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ガチマッチで味方批判しなくなる考え方を話します【味方運は関係ない】
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2019
- 味方批判は個人の自由ですが、イライラしながらスプラやるのももったいないので、この考え方を身に着けて快適なスプラライフを送れることを祈っています
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#splatoon2 #スプラトゥーン2 #メンタル #上達
ガチマッチ中に味方が回線落ちしてるのに気付かずに、ノックアウトされてリザルト画面で回線落ちに気づき自分の視野の狭さを痛感する今日この頃
僕もです。。
視野は色んな所を見れるように癖付けるしかないですよね....私もたまに全体が見れてなくてダメだったみたいなことあります
視野の狭さという部分ではッとさせられました。
「なーんだ、一人落ちてたなら仕方ないな」と思ってしまう時点でだめなんですよね。
そんなことも気づけない自分を改めていくしか(´・ω・`)
落ちた人が黒ザップとかわかばだとわかりづらいからそれで気づかなかった説
わかりみ
だっつさんは再生数を稼ぐだけの動画とかなくて、全てのプレイヤーがスプラトゥーンというゲームを楽しめるように、知識・技術・メンタルを養う術を教えてくれるからホント好き。
スプラトゥーン教授だわぁ…スプラトゥーン理論で博士号取得できるレベル
再生数を稼ぐだけの動画ってなんだよwwww
「~強すぎぃ」とかよくやってる人がモロにそれ
あとキル集とかいう都合のいいところしか映さない動画
強すぎぃとか、キル集とかは、観ていて爽快感があって気持ちいいのですが、上手い人のプレイをただ眺めてるだけだと自分は上手くなれないので上記のような書き方をしました。
気持ちいいのプレイが観たい人もいるので、再生数を稼ぐだけという言い方は適切ではなかったかもしれません。
みなさんすみません。
弱い味方が切断してくれた時はめっちゃ敬礼
まあそれはわかるけどそれでも勝てる可能性が少しあるわけだから切断はあんまりしてほしくないよね
@@user-po5qh5pb5o 今のA帯アサリは自陣地に刺さってるアサリを拾ってすぐ水に投げて割ったやついるからな(体験談)
まじでそういうやつは抜けてほしい
@@user-rg1em8hp9nマジですか
@@user-po5qh5pb5o 前回のヒッセンが捨てました。
残念ながらマジです…
これは負けを確信しました
@@user-rg1em8hp9n その後がスゲェ気になる
自分をCタイプだと思ってる方へ
味方の「やられた」に反応するようにしてください。
敵に裏取りされていることを知らせるために「やられた」を押している味方もいます!
どの方向から「やられた」が見えたか確認するだけでも変わってくると思います。
それと敵と戦っている味方がいたらフォローしてあげてください!
ボムを投げるだけでも全然違ってきます。
私がs+だった時、これができる味方がいるかいないかで大分勝率が変わってきました!
自分をCタイプだと思っている方が、Bタイプ・Aタイプになれますように!!
本当にその通りです。
やられたに反応しない人多いです…
あと自分が戦っている時に味方は呑気に潜伏とか
”やられた“に反応、カバーを意識するですね。了解しました
カバーはなるべくするようにしてるけどS+でも相打ちしてやられた押す馬鹿がいるから困るんだよなぁ
たしかにやられたはすっごく大事だと思っていますが,リスポーン近くで仲間にロックオンしていたマルチが当たってしまいデスしてしまった人がすっごくやられた押して仲間にお前のせいだ!みたいなのをするんですがあれはちょっと違うのでは...と思います(´・ω・`)(+リスポーン近くに敵がいない場合)
ふぁるさりあ 一人で敵陣に突っ込んで行って「やられた」を押す人とかいますよねw意味のある「やられた」を押すように意識してほしいです😔
味方3人VS相手1人で対人してて3人で相手1人すら抑えられないっていう状況が嫌なんだよね。
すごい、その一言に尽きる
しっかりと自分の考えを述べてる中で味方批判する人を「それはやめましょう」というどころが「このゲームを真剣にやってる」とカバーするあたりがすごくだっつさんっぽい
やっぱだっつさん最高だわ
プロコン壊しまくる→パッド壊しまくる
(⌒,_ゝ⌒)
???「ちょっとpad割りますわ、どんどんどんどん!!」
言ってる事はすごく分かるんだけどやっぱり味方批判はやめられない
分かる。
かい そういう星の元に産まれんたんだよ
しょうがない、味方が弱いんだもの
@@user-vd8yn7on3w 分かる
自分S+でガチマやってた時、毎回5敗でヒビ4つ入って割れてました…
これだと勝率は約7割必要なんですよねぇ…
それでもおkラインまでなら6割で十分なんだよなぁ......
この前4敗で割れました野上ェ...
ランク上がってすぐ1敗毎にヒビ入り4連敗。
僅か十数分の出来事でした。
これには流石の僕も陰謀論を唱えたいです。
自分のしょうもないミスでイライラする
カジの隠し子 これメンス(´・_・`)
全然そんなの無い
@@ch-zl3wm それは上手いから…
いや100%味方のせいです
それ
それな
あ、それな
ゼロキルのチャーヂャーは腹立つ
まじでそれ。
放置する人に限って弱いのとかまじで雷落ちてくるよね。
マッチ前に「チャーこないでこないでこないで」が口癖ですわ。
8人中3人のチャージャー(1人はスクイックリン)のキル数(アシスト含めない)が3、3、3だったもん。スクショも撮った。
@@user-bo4cu2pq8q 絶望しかないやんw
うちのチャーヂャーは塗りもしなしキルもしないしspも使ってない人でしたねはい
自分がS+だった頃は10勝でゲージMAX、8敗でゲージ割れるって感じだった気がしますが、今は変わっているかもしれません
S+であっても敵と味方のパワー次第でゲージの溜まりやすさや割れやすさは変動しますが、平均して勝率6割あればウデマエは徐々に上がっていくのでご安心下さい
だっつ 現在S+〜X底辺ですがS+中盤になると8敗くらいゲージもってくれる印象です。S〜S+底辺未満の腕前の時はだいたい6敗が目安だったかなという記憶があります……曖昧ですいません!
1800~1900 10W5L 1900~2000 10W6L 2000~2050 10W7L 2050~ 10W8L
ゲームの裏設定で勝ちポイントと負けポイントが100ポイント分それぞれあって
勝ちポイントを100獲得で腕前アップ
負けポイントを100で腕前ダウン
一試合のポイントは9から20ポイントまであって、隠れガチパワーの差で算出される
ちなみにヒビは25ポイントずつで入り90でピンチがつく
細かいところ間違えてるかも、詳しくはwikiで
前にS+1からS+2に上げたとき、11勝4敗で3ヒビでした。
今は数字も上がってもう少し勝率低くても上がれたりするのですが、S+の底辺に関しては求められる勝率が他のウデマエよりも厳しいと思います。
wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E6%A4%9C%E8%A8%BC/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%83%9E%E3%82%A8
ここに書いとるやで
味方をAタイプにしようという立ち回りを心がけてる
10:30 結論
今回ネタが多くていっぱい笑ったw
確率って長い目で見るとその確率通りになるけど、短い期間で見ると偏ることがあってその偏りの中でウデマエが落ちちゃったりするから難しいですよね
テスト期間スプラトゥーンできなくて久々にガチマ潜る時とても申し訳なくなる
それ
HARUKACYCLONE ナワバリで練習してこいよw
舞茸 もちろんナワバリやってからだけど、それでも久々のガチマって他人のレートにも関わるから友達にリハビリリグマ手伝ってもらうこともある
わかる
そういう時はひたすら試し打ちする
めっちゃ分かるw今日からテスト終わって復帰だしw
負ける→内部レート溶ける→マッチングする部屋のレート帯も低くなる→さらに味方弱くなるしウデマエも下がりやすくなる
結論 運ゲ
s +だけど8敗しないうちに割れる
からまらないドリル
ZINさん?
すごい共感できます!あと、自分がもやもやしてたことをうまく言語化してくれて本当にありがたいです……
あと個人的に9:07のさりげない逆・裏・対偶の数1Aを使った解説すこです笑笑
最近ガチマッチでC帯からB帯に上がって勝率めっちゃ落ちて凹んでたんですけど、Aタイプの人になれるように頑張ります!
S+以下のプレイヤーにはカバーに入るという概念が存在しない
僕はBでそういうのを前に指摘されたから直したんだけど味方酷い。😭
一括りにするのは良くない
自分がバリバリ前線でキルとりまくる立ち回りから味方のカバーに積極的に行ったり打開で他の味方のスペシャルに合わせたりしたらガバチャーとか回線落ちを引こうとも勝ちました(隙自語
スプラにはプレイヤーの格差プラス武器編成、ステージとかも関わってくるから他のFPSとかTPSのゲームより運要素かなり強いよね
ですよね~
味方批判とは違うかもしれませんがイライラ対策でルール中に3連敗したらガチマ潜るの辞めて鮭するか他のことしてますね
Zero ZERO: 全く同じです!2連続で負けたら萎えて素直にガチマ辞めるw
Zero ZERO: 投資家の口癖で「勝どきに思い切ってやめる」って聞いたことあるのでそれもそうかもしれない。
因みに桐谷さん
自分は連勝したらやめます。笑
絶対運営が負けさせてくるので。
@@sato-he4vq 同じ…
ワイは裏3号と遊ぶ
味方よりも不甲斐ないプレーをした自分にイライラすることが多いなぁ
わかる。逆に味方さんに迷惑かけて申し訳ないなあって罪悪感ある
やべぇキル出来てない!って思ってキル数見ると何故かランクカンストしてる人の方が弱い時あるw
田中慎太郎 ランクは関係ない
@@user-rm1wf7pj8q けども高い方がやってる時間長いから強いはずなのにあれ?ってなったりする
もふちゃん ランクで強さ判断するのは良くない
エイムより立ち回りにイライラする。特にA帯の時なんて
スプラだけに限らず、オンラインのゲームの味方だったり、オフラインのゲームでもシステムに対する割り切りできてる人ってゲーム楽しめてるよね
割り切りってすごい大事だよね
ほぼキルレ1位でもS+から抜け出れない、もうゲージが精神を圧迫するので完全レート制でいいと思う。
味方にイライラすることは多々あるけどさ、エイムガバいのも許せるし
対面苦手なのもまぁ許せる。
ただ立ち回りはさ、形だけでも知っとこうぜ?
ほんまにこれ
対面力とエイムはセンスだからしょうがないとこがあるんだよね
あず それはセンスじゃなく練習
ナウーンマシュ いくら練習しても限界はあるぞ
あず 限界があったとしてもその限界まで練習できればx行けるぐらいまでは成長してると思うぞ
ナウーンマシュ そりゃそれくらいならよっぽどセンスない限りは誰でもいけるでしょ
Xなんてどんなにエイムが無くても動画かなんかでルール毎の動きを覚えて最低限のことして試行回数さえ稼げばいけるからあんま指標にはならないと思ってるなぁ
実際俺の周りX行ってないの始めたばっかりの人とかそこまでやってないエンジョイの人だけだし...
ちゃんと上がりたいなぁって人は立ち回りやら教えてあげるだけで皆スーって上がってくしね
1試合だけ見て味方を雑魚とか思うのが間違いだと思うな。
同じ人が5キル12デスする事もあれば20キル8デスの事もあるし。
編成の相性とか、他の人が苦しい相手を自分が抑えられていたかとか、考えることはいっぱいある。
その試合で弱かったら弱いんですよ。そんなのただの言い訳。戦犯は戦犯
@@user-fe7jp3pi3y それ、上手いやつは短射程と長射程の差は立ち回りで埋めるからね
ルール理解してない奴は論外((エリア見ずに敵陣突っ込みまくってるやつとか
戦はな...1度でもミスしたら死なのだよ
@@user-fe7jp3pi3y ほんとそれ
キルデスだけじゃあねぇんだ
脳死で裏取りしてラストでリードとられたり、潜伏して0キルで帰ってくるのを繰り返したり、スペシャルを溜まり次第吐いたりといろんな要因がある、その結果が出るのが最終的にキルデス
そもそもの話たくさんキルしてくれるのはウェルカムだが、誰もオブジェクトとかに絡まないなら結局は負ける、合わせるのが大事なゲームで合わせる気がないやつがダメという話
2試合目の敵シェルターでした!
ただこの動画に興味を持ち見てただけなので驚きました…
とても納得出来ることが多かったり、なるほどと思わされたりと、かなり参考になりました!
対戦ありがとうございました!
最近スプラトゥーン3に向けて真面目にスプラトゥーンをプレイしてるのですがなかなかA帯から抜け出せない中この動画を見させていただいて、負けた時の気持ちが楽になりました。ありがとうございました
8:48好きw だっつさんの名言誕生の瞬間w
あとカバーしに行ってるのに逆に見捨てられるのS+だと多いから困る
武器の相性はあると思うけど負けたら自分がまだまだ弱いから強くならないかんなとは思う。
いい動画だったと思います
ほんとわかりやすいな
話の切り口がうますぎる
いっつも味方批判したりブロックしちゃったりしてしまうからこの動画見にきた
スプラってトップクラスのプレイヤーの味方批判率やばいよね
l Moscate 上手くなれば、楽しく遊べると思っていた時期が私にもありました
楽しいから、本気だからこその味方批判てあると思う
常に1位を取りに行ってるのに弱いの来たら怒りたくもなるよな
何度もこの動画で励ましてもらってます🙇♂️
ほんとにありがとうございます
なんとなく心のうちにはあったけど
口に出してくれて整理が着いた感じ
前の試合
俺:Aタイプ
味方A:Cタイプ
味方B:Cタイプ
味方C:Cタイプ
これでどう勝てと?
ヤグラにも乗んないでキルもしないで死ぬ味方だよ?
しかもC+までは分かるが他は流石に運がヤバいから流石に無い。
なにこれ?どゆこと?
どうやってランク上がったん?
しかもそいつら全員俺よりランク上だよ?
おかしいよね。
しかもそいつらのせいでランク下がったんだが。
マジでそう言う奴らはレギュラーに行って
それで充分にキル出来るようになってから来て欲しい。
じゃないと詰む。
実質4VS1よ。
最近スプラ2初めて、イライラして萎えてたけどこの動画でまたやる気が出てきた。考え方変えて頑張ってみるか!
ためになりますね〜こういう動画。誰かに勝率6割で良いんだよって言ってもらえるとすごく気が楽になるし。
話は変わりますが、S+の時、5勝しても半分いかず、6敗で割れたこととかあったんですけど、上がり方も下がり方も一定にして欲しいなって人いません?
勝つ確率が高いチーム、低いチームでメーター増減決まるらしいですが、増減と試合中の体感がまったくマッチしないです。平等にして欲しい笑
まさについさっき、
味方のせいで勝てへんのじゃボケぇ!
って叫んだ後やったのでこの動画みて色々と納得しました。めっちゃ勉強になる動画をありがとうございます🙌
おかげでスプラトゥーンというゲームを楽しんで出来そうです☺️
それ、お前が弱いだけな
自分も下手くそなので、味方のキルレが悪くても気にしない。
だが、意味不明な行動やオブジェクトに全く関わろうとしないやつはイライラしてしまう。
あーる
カウント取られてるのに裏とってやられてるやつとかねw
後アサリジャンプしないやつも腹立つかな
分かります~
敵全落ちしてるのに全く進まないホコとか、明らかに味方がアサリバリアの近くにいるのに遠くから泳いでくる味方はちょっとなぁってなるw
くろねこ
どれも僕の味方のやる行動に当てはまってて草
@@Pokipokipokkin ガチエリア!確保された!→マップ見る→3人やられてて1人裏取りしてる→裏取り失敗してる
9割味方が悪い試合でもやっぱ自分が死ななきゃ覆せた瞬間ってあるし、負けた試合でも何かを得ようとするのが大事なんだろうなと思うこの頃
イライラしてしまう時が多かったのでガチマはやらなくなりましたが、この動画のおかげで勝率や考え方など別の視点を教えて頂けたので視野が広がりました。動画つくってくれてありがとうございます。
だっつさんのライブなどを見ていて全く怒らないなぁと思っていました。こう考えてたのか!参考にします!
ほんっっっとためになりました!!なんか今ならガチマやれる気がする!
勝率45%という現実に泣き、萎えた今日この頃
ちなみに味方が強すぎて自分が戦犯してしまった場合自分を責めるのは当然ですよね?
この動画を見てなかったら"キレ"ちまってたところだったよ……ありがとな
チャー2でもチャーが動きやすいように自分がチャー持ってる時のこと考えて動いたら勝てたし、編成とか味方運もあるけど自分が強ければどんな編成でも勝てたなって思うようになった
初見でこの動画みて感動したからチャンネル登録しとくわ😊
今日もみんなはおともだっつ
うぽだっつ
だっつさんのただただ再生数をねらわずに自分の考え方はっきりいうところ好きっ!
こんな心理学の法則があるそうです。
「高級なじゅうたんを敷くと、食パンを落とした時にジャムを塗った面が下になる確率が上がる」
不思議な話ですが、こんなカラクリです
本当は確率は変わらないが、高級なじゅうたんを使っていると「ジャムが下になったときの記憶がよりショッキングになり、強烈に記憶される」ため、あたかも毎回ジャムが下になって落ちているように錯覚するようです。
「味方が戦犯ばっかり」っていうのもこういう状態なんじゃないですか?
クソリプですが。
「3メートル未満の高さから落とすと必ずバター面が下になる」という内容がイグノーベル賞を受賞しています。あたかもではなく毎回だそうですね。豆知識にどうぞ。
マジでこの意見参考になりましたわ
普通に最後の方まだ勝てるのに諦めて戦わないやつ
自分の生存率が低いと人数不利で味方の生存率も下がるため、味方の強弱についてはお互い様だと思って割り切るようにしています。ですがメインサブスペが噛み合っていない所謂弱ブキを持ってくる味方によって負けてしまうのに納得できない時があります。
ローラー2チャー1とシューター(自分)とかのマッチングも同様です。
ゲームで割り切る事も大事なのは分かってますが、それでも自分が活躍できないのが悪いのでしょうか。
特に連携が必要な、アサリとヤグラの勝率は他のルールに比べて体感低いように感じます…。
目を通して頂けたらだっつさんやおともだっつさん方の意見を聞いてみたいです!
不特定多数のマッチングだからしょうがないことは多々ありますよね…厳密にやるなら二人か四人でチーム組んでリグマとか行くしかないですよね…
敵にチャクチ1で自分にチャクチ3とかザラにあるのでスペシャルと射程でチーム編成分けて欲しいですね。
そういうマッチング事故の時は負けていい試合の4割に入ってるんだよ
味方にマッチング事故があるんだったら
敵にだって当然あるわけだし
その時にしっかり勝てばいい。
味方批判とか関係無く環境武器にボコされて発狂している俺はなんなんだ...
憂鬱日和 環境武器を自分で使ってどうやってデスしたかまとめる。そして持ち武器にもどって立場を逆転できるようにする。
これおすすめします。
エクスロとかクアッドとか、ムカつくけどまぁ練度が要るのは実際やってみて分かるし、使いこなせてる人凄いなとは思うけどさぁ…
もし次のアプデで修正されないなら、素直に黒洗濯機使いますか
勝手な偏見だけど、スシコラ、ザップ、バレル、ダイナモのどれかメインで使ってそう
クソザッパーナリ
OKラインがあるので単純に勝率6割でランクアップとは言えない。なのでOKライン越えるまで6割、その後ランクアップまでに6割と考えた方が良いのでは?
動画見るの二週目なのにプレイが上手すぎて話が入ってこないww
自分頑張ったのに負けてムカつくこともあるけど、自分が弱いことを味方のせいにして楽になりたい自分がいる
ガチマッチの立ち回り方で勝率変わるだろうしそれ見たいから動画見てる
理想は相手よりキル数少なくてルールで勝つ自分を囮にしたり裏どりして有利に進めたい
まず楽しむためにゲーム買ってそれでイライラしてるだけで金が無駄になってるんだよなぁ
めっちゃ心の支えになる
逆に考えるんだ......
負け試合で活躍できたんだと(負け試合は塗りが絶望的なことが多いから立ち回りが良くないと活躍は無理)
データからわかってしまう
と
お使いの端末は正常です
が個人的にツボだったw
うっかりランク落ちしたら勝率爆上げですぐランク戻せたし自分一人の影響力は結構あるよね。勝率に最も影響与えるのは自分のプレイング。
凄い勉強になりました✨
味方批判をしてイライラする
キャリーできなかったなでもイライラする
次どう修正したらいいのかも分からない人が多いと思うんだよね
結局腕前がそこまでって事だと自分は思います
自分も味方があまりキルしてない時ついつい味方のせいにしてしまうのでとても助かります
マッチングのシステム的に自分のガチパワーが上がってくるとABCCみたいな部屋に入れられまくるんだよなぁ
他の動画では味方批判コメ多いけど、だっつさんに気に入られたいんか知らんけどここでは自分のミスが〜みたいな善人ぶってるようなコメが多いの草
上位勢だって当然のように味方批判してるのにな
@@user-vr2kx6tl8d な、ツンデレとかねくらとかやばかったのに
あの温厚そうなあとばるですら味方に愚痴ってることあるからね
実際プレイ中になったらもう忘れて批判してそう
今まで黙ってた自分にイライラマンがこの動画に反応してわらわら出てきただけじゃね…?
普通の時はA〜Bタイプだけど
B帯からA帯に上がったときとか確実にCタイプになってしまうから
味方に申し訳ない……
私はこのゲームが好きです!
だからこそ勝ちたいし、勝てなかったら悔しいし、動画の通り味方批判をしたくなる(実際してしまうこともあります)……
それでも私は、腕前のことしか考えないで味方批判ばっかりする人よりも、C帯でも楽しんでいる人の方が、ちゃんとスプラトゥーンをしてると思います。
これからもずっとやっていきたいゲームです、なにより自分が楽しんでいくために、味方批判はしないようにしたいです!
この理論どおりのマッチングなら塗れてキル出来てアーマーついてるH3Dが強いのも納得
俺16キル9デス
味方2キル11デス
味方4キル9デス
味方4キル15デス
Cタイプを味方に3人引いた時はもう怒りを通り越して笑いましたね。
それは下手くそだなぁ(味方)
15デスはヤバいww
俺やん(適当)
ガチマッチの最高デス数18
だけどホコ持ち去って勝ったから味方も許してくれるはず。
はんじょうの生放送で昔ホッカスが4キル14デス0スペでブチ切れてた
そらイロ
この間ガチエリア(Xp2200)でフルで2キル18デスの洗濯機ベッチューきたわ
ポッキンチャンネル /Pokkin Channel 逆にすごいw
味方批判はしないけど自己批判をしてイライラしてしまうのてすがどうしたらいいでしょうか…()
サブ垢というなのSランクがでてきて相手SCCCこっちAAAAという状況で勝ちを持って行かれるケースもありますね....
励まされました
煽ってくる敵にもイライラしないようにしたい、、、笑
ホコ持ちとかエリア打開とかだったら1人で正しい(強い)ことをカモン連打でするんじゃなくて味方がした事をカバーして正しい方向に持ってく事が重要
それが出来なくて味方批判してる奴は他の味方から批判されてる
明らかに動きがおかしい人に対しては、カバーした上でおいおい本当に腕前Xかよって思う
なるほど性格のウデマエを上げることがスプラの上級者への道か
ガチマ連敗してウデマエ落ちて心を落ち着かせる為にこれを見にきた
S+0時代は5敗とかでガンガンヒビ割れ起きてました
腕前高い方がメーターにヒビ入りにくいって聞く(体感そんな気がする)んですけどどうなんですかね?
たなじょー その試合の貢献度とかじゃね?
知らんけど
自分はs+0からxまで全部変わってない感覚ですね
勝率が高いからじゃないですかね?
ガチパワーが低いと割れやすいですね
部屋のガチパワーが低い時に負けるとヒビが割れる印象があります。
高いところに勝つとぎゃくにメーターがたくさんもらえる感じです
書き込まれそうなコメントを抑えて解説していくスタイルすこ。
ずっとBかCタイプの気持ちでやってて叩けるレベルいないから大体味方に感謝して負けたら自分がこうすれば良かった...ごめんって思う事はあってもよほどやる気ない動きしてる人ががこないと味方叩くことないなぁ。人を叩けるレベルに自分がいない。
これでもう台パンしなくてすみます。ありがとうございます。
味方の時クソザコブロッコリーだったのに敵になった途端に強くなるやつなんなん?かなりむかつく
りりう
わかる。 ガチエリアでチャー引いた時いつもそうw
味方の時 4キル2アシスト9デス
敵の時 16キル2アシスト3デス
味方批判してるフォロワーが苦手だったから愛ゆえに~の話で苦手意識が減りました
マッチングを適当にモデル化してモンテカルロシミュレーションして望ましい勝率の評価をする動画作って下さい
今日からガチファンです。
めっちゃ好感度上がった(* ˘ ˘)♡
ゲームでストレス解消どころか溜まる一方だからな…上位勢はホントに尊敬するわ
この動画はスプラが存在する限り見られ続けられるんだろうな
めちゃくちゃいい動画
この考え方はどの環境にも存在する。会社にも学校にも。上の2割、間の6割、下の2割。自分がどこに属し、彼らをどう扱うか、どう付き合うかでその組織を動かせる。
って誰かに教わったな僕
S+で困ってて考え方変えてみたら勝率8割になりました…!ありがとうございます!
最近、S+とS隊を行き来してますが、負けるたびに味方批判してしまいます…。
今更ながら見にきました…。
やっぱり自分を振りかえることが大事だと痛感させられた
そもそもマッチングに問題がある。
勝ち続けているplayerは勝ち続けているplayerと味方になる。
負け続けているplayerは負け続けているplayerと味方になる。
これがスプラトゥーンのマッチングSYSTEMらしい。
もはや運ゲー❗
つまり負けたら負け続ける、最高の立回りでも勝てないのは、このマッチングSYSTEMだからである。
運ゲー
エリアやってる時味方が突っ込んでエリアより前で着地吐いた時にちゃんとカバーに入って打開できた時これがサポートやなと思ったまる
味方批判出来るほど自分も対面強くないけど時々「やられた 見てないな…」とか「そんなにローラー苦手かい」とか味方の動きにガッカリすることはある。自分がローラー倒しに行けばいいんだろうけど、マークされてるとなかなか動けないし対面はもっと頑張って欲しいなあと思う…。
勝率は5~6割。それでもA帯から上がれず沼ってる。