Новое поколение индустрии настаёт. Динозавры потихоньку загнутся, вверх пробьются новые художники.а потом они наймут эффективных менеджеров,те наймут программистов по квотам и круг жизни замкнется.а пока что ждём новый рассвет
Не ну до бога биздоболинга, друга и кумира Арнольда, трёхкратного обладателя титула «Мистер Вселенная», сценариста, бодибилдера, культуриста, продюсера, писателя, офицера запаса, советника губернатора Тульской области по спорту, обладателя клички «Русский Шварцнеггер», мукомола, десантника, рака, мрака, танцора, которому ничего не мешает, хозяина клички «Наш в Голливуде», мезофоба, филантропа, боксера, актера, гуру фотошопа, ультрамарина ,аниматора, смотрителя зоопарка Ване ещё далеко.
Единственный кто ещё на Стопгейм ещё подкидывает, что-то из интересного нового, на что стоит обратить внимание и оно оказывается годнотой. До сих пор благодарен ему за Сому. Если бы прошёл мимо неё и других игр подобного жанра
Спасибо тебе рандомный комментатор, дай бог тебе здоровья) Я совсем забыл про эту игру, всё жаба душила ее купить, а тут увидел твой комментарий, и думаю, а сколько она сейчас на плойку стоит, зашёл а она там 300 рублей со скидкой 85%. Затвра выходной, так что вечер обещает быть не просраным)
А ведь надцать лет назад я прям всей душой жаждал найти увлекательную игру про... *катание на роликовых коньках* - готов был даже на поделки аля Тони Хоук, ибо на безрыбье, как говорится, и рак рыба. А тут, вон, внезапно, нахожу не только этот пунктик, но ещё и целую пачку других, включая определённого рода сюр, по которому тоскую со времён аж самой Madness Returns, некую "невесомость" и "вертикальность", что позволяют немного изменить восприятие мира во время игры (ну, то самое чувство кайфа, когда в Aliens vs Predators ты, играя за паучка, ползаешь по потолку и стенам, передвигаясь ещё и с дикой скоростью! В моменты пролезания по трубами, пол и потолок могут поменяться местами несколько раз в секунду - и это круто!), и мир, который интересно исследовать, и гг-девочка (да, я не люблю играть мужскими персонажами xD ), и-.. И ещё много всего, что как и последний момент - чисто мои закидоны и тараканы. В общем, очередная игра, которая как и Gravity Rush, меня сильно удивила парой "особенностей"... PS блин, хочу плойку: столько классных и любопытных-интересных-блестящих-и-просто-стоящих игр на ней выходят эксклюзивом (да, я знаю, что Solar Ash есть и на ПК), что прям-.. АГР!
К сожалению, в наше время киллер-фичей будет уже то, что все ОБЫЧНЫЕ аспекты игры выполнены достойно. Это и хорошо и плохо - с одной стороны, упала (и падает) планка качества во всех играх с новыми «киллер-фичами» (якобы), а с другой - можно сакцентироваться на чём-то другом (сюжет, повествование), просто качественно исполнив традиционные для индустрии вещи.
Вот, Ваня восхитительно доносит мысли, я проходил Death's door и впечатление действительно выверенного, грамотно поданного, сочетающего в себе элементы из разных ниш, продукта. Поэтому аж воскликнул от удивления, когда думал о ней на протяжении всего видео, а потом услышал столь любимое название ( а возможно он просто читает мои мысли, ну или я его) Жду, пока получится послушать побольше про эту изумительную для меня игру. А Solar Ash зарекомендовал, теперь хочется пройти, ибо механика со скольжением и хороший дизайн локаций - классный микс. Пасиба за обзор!
@@ДенисДоу-у8ш Рогалики мне нравятся тоже, однако многое зависит от того, что именно в них тебе нравится. Если ты в играх ищешь исключительную вариативность и рандом, который делает каждый забег уникальным, то тебе может наскучить Death's door. Если рогалики для тебя - форма, через которую разработчики создают увлекательный геймплей и иногда сюжет, тебя может зацепить. +, если ты играл в Dead Cells, к примеру, ты знаком с поджанром метроидвании. И это значительный аспект игры. Он подразумевает Backtracking(возвращение в места, где ты уже был), но при этом даёт очень приятный эмоц. отклик в моменты обретения новых способностей и осознания продуманности локаций. Ну и в целом, игра вот именно приятная. Не шокирует, не трубит о своём величии, а просто радует(и визуалом, и саундтреком, и в меру сложной боёвкой, и головоломками). Сложно быть объективным, когда игра так впечатлила, честно скажу, но я бы наверное взял
Привет, Ваня. Спасибо за ролик. Этот поворот с «EVANGELION» оказался для меня весьма неожиданным. Хотя если сейчас посмотреть в целом на стиль, да и одного персонажа очень уже напоминающего референс на Лилит, то всё встаёт на свои места. А так, игру, что до обзора, что после него, описал бы как более дикую версию «The Pathless». И звучит это афигенно. Хочется как-нибудь прикоснуться к «Solar Ash». Не вижу острой потребности, но когда-нибудь было бы неплохо. А ну и «Death’s Door» - одна из лучших игр года.
Как хорошо, что у нас с Феном схожий игровой вкус, в некоторых моментах игра ещё немного напомнила manifold garden, но это мелочи. Спасибо, Ваня, за такую крутотень! Оно следующее в списке покупок, меньше чем три) З.ы. спасибо за отсылку к Еве
На самом деле ныне крупные разработчики раньше были как Инди студии , просто разрослись ,разжирели. А сейчас имея куча инструмнтов ,удобных движков для создания игр я не удивляюсь что 2-10 человек ,могут создать отличную игру , Главное идея , вкус , качество ииии меньше народу ,больше им достанется денюжек в случае успеха😄
Ееее отсылочки на Евангелион еееее. На самом деле, хороший обзор, как и всегда, и опять инди-студии делают вещи. Ещё раз удостоверяюсь в том, что игры от инди-студий, за последнее время, лучше, чем те-же ААА проекты(большая их часть, не считая маленькие исключения). А также от инди-игр получаешь больше удовольствия и веселья, чем игры которые выходили за последнее время(я не токсичю, просто говорю факты).
А только мне она напомнила Pathless от Giant Squid? Довольно красочный, атмосферный и интересный инди-проект со слабоватой оптимизацией. Удивился, не найдя на нее здесь обзора
Хочется спросить: "Как ты это делаешь!?" - так замечательно и вроде всё обтекаемыми фразами без фактов... но. Скажу: "Как же ты охренительно это делаешь!"
Видно Иван не видел геймплей последнего Рэтчета и кланка. Ведь там оба персонажа летали на ботинках и катались по рельсам, что более похоже на данную игру, чем соник.
Большой фанат Hyper Light Drifter и Shadow of fhe Colossus, прошел их по несколько раз во многом благодаря из-за их простоты и великолепной музыки. Там, где в Shadow of the Colossus многие игроки могут найти однообразие, голый открытый мир и нехватку контента, я нахожу в этой мире меланхоличную умиротворённость и спокойствие, мне порой просто приятно возвращаться туда, даже несмотря на то, что у меня версия для PS3 и графика совсем не торт. Ждал следующего проекта Heart machine с нетерпением, но вот ценник в 1000 рублей, буквально это всё ещё инди-игра, и тот факт, что игра выходит только в EGS как-то раздосадовали.
@@JehutyX01 возьму уже через год-полтора в стиме (надеюсь) с солидной скидкой, если уже не забуду про нее. У меня за этот год скопилась неплохая гора из купленных инди, до которых руки так и не дошли, еще и Габен со своей зимней распродажей, будь она не ладна, высосал из меня пару тысяч, поэтому я не сильно расстраиваюсь, поиграть есть во что.
Ничего себе, этот инди-проект заслужил отдельного обзора на stopgame, а не упоминания в каком-нибудь рефанде. Конечно больше всего не понравился элемент поездок по рельсам, типо sonic. Но к сожалению это всё таки не Hyper Light Drifter.
@@user-ft2nv2cj8t Памятка следователю, расследующему убийство Кадзи. 1. Если Кадзи просто и незатейливо застрелен - убил Виктор. 2. Если в него ввалено три магазина из USP, а потом ещё и переехали машиной - однозначно, Мисато. 3. Если убит рационально и экономично - значит Рей 4. Если зверски забит и обезображен - значит, Аска 5. Полчерепа снесено картечью, добит ударом штыка - значит Габриэлла приехала в Японию не просто так. 6. Если подавился арбузом - значит, несчастный случай. 7. Если много надрезов скальпелем и не хватает частей тела - Акаги опыты ставила. 8. Если сам застрелился - это однозначно Гендо. И фиг его арестуешь 9. Если грибочков поел и отравился - Фуюцки виноват... Только фиг докажешь, даже если видел, как Фуюцки эти грибы собирал... 10. Застрелен тремя снайперами сразу - какое зверское и циничное самоубийство тройного агента... Если узнаете откуда Виктор, Габриэлла то моё почтение
У этой игры один веский недостаток, это не хайпер мать его лайт дрифтер ДВА. Очень напоминает игру Hob от студии Runic Games (авторы Torchlight и участники разработки 1-2й Diablo).
Я бы сказал что игра не особо приятно управляется. Все челленжи заточены на точность инпутов вместо изучения более весёлых механик. Есть конечно шанс что я упускаю какой-то лютый тек, но пока на это не похоже
Это год, когда почти все крупные получили проходняк/мусор, а индюхи или что-то подобное похвально/изумительно
@@regularguy1368 фраза "почти все" не просто так стоит
@@yourshadow6414 извини, невнимательно прочитал коммент.
Новое поколение индустрии настаёт. Динозавры потихоньку загнутся, вверх пробьются новые художники.а потом они наймут эффективных менеджеров,те наймут программистов по квотам и круг жизни замкнется.а пока что ждём новый рассвет
крупных вышло не так уж и много. хало и форза великолепные если объективно. сонибои из стопгейма их замусорили специально.
@@Nikitashow12355 А в каком месте, простите, замусорили? У форзы - изумительно, а у хало - похвально
Я периодически думаю - ведь у Ивана больше профессий и регалий, чем у Невского.
Открыта новая личность - Иван Ресторанный Критик
не-не-не, Восьмикратного мистера Вселенную никто не перепрыгнет
Не ну до бога биздоболинга, друга и кумира Арнольда, трёхкратного обладателя титула «Мистер Вселенная», сценариста, бодибилдера, культуриста, продюсера, писателя, офицера запаса, советника губернатора Тульской области по спорту, обладателя клички «Русский Шварцнеггер», мукомола, десантника, рака, мрака, танцора, которому ничего не мешает, хозяина клички «Наш в Голливуде», мезофоба, филантропа, боксера, актера, гуру фотошопа, ультрамарина ,аниматора, смотрителя зоопарка Ване ещё далеко.
Единственный кто ещё на Стопгейм ещё подкидывает, что-то из интересного нового, на что стоит обратить внимание и оно оказывается годнотой. До сих пор благодарен ему за Сому. Если бы прошёл мимо неё и других игр подобного жанра
Спасибо тебе рандомный комментатор, дай бог тебе здоровья)
Я совсем забыл про эту игру, всё жаба душила ее купить, а тут увидел твой комментарий, и думаю, а сколько она сейчас на плойку стоит, зашёл а она там 300 рублей со скидкой 85%.
Затвра выходной, так что вечер обещает быть не просраным)
И все равно он зарефандил бесподобную katana zero)
Сома даже не какой-то непопулярный проект...
@@kursa4197 идеальных людей не бывает
Нужно было совсем в танке сидеть чтобы о Соме не слышать в свое время
А ведь надцать лет назад я прям всей душой жаждал найти увлекательную игру про... *катание на роликовых коньках* - готов был даже на поделки аля Тони Хоук, ибо на безрыбье, как говорится, и рак рыба. А тут, вон, внезапно, нахожу не только этот пунктик, но ещё и целую пачку других, включая определённого рода сюр, по которому тоскую со времён аж самой Madness Returns, некую "невесомость" и "вертикальность", что позволяют немного изменить восприятие мира во время игры (ну, то самое чувство кайфа, когда в Aliens vs Predators ты, играя за паучка, ползаешь по потолку и стенам, передвигаясь ещё и с дикой скоростью! В моменты пролезания по трубами, пол и потолок могут поменяться местами несколько раз в секунду - и это круто!), и мир, который интересно исследовать, и гг-девочка (да, я не люблю играть мужскими персонажами xD ), и-.. И ещё много всего, что как и последний момент - чисто мои закидоны и тараканы.
В общем, очередная игра, которая как и Gravity Rush, меня сильно удивила парой "особенностей"...
PS блин, хочу плойку: столько классных и любопытных-интересных-блестящих-и-просто-стоящих игр на ней выходят эксклюзивом (да, я знаю, что Solar Ash есть и на ПК), что прям-.. АГР!
К сожалению, в наше время киллер-фичей будет уже то, что все ОБЫЧНЫЕ аспекты игры выполнены достойно. Это и хорошо и плохо - с одной стороны, упала (и падает) планка качества во всех играх с новыми «киллер-фичами» (якобы), а с другой - можно сакцентироваться на чём-то другом (сюжет, повествование), просто качественно исполнив традиционные для индустрии вещи.
Че?
Давно не слышал этого слова. Изумительно
его и не произнесли)
Новая оценка: Приятно.
Как же я соскучился по голосу Ивана Лоева аж ОЛДскулы свело
Дайте ему фильмы и игры озвучивать голос шедевральный 💪👍👏
@НОВЫЙ РЭП репорт за спам. Скоро страйк организую, задрал уже.
Неделю назад от него ролик по flatout был. Как можно было соскучиться?)))
Когда показали ассоциации с евангилионном, я орнул в голос
1:50
HLD прошёл раза 4, очень ждал новую игру от Heart Machine, огромное спасибо за обзор 🙏🏻
Псих?
@ЛУЧШИЙ🅥 Не позорься
@ЛУЧШИЙ🅥 выглядит твоя недореклама весьма и весьма мерзко. Соглашусь с комментом выше, не позорь себя - удали комментарий.
да, дизайн уровней бомбический!
Вот, Ваня восхитительно доносит мысли, я проходил Death's door и впечатление действительно выверенного, грамотно поданного, сочетающего в себе элементы из разных ниш, продукта. Поэтому аж воскликнул от удивления, когда думал о ней на протяжении всего видео, а потом услышал столь любимое название ( а возможно он просто читает мои мысли, ну или я его) Жду, пока получится послушать побольше про эту изумительную для меня игру. А Solar Ash зарекомендовал, теперь хочется пройти, ибо механика со скольжением и хороший дизайн локаций - классный микс. Пасиба за обзор!
О. Вот думаю брать Death Door на пс4 или нет. Рогалики люблю. Что скажешь, друг?
@@ДенисДоу-у8ш Рогалики мне нравятся тоже, однако многое зависит от того, что именно в них тебе нравится. Если ты в играх ищешь исключительную вариативность и рандом, который делает каждый забег уникальным, то тебе может наскучить Death's door. Если рогалики для тебя - форма, через которую разработчики создают увлекательный геймплей и иногда сюжет, тебя может зацепить. +, если ты играл в Dead Cells, к примеру, ты знаком с поджанром метроидвании. И это значительный аспект игры. Он подразумевает Backtracking(возвращение в места, где ты уже был), но при этом даёт очень приятный эмоц. отклик в моменты обретения новых способностей и осознания продуманности локаций. Ну и в целом, игра вот именно приятная. Не шокирует, не трубит о своём величии, а просто радует(и визуалом, и саундтреком, и в меру сложной боёвкой, и головоломками). Сложно быть объективным, когда игра так впечатлила, честно скажу, но я бы наверное взял
@@akabacon2011 спасибо.
Death door утомила после двух часов игры, медленный однообразный геймплей. Игра в целом неплохая, но не для всех
@@MrFalcon9500 Прекрасно это понимаю, поэтому и написал, что может наскучить
Привет, Ваня. Спасибо за ролик.
Этот поворот с «EVANGELION» оказался для меня весьма неожиданным. Хотя если сейчас посмотреть в целом на стиль, да и одного персонажа очень уже напоминающего референс на Лилит, то всё встаёт на свои места.
А так, игру, что до обзора, что после него, описал бы как более дикую версию «The Pathless». И звучит это афигенно. Хочется как-нибудь прикоснуться к «Solar Ash». Не вижу острой потребности, но когда-нибудь было бы неплохо.
А ну и «Death’s Door» - одна из лучших игр года.
Блин, а ведь я совершенно забыл про эту игру, спасибо что напомнили.
Вторая минута. Евангелион. Неосознанный лайк говорит о моем несовершенстве.
Кроме соника еще Sunset Overdrive передвижение немного напомнило
Как всегда с Лоевым классно смотреть видосы.
Со стороны Pathless напоминает, надо поиграть. Спасибо за наводку.
я бы к источникам вдохновения ещё добавил и Марио Гэлэкси
Техно мумба Юмба сделала мой день)
В общем, понятно. Solar Ash, она как плов - изумительна!
Как хорошо, что у нас с Феном схожий игровой вкус, в некоторых моментах игра ещё немного напомнила manifold garden, но это мелочи. Спасибо, Ваня, за такую крутотень! Оно следующее в списке покупок, меньше чем три)
З.ы. спасибо за отсылку к Еве
Оценка игры приятн...похвально ))
Два обзора, что я так ждал! Ваня, жги!
На самом деле ныне крупные разработчики раньше были как Инди студии , просто разрослись ,разжирели. А сейчас имея куча инструмнтов ,удобных движков для создания игр я не удивляюсь что 2-10 человек ,могут создать отличную игру , Главное идея , вкус , качество ииии меньше народу ,больше им достанется денюжек в случае успеха😄
Solar Ash = Shadow of the Colossus + Jet Set Radio
почему я так долго листал, пока кто-то упомянет JSR??
один в один движения персонажа оттуда
Ееее отсылочки на Евангелион еееее.
На самом деле, хороший обзор, как и всегда, и опять инди-студии делают вещи. Ещё раз удостоверяюсь в том, что игры от инди-студий, за последнее время, лучше, чем те-же ААА проекты(большая их часть, не считая маленькие исключения). А также от инди-игр получаешь больше удовольствия и веселья, чем игры которые выходили за последнее время(я не токсичю, просто говорю факты).
Отличное видео! Большое спасибо, Ваня! :)
После вашего обзора с удовольствием прошел игру и затем досмотрел обзор)
Приветствую народ. Игруха неплоха, посмотрю обязательно. Автору благодарность, обзор замечателен.
У HLD тоже было интересные взаимоотношения с Евангелионом)
Сделайте микс из попыток Лоева сказать "и первый беглый"
А кто то уже упомянул gravity rush по схожести геймплея и игры с пространством? Мне так очень напомнило...
спасибо за подробный и разносторонний обзор, удачи!
Иван Шьямалан) когда весь ролик подводил к оценке похвально, а выдал изюм)
достаточно продвинутая магия не отличима от технологий)
Достатчно продвинутая магия не отличима от технологии XD
Очень схоже дизайном *AER Memories of Old*.
Ваня, Спасибо за видео=)))))
Дайте этому человеку обозревать нового сталкера
Отличный обзор, спасибо. С нетерпением жду обзор не Детфх (ладно) дор.
А только мне она напомнила Pathless от Giant Squid? Довольно красочный, атмосферный и интересный инди-проект со слабоватой оптимизацией. Удивился, не найдя на нее здесь обзора
Хочется спросить: "Как ты это делаешь!?" - так замечательно и вроде всё обтекаемыми фразами без фактов... но. Скажу: "Как же ты охренительно это делаешь!"
В игру не играл, но из обзора сложилось впечатление, что она больше всего похожа на Gravity Rush, а не на Колоссов.
ох Эгс. понятно игра еще не вышла.
БЛЕТ ВАНЯ, ТЫ ЗАЧЕМ МЕНЯ БАЙТИШЬ НА ОЧЕРЕДНОЕ ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ HYPER LIGHT DRIFTER!?
....
Спасибо за это 😔
Он тебя кусает? ) Байт -- укус, бейт -- наживка
1 просмотр и 25 лайков 👏👏, поздравляю
Всем привет
Приветик
Привет !
Пока
Приятный обзор приятной игры.
Только Ваня работает на SG! Да, Даур!?!?!?
Помню, как все плевались, когда ее на презентации sony показывали
Ну десигн то стремный
Видно Иван не видел геймплей последнего Рэтчета и кланка. Ведь там оба персонажа летали на ботинках и катались по рельсам, что более похоже на данную игру, чем соник.
Наконец-то разговоры о хороших играх
Только недавно интересовался ей, как увидел в егс и захотелось обзора, как он уже тут. Спасибо!
Solar ash - это настолько динамичная квинтесенциявсего, что аж страшно
забыл включить колонки... и знаете, что?.. Вступление у ролика вышла крааааайне интригующим :D
Вспоминается, что Valheim тоже собран из всех знакомых частей, но собран очень компетентно
Большой фанат Hyper Light Drifter и Shadow of fhe Colossus, прошел их по несколько раз во многом благодаря из-за их простоты и великолепной музыки. Там, где в Shadow of the Colossus многие игроки могут найти однообразие, голый открытый мир и нехватку контента, я нахожу в этой мире меланхоличную умиротворённость и спокойствие, мне порой просто приятно возвращаться туда, даже несмотря на то, что у меня версия для PS3 и графика совсем не торт.
Ждал следующего проекта Heart machine с нетерпением, но вот ценник в 1000 рублей, буквально это всё ещё инди-игра, и тот факт, что игра выходит только в EGS как-то раздосадовали.
Сейчас за 350 можно взять)))))))
@@JehutyX01 возьму уже через год-полтора в стиме (надеюсь) с солидной скидкой, если уже не забуду про нее. У меня за этот год скопилась неплохая гора из купленных инди, до которых руки так и не дошли, еще и Габен со своей зимней распродажей, будь она не ладна, высосал из меня пару тысяч, поэтому я не сильно расстраиваюсь, поиграть есть во что.
Обзор Фена это просто лучшееее
В одном обзоре перепутать понятия фантастики и фентези, кислотность и контрастность, география и геометрия, за первые три минуты, браво стоп гейм
Без нигатива к стопгейм, елси бы стопгейм была помойкой, я бы не был подписан))))
Над этой игрой работала зои куинн, которая довела человека до самоубийства.
отличный обзор, обязательно поиграю!
Крутое видео!
А Death door ждать столько же, сколько Стэнли Пэрабл от Кунгурыча?
Ждал эту игру, куплю))
Иван Лоев красавчик
ГГ похожа на Духа ярости (Тёмного Принца) из трилогии Песков Времени.
То чувство когда весь обзор Ваня хвалит игру, а на экране какая-то мешанина, которую честно говорять запускать страшно
Тогда попробуй сначала Hyper Light Drifter
Хз, я все понял
Игра происходит в середине чёрной дыры ,такой как сюжет Довода
я услышал outer wilds, пошел качать
upd только эпикстор, поднимаю черный фдаг
Помню её трейлеры,мне интересно, такие инди имеют ли нормальное качество
Возможно😺
Визуально ооочень напоминает (даже цветовая гамма) Morphite - это такой no man sky "купленный на алиэксперсс" из 2017-го
Вижу Ролик Лоева = ставлю лайк. Однако в этот раз это было сделать сложно зная всю историю связанную со сценаристкой игры.
Вывод: игры с графикой стиля Риск оф Рэйн 2 плохими не бывают)
Это точно... до плохих им еще ой как расти. Они на самом дне. Ниже дерьма, ниже только АД.
>>2:31
Продолжая ева-референсы: Лилит.
Чтобы поставить лайкос Ване - нажмите любую кнопка
Ничего себе, этот инди-проект заслужил отдельного обзора на stopgame, а не упоминания в каком-нибудь рефанде.
Конечно больше всего не понравился элемент поездок по рельсам, типо sonic.
Но к сожалению это всё таки не Hyper Light Drifter.
Большое спасибо за обзор! Но не мой формат
Игра чем-то похожа на "путешествие"!
Графеном и стилистикой, да
А неплохо! хороший обзор! добавлю в желаемое)
Стопгейм продвигает игру от убийцы Алека Холовки, так и запишем.
Бляха, а она реально там работает! Это одна и та же Зои?
@@roboky9088, да.
Внимание! В видео замечен Евангелион, комментарии переходят под контроль Евафагов, сохраняйте спокойстиве!
Пс-с, кто убил Кадзи?
@@user-ft2nv2cj8t арбузы,и это не обсуждается
@@skorplonix БРАТ!!! [плачет]
@@user-ft2nv2cj8t Памятка следователю, расследующему убийство Кадзи.
1. Если Кадзи просто и незатейливо застрелен - убил Виктор.
2. Если в него ввалено три магазина из USP, а потом ещё и переехали машиной - однозначно, Мисато.
3. Если убит рационально и экономично - значит Рей
4. Если зверски забит и обезображен - значит, Аска
5. Полчерепа снесено картечью, добит ударом штыка - значит Габриэлла приехала в Японию не просто так.
6. Если подавился арбузом - значит, несчастный случай.
7. Если много надрезов скальпелем и не хватает частей тела - Акаги опыты ставила.
8. Если сам застрелился - это однозначно Гендо. И фиг его арестуешь
9. Если грибочков поел и отравился - Фуюцки виноват... Только фиг докажешь, даже если видел, как Фуюцки эти грибы собирал...
10. Застрелен тремя снайперами сразу - какое зверское и циничное самоубийство тройного агента...
Если узнаете откуда Виктор, Габриэлла то моё почтение
Спасибушки, интересненько!
Спасибо)))))
Ситуацию с такой странной механикой смерти героини раскрыли в конце игры...)
ждем в стиме
Лоев - плюс авансом )))
3:24 небольшая поправка, не соник, а Jet set radio
Помню как у этого канала в 2015 было 300 к подписок, и хорошо если 90 к просмотров на видос. Выросли
Разве про Death's Door не говорили в "Рефанде"?
Кто-то же говорил что за инди - будущее!
Интересно
сейчас - Solar Ash; далее - Death`s Door; затем, обещанная на TGA, ИСка. Не переключайтесь!
Фирменный почерк авторов - Unity-текстуры.
У этой игры один веский недостаток, это не хайпер мать его лайт дрифтер ДВА.
Очень напоминает игру Hob от студии Runic Games (авторы Torchlight и участники разработки 1-2й Diablo).
я был удивлен что Иван ни разу не упомянул The Pathless.
В общем пюре с котлетой
Русяич скорее всего сравнивал её с Зельдой.
Спасибо Фен за контент
Я бы сказал что игра не особо приятно управляется.
Все челленжи заточены на точность инпутов вместо изучения более весёлых механик. Есть конечно шанс что я упускаю какой-то лютый тек, но пока на это не похоже
Ещё не смотрел, но в обзоре сказано, что к игре причастна убийца холовки? Если нет, то имейте в виду.
Спасибо, значит пропускаем))))
"продвинутая магия неотличима от технологий" Наоборот же