Man, excelent episodul! Exemplele sunt savuroase si haioase, imi place mult ca explici terminologia si ideile prezentate sunt foarte practice. Pentru mine au mers de minune pe parcursul anilor! Daca n-as fi avut tabelul de evenimente aleatorii in Chicago by Night nu cred ca imi tinea cronica 3 ani 😂Acum chiar imi faci pofta sa fac o chronica/campanie in care sa folosesc carti de tarot 🥰
Go for it - aud tot mai des de jocuri care folosesc tarotul ca mecanică... acum, nu sunt eu foarte sigur de asta, dar da. Folosește elemente aleatorii! În episodul din sezonul trecut despre evenimente aleatorii, menționez tocmai faptul că până și V:tM, care-a evoluat într-o direcție foarte autorială, întrebuința genul ăsta de elemente de design în prima lui ediție. Mă bucur tare mult pentru comentariul ăsta, fix din acest motiv
Săru'mâna. Cu ăsta m-am distrat mult, framing-ul a fost interesant, și actul în sine e ceva ce îmi place foarte foarte mult în hobby-ul ăsta. Mă bucur tare mult că a prins la oameni.
va veni si ziua in care un vei avea un jucator care va considera ca zarurile sunt un mecanism al ocultului si va incerca sa-si decida soarta folosind anticul mecanism dacic de "crapat ceapa"
@@MERCENAR-TTRPG-1 iei o ceapa, o pui pe masa, ii dai un pumn, daca lumea ramane la masa in timp ce o mananci pastrand contact vizual constant cu DM-ul, jocul poate continua
Man, excelent episodul! Exemplele sunt savuroase si haioase, imi place mult ca explici terminologia si ideile prezentate sunt foarte practice. Pentru mine au mers de minune pe parcursul anilor! Daca n-as fi avut tabelul de evenimente aleatorii in Chicago by Night nu cred ca imi tinea cronica 3 ani 😂Acum chiar imi faci pofta sa fac o chronica/campanie in care sa folosesc carti de tarot 🥰
Go for it - aud tot mai des de jocuri care folosesc tarotul ca mecanică... acum, nu sunt eu foarte sigur de asta, dar da. Folosește elemente aleatorii! În episodul din sezonul trecut despre evenimente aleatorii, menționez tocmai faptul că până și V:tM, care-a evoluat într-o direcție foarte autorială, întrebuința genul ăsta de elemente de design în prima lui ediție. Mă bucur tare mult pentru comentariul ăsta, fix din acest motiv
Foarte sugestive exemplele! ❤ Îmi place că sugerezi resurse versatile și la îndemâna tuturor. Fain episodul, ține-o tot așa!
Săru'mâna. Cu ăsta m-am distrat mult, framing-ul a fost interesant, și actul în sine e ceva ce îmi place foarte foarte mult în hobby-ul ăsta. Mă bucur tare mult că a prins la oameni.
va veni si ziua in care un vei avea un jucator care va considera ca zarurile sunt un mecanism al ocultului si va incerca sa-si decida soarta folosind anticul mecanism dacic de "crapat ceapa"
Zarurile sunt un mecanism ocult, dar care-i mecanismul de crăpat ceapa? :))
@@MERCENAR-TTRPG-1 iei o ceapa, o pui pe masa, ii dai un pumn, daca lumea ramane la masa in timp ce o mananci pastrand contact vizual constant cu DM-ul, jocul poate continua