Sunt de acord cu tine (vorbind mai mult din perspectiva jucătorului, dat fiind că nu am fost povestitor până acum). Deși *poți* să spui orice poveste practic cu orice sistem, adaptarea sistemului la stilul de poveste face lucrurile să meargă mult mai lin. Îmi place muzica de fundal! 👌🏻 Aștept cu nerăbdare următorul clip! ❤
De acord! Sistemul unui RPG incurajeaza sau descurajeaza anumite interactiuni intre protagonisti si lumea fictiva, in conformitate cu setting-ul. Daca in Core Book nu e vorba decat de arme si vraji care distrug inamici in X feluri (cu gheata, cu foc, summon-ind dihanii, creand o groapa cu tepi), sigur ca jocul mizeaza pe uzul acestor elemente in defavoarea altora - interactiune sociala profunda (ceva de putem numi "social combat"), abilitati ambigue, cu uzuri multiple, puteri care ajuta protagonistul sa externalizeze anumite asset-uri (aliati sau ceva similar), asadar, povestea pe care o spune este axata pe razboinici, mercenari etc. Mai ales pentru cei ce strabat faza initiatica in RPG-uri... sistemul respectiv poate forma intreaga atitudine a jucatorului fata de "ce este un RPG, pana la urma" 😉 Bun episod! ❤
Există un nivel intermediar între sistem și setting, o meta-prezentare a universului sugerat de autori prin conținutul cărții: vrăji, arme, unelte, obiecte. „Equipment lists are setting”, zicea cineva. Mersi de idee, o să avem un episod despre asta la un moment dat.
Sunt de acord cu tine (vorbind mai mult din perspectiva jucătorului, dat fiind că nu am fost povestitor până acum). Deși *poți* să spui orice poveste practic cu orice sistem, adaptarea sistemului la stilul de poveste face lucrurile să meargă mult mai lin.
Îmi place muzica de fundal! 👌🏻 Aștept cu nerăbdare următorul clip! ❤
Săru'mâna! Mă bucur să văd și oameni mai moderați decât mine că sunt de acord cu mine; întotdeauna un lucru bun 😅
Mă bucur că ți-a plăcut!
De acord! Sistemul unui RPG incurajeaza sau descurajeaza anumite interactiuni intre protagonisti si lumea fictiva, in conformitate cu setting-ul. Daca in Core Book nu e vorba decat de arme si vraji care distrug inamici in X feluri (cu gheata, cu foc, summon-ind dihanii, creand o groapa cu tepi), sigur ca jocul mizeaza pe uzul acestor elemente in defavoarea altora - interactiune sociala profunda (ceva de putem numi "social combat"), abilitati ambigue, cu uzuri multiple, puteri care ajuta protagonistul sa externalizeze anumite asset-uri (aliati sau ceva similar), asadar, povestea pe care o spune este axata pe razboinici, mercenari etc. Mai ales pentru cei ce strabat faza initiatica in RPG-uri... sistemul respectiv poate forma intreaga atitudine a jucatorului fata de "ce este un RPG, pana la urma" 😉
Bun episod! ❤
Există un nivel intermediar între sistem și setting, o meta-prezentare a universului sugerat de autori prin conținutul cărții: vrăji, arme, unelte, obiecte.
„Equipment lists are setting”, zicea cineva.
Mersi de idee, o să avem un episod despre asta la un moment dat.
@@MERCENAR-TTRPG-1 Yooy, abia astept!