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其實這個DLC要我評分,我會給8/10 其實原本是10分的 原因是地圖太空曠 還有拉塔恩這個混蛋 其實我很喜歡這個DLC每隻Boss但是拉塔恩真的無法容忍 他的二階段實在太過分了 我身為魂系老玩家第一次對FS社如此不滿
我覺得你搞錯了,有許多在噴dlc動作不合理的人其實是solo拓荒的技術玩家和打無傷的硬核玩家(甚至我還有看到是本傳打lv1+0的動作分析的人,有人直接留言嗆他菜就多練,說別人菜的優越心態是怎樣?把自己當大神就他最厲害最懂啊?)他們根本就不是打不贏不懂遊戲不懂用輪椅疊buff,正好相反,他們不想玩得這麼沒成就感,想打的更好,對技術有自我要求不想隨便打隨便贏認真看待每隻王的每個動作,透過不斷重打和不斷嘗試並從中找出樂趣的玩家,這也是魂系boss的醍醐味,而不是用腳填數值王和你各碾各的。所以他們才會特別重視交互和對刀感。而且就算過程折騰夠嗆,我看他們也幾乎都用自己堅持的玩法打過了。其實我看到絕大多數說不難的人根本就沒練到這程度。而且我發現講這些人的人幾乎都沒po影片。這批自我要求的玩家在批評完後還一堆人硬練出無傷了,但設計的動作含糞量仍是事實。我自己覺得,本篇那麼多王,只有女武神的近距離水鳥是設計有問題的,不解鎖版閃法的幾乎是用攝影機鎖定鏡頭的bug去閃的,但這次dlc一些王都有幾招設計問題,如果你有在玩,有認真看那些人說的是哪招你都會懂,你不自我設限想輕鬆玩當然是你的自由其實大家都尊重你、但你並沒想練到那程度不太理解他們說的問題在哪就別把問題當成沒有問題,就好比蕾妲一樣直接殺掉有問題的人,那就遊戲就是玩美的。當然我也知道這些設計問題可能是趕工結果導致一些亂七八糟的判定和一些起手過快忽略了正常玩家和職業玩家的反應速度,但他們批評這些是有什麼問題?反到是拿大盾骨灰一直強調不難的人心態到底是怎樣?設計那麼多武器,解決的手段那麼多,難度平衡卻爛到一塌糊塗,最後卻搞到一大堆玩家都拿大盾重裝盾搓去助戰,本傳哪個王是玩成這樣子?這不是問題?(然後一堆dlc輪椅被nerf,這代表遊戲組本身就不是要這樣設計)都搞不清批評的重點根本就不是這個。以豬衝為例,閃豬衝手段不少,大盾潛霧狗步輕翻滾都可以,但這不代表豬衝不糞,也不代表拿大盾是唯一解,因為我懷疑你沒考慮過流派問題。然後谷底森林是在跟你噴難嗎?🤔應該是噴沒有馬,我都殺完了6隻老翁為什麼不把馬還我!地圖天殺的超大,我還找不到豪宅,把能看到的所有活物都殺光了,耗了老半天,然後拿到一點點東西(而且我還偏偏漏掉的是最重要的庇護碎片)說實話,我不會刻意強調dlc難度不高,我拓荒時把明明不是輪椅沒人愛用的武器用buff疊成輪椅玩得愉快割草初見殺追憶王的都好幾隻,我也不需要大盾和重武削韌給我安心,各種外鄉卑鄙玩好玩滿,水裡的古龍和貝勒我直接遠程疊傷初見殺。我拓荒其實沒吃什麼苦,但我並不覺得這樣等於遊戲不難。因為你對難度的定義就是打不打的過吧。但下一周目想認真練動作後我真的被各種噁心到了,所以我完全理解他們在講啥說哪招。我是有看一堆國內外大神拓荒的直播的,你看他們現在各個無傷玩弄boss無還手之力的神人身手,其實當初練幾小時得過程我光看得都心疼。技術好還打得那麼血尿⋯⋯單看他們剪好的影片當然都覺得設計沒問題,都不知道他們背後練習多久
跟我的玩法差不多,不過我是拿中盾,甲穿好看的(重裝失鄉甲請務必刷一件)。不論本體還是dlc圖沒舔乾淨絕不打王,下墓地盾牌絕不放下來,輸出就是防反平A和貫穿一個個怪打,沒有法師的毀天滅地,但和敵人交互感十足之餘推圖卻也絲滑順暢且異常安心。玩arpg就是要探索舔圖是常識吧,沒刻意找碎片第一個打的boss是雙月(沒看攻略跑圖漏了舞獅),大概5、6級庇佑吧,死六七次左右過了,除非挑戰無傷否則算難道適中吧。不過我也不喜歡召骨灰,真的很破壞遊戲體驗,我寧可升級數值碾壓王也不想召...當初第一次打女武神打了二十小時左右吧才賽過了😅幸好她韌性低防反兩三次就會跪...其實老魂玩家才最喜歡用盾,不知道為何到了法環拿盾好像就會遭人鄙視了
女武神虐了我兩個禮拜才讓我畢業😭
第一遍8周目用法师没特意收集幽影碎片确实难boss血太高了,第二遍dlc容易,然后重新开新开3个号打过本体都差不多170级,然后进dlc收集碎片法师战士祷爷一周目好容易,要说dlc为什么差评多又发现中国区差评多又转头看黑神化要发布就知道为什么了,这是爱国情怀还是收了钱🤔
對BOSS沒意見難度是自己可以調整的挑戰就別說太難都有VTB拿小刀一點一點割下尾王了(而且無骨灰,無戰技,只有小圓盾還有傷害低的可憐的蟻尾小刀)但地形破碎高低差嚴重迷宮提示幾乎沒有(本篇好歹有事件或商人給你提示)遊戲主体過度陰暗劇情幾乎是強迫外在攻略或是二週目以上才能體驗(大盧恩幾乎是無警示條件就破碎,城內文件還要用那種方式給兩人平衡?一開始就放大樹守衛要你知道「某些怪物,目前是不適合擊敗的敵人」(難道要像巫師3標記等級?)不過高難度挑戰,以前是有道理的譬如黑魂的王城雙王有快慢移動差別,柱子可以繞而神皮使者,因為讀指令有機會雙重肉彈戰車這是無法技術能躲過的(除非卡怪)約定之王在基礎上就有開後門了,大盾扛起來,他就是起司而已這就是又在遊戲其實已經最大程度滿足各種人都有人用巨劍扛過連續斬了這東西甚至不是個盾
我只希望可以調幽影樹碎片等級,一開始時都是單挑硬拼直到看到到梅瑟默時放棄了才開始加碎片的
@@nedned219 等级已经调了不过比起等级,我更希望他们不要藏得那么隐秘,全部放在米凯拉的十字或者玛丽卡神像最好。毕竟有些碎片竟然藏在罐子哥身上,不看攻略还真查不到。
罵攻其陰睪也是遊戲的樂趣之一...不然您以為我花那幾百塊就是要打遊戲...?
这个游戏各种流派都尝试过,就是不玩重甲,重甲是最不合理的配点流派,魂三部曲就抵制重甲
想當初PVP加點就是主要加精力,血量不管,靠大盾來抗傷害,讓人沒辦法破盾,等對方精力條耗光就拿長槍戳戳戳。。。最討厭的就是法師....
就玩法不同而已啊大多數罵的魂系遺老其實也都知道自己是遺老🤣啊我全系列都玩過基本上對我來說 如果只是想通關那真的不難但我會想挑戰自己限制自己那如果一限制自己就覺得難的話那就是我菜我多練🤣
楼主可以试试不加上树灵碎片来玩看看
不加碎片就好像你玩等级一,除非你是玩等级一通关挑战不然没有理由不加。
就是应该加碎片的。
盾刺流所有boss随便打
不會評就不要評了謝謝靠數值和機制打贏你和米田共怪有什麼區別?誰不知道重裝大盾防禦反擊能硬打通關的
最简单?要不要回魂三温习一下本体和DLC的差距?SOTE连boss设计哲学都改了好吗?有看过米塔恩的hitbox吗?我实在不明白魂小将给小高洗是为了什么,他自己都说力不从心结果到你们这里就是合理设计
@@claybevenselvink1124 除了米塔恩以外其他都合理。合理的理由是因为这个是艾尔登法环不是黑魂4,武器道具魔法祷告战灰骨灰一堆给你自由配装来挑战boss,而且叫NPC也不像以前一样有门槛。想想以前魂1叫 NPC你需要变成人,死了就要浪费人性变成人才能叫NPC。而且boss的的动作都很合理,仔细观察也能闪躲,并没有特别刁钻的攻击。总结来说就只有米塔恩做怀了,光污染攻击的确很难躲。
@@kahchunrock5582 朋友你认真的?意思是要我把所有不合理的地方列举出来?收收味好吗?连魂1变肉人都能拿出来拉踩?这时候法环跟前三部曲就切割?你们魂小将太厉害了
@@claybevenselvink1124 你可以从那11个boss里面举不合理的地方,我可以告诉你除了米塔恩以外其他boss要怎样闪躲。举魂一变肉人是为了突显法环相较前作召唤系统更方便使用且不需要消耗物品,并没有拉踩。法环给玩家那么多装备资源使用,召唤系统还不用消耗物品,为增加难度把boss设计成比较疯狗并不过分吧?只要能闪躲就不是问题。建议还是收收你黑魂遗老的味吧。
@@kahchunrock5582 就黑魂遗老怎么了?游戏设计逻辑就可以不讲了?你以为遗老怎么玩的,轮椅轮椅轮椅?DLC只要地球上有人能打过就是简单是吧?谁味重?还教我怎么躲?我要你教玩游戏为什么我不去玩暴雪游戏?爹味你能重过他们?
@@claybevenselvink1124 说了那么多废话,设计逻辑哪里出错?你比较多在输出情绪而不是正经讨论。
是不公平的难。全屏特效让你看boss招式都看不到,这根本就瞎搞。你不死过很多次根本就不知道什么时候闪避,因为你什么都看不见。
只有我們的米塔恩,其他的招式我覺得都算清楚可以閃
米塔恩才这样吧
@@yao5921 除了米塔恩其他都没问题。
@@BEN-cm5ce 梅什莫也是
@@yao5921 梅什莫没有一个攻击是需要很刁钻的方式躲的。
蒐集齊就是後期難度啊?那我去蒐集好了
其實這個DLC要我評分,我會給8/10 其實原本是10分的 原因是地圖太空曠 還有拉塔恩這個混蛋 其實我很喜歡這個DLC每隻Boss但是拉塔恩真的無法容忍 他的二階段實在太過分了 我身為魂系老玩家第一次對FS社如此不滿
我覺得你搞錯了,有許多在噴dlc動作不合理的人其實是solo拓荒的技術玩家和打無傷的硬核玩家(甚至我還有看到是本傳打lv1+0的動作分析的人,有人直接留言嗆他菜就多練,說別人菜的優越心態是怎樣?把自己當大神就他最厲害最懂啊?)
他們根本就不是打不贏不懂遊戲不懂用輪椅疊buff,正好相反,他們不想玩得這麼沒成就感,想打的更好,對技術有自我要求不想隨便打隨便贏認真看待每隻王的每個動作,透過不斷重打和不斷嘗試並從中找出樂趣的玩家,這也是魂系boss的醍醐味,而不是用腳填數值王和你各碾各的。所以他們才會特別重視交互和對刀感。
而且就算過程折騰夠嗆,我看他們也幾乎都用自己堅持的玩法打過了。
其實我看到絕大多數說不難的人根本就沒練到這程度。而且我發現講這些人的人幾乎都沒po影片。
這批自我要求的玩家在批評完後還一堆人硬練出無傷了,但設計的動作含糞量仍是事實。
我自己覺得,本篇那麼多王,只有女武神的近距離水鳥是設計有問題的,不解鎖版閃法的幾乎是用攝影機鎖定鏡頭的bug去閃的,但這次dlc一些王都有幾招設計問題,如果你有在玩,有認真看那些人說的是哪招你都會懂,你不自我設限想輕鬆玩當然是你的自由其實大家都尊重你、但你並沒想練到那程度不太理解他們說的問題在哪就別把問題當成沒有問題,就好比蕾妲一樣直接殺掉有問題的人,那就遊戲就是玩美的。當然我也知道這些設計問題可能是趕工結果導致一些亂七八糟的判定和一些起手過快忽略了正常玩家和職業玩家的反應速度,但他們批評這些是有什麼問題?反到是拿大盾骨灰一直強調不難的人心態到底是怎樣?
設計那麼多武器,解決的手段那麼多,難度平衡卻爛到一塌糊塗,最後卻搞到一大堆玩家都拿大盾重裝盾搓去助戰,本傳哪個王是玩成這樣子?這不是問題?(然後一堆dlc輪椅被nerf,這代表遊戲組本身就不是要這樣設計)都搞不清批評的重點根本就不是這個。
以豬衝為例,閃豬衝手段不少,大盾潛霧狗步輕翻滾都可以,但這不代表豬衝不糞,也不代表拿大盾是唯一解,因為我懷疑你沒考慮過流派問題。
然後谷底森林是在跟你噴難嗎?🤔應該是噴沒有馬,我都殺完了6隻老翁為什麼不把馬還我!地圖天殺的超大,我還找不到豪宅,把能看到的所有活物都殺光了,耗了老半天,然後拿到一點點東西(而且我還偏偏漏掉的是最重要的庇護碎片)
說實話,我不會刻意強調dlc難度不高,我拓荒時把明明不是輪椅沒人愛用的武器用buff疊成輪椅玩得愉快割草初見殺追憶王的都好幾隻,我也不需要大盾和重武削韌給我安心,各種外鄉卑鄙玩好玩滿,水裡的古龍和貝勒我直接遠程疊傷初見殺。我拓荒其實沒吃什麼苦,但我並不覺得這樣等於遊戲不難。因為你對難度的定義就是打不打的過吧。
但下一周目想認真練動作後我真的被各種噁心到了,所以我完全理解他們在講啥說哪招。
我是有看一堆國內外大神拓荒的直播的,你看他們現在各個無傷玩弄boss無還手之力的神人身手,其實當初練幾小時得過程我光看得都心疼。技術好還打得那麼血尿⋯⋯
單看他們剪好的影片當然都覺得設計沒問題,都不知道他們背後練習多久
跟我的玩法差不多,不過我是拿中盾,甲穿好看的(重裝失鄉甲請務必刷一件)。不論本體還是dlc圖沒舔乾淨絕不打王,下墓地盾牌絕不放下來,輸出就是防反平A和貫穿一個個怪打,沒有法師的毀天滅地,但和敵人交互感十足之餘推圖卻也絲滑順暢且異常安心。玩arpg就是要探索舔圖是常識吧,沒刻意找碎片第一個打的boss是雙月(沒看攻略跑圖漏了舞獅),大概5、6級庇佑吧,死六七次左右過了,除非挑戰無傷否則算難道適中吧。不過我也不喜歡召骨灰,真的很破壞遊戲體驗,我寧可升級數值碾壓王也不想召...當初第一次打女武神打了二十小時左右吧才賽過了😅幸好她韌性低防反兩三次就會跪...其實老魂玩家才最喜歡用盾,不知道為何到了法環拿盾好像就會遭人鄙視了
女武神虐了我兩個禮拜才讓我畢業😭
第一遍8周目用法师没特意收集幽影碎片确实难boss血太高了,第二遍dlc容易,然后重新开新开3个号打过本体都差不多170级,然后进dlc收集碎片法师战士祷爷一周目好容易,要说dlc为什么差评多又发现中国区差评多又转头看黑神化要发布就知道为什么了,这是爱国情怀还是收了钱🤔
對BOSS沒意見
難度是自己可以調整的
挑戰就別說太難
都有VTB拿小刀
一點一點割下尾王了
(而且無骨灰,無戰技,只有小圓盾還有傷害低的可憐的蟻尾小刀)
但
地形破碎
高低差嚴重
迷宮提示幾乎沒有
(本篇好歹有事件或商人給你提示)
遊戲主体過度陰暗
劇情幾乎是強迫外在攻略
或是二週目以上才能體驗
(大盧恩幾乎是無警示條件就破碎,城內文件還要用那種方式給兩人
平衡?
一開始就放大樹守衛
要你知道「某些怪物,目前是不適合擊敗的敵人」
(難道要像巫師3標記等級?)
不過高難度挑戰,以前是有道理的
譬如黑魂的王城雙王
有快慢移動差別,柱子可以繞
而神皮使者,因為讀指令
有機會雙重肉彈戰車
這是無法技術能躲過的
(除非卡怪)
約定之王在基礎上就有開後門了,大盾扛起來,他就是起司而已
這就是又在遊戲其實已經最大程度滿足各種人
都
有人用巨劍扛過連續斬了
這東西甚至不是個盾
我只希望可以調幽影樹碎片等級,一開始時都是單挑硬拼直到看到到梅瑟默時放棄了才開始加碎片的
@@nedned219 等级已经调了
不过比起等级,我更希望他们不要藏得那么隐秘,全部放在米凯拉的十字或者玛丽卡神像最好。毕竟有些碎片竟然藏在罐子哥身上,不看攻略还真查不到。
罵攻其陰睪也是遊戲的樂趣之一...
不然您以為我花那幾百塊就是要打遊戲...?
这个游戏各种流派都尝试过,就是不玩重甲,重甲是最不合理的配点流派,魂三部曲就抵制重甲
想當初PVP加點就是主要加精力,血量不管,靠大盾來抗傷害,讓人沒辦法破盾,等對方精力條耗光就拿長槍戳戳戳。。。最討厭的就是法師....
就玩法不同而已啊
大多數罵的魂系遺老其實也都知道自己是遺老🤣
啊我全系列都玩過
基本上對我來說 如果只是想通關那真的不難
但我會想挑戰自己限制自己
那如果一限制自己就覺得難的話
那就是我菜我多練🤣
楼主可以试试不加上树灵碎片来玩看看
不加碎片就好像你玩等级一,除非你是玩等级一通关挑战不然没有理由不加。
就是应该加碎片的。
盾刺流所有boss随便打
不會評就不要評了謝謝
靠數值和機制打贏你和米田共怪有什麼區別?
誰不知道重裝大盾防禦反擊能硬打通關的
最简单?要不要回魂三温习一下本体和DLC的差距?SOTE连boss设计哲学都改了好吗?有看过米塔恩的hitbox吗?我实在不明白魂小将给小高洗是为了什么,他自己都说力不从心结果到你们这里就是合理设计
@@claybevenselvink1124 除了米塔恩以外其他都合理。合理的理由是因为这个是艾尔登法环不是黑魂4,武器道具魔法祷告战灰骨灰一堆给你自由配装来挑战boss,而且叫NPC也不像以前一样有门槛。想想以前魂1叫 NPC你需要变成人,死了就要浪费人性变成人才能叫NPC。
而且boss的的动作都很合理,仔细观察也能闪躲,并没有特别刁钻的攻击。总结来说就只有米塔恩做怀了,光污染攻击的确很难躲。
@@kahchunrock5582 朋友你认真的?意思是要我把所有不合理的地方列举出来?收收味好吗?连魂1变肉人都能拿出来拉踩?这时候法环跟前三部曲就切割?你们魂小将太厉害了
@@claybevenselvink1124
你可以从那11个boss里面举不合理的地方,我可以告诉你除了米塔恩以外其他boss要怎样闪躲。
举魂一变肉人是为了突显法环相较前作召唤系统更方便使用且不需要消耗物品,并没有拉踩。法环给玩家那么多装备资源使用,召唤系统还不用消耗物品,为增加难度把boss设计成比较疯狗并不过分吧?只要能闪躲就不是问题。
建议还是收收你黑魂遗老的味吧。
@@kahchunrock5582 就黑魂遗老怎么了?游戏设计逻辑就可以不讲了?你以为遗老怎么玩的,轮椅轮椅轮椅?DLC只要地球上有人能打过就是简单是吧?谁味重?还教我怎么躲?我要你教玩游戏为什么我不去玩暴雪游戏?爹味你能重过他们?
@@claybevenselvink1124 说了那么多废话,设计逻辑哪里出错?你比较多在输出情绪而不是正经讨论。
是不公平的难。全屏特效让你看boss招式都看不到,这根本就瞎搞。你不死过很多次根本就不知道什么时候闪避,因为你什么都看不见。
只有我們的米塔恩,其他的招式我覺得都算清楚可以閃
米塔恩才这样吧
@@yao5921 除了米塔恩其他都没问题。
@@BEN-cm5ce 梅什莫也是
@@yao5921 梅什莫没有一个攻击是需要很刁钻的方式躲的。
蒐集齊就是後期難度啊?那我去蒐集好了