- 32
- 3 502
MERCENAR
Romania
เข้าร่วมเมื่อ 17 ม.ค. 2024
Episoade noi bilunar! Un podcast despre jocuri de rol, teoria lor și exemple, în limba română! Acum și pe Spotify, Amazon Music, Podbean și alte platforme de podcasting!
Liniștea de dinaintea furtunii | De la 0 la GM
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR
Duș. Faceți duș.
Biological Hazard - A 24XX Hack - horiamarchean.itch.io/biological-hazard-a-24xx-hack
Muzică - Serenity de la Ovani Sound
Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă!
S U R S E:
Mothership: Warden's Operations Manual - www.drivethrurpg.com/en/product/484223/mothership-warden-s-operations-manual
Mapă: www.craftstore.ro/produse/mapa-plastic-40-folii-daco-mp440n/1006388?gQT=1
Agendă: www.999cadouri.ro/cadouri-business-1/agende/format-a5/agenda-organizer-a5-cu-6-inele-negru
Ovani: ovanisound.com/
Andrew Sitkow: www.mixcloud.com/AndrewSitkov/playlists/massive-game-music-collection/
Tabletop Audio: tabletopaudio.com/
miniaturi de hârtie: airtable.com/appm2Ljw3HyOUJHu1/shr2f2IFzlxIr8P6L/tbl8jsJIYs5jfCss
Duș. Faceți duș.
Biological Hazard - A 24XX Hack - horiamarchean.itch.io/biological-hazard-a-24xx-hack
Muzică - Serenity de la Ovani Sound
Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă!
S U R S E:
Mothership: Warden's Operations Manual - www.drivethrurpg.com/en/product/484223/mothership-warden-s-operations-manual
Mapă: www.craftstore.ro/produse/mapa-plastic-40-folii-daco-mp440n/1006388?gQT=1
Agendă: www.999cadouri.ro/cadouri-business-1/agende/format-a5/agenda-organizer-a5-cu-6-inele-negru
Ovani: ovanisound.com/
Andrew Sitkow: www.mixcloud.com/AndrewSitkov/playlists/massive-game-music-collection/
Tabletop Audio: tabletopaudio.com/
miniaturi de hârtie: airtable.com/appm2Ljw3HyOUJHu1/shr2f2IFzlxIr8P6L/tbl8jsJIYs5jfCss
มุมมอง: 67
วีดีโอ
Arta conversației | De la 0 la GM
มุมมอง 8621 วันที่ผ่านมา
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Da, aveți voie să vă legați de scaun prietenii. Biological Hazard - A 24XX Hack - horiamarchean.itch.io/biological-hazard-a-24xx-hack Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă! S U R S E: Samepage Tool - snafuy.github.io/samepage2/ Dicebreaker - How to run Session 0 - www.dicebreaker.com/cat...
Totuși, unde are loc povestea? | De la 0 la GM
มุมมอง 113หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Ce vrei să faci?! Biological Hazard - A 24XX Hack - horiamarchean.itch.io/biological-hazard-a-24xx-hack Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă! S U R S E: tvropes.com - atenție cât timp petreceți aici! MERCENAR - Mic ghid de creație al unei lumi fictive - drive.google.com/file/d/1eBOuMJS1...
Context, temă, ton, tropi, teorie | De la 0 la GM
มุมมอง 61หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Ce vrei să spui?! Biological Hazard - A 24XX Hack - horiamarchean.itch.io/biological-hazard-a-24xx-hack Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă! S U R S E: tvropes.com - atenție cât timp petreceți aici! MERCENAR - Mic ghid de creație al unei lumi fictive - drive.google.com/file/d/1eBOuMJS1...
Biological Hazard - A 24XX Hack
มุมมอง 842 หลายเดือนก่อน
Boyars pay here, thanks - www.patreon.com/MERCENAR Yes, Misfits ARE my favorite band. Music - Serenity by Ovani Sound Shout outs to Ioana for editing and Anca for the logo. S O U R C E S: Get the game here: horiamarchean.itch.io/biological-hazard-a-24xx-hack 24XX SRD - jasontocci.itch.io/24xx 2400 Full - jasontocci.itch.io/2400 194X - thursday-garreau.itch.io/194x SUPER BANDIT - admiralducksauc...
Primul și cel mai dificil pas | De la 0 la GM
มุมมอง 2132 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Here's no peace. Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă! S U R S E: ICRPG Master Edition - www.drivethrurpg.com/en/product/366519/index-card-rpg-master-edition Mothership: Warden's Operations Manual - www.drivethrurpg.com/en/product/484223/mothership-warden-s-operations-manual The Alexand...
Apofenie și divinație | De la 0 la GM
มุมมอง 813 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR I see dead people. Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă! S U R S E: Runehammer - Creative Block: Overcome It! - th-cam.com/users/livegd6J0b93w2Q?si=UZMjQTZ1FlOiKcAY Runehammer - Circle Method - th-cam.com/users/livedq3-k_LYh8U?si=CPGJp5Ffzq 99hV ICRPG Think Deck - preview.drivethrurpg.c...
High-speed vrăjeală | De la 0 la GM
มุมมอง 1K3 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Săgeata Albastră a vrăjelii. Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă! S U R S E: www.teambonding.com/the-way-of-improvisation/ www.dawnfist.com/blog/gm-advice/how-to-improvise-as-dm/ rollforfantasy.com/guides/improvisation.php
Tehnologia informației | De la 0 la GM
มุมมอง 594 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Descrierile sunt mai mult decât literatură, ci tehnologia informației. Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă! S U R S E: Roleplaying Tips - Captivate Your Players With Better Descriptions - www.roleplayingtips.com/rptn/captivate-your-players-with-better-descriptions-10-tips/ 1000d4 - Too...
La început era Cuvântul | De la 0 la GM
มุมมอง 444 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Concepte. E vorba despre concepte. Am uitat să spun despre ce e vorba-n episod. Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă!
Intro - Sezonul 2 | De la 0 la GM
มุมมอง 574 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Hai să vedem ce iese. Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă!
O scurtă discuție despre World of Darkness
มุมมอง 605 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Sigur nu mai e nimic sub vârful iceberg-ului ăstuia. S U R S E: Wikipedia - Urban Fantasy - en.wikipedia.org/wiki/Urban_fantasy Masterclass - 18 genres of fantasy - www.masterclass.com/articles/a-complete-overview-of-fantasy-subgenres MERCENAR - De ce urban fantasy? - th-cam.com/video/-4sSp-DAFaQ/w-d-xo.html Bruva Alfabusa - WoD - th-cam.com/vid...
Resurse pentru începători
มุมมอง 705 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR E aproape ca și cum regulile nu contează. S U R S E: ICRPG Master Edition - www.drivethrurpg.com/en/product/366519/index-card-rpg-master-edition Mothership - www.tuesdayknightgames.com/pages/mothership-rpg gygax75 - plundergrounds.itch.io/gygax75 Tome of Adventure Design - www.drivethrurpg.com/en/product/396154/tome-of-adventure-design-revised M...
Ce vrem de la jocurile astea, de fapt?
มุมมอง 1336 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR One of the benefits of the GNS perspective is the willingness to accept that other outlooks or priorities exist besides one's own. S U R S E:Ron Edwards - GNS and Other Matters of Role-playing Theory - www.indie-rpgs.com/articles/1/ Muzică - Serenity de la Ovani Sound Mulțumiri Ioanei pentru editarea audio și Ancăi pentru siglă!
Totul e meta și asta este ok
มุมมอง 1726 หลายเดือนก่อน
Fii boier pe bune aici - www.patreon.com/MERCENAR Cine dintre voi nu a făcut meta să arunce primul dislike. S U R S E: Wikipedia - en.wikipedia.org/wiki/Meta_(prefix) Merriam-Webster - www.merriam-webster.com/dictionary/meta Seth Skorkowsky - Metagaming Isn't All Bad - th-cam.com/video/XJyRzn78IE4/w-d-xo.html MERCENAR - Ce sărăcia e un RPG d-ăsta, până la urmă? - th-cam.com/video/6y3KPcVuWyg/w-...
Mai multe RPG-uri, mai multă ciudățenie
มุมมอง 696 หลายเดือนก่อน
Mai multe RPG-uri, mai multă ciudățenie
Mentalități diferite între TTRPG-uri și jocuri video
มุมมอง 747 หลายเดือนก่อน
Mentalități diferite între TTRPG-uri și jocuri video
Warhammer 40.000 a încetat să fie o satiră
มุมมอง 1097 หลายเดือนก่อน
Warhammer 40.000 a încetat să fie o satiră
Arta pierdută a evenimentelor aleatorii în RPG-uri
มุมมอง 479 หลายเดือนก่อน
Arta pierdută a evenimentelor aleatorii în RPG-uri
Soparleeeeeni! 😂 Man, imi plac asa de mult episoadele astea ❤ Informatia e bine structurata si clar formulata, e autentica si la obiect, si prezentarea in sine e haioasa, e fun, e atat de TU! Cum naiba pot sa ma joc chestia asta de atata timp si sa te ascult cu sufletul la gura de parca n-am tinut un RPG in viata mea? Si constientizez ca sunt anumite chestii de baza pe care, uite, in graba si agitatia mea curenta... le sar sau le uit. Seria asta ma recalibreaza putin and I love it 🥰
Mersi, omule. A picat bine. Sunt câteva persoane care țin lumina aprinsă aici, și tu ești unul dintre ei. Mă bucur că e utilă seria! <3
❤❤❤
❤❤❤
Canta Coco Jamboo si te trezesti fara un rinichi 🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Vai cat am ras la asta. Genial! "Te-am rugat sa faci ceva pentru mine, Matilda. Cat mai astept? Nu ma face sa cant... melodia aia" "Nu, nu melodia aia! Te rog, orice numai nu aia!" 😳
apreciez 😁😁
but... but... mah "Library Use"...
ce drăguuuuț <3 Library Use e încă o chestie importantă, nu te teme - doar că nu merită să-l lăsăm să blocheze toată povestea
Let's go!!!!
🍻 Mersi că mă ascultați!
Pregătește-ți setarea ca J.K. Rowling, "pregătește" plot-ul ca Stephen King în funcție de unde te duc personajele. Ai mei jucători, prin acțiunile lor, au dus campania într-o situație "minunată"...orașul în care a început totul este invadat și pe străzi e măcel. Evident că au insistat să se întoarcă într-un oraș în plin asediu să caute o navă pentru că aparent marea pare mai ușor de înfruntat decât deșertul, deci urmează să aflăm dacă mai scapă cineva cu viață. Indiferent de deznodământ, și-au lăsat amprenta pe setare. Un alt avantaj la stilul sandbox e că după prep-ul inițial care te rupe, prep-ul pentru campania efectivă se reduce treptat pe măsură ce campania avansează. Cât timp înțelegi cum gândește fiecare NPC relevant și ce vrea dânsul/dânsa + facțiunea din care fac parte, într-o oră ai temele făcute și te rogi să nu fie nevoie să improvizezi chiar tot.
> după prep-ul inițial care te rupe, prep-ul pentru campania efectivă se reduce treptat pe măsură ce campania avansează Exact! De-aia am pus link la Gygax75 (despre care povestim data viitoare) și la episodul cu și despre intrigă - fiindcă genul ăsta de frontloading mi se pare și mie o idee solidă; așa am început să pregătesc de câțiva ani și eu jocurile. Mă ajută că am jucat și chestii relativ simple, ce-i drept, dar, cu toate astea, cam asta e metoda câștigătoare. Cât despre playerii tăi... consecințe. 😅 Mulțumesc că mă asculți!
Îmi place foarte mult partea practică a episodului, în care dai o grămadă de exemple ❤ Parcă simt inspirația cum vine ascultându-te 😁. Abia aștept restul episoadelor!
Yaaaay! Încerc să am mereu și parte practică, și exerciții, fiindcă mă gândeam că sunt utile. Mă bucur că merg și că sunt satisfăcătoare. 😁 Săru'mâna mult🥰
Yeeeey! MERCENAR in English!? A zombie game!? Is this an early Halloween episode or early Christmas? Keep up the good work, ma dude! 🥳And congrats on passing 100 subs!
Well, yeah! It's near Halloween, so it's my Christmas, practically 😅 If more people interact with this English content, maybe the channel will slowly migrate. We'll see. Hope you have fun with the game! I know I will 😁
Congratulations! 🥳🎉 I am very happy some of your ideas took a more concrete form. I support you in creating more content of this type so that others can also enjoy it (I know you are sitting on some more 🤫).
Oh, I *am* sitting on some more, and I'm asking around to see how it could get done! Thank you so much for the support, in both moral and proofreading/editing form. 😁
Cred că ar ajuta daca ai scăpa de acele "Da?" de le folosesti uneori in loc de punct/virgulă. Pentru urechea mea o devenit deranjat puțin. Also eu, care am dat peste clipul asta random, nu am știut despre ce vorbești în primele câteva minute, din moment ce nu are in nume vreun "part x" sau ceva de genu. Poate ar ajuta să spui la început despre ce e clipu. Mișto content in rest!
Mă bucur că ți-a plăcut, o să incerc să țin cont! 😅
Foarte sugestive exemplele! ❤ Îmi place că sugerezi resurse versatile și la îndemâna tuturor. Fain episodul, ține-o tot așa!
Săru'mâna. Cu ăsta m-am distrat mult, framing-ul a fost interesant, și actul în sine e ceva ce îmi place foarte foarte mult în hobby-ul ăsta. Mă bucur tare mult că a prins la oameni. <3
Iarba!Te inteleg,ca si eu sint narator scandinav mason,mason de rangul 13,membru supleant aspirant aspirator.
@@tonidumitrescu866 Haloperidol.
Ce fumezi draga?
@@tonidumitrescu866 Nimic, de ce?
De pe ce planetă vi mă robotu le??😂
@@AdiIon-h4t hm?
Man, excelent episodul! Exemplele sunt savuroase si haioase, imi place mult ca explici terminologia si ideile prezentate sunt foarte practice. Pentru mine au mers de minune pe parcursul anilor! Daca n-as fi avut tabelul de evenimente aleatorii in Chicago by Night nu cred ca imi tinea cronica 3 ani 😂Acum chiar imi faci pofta sa fac o chronica/campanie in care sa folosesc carti de tarot 🥰
Go for it - aud tot mai des de jocuri care folosesc tarotul ca mecanică... acum, nu sunt eu foarte sigur de asta, dar da. Folosește elemente aleatorii! În episodul din sezonul trecut despre evenimente aleatorii, menționez tocmai faptul că până și V:tM, care-a evoluat într-o direcție foarte autorială, întrebuința genul ăsta de elemente de design în prima lui ediție. Mă bucur tare mult pentru comentariul ăsta, fix din acest motiv <3 Și mă bucur că ți-a plăcut!
va veni si ziua in care un vei avea un jucator care va considera ca zarurile sunt un mecanism al ocultului si va incerca sa-si decida soarta folosind anticul mecanism dacic de "crapat ceapa"
Zarurile sunt un mecanism ocult, dar care-i mecanismul de crăpat ceapa? :))
@@MERCENAR-TTRPG-1 iei o ceapa, o pui pe masa, ii dai un pumn, daca lumea ramane la masa in timp ce o mananci pastrand contact vizual constant cu DM-ul, jocul poate continua
Ia zi... s-a copt loboda? 🌱 (așa e când vrei să improvizezi ce e la piață și jucătorii te prind că nu e anotimpul potrivit 😂)
@@ioana-andreealungu mereu, e într-o stare de optimă coacere constantă 😄😅
In momentul in care faci o prima sesiune pentru incepatori, high speed vrajeala(cu niste personaje/settinguri/orice building blocks) pregatite poate crea cea mai faina sesiune pentru oamenii aia... cu toate durerile de cap pe care ti le poate produce.
Ăla e un moment foarte bun, mai ales dacă ești începător, să-ți flexezi un pic mușchii și, mai ales, urechile: oamenii o să îți dea efectiv content, trebuie doar să dansezi cu ei 😂acuma, durerile de cap vin cu teritoriul. Cred că acolo secretul e să selecționezi foarte bine jucătorii. Dacă ai playeri faini, care vin cu atitudinea potrivită, nu îți dau dureri de cap; totul stă în cum interacționați la masă😁 Tura viitoare povestim cum să lucrezi cu prompt-uri, va fi super fain, check it out!
Also, mulțumesc c-ai preluat termenul „high-speed vrăjeală” 🤣
Termenul anilor 2024, 2025 si 2026
@@kapataunporter 🏆
Horațiu Bălan cameo! ❤ Super episodul! Și mie mi se pare non-negociabilă descrierea într-un RPG. Chiar și pe platformele care oferă suport vizual și audio, tot se potrivește cel puțin ca o completare cu celelalte simțuri (e cald, e frig, miroase a mucegai, a fân uscat, etc.). Iar descrierile situațiilor dinamice (ex. combat) sunt esențiale pentru a transforma jocul dintr-o înșiruire de acțiuni și numere într-o poveste.
Știu! Și, la fel ca orice altă aptitudine, se pierde fără exercițiu! De-aia-mi pun notițe care să-mi amintească să fiu descriptiv 😂 Mulțumesc mult că mă asculți!
Foarte faină ideea; abia aștept să ascult ce va urma în sezonul 2! 🎉❤
@@ioana-andreealungu și eu 😂
Foarte, foarte mișto episodul! Mi-a plăcut la nebunie intro-ul 😍❤ Muzica de fundal e "esență de World of Darkness", te transpune superb în starea aceea. Poate o s-o mai folosești pentru episoadele legate de WoD.
Intenționez 😁 doar să vedem ce facem mai departe cu viitoarele episoade 😁
Acum regret ca nu am luat Warden's Operations Manual si ma indrept cu cardul in mana spre pagina celor de la Tuesday Knight Games
Mothership e incredibil, mi se pare fascinant din toate punctele de vedere. A apărut în pdf pe dtrpg, check it out!
Gardens of Ynn a avut o campanie de KS recent. O să fie o fază de Late Pledge cândva și vor putea fi luate amândouă. Companie din UK, deci n-ar trebui să rupă la transport și taxe. Alte chestii faine pentru începători sunt Into the Wyrd and Wild și Into The Cess and Citadel pentru campanii în sălbăticie, respectiv urbane. Apare cât de curând și Ave Nox de la ei. Recomand magazine de specialitate nemțești sau daneze ca să nu rupă la buzunar. Că tot vorbeai de Skerples, Monster Overhaul e foarte bun. Și-a atins scopul cu el. În 5-10 minute cu cartea ești numai bun să te apuci de treabă, inclusiv în mijlocul unei sesiuni. Util și pentru GM puțin mai avansați de D&D 5e. Cât despre Borg-uri, Free League își mărește catalogul cu Black Powder and Brimstone. Are ca sursă principală de inspirație Războiul de Treizeci de Ani și dă spre un Warhammer Fantasy mai umanocentric. Viitorul în sfera Old School Renaissance arată promițător!
Am sărit peste noile chestii de la Cavegirl, fiindcă m-am zgârcit. 😂 Adaugă ceva nou? Tocmai mi-am dat ultimii bani pe chestii de Mage: the Ascension. 😅 Into the Wyrd and Wild mi-a plăcut super mult, și-ți mulțumesc că-l aduci în discuție, e foarte bun. Restul chestiilor lui Ferguson-Avery mi-au zburat sub radar, mă tem. Mă tot uit la Monster Overhaul, îl aveam pe listă, Skerples e un fenomen. Tot ce a scos Skerples e beton! Nu știam de BP&B, mersi că mi-ai atras atenția. Teoretic, hack-ul meu pentru Borg-uri e mai mult sau mai puțin aia, dar în Țările Române (sub Mihai Voievod 😝), dar o s-arunc neapărat o privire pe el, să văd ce e de capul lui. Mersi ult de tot pentru comentariu, sunt niște recomandări foarte faine, care mie mi-au scăpat!
Acum am văzut KS-ul de la Black Powder and Brimstone. Mi se strânge inima de ciudă, jur. 😂
@@MERCENAR-TTRPG-1 Prezentare nouă cu artwork și layout nou. Nu știu dacă e și conținut nou. Stygian Library e reprint la versiunea din 2020. Ceva similar vor să facă și cu Gardens of Ynn, dar color. Cărțile sunt sewn-binding din ce știu, deci ar trebui să fie numai bune să fie lăsate moștenire la strănepoți. Nu știu dacă are rost să fie luate de cineva care are versiunile vechi dacă nu-s probleme fizice cu cele vechi.
@@Iulian111 Eu oricum le voiam pdf, nu sunt mare colecționar de chestii fizice. Am câteva, dar doar ce vreau musai să joc. Sub aspectul ăsta sunt ok, mă interesa exclusiv ca și conținut.
Să-mi fie cu iertare dacă spun vreo prostie, dar din ce țin minte Edwards e un Narativist convins ce a creat această teorie, bună de altfel, ca să își cânte sieși ode în timp ce îi acuză pe cei ce nu-s d-acord cu el "că au probleme cu capul". Mi se pare incredibil de ironic că o teorie creată de un Narativist este cel mai frecvent menționată și discutată în zone ale hobby-ului cu iz puternic Simulaționist precum OSR-ul. Ce mi-ar plăcea e ca discuția să fie dusă mai departe către stiluri de a ține o campanie. Am tot observat că e încurajată o abordare Narativistă când vine vorba de D&D 5e și tare mi-ar plăcea ca cei abia veniți în hobby să vadă și partea cealaltă. Lumea e prea stresată cu "balanced encounters", când e "bine" să bagi câte un fudge, cum să eviți un TPK într-un joc care deja personajele sunt greu de ucis la nivele mai mari de 5 și altele. Să nu mai zic de presiunea pusă pe GM să stoarcă apă din piatră seacă și să creeze o poveste epică în jurul personajelor unor jucători care de multe ori nu prea îl ajută în acest scop. N-ar strica puțin Simulationism. Lumea prea se așteaptă ca personajele lor să fie buricul Pământului. O să fiu mereu de părere că o setare fantasy clasic(ish) beneficiază cel mai mult dacă campaniile sunt ținute după principiul "jucătorii reacționează la lume". Așa setarea e personajul principal și devine o lume vie ce nu mai așteaptă atenția jucătorilor ca să se schimbe. Lucrurile se schimbă în bine sau în rău indiferent dacă îți place sau nu. Ca să nu zică cineva că am ceva cu Narativismul, merge de minune pe setări în care lucrurile se întâmplă în lumea noastră, dar altfel, cum sunt jocurile WoD. Nu mai trebuie să îi vinzi jucătorului ideea de Bucureșteni, Veneția sau Los Angeles, dar cu vampiri. Jucătorii au deja suficiente puncte de referință încât poți să îți muți toată atenția pe personaje, drame și conflicte interpersonale și pe ce se întâmplă în bula lor de lume. Sunt multe feluri de a ține un joc cu același set de reguli, dar dacă lumea vede că cei populari o fac doar într-un singur fel, s-ar putea să se păcălească că felul "ăla" e singurul "corect".
Măi... orice om care scoate o teorie d-asta explicativă a unui fenomen o face ca să le spună ălorlalți că-s de trimis la mine-n gardă. 😂 Culmea e că da, cel mai frecvent am văzut elementele astea de design taman prin spațiile OSR, sunt de acord cu tine acolo. Dar, na, mergem acolo unde are loc discuția, nu? E o idee bună de episod asta cu stilurile de campanie, am notat-o și-ți mulțumesc! Știu unde vreau să o pun, și o să apară la un moment dat. 5e e foarte interesant prin prisma asta, a narativismului accidental 😂probabil că Edwards ar spune și despre el cum a spus despre Vampire: că e incoerent ca design. Ceea ce, meh? Până la urmă, jocurile astea nu există-ntr-un vid, contează și ce faci tu la masă cu ele, nu? Sunt unelte, nu zei într-o peșteră. Poate că 5e e privit prea narativ, sunt de acord cu tine. Dar mă întreb cât din asta e ulterior și cât e din proiect. Nu cred că e *atât* de GN de la început. Cât despre simulaționism... cred că mi-am consumat toate resursele cu Mythras. 😅 Oricum eu am tendința să joc jocuri cu letalitate sporită și sandboxy (da, chiar și Vampire, poate mai mult decât altele). Aia e recomandarea mea implicită acolo. > cum sunt jocurile WoD În curând. 😛 Cât despre felul corect, de aia am podcast-ul, și de aia mă bucur când pot avea o conversație. Mersi mult că mă asculți!
@@MERCENAR-TTRPG-1 Combat-ul simulationist mă depășește. Dacă am combat, vreau ceva ușor care se termină repede. Prefer partea de simulaționism în locurile ce creează oportunități de poveste emergentă: kingdom management, hexcrawl, stabilirea vremii, random encounters etc. Dacă jucătorii sunt în sălbăticie iarna, campează, nu găsesc lemne de foc decât pentru 4 ore și au de ales între frig și a arde din numărul limitat de torțe, cel care gătește dă și el prost și face un terci din mâncare, iar prima strajă adoarme la post înainte să apuce să trezească personajul care ar fi urmat să stea de pază...Păi o să le țâțâie fundul să vadă dacă avem random encounter și dacă da, ce Dumnezeu o fi. N-aș putea să fac așa ceva prea ușor într-o poveste narativistă fără să îmi iau înjurături și reproșuri că îi sabotez și sunt bulangiu. Dar pentru că jucăm în Dolmenwood ei știu procedura de campare și riscurile, au dat cu mâna lor și blestemă zarurile, iar eu sunt la fel de curios ca ei de ce se va alege din lanțul ăsta lung de roll-uri nefericite. Poveste emergentă în stare pură! Spor la muncă și la cât mai multe podcast-uri!
Erată - 07:21 - este Demon: the FALLEN! Demonul căzut și ars, la fel ca și credibilitatea mea de fan White Wolf. 😂😂
de asemenea, 18:18 - TH-cam, nu Facebook :))
deci tote video-urile de pana acum au fost un preambul pentru introducerea in "WoD". well played Horia, well played
Tu râzi, dar, după cum am vorbit și pe Patreon... da. 🤣
Foarte frumos explicat, am râs bine la gluma legată de ce spun narativiștii când aud cu ce compară John povestea din jocuri 😂. Adevărul este că iubesc poveștile, și cine n-ar vrea să fie în parte dintr-una, să poată interacționa cu ea, iar ea să răspundă! RPG-urile sunt ca o carte pe care nu doar o citești, ci în care poți să te scufunzi, care să prindă viață și din care să faci și tu parte! ❤ Când ai dat exemplul jocurilor point-and-click, mi-am amintit de un joc ce mi-a plăcut tare mult, pe care l-am jucat înainte să joc vreodată vreun TTRPG. Era o combinație de hidden object scenes, dar avea și multe scene în care găseai anumite indicii și descopereai o poveste. Partea aceea mi-a plăcut cel mai mult, din păcate n-am mai reușit să găsesc din nou jocul. Nu mi-am dat seama până acum că ceea ce-mi gâdila centrii plăcerii era partea narativă. Așa că pot spune categoric: și eu sunt în tabăra anti-Carmack! 😄
Băi, culmea e că mie-mi *plac* jocurile făcute de inteligența hiperdimensională întruchipată în persoana delicventului juvenil John Carmack! Omul e un inovator din multe puncte de vedere, sunt super faine jocurile lui. Super faine și de jucat, dar și ca lecții de design. Culmea e că primul Doom, de exemplu... a pornit ca o adaptare a campaniei de D&D pe care-o jucau cei de la id Software! 😂 Mi se pare uneori ridicolă poziția lui, dar aia e. El e un gânditor în mecanici, nu în povești. Nu le poți câștiga pe toate. Poate aruncăm o privire și-l găsim pe ceva site abandonware? Sunt șanse să fie. Să ne luăm de mâini, ca-ntr-un gând să mărturisim: „Hai sictir, John Carmack.”
Îmi place foarte mult cum ai argumentat și în special toate sfaturile pe care le-ai dat la sfârșit. Mi-a plăcut foarte mult și că nu ai avut un discurs care să-i blameze pe cei care se joacă 40k și că ai subliniat de mai multe ori că acesta este punctul tău de vedere. Mie mi se pare unul pertinent. Merită audiat! 👏❤
Mersi! E greu să găsești un echilibru, și e cu atât mai greu cu cât e un domeniu de discuție în care oamenii sunt foarte investiți, tipic, își asumă mult din politica lor în identitatea lor. Eu... nefiind un om moderat, a trebuit să fac un efort conștient să nuanțez discursul meu de aici, dar dacă tu spui c-a ieșit bine, atunci stau liniștit. 😁 Mersi fain 🤗
Ah, excelent episodul! EXCELENT! Ai atins atat de multe idei bune, faptul ca metagame-ul este o unealta pusa in mainile jucatorilor si a GM-ului, asadar reflecta valorile si intentiile celor care o folosesc (nefiind in ea insasi buna sau rea), RPG ca o manifestare a creativitatii sau intentiei creative, faptul ca anumite arhetipuri de personaje (sau, mai degraba, manifestari ale acestor arhetipuri) contravin ideii de experienta/poveste colaborativa si trebuie, asadar, adaptate ca sa functioneze in cadrul respectiv... Pfa, sunt satul pana peste cap de badass loners care... in fond, nu spun nicio poveste, nu au niciun tel anume, refuza sa interactioneze cu orice nu e on the receiving end of a sneaky dagger stab, dar arata asa cool acolo in fundul, dosul sau chiar in rectul tavernei 🤣Da, pentru ca asasinii au un look anume, stii? Cand trebuie sa fii "a faceless, unheard and unseen dealer of death", iti pui masca, stai cu gluga pe cap si-n somn, iti porti armura ta speciala de asasin profesional, platit si esti anormal de tacut tot timpul. Cumva asta nu da nimanui de banuit ca ceva e in neregula cu tine, esti, practic, nevazut... 🙄 Anyhow! Excelent episodul!
Băi, nu este luptă mai mare decât să-i explici unui powergamer faptul că nu poți dormi în armură. Ca oameni care-au purtat armură, tu știi asta, eu știu asta... dar, Dumnezeule, sunt jucători care cred că e ca-n Warhammer Fantasy și fuzionezi molecular cu platoșa aia 😂 Mă bucur că ți-a plăcut! Ne-ndreptăm într-o direcție care-ar trebui să-ți placă... poate citești și celelalte comentarii? 😛
unii ii spun ciudatenie, altii ii spun inspiratie... sau lacuste la protap pe pat de furnici prajite
mmmm, proteine 😋
Heeeeeey, faptul ca sunt ahtiat dupa WoD si nu ma prea joc altceva este irefutabil, dar nu vreau sa opresc episodul 🥺 Te ascult cu tot dragul, domnule Mercenar! Keep up the awesome work! 😉
Mersi mult de tot! Faptul că sunt oameni care ascultă cu drag e motivul pentru care fac asta <3
Încă un client mulțumit 😁
inca astept primul RPG cu mecanici de gacha & lootboxes care sa imi gadile cum trebuie glandele #makeourDMsrichagain
Nu poți face GMii bogați, că dau banii pe prostii, în experiența mea 😂
@@MERCENAR-TTRPG-1 🤣
acu cativa ani, am jucat o sesiune de D&D (3e) in care, DM-ul a incercat sa scape de acest aspect al super eroismului. mie mi-a placut foarte mult, dar disparuse entuziasmul celorlalti jucatori dupa prima sesiune. you are what you play :(
Îmi pare rău s-aud. Cu toate astea, opțiunea există, și e bine că știm de ea. „You are what you play” sună absolut bestial și e complet adevărat. ❤ Mulțumesc că m-asculți!
Eu zic că 5e chiar e un joc incomplet, dar din alte motive. Pundit și Mearls (printre alții) au gândit 5e Core ca pe o fundație pe care fiecare GM să-și construiască campania, fie ea într-o setare legacy sau homebrew. Problema e că Mearls a fost îndepărtat destul de precoce și am rămas cu Crawford care săracul nu știe pe ce lume trăiește. Combinăm asta cu faptul că s-au cam prins că lumea tot cumpără chiar dacă băieții și fetele de la WOTC fac un efort de nota 5 în timp ce se comportă ca și cum au făcut o lucrare de 10. Pentru cei care n-au observat până acum, de la Tasha încoace au crescut mărimea scrisului, deci dacă credeați că fac cărți cam sărace în numărul de pagini, e mai rău. Fără natura asta modulară și incompletă nu cred că ar fi existat puiohul de cărți 3rd party pentru 5e. Cei ce joacă D&D 5e vor găsi o grămadă de cărți faine cât timp nu se rezumă la WOTC. Partea proastă e că mulți își formează impresia că D&D 5e e bun pentru orice.
Nu există sistem bun pentru orice. Sistemul contează. Dar repet, nu pot să joc ceva ca ICRPG, care e DIY prin excelență, și apoi să mă iau de 5e pentru aceeași paradigmă de design. Nu mi se pare cinstit. Păcat de Mearls; mi-ar fi plăcut să văd ce-ar fi fost dac-ar fi stat mai mult. Da, cărțile recente mi s-au părut și mie subțiri - mă uit la Planescape pe raft și mă îndoiesc intens, dar... mi-am luat Manual of the Planes de la un 3pp 😂 Mi-e drag 5e, și nu apreciez neapărat ceea ce eu percep ca o nedreptate care i se face „în presă”. Cred că îi putem acorda mai mult credit. Mersi mult că m-asculți și pentru comentarii!
@@MERCENAR-TTRPG-1 Eu zic că e cât se poate de corecta critica față de 5e că e prea DIY. Dacă vrei să încurajezi o abordare DIY în rândul GM-ilor, le dai un sistem mai simplu, fără interacțiuni care să creeze efecte de domino și fără chestii ca Goodberry care RAW îți omoară o campanie axată pe supraviețuire și explorare în sălbăticie. Dacă vrei un joc mai crunchy, le dai GM-ilor un sistem cu reguli de bază solid ȘI subsisteme opționale ca să își ajusteze jocul după bunul plac. D&D 5e doar de la WOTC creează o situație în care GM-ul se luptă cu sistemul pentru că cei plătiți să facă regulile nu mișcă în front, dacă mișcă fac minimul necesar sau oferă niște reguli diferite și mai proaste față de ce folosesc ei pentru crearea conținutului oficial; în ultima parte mă refer mai mult la encounter building, calcularea de CR, crearea de rase și alte chestii similare. Păi mămicuța ta Crawford, eu de ce îți mai dau bani ție și colegilor când cărțile tale se transformă în maculatură de autodezvoltare pentru GMs în loc să îmi ușureze viața și să-mi taie din orele de prep?! Echipa voastră de artiști fac o treabă tare faină, dar n-o să stau 3-4 ore cu niște oameni să ne uităm la desene ca la albumul de botez. Ori miști, ori întoarce-te la Blue Rose și lasă-l pe altul mai competent să conducă echipa!
@@Iulian111 Poate că nu am avut eu destulă experiență cu 5e, sau poate că îl joc destul de bare-bones, dar am avantajul abordării asteia toolboxy: am luat din el doar ce mi-a trebuit și sănătate. Recunosc că sunt destul de vigilent la ce apare în jocurile mele de 5e. Cu toate astea, însă, sunt la fel de privilegiat să am și jucători care semnalează când ceva li se pare dezechilibrat, chiar dacă echilibrul e în favoarea lor. Sunt de părere că și jucătorii duc din greul „echilibrului" unei campanii, sau măcar că ar trebui. Oh well. Cred că nu umblăm destul la sistemele astea, totuși, 5e sau nu. 😁
Argumentele anti-5e vin intotodeauna impachetate impreuna cu "lasa 5e, incearca X" - de aceea, nu vin dintr-o sursa onesta. De fapt problema e una de competitie - tu de unde esti, din Mures? Ia zi, in Mures cate mese de TTRPG gasesti? Si, din alea, cate din ele sunt dispuse sa invete un sistem nou? La cat de restrans este hobby-ul, ultimul lucru de care aveam nevoie era de schisma, mai ales la cat de flexibil e 5e; Aici o mare parte din "vina" o au 3rd party producers, care desi au castigat lupta cu Hasbro, au preferat sa o dea inainte cu propriile lor sisteme, pentru ca principalul lucru important pentru ei e cati BANI fac, nu cat ne fut pe noi cu separarile lor. Pana la urma, e putin probabil sa gasesti un sistem care sa iti vina precum o manusa, tot va trebui sa adaugi ceva homebrew sau reguli alternative.
Eu sunt de părere că jucătorii nu ți-i cauți, ci ți-i faci. Prefer să iau niște oameni de la 0 și să joc cu ei ce am eu chef. N-am avut, în Mureș, probleme în a-mi găsi jucători. Ei sunt peste tot, la muncă, la școală, trebuie doar să ții ochii deschiși, cred. Poate sunt eu norocos? 😆 Acum, eu sunt *intens* pentru a juca și alte chestii în afară de 5e, cu cât mai multe, cu atât mai bine. Nu cred că avem nevoie de identități atât de specifice-n hobby, să nu mă pot bucura și de WoD și de ICRPG, de exemplu. Pe astea le joc de vreun an. 😁 Cât despre 3pp... am atins tangențial asta și în episod. Greu de determinat cine e un oportunist și cine e un idealist sincer, cred. Și nu cred c-ar trebui să facem distincția asta. Cred că e mai important să continuăm, fiecare dintre noi, munca de construcție a propriului ansamblu de reguli și elemente narative. Mulțumesc mult că mă asculți!
@@HoriaMarchean "Prefer să iau niște oameni de la 0 și să joc cu ei ce am eu chef." - sigur, daca vrei sa fii forever DM 🙃Asa, sigur, daca fac eu tot heavy lifting-ul, inclusiv locatie, gasesc jucatori garla - cine n-ar vrea sa vina cu mana-n buzunar sa fie entertained de catre un alt om care a bagat n ore de prep plus si-a rupt spatele cu harti, minis, laptop si zaruri. Nu contest ca totusi asta e un joc mai degraba frumos de jucat de oameni mai noi sau cu o viziune mai casual, nu de minmaxeri - e ceva serios gasibil undeva intr-un strat mai jos al jocului, care tine de personaje fiind de fapt fatete ale jucatorului, si cum roleplaying poate sa ajunga uneori echivalent cu acting out, de aici si /r/rpghorrorstories.
@@ericoancea5558 >daca vrei sa fii forever DM Da. Perspectiva mea e cea a unui narator dedicat. Acum, ghici ce, la mine la masă deja se oferă oamenii să țină ei, deci na, rămân la părerea că e vorba de creștere și dezvoltare: a unui grup, a unei comunități, a întregului hobby. Creștem împreună, cred. > cine n-ar vrea sa vina cu mana-n buzunar sa fie entertained de catre un alt om Te rog, în sursele episodului trecut este un link la The Old Country - Players, stop demanding fun, pleacă o ureche acolo. TOC e un bun prieten de-al meu, și episodul lui e foarte la obiect. De asemenea, nu e musai să pregătești toate alea. Există opțiuni. Cât despre ton, ăla e la latitudinea oamenilor de la masă, în limitele uneltelor de siguranță stabilite-n sesiunea 0. Aia chiar e foarte simplu, cred. Am vorbit acum 2 săptămâni despre ele, în primul Q&A. Check it out!
"De fapt problema e de competiție" sau despre oameni care sunt sătui de jucători care vor să joace numai 5e și de GMs ce folosesc 5e pentru orice stil de joc, indiferent dacă acel stil de joc are susținere în reguli sau nu. Nu cred că găsești în România GMs care să nu știe să țină jocuri în 5e și dacă cumva există, îi numeri pe degetele de la o mână. Sistemul contează și 5e nu e bun la toate chiar dacă e un sistem bun, mai ales dacă ai și ceva cărți 3rd party.
@@Iulian111 De acord, sistemul contează. „Cred că 5e merită mai mult credit”, spuse el în timp ce juca Vampire: the Masquerade. 😅 5e e un sistem bun, cu limitări, ca multe altele. Intenția mea a fost de a aduce aici niște nuanțe de gri, și cred c-am reușit. 😄
Dacă îți place setarea Deadlands, îți recomand să urmărești perioada asta Weird Frontiers RPG. E un sistem standalone bazat pe DCC. America de Nord într-o istorie alternativă în care rangerii texani nu opresc la timp niște cultiști ai lui Nyarlathotep să facă un hocus pocus și supranaturalul se revarsă în realitate. E un fel de istorie alternativă + The Dark Tower + Cthulhu Mythos. Ar trebui să facă un KS vara asta pentru retipărirea jocului, de data asta spart în 2 volume. Un lucru care m-a ajutat foarte mult la început a fost să încep cu o setare gata făcută. Întotdeauna mi s-a părut mult mai ușor să schimb o setare și să fac versiune mea a acelui univers decât să construiesc una de la 0. Pentru abordarea asta nu recomand o setare foarte stufoasă precum Forgotten Realms. Setările originale "secundare" și 3rd party au suficient conținut cât să ai o bază, dar sunt destul de aerisite cât să îți lase loc de jonglat. În ceea ce privește X card-ul, mi se pare că e un buton de veto mult prea intruziv. Da, nimeni nu mi-e dator să îmi înșire cumulul de experiențe nasoale ce i-a făcut să aibă probleme cu o chestie din joc, dar nici eu nu pot să învăț ce sau dacă am greșit ceva fără o minimă conversație, mai ales dacă doar un singur jucător are o problemă cu cele întâmplate. E un scenariu vag și ipotetic, dar altfel de situații răsar cel mai frecvent dintr-o lipsa de comunicare și de la așteptări diferite. O conversație inițială despre așteptări și teme combinată cu o deschidere către conversații și critici post-sesiune sunt sfinte. Bineînțeles asta necesită un grad de aptitudini sociale și maturitate care în unele colțuri din hobby lipsește cu desăvârșire, mai ales în rândul indivizilor ce trăiesc cu impresia că regula 0 se aplică dincolo de reguli și logica internă a setării folosite. Mai ușor de făcut când joci cu oameni pe care-i știi de ceva timp, motiv pentru care eu unul cred că atunci când ai de-a face cu necunoscuți, cel mai bine ar fi să testezi puțin grupul și să cunoști oamenii cu câteva one-shots și poate o minicampanie de 2-3 sesiuni înainte să te arunci la setări cu teme ceva mai piperate precum Dark Sun, Domains of Dread sau universul WoD.
Prima dată când aud de Weird Frontiers, sună bine! Mersi de recomandare! Eu am început cu Call of Cthulhu, deci... nu foarte mult worldbuilding, așa că înțeleg exact ce zici. Din nefericire, atunci când joc ceva fantasy, îmi place să fac lucrurile de la zero; numai foarte recent, citind Mage the Ascension 20 (pe care-l citesc acum și e foarte, foarte fain), am început să mai flexibilizez chestia asta, eu fiind destul de radical (ca să nu zicem fixist 😅) cu lucrurile astea. Nu pot decât să sper că, în timp, voi deveni mai înțelept.😂 Până la urmă, contează ce se întâmplă la masă și ce te face să joci mai mult, să fii mai implicat; dacă merge, merge. Sesiunea 0 e crucială pentru chestile astea. De-asta zic de control tematic: e foarte bine ca lucrurile să fie discutate în prealabil, dar na, uneori apar chestii la care suntem sensibili și poate nici nu știm. Am o cunoștință care a fost cameraman în industria filmelor pentru adulți, și relata la un moment dat o chestie similară: nu știi cum te pot surprinde, plăcut sau nu, chestiile-astea. La el a fost altfel, dar na, și el a învățat ceva despre el la acel job. (dacă vrei să râzi bine de tot cam o oră, povestea completă e aici: th-cam.com/video/y_3JfZLF7HQ/w-d-xo.html - absolut savuroasă!) Și când ți se-ntâmplă, e bine să ai o contingență - acest cartonaș roșu, cum îi zice nevastă-mea. Repet, eu am privilegiul de a juca cu prieteni foarte buni. Pe de altă parte, însă, jucătorii, cum ți-i crești, așa-i ai: de-asta susțin ca oamenii să înceapă de la 0 și/sau să fie mult mai selectivi cu oamenii pe care-i primesc la masă. Eu mi-am încasat niște dezamăgiri serioase până să învăț să le fac vânt oamenilor care nu sunt ceea ce îmi doresc eu. Păcat de campaniile-alea. De acord, însă, în ce privește testatul unui grup înainte. Complet de acord, o luăm încet, că nu e de aruncat în Athas, Ravenloft sau WoD cu capu-nainte. Mulțumesc mult că mă asculți și pentru comentariu!
Îți mulțumesc din nou pentru menționarea lui Titus ❤. M-am amuzat că după toată descrierea a ce explorează acest personaj (încercarea de a rămâne pur într-o lume care-l corupe, în contextul "ghicitorii" de la începutul cărții - sunt o bestie ca să nu devin o bestie), continui să spui "vrei să facem elful cu arc nr. 54287?" și eu sunt: "Hei, ăla e celălalt personaj al meu! 😂" Ce e interesant e că elfa cu arc (Lia) este primul meu personaj dintotdeauna, de fapt un personaj pre-generat de D&D 5e, iar Titus este mai departe pe linia personajelor, unde deja am vrut să explorez niște lucruri mai profunde, anxietăți, defecte, povara perfecționismului, teama de respingere. Dar îmi sunt dragi și mă bucură ambele personaje, și nu trebuie să fie de la 0 ca să fie un personaj fain. Chiar și Liei (elfa cu arc) i-am dat în timp nuanțe. Pentri jucătorii noi - începeți cu orice personaj, jucați, vedeți pe parcurs ce v-ar plăcea, modificați-l, schimbați-l, dar *jucați* 😊 De asemenea, foarte amuzantă ideea cu dat cu darts pe o foaie cu numere aleatorii dacă nu ai zaruri 😂
Trebuie să facem asta o dată, să dăm cu darts 😂 Și da, cu cât trece mai mult timp, cu atâta sunt mai intens de părere că e mai important să jucăm efectiv, că lucrurile vin de la sine, cu experiență și poate puțină îndrumare. Poate în timp am învățat să am mai multă răbdare sau să văd lucrurile mai în perspectivă, cine știe 😂
Salut inapoi Horia
Mă bucur să te văd!
Foarte misto analiza, am dat subscribe ;)
Mulțumesc! Mă bucur că ți-a plăcut!
Excelenta disectie a ideei si a tipologiilor de dungeon! Hot take-ul tau imi place foarte mult, si e ceva ce implementez in propriile jocuri. Dungeon-ul este o entitate de sine statatoare, este ceva cu personalitate, sau o extensie a unui personaj, cu o savoare distincta, ceva ce vorbeste o limba pe care aventurierii inca nu o inteleg, dar are multe de spus. E mai mult decat o zona de combat... si e alcatuit din mai multe elemente de joc (puzzle-uri, descrieri imersive, combat, survival - daca jucatorii se pierd si raman fara resurse), toate contribuind la explorare si la senzatia de elucidare a unui mister, de familiarizare cu regulile unui spatiu ce nu comunica foarte des cu realitatea citadina, cotidiana. Man, keep up the good work. Imi faci o pofta de D&D de nu mai stiu cum ma cheama 😂
Mersi mult pentru vorbele bune! Spre asta cred c-ar trebui, în mod normal, să țintim: ca spațiul să devină propriul personaj. Încă aștept să strâng oameni pentru o campanie mai old-school, bazată pe explorare, în care să încercăm genul ăsta de poveste. Vedem ce ne suscită interesul după Vampire. Adevărul e că, săptămânile astea, și eu am avut chef de ceva OSR. Vedem ce facem mai departe. Big things are always coming. :))
Uaaa, Titus! ❤ Categoric în top "Cel mai drag personaj al meu". Îți mulțumesc pentru mențiune, ce pot să spun decât că dragul de el o să continue să încerce să rămână cât mai uman, până când...se va putea. Dacă mai e cineva care să vadă stereotipurile "altfel", aia sunt eu. Amintește-ți doar câteva din momentele din jocuri ale personajelor mele: - în tunelurile duergarilor - tot party-ul ataca un pitic din acesta care se făcuse uriaș, iar Lia stătea cocoțată pe umerii lui și-l vindeca la fiecare atac al coechipierilor: "Nu, stați, poate sunt buni, mi-au făurit lama aceasta, așteptați, haideți să-i dăm o șansă!" - în jocul de Vampire: "Sigur-sigur nu se pot înțelege cei din Sabbat cu cei din Camarilla? Dar dacă..." sau "Dar măcar Gangrelii se pot înțelege cu vârcolacii, nu? Nu? Nici măcar unul? 🥺" E frumos să ai nuanță în jocuri, dar sunt și de acord că uneori vrei să eliberezi niște tensiune într-o bătălie cu niște indivizi care sunt "sigur răi". Probabil, cum au scris și cei de dinaintea mea, cel mai adecvat e să găsești un echilibru între profunzime, nuanță, și răutate incorigibilă. Îmi place povestea tigroaicei din Champawat. Îmi place când descoperim povestea din spatele "monstrului". Unii speră că-l putem repara... - întrebați-l pe Titus! 😉
Yaaaaaaaay! Îți mulțumesc mult pentru răspuns (și fiindcă nu mi-ai dat în cap 😅) Într-adevăr, tu ești persoana care caută cât mai mult să înțeleagă, s-accepte sau să găsească punți între diferite facțiuni în RPG-urile astea... chiar și dacă e imposibil, ceea ce e, fără-ndoială, admirabil. Greu de rezolvat sute sau mii de ani de adversitate atât de simplu, dar na, faptul că încerci generează sens, are greutate, și asta-i mișto. Uneori, da, trebui să și dai în cap, mai ales după zile mai grele 😂 mă bucur că oamenii care ascultă podcast-ul ăsta înțeleg faptul că, în esență, el cere echilibru și nuanță, nu neapărat soluții radicale. Și e bine să ai povești pentru monștri, atâta vreme cât ei chiar sunt monștri și nu doar farfurii de-mpușcat la târg. Pe unii i-ar putea repara Titus. 😛
Tituuuus ❤ Imi e atat de drag personajul asta 🥰 Man, iubesc episodul asta si ma simt mai putin singur in felul in care imi tin jocurile, ca rezultat al existentei lui. Vezi, eu nu pot sa nu umanizez monstrul macar intr-o mica masura, destul cat sa puna playerii pe ganduri. Stiu cat de usor e sa cazi in capcana meaningless combat-ului care umple timpul unei sesiuni de joc... dar nu spune, de fapt, nimic. E doar un boardgame challenge, o scuza pentru distrus chestii la modul gratuit, avand si justificarea morala ca "e ok, erau evil". Uite, dau doua exemple. Medusa mea antagonista, folosind diverse polymorphii sau hat of disguise, era foarte bine integrata in societatea citadina umana. Se prezenta ca artista, era sculptor expus in galeriile locale, bogata, invidiata, dar, in secret - monstru. Sculpturile ei erau oameni impietriti. Sau, party-ul vana un necromant puternic. In criptele labirintice in care necromantul s-a adapostit se aflau doi flesh golems. Incepe combat-ul si eroii distrug unul din flesh golemi, la care celalalt, de undeva dintr-o constiinta pe care NU ar fi trebuit s-o mai aiba, incepe sa lacrimeze si urla "Ana... a mea... Ana" Si atunci frenezia macelului s-a oprit instant si puteai sa AUZI gandurile playerilor supraturandu-se. Cum vorbeste golem-ul ala? Cine e Ana? De ce plange? And that is how meaningless combat de umplutura becomes MORE. It tells a story, it has multiple dimensions, mysteries... Asta as vrea sa vad mai mult in jocuri. More thinky, less stabi 😅 EDIT: da, m-am pierdut in exemple si am uitat sa inchei ideea. Ideea e ca jocurile acestea sunt create de oameni pentru oameni, produse ale culturii si imaginarului uman, ca atare, singura modalitate in care monstruletul ala o sa aiba o poveste de spus dincolo de: "exista in ecosistemul X, este omorat de aventurieri pentru piele/hrana/organe ce secreta otrava sau substante vindecatoare", mai mult decat aceeasi poveste pe care o spune intalnirea cu un animal salbatic, de prada, este daca monstrul este umanizat, daca este relatable pentru playeri. Da, acest golem scarbos facut din metal si cadavre putrede... plange, arata emotii umane care nu ar mai trebui sa existe. Acea gorgona arata o placere profund umana, de a pacali/seduce victime carora le ia avutiile si ii preschimba in stane de piatra, colectionand trofee. Si, fara indoiala, nu toate combat-urile trebuie sa fie profunde, sa te puna pe ganduri si sa fie o experienta care te afecteaza emotional. Uneori VREI sa iti versi frustrarile pe un monstrulet, bietul de el, care habar n-are ca ai dat level up sesiunea trecuta si poti sa tragi cu fulgere acum. Daaar... personal, in acest fel de a juca un RPG, daca este prea frecvent, vad o moarte treptata a naratiunii si a protagonistului ca individ complex, cu aspiratii proprii, cu traume si defecte, un RPG in care rolul e jucat doar declarativ, el fiind mai degraba o functie in party (eu sunt tank, tu esti DPS, ala e support spellcaster) vad tendinte de board-game sau online gaming, in care naratiunea este pe plan secundar, protagonistul este un vehicul al agresiunii/ puterii si playerii nu aspira decat la victorie, la mai multa putere cu care sa distruga monstruleti din ce in ce mai puternici. Dar e posibil sa fiu eu prea WoD la faza asta 😁 EDIT 2: am scris pe fuga si am tot corectat punctuatie, gramatica si greseli tipografice
Well, depinde de ce vor oamenii la masă. Nu e nimic în neregulă să ai pur și simplu un joc de acțiune, dacă nu ai neapărat chef să debați lucruri. Daaaaaaaar, își pierde destul de repede farmecul și pentru mine abordarea asta foarte similară cu a unui joc video. Poate că ce ne lipsește, de fapt, este variabilitatea sau diversitatea? Mă gândesc tot mai mult la asta, la modul în care ne construim o identitate în jurul... nu neapărat în jurul jocurilor pe care le jucăm, dar în jurul unei estetici și a unui stil, care frecvent acționează excluziv, nu incluziv. „Eu mă joc psihodrame existențialiste, nu mut soldăței pe o masă”, sau „eu sunt pasionat de scenarii tactice exhaustiv variable, nu am timp de smiorcăieli”, right? Poate că aceste idei ar trebui deconstruite?
Mulțumesc! Mă bucur că ți-e drag Titus! 🥰 Băi...săracul golem. Mi-ar fi dat lacrimile acolo la masă. 😢
@@ioana-andreealunguȘi mie, sincer.
Legat de bioesențialism și monștri, nu toți monștri sunt egali. Dacă luăm ca exemplu vampirii, aici vorbim de un monstru ce a fost cândva om. La fel ca vârcolacul, joacă rolul unui arhetip care să ne avertizeze de părțile întunecate ale omului în raport cu societatea: omul civilizat care n-are niciun atașament față de societatea în care locuiește și care ajunge s-o prăduiască din lipsa vreunei datorii percepute față de ea, respectiv misantropul care reneagă civilizația și se lasă pradă pornirilor instinctuale, aproape animalice. Bineînțeles că se pot purta diverse discuții, analize și toate cele, dar punctul comun rămâne același. Vorbim de un monstru care a fost cândva om. Așa zisa "problemă" bioesențialistă apare pe internet atunci când avem de-a face cu monștri umanoizi și e aproape în toate cazurile o non-problemă care produce mai multe probleme în tentativa de a o "rezolva". Tangențial, insist pe cuvântul "umanoizi" pentru că aceleași calități mai puțin lăudabile atribuite unor monștri cu trăsături suficient de diferite față de noi (ex: dragoni) nu trezesc atât de multe critici și dezbateri despre ce e problematic sau reductiv. Monștri precum orcii, goblinii, elfii s.a. sunt hiperbole ale uneia (sau foarte puține) dintre multele trăsături pe care le poate avea un om. Ăștia nu au rolul de înlocuitor pentru un anumit grup demografic, mai ales atunci când vorbim de o setare în care deja avem grupuri fantastice de oameni care sunt echivalente clare pentru grupuri rasiale sau culturale din lumea reală. Din păcate discursul online cam în direcția asta merge, iar asta nu face decât să transforme rasele fantastice de umanoizi în costume pe care jucătorii să le poarte fără să se gândească prea mult la faptul că personajul lor NU este un om, fie la așteptarea față de GM că trebuie să facă o grămadă de muncă suplimentară pentru a nu reduce rase precum orcii la arhetipuri simpliste. Nu sunt împotriva conceptului, mai ales dacă servește setarea. Să ai rase precum orcii ca fiind mai mult decât sălbatici însetați de sânge ce trebuie răpuși oriunde sunt întâlniți poate fi un exercițiu interesant de imaginație și se poate dovedi un plus. Eberron s-a jucat cu toate așteptările celor familiarizați cu setările mai "tradiționale" și a făcut o treabă foarte bună. Totuși, dacă vorbim de un cadru în care discutăm de un amator (cum majoritatea suntem), când ai zeci de rase fantastice cu discernământ ca în Forgotten Realms, nu faci decât să creezi oameni, oameni scunzi cu barbă, oameni cu urechi ascuțite, oameni verzi cu canini pronunțați, oameni cu blană și cap de pisică, oameni roșii cu coarne, oameni cu pene și cioc, oameni cu solzi, oameni de piatră etc. Uneori ai nevoie de acel "the other" cum îi spun americanii și asta înseamnă să ai rase de umanoizi cu tendințe comportamentale atât de diferite, atât de antitetice supraviețuirii omului încât nu poți decât să le cataloghezi membrii ca fiind (aproape) universal malefici. Puncte bonus pentru că nu mai ajungi să transformi toate sesiunile în care ai de-a face cu rase fantastice într-o dezbatere filozofică despre bine și rău, despre ce e ăla un "monstru", despre ce e ăla "om" et cetera. Avem un trib de orci; ăștia vor resursele noastre, vor omorî sau vor muri încercând să le ia. Hai să îi zdrobim și să-i alungăm de pe meleagurile noastre! Uneori o idee simplă executată bine face jocul mult mai reușit decât o încrengătură de substraturi, intrigi, corelații și struțo-cămile culturale "originale și complexe", dar asta înseamnă să îți pui jucătorii în cap și să le mai zici și "nu" când vor să joace ca tot ce are 2 mâini și 2 picioare. De aici cel mai probabil a pornit toată problema cu umanoizii și cred că de aici se poate rezolva cel mai ușor.
Eeeeeeeeh, agree to disagree? Uneori ai nevoie de antagoniști clari, de acord, dar trebuie să recunosc că nu aș vrea să operez într-o paradigmă atât de bioesențialistă. Not my thing. Răul ontologic mi se pare... sec. Și alterizarea, generarea unui Other, e na... împotriva a tot ceea ce fac, personal, profesional, na, mi s-a cam luat. De acord, însă, cu zisul de „nu”. În general, D&D-urile mele sunt destul de sword&sorcery, și deci, umanocentrice. Înlocuiesc rasele cu culturi și ideologii, ca-n RuneQuest / Mythras. Și acolo parcă îți e cumva mai ușor să generezi monștri cu o ontologie predeterminată, cumva, fiindcă sunt muuuult mai departe de umanitate, în felul ăsta. Și și umanitatea e privită cu un ochi mai cinic, întrucâtva. Mi-aș dori să văd rasele fantastice gândite mai bine, cum zici și tu. La capitolul ăsta, cred că RuneQuest tratează mai bine fantezia decât D&D, fiindcă o mitologizează și îi dă alte valențe. Oricum, mersi mult că m-asculți și pentru comentariu!
@@MERCENAR-TTRPG-1 fix în genul Sword & Sorcery ai exemple foarte bune al acelui "other" la care mă refer eu. Oamenii-șarpe al lui Howard și din mythosul extins sunt o rasă ce a trăit în paralel cu umanitatea și a fost mereu în conflict cu ea. Ei nu-s malefici în sensul că au o plăcere sadică să tortureze, ucidă și altele, ci felul în care gândesc, relația lor cu religia, magia, tehnologia, culturile lor sunt incredibil de diferite de felul în care funcționează umanitatea. Existența lor este un pericol pentru supraviețuirea omenirii și vice versa. Asta nu înseamnă că un șerpălău dechizat în om care-l servește pe Yig nu s-ar folosi de oameni ca să distrugă un cult rival de eretici ce-l venerează pe Tsathoggua, dar e foarte puțin probabil să o facă fără șireticluri. Alt exemplu și mai străin umanității sunt mi-go. Dubioșenii crustaceo-fungice ce ne folosesc pe noi la fel cum noi folosim șoarecii de laborator. Cu ăștia chiar nu prea ai ce face decât să le dai foc. Perfect de acord că într-o setare umanocentrică ar fi bine să reprezinți și umanitatea într-un mod mai cinic din când în când. Nu tot ce e "the other" trebuie să fie periculos. Creaturile care trăiau pe lângă lacul unde a fost construit Sarnath n-au făcut niciun rău, singurul lor "păcat" fiind că arătau atât de dubios că oamenii au decis că "sigur" sunt malefice. "Elefantul" lui Conan părea să fi venit cu intenții pașnice, dar vrăjitorul cel rău l-a văzut doar ca o unealtă pentru a obține mai multă putere. Problema mea e că lumea (în mod special cei ce joacă doar D&D 5e) au cam dat-o dintr-o extremă în alta, în care rasele fantastice ajung produse cosmetice pentru jucători și cumva lumea ar trebui să fie indiferentă când văd un tiefling, un half-orc și un tabaxi plimbându-se prin mijlocul satului echipați ca pentru război. Drizzt nu mai e așa special când fiecare masă are unul sau mai mulți Drizzt. Îmi plac orcii din Eberron pentru că sunt eroii care au salvat lumea în antichitate, dar îmi plac și orcii din Astonishing Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea pentru că sunt niște monștrii sadici obținuți prin ritualuri demonice foarte dubioase. Ambele concepte servesc setarea foarte bine, dar ultimul e cumva văzut cu ochi nu tocmai buni în multe locuri de pe internet. Poate sunt undeva în Hyperborea o mână de orci ce deviază de la trend, dar nu pot să las vreun jucător să joace unul fără să trădez setarea sau să arunc în direcția sa o grămadă de reacții negative și violente din partea NPC-urilor. Dacă o fac pe prima mă scot din atmosfera setării. Dacă o fac pe a doua trebuie să mă concentrez doar pe faptul că e un orc în party de fiecare dată când ajung într-un oraș și mă aleg cu un jucător sau un grup de jucători care au o experiență de caca pentru că n-am spus eu "nu" când ar fi trebuit. E mai simplu și mai bine pentru toți cei implicați să-i păstrez ca brute însetate de sânge ce merită un pumnal în coaste și o ghioagă în cap. Glorantha mi s-a părut întotdeauna puțin prea psihedelică și densă ca setare pentru gustul meu, iar sistemul Runequest nu m-a încurajat să îmi înfrunt percepția pe care mi-am format-o. De Mythras nu știu mai nimic decât că există. E la fel de crunchy ca Runequest? De asemenea, mulțumesc pentru răspunsuri și spor la făcut video-uri!
@@Iulian111HP Lovecraft e, legitim, scriitorul meu preferat, dar aș sta foarte, foarte departe de el în discuția cu bioesențialismul și rasa, din motive lesne de-nțeles. 😂 Howard e un exemplu mult mai bun, agreed, dar Howard chiar ieșea din casă 😂 Also, și Doom that came to Sarnath și Tower of the Elephant are great deep cuts, respect! De acord în ce privește 5e, există o inflație de rase fantastice din ce în ce mai interschimbabile și mai superflue; acolo cred că joacă un mai mare rol faptul că avem o cultură în care „poți să fii unic! la fel ca toți ceilalți!”, acest marketing de masă al trăsăturii de a fi deosebit, special, alesul. Asta și power fantasy, o atitudine de care sunt atât de obosit, încât n-o mai pot discuta. Problema e că eu sunt de părere că fantezia, ficțiunea, trebuie să ne servească pe noi, nu invers. Dacă eu iau o decizie creativă, nu o iau în vid, cred. O iau în contextul unei lumi reale și a unor jucători reali, și atunci... chiar vreau să alimentez trope-ul (destul de dubios, de altfel) al bioesențialismului? Eu, personal, nu. Eu, la mine la masă, prefer să explorez nuanțele de gri de acolo, care mi se par mai interesante. Și să nu joc un joc în care simt ecourile colonialismului, după cum ziceam chiar în videoclipul ăsta. Cred că putem face mai bine pentru toată lumea. Uneori ai nevoie de niște antagoniști cu pălării negre, I get that! Și eu simt asta, dar, pe măsură ce trece timpul, mi se pare că nu-mi mai ajunge spațiul narativ acolo. Am nevoie de mai multă nuanță. Nu știu dacă lucrurile pot fi atât de simple, și încep să răspund „nu” la întrebarea asta. ... Mythras e beton! 😂 Îmi place tare mult Mythras, care e versiunea indie a lui RuneQuest 6. Când le-a expirat licența, omuleții de la Design Mechanism și-au re-publicat jocul, RQ6, sub denumirea de Mythras. Au păstrat până și arta de pe copertă 😂 E un joc pe care nu mai apuc să-l joc atât de des pe cât mi-aș dori, și care la un moment dat a avut distincția dubioasă de a fi RPG-ul meu preferat. E foarte crunchy, foarte simulaționist, și e făcut de oameni care practică HEMA, și asta se vede. Oricine a făcut HEMA sau re-enactment de orice fel vede asta. Am o recenzie la el aici: rpghead.ro/mythras-si-de-ce-il-iubesc-atat-de-mult/ Eu îți mulțumesc pentru întrebări! Cred că hobby-ul ăsta are nevoie de mai multe întrebări și mai puțin dogmă 😁Mulțumesc pentru interes!
De acord! Sistemul unui RPG incurajeaza sau descurajeaza anumite interactiuni intre protagonisti si lumea fictiva, in conformitate cu setting-ul. Daca in Core Book nu e vorba decat de arme si vraji care distrug inamici in X feluri (cu gheata, cu foc, summon-ind dihanii, creand o groapa cu tepi), sigur ca jocul mizeaza pe uzul acestor elemente in defavoarea altora - interactiune sociala profunda (ceva de putem numi "social combat"), abilitati ambigue, cu uzuri multiple, puteri care ajuta protagonistul sa externalizeze anumite asset-uri (aliati sau ceva similar), asadar, povestea pe care o spune este axata pe razboinici, mercenari etc. Mai ales pentru cei ce strabat faza initiatica in RPG-uri... sistemul respectiv poate forma intreaga atitudine a jucatorului fata de "ce este un RPG, pana la urma" 😉 Bun episod! ❤
Există un nivel intermediar între sistem și setting, o meta-prezentare a universului sugerat de autori prin conținutul cărții: vrăji, arme, unelte, obiecte. „Equipment lists are setting”, zicea cineva. Mersi de idee, o să avem un episod despre asta la un moment dat.
@@MERCENAR-TTRPG-1 Yooy, abia astept!
Sunt de acord cu tine (vorbind mai mult din perspectiva jucătorului, dat fiind că nu am fost povestitor până acum). Deși *poți* să spui orice poveste practic cu orice sistem, adaptarea sistemului la stilul de poveste face lucrurile să meargă mult mai lin. Îmi place muzica de fundal! 👌🏻 Aștept cu nerăbdare următorul clip! ❤
Săru'mâna! Mă bucur să văd și oameni mai moderați decât mine că sunt de acord cu mine; întotdeauna un lucru bun 😅 Mă bucur că ți-a plăcut!
Intr-adevar Sanderson merita citit, also mersi de shoutout. Mercenar sleep club rise up! 😂
*notează furibund* Multă lume-mi zice de Sanderson, dar sunt, de obicei, sceptic cu seriile astea foarte ample. Vom lua-n considerare :)) Aștept momentul în care voi putea începe să trimit mesajele în somn către Clubul Dormitorilor... The Call of Horia. 😂
Nu știu cum ai putut să vorbești de WoD fără să vorbești Vampire The Masquerade: Bloodlines!
Vreau să vorbesc mai mult despre WoD în viitorul apropiat, și jocurile video V:tM, mai cu seamă primele două, merită un episod de sine stătător, cred. Pe măsură ce trece timpul, mă văd tot mai mult așezându-mă-ntr-o paradigmă a unui WoD foarte, *foarte* DIY, foarte sandbox, aproape cu o mentalitate OSR, dar în sistemul mai detaliat al jocurilor WoD20. Am câteva idei pentru care tot strâng materiale, și toate implică o varietate de WoD sau alta. Putem povesti și despre jocurile pe calculator, dacă există interes. Mersi pentru comentariu!
@@MERCENAR-TTRPG-1 poate ai noroc și te ajută și Kevin Crawford cu partea de sandbox dacă reușește să ducă până la capăt tentativa sa de Urban Fantasy cu vampiri și vârcolaci. Posibil după ce termină remaster-ul pentru Other Dust.
@@Iulian111Tu să fii sănătos, că până mai scoate Crawford două cărți, eu sunt gata cu hack-urile mele. Probabil. :))
Nerds all in!
*împinge jetoanele către centrul mesei*