Houdini Water FX | Stormy Seas | 3 | Side and Top Flip Simulation

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1

  • @0x384c0
    @0x384c0 28 วันที่ผ่านมา

    I wish Houdini could run all simulations in camera frustum space rather that Euclidian space.
    Not just clipping all to camera frustum, but dynamically adjusts volumes resolution and point separations based on the distance from the camera instead of some constant.
    No need to create LOD for sims, just run it once.