Lo que DEBES SABER sobre UNREAL ENGINE 5.3
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2024
- ¡Hola a todos! En el video de hoy le darémos un breve vistazo a todo lo nuevo que podemos encontrar en la última actualización de Unreal Engine 5.3, desde mejoras en el Rendering, iluminación, reflejos, simulaciones volumétricas, Nanite y lo mejor de todo, la posibilidad de volver a usar mapas de desplazamiento o Displacement.
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Contenido:
0:00 Intro
0:43 Displacement
1:50 Archivos VDB
3:02 Cámara
3:56 Rigging
4:34 Físicas Chaos / MLD
5:24 Lumen
6:11 Ray Tracing
6:27 Nanite
7:57 ¡Gracias por ver!
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Creditos por los metrajes a:
@UnrealSensei
@Jsfilmz
@postprocessed
@WilliamFaucher
@CinecomCrew
@askNK
@enfant-terrible
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Exvia Studio.
Santa Cruz - Bolivia
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By:
Arq. Cristian Ulloa Wong
¡Muchas gracias por ver el video!
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Eres el mejor de todos los youtubers espero seguir aprendiendo de ti!!
6:00 CRISTIAN: favor de hacer un Tuto sobre=> Lumen Reflections + Baked Lighting
Lumen y nanite son temas que serían muy interesantes, saludos y gracias por los videos
coincido totalmente, junto con el rigg :)
Que viva el displacement !! :-D
Las mejoras de lumen, sobre todo en interiores. Ese tutorial estaría genial. Buen trabajo
con razón no me funcionaba el nanite en mi mac y yo sin saber que no funcionaba en chip m2, apenas me vengo enterando 😅😅 inmediatamente corro a actualizarlo y al fin divertirme, muchas gracias 😊
Yo:🤯
PC:🔥
Vaya UE5 está mejorando bastaba uff ❤️ lo que me llamo la atención fue 3:05 si estoy esperando esto. Espero que traigas un vídeo al TEMA. Saluditos buen video 👍 🎉
Muchas gracias por el apoyo, mi estimado. Anotado! ;)
La novedad de los VDB es muy interesante, se debería profundizar en ello porque sería fantástico poder trabajar con partículas volumétricas a tiempo real de una vez por todas.
buen video como siempre
Muchas gracias! Un abrazo!
chevere y grax
Nunca llega tarde su material. Gracias por hacerlo . Es más ... no me vi los otros porque estraba esperando tu video A mi la news que más me interesó es la de los VDB. Porque tengo pensado comprar Embergen y especializarme bien en fluídos (ya que la animación o el modelado no me gustan) . Por lo que decís , aún le falta , pero a la velocidad que va Unreal es cuesión de meses, supongo . Es como que uno no llega a poder asimilar todo tan rápido . Yo aún no termino de aprender bien Procedural , que era la otra novedad que más me gusto . Saludos !
excelente
Estaría genial un tutorial de terrenos con nanite!!
Vienes con ese montón de información y se siente uno como niño en dulcería. 🤣
Dios mío, por donde empiezo. Genial video. 👌👌👌
Gracias por el video, sos el primer recurso en español serio que eh encontrado en 10 años. Saludos!
Muchas gracias, Erick. La verdad considero que hay compañeros 1000 veces más serios y especializados que yo, pero muchas gracias por el comentario y la preferencia. Un abrazo!
Para mí, la implementacion de los mapas de Displacement, combinar la iluminacion de Lumen con el mapa de luces, y el ray tracing
Muy bueno.. las cámaras de unreal me interesan mucho.. Son increíbles.. saludos
podrías hacer un tutorial sobre hacer los planos perspectivados en unreal, preferiblemente en vista de planta, ya que busque y no hay
Un vídeo tutorial! Todoooo me gustaría todo :) saludos
Muchísimas gracias por el apoyo, Diego. Saludos!!
Hola! gracias a tus videos y los de otros he logrado mucho, pero aun no encuentro como hacer bien lo de la simulacion ropa ni encuentro el nuevo Panel Cloth Editor, estaría bueno un tuto sobre eso, mejor si es con lo nuevo que trae UE5.3... sigue así...
Todas sus novedades son buenísimas! pero mas la ultima nanite! La tecnología aplicada en todo el entorno era lo que hacia falta para complementar la herramienta principal del unreal 5
hola
haras tutoriales sobre lo nuevo de la version 5.3
sigo muy verde con varias cosas y me ayudarias mucho
Hola mun buen video, tengo una pregunta he intentado usar el desplazamiento pero al aplicar lo se me desaparecen las mallas espero pronto un vídeo que explique su implementación yo uso una rx 480 strix lo comento por qué será una limitante la GPU ?podrías hacer un vídeo para saber los detalles técnicos gracias
hola y gracias por el valioso contenido de este canal ya que es de los pocos en idioma latino, quería saber si podrías explicar cómo exportar un proyecto de arquitectura para ser ejecutado en un teléfono Android? 🫣🥳 sería genial
Podrías informarme si en Unreal se puede hacer recorridos a base de panorámicas 360 tipo Kuula
Como siempre fantástico video!!!
¿Crees que nanite funcionará con iluminación precalculada de gpulightmass al igual que lumen??
Gracias!!
Buena pregunta. Lamentablemente tengo entendido que Lumen y Nanite idealmente deberían de trabajar juntos para mejores resultados. Podría ponerte una situación en el que si logres usar Nanite con un entorno super detallado y modelos casi fotoescaneados ¿Crees que tu Gpu soporte la cantidad masiva de mapas de luces que deba calcular? Creo que ahí está la razón por la cual recomienden usar Lumen y Nanite. Saludos!
@@ExviaStudio bien pensado.
Una vez más toda la razón en tu respuesta...
Gracias!!
Excelente vídeo como siempre, lo que nunca entendí es ¿por qué no hay ningún juego de fútbol gratis, con nombre genéricos, basado en unreal engine para jugar online multjugador? ¿hay alguna traba o qué pasa? ¿no se puede hacer algún juego así, gratis, abierto, con mods que la gente pueda poner en sus pcs y todo estilo software libre? ¿o si usas unreal engine no se puede "liberar" ese código?
Instalé la versión de Unreal Engine 5.3.2 y cuando busco en el Market Place del Epic Games, los plugins de Twinmotion Content, y Datasmith , y ya, al dar clic en el botón: "Instalar en el motor".. Me sale este mensaje: " No puedes instalar este plugin porque no hay motores compatibles instalados - Instala un motor compatible y vuelve a intentarlo..." Qué pasa ?
Rendering Ortografico y Lumen🙏
Camara! 🙏
Saludos, en la cámara de UE hay alguna opción para arreglar las verticales como en v-ray?
Tengo entendido que aún no es posible arreglar las verticales como en otros softwares.
5:00 is our footage... Could you please credit our channel in the description? :)
Sure, No problem!
Necesito ayuda, tengo 18 ms y 50 fps (rtx 3070) es un terreno con pasto de SFT3D, nanite no sirve para el foliage, Veo mucho ms en Temporary Super Resolution y Lumen... hay alguna manera de solucionar todo esto?
Sería bueno que hicieras un tutorial sobre como utilizar los archivos VDB de simulaciones en el sequencer al momento de sacar un movie render queue y funcione frame por frame como cualquier animación
hola yo estoy interesado en el concep art y diseño de escenarios para videojuegos y películas que me recomendarías para poder empezar a estudiar y trabajar en mis propios proyectos? disculpa por la pregunta estoy algo perdido queria comenzar por blender y zbrush
Hola. Creo que primero te recomendaría afinar tus habilidades de dibujo 2d antes de pasar al 3d para concept arty y environment design, debes aprender sobre composición, iluminación, diseño, etc. Y por el tema del software, creo que para entorno te sería más útil Blender que Zbrush, ya que creo que Zbrush es más esculpido de personajes (podría estar equivocado). Empieza a aprender y crear, saludos.
Lumen, para interiores arquitectonicos
Hola, el tema sobre Nanite , disculpa mi ignorancia pero con eso podría subir modelos de personajes con muchos más polígonos sin complicarme tanto con la retopologìa?
Hola, no te preocupes. En realidad aun no es posible utilizar Nanite en personajes o modelos Riggeados, aunque ya confirmaron que están trabajando en implementarlo en futuras versiones. Así que por ahora es cuestión de ser pacientes. Saludos!
Muchas gracias por la información, espero mas contenido de su canal pronto bendiciones 😊
Lo de las telas para ropa era una deuda de Unreal desde hace tiempo, su sistema anterior de simulación de telas era un desastre que no estaba a la altura de los gráficos next gen que prometía. Aún no está al nivel de Udraper pero se agradece igualmente.
passthrough unreal engine 5 oculus quest ??
Pero nanite en vidrios no vale o si?
Un saludito para toda la razita que la sigue cotorreando
4:44 CRISTIAN: favor de hacer un Tuto sobre=> Chaos Panel Cioth Editor=> aplicado en 1) una CORTINA Animada ondeando al VIENTO, y en 2) una FRAZADA Tirada sobre el SOFA th-cam.com/video/u06g-IICvtY/w-d-xo.html
Hola, Lykan. Te comento que esa frazada que indicas, al ser estática, facilmente puedes crear una en Blender con la simulación de telas que viene nativa en el programa, el cual ya hice un tutorial al respecto hace poco con una cortina de ejemplo. Debo seguir investigando más sobre los Chaos Cloths, pero en un futuro haré un video al respecto, Saludos!
Tantas novedades , pero jamas encuentran solución para su bug de "Landscape psychal material needs to rebuilt" , por más que haces el rebulit jamas se quita el aviso o se procesa adecuadamente el material.
Nanite en un ecosistema
Mi SSD es de 500GB y ya tengo bastantes cosas en él, me recomiendas tener solo una versión de UE5 digamos la 5.3 y desinstalar las anteriores? apenas estoy aprendiendo así que no sé si sea conveniente tener más de 1 sobretodo porque ya casi lleno mi disco, gracias.
Yo también estoy empezando y me dejé la 5.0 porque muchas cosas de la store no se actualizan a la ultima versión y para importarlas necesitas hacerlo desde una versión anterior y después migrarla. Aún así, 500Gb es muy poco, ampliar al menos a un tera debe ser algo que deberías plantearte
Porque si es tan impresionante e optimizado. ¿Porque por ejemplo Fortnite a sufrido bajas de rendimiento considerables desde que se paso a unreal? Es ilogico. Lo mismo las demos tecnicas, se supone que nanite, etc era para super optimizar escenarios mientras mas los "sobrecargaras". Pero parece una estafa.
Hola. Entiendo que si no eres usuario de Unreal Engine activo, estas novedades no las llegues a notar simplemente desde el punto de vista de jugador, pero en palabras sencillas te explicaré en que nos afectan estas tecnologías. Nanite NO es para que tu juego aumente de Fps mágicamente, para eso existen otras soluciones como Nvidia DLSS o FSR. Nanite sirve para tus frames no bajen más del estándar jugable, sirve para que los desarrolladores no se preocupen más de los LODS, sirve para comprimir modelos super detallados para que los juegos no terminen pesando teras. Si bien Fortnite ha ido implementando poco a poco estas novedades, no es lo mismo ir parchando con el tiempo un juego que se creó en UE 4.x a un juego que se creó con UE5 desde su inicio. Por último, desafortunadamente para las personas con pc más humilde, los requisitos mínimos para ver los beneficios de estas novedades van a ir subiendo, no pretendamos querer usar Nanite y Lumen en nuestra Gtx 970. Espero haberte solucionado tu duda, haber ampliado tu visión sobre cómo funciona el motor y más importante, espero haberte informado.
@@ExviaStudio es curioso que menciones la gtx 970. Hasta hace poco probé varios juegos incluido fortnite, y corría entre 40 y 60 fps. En monitor 1080p. Quizas por no usar la tecnología RTX. Pero en una RTX 3090 no es muuuchaa mas la diferencia salvo algo que se nota en las luces y sombras. Nada despampanante.