卡的最久的是晦月魔君,打不到鸡脚上。😊
我一直以為是要抓垃圾😂
空气墙多、滥用成黑神话这种的,这20年下来也是独一家了。
個人覺得刪改部分不影響黑神話悟空遊戲,因為還是好玩又刺激😁👍
看得出来二郎神还是对小黄龙和寅虎还是有些许敬意,其他的都是直接开喷🤣
我想說一下 在城堡中的水池大關卡 只要你是普通或困難模式 都會刷出左右兩邊的弓弩手 簡單模式以下就一定不會刷出喔 影片很不錯🎉
正式版紫雲山也有琴螂 只是在晦月魔君體內
賣錢道具,就是提款卡啊!
被預告片騙了不少 馬德
我也很喜欢这个游戏,但这吹的也太离谱了。
看標題就猜到沒玩過《汪達與巨像》呢
還新遊戲類型😂 信息間房 你真會舔? 其他遊戲不是中國的直接忽略😂
魔物獵人不就是都 boss
這是一個打過遊戲的人說的出口的嗎😮 這一堆頭目跟魂二差不多
你才是没玩过游戏的吧,黑魂2的BOSS很多??
台灣人都說爛,其他人都說好的一個留言串啊!! 雖然我是台灣人,但是我想說有政治立場的台灣人,你們真是兩光啊!! 遊戲就是很香,銷量擺在那裡,我為此還換了電腦,看到你們這些兩光就來氣!! 台灣只能做什麼滿滿政治洗腦的2D返校而已啊!! 還能幹嘛咧? 我胚~
你要是这么说的话,魂斗罗:铁血兵团也是开创新类型(狗头
黑猴总体是让我满意,但是失望的。满意确实是打磨精细的好游戏。失望是没有做出中国神话的孙悟空上天入地的韵味,美工上没得说,全是中国味,但是玩起来就是个猴子版奎托斯,坦克平推流。竟然把战斗精髓放在棍式上,思维还是在战神的框架下打转,非常失望。
没有解谜很好,有些谜题很无聊,就是浪费时间。没有跑酷差点意思,大铁球那种设计,丝毫没有技术含量,也是浪费时间。没有小兵不太好,全程一个调调,地图空旷,没有情绪的起伏。没有开放式地图最差。 总体来说,黑猴是仿战神的。但是战神在小兵战都做的很有挑战性。同样半开放地图,也没有那种感觉可以去确不能去的地方。节奏上的起伏战神4也算很不错,也没有太多剧情和解密的拖沓。
不是你真玩过这游戏?张嘴就来.打过浮屠塔的都不敢说一个boss接一个boss
浮屠塔大概是整個游戲裏面初見最糞的地圖了,一周目直接氣到直接讓朋友幫我過,但2~5周目把地圖背起來了就還好
有一說一 東西多是真的佩服 遊戲類型的話不就是坐火類魂 遊戲流程類似戰神4 5嗎 不然幹嗎找戰神製作人過來玩加宣傳 也不要說抄不抄 哪個動作遊戲是不能攻擊的
战神制作人应该是主动过来玩的,首曝预告片的时候他就直播过
我跟没玩过的朋友介绍黑神话都是说,本质是恐龙快打这种游戏的3D版。好玩就行了。别的意义概念都是各人赋予的。对我这种最简单的普通玩家意义不大。
玩法抄魂,仁王,只狼。背包系统武器装备系统抄怪物猎人。火点抄怪猎的导航虫,影神图也抄怪猎的怪兽图鉴。地图设计抄对马岛,地图场景全靠ue商城扫描素材。动作模组抄法环,什么女武神都抄。你跟我说新游戏类型,脸皮好棒棒哦。🎉
你的眼睛抄袭了别人的眼睛,你的脸抄袭了别人的脸,你的四肢抄袭了别人的四肢,你怎么不说?
懂王。。。
你说的所有游戏都抄鬼泣,历史上的所有家用机游戏都抄Atari。反过来想想,如果一个游戏能融合上面那么多大作的优点,这绝对是个超高水平的作品。
@@mildsnow 蛆
所有動作遊戲都是抄動作電影,而所有動作電影都是抄李小龍的中國功夫,所以你說的遊戲全是抄中國的,你還有臉皮在這bb?
遊戲不差,但說全新類型就真的是言過其實。
開始了 又開始牆國特有的過度腦補了
原版有一种90年代B级片的感觉
没必要过度解读
凤翅将军,有一次我在它背上还没往头那边走,它就起飞了,但是我居然没有落下去,被带过去了😂
😂😂😂这是面具还是人皮?🫣🫣🫣
看似說了什麼,又看似什麼都沒說
逃课石父也必须用二段跳
黑神話就把它當魂系新手村吧!被魂系虐慣的玩家對黑神話也不會覺得無趣,反而是故事的流程缺乏邏輯性,感覺真的是走到哪無差別虐殺,災難級別的存在。西遊記中一般是妖怪為了吃唐僧或是村莊有難才會大打出手。
死亡惩罚这种东西本来也没必要存在……
魂遊戲當中,復活後撿錢也是有難度的一種遊戲樂趣
跑屍也不失為一種樂趣
感覺沒差.. 黑悟空本身難度不高 除了少數幾個BOSS外其實很少死亡.. 死亡懲罰自然可有可無
第三章浮屠界的獨木橋 那邊勸退很多人 (到底是誰想到在那邊放蝙蝠的)
@@SUS_imposter030 其實也還好 隱身直接無視就好了
@@tttttttt562000 第一次基本上都會被陰
@@SUS_imposter030 哈哈 我反而不是被弓箭手陰 我是被他頭上的豬蝙蝠打下去 當下發出撕心裂肺的幹
@@tttttttt562000 我也是 那個直接摔死讓我想到了虎倀把人踢下橋
堂堂大聖的化身竟然要哆嗦著側走懸崖.....合理嗎???
還有躲激光也是經典之一
NPC 是甚麼?
Non-Player Character
哈哈
哈哈哈哈哈,牛逼,这都行
有沒有一個可能,1:06那邊貼墻的模組跟鑽入山洞裂縫的模組是一樣的?
贴墙走还有一个用途是加载,当后续场景过于复杂的时候要花比较多的时间加载例如宏大的雪山场景。并及时释放掉前面的内容。但如果主角跑太快就会看到还没加载完毕的场景,如果主角跑了一半又往回跑就会发现之前的场景内存已经释放了。所以加一个必须缓慢通过的路,就能延长跑动的时间,无论是向前还是向后都要花很多时间,这样就能有足够的时间加载场景。
硬凹的话,红孩儿变夜叉王是吃了大圣根器变不回去了,所以直接从夜叉王阶段开打 白衣秀士之类主动变身型的敌人,把天命人揍死以后又变回去休息了
預告版劇情有意思的很多...正式感覺格局小了
所以二段跳怎么触发
跳公雞
@BOO316 跳跃重攻击?那个是会再跳起一段,但不像视频里自然下落,而是直接变下批棍加速下落,是说触发跳跃重攻击后还要再操作下?
@@XYZ70598不用
@@XYZ70598 就一段跳到最高点后按重击可以再跳一小段,基本用不上像视频里也说了只有拿虎舍利才用得上
@@walesern 万分感谢,那里每次都用跳跃重攻击上去,但是总跳不好,10次成功1次那种
所以最後無限刷錢是原本遊科就設計好的,遊戲上市了再由工作人員找時間偷偷放出去是吧?? 不知道2025年初要上線的DLC會不會就來個大更新把被刪及更改地點的角色部分全放回去,就變成最完整的黑神話:悟空了。
这个时候你才发现黑神话的设计才是如此的优秀。
感觉黄凤玲应该是删掉了很多,斯哈哩国那个后面还有一堆房子和塔,可能本来还有很多地窖路线都被删了
一周目碎玉池银行才有用,二周目已经不缺钱了……
这个闪电五连鞭真是没绷住
老猴子开场白,在开场更符合逻辑, 我到最后大声都打完了,还讲什么故事?
已經很屌了 希望有賺錢後可以放手去做
变金蝉和打一群小怪都是达不到效果,性能的问题AI的问题,都删了。
变金蝉会有很多bug,现在都有变成金蝉倒着飞就能直接飞到关尾打黑风大王,如果让你随便飞,肯定bug更多。
卡的最久的是晦月魔君,打不到鸡脚上。😊
我一直以為是要抓垃圾😂
空气墙多、滥用成黑神话这种的,这20年下来也是独一家了。
個人覺得刪改部分不影響黑神話悟空遊戲,因為還是好玩又刺激😁👍
看得出来二郎神还是对小黄龙和寅虎还是有些许敬意,其他的都是直接开喷🤣
我想說一下 在城堡中的水池大關卡 只要你是普通或困難模式 都會刷出左右兩邊的弓弩手 簡單模式以下就一定不會刷出喔 影片很不錯🎉
正式版紫雲山也有琴螂 只是在晦月魔君體內
賣錢道具,就是提款卡啊!
被預告片騙了不少 馬德
我也很喜欢这个游戏,但这吹的也太离谱了。
看標題就猜到沒玩過《汪達與巨像》呢
還新遊戲類型😂 信息間房 你真會舔? 其他遊戲不是中國的直接忽略😂
魔物獵人不就是都 boss
這是一個打過遊戲的人說的出口的嗎😮 這一堆頭目跟魂二差不多
你才是没玩过游戏的吧,黑魂2的BOSS很多??
台灣人都說爛,其他人都說好的一個留言串啊!! 雖然我是台灣人,但是我想說有政治立場的台灣人,你們真是兩光啊!! 遊戲就是很香,銷量擺在那裡,我為此還換了電腦,看到你們這些兩光就來氣!! 台灣只能做什麼滿滿政治洗腦的2D返校而已啊!! 還能幹嘛咧? 我胚~
你要是这么说的话,魂斗罗:铁血兵团也是开创新类型(狗头
黑猴总体是让我满意,但是失望的。满意确实是打磨精细的好游戏。失望是没有做出中国神话的孙悟空上天入地的韵味,美工上没得说,全是中国味,但是玩起来就是个猴子版奎托斯,坦克平推流。竟然把战斗精髓放在棍式上,思维还是在战神的框架下打转,非常失望。
没有解谜很好,有些谜题很无聊,就是浪费时间。没有跑酷差点意思,大铁球那种设计,丝毫没有技术含量,也是浪费时间。没有小兵不太好,全程一个调调,地图空旷,没有情绪的起伏。没有开放式地图最差。 总体来说,黑猴是仿战神的。但是战神在小兵战都做的很有挑战性。同样半开放地图,也没有那种感觉可以去确不能去的地方。节奏上的起伏战神4也算很不错,也没有太多剧情和解密的拖沓。
不是你真玩过这游戏?张嘴就来.打过浮屠塔的都不敢说一个boss接一个boss
浮屠塔大概是整個游戲裏面初見最糞的地圖了,一周目直接氣到直接讓朋友幫我過,但2~5周目把地圖背起來了就還好
有一說一 東西多是真的佩服 遊戲類型的話不就是坐火類魂 遊戲流程類似戰神4 5嗎 不然幹嗎找戰神製作人過來玩加宣傳 也不要說抄不抄 哪個動作遊戲是不能攻擊的
战神制作人应该是主动过来玩的,首曝预告片的时候他就直播过
我跟没玩过的朋友介绍黑神话都是说,本质是恐龙快打这种游戏的3D版。好玩就行了。别的意义概念都是各人赋予的。对我这种最简单的普通玩家意义不大。
玩法抄魂,仁王,只狼。背包系统武器装备系统抄怪物猎人。火点抄怪猎的导航虫,影神图也抄怪猎的怪兽图鉴。地图设计抄对马岛,地图场景全靠ue商城扫描素材。动作模组抄法环,什么女武神都抄。你跟我说新游戏类型,脸皮好棒棒哦。🎉
你的眼睛抄袭了别人的眼睛,你的脸抄袭了别人的脸,你的四肢抄袭了别人的四肢,你怎么不说?
懂王。。。
你说的所有游戏都抄鬼泣,历史上的所有家用机游戏都抄Atari。反过来想想,如果一个游戏能融合上面那么多大作的优点,这绝对是个超高水平的作品。
@@mildsnow 蛆
所有動作遊戲都是抄動作電影,而所有動作電影都是抄李小龍的中國功夫,所以你說的遊戲全是抄中國的,你還有臉皮在這bb?
遊戲不差,但說全新類型就真的是言過其實。
開始了 又開始牆國特有的過度腦補了
原版有一种90年代B级片的感觉
没必要过度解读
凤翅将军,有一次我在它背上还没往头那边走,它就起飞了,但是我居然没有落下去,被带过去了😂
😂😂😂这是面具还是人皮?🫣🫣🫣
看似說了什麼,又看似什麼都沒說
逃课石父也必须用二段跳
黑神話就把它當魂系新手村吧!被魂系虐慣的玩家對黑神話也不會覺得無趣,反而是故事的流程缺乏邏輯性,感覺真的是走到哪無差別虐殺,災難級別的存在。西遊記中一般是妖怪為了吃唐僧或是村莊有難才會大打出手。
死亡惩罚这种东西本来也没必要存在……
魂遊戲當中,復活後撿錢也是有難度的一種遊戲樂趣
跑屍也不失為一種樂趣
感覺沒差.. 黑悟空本身難度不高 除了少數幾個BOSS外其實很少死亡.. 死亡懲罰自然可有可無
第三章浮屠界的獨木橋 那邊勸退很多人 (到底是誰想到在那邊放蝙蝠的)
@@SUS_imposter030 其實也還好 隱身直接無視就好了
@@tttttttt562000 第一次基本上都會被陰
@@SUS_imposter030 哈哈 我反而不是被弓箭手陰 我是被他頭上的豬蝙蝠打下去 當下發出撕心裂肺的幹
@@tttttttt562000 我也是 那個直接摔死讓我想到了虎倀把人踢下橋
堂堂大聖的化身竟然要哆嗦著側走懸崖.....合理嗎???
還有躲激光也是經典之一
NPC 是甚麼?
Non-Player Character
哈哈
哈哈哈哈哈,牛逼,这都行
有沒有一個可能,1:06那邊貼墻的模組跟鑽入山洞裂縫的模組是一樣的?
贴墙走还有一个用途是加载,当后续场景过于复杂的时候要花比较多的时间加载例如宏大的雪山场景。并及时释放掉前面的内容。但如果主角跑太快就会看到还没加载完毕的场景,如果主角跑了一半又往回跑就会发现之前的场景内存已经释放了。所以加一个必须缓慢通过的路,就能延长跑动的时间,无论是向前还是向后都要花很多时间,这样就能有足够的时间加载场景。
硬凹的话,红孩儿变夜叉王是吃了大圣根器变不回去了,所以直接从夜叉王阶段开打 白衣秀士之类主动变身型的敌人,把天命人揍死以后又变回去休息了
預告版劇情有意思的很多...正式感覺格局小了
所以二段跳怎么触发
跳公雞
@BOO316 跳跃重攻击?那个是会再跳起一段,但不像视频里自然下落,而是直接变下批棍加速下落,是说触发跳跃重攻击后还要再操作下?
@@XYZ70598不用
@@XYZ70598 就一段跳到最高点后按重击可以再跳一小段,基本用不上像视频里也说了只有拿虎舍利才用得上
@@walesern 万分感谢,那里每次都用跳跃重攻击上去,但是总跳不好,10次成功1次那种
所以最後無限刷錢是原本遊科就設計好的,遊戲上市了再由工作人員找時間偷偷放出去是吧?? 不知道2025年初要上線的DLC會不會就來個大更新把被刪及更改地點的角色部分全放回去,就變成最完整的黑神話:悟空了。
这个时候你才发现黑神话的设计才是如此的优秀。
感觉黄凤玲应该是删掉了很多,斯哈哩国那个后面还有一堆房子和塔,可能本来还有很多地窖路线都被删了
一周目碎玉池银行才有用,二周目已经不缺钱了……
这个闪电五连鞭真是没绷住
老猴子开场白,在开场更符合逻辑, 我到最后大声都打完了,还讲什么故事?
已經很屌了 希望有賺錢後可以放手去做
变金蝉和打一群小怪都是达不到效果,性能的问题AI的问题,都删了。
变金蝉会有很多bug,现在都有变成金蝉倒着飞就能直接飞到关尾打黑风大王,如果让你随便飞,肯定bug更多。