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高速スクロールの運動会メドレーやクラシックやジャズ、童謡、ムード音楽の絶妙なアレンジなど音楽、コミカルなグラフィックに単純なシューティングへのベルやポイントシステム的な味付け、大ファンでした。本シリーズの魅力の一つが音楽なのにそれがネックで移植できないのがもったいなさすぎる。音楽差し替え移植リリースのそれじゃない感が強すぎてガッカリした思い出があります。ゲーセンでだいぶやり込んだけど、この力を家庭用で発揮できないのが残念過ぎて…パロディウスシリーズ作っていただきありがとうございます!!!
セクシーパロディウス本当難易度高い😅其れが原因で終わった可能性高い😓
サブタイトルが「伝説から神話へ」→「神話からお笑いへ」→「過去の栄光を求めて」と繋がっているのも面白い。お笑いへ行ったの後悔してるのなw
パロディウスどころかグラディウスさえ今のコナミに作る気は無いだろう
そもそも最後のグラディウスとなった「V」自体、外注だし
@ まぁ、外注と言ってもトレジャーは元コナミのスタッフだから実質コナミ製とも言える
セクパロPS1版持ってるけど、難易度1にしてもコイン300枚集めろ、とかはちょっと設定ミスじゃないかと未だに思ってる(失敗ルート分岐しても「変な機械10個壊せ」だけ超簡単なので最終面には行ける)
もうIP放出してくれよ……子波はゲーム部門必要ないだろ……?
本当にソレですね。金儲けしか目に映らないので、過去のコンテンツがみんな泣いてます😢😢😢
“パロディウスだ!!”のSNES版はコナミ内のSTGではSNES最大の移植度。“超兄貴”、“あっかんべーだぁ”、“コズモギャングズザビデオ”…何れもメーカーは違うがパロディウス自体はこれ等の祖先であることから“パロディSTGのケイロン”と呼ばれる。
おふざけを作る余裕が無いのと、会社が大きくなった故の版権とか悪ふざけが難しくなったのはあるよね。世界民謡メドレーが好きだわ
本家のグラディウスがもう…
ちなみにパロディウスでコナミコマンド入力すると弱体化します
シリーズ好きだったから色々な作品が遊べるパロディウスポータブル持ってます。ここいらのタイミングで奇跡の新作登場とかやってくれたら大いに盛り上がりそうですが……
1996年と言えば私小学2年生😀父さんにゲーム🎮センター良く連れてって貰い遊んだが本当難易度高く😅ミッションクリア本当第1ステージ以外全て無理で第4Aステージミッション&ステージクリア完全不可だった😓でも嫌い成れなかった😃第6作品当時絶対稼働されると信じた分終わったの本当ショックでした🥺
セクシーパロディウスは出る時期が悪かっただけでオトメディウス(アーケード)でトドメ刺された様な気がする専用筐体の割に内容薄くて追加ステージも無しっていう
今のコナミでは作れないだろうな本業である筈のアーケード、コンシューマで単体で面白いゲームは出ていないネット(アーケードを含む)を繋げて、金を引っ張る事しか頭にないのだから😢
この時代は 友人とゲームセンターに入り浸っていましたね。極上パロディウスは、お金を積んでクリアしてましたね。ACだとあいつを使う人を結構見ましたね。
オトメディウスは違うのか😮
極上パロディス楽しかったな~、蘇る子供の頃の懐かしい記憶
セクシー作った人達はちゃんとノーコンクリア出来たのかと疑う難しさ!この難易度で売れるわけないと当時思ってた
難易度以外では非常に面白い作品なのに勿体無いですね
パロディウスは今作ろうと思ったらイロイロ版権とかヤバそう😂
ゲームボーイ版とパチンコのパロディウスだはめっちゃ遊びました。パチンコはリーチアクションが恥ずかしかったですけどね(///∇///)
ニューギンの台か、あかねがひかるのミサイルを手でスリスリ摩るやつだっけ?大当たりすると先から白い何か出てきたような・・リカも胸や股で図柄破壊するリーチもあった(笑)極上パロディウスはモアイ戦艦の役物が落ちたら激アツだった、懐かしい
オトメディウスが扱ってなかったのが残念ですね。😿
サターンとかで遊んだけど極上やセクシーってそんなに難易度高かったかなって思ってしまった続編が出ないのは今のコナミにやる気が見えないコナミはパチスロやパチンコも作ってるけどとにかく中途半端な作りで赤字出してると思う
初代のMSX版をMSXとセットで未だに持っている。この前某中古ゲーム屋で見たら買った時の3倍ぐらいの価格になっててビビった。これやったせいなのか、極上やセクシーの難易度は大した事ないイメージ。
当時ファミコンよりMSXに神ゲーを連発してたKONAMIがファミコンでは「ワイワイワールド」、MSXでは「パロディウス」を出した。パロディウスの方が百倍面白かった!
PSPのパロディウス ポータブルも今はプレミアム価格で手に入れにくくなっている。
動画タイトルが気になったので来てみた。『絶対に移植されない』とはどういう意味なのか?(謎)3:24“まかない飯ゲーム”とはうまいたとえだ!!PCエンジン用シューティングゲーム「スターパロジャー」は“まかない飯ゲーム”としての開発じゃないんだろうな~多分。「パロディウス」人気を狙ってなら“時間潰し&気分転換”では開発していないだろうからな。知らんけど(苦笑)。6:53『総人口の半分をぢに至らしめた。』(苦笑)あの恐怖のコロニー落としまでをもパロるとは~!!(汗&焦)11:48音楽の著作権がネックになっているから『絶対に移植されない』ということ、か?!要するに技術的に移植『できない』じゃなくて、“裏事情”的に移植『されない』、したくても“させてもらえない”ということか?!そうすると3:08初代が著作権切れの曲ばかりを利用したということだから、“皮肉”なものだな・・・ひでぶ?!(汗&苦笑)PCエンジン版「グラディウス」みたいにBGMを(大幅)アレンジして移植する手もあるけど・・・それだと“酷評”されて売れない、か?!(汗汗)
セクシーパロディウスだけ1コインクリア出来なかった。
MSX版が一番難しい。
そもそもパロディウスだ!の時点でガワだけ緩くして中身はグラⅢに輪をかけた鬼畜仕様だったからなぁ…。
オトメディウス「せやな」
オトメディウスはパロディウスの系統になるのかな?まあこっちももう作られてないけど
言うほど難しかった記憶が全くない。RPGより格闘ゲームよりSTGが一番好きだったのもありますが自分がそこそこ対応していたのかしら?逆に むしろ シューティングは簡単なのが何よりもダメなんじゃないかな。次にダメなのはコンティニューして進めてゴリ押しクリアでおしまい※友達とわいわいガヤガヤ2人プレイ時は除く
スターパロジャーも
この人は会社や作品の事を動画で悪く言う事しか能がないんですね、生声で話せない時点で私には情けない人にしか見えません
高速スクロールの運動会メドレーやクラシックやジャズ、童謡、ムード音楽の絶妙なアレンジなど音楽、コミカルなグラフィックに単純なシューティングへのベルやポイントシステム的な味付け、大ファンでした。
本シリーズの魅力の一つが音楽なのにそれがネックで移植できないのがもったいなさすぎる。
音楽差し替え移植リリースのそれじゃない感が強すぎてガッカリした思い出があります。
ゲーセンでだいぶやり込んだけど、この力を家庭用で発揮できないのが残念過ぎて…
パロディウスシリーズ作っていただきありがとうございます!!!
セクシーパロディウス本当難易度高い😅其れが原因で終わった可能性高い😓
サブタイトルが「伝説から神話へ」→「神話からお笑いへ」→「過去の栄光を求めて」と繋がっているのも面白い。
お笑いへ行ったの後悔してるのなw
パロディウスどころかグラディウスさえ今のコナミに作る気は無いだろう
そもそも最後のグラディウス
となった「V」自体、外注だし
@ まぁ、外注と言ってもトレジャーは元コナミのスタッフだから実質コナミ製とも言える
セクパロPS1版持ってるけど、難易度1にしてもコイン300枚集めろ、とかはちょっと設定ミスじゃないかと未だに思ってる
(失敗ルート分岐しても「変な機械10個壊せ」だけ超簡単なので最終面には行ける)
もうIP放出してくれよ……子波はゲーム部門必要ないだろ……?
本当にソレですね。
金儲けしか目に映らないので、過去のコンテンツがみんな泣いてます😢😢😢
“パロディウスだ!!”のSNES版はコナミ内のSTGではSNES最大の移植度。
“超兄貴”、“あっかんべーだぁ”、“コズモギャングズザビデオ”…
何れもメーカーは違うがパロディウス自体はこれ等の祖先であることから“パロディSTGのケイロン”と呼ばれる。
おふざけを作る余裕が無いのと、会社が大きくなった故の版権とか悪ふざけが難しくなったのはあるよね。世界民謡メドレーが好きだわ
本家のグラディウスがもう…
ちなみにパロディウスでコナミコマンド入力すると弱体化します
シリーズ好きだったから色々な作品が遊べるパロディウスポータブル持ってます。
ここいらのタイミングで奇跡の新作登場とかやってくれたら大いに盛り上がりそうですが……
1996年と言えば私小学2年生😀父さんにゲーム🎮センター良く連れてって貰い遊んだが本当難易度高く😅ミッションクリア本当第1ステージ以外全て無理で第4Aステージミッション&ステージクリア完全不可だった😓でも嫌い成れなかった😃第6作品当時絶対稼働されると信じた分終わったの本当ショックでした🥺
セクシーパロディウスは出る時期が悪かっただけで
オトメディウス(アーケード)でトドメ刺された様な気がする
専用筐体の割に内容薄くて追加ステージも無しっていう
今のコナミでは作れないだろうな
本業である筈のアーケード、コンシューマで単体で面白いゲームは出ていない
ネット(アーケードを含む)を繋げて、金を引っ張る事しか頭にないのだから😢
この時代は 友人とゲームセンターに入り浸っていましたね。
極上パロディウスは、お金を積んでクリアしてましたね。
ACだとあいつを使う人を結構見ましたね。
オトメディウスは違うのか😮
極上パロディス楽しかったな~、蘇る子供の頃の懐かしい記憶
セクシー作った人達はちゃんとノーコンクリア出来たのかと疑う難しさ!
この難易度で売れるわけないと当時思ってた
難易度以外では非常に面白い作品なのに勿体無いですね
パロディウスは今作ろうと思ったら
イロイロ版権とかヤバそう😂
ゲームボーイ版と
パチンコのパロディウスだはめっちゃ遊びました。
パチンコはリーチアクションが恥ずかしかったですけどね(///∇///)
ニューギンの台か、あかねがひかるのミサイルを手でスリスリ摩るやつだっけ?大当たりすると先から白い何か出てきたような・・リカも胸や股で図柄破壊するリーチもあった(笑)極上パロディウスはモアイ戦艦の役物が落ちたら激アツだった、懐かしい
オトメディウスが扱ってなかったのが残念ですね。😿
サターンとかで遊んだけど極上やセクシーってそんなに難易度高かったかなって思ってしまった
続編が出ないのは今のコナミにやる気が見えない
コナミはパチスロやパチンコも作ってるけどとにかく中途半端な作りで赤字出してると思う
初代のMSX版をMSXとセットで未だに持っている。
この前某中古ゲーム屋で見たら買った時の3倍ぐらいの価格になっててビビった。
これやったせいなのか、極上やセクシーの難易度は大した事ないイメージ。
当時ファミコンよりMSXに神ゲーを連発してたKONAMIがファミコンでは「ワイワイワールド」、MSXでは「パロディウス」を出した。
パロディウスの方が百倍面白かった!
PSPのパロディウス ポータブルも今はプレミアム価格で手に入れにくくなっている。
動画タイトルが気になったので来てみた。
『絶対に移植されない』とはどういう意味なのか?(謎)
3:24
“まかない飯ゲーム”とはうまいたとえだ!!
PCエンジン用シューティングゲーム
「スターパロジャー」
は“まかない飯ゲーム”としての開発じゃないんだろうな~多分。「パロディウス」人気を狙ってなら“時間潰し&気分転換”では開発していないだろうからな。知らんけど(苦笑)。
6:53
『総人口の半分をぢに至らしめた。』(苦笑)
あの恐怖のコロニー落としまでをもパロるとは~!!(汗&焦)
11:48
音楽の著作権がネックになっているから『絶対に移植されない』ということ、か?!
要するに技術的に
移植『できない』
じゃなくて、“裏事情”的に
移植『されない』、したくても“させてもらえない”
ということか?!
そうすると
3:08
初代が
著作権切れの曲ばかりを利用した
ということだから、“皮肉”なものだな・・・ひでぶ?!(汗&苦笑)
PCエンジン版
「グラディウス」
みたいにBGMを(大幅)アレンジして移植する手もあるけど・・・それだと“酷評”されて売れない、か?!(汗汗)
セクシーパロディウスだけ1コインクリア出来なかった。
MSX版が一番難しい。
そもそもパロディウスだ!の時点で
ガワだけ緩くして中身はグラⅢに輪をかけた鬼畜仕様だったからなぁ…。
オトメディウス「せやな」
オトメディウスはパロディウスの系統になるのかな?まあこっちももう作られてないけど
言うほど難しかった記憶が全くない。
RPGより格闘ゲームよりSTGが一番好きだったのもありますが自分がそこそこ対応していたのかしら?
逆に むしろ シューティングは簡単なのが何よりもダメなんじゃないかな。次にダメなのはコンティニューして進めてゴリ押しクリアでおしまい
※友達とわいわいガヤガヤ2人プレイ時は除く
スターパロジャーも
この人は会社や作品の事を動画で悪く言う事しか能がないんですね、生声で話せない時点で私には情けない人にしか見えません