Вау, очень круто. Текстура выглядит очень хорошо, реалистично. Спасибо за гайд, пойду применять полученные знания на металлических балках. Классное видео❤
Очень круто, безумно рада, что наткнулась на этот канал! Было бы классно, если ты замоделил бы какого-то персонажа, зверька, типа белки из ледникового периода, например
Для начала сохраняешь файл, в котором создан материал, заходишь в проект, где нужен данный материал нажимаешь file, далее append, выбераешь проект с процедуркой и кликаешь 2 раза, там пака material, в ней выбераешь созданный материал. Теперь он в твоём проекте, просто среди материалов его применяешь на объекте
Even though I did not understand the language! I understood the tutorial! Thank you for this lovely procedural technique.
Вау, очень круто. Текстура выглядит очень хорошо, реалистично. Спасибо за гайд, пойду применять полученные знания на металлических балках.
Классное видео❤
Рад, что было полезно)
Очень круто, безумно рада, что наткнулась на этот канал! Было бы классно, если ты замоделил бы какого-то персонажа, зверька, типа белки из ледникового периода, например
@@voliza7895 хах, даже не думал об этом 👍
Сделай стрим о процедурных текстурах в общем
Очень круто. Другие материалы будут ?❤
@@valerysazonov5505 Пока в планах ещё одна текстура металла и текстура воды
Спасибооо
Подскажите как сохранить этот материал, что бы я смог применить в новом файле.
@@shekatai4153 привет, наверное легче всего сохранить через библиотеку асетов и использовать
Для начала сохраняешь файл, в котором создан материал, заходишь в проект, где нужен данный материал нажимаешь file, далее append, выбераешь проект с процедуркой и кликаешь 2 раза, там пака material, в ней выбераешь созданный материал. Теперь он в твоём проекте, просто среди материалов его применяешь на объекте
Я не чего не понял куда ты подсоединяешь ноты ?