можно сравнивать, а что нельзя? Например
Ну ладно. Возьмём тогда ААА-сектор. Каждая вторая японская игра выглядит, мягко говоря, не очень. Недавняя Shin Megami Tensei 5 например. Nier Automata тоже не поражала графонием на выходе. А всякие игры от Namco Bandai разве не ужас? Серия "Tales of..." (ну кроме Arise - там графон относительно симпотный), God Eater, Code Vein, Scarlet Nexus... Отличные игры, которые отстали в графическом плане поколения на два наверное... Что значит бюджета не было? Что значит "нишевые игры не рассчитанные на массовую аудиторию"? Опять не угодил!
В Code Vein ужасный дизайн локаций, ужасный сюжет, ужасная проработка персонажей. Честно говоря я абсолютно искренне не понимаю, как в принципе эти типичные японские кривые поделки с кучей загружаемых локаций, когда от локации там пять метров прямой кишки, называют вообще играми. Это насколько наплевательском надо относиться к своему творению, чтобы делать это? Я искренне не понимаю. Движок Юнити позволяет в соло создавать довольно большие локации с системами чанков, почему в персоне на каждый пятиметровый коридор нужна 10-ти секундная загрузка? Я правда искренне этого не понимаю. Есть технологии, есть возможности, но японцы продолжают пихать свои кишки, называя это октрытым, Карл, миром. В гта 3 двадцатилетней давности такого убожества не было, почему японцы продолжают это делать? Почему японцы так любят кишки? Персона, якудза, код Вейн и остальное. Почему во всех них этот убогий аниме-сюжет с кучей аниме-клише и нелепыми попытками в настоящую европейскую драматургию, а всем это и нравится?Единственная японская игра с открытым миром, которую в принципе можно назвать игрой - Zelda Breath of the Wild. Я даже удивился, каким образом японцы, клепающие вышеперечисленную копрофилию, смогли выдать одну из лучших игр, в которые я играл.
@@pravierka видимо для потребителя в приоритете наличие аниме тянок. Остальное не суть
@@pravierka в персоне 5 отличный сюжет
@@OptimaOgitus если в персоне отличный сюжет, то я Брэд Питт. Играя в нее не было ни одного момента, когда бы ч не знал, что произойдет дальше. Я не преувеличиваю. Хорошим сюжет персоны назвать может только тот, кто никогда никакого другого энтертеймента в глаза не видел
@@pravierka ну я рад за тебя, что ты такой предсказатель, но в Persona 5 сюжет и правда хороший. Взять какую-нибудь парашу типа хорайзона или dying light для сравнения.
Графика в лиге легенд очень не очень, но при этом стилистика отличная, а игроков просто огромное количество
В лолке хотя бы листочки норм смотрятся даже на 4к, а тут просто привет пс2 с такой растительностью
С каких пор графика в играх стала первичной? It Takes Two графика не помешала стать игрой года, хотя в ней она намного более примитивная, чем в большинстве игр 2021 года. Но она показала, насколько первичен геймплей в играх, насколько интересно открывать новые механики, новые возможности, в играх Nintendo аналогичная ситуация, картинка в большинстве игр прямо скажем - скромная, но в них хочется возвращаться, их хочется исследовать, каждый раз испытывая детский восторг. Захочешь ли ты возвращаться в красивую игру, с примитивным геймплеем? Сомневаюсь.
Когда следишь за игровой индустрией, и за ее вектором развития, ты устаешь от того, что тебе пытаются продать картинку, без наполнения. И в такие моменты, ты начинаешь следить за компаниями, которые в первую очередь любят игры, а не ваши деньги.
В не знаю как на мыловарнях, но в на pc в it takes two графика тянет на все 9/10...
вот из-за таких продаж и забивают на графон... эх, не покупали бы некрасивые и не оптимизированные игры - их бы и не было вообще таких
Like For Quality
В Киберпанке всё очень печально с графикой. Также почти во всех ремастерах, которые каким-то чудом делают графику хуже, чем в оригиналах.
В Киберпанке печально с графикой?? Ничего себе заявления.
Хммм... Крупные игры с графикой уровня "не оч"? Парадоксально. Могу назвать только 2, и то это заложники обстоятельств. GTA 5 и TLoU, хотя всё равно и там, и там картинка хорошая, особенно для своего времени.
Игра шикарная, как и почти все на свиче. А графодрочеры могут проследовать нахер, тут у нас игры про геймплей. Игра за 1 день окупилась если что!
Fallout 4 / 76
Там в принципе ничего не не было в приоритете.
в 4-ке хороший дизайн локаций, да и с модами играть в неё как в постапок песочницу очень даже занимательно
У игр бесезды лучшие открытые миры
Biomutant крутая игра! Графон не хуже БОТВы, и тем более Покемонов. Продажи такие, потому что это "ПОКЕМОН" их любят многие. И по хуй им на ГРАФИКУ, есть игра и круто!!!!!
Фаны покемонов - говноеды и им плевать на графон, да.
Я фанат Нинтендо ням ням , мне принесли новую вкуснятину ням ням , обмажусь как следует ням ням.
А мне из маленьких игр понравился Юпи Псайкал. Там где ты попадаешь в компанию, которую захватила ведьма. Да же обзор/рассказ про нее делал на Ютуб.
Я бы очень хотел увидеть продолжение, но там разрабы выкатили в другом сетенге. И с тем же уровнем, кхм, не доуровне графики.
Странные вещи иногда происходят. Игра хорошая, люблю покемонов, дайте две!
То что обычно игры про вюпокемонов выходят парами, придаёт новый окрас выражению "дайте две"
Если бы не свич... И не права на покемонов, можно было бы сделать игру десятилетия и сюжет и графон и продать в 100раз эффективнее
Зато играются отлично 😉
Не понял почему в примере игр есть Genshin Impact, если на свитч не было релиза.
зачем ты делаешь мне больно?!
@@techer6374 у самого сердечко щемит.
@@marvin_n7 только все остальные игры из представленных при этом на свиче есть. Касательно слабее - это точно не так: Tegra X1 представили в 2015-ом и сейчас она сливает как минимум всем флагманским процессорам за последние несколько лет, да думаю и средним SoC уже тоже.
Благодарю за видео
Спасибо, что сделали разбор!
Правда, очень расстраивает графика в игре.
На свиче кончено надо сносить дахин лайт 1 и ставить покемонов
Картинки как будто бы пустые ,как будто бы отсутствуют текстуры, посмотришь на лицо отсутствует кожа, смотришь на одежду отсутствует ткань, смотришь на море отсутствует вода, моя племянница лучше рисует... Это я про Legend of Zelda bow
Крутой видос!
Аркеус*
Надо разобрать, что не так с игроками покемонов
ФренЕль
И? Каким образом этот ролик отвечает на вопрос на превью? Видос пустой.
В Elex нормальный уровень графики, тем проблемы с дизайном и анимацией.
Кек, нет
@@locustmustdie аргумент
@@teenjak откровенно говоря устаревшая графика и в особенности топорные анимации, как и во всех проектах piranha bytes, но они же не этим цепляют
Вайфу 2Х😄
Хуже графон - дольше работает сыч
Пиздец. Любителям пришлось допиливать этот полуфабрикат.
Улучшенные нейронкой текстуры выглядят как клон геншина, а графика должна быть запоминающейся.
То есть подняв качество игра становится чьим-то клоном!?¿?¿?
Может ей стоило выделяться бы пломаным всем.
@@den_hauzer может и стоило, история знает примеры когда поломки в механике становились каноном и делали игру привлекательнее.
@@EvilGeniys я графику имел ввиду. Кровоточащие глаза не оставались каноном, а лишь мемами. А механики там убогие настолько, что проще и дальше играть в red или blue
@@den_hauzer ну в графике, почему нет. Вон валхейм недавно вышла, ее хвалили за приятную графику похожую на старые консольные игры. А еще есть жанр хоррор игр которые маскируют под такую графику ради крипоты. Короче главное делать с душой, а не хайрез.
Про биомутанта это конечно кек.
Как все грустно с игорями у нинтендобоев, если даже такую голимую альфу они вгоняют в 8,5+ баллов.
Прошу, произносите фамилию учёного правильно: ФренЕль... А то по ушам режет немного...
Спасибо, будем внимательнее!
Хех, в Halo infinite графика лучше
Шок, игра для консоли 2020 года, выглядит лучше, чем игра для портативки 2017 года
Все так рады и удивляются таким очевидным механикам или добавлением, что кажется как будто хвалят ребёнка за то что он сам посрал в горшок
Я точно не знаю, но может быть этих покемонов делала новая команда, поэтому графон не очень а геймплей хорош
Логика Нинтендо: хочешь чтоб человек был счастлив? сделай ему хреновую графику (как 15 лет назад), а потом верни как было (5 лет назад). )
Эм, а причем тут нинтендо, если разрабатывали игру game freak, а издают Pokemon company?
Да и в сравнении с предыдущими частями выглядит игра лучше
Какая разница, какая в игре графика ?!
Беспонтовый ролик
ПОЛНЫЙ БРЕД. ЗАЧЕМ ИГРАТЬ В ЭТО, КОГДА ЕСТЬ МОДЫ НА ПОКЕМОНОВ В МАЙНКРАФТЕ. ТАМ И ВЫГЛЯДИТ КЛЁВО И ИГРАЕТСЯ ИНТЕРЕСНО