- 592
- 517 239
3Dart
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 11 มิ.ย. 2019
Need 3D model, animation, visualization, AR/VR, web etc.? Feel free to contact us: 0arttech@gmail.com
Если вам нужна компьютерная графика/анимация, 3D моделирование, интерактивные презентации, браузерное 3D и интерактив, виртуальная и дополненная реальность - пожалуйста свяжитесь с нами: 0arttech@gmail/com
3D модели для этих роликов выполнялись нами же, текстуры сделаны из наших фотографий реальных объектов.
Девелоперам: презентация ваших объектов недвижимости, продающие рекламные материалы.
Застройщикам: создание интерактивных материалов по любым элементам и системам проектируемого или строящегося здания, отображаемых на любом устройстве (например чтобы обсудить узлы на планёрке).
Архитекторам: быстрая визуализация ваших концепций в течении 1-2 дней, ролики для вариантного проектирования. Материалы для презентации ваших проектов заказчику.
А также визуализация и анимация для игроделов, киноделов, художников.
Если вам нужна компьютерная графика/анимация, 3D моделирование, интерактивные презентации, браузерное 3D и интерактив, виртуальная и дополненная реальность - пожалуйста свяжитесь с нами: 0arttech@gmail/com
3D модели для этих роликов выполнялись нами же, текстуры сделаны из наших фотографий реальных объектов.
Девелоперам: презентация ваших объектов недвижимости, продающие рекламные материалы.
Застройщикам: создание интерактивных материалов по любым элементам и системам проектируемого или строящегося здания, отображаемых на любом устройстве (например чтобы обсудить узлы на планёрке).
Архитекторам: быстрая визуализация ваших концепций в течении 1-2 дней, ролики для вариантного проектирования. Материалы для презентации ваших проектов заказчику.
А также визуализация и анимация для игроделов, киноделов, художников.
Как в 3ds max показать только нужные нам скрытые объекты Запомнить выделение в максе: Selection sets
Как в 3ds max показать только нужные нам скрытые объекты Запомнить выделение в максе: Selection sets
มุมมอง: 67
วีดีโอ
Разная текстура в 3d и на визуализации в архикаде. На рендере не видно текстуру. Пропал материал.
มุมมอง 1922 หลายเดือนก่อน
Разная текстура в 3d и на визуализации в архикаде. На рендере не видно текстуру. Пропал материал.
Как в архикаде скрыть окна и двери на плане и в 3d или показать пустые Как убрать диагонали на окнах
มุมมอง 3512 หลายเดือนก่อน
В архикаде можно показать двери и окна детально и упрошённо. Можно показать их как пустые проёмы или вообще скрыть. Это делается и для планов и для 3d (вместе с разрезами, фасадами и развёртками). Можно настроить отображение индивидуально для каждого окна и двери, а можно для всех сразу. Также можно скрыть линии открывания створок у окон и дверей, которые показываются на фасадах разрезах и в 3d...
В архикаде стена прорезает другую. Archicad не убирается шов между стенами. Стена втыкается и торчит
มุมมอง 2602 หลายเดือนก่อน
Постоянно вижу в студенческих проектах что одна стена насквозь прорезает другую или что стены не стыкуются бесшовно, не показываются как единое целое. Обычно причина в том, что у двух этих стен разные строительные материалы. Хотя с виду они могут выглядеть как один. Например, и одна и другая стена кирпичные. Но это всё равно разный строительный материал. Например, "кирпич глиняный полнотелый" и...
Конструкции для студентов - архитекторов. Часть 1.
มุมมอง 1783 หลายเดือนก่อน
Конструкции для студентов - архитекторов. Часть 1.
Правда про оси, которую от вас скрывают. Для студентов-архитекторов.
มุมมอง 7794 หลายเดือนก่อน
Правда про оси, которую от вас скрывают. Для студентов-архитекторов.
Как убрать бахрому с маски в вирэй Ступеньки на рендер пассе vray MaterialID артефакты Object ID шум
มุมมอง 714 หลายเดือนก่อน
Как убрать бахрому с маски в вирэй Ступеньки на рендер пассе vray MaterialID артефакты Object ID шум
Убрать оттенок с объектов в 3ds max. Цветной интерьер окрашивает белые стены. Уменьшить тонирование.
มุมมอง 5906 หลายเดือนก่อน
Материал ray swithch позволяет сделать так, чтобы в отражении мы видели другой материал, за стеклом третий, а оттенок на белые стены будет давать четвёртый материал.
Какую видеокарту выбрать для 3ds max. Какая видеокарта подойдёт к corona render.
มุมมอง 8657 หลายเดือนก่อน
Для работы в самом максе видеокарта может быть практически любой. Для corona renderer видеокарта вообще не нужна. Корона рендерит на процессоре, а не видеокарте. Хорошая видеокарта нужна для визуализации в программах Lumion, twinmotion, enscape. А так же на gpu движках в 3ds max: fstorm, octane, redshift, vray gpu. Кроме этого видеокарта в максе может использоваться для симуляции в tyflow, phoe...
Как сохранить 3d окно в archicad. Как создать камеры из 3д вида в архикаде. Как запомнить проекцию.
มุมมอง 7247 หลายเดือนก่อน
Как сохранить 3d окно в archicad. Как создать камеры из 3д вида в архикаде. Как запомнить проекцию.
В архикад встроили lumion. Archicad как twinmotion.
มุมมอง 1.2K7 หลายเดือนก่อน
В архикад встроили lumion. Archicad как twinmotion.
Чёрные рендер в максе. На визуализации в короне ничего не видно. На картинке в 3ds max всё исчезло.
มุมมอง 9497 หลายเดือนก่อน
Чёрные рендер в максе. На визуализации в короне ничего не видно. На картинке в 3ds max всё исчезло.
Каталог не перестраивается на несколько столбцов. Таблица не расширяется на несколько столбиков.
มุมมอง 2927 หลายเดือนก่อน
Иногда при попытке изменить ширину каталога (например таблицы с экспликацией) так, чтобы он перестраивался на несколько столбцов в плавающей панели исчезает нужная кнопка. Рассказываю в этом видео что нужно сделать чтобы она появилась и чтобы вы могли разделить каталок на несколько столбцов.
Halloween interior
มุมมอง 357 หลายเดือนก่อน
Decided to remade this interior of our architectural project on Halloween
Как повернуть штриховку в архикаде Как поменять размер штриховки в archicad Скос линий Деформация
มุมมอง 83711 หลายเดือนก่อน
Как повернуть штриховку в архикаде Как поменять размер штриховки в archicad Скос линий Деформация
Как в архикаде повернуть штриховку вдоль стен Пустить штриховку по стенам в archicad
มุมมอง 60911 หลายเดือนก่อน
Как в архикаде повернуть штриховку вдоль стен Пустить штриховку по стенам в archicad
Настройки лестницы в архикаде. Размер ступеньки. Количество ступеней в archicad. Ширина марша.
มุมมอง 3.7K11 หลายเดือนก่อน
Настройки лестницы в архикаде. Размер ступеньки. Количество ступеней в archicad. Ширина марша.
Правильное отображение лестниц в архикаде. Как нужно показывать лестницы в archicad.
มุมมอง 3.7K11 หลายเดือนก่อน
Правильное отображение лестниц в архикаде. Как нужно показывать лестницы в archicad.
Перекрёстный параболический свод с витражами в архикаде.
มุมมอง 611ปีที่แล้ว
Перекрёстный параболический свод с витражами в архикаде.
4 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (арочное обрамление окна, зигзаг, волна).
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
4 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (арочное обрамление окна, зигзаг, волна).
3 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (ниша в нише, пояс на фасаде).
มุมมอง 364ปีที่แล้ว
3 Как сделать в архикаде более сложные формы из простых (ниша в нише, пояс на фасаде).
2 Как сделать в архикаде простые формы (бокс, параллелепипед, отверстие).
มุมมอง 953ปีที่แล้ว
2 Как сделать в архикаде простые формы (бокс, параллелепипед, отверстие).
1 Делаем декор и другие сложные формы в архикаде. Вводная часть, общие принципы.
มุมมอง 964ปีที่แล้ว
1 Делаем декор и другие сложные формы в архикаде. Вводная часть, общие принципы.
Как нарисовать забор по рельефу в архикаде. Как создать ограждение на 3d сетке в archicad.
มุมมอง 3.8Kปีที่แล้ว
Как нарисовать забор по рельефу в архикаде. Как создать ограждение на 3d сетке в archicad.
8. Копируем объекты через равные промежутки. Тиражирование нескольких копий.
มุมมอง 126ปีที่แล้ว
8. Копируем объекты через равные промежутки. Тиражирование нескольких копий.
4. Рассказываю, какие элементы здания мы будем изучать дальше.
มุมมอง 97ปีที่แล้ว
4. Рассказываю, какие элементы здания мы будем изучать дальше.
Можно и так. На любителей помучаться..
2 часа ночи….сижу в панике и не разбираюсь в hdr карте. Нашла этот видео и спала ренд…спасибо огромное❤
Спасибо дорогой человек!
Гениально! Благодарю, за сохранение нервов!
спасибо!
Моя 4060 еле тянет сканированные объекты. Hi poly после запикания тоже будет нужно нормально так смотреть. Короче куча софта завязанно на видиокарту.
как сделать то же самое только в разрезе этой стены?
в 26 архикаде скошенное окно ставится в другую сторону и я совершенно не знаю, как его развернуть. я скоро с ума сойду
А если его просто зеркально отразить? Думаю, должно получиться.
@@3Dart оно просто зеркально привязку к стене меняет. Вообще, я разобралась, просто баг словила
Подскажите пожалуйста, в вмдео карте есть 8Г и 12Г это как то влияет? Про видео картк примерно понял но про процессор и оперативную нетт
Думаю, что не влияет. И 8 и 12 гигов оперативки в видеокарте вполне достаточно для отображения модели во вьюпорте макса. Влияет в real time движках типа lumion в котором в эту оперативку грузятся текстуры.
@@3Dart процессор должен быть дорогой ?
@@artofconquest1775 смотря для чего. Можете взять серверный intel xeon. Относительно недорогой и надёжный.
@@3Dart что значит серверный?
@@artofconquest1775 используется в серверах.
Хехехехаххааахаха, спасибо
супер! Спасибо, что напомнили про базирование. Мне помогло
Спасибооооо!
спасибо!!! очень помогли
Super... Спасибо 👍
🙂
Здравствуйте. Спасибо вам за ваши видео. Я новичок в архикаде. Самоучка. Подскажите пожалуйста, как вы сделали такое оформление углов на фасаде дома? У меня никак не получается. Заранее спасибо 🌹
Здравствуйте! Пожалуйста! А можно ведь сделать такие углы из чего угодно: из стен, балок, колонн, перекрытий. Я уже и не помню, каким именно способом этот делал, но это и не важно. Можно легко придумать ещё какой-нибудь. Делаете один над другим два чередующихся угла, а потом тиражируете их по вертикали.
@@3Dart Большое спасибо)) я уже нашла точно такие углы в объектах в разделе рам для дверей и окон. Там как раз были готовые оформления и для углов фасадов домов)
круто❤❤❤❤❤❤❤А как переходить с видами и слоями. как развертки делать чтоб было 3д в слоях как настраивать.
спасибо!
У меня не втыкается legacy в rayswith, в чем причина?
А 3ddd принимает модели с такими материалами?
Спасибо большое!
Спасибо большое! Прям то что нужно было! Удачи вам!
Как так, не важно что оператор, а что цель? Одно вырезается из другого. К тому же еще с выталкиванием вверх или вниз! У меня, реально, опыт начинающего, но результаты разные при применении тех или иных настроек. У меня другая проблема. После вычитания не удаляется лишний элемент. Можете помочь?
Прошу прощения. Пропустил Вашу настройку "пересечение". Возражение снимаю. Мой вопрос остается. Можете помочь разобраться?
@@georgysoldatov8629 да, напишите, в чём у вас причина? Как я понял, какая-то часть объекта после операции твердотельного моделирования не исчезает, хотя должна исчезнуть?
@@3Dart Спасибо. Да, именно так. Я уже пересмотрел множество роликов. Принцип мне абсолютно понятен. Я уже отдельном проекте тренировался. Более менее получается, но в моем проекте -нет. Может удобнее, если есть возможность, общаться в каком-то паблике?
@@georgysoldatov8629 да, можно. Можете написать на 0arttech@gmail.com и приложить проблемный файл.
Дырка в )|(0 пе, а здесь, отверстие или окно.
Доброго дня! хотелось бы уточнить :треугольную херь или треугольную щель ? (0:38)
p.s. спасибо, ролик полезный
спасибо друг
Так а как облака делать, есть урок?
В свойствах corona sun нужно поставить галку clouds. Я этот урок не записывал т.к. их и так много в интернете.
@@3Dart а можно ли как то высоту горизонта регулировать?
@@LukaKornezhui напрямую нельзя. Но можно сделать наклон по вертикали (V ofset). Этим мы как бы можем опускать взгляд ниже или выше.
🙏
Почему после булевой операции если удаляешь оператор, то цель принимает прежнюю форму, какая цель тогда всех этих операций???
Потому что булевы операции в архикаде интерактивны. В таком случае оператор нужно не удалять, а переместить в скрытый слой. Если вам обязательно надо удалить оператор - то перед этим можно преобразовать цель в морф и она такой останется.
@@3Dart Понял вас, спасибо большое.👍
Сделал материал стен с мраморной плиткой, через UVWMap смотрится отлично. Попробовал через этот материал применить, чтобы снизить эффект желтизны на других объектах - стены просто серые, и никакие изменения настроек не помогают 🤔
А вы воткнули материал мрамора в пункт "direct switch", да?
Это было очень полезно
Спасибо
А как сделать симметричное движения точек объекта?
Чтобы они двигались симметрично друг к другу или наоборот друг от друга? Тогда вместо перемещения включите масштабирование.
На фасаде и разрезе элементы не группируются. Сегодня сам столкнулся.
Благодарю!
Спасибо!
ctr+alt+a скрыть окна, зачем эти танцы не понятно)
Сейчас объясню, зачем "танцы") С ctrl alt a вы можете скрыть в 3d окне любую категорию объектов. И всё. А я рассказываю, как установить разную степень детализации и для 3d и для 2d. Пример: в разделе АР на плане показываются и окна и двери, в КР - пустые проёмы. В ГП - вместо наружных дверей пустые проёмы, а окна скрываются вообще. Вот тут и нужны такие "танцы". Ещё пример - на чертежах фасадов мне нужно показывать окна и двери детально, а при экспорте 3d модели в enscape я хочу оптимизировать модель и экспортировать окна в более упрощённом виде, для чего меняю детализацию.
огромное спасибо! наконец кто то понятно объяснил этот инструмент
Добрый день а вот функцию "перещения подэлемент" можно настроить так ?
А что за функция "перещения подэлемент"? Не пойму, о чём речь(
@@3Dart Извините что запутал, Я неправильно оказывается написал. На видео уроках где сейчас Я изучаю Архикад, есть такой момент соединие зоны, с паспортом зоны единое целое, для этого автор шолкнув кнопкой мыши выбирает функцию перемещение под элемент, а у меня открывается только перемещение (рядом также есть фунции: поворот, зеркальное отражение и тиражирование)
@@bagandovzu1733 а у меня тоже только стандартные кнопки: перемещение, вращение, зеркальное тиражирование и всё. Можете скинуть ссылку на видео, где есть эта функция?
Спасибо!!!
Иногда разные материалы стыкующихся стен нужны. Пробивать будет материал, у которого приоритет пересечения выше. Можно поменять приоритеты, однако иногда бывают 2 варианта стыковки на одном плане и тогда есть другое решение: вставить в конструкцию слой с нулевой толщиной и высоким приоритетом материала. Ещё можно назначить разные приоритеты слоям этих стен (но это может дать некорректные подсчёты материалов). Чтобы посмотреть материалы, не нужно лезть в конструкцию и запоминать. Достаточно выделить нужные объекты и зайти в окно материалов. Используемые в выборке будут обозначены галочками.
Про то, как сразу увидеть материалы многослойной конструкции - спасибо, не знал (вернее, замечал, но просто не придавал внимания). А когда более сильный материал пробивает стену - я бы просто сместил линию привязки этой стены с той стороны, с которой в неё втыкается более сильная стена. Но это сработает только если стены стыкуются под 90 градусов. Если стена втыкается не под прямым углом - она так и будет видна поверх другой.
@@3Dart Можно и привязку смещать, но я так делать не люблю. Бывает зоны не обновляются и потом ищешь где не стыкуется. Лучше всё сразу настраивать как положено, а не временные решения искать. И так хватает всяческих косяков в программе и без костылей ни один проект не обходится.
Тут видимо какой-то другой случай. Я обычно просто подрезаю лишнее CTRL+ЛКМ
Я вместо ctrl+лкм привык жать ctrl - Это команда "базировать".
Спасибо, то что надо.
Ничего не понятно. Сидела повторяла шаг за шагом, в итоге потерялась в списке. Нужен ли он весь в итоге или половину просто можно удалить чтобы в них не путаться?
"Нужен ли он весь в итоге" - а кто "он"? Не понял.
как сделать такое/? есть где то уроки на эту тему?
Сам эффект падения объектов - это tyflow. По нему оч много уроков в интернете. Просто забейте в поиске tyflow.
Ты очень нудный
Спасибо
пол ролика ищем мойку. нельзя было эту чушь вырезать ??
Спасибо!