Es que las empresas no están leyendo la información, por ejemplo: Cuando ves las encuestas de Steam, las GPU mas masivas son las gama de entrada, además todos están pidiendo mas cuadros por segundo que mas resolución, de nuevo, ahí están las encuestas de Steam, lo mismo con los monitores, yo me compré uno de 144 y 1080p antes que un 4K... Entonces viendo esos datos y los límites técnicos de las consolas, están apuntando mal, los juegos pesados no son los que venden más.
en el antiguo debate de si los juegos son arte, para mi se ha convertido en "los juegos son productos comerciales". Con el juego como servicio, en lugar de hacer un producto interesante, se busca hacer un producto "adictivo" que desemboque en captar usuarios y tener pagos recurrentes. Lo de los AA, me parece curioso el símil de las empresas de telecomunicaciones, a medida que suben facturación intentan buscar 1 gran cliente en lugar de varios pequeños. Los clientes pequeños se ven como mucho gasto de tiempo por dinero invertido y luego Japón funciona a parte con sus normas.
La única forma de salvar a los videojuegos es que se detengan ya esa producción masiva de sandbox, ya estamos aburridos de jugar juegos hyper realistas repetitivos. Deben invertir más tiempo en buenas historias y mecánicas nuevas de juego, los gráficos ya deberían ser opcionales. Y así quieren presentar PlayStation 6 y siguen haciendo juegos para PS4 con mejores gráficas para el 5.
Gran video como siempre Victor! Sorprende mucho el tremendo descenso de exclusivos entre PS2 y PS3, y luego lo ridículo si se compara con la generación actual. Has explicado muy bien lo motivos, y con lo que cuesta hoy en día hacer un juego en tiempo y coste, se puede entender perfectamente. Pero ¿es tan necesario ir siempre a lo mas top tecnológicamente? La escena indie nos ha enseñado que con mucho menos se puede generar mucho mas. Muchos de nosotros estaríamos contentos de juegar juegos menos potentes pero con mas creatividad y fluidez, y con eso abro el melón de las compañías de hardware ¿cuanto de culpa tienen de que los juegos tenga que ser cada vez mejores en ll técnico? ¿No se podría congelar unos años la tecnología y así ahorrar costes de producción? (Creo que es la linea de nintendo) Gracias por el video Victor! Me ha parecido un tema muy interesante.
la principal razon es que los Triple A(AAA) actuales cuestan tanto pero tanto tiempo y dinero en hacerse que ya no sale rentable andar haciendo eso de crear un juego y lanzarlo en una sola consola, como lo era en la generacion de PS3/XBOX360 para atras. a nintendo solo le sale rentable porque sus juegos son mas Doble A(AA) que cuestan mucho menos
efectivamente! Como comentaba en el vídeo, compañías como Square-Enix han dejado las exclusivas temporales por ese motivo. En el caso de Nintendo, ellos ni se han planteado un cambio de modelo porque sus IPs son muy valoradas y son capaces de generar valor con juegos doble A. Diría que Nintendo es la compañía que mejor situación tiene en ese aspecto.
La consola tradicional ya NO FUNCIONA.... YA NO..... 🤦🏻 Eso se vio desde la salida .. PS5 o XBOX.... no pienso apoyar POR QUE APARTE NOS ROBAN DESCARADAMENTE con DLCs..... Yo le quede en la PS4.
Efectivamente, Jorge; incluso hay producciones que entre outsourcing, marketing y demás superan ese número de personas involucradas. Los videojuegos de alta producción son extraordinariamente caros y hay gente importante en la Industria destacando que el modelo es sostenible. Es posible que en los próximos años el modelo evolucione a algo más asumible. Aunque habrá que esperar a ver qué sucede.
@@teresamartinez7945 desde luego; hay muchos casos donde algunos indies han superado en ventas a grandes producciones triple A. Al final, lo importante es que el juego sea capaz de divertir y atraer a quienes juegan.
Si la competencia de la industria se basa en acaparar el tiempo de juego de los usuarios, no hace falta atraer consumidores con titulos AAA. Nintendo es la prueba, con un Pokemon y un Animal Crossing, acaparas a varias decenas de millones de jugadores con titulos con los que puedes tirarte mas de 300 horas jugandolos. De hecho Nintendo, es la que tiene mas titulos con horas infinitas de gameplay, y lo mas importante, decenas de millones de jugadores: Fire Emblem, Xenoblade, Smash Bross, Mario Kart, Splatoon, Animal Crossing, Pokemon... La industria del tripleA se esta estrellando porque Sony y Microsoft han querido jugar a medirse el miembro en una competencia que es un callejon sin salida. Se han pensado que la masa son como polillas atraidas hacia la luz, siendo la luz los AAA, y la realidad es que a la masa se la pela muy mucho que un juego sea TripleA o no. Literalmente el juego de Sony que mejor ha vendido este 2024 no llegara ni a doble A, Helldivers 2. Las grandes publishers, salvando Nintendo, que por eso sigue funcionando, se han olvidado que para vender hay que saber leer las necesidades de entretenimiento del consumidor en lugar de meterles por el gaznate juegos que nadie ha pedido y que supuestamente tenemos que tragarnos porque les ha costado auntenticas millonadas desarrollarlos. Si yo voy a un McDonald porque me apetece comerme un BigMac, no quiero que me vendan un menu de un Estrella Michelin, aunque me cueste lo mismo que el BigMac, no lo quiero, lo que yo quiero es un BigMac. Esta crisis es basicamente Microsoft y Sony peleandose por ver quien es la primera que suelta la cuerda tirando dinero en demostrar cual de las dos tiene los titulos mas impactantes visualmente. Son como dos gorilas en un zoo dandose golpes en el pecho para llamar la atencion, cuando hace mas de media hora que la gente se fue a darle de comer a las cabras africanas.
Pienso que es una generación de transición, Microsoft y Sony han realizado grandes adquisiciones y están desarrollando servicios y tecnologías pensadas a futuro... Supongo que una buena estrategia pudo ser que toda esta generación sea completamente retro compatible con la generación pasada y vender la mayor cantidad de juegos para la nueva y vieja generación. Y apostar todo para la siguiente generación
tendrian que hacer juegos mas estilo ps3 xbox 360 con graficos no muy complejos de hacer y se ahorran tiempo y dinero. cuanto mas realista lo hacen mas costoso y años toma.
En los 90's - 2018 desperdicié mi economía en el vicio del alcohol y el baile, ahora las prioridades son impostergables, pero al menos siempre compro mis juegos hace mucho rato, en síntesis, me alegra que se mejore la calidad que la cantidad, mi lista de espera es abultadísima.
Es simple: para las empresas es mas atractivo lanzar varios juegos como servicio a ver si alguno cuela que enfrascarse en el desarrollo de un AAA que es carisimo y no te asegura el éxito tampoco. Es el cutre-modelo de negocio que ha adoptado Spencer con Xbox hace por lo menos 10 años... lo malo es que, si bien a nivel económico esa loteria puede ser mas rentable, poco a poco te vas cargando la marca como demuestra las ventas cada vez peores de Xbox (no solo de sus consolas, sino también de los juegos en dicha consola).
Muy buen video Victor como siempre , seria interesante un video profundizando en el Unreal Engine 5, desde mi punto de vista empresas pequeñas estan contruyendo grandes juegos con este motor
Amigo,que buen video, excelente explicación,todo quedó muy claro...y hay una tendencia,entre más potencia tenga la consola,menos exclusivos va a tener.
A mi no me preocupa tanto que haya pocos exclusivos. A mi lo que me preocupa es que haya pocos AAA novedosos, aunque sean multi. Por ejemplo, Ubi hace juegos AAA multis muy buenos. Peeeero llevan repitiendo MUCHO la misma fórmula. Y en de tanto repetir, hasta los fans más acérrimos de las sagas se aburren. Pero claro, arriesgar en hacer un AAA novedoso, supone bastante riesgo. Quizás la fórmula sería: hacer un AA novedoso. Y si funciona, convertirlo en AAA.
Desde luego, hay una crisis de creatividad y, lamentablemente, proviene del riesgo que supone desarrollar juegos tan caros. Es necesario un cambio en el modelo productivo para que esto cambie.
Para hacer un aaa se necesita mucho personal aveces es mejor. Hacer un juego indie que tenga 2 a 5 personas trabajando no se enfoca en los gráficos si no en la jugabilidad y diversión
Por ahora no hay demasiados juegos exclusivos, aunque sí hay muchos juegos multiplataforma que puedes encontrar en tanto en consolas como en PC. En mi caso personal, esta generación todavía no me he comprado ninguna consola: juego a PC porque casi todos los juegos llegan a Steam. El PC está atravesando una época dorada.
Muy buen vídeo, como siempre. Creo que explica muy bien el estado de la industria actual y por qué hay tan pocos exclusivos. En mi opinión, el modelo de negocio tiene que cambiar a algo más sostenible, si queremos que el mundo de los videojuegos siga innovando año tras año.
Espectaculo de video otra vez. La verdad viéndolo representado el problema de la disminución de IP miticas o nuevas doble A que uno mismo iba notando mientras crecia, no le daba importancia porque te seguian medio manteniendo las sagas triple A. Pero me parece fatal. Esta tomando un rumbo muy raro el tema consolas por algunos detalles como estos. Creo que es un entretenimiento y no hace falta tampoco que UN JUEGO sea ultra realista... Con que tenga buenas mecanicas, apartado tecnico y sonoro bueno pero tampoco que sea ahora la octava maravilla pues creo que a todos nos puede servir muy bien.
me encantaría que Sony y Microsoft volvieran a dar una oportunidad a los juegos doble A. Muchas grandes sagas se originaron de juegos de menor presupuesto. Centrarse sólo en sagas conocidas es, en mi opinión, pan para hoy y hambre para mañana. Veremos cómo evoluciona todo esto. Muchas gracias por comentar 🙂
Enhorabuena por el video. La verdad es que toda mi vida como jugador, cuando salía una nueva generación de consolas, siempre tuve una sensación de hype, de perderme algo, y como casi siempre las nuevas máquinas estaban fuera de mi alcance a nivel económico, pues las veía como un sueño inalcanzable. Esta generación es la primera en la que podría permitirme tener acceso a cualquier consola de nueva generación, pero la verdad, no tengo ningún aliciente para hacerme con una. Tengo una ps4 en la que puedo mover lo que me queda pendiente de la generación anterior y un pc decente para darle a lo que salga nuevo que me interese. No sé que me aportaría tener una ps5 en casa.
Lo cierto es que si eres una persona que juega a PC habitualmente, cada vez hay menos alicientes para comprar una consola. Yo esta gen no he comprado ninguna de las dos precisamente por ese motivo. A título personal, a día de hoy no encuentro motivos para hacerlo. Muchas gracias por comentar.
¿Cuáles son los 20 juegos exclusivos de Ps5? Algo se me está escapando.,... Demon souls Remake Spiderman 2 Astrobot Stelar Blade Y seguramente dejen de serlo en breve..
Como comentaba en el vídeo, no llegan a 20; pero el listado estaba compuesto hace poco por estos juegos: Apollo 13: The Lost Tapes VR, Astro Bot, Astro's Playroom, D, The Dark Pictures: Switchback VR, Demon's Souls, Destruction AllStars, Final Fantasy VII Rebirth, Firewall Ultra, Horizon Call of the Mountain, The Last of Us Part II Remastered, Neptunia reVerse, Project Wingman: Frontline 59, Quantum Error, R-Type Final 3 Evolved, Rise of the Rōnin, Silent Hill: The Short Message, Synapse, Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Hay que tener en cuenta que estos títulos son los considerados PS5 Only y, obviamente, algunos son third party, pero hablamos de juegos exclusivos en general. Probablemente alguno de estos haya dejado ya de ser exclusivo o dejará de serlo próximamente.
@@VictorDevelops meter los juegos de VR es un poco como usar hacks..😅🤣🤣🤣🤣 Only ps5 + VR Sin contar remake o remastered, ¿Realmente cuántos juegos no están en alguna otra consola o sistemas? Spiderman 2 Ff 7 rebirth Ronin Stelar blade Seguro que se me escapa alguno más ( pero encima, es que en breve dejarán de serlo la mayoría) A lo que voy una decepción está generación en ps5 y series x, en lo que se refiere a exclusivos, la única que se libra es Nintendo y aún así, tienen mil remastered o remake también)
@@inquisicion691 sí, es verdad que meter juegos VR está pillado con pinzas, pero al fin y al cabo son títulos exclusivos y deben contar. Sobre la generación, es claramente la que menos exclusivos ha tenido de la historia. La única empresa que sigue más o menos al nivel habitual es Nintendo, que lleva aproximadamente unos 170 juegos exclusivos con Switch.
Actualmente, más de 170 exclusivos (contamos tanto propios como de terceros). Es, con muchísima diferencia, la consola con más juegos propios del momento.
Por eso no compren ps5 pro si no les dan un buen balanze a esa compania que es codiciosa caera en picado y se daran cuenta de lo que queremos realmente y me da igual que haya despidos y esten en decadencia etc si no exigimos, nada cambiara
No creo que lo wue quieran sean juegos de valor, directamnete buscan dinero a costa de tratar de kmpresionar con gráficos por eso el declive, hay juegos con graficos simples pero tan bien hechos como fortnite que no soy gan del juego pero supiero exprmimir y gtav igual graficamente no son de otro mundo pero mientras mas detalles fisicas mecanicas tenga mejor, lastimosamente la gente no comorende eso y menos las desarroladoras. Prefiero tener gráficos de gta san andreas pero que pueda tener un mundo totalmente organico a un jugo grafico domde no pueda interactuar con nada
HE TENIDO UN PRESENTIMIENTO LA INDUSTRIA UTILIZA NÚMEROS FALSOS EN CUANTO A LA CANTIDAD DE TRABAJADORES E INVERSIÓN PARA LAVAR DINERO...NO ES NORMAL TODAS ESAS CIFRAS😊
Aunque es una teoría interesante, puedo confirmarte que lamentablemente no es así. Llevo más de 10 años trabajando en la Industria y las cifras, por impresionantes que sean, son las que comento. Un saludo!
Estando de acuerdo con el análisis, no estoy de acuerdo con el tono negativo que desprende el video. Estamos en la mejor generación de la historia. Cada mes salen cientos de buenos juegos en cualquier plataforma. Cientos. En un año ya hay más de los que tuvieron consolas como Snes, Megadrive, PSX, etc... En toda su vida comercial. Al final enfocar el valor de una plataforma o generación por sus títulos es in gran error. PS5 no vale menos porque todos sus first party salgan en PC. Por no hablar que el 80-90% de la gente que se compra una PlayStation o Xbox es por sagas multiplataforma, como COD o Fifa y F2P como Fortnite, etc... Los exclusivos no tienen sentido ya en esta industria y es la mejor noticia que hemos recibido como usuarios en lo que llevamos de siglo. Elijas dónde elijas jugar vas a poder jugar a casi todo.. Desprendamonos ya de la nostalgia del pasado, donde si elegías una consola, y la mayoría solo podíamos elegir una, te perdías muchísimo catálogo de las demás. Estamos mejor ahora.
gracias por ver el vídeo y comentar. En este caso, el enfoque del vídeo es sobre las consolas, no tanto sobre el resto de plataformas. Mi crítica va más enfocada a destacar que Sony y Microsoft han dejado de lado los juegos doble A, que solían ser punta de lanza en estas compañías. Y el hecho de que todos sus recursos se enfoquen en sus sagas más conocidas creo que hace que las videoconsolas sean mucho menos interesantes que antes. Este no es el caso de Nintendo, que además de poder disfrutar de las ventajas de la oferta multiplataforma actual de la Industria, mantiene una producción propia muy amplia gracias a no renunciar a juegos más pequeños. Personalmente, mi plataforma preferida es el PC, que sí pasa por su mejor momento. Pero en mi opinión, las consolas de Sony y Microsoft están en una situación contraria. Gracias por aportar tu opinión a este vídeo 🙂
@VictorDevelopsGT En tal caso de acuerdo. Pero coincidiremos en que Nintendo se puede permitir dichas exclusividades o títulos AA, porque está una década atrasada tecnológicamente. Ningún problema para el que le guste, tiene que haber de todo, de indies con estética 8bits a Alan Wake 2. Pero no creo que Sony, principalmente, ni Microsoft, puedan usar el mismo enfoque. Sus usuarios están habituados a otros estándares tecnológicos, y dudo infinito que a Sony le saliese bien un "E3" donde su línea de lanzamientos fuesen Medievil 3, Ape Escape 5 y Jak & Daxter por parte de ND.
Mira el vídeo hasta el final, hombre; que esto no va de una marca. Es una estrategia. La información no es mía, proviene de presentaciones oficiales de juntas de inversores. Sony y Microsoft comparten la estrategia que comento en el vídeo. Dejemos de lado la guerra de consolas, eso es para los fanáticos: a las compañías les da igual.
Ni siquiera tengo la PlayStation 5, ni me interesa. Lo que estoy comentando afecta a las dos: Microsoft y Sony. Por ahora Nintendo es la única first party que no ha cambiado de estrategia, pero habrá que ver en el futuro. Tenéis que dejar vuestro fanatismo con las marcas, os están tangando.
@VictorDevelopsGT yo no soy fanático. Solo en encuentro injustos estos vídeos, por qué xbox si tienes juegos y todos lo sabemos y todo a gamepass. Es simple lo que digo y sabes que no puedes rebatirlo
@@yerkosapiens Estos vídeos no van de una marca ni de la otra. Hablamos de una estrategia que se está llevando a cabo en la Industria triple A y las dos principales compañías con enfoque occidental (Sony y Microsoft) están sumergidas de lleno en este nuevo modelo. Por eso se cierran estudios como Tango o Japan Studio y por eso los juegos doble A de producción propia están desapareciendo. En serio, que la guerra de consolas no nos impida ver lo que está pasando de verdad. Esto es mucho más trascendental que la pelea entre una u otra marca.
No, el juego estuvo año y medio entre fase de concepto y preproduction. En 2010 entró en fase de producción y se lanzó en 2013. En el vídeo digo exactamente que estuvo más de un año en fase de concepto y tuvo 3 años de producción. Un saludo.
Otro opinador farsante educado por SONY y su PS.... Se nota lo tendencioso y omiso... Por ejemplo, no dice nada (ni enterado debe de estár) de que el mercado de consolas de sobremesa está estancado desde hace décadas y que esa es la verdadera razón de que el modelo de desarrollo de juegos/consola/negocios de SONY/PS haya reventado porque no consiguió aumentar su base de usuarios conforme sus gastos iban en aumento. Tampoco dice nada que históricamente los usuarios de SONY/PS no compran juegos (fuera de FIFA, CoD y ahora Fortnite) y menos los exclusivos de un jugador y ahora que SONY necesita de compradores no existen. PD: Siempre he tenido la teoría de que SONY entró a la industria de consolas de videojuegos (y dije consolas) para hacerse de un monopolio al quebrar a la empresas de videojuegos más modestas y hacerlas trabajar para ella. No contaba con la entrada de otro monstruo corporarativo como es Microsoft y la resistencia de Nintendo. Y ahora que SONY fracasó en lograr su monopolio, que le permitiría seguir con su modelo de negocios, pues solo le queda adaptarse y copiar el nuevo modelo del Ecosistema Xbox.
Hablamos de asuntos de Industria del videojuego. Aquí vuestra guerra de consolas no tiene cabida. Seamos serios, por favor. Hablamos de empresas y estrategias, vuestras filias y fobias con las marcas poco importan aquí.
@@VictorDevelops Eres un ignorante. ¿Qué sabes del estancamiento de mercado de consolas de sobremesa? ¿Cómo explicas que PS no pueda superar la media de 100 millones de consolas DISTRIBUIDAS (ni siquiera sin competencia cuando los fracasos de Xbox One y Wii U) y que al final haya tenido que renunciar a sus exclusivas y llevar sus juegos emblemáticos a PC? ¿No acabo de decir que históricamente los usuarios de PS no compran juegos? ¿Ya viste las ventas de Astrobot, por ejemplo, o Stellar Blade? Si las franquicias Horizon, God of War o The Last of Us han vendido cada una 20 millones por título, ¿porqué SONY terminó llevándolos a PC, acabando con su tradición de exclusividad? ¿Acaso ves a Nintendo haciendo lo mismo? Eres una mala broma
el que esta casi muerto es el xbos series x casi no se vende y de juegos casu estan extintos por lo contrario la ps5 se vende como pan caliente y tiene juegos a monton
Es que las empresas no están leyendo la información, por ejemplo:
Cuando ves las encuestas de Steam, las GPU mas masivas son las gama de entrada, además todos están pidiendo mas cuadros por segundo que mas resolución, de nuevo, ahí están las encuestas de Steam, lo mismo con los monitores, yo me compré uno de 144 y 1080p antes que un 4K... Entonces viendo esos datos y los límites técnicos de las consolas, están apuntando mal, los juegos pesados no son los que venden más.
El problema esta en cambiar tu forma de trabajo radicalmente ya tienen su tipo de cliente es muy tarde para cambiar 😔
en el antiguo debate de si los juegos son arte, para mi se ha convertido en "los juegos son productos comerciales". Con el juego como servicio, en lugar de hacer un producto interesante, se busca hacer un producto "adictivo" que desemboque en captar usuarios y tener pagos recurrentes.
Lo de los AA, me parece curioso el símil de las empresas de telecomunicaciones, a medida que suben facturación intentan buscar 1 gran cliente en lugar de varios pequeños. Los clientes pequeños se ven como mucho gasto de tiempo por dinero invertido y luego Japón funciona a parte con sus normas.
La única forma de salvar a los videojuegos es que se detengan ya esa producción masiva de sandbox, ya estamos aburridos de jugar juegos hyper realistas repetitivos. Deben invertir más tiempo en buenas historias y mecánicas nuevas de juego, los gráficos ya deberían ser opcionales. Y así quieren presentar PlayStation 6 y siguen haciendo juegos para PS4 con mejores gráficas para el 5.
Pobre pipero...
Pide "historias", o sea más pelijuegos...
Y el pobre cree que está bien.
Los sonyers amaestrados por CLONY son una plaga.
Gran video como siempre Victor!
Sorprende mucho el tremendo descenso de exclusivos entre PS2 y PS3, y luego lo ridículo si se compara con la generación actual.
Has explicado muy bien lo motivos, y con lo que cuesta hoy en día hacer un juego en tiempo y coste, se puede entender perfectamente. Pero ¿es tan necesario ir siempre a lo mas top tecnológicamente? La escena indie nos ha enseñado que con mucho menos se puede generar mucho mas.
Muchos de nosotros estaríamos contentos de juegar juegos menos potentes pero con mas creatividad y fluidez, y con eso abro el melón de las compañías de hardware ¿cuanto de culpa tienen de que los juegos tenga que ser cada vez mejores en ll técnico? ¿No se podría congelar unos años la tecnología y así ahorrar costes de producción? (Creo que es la linea de nintendo)
Gracias por el video Victor! Me ha parecido un tema muy interesante.
muy cierto, la obsesion con la tecnologia ah condenado a la industria
la principal razon es que los Triple A(AAA) actuales cuestan tanto pero tanto tiempo y dinero en hacerse que ya no sale rentable andar haciendo eso de crear un juego y lanzarlo en una sola consola, como lo era en la generacion de PS3/XBOX360 para atras.
a nintendo solo le sale rentable porque sus juegos son mas Doble A(AA) que cuestan mucho menos
muy cierto!
efectivamente! Como comentaba en el vídeo, compañías como Square-Enix han dejado las exclusivas temporales por ese motivo. En el caso de Nintendo, ellos ni se han planteado un cambio de modelo porque sus IPs son muy valoradas y son capaces de generar valor con juegos doble A. Diría que Nintendo es la compañía que mejor situación tiene en ese aspecto.
La consola tradicional ya NO FUNCIONA.... YA NO..... 🤦🏻 Eso se vio desde la salida .. PS5 o XBOX.... no pienso apoyar POR QUE APARTE NOS ROBAN DESCARADAMENTE con DLCs..... Yo le quede en la PS4.
De 500 a 1000 empleados para generar un juego? Tengo 56 año por eso me sorprende
Efectivamente, Jorge; incluso hay producciones que entre outsourcing, marketing y demás superan ese número de personas involucradas. Los videojuegos de alta producción son extraordinariamente caros y hay gente importante en la Industria destacando que el modelo es sostenible. Es posible que en los próximos años el modelo evolucione a algo más asumible. Aunque habrá que esperar a ver qué sucede.
@@VictorDevelopsy luego ves juegos Indies con un total de 4-5 desarrolladores que aplastan a esos triple AAA
@@teresamartinez7945 desde luego; hay muchos casos donde algunos indies han superado en ventas a grandes producciones triple A. Al final, lo importante es que el juego sea capaz de divertir y atraer a quienes juegan.
Si la competencia de la industria se basa en acaparar el tiempo de juego de los usuarios, no hace falta atraer consumidores con titulos AAA. Nintendo es la prueba, con un Pokemon y un Animal Crossing, acaparas a varias decenas de millones de jugadores con titulos con los que puedes tirarte mas de 300 horas jugandolos. De hecho Nintendo, es la que tiene mas titulos con horas infinitas de gameplay, y lo mas importante, decenas de millones de jugadores: Fire Emblem, Xenoblade, Smash Bross, Mario Kart, Splatoon, Animal Crossing, Pokemon...
La industria del tripleA se esta estrellando porque Sony y Microsoft han querido jugar a medirse el miembro en una competencia que es un callejon sin salida. Se han pensado que la masa son como polillas atraidas hacia la luz, siendo la luz los AAA, y la realidad es que a la masa se la pela muy mucho que un juego sea TripleA o no. Literalmente el juego de Sony que mejor ha vendido este 2024 no llegara ni a doble A, Helldivers 2.
Las grandes publishers, salvando Nintendo, que por eso sigue funcionando, se han olvidado que para vender hay que saber leer las necesidades de entretenimiento del consumidor en lugar de meterles por el gaznate juegos que nadie ha pedido y que supuestamente tenemos que tragarnos porque les ha costado auntenticas millonadas desarrollarlos. Si yo voy a un McDonald porque me apetece comerme un BigMac, no quiero que me vendan un menu de un Estrella Michelin, aunque me cueste lo mismo que el BigMac, no lo quiero, lo que yo quiero es un BigMac.
Esta crisis es basicamente Microsoft y Sony peleandose por ver quien es la primera que suelta la cuerda tirando dinero en demostrar cual de las dos tiene los titulos mas impactantes visualmente. Son como dos gorilas en un zoo dandose golpes en el pecho para llamar la atencion, cuando hace mas de media hora que la gente se fue a darle de comer a las cabras africanas.
muy buen video.... deberías sacar una 2da PARTE
Pienso que es una generación de transición, Microsoft y Sony han realizado grandes adquisiciones y están desarrollando servicios y tecnologías pensadas a futuro... Supongo que una buena estrategia pudo ser que toda esta generación sea completamente retro compatible con la generación pasada y vender la mayor cantidad de juegos para la nueva y vieja generación. Y apostar todo para la siguiente generación
Esperemos
tendrian que hacer juegos mas estilo ps3 xbox 360 con graficos no muy complejos de hacer y se ahorran tiempo y dinero. cuanto mas realista lo hacen mas costoso y años toma.
Te dire que a medida que voy creciendo cada vez me cansan mas los juegos Grandes y pesados y cada vez me agrada mas lo arcade.
Cabe mencionar que también los jugadores o en algunos casos que ni son jugadores se han vuelto más pesados y más exigentes
En los 90's - 2018 desperdicié mi economía en el vicio del alcohol y el baile, ahora las prioridades son impostergables, pero al menos siempre compro mis juegos hace mucho rato, en síntesis, me alegra que se mejore la calidad que la cantidad, mi lista de espera es abultadísima.
El vicio del baile el peor vicio 😔
@michaelj8647 😂😂🕺
Es simple: para las empresas es mas atractivo lanzar varios juegos como servicio a ver si alguno cuela que enfrascarse en el desarrollo de un AAA que es carisimo y no te asegura el éxito tampoco.
Es el cutre-modelo de negocio que ha adoptado Spencer con Xbox hace por lo menos 10 años... lo malo es que, si bien a nivel económico esa loteria puede ser mas rentable, poco a poco te vas cargando la marca como demuestra las ventas cada vez peores de Xbox (no solo de sus consolas, sino también de los juegos en dicha consola).
Muy buen video Victor como siempre , seria interesante un video profundizando en el Unreal Engine 5, desde mi punto de vista empresas pequeñas estan contruyendo grandes juegos con este motor
Miedo me da cuando falten los grandes genios de esta industria.
Mejor explicado imposible, todo lo que dijiste es muy acertado y cierto.
Gran video Víctor. Un abrazo (soy sentinelpo.)
Muchas gracias por apoyar siempre lo que hago. Espero que te haya gustado el vídeo!
Amigo,que buen video, excelente explicación,todo quedó muy claro...y hay una tendencia,entre más potencia tenga la consola,menos exclusivos va a tener.
Muchas gracias, compañero. Gracias por verlo, me alegro de que te haya parecido útil.
A mi no me preocupa tanto que haya pocos exclusivos. A mi lo que me preocupa es que haya pocos AAA novedosos, aunque sean multi.
Por ejemplo, Ubi hace juegos AAA multis muy buenos. Peeeero llevan repitiendo MUCHO la misma fórmula. Y en de tanto repetir, hasta los fans más acérrimos de las sagas se aburren.
Pero claro, arriesgar en hacer un AAA novedoso, supone bastante riesgo.
Quizás la fórmula sería: hacer un AA novedoso. Y si funciona, convertirlo en AAA.
Desde luego, hay una crisis de creatividad y, lamentablemente, proviene del riesgo que supone desarrollar juegos tan caros. Es necesario un cambio en el modelo productivo para que esto cambie.
Para hacer un aaa se necesita mucho personal aveces es mejor. Hacer un juego indie que tenga 2 a 5 personas trabajando no se enfoca en los gráficos si no en la jugabilidad y diversión
Nintendo es la única compañía que aún tiene juego exclusivo
Una de las mejores explicaciones de la decadencia de la industria de videojuegos. ¡Gracias!
Gracias a ti por apoyar el canal! 🙏
Osea que no vale la pena hacer el salto de generación aun??
Por ahora no hay demasiados juegos exclusivos, aunque sí hay muchos juegos multiplataforma que puedes encontrar en tanto en consolas como en PC. En mi caso personal, esta generación todavía no me he comprado ninguna consola: juego a PC porque casi todos los juegos llegan a Steam. El PC está atravesando una época dorada.
No, armate una PC mejor xd
Muy buen vídeo, como siempre. Creo que explica muy bien el estado de la industria actual y por qué hay tan pocos exclusivos. En mi opinión, el modelo de negocio tiene que cambiar a algo más sostenible, si queremos que el mundo de los videojuegos siga innovando año tras año.
Excelente video como siempre
Muchas gracias. Gracias por apoyar el canal 😊
Espectaculo de video otra vez. La verdad viéndolo representado el problema de la disminución de IP miticas o nuevas doble A que uno mismo iba notando mientras crecia, no le daba importancia porque te seguian medio manteniendo las sagas triple A. Pero me parece fatal. Esta tomando un rumbo muy raro el tema consolas por algunos detalles como estos. Creo que es un entretenimiento y no hace falta tampoco que UN JUEGO sea ultra realista... Con que tenga buenas mecanicas, apartado tecnico y sonoro bueno pero tampoco que sea ahora la octava maravilla pues creo que a todos nos puede servir muy bien.
me encantaría que Sony y Microsoft volvieran a dar una oportunidad a los juegos doble A. Muchas grandes sagas se originaron de juegos de menor presupuesto. Centrarse sólo en sagas conocidas es, en mi opinión, pan para hoy y hambre para mañana. Veremos cómo evoluciona todo esto. Muchas gracias por comentar 🙂
Enhorabuena por el video. La verdad es que toda mi vida como jugador, cuando salía una nueva generación de consolas, siempre tuve una sensación de hype, de perderme algo, y como casi siempre las nuevas máquinas estaban fuera de mi alcance a nivel económico, pues las veía como un sueño inalcanzable. Esta generación es la primera en la que podría permitirme tener acceso a cualquier consola de nueva generación, pero la verdad, no tengo ningún aliciente para hacerme con una. Tengo una ps4 en la que puedo mover lo que me queda pendiente de la generación anterior y un pc decente para darle a lo que salga nuevo que me interese. No sé que me aportaría tener una ps5 en casa.
Lo cierto es que si eres una persona que juega a PC habitualmente, cada vez hay menos alicientes para comprar una consola. Yo esta gen no he comprado ninguna de las dos precisamente por ese motivo. A título personal, a día de hoy no encuentro motivos para hacerlo. Muchas gracias por comentar.
Esto Solo aplica para Sony y para Xbox porque si hablamos de. Switch les paso por encima y eso. Que es menos potente.
¿Cuáles son los 20 juegos exclusivos de Ps5?
Algo se me está escapando.,...
Demon souls Remake
Spiderman 2
Astrobot
Stelar Blade
Y seguramente dejen de serlo en breve..
Como comentaba en el vídeo, no llegan a 20; pero el listado estaba compuesto hace poco por estos juegos: Apollo 13: The Lost Tapes VR, Astro Bot, Astro's Playroom, D, The Dark Pictures: Switchback VR, Demon's Souls, Destruction AllStars, Final Fantasy VII Rebirth, Firewall Ultra, Horizon Call of the Mountain, The Last of Us Part II Remastered, Neptunia reVerse, Project Wingman: Frontline 59, Quantum Error, R-Type Final 3 Evolved, Rise of the Rōnin, Silent Hill: The Short Message, Synapse, Zombieland: Headshot Fever Reloaded.
Hay que tener en cuenta que estos títulos son los considerados PS5 Only y, obviamente, algunos son third party, pero hablamos de juegos exclusivos en general. Probablemente alguno de estos haya dejado ya de ser exclusivo o dejará de serlo próximamente.
@@VictorDevelops meter los juegos de VR es un poco como usar hacks..😅🤣🤣🤣🤣
Only ps5 + VR
Sin contar remake o remastered,
¿Realmente cuántos juegos no están en alguna otra consola o sistemas?
Spiderman 2
Ff 7 rebirth
Ronin
Stelar blade
Seguro que se me escapa alguno más ( pero encima, es que en breve dejarán de serlo la mayoría)
A lo que voy una decepción está generación en ps5 y series x, en lo que se refiere a exclusivos, la única que se libra es Nintendo y aún así, tienen mil remastered o remake también)
@@inquisicion691 sí, es verdad que meter juegos VR está pillado con pinzas, pero al fin y al cabo son títulos exclusivos y deben contar. Sobre la generación, es claramente la que menos exclusivos ha tenido de la historia. La única empresa que sigue más o menos al nivel habitual es Nintendo, que lleva aproximadamente unos 170 juegos exclusivos con Switch.
cuantos exclusivo tiene la nintendo swich?
Actualmente, más de 170 exclusivos (contamos tanto propios como de terceros). Es, con muchísima diferencia, la consola con más juegos propios del momento.
y la generación que biene en camino sera mejor?, 😢 las ideologuias estan contaminado los juegos, y esto no esta siendo rentable!!
Estás concentrando muchísima calidad en éste canal. Enhorabuena y gracias
Muchas gracias a ti por ver estos vídeos y apoyar el canal. Saber que os gusta esto me motiva mucho a mejorar.
Por eso no compren ps5 pro si no les dan un buen balanze a esa compania que es codiciosa caera en picado y se daran cuenta de lo que queremos realmente y me da igual que haya despidos y esten en decadencia etc si no exigimos, nada cambiara
No creo que lo wue quieran sean juegos de valor, directamnete buscan dinero a costa de tratar de kmpresionar con gráficos por eso el declive, hay juegos con graficos simples pero tan bien hechos como fortnite que no soy gan del juego pero supiero exprmimir y gtav igual graficamente no son de otro mundo pero mientras mas detalles fisicas mecanicas tenga mejor, lastimosamente la gente no comorende eso y menos las desarroladoras. Prefiero tener gráficos de gta san andreas pero que pueda tener un mundo totalmente organico a un jugo grafico domde no pueda interactuar con nada
que buen repaso
HE TENIDO UN PRESENTIMIENTO LA INDUSTRIA UTILIZA NÚMEROS FALSOS EN CUANTO A LA CANTIDAD DE TRABAJADORES E INVERSIÓN PARA LAVAR DINERO...NO ES NORMAL TODAS ESAS CIFRAS😊
Aunque es una teoría interesante, puedo confirmarte que lamentablemente no es así. Llevo más de 10 años trabajando en la Industria y las cifras, por impresionantes que sean, son las que comento. Un saludo!
Encima nos quieren vender una pro forzada 🤣
Estando de acuerdo con el análisis, no estoy de acuerdo con el tono negativo que desprende el video.
Estamos en la mejor generación de la historia. Cada mes salen cientos de buenos juegos en cualquier plataforma. Cientos.
En un año ya hay más de los que tuvieron consolas como Snes, Megadrive, PSX, etc... En toda su vida comercial.
Al final enfocar el valor de una plataforma o generación por sus títulos es in gran error. PS5 no vale menos porque todos sus first party salgan en PC.
Por no hablar que el 80-90% de la gente que se compra una PlayStation o Xbox es por sagas multiplataforma, como COD o Fifa y F2P como Fortnite, etc...
Los exclusivos no tienen sentido ya en esta industria y es la mejor noticia que hemos recibido como usuarios en lo que llevamos de siglo. Elijas dónde elijas jugar vas a poder jugar a casi todo..
Desprendamonos ya de la nostalgia del pasado, donde si elegías una consola, y la mayoría solo podíamos elegir una, te perdías muchísimo catálogo de las demás.
Estamos mejor ahora.
gracias por ver el vídeo y comentar. En este caso, el enfoque del vídeo es sobre las consolas, no tanto sobre el resto de plataformas. Mi crítica va más enfocada a destacar que Sony y Microsoft han dejado de lado los juegos doble A, que solían ser punta de lanza en estas compañías. Y el hecho de que todos sus recursos se enfoquen en sus sagas más conocidas creo que hace que las videoconsolas sean mucho menos interesantes que antes.
Este no es el caso de Nintendo, que además de poder disfrutar de las ventajas de la oferta multiplataforma actual de la Industria, mantiene una producción propia muy amplia gracias a no renunciar a juegos más pequeños. Personalmente, mi plataforma preferida es el PC, que sí pasa por su mejor momento. Pero en mi opinión, las consolas de Sony y Microsoft están en una situación contraria. Gracias por aportar tu opinión a este vídeo 🙂
@VictorDevelopsGT
En tal caso de acuerdo. Pero coincidiremos en que Nintendo se puede permitir dichas exclusividades o títulos AA, porque está una década atrasada tecnológicamente.
Ningún problema para el que le guste, tiene que haber de todo, de indies con estética 8bits a Alan Wake 2.
Pero no creo que Sony, principalmente, ni Microsoft, puedan usar el mismo enfoque. Sus usuarios están habituados a otros estándares tecnológicos, y dudo infinito que a Sony le saliese bien un "E3" donde su línea de lanzamientos fuesen Medievil 3, Ape Escape 5 y Jak & Daxter por parte de ND.
"mejor generación de la historia"... sospecho que eres muy muy pero que muy jóven, sino no se explica esa afirmación.
@@net_news
Llevo en esto desde NES, con eso te lo digo todo.
Jajajaja habla por tu Playstation!!! Te invito a probar la xbox y la nintendo switch!
Mira el vídeo hasta el final, hombre; que esto no va de una marca. Es una estrategia. La información no es mía, proviene de presentaciones oficiales de juntas de inversores. Sony y Microsoft comparten la estrategia que comento en el vídeo. Dejemos de lado la guerra de consolas, eso es para los fanáticos: a las compañías les da igual.
@VictorDevelops tienes razón! Solo que se tiende a hablar de la decepción de la generación, cuando el que está como dormido es Sony!
Puros remasters y refritos.
X box tiene muchos juegos. Que tú pleyyyyy este más muerta que nunca no significa que tengas q meter a todos en el mismo saco....
Ni siquiera tengo la PlayStation 5, ni me interesa. Lo que estoy comentando afecta a las dos: Microsoft y Sony. Por ahora Nintendo es la única first party que no ha cambiado de estrategia, pero habrá que ver en el futuro. Tenéis que dejar vuestro fanatismo con las marcas, os están tangando.
@VictorDevelopsGT yo no soy fanático. Solo en encuentro injustos estos vídeos, por qué xbox si tienes juegos y todos lo sabemos y todo a gamepass. Es simple lo que digo y sabes que no puedes rebatirlo
@@yerkosapiens Estos vídeos no van de una marca ni de la otra. Hablamos de una estrategia que se está llevando a cabo en la Industria triple A y las dos principales compañías con enfoque occidental (Sony y Microsoft) están sumergidas de lleno en este nuevo modelo. Por eso se cierran estudios como Tango o Japan Studio y por eso los juegos doble A de producción propia están desapareciendo. En serio, que la guerra de consolas no nos impida ver lo que está pasando de verdad. Esto es mucho más trascendental que la pelea entre una u otra marca.
Tranquilo niño FANBOY, dejando a Nintendo de lado el problema explicado en el video afecta a todos los demás.
@@VictorDevelops Man, lo que dijiste es básicamente lo que yo dije, de hecho tengo N Switch. A lo mejor quisiste responderle al Fanboy de mas arriba 🤣
Es marca blanca xbox .
videazo
gta 5 dura unos 10 años. Tomó más de 5 años desarrollarlo y su fabricación costó 153 millones de dólares y dices que 3 años
No, el juego estuvo año y medio entre fase de concepto y preproduction. En 2010 entró en fase de producción y se lanzó en 2013. En el vídeo digo exactamente que estuvo más de un año en fase de concepto y tuvo 3 años de producción. Un saludo.
Otro opinador farsante educado por SONY y su PS....
Se nota lo tendencioso y omiso...
Por ejemplo, no dice nada (ni enterado debe de estár) de que el mercado de consolas de sobremesa está estancado desde hace décadas y que esa es la verdadera razón de que el modelo de desarrollo de juegos/consola/negocios de SONY/PS haya reventado porque no consiguió aumentar su base de usuarios conforme sus gastos iban en aumento.
Tampoco dice nada que históricamente los usuarios de SONY/PS no compran juegos (fuera de FIFA, CoD y ahora Fortnite) y menos los exclusivos de un jugador y ahora que SONY necesita de compradores no existen.
PD: Siempre he tenido la teoría de que SONY entró a la industria de consolas de videojuegos (y dije consolas) para hacerse de un monopolio al quebrar a la empresas de videojuegos más modestas y hacerlas trabajar para ella.
No contaba con la entrada de otro monstruo corporarativo como es Microsoft y la resistencia de Nintendo.
Y ahora que SONY fracasó en lograr su monopolio, que le permitiría seguir con su modelo de negocios, pues solo le queda adaptarse y copiar el nuevo modelo del Ecosistema Xbox.
Hablamos de asuntos de Industria del videojuego. Aquí vuestra guerra de consolas no tiene cabida. Seamos serios, por favor. Hablamos de empresas y estrategias, vuestras filias y fobias con las marcas poco importan aquí.
@@VictorDevelops Eres un ignorante.
¿Qué sabes del estancamiento de mercado de consolas de sobremesa?
¿Cómo explicas que PS no pueda superar la media de 100 millones de consolas DISTRIBUIDAS (ni siquiera sin competencia cuando los fracasos de Xbox One y Wii U) y que al final haya tenido que renunciar a sus exclusivas y llevar sus juegos emblemáticos a PC?
¿No acabo de decir que históricamente los usuarios de PS no compran juegos? ¿Ya viste las ventas de Astrobot, por ejemplo, o Stellar Blade?
Si las franquicias Horizon, God of War o The Last of Us han vendido cada una 20 millones por título, ¿porqué SONY terminó llevándolos a PC, acabando con su tradición de exclusividad?
¿Acaso ves a Nintendo haciendo lo mismo?
Eres una mala broma
el que esta casi muerto es el xbos series x casi no se vende y de juegos casu estan extintos por lo contrario la ps5 se vende como pan caliente y tiene juegos a monton
Si esta generacion es asi como sigan la misma politica en la siguiente sera peor y creo que ya no comprare la nueva consola