Testing Houdini To Blender Workflow | Project Breakdown

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @larisdalley7383
    @larisdalley7383 10 หลายเดือนก่อน +3

    Wow man this is incredibly. Such a smart way to store the data and also the way you did the rbd sim in houdini was so efficient.

  • @johnpatrickrooney
    @johnpatrickrooney 8 หลายเดือนก่อน +19

    Commenting AGAIN! -- I just tried this out and it's incredibly easy and works with no hassle. Absolutely incredible.

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  8 หลายเดือนก่อน

      Happy to hear that :)

    • @johnpatrickrooney
      @johnpatrickrooney 8 หลายเดือนก่อน

      @@Artichoke18 At some point, I'd love to see a video with any tips and tricks for the copy to points instancer in geo nodes that you've got there. The view gets a little cutoff to really examine how you're treating the "class" attributes for instanced geo.

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  8 หลายเดือนก่อน +1

      @@johnpatrickrooney will try to record a quick tutorial soon :)

  • @tedfritzart
    @tedfritzart 10 หลายเดือนก่อน +4

    This is just amazing on so many levels. Thank you!

  • @OneFoxArcade
    @OneFoxArcade 7 หลายเดือนก่อน +3

    Single-handedly fixing the usually janky workflow is amazing, good job!

  • @willyboy-q6h
    @willyboy-q6h 20 วันที่ผ่านมา +1

    Dude I'd pay for a tutorial of this project to understand it more. This is amazing!

  • @Tix3d
    @Tix3d 10 หลายเดือนก่อน +3

    This is what i have been locking for 🔥

  • @PedroScherz
    @PedroScherz 5 หลายเดือนก่อน +2

    This is an absolutely genius idea

  • @thepucherin
    @thepucherin 7 วันที่ผ่านมา

    un proyecto genial! enhorabuena

  • @jacobthompson9330
    @jacobthompson9330 7 หลายเดือนก่อน +2

    Professional workflow and outcome, appreciate this video!

  • @sirdiff1
    @sirdiff1 3 หลายเดือนก่อน

    For anyone wondering if this is the only way to import point caches with custom attributes, USD import in blender supports custom primvars (basically usd attributes), but animated sequences made of multiple files are not supported, so if a sim is very heavy you might end up with a super heavy single file (that might not export easily in the first place)

  • @johnpatrickrooney
    @johnpatrickrooney 8 หลายเดือนก่อน +1

    WOW-- this is exactly what I've needed-- thank you

  • @everInfinity
    @everInfinity 20 วันที่ผ่านมา

    What an wesome work!
    Can i ask you how did you created the floor on the BG and how the lighting work? I don't understand why, but i'm really fascinated by it! Thanks in advance

  • @ruok-l5t
    @ruok-l5t 4 หลายเดือนก่อน +2

    whre can i get that background texture?

  • @AdarveCamilo
    @AdarveCamilo 3 หลายเดือนก่อน

    You got a great simulation, you should make a video explaining how to use the addon to export to blender works, I have not been able to use it because I still do not know how to accommodate the nodes in houdini to export the simulations well.

  • @Sujal-ow7cj
    @Sujal-ow7cj 2 หลายเดือนก่อน +1

    god bless you very much

  • @botgamer972
    @botgamer972 7 หลายเดือนก่อน +1

    This is amazing ❤

  • @bram_gunst
    @bram_gunst 10 หลายเดือนก่อน

    You are a lifesaver man keep it up!!!

  • @chrismiless8300
    @chrismiless8300 10 หลายเดือนก่อน

    bro is a god level bravo

  • @saifsami_ss
    @saifsami_ss 6 หลายเดือนก่อน

    That's super awesome thanks bro 🔥
    Can you do a tutorial about the geometry node side of this addon like using the class attribute to scatter the right meshes on the right points.

  • @emimeemio
    @emimeemio 7 หลายเดือนก่อน

    WOW!!! I need to try this out!!

  • @begalooloo
    @begalooloo 10 หลายเดือนก่อน

    yes yu are the man....

  • @Israel2099
    @Israel2099 20 วันที่ผ่านมา

    Smart

  • @jialong-i4m
    @jialong-i4m 3 หลายเดือนก่อน

    I want to know how to inport fluid to blender

  • @wxlkmxns6953
    @wxlkmxns6953 7 หลายเดือนก่อน

    que tal bro ? como haces funcionar motion blur en blender ? cuando importo los atributos y los puntos y lugo hago instancias no funciona el motion blur. alguna ayuda?

  • @StaviArt
    @StaviArt 7 หลายเดือนก่อน

    Could you share the geonodes in blender that you use for instances?

  • @user-fo9ce3hr5h
    @user-fo9ce3hr5h 2 หลายเดือนก่อน

    i am 0 in 3d world. how can i create this?
    can you tell me how to learning, which software?
    can you give me some steps to do?

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  2 หลายเดือนก่อน

      @@user-fo9ce3hr5h yes

  • @StaviArt
    @StaviArt 7 หลายเดือนก่อน

    How did you separate your bricks and stones so that they were in the same order as in Houdini?

  • @invisible-o6v
    @invisible-o6v 9 หลายเดือนก่อน

    Need details more video Houdini to blender ❤❤

  • @Nsj732
    @Nsj732 7 หลายเดือนก่อน

    hey man totally unrelated question about the addon ahaha, but where I can find a Blueprint texture like the oine you using on the background drop ?

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  7 หลายเดือนก่อน

      Hey! For the grid tecture I used this one: blendermarket.com/products/shading-scale-grid-textures---assetkit-texture
      Then there is a couple of concrete/asfalt textures mixed with noises

  • @dragonhu1302
    @dragonhu1302 8 หลายเดือนก่อน

    Hi,master,I had installed HTB addon,but when I. Import particle abc in blender,I couldn't find HTB plane to import attribute in blender

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  8 หลายเดือนก่อน

      hey i have a more detailed video on how to use the addon: th-cam.com/video/t2YqaBBTXrE/w-d-xo.html&ab_channel=Artichoke if you still can not make it work, could you let me know? thanks!

    • @dragonhu1302
      @dragonhu1302 8 หลายเดือนก่อน

      @@Artichoke18 it's work,thanks so much.

  • @YuanFX
    @YuanFX 7 หลายเดือนก่อน

    This is good to instance one objet to all point. but for a building . we cant make the same things. how we do transform pieces in to blender ?

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  7 หลายเดือนก่อน

      With orient attribute for orientation and name attribute for instance picking

  • @bram_gunst
    @bram_gunst 10 หลายเดือนก่อน

    Nice well explained

  • @Mynkkk1717
    @Mynkkk1717 5 หลายเดือนก่อน

    Bro where did you learn houdini?

  • @StaviArt
    @StaviArt 7 หลายเดือนก่อน

    Cool! how did you export the flag to blender?

  • @tyraniusdelten8207
    @tyraniusdelten8207 10 หลายเดือนก่อน

    very kool........................... indeed, is there a way i do same thing with c4d and xparticles to blender? not a techeyy tho.

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  10 หลายเดือนก่อน

      Sorry I'm not a c4d user. But, i guess If you find the way to export the point and velocity of the particles as a texture (as I do in Houdini), you could adapt my geometry nodes set up to make it work... good luck! And thanks :)

  • @ocdvfx
    @ocdvfx 8 หลายเดือนก่อน

    I can't seem to figure out how you exported the simulation points from houdini, any tips?

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  8 หลายเดือนก่อน

      Here you can find a tutorial, let me know if it helps: th-cam.com/video/t2YqaBBTXrE/w-d-xo.htmlsi=_kdAq7U6nzjJ8q0c

  • @aasyuraaaa
    @aasyuraaaa 7 หลายเดือนก่อน

    hi. how i find that gray texture floor? is it paid? any link?

  • @invisible-o6v
    @invisible-o6v 9 หลายเดือนก่อน

    Need details video

  • @JESUSCT
    @JESUSCT 8 หลายเดือนก่อน

    Bro, one question, what Houdini license do you use? If I use the indie one, will it let me export to Blender?

  • @invisible-o6v
    @invisible-o6v 9 หลายเดือนก่อน

    Need details tutorials

  • @ivanraimi5524
    @ivanraimi5524 8 หลายเดือนก่อน

    How long it took to render this in Cycles?

    • @Artichoke18
      @Artichoke18  8 หลายเดือนก่อน +1

      Mmm aprox 5-10 sec frame (I've got a laptop msi gp66)

  • @nosirve9458
    @nosirve9458 8 หลายเดือนก่อน

    eres el puto amo

  • @oscarbala3113
    @oscarbala3113 7 หลายเดือนก่อน +1

    el acento español lo hace cinco veces mejor jajajsjsa