ファミリーコンピュータ 【雑談】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • これがなければ、ゲーム業界の形は大きく変わっていたかも。
    伝説の名機について、リアルタイムで触れていた立場での経験を話していきたいと思います。
  • เกม

ความคิดเห็น • 631

  • @ch6005
    @ch6005 ปีที่แล้ว +99

    その綺麗さで「朽ちてボロボロ」ってどれだけ物持ちが……?

  • @なんみんP
    @なんみんP ปีที่แล้ว +661

    当時のクリエイターから見たファミコンについて聞けるの貴重過ぎる

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 ปีที่แล้ว +147

    若い人は知らんだろうけど、ファミコンは当時としても低価格と高性能を実現してた。本当にこれがすごかった。
    パソコンなんか何十万円とかしてた時代なんだよ。それをたった14800円でご家庭に「コンピューターゲーム」をもたらしたんだよ。
    あと制作側の「少ない容量に少しでも詰め込もう」という情熱もすごかった。

    • @one-of-ordinary-persons
      @one-of-ordinary-persons ปีที่แล้ว +12

      ドラクエのダースドラゴンのくだり好き
      文字に割く容量を切り詰めるために使用頻度の少ないスを抜いてダークドラゴンから改名した話いいよね

    • @さっさーさっしーチャンネルマリオ大好
      @さっさーさっしーチャンネルマリオ大好 ปีที่แล้ว +7

      @@one-of-ordinary-persons使用頻度の少ないスじゃなくて使用頻度の少ないクじゃない?

  • @nzyt1
    @nzyt1 ปีที่แล้ว +212

    桜井さんファミコンが発売されたときは13歳だったのに8、9年ほどでソフト製作者側になっているっていう、ファミコンの息の長さも桜井さんも凄すぎる。

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut 4 หลายเดือนก่อน +1

      ファミコンの時代は
      CPUの性能も良くなく、それゆえ
      「次世代機を作る」という考えにも
      至らなかったので、結果的に
      ファミコン('83)からスーファミ('90)迄
      7年も開いたというのはあるかも…

  • @SW-fo4rg
    @SW-fo4rg ปีที่แล้ว +832

    コンソールゲームの礎を築いた会社が未だに超一線級の会社として活躍してるって凄いよね

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 ปีที่แล้ว +118

      ハードメーカーが、ブランドと言えるゲームシリーズ作ってるのが、すごいですよね。

    • @NoéMarchat-Kitahara
      @NoéMarchat-Kitahara ปีที่แล้ว +71

      ATARIの大失敗から学べるものは多かったでしょうねぇ

    • @アルシエル-e2t
      @アルシエル-e2t ปีที่แล้ว +45

      しかもゲーム作る前は花札作ってたりラブホテル運営してたりしてたんだぜ

    • @ポン酢-h9m
      @ポン酢-h9m ปีที่แล้ว +129

      出たよラブホの話…
      ラブホは運営してないってば…

    • @やまちゃん-k1u
      @やまちゃん-k1u ปีที่แล้ว +64

      @@アルシエル-e2t ラブホ🏩はガセだった気がする。花札🎴は事実やけど。

  • @モスぽん
    @モスぽん ปีที่แล้ว +114

    渾身の「無敵か!」好き

  • @everasim5776
    @everasim5776 ปีที่แล้ว +378

    雑談本当好き 一生話してて欲しい

    • @Bloomerschwater
      @Bloomerschwater ปีที่แล้ว +172

      終身刑

    • @すわっ-b1j
      @すわっ-b1j ปีที่แล้ว +101

      言いたいことは分かるんだけど残酷すぎて笑う

    • @むぎちゃ-j1q
      @むぎちゃ-j1q ปีที่แล้ว +83

      めちゃめちゃ共感できるんだけど「終身刑」でダメだった

    • @SoreRon_Weasley
      @SoreRon_Weasley ปีที่แล้ว +4

      家にソファごと吊るしておいてずっと喋っててほしいね

    • @user-rilaluv
      @user-rilaluv 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@SoreRon_Weasley
      それはちょっと…あんまりかと( ̄▽ ̄;)

  • @戦部ワタリテツヤ
    @戦部ワタリテツヤ ปีที่แล้ว +65

    4:05 悪魔城伝説の音楽はもはや伝説ですが、後に「魍魎戦記MADARA」や「ラグランジュポイント」のように
    基板そのものを大きくした特殊なカートリッジでリリースしてくるなど、当時のコナミの音作りへのこだわりが凄かったですね。

  • @てぃー-g6f
    @てぃー-g6f ปีที่แล้ว +168

    ニッコニコでファミコンについて語る桜井さん
    心なしか普段より声の調子も楽しげですね!

  • @Gzryuiytfhhfgj
    @Gzryuiytfhhfgj ปีที่แล้ว +91

    ファミコンのマリオは今やっても楽しいから本当にすごいなぁと思う

  • @NaKIGOTO_Sanchi
    @NaKIGOTO_Sanchi ปีที่แล้ว +21

    「人間は忘れる生き物なので、その日のあたりまえを遺さないといけない。」
    私は現役でファミリーコンピュータを知らないのですが、この教えを大事に今の仕事をしています。
    桜井さんが残してくれた記録、私にとってとても貴重なものです。
    当時を知って、改めて文化の発展に感謝しながら、また仕事を頑張りたいと思います!

  • @Ta2-p7l
    @Ta2-p7l ปีที่แล้ว +76

    桜井さんと同い年のゲームクリエイターのラインナップが強すぎる…

  • @RRR-channel
    @RRR-channel ปีที่แล้ว +70

    過去のことって、その出来事があったことは後から知ることができても、当時のテンション感とかは人から聞かないとわからないから、当時から関わっていた人の(しかも含蓄のある人の)話を聞けるのは嬉しい笑

  • @user-wx9pi9gy3b
    @user-wx9pi9gy3b ปีที่แล้ว +88

    ゲームの貸し借り文化ってそういうことだったんだな、って実感しました。年に数本しか買えないほど子どもにとっては高かったから…誰かのうちにあった持ってないゲームを遊ばせてもらったのもいい思い出だなあ…

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 ปีที่แล้ว +5

      ソフトの裏に名前書いたりとかありましたね。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G ปีที่แล้ว +1

      WiiU世代だけど、ファミコン時代より(物価の違い考えても)ソフト高くなってた時代だったけど貸し借りは無かった気がする…
      一応小中学生当時、同級生のゲーム好き何人かと一緒にスマブラなどはよくやったけど…

  • @taka3510
    @taka3510 ปีที่แล้ว +862

    桜井さん見た目が若いから話聞いてると脳がバグる

    • @佐々井優
      @佐々井優 ปีที่แล้ว +212

      桜井さん30代って言っても誰も「そうだよね」しか言わない位若すぎて、「カービィを作った人」という情報でどうにか年齢を感じられるのがまたw

    • @たてこん
      @たてこん ปีที่แล้ว +81

      むしろ昔のほうが老けて見える

    • @京のさとし
      @京のさとし ปีที่แล้ว +61

      でも声は中々渋い。そこがまた良いのですが。

    • @ミミズ-n8b
      @ミミズ-n8b ปีที่แล้ว +97

      荒木飛呂彦に次ぐ石仮面使用者

    • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
      @Ikasama-tamagoSoulいかたま ปีที่แล้ว +19

      完全形態があるのか?この人

  • @pink-hairDX
    @pink-hairDX ปีที่แล้ว +87

    悪魔城伝説のbgm聞く度にすごいって毎回思う

  • @tadanagi
    @tadanagi ปีที่แล้ว +43

    桜井さんと同い年くらいだから当時「ゲーム作ったろ」って発想になったとこがすごい

  • @Kalmia_Magolor
    @Kalmia_Magolor ปีที่แล้ว +57

    当時のことを思い出して話してるからか、話し方がちょっと子供っぽくなってるの面白いw
    今でも忘れられない体験っていうその時の興奮がすごく伝わってきました。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A ปีที่แล้ว +38

    3:55 日本のファミコン本体に拡張音源用の端子があったなんて知らなかったから本当驚き

  • @あきは-f1g
    @あきは-f1g ปีที่แล้ว +38

    初期にしか使われていなかったゴムボタンのコントローラーがここまで綺麗に残っているの凄い...!
    ゲーム機をとても大切に扱われているのがよく分かります。

  • @ふぅ-v3g
    @ふぅ-v3g ปีที่แล้ว +592

    桜井さん物持ち良すぎでしょ

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 ปีที่แล้ว +64

      他のコンソールも動くもの多いですよね
      他チャンネルでファミコンロボットが動くのを見たことがあります

    • @もょもと-w1r
      @もょもと-w1r ปีที่แล้ว +32

      任天堂ハードがかなり上手なのもある

    • @gxrj8661
      @gxrj8661 ปีที่แล้ว +8

      めちゃくちゃ大事に使ってたんだろうなぁってのが分かる

    • @gorudora6600
      @gorudora6600 ปีที่แล้ว +6

      ファミコンロボット動かしてましたね
      わしゃがなの生放送だったはず

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 ปีที่แล้ว +2

      @@gorudora6600 あの放送も良かった
      桜井さん宅を垣間見れたようで1ファンとして幸甚の至です

  • @oppiroge_ponpon
    @oppiroge_ponpon ปีที่แล้ว +19

    悪魔城伝説の話題嬉しいです!
    ファミコン時代のコナミの音への拘りは凄かった…ファミコンなのにFM音源が流れ出すラグランジュポイントとか、もう訳がわからないです笑

  • @かーぼんさーてぃーん
    @かーぼんさーてぃーん ปีที่แล้ว +49

    アタリショックを見てライセンス制度を設けた事も英断でしたね。おかげで海外でも家庭用ゲームが作られ続けてくれました

  • @カール-h8d
    @カール-h8d ปีที่แล้ว +35

    70年生まれのクリエイター陣がヤバすぎる

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e ปีที่แล้ว +62

    ファミコンの凄さを再認識させられるな〜

  • @Theコラム
    @Theコラム ปีที่แล้ว +39

    櫻井さんが3DSについて解説する日がくると思うとワクワクする

  • @tounokou
    @tounokou ปีที่แล้ว +16

    ファミコンとNESっていろいろ違いがあったんだ!
    中身は同じものだと思ってました…
    当時を知る方の話はやっぱり面白いです🤩

  • @まくわうり先輩
    @まくわうり先輩 ปีที่แล้ว +27

    カセットの裏に名前を書いてる人いたなぁ。
    アセンブリ言語、ドット絵、作曲など限られた容量で開発していた方々はみんな超人レベルの職人だよ。

  • @ある-j7t
    @ある-j7t ปีที่แล้ว +28

    最後の「おわり」が好きすぎる

  • @ともや-h9h
    @ともや-h9h ปีที่แล้ว +91

    こういう当時の話してくれるのとてもありがたいからこれからもしてほしい。桜井さんから直接語られるのってほんと貴重すぎる

  • @ヒトミ-d2x
    @ヒトミ-d2x ปีที่แล้ว +104

    ファミコンから生まれたシリーズが未だに続いてるのよく考えるとすごいよね。

    • @qszsれ
      @qszsれ ปีที่แล้ว +10

      しかも3Dでトコトコ歩き回ってる…

  • @KEN-fn2ld
    @KEN-fn2ld ปีที่แล้ว +172

    1970年生のゲームクリエイター凄すぎて草

    • @s67n65
      @s67n65 ปีที่แล้ว +5

      半世紀前か・・・

    • @Sapphire0923
      @Sapphire0923 ปีที่แล้ว +3

      クラッシュとかドラクエ9とか、懐かしすぎてもう・・・

    • @NANDgaarebaNANDemodekiru
      @NANDgaarebaNANDemodekiru ปีที่แล้ว +14

      しかもちょっとプログラミングやったらわかるんだけど、ファミコンのときとかunityどころか高水準言語なんて使えなかったんだから機械に近い「アセンブリ言語」ってのでやってたんだぜ。
      すごすぎ

    • @ozone7684
      @ozone7684 ปีที่แล้ว +7

      日本ゲーム界の黄金世代、通称「マー君世代」と言われています。
      (マー君は桜井政博さんの愛称から)

    • @s67n65
      @s67n65 ปีที่แล้ว +3

      @@ozone7684 本当ですか?
      ゲーム業界のこと、結構知ってるつもりですがそれは初めて聞いたのですが?…

  • @puipui8815
    @puipui8815 ปีที่แล้ว +117

    めちゃくちゃ古いのに、今でも遊べるのは本当にすごい

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ ปีที่แล้ว +84

    口をぽかーんと開けてる桜井さん可愛い🥰

  • @シルディ
    @シルディ ปีที่แล้ว +243

    桜井さん、このチャンネル始めた時より表情豊かというか表現豊かで普通に見てて面白いw

    • @masterdrum5058
      @masterdrum5058 ปีที่แล้ว +30

      結局表情豊かなんじゃねえかwww
      ※追記 どっちも表情豊かだと思ってました。後の方は表現豊かって言ってますね。文盲😇

    • @506円の海老
      @506円の海老 ปีที่แล้ว +39

      別のチャンネルの動画で桜井さんが
      「自分は淡々と話してしまうから、もっと感情を込めて話さないと!!!!(意訳)」と反省(?)していたので、意図的だと思います
      意図的だと思うと余計に面白い

    • @pote26
      @pote26 ปีที่แล้ว +6

      某大臣『表現豊かというか表現豊かなんですよね』

    • @Alto0129ch
      @Alto0129ch ปีที่แล้ว +4

      @@506円の海老
      その動画のソースってありますか?

    • @モンハン大好き
      @モンハン大好き ปีที่แล้ว +4

      なぜか若返ってるんだよなぁ

  • @edgeyoshi
    @edgeyoshi ปีที่แล้ว +51

    0:23 Naughty Dog設立者でもあるJason Rubin
    独創的な世界観と重力アクションのGravity Dazeの外山さん
    激ヤバシナリオなDODのYoko Taroさん
    青春と正義感溢れるRobotics;Notesの志倉さん
    同い年がエグすぎる

  • @ぬん-s9h
    @ぬん-s9h ปีที่แล้ว +26

    えっ桜井さん50代なの!? 40代だと思ってた…

  • @あきてる-c3o
    @あきてる-c3o ปีที่แล้ว +22

    毎回「雑談」をどう言うのか、すっかり楽しみになってしまった…

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 ปีที่แล้ว +97

    ファミコンのときの容量聞くたびに笑ってしまう😅
    本当に信じられない😱🤣

    • @user-wwtri3
      @user-wwtri3 ปีที่แล้ว +34

      メガですらなく、キロだもんなw

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 ปีที่แล้ว +22

      ドラクエ1が512キロビット。バイトじゃなくビット。
      ビットが8つで1バイトなので、64キロバイト。
      youtubeの動画サムネの半分ほど。

    • @raikiman-lt3ps
      @raikiman-lt3ps ปีที่แล้ว +7

      ドラクエ1とか64KBだからね笑

    • @蟹兄貴
      @蟹兄貴 ปีที่แล้ว +16

      僕らが何気なくスマホで撮った写真の方が遥かに容量多いんですからねw

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 ปีที่แล้ว +10

      @@蟹兄貴 今のスマホのカメラとか2~3MBあるもんな。こんなに必要か?って思っちゃう

  • @浜岡健太郎
    @浜岡健太郎 ปีที่แล้ว +51

    桜井さん視点のゲーム史面白い。
    色んなハードの思い出聴きたいな〜。

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 ปีที่แล้ว +37

    忍者龍剣伝に夢中になる桜井さん可愛い。

  • @hasumaru2012
    @hasumaru2012 ปีที่แล้ว +12

    忍者龍剣伝…ファミコン屈指のクオリティの高い作品を最初に出す所がプロクリエイターなのに他社ゲーもちゃんと愛してる人感が滲み出てる

  • @zefutefu
    @zefutefu ปีที่แล้ว +15

    未だに数十キロバイトにゲームを収めてるってのが想像つかない…
    グラフィックや音楽はもちろん、プログラム自体の容量も相当限界まで切り詰めてるんだろうなぁ……

  • @クロコダイン-s4e
    @クロコダイン-s4e ปีที่แล้ว +16

    公式商品でハードの拡張ができるのかっこいいなあ

  • @アティカ-e7q
    @アティカ-e7q ปีที่แล้ว +36

    0:23 ここに出てくる全員に頭マントルまで擦り付けて感謝せなあかんw

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k ปีที่แล้ว +18

    悪魔城伝説のBGMはピコピコ音を超越してシンセサイザーの曲かなってくらいのクオリティで、今でも聴いてるので取り上げてもらって嬉しいです。
    あと女神転生2とラグランジュ・ポイントも凄かった。

  • @doseiyoshi
    @doseiyoshi ปีที่แล้ว +23

    6分でわかるファミコンの魅力🎮
    四角ボタンのファミコンを大切に保管しているとは、桜井さん流石すぎます👍

  • @mikapon456
    @mikapon456 ปีที่แล้ว +14

    亡き上村先生の偉大さを改めて実感したわ…
    コントローラーのこの形を作ったこととか、ほんとに素晴らしい功績

  • @nice_dams
    @nice_dams ปีที่แล้ว +9

    開幕からかわいすぎでしょ
    にしても悪魔城伝説のBGMこんなにも違ったとは…こういう音の出し方できるのってもしかしてFCだけ??

  • @aa-fx8uq
    @aa-fx8uq ปีที่แล้ว +3

    いいね。こういう話。なんか楽しいでも悲しいでもないような過ぎ去ってしまうような感情を再認識する話。

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater ปีที่แล้ว +5

    いつも以上に熱の入った雑談ありがとうございます!
    特に7~80年代生まれの方には、これが最初のゲーム体験って方も多いことでしょう
    既に数十年は前のハードなのに、今(SwitchOnline等で)プレイしても普通に楽しめてしまうのには驚かされます

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 ปีที่แล้ว +7

    自分にとってはスーパーファミコンが一番最初に触ったゲームだったけど、本当に夢のようなマシンだった

  • @樋田諒杜
    @樋田諒杜 ปีที่แล้ว +8

    たった数十キロバイトの中に数多の神ゲーやその始祖が詰まってるの凄いよな...

  • @mirolabo
    @mirolabo ปีที่แล้ว +30

    ファミコン末期の高音質化したゲーム音楽がかなり好き。あのピコピコ感がめちゃくちゃ気持ちいい。

  • @はぢ-s2j
    @はぢ-s2j ปีที่แล้ว +8

    やっぱりファミコンの話は胸が熱くなるなぁ

  • @umiosun
    @umiosun ปีที่แล้ว +10

    一言一句飽きない話だわ、あと50分聞いてたい

  • @でかいクマノミ
    @でかいクマノミ ปีที่แล้ว +10

    30〜40代はゲームの歴史をリアルタイムで追えた世代だから羨ましい

  • @wYuToRiw
    @wYuToRiw ปีที่แล้ว +19

    毎回思うけど櫻井さんの昔話が面白すぎていつまでも聴いていたくなる

  • @うう-z7n
    @うう-z7n ปีที่แล้ว +2

    喋り方が素敵すぎる 賢くておちゃめで穏やか

  • @OD-ch3bv
    @OD-ch3bv 7 หลายเดือนก่อน +1

    凄い楽しそうに話してくれるの好きだ

  • @Ugroup77
    @Ugroup77 ปีที่แล้ว +20

    桜井さんの年齢が時々分からなくなる

  • @long-wife
    @long-wife ปีที่แล้ว +5

    ファミコンの拡張性はとにかく凄かったですね。
    長く楽しませて頂きました。

  • @gyogyorui
    @gyogyorui ปีที่แล้ว +3

    ゲーム機雑談もっと欲しい
    こういうお話大好き

  • @mayaton
    @mayaton ปีที่แล้ว +3

    子供のころにファミコンで遊んでいた世代の自分にとって、とてもいいお話でした。

  • @らい-r9k
    @らい-r9k ปีที่แล้ว +34

    当時のコントローラーがまだ残ってるなんて桜井さんは物持ちいいなぁ(というより扱いが丁寧?)

  • @ビィト
    @ビィト ปีที่แล้ว +8

    4:00 ゲームが起動しないときこの部分に息吹きかけてたなー。懐かしい。

    • @ばびブッシュ
      @ばびブッシュ ปีที่แล้ว +4

      子どもはものをわかってないから経験で端子を舐めたり唾飛ばしてゲーム起動出来るって学んでみんなに教えたりしてた

    • @いかそく
      @いかそく ปีที่แล้ว +2

      あとから唾液が入るからだめってアナウンスされるようになりましたね😅昔は息吹いたり叩いたりよくやってた

  • @RK-iu8qq
    @RK-iu8qq ปีที่แล้ว +6

    スイッチオンラインで見たことも聞いたこともないファミコンゲームにふらっと手を出してみると存外面白くてやり込んじゃう時がある

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 ปีที่แล้ว +7

    4:35 「多くの人がゲームを買いに店に並ぶ」
    ネットも通販も何より転売サイトもない時代だから、純粋にそのゲームが好きな人だけが並ぶ現象。もうあの光景は二度と見ることができない。
    今の長蛇の列は転売屋だらけ。

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma ปีที่แล้ว +6

    ええええ
    なにそれカスタムチップとかでそんな差があったのか。当時はそんなの考えもしませんでした。
    ゲームにハマり未だにずっとプレイヤーとして楽しく遊べてる趣味って考えたらすごく革新的

  • @korokorogirl
    @korokorogirl ปีที่แล้ว +8

    「おわり」が可愛い
    てか桜井さんお若すぎませんか

  • @あっきー-n2s
    @あっきー-n2s ปีที่แล้ว +3

    2:39 スプラのN-ZAP85元ネタがあったのか~
    こういうの知れるとまた違った楽しみ方ができていいなぁ

  • @Taka-vi4zv
    @Taka-vi4zv ปีที่แล้ว +2

    とても興味深い貴重なお話でした。
    こういう当時の社会背景のお話はもっとお聞きしたいです。

  • @fjstudiosblack3794
    @fjstudiosblack3794 ปีที่แล้ว +4

    僕含めたレトロゲーム好きの方々からしたら垂涎ものの貴重なお話だ...
    悪魔城伝説やドラゴンクエストなどのBGMが美しいゲームは互換機では正しい音が出せなかったりするので、当時の開発者は音のこだわりを持って開発していたんだなと感じられて感動しました。
    ファミコン開発に関わられていたというのはゲームの進化を体験されて、発想に刺激を受けたのではないでしょうか

  • @味ポンさん-n7e
    @味ポンさん-n7e ปีที่แล้ว +13

    こんなテンション高い櫻井さん見れると超嬉しい

  • @pnr2615
    @pnr2615 ปีที่แล้ว +2

    今更ながらニューファミコン買いました
    ファミコン、スーパーファミコン特有の『頑張って動かしてるぞ!』感は今でも見てるだけでもワクワクします

  • @aaaaaa.aaaaaa
    @aaaaaa.aaaaaa ปีที่แล้ว +5

    拡張音源なしのNESであのbgmを作ったTimさんって凄いんだなって

  • @flfofbofbog
    @flfofbofbog 6 หลายเดือนก่อน

    本当に楽しそうに目を輝かせて話してらっしゃる、聞いてるとなんだかワクワクしてきました

  • @enuenuenu
    @enuenuenu ปีที่แล้ว +2

    あのひと昔前の本体とカセットに使われてた塩ビの匂いと、買ってもらった時のワクワク感が結び付いていて、
    今でも安いプラスチック製品買うとあの頃の思いが蘇る

  • @あるみ-y2q
    @あるみ-y2q ปีที่แล้ว +6

    ゲーム史を調べてると必ずぶち当たる”ファミコン”これが日本でできていなかった世界だったらここまで大きな産業にはなっていないのかなって思いますよね
    特にカスタムチップの概念はすごい… 本体容量で収めれないならロムカセット側に収めちゃえの精神だったのでしょうがこれのおかげてよりソフト会社がオリジナリティのあるゲームを作っていましたね(ファミコン末期の頃は時期が被っていたのもあってSFCの性能が霞むレベルのゲームを作る化け物クリエイターも…)

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 ปีที่แล้ว +2

      なんか倍くらいの大きさあるカセットもあったよね。そんだけ追加のチップ積んでたんだろうな

  • @KEKEa08
    @KEKEa08 ปีที่แล้ว +2

    ファミリーベーシックでゲーム作りを学んで、そのファミコンのゲームを開発できたって本当に幸せなことだろうなぁ。

  • @yoroiball
    @yoroiball ปีที่แล้ว +2

    今でも十分楽しめるから本当にすごいですねファミコン

  • @nzyt1
    @nzyt1 ปีที่แล้ว +6

    悪魔城伝説や女神転生2の拡張音源を使った音楽は今聴いても素晴らしいです!

  • @しらす-o9x
    @しらす-o9x ปีที่แล้ว +5

    NESの銃ってスプラのZAPの元ネタか
    見覚えある形で一瞬びっくりした

  • @seinagames
    @seinagames ปีที่แล้ว +5

    3:28 こっちを見るロボットかわいい

  • @moriken6888
    @moriken6888 ปีที่แล้ว +21

    同い年のクリエイターが集まったよーすぴサンタは神企画だった⋯

  • @ちようちよ-d2l
    @ちようちよ-d2l ปีที่แล้ว +22

    ほんっとうにすごいんだよなぁ
    当時の全てのハードを消し去ったまである

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 ปีที่แล้ว +4

      実際ファミコンが出るまでは群雄割拠だった家庭用ゲームハードを、ファミコンが全て駆逐したからね。

  • @tenna04023
    @tenna04023 ปีที่แล้ว +3

    ファミコンは、兄貴がやっているのを後ろで見ている。というものでした。
    マリオブラザーズは、兄貴と一緒にプレイしていたので記憶にあります。
    学校でもとりわけ、多くの話題を持っていくものでプレイできない私には羨ましいものでした。
    だからこそ、ゲームボーイで自分のゲーム機を手に入れた時は本当に嬉しかったのですが。

  • @wit_bird_ufo
    @wit_bird_ufo ปีที่แล้ว +13

    つい最近ファミコン誕生秘話の動画を見たばかりで、製作側と消費者側の意見を同時に聞いているようでおもしろい

  • @game_zaginao
    @game_zaginao 8 หลายเดือนก่อน

    楽しそうに語っている姿が素敵!本当にゲームが好きなんだなあと感じます!

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine ปีที่แล้ว +10

    アラフォーですが、友達の家でファミコンを初めて見たときは衝撃でした
    こんな感じで各ハードの思い出を桜井さん目線で語ってほしいです

  • @あべたわば
    @あべたわば ปีที่แล้ว +25

    0:06 口開けてる桜井さん可愛すぎる!

  • @ペン-s1o
    @ペン-s1o ปีที่แล้ว +1

    おわり の一言に何か癒されましたw

  • @ganjigarame0000
    @ganjigarame0000 ปีที่แล้ว +1

    某所でもお出し頂いたロボットがまた見れて、嬉しい限り

  • @einbelt
    @einbelt ปีที่แล้ว +8

    1:34 四角ボタン時代、当然耐久テストは何度もやったけれど、それ以上にみんなゲームをやりこんでしまったから改良せざるを得なくなった(そして丸ボタンに変更)という逸話が面白かった記憶。社長が訊くだったかな?
    4:05 ここで当時最強のゲーム音楽だった悪魔城出すのはわかってらっしゃる

  • @るるる-h4l
    @るるる-h4l ปีที่แล้ว +6

    ドラクエとか1から4までファミコンで出てるけど、同じハードとは思えないくらい進化してるよなあ

  • @ca6nrtt63g
    @ca6nrtt63g ปีที่แล้ว +7

    今回の桜井さんテンション高くて好き

  • @kom_mosubarisu
    @kom_mosubarisu ปีที่แล้ว +2

    FCできた時、そのスペックは当時のアポロを超えるとも言われてましたねー
    ちなみにコントローラーのボタンはゴムだったけど
    連打が問われるゲームで
    スライド連打するとよく取れてたそうです。その後プラスチックボタンに変わった話とかあったな

  • @kurowa1616
    @kurowa1616 ปีที่แล้ว +3

    ふくらしちゃんの時もそうだったけど一生続けられる雑談はマジで一生喋れちゃうから「おしまい!」と言うことで区切りつけてるの草

  • @vilegurad
    @vilegurad ปีที่แล้ว +4

    「鮮烈のリュウ」は本当に名曲!!

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki ปีที่แล้ว +1

    私もファミコン世代で…当時私は幼稚園児でした。ある日の朝、幼稚園に向かう途中にお友達の家に寄って…
    登園の時間まで少し時間があったので、ファミコンで何某かの野球のゲームを遊びました。
    たぶん時間にして10分くらいだと思います。時計の見方なんて知りませんでしたが朝の登園前なのだから
    20分も30分も遊んだわけはないでしょう。しかし子供にとってそのわずかな時間はとても色濃く、今でも記憶に残ってます。
    ファミコンの何が面白かったのか、いまだによくわかりません。
    わかりませんが、「とにかく楽しい、面白い」ということだけは私の頭に強く刻み込まれ、
    30年以上たった今でも一番の趣味としてゲームを嗜み、時にはSwitchでファミコンのソフトを遊び、
    今こうして30年前に私を楽しませてくれた…いや30年前からずっと私を楽しませ続けてくれている
    ゲームクリエイターの動画を視ている。つくづく、ファミコンとは私の人生を大きく変えたものだと実感するものでした。