ばしチャンネルGAMES
ばしチャンネルGAMES
  • 536
  • 812 910
【#キャラランク】GGSTシーズン3個人的最終ティアリストを解説する! #GGST SEASON 3 EXPLAIN MY FINAL TIERLIST ver1.39【#ギルティギアストライヴ】
ついに10/31よりGGSTシーズン4開幕するという事で!今回は前回も好評でしたティアリスト動画回第二弾『シーズン3ファイナル ティアリスト』動画をお送りします!シーズン総括するキャラランクのお話しを全29キャラの感想を交えてまとめてみました!あくまで、ばし個人の視点でのティアリストなのでご参考程度にご覧頂ければ...と思います。ご多分に漏れず全キャラについて言及しているので倍速再生(1.25~1.5倍あたり)でのご視聴もおススメです、ラジオ感覚で見て頂ければと思います。
シーズン4も大いに楽しんでいきましょう!トーナメントシーン、盛り上げるぞい!!
※すみません、急ピッチで動画作成したのと長旅の疲れからか自動音声検出の精度悪くて誤字脱字多いのでご了承下さい😢また、撮影中に新トレイラーなどリリースされたのでBランク帯より前の部分は予想を入れて話しているのでその点もご留意下さい。
※補足追記...動画見ての通り「上下左右差は無い」番付です。A帯が沢山いるティアリストなので、キャラごとの相性はある程度あれど、ダイヤ的にそこまで差は感じない(対策不足による個人差は勿論あるという具合)という印象です。かたやSとBは明らかに差が出るのでは?という認識で付けています(こちらも個人差はあるので「全然得意!」というスキル高い人はその差を埋められるかも?という具合になります)。昔に比べてバランス良くなりつつあるので今後がもっと楽しみですね。
▼レジェンドミリア『つっちー』さんSNS▼
公式X:x.com/watashi_tsutty?s=21
公式チャンネル:th-cam.com/channels/dcNb5xqydf3gaMdJ0Q1fHA.html?si=U_5TeNktyM6BiEE5
▼今回、動画内で紹介した動画リンク▼
シーズン2個人的ファイナルティアリスト動画:th-cam.com/video/lq0vPjQ3b0g/w-d-xo.html
スレイヤーの感想を語る会:th-cam.com/video/v1EDnBWQ_rE/w-d-xo.html
名残雪のバグについて言及してる動画:th-cam.com/video/sH42tlZZLlI/w-d-xo.html
▼【ばしチャンネルメンバーシップ登録はこちら】▼
th-cam.com/channels/bmHDDuNjGXW4aIy8nbVmVA.htmljoin
【#ばしチャンネル】近況報告と大事なお知らせと今後について【#ばしチャンネルGAMES】:th-cam.com/video/noMhvDv8FUw/w-d-xo.html
大会を開こうと思ってまして…『慣性Dステを極める スレイヤー 配信 -ダイジェスト版-:th-cam.com/video/b0LVIzN_0_g/w-d-xo.html
スレイヤー のタメダスト連係を解説する!:th-cam.com/video/HblmP2vsSEQ/w-d-xo.html
スレイヤー世界二位なったので総合戦績を公開!:th-cam.com/video/yZcuo0Px3Fo/w-d-xo.html
格闘ゲーム上達方法シリーズ再生リスト:th-cam.com/play/PLseu-mw41mkc-fMXhrUOQ2Mtu1zK9lO2K.html
格ゲー談話シリーズ再生リスト:th-cam.com/play/PLseu-mw41mkcRYbq3purKbiWoM3FM0mG6.html
GGST動画再生リスト:th-cam.com/play/PLseu-mw41mkf89gNbHwWPWoqIx9ay9YDR.html
GGSTスレイヤー攻略シリーズ再生リスト:th-cam.com/play/PLseu-mw41mkdkSp6vTz6cEFB4d4TrSQAI.html
GGSTスレイヤー天上階対戦シリーズ再生リスト:th-cam.com/play/PLseu-mw41mkezM6W9W1X1C9FicSBEURLv.html
GGSTキャラ対策再生リスト:th-cam.com/play/PLseu-mw41mkcfoLyHXfv4AUuH7ojPYnWn.html
▼ギルティギア公式SNS関連▼
アークさま公式チャンネル:youtube.com/@arcsystemworksjapan
アークさま公式HP:www.arcsystemworks.jp/
アークさま公式X: ARCSY_Event
アークさま広報X:x.com/ARC_CorporatePR
GGSTオフィシャルHP:www.guiltygear.com/ggst/jp/
GGST公式X: GUILTYGEAR_PR
GGSTアニメ公式HP:www.guiltygear.com/ggstdr/jp/
GGST DR公式X:x.com/GUILTYGEAR_STDR
▼Kei Ishibashi SNS▼
実写チャンネル:www.youtube.com/@bashi-channel1st
絵描きチャンネル:www.youtube.com/@K.I-Artworks
twitch:www.twitch.tv/bashi_slayer
My Shop(BOOTH):keiishibashi.booth.pm/
My Shop(Items):suzuri.jp/KEI_ISHIBASHI
My Circle『bashislayer』:portal.circle.ms/Circle/Index/10372955
pixiv:www.pixiv.net/users/2341447
Official X: bashi_slayer
X相互: bashikun_second
Instagram: keiisbs
TikTok:www.tiktok.com/@keiishibashi
niconico:www.nicovideo.jp/my?cmnhd_ref=device%3Dpc%26site%3Dniconico%26pos%3Duserpanel%26page%3Dmy_top
threads:www.threads.net/@keiisbs
【タイムチャプター】
0:00 オープニング
0:31 シーズン2のティアリストおさらい
3:41 ティアリストの評価基準
9:01 A - ランクキャラ帯
9:41 ゴールドルイス
13:52 ベッドマン?
16:37 ジオヴァーナ
18:55 テスタメント
24:38 Aランクキャラ帯(ボーダー)
25:35 イノ
25:47 闇慈
28:26 カイ&レオ
30:01 ファウスト
32:06 ポチョムキン
34:57 ラムレザル
37:23 アクセル
40:41 メイ
44:54 A + ランクキャラ帯
45:15 ジョニー
47:19 飛鳥
48:34 シン
50:00 ケイオス
52:09 スレイヤー
55:35 ジャック・オー
57:56 名残雪
1:03:13 ミリア
1:08:07 チップ
1:13:40 ブリジット
1:20:56 Aランク総合おさらい
1:21:39 Bランクキャラ帯
1:22:08 ザトー
1:25:39 梅喧
1:32:56 エルフェルト
1:38:27 Sランクキャラ帯
1:39:02 ソル
1:47:23 アバ
2:02:07 S3 FINALティアリスト総括
2:04:56 ディズィー参戦について
2:07:03 10/31 配信のお知らせ
#ギルティギア #GGST #スレイヤー #ティアリスト #キャラランク #GGST_SL #SLAYER #ギルティギアストライヴ #格闘ゲーム #GUILTYGEARSTRIVE #guiltygear #ばしチャンネル #ばしチャンネルGAMES #bashichannel #bashichannelgames #アークシステムワークス #arcsystemworks
มุมมอง: 15 325

วีดีโอ

【#GGST】#スレイヤー のタメダスト連係を解説する!SLAYER's Charged Dust Attack Combination ver1.39【#ばしチャンネルGAMES】
มุมมอง 951วันที่ผ่านมา
今回は、GGSTスレイヤーのタメダストコンボまとめver1.39動画をお送りします!基本的にキャラ限定になりすぎないレシピ採用(覚えやすいもの重視で)を目指してまとめました!目押しルートみたいなので250近く減らせるものとかある話はチラホラありますが、今回のスレイヤーはゲージ回収量が優秀なので30くらいのダメージ差(5K一発分くらい)は対して影響しないので全キャラ対応優先でピックアップしています。 ゲームメイク的にバースト対策をするかどうかや減らせるか、そこまでのプロセスが大事なのでその点を注目しつつご覧頂ければと思います! ▼【ばしチャンネルメンバーシップ登録はこちら】▼ th-cam.com/channels/bmHDDuNjGXW4aIy8nbVmVA.htmljoin 【#ばしチャンネル】近況報告と大事なお知らせと今後について【#ばしチャンネルGAMES】:th-cam.co...
【#GGST】大会を開こうと思ってまして…『慣性Dステを極める #スレイヤー 配信 -ダイジェスト版-』SLAYER ULTIMATE DANDY STEP ver1.39【#トーナメント】
มุมมอง 412วันที่ผ่านมา
今回は、いつも『ばしチャンネルGAMES』をご覧になっている皆さまに重大な告知を兼ねて先日のスレイヤー配信の模様のダイジェスト版をお送りします。前作からずっと遂行していくつもりでしたが、今後、私の携わっている事業が拡大したら継続開催も可能になれる可能性は大いにあるのでどうか賛同して頂ける方はご協力よろしくお願い申し上げます。 ▼【ばしチャンネルメンバーシップ登録はこちら】▼ th-cam.com/channels/bmHDDuNjGXW4aIy8nbVmVA.htmljoin ▼ばしチャンネルGAMES on twitch▼ チャンネル:www.twitch.tv/bashi_slayer この配信のフル版:www.twitch.tv/videos/2278280698 ▼【新チャンネルはこちら】▼ 実写チャンネル:www.youtube.com/@bashi-channel1st ...
【#GGST】スレイヤー世界二位なったので総合戦績を公開!月間ランキング Celestial Floor SLAYER 2nd place In The Monthly ver1.39【#天上階対戦】
มุมมอง 1.7K21 วันที่ผ่านมา
今回は、先月9月度の月間天上階対戦を走り抜いたという事で月間成績報告とスレイヤーの公開してなかった総合戦績発表の動画をお送りします。大きな目標を掲げていましたが結果がどうなったのかと私、ばしスレイヤーの二ヶ月間に渡るやり込みの成果『進化の記録』を是非ともご覧頂ければと思います。ver1.39天上階対戦シリーズは今回で本当にラストになるので中盤の対戦パートは特大ボリュームになってますので、タイムチャプターで別トークパートに飛ぶなどもご活用下さい。後半は、今まで語ってなかった事や今後の展開についても細かく話してますので最後までお付き合い頂ければと思います。 先月度は沢山の方々、対戦して下さり、また応援のお言葉を下さった方々、問題の件を拡散通報して下さった方々、ありがとうございました。皆さまに背中押されたから諦められませんでした。その力を糧にまた一歩先へ邁進して参りますので今後ともよろしく...
【#GGST】スレイヤーの感想を語る会 ver1.39 Review about Slayer's personal analysis and impressions【#リリース記念】
มุมมอง 2.1Kหลายเดือนก่อน
今回は、GGSTスレイヤー実装三カ月突破したという事で記念に私個人によるスレイヤーの分析と感想を語る動画回をお送りします。これまでのスレイヤーと違ってどういう風に変わったのか?に付け加えて現状起こってる出来事などについても色々と話してみました。本当は実装一カ月目でこの動画を出す予定でしたがしっかりやり込んで明確に分析して本動画の形に出来て早計な判断でリリースしなくて良かったなぁとは思います。最後まで御覧下さい。 ※一部テロップに誤字がありましたので謹んで訂正させて頂きます。 31:35 「背一見」▶︎「席巻し過ぎて」 32:40 「高騰」▶︎「高等テクニック」 【ばしチャンネルメンバーシップ登録はこちら】▶︎th-cam.com/channels/bmHDDuNjGXW4aIy8nbVmVA.htmljoin 【#ばしチャンネル】近況報告と大事なお知らせと今後について【#ばしチャンネ...
【#GGST】シーズン3アンケートvol.2を解説する!スレイヤー 名残雪 GGST ver1.39 SEASON 3 SURVEY ♯2 Review 【#アンケート】
มุมมอง 1.4Kหลายเดือนก่อน
今回は、9/17締め切りで行われたGGSTシーズン3アンケート第二弾について私、『ばし』がどういった事を書いたのか?今後の調整に関して…など今まで言及していなかった事について解説する動画をお送りします。 基本的に自分さえどうにかなればいい、とか、楽したいとか思わない人間なんで職人系な使い方するプレイヤーなんですけど、常に中立的視点を忘れずにいるので『こういう事アンケートに送ってるんだ…』っていうのを少しでも感じてもらえればと思います。 どんな強いキャラ相手だろうとプレイヤー性能で凌駕しなきゃ…その為に最高の相棒を…って思うのでメーカーの次なる調整には常に期待を寄せている次第です。 ※名残雪の2S発生について言及している部分で語弊を生む言い回しになっている部分がありますので訂正させて頂きます。名残雪2Sの回転率が下がった調整の矢先に同等かそれ以上のリーチと名残雪より速い発生を誇る2Sを...
【#ばしチャンネル】近況報告と大事なお知らせと今後について【#ばしチャンネルGAMES】
มุมมอง 588หลายเดือนก่อน
本日、9/17は自分にとって『特別な日』なのですが、一年越しで久々の実写動画にはなりますが、いつも「ばしチャンネル」をご覧下さってる皆さまへ大事なお知らせと今後についてのお話しをさせて頂ければと思い動画をお送りします。皆さまのお陰でこのチャンネルは存続してると言っても過言じゃあありませんので引き続き拡大していく「ばしチャンネル」を全域でよろしくお願い申し上げます。また、新たな動画群がリリースされるまでお待ち頂ければと思います。 追伸:既に個人的なメッセージやギフト贈って下さった方々、本当に有難うございます。頂いたエナジーを糧に更に邁進して参ります🙇 ▼【新チャンネル】▼ 実写チャンネル:www.youtube.com/@bashi-channel1st 絵描きチャンネル:www.youtube.com/@K.I-Artworks 【ばしチャンネルメンバーシップ登録はこちら】▶︎th-...
【#GGST】スレイヤー実戦的10割リーサルコンボ集を解説する!SLAYER REATHAL COMBO ver1.39 Pick Up【#即死コンボ】
มุมมอง 2.4Kหลายเดือนก่อน
今回はGGSTスレイヤーの実戦で起こりうる10割リーサルコンボや連係についての解説動画をお送りします!ネットに転がってる話題になった状況については少ししか触れず最先端のこの状況からゲームが終わるよ!っていう場面をピックアップしたのでご参考にしていただければと思います! コンボメーカー『No.102310』『No.102311』に2パターン収録したのでそちらも是非ともチェックしてみてください。 【ばしチャンネルメンバーシップ登録はこちら】▶︎th-cam.com/channels/bmHDDuNjGXW4aIy8nbVmVA.htmljoin スレイヤー覚えておきたいテクニック集 ver1.39:th-cam.com/video/NAdSAS9aHbE/w-d-xo.html 世界最強スレイヤー? と #チーター問題 について解説する:th-cam.com/video/daBuGuy_...
【#GGST】スレイヤー覚えておきたいテクニック集 ver1.39 Give A Lecture On SLAYER Ultimate Technics Season3【#解説】
มุมมอง 3Kหลายเดือนก่อน
今回は、GGSTスレイヤーの上手くなる上での覚えておきたいテクニック集の動画をお送りします!まさかの衝撃の事実…そんな事できたんかよ!?っていう大発見があったので皆さんにシェアします。多分このネタ知らないとかなり損するネタばかりを今回特大ボリュームで詰め込みましたので是非ともSNSで拡散して頂ければと思います。 今回紹介したテクニックの幾つかをGGSTゲーム内のコンボメーカー機能に挙げておきましたので是非ともチャレンジしてみてね!『No.101842』『No.101843』『No.101844』『No.101846』『No.101849』の5つです!是非ともゲーム内でもフォローして新しいコンボ検索しやすいようにしてみて下さいね! 23:57 飛鳥に決めてるバクステDRCコンボは「ファストロマン云々」言ってますが、スロー効果付与だと2Kタメダストが繋がります。ファストロマンだと繋がらな...
【#GGST】世界最強スレイヤー? と #チーター問題 について解説する Explaining the problem of cheaters & the cheater? Slayer【#チート】
มุมมอง 12Kหลายเดือนก่อน
※こちらの動画で紹介した人物のスレイヤー、公式からの声明が出ていないのでBANなのか追求恐れて自滅したかは定かじゃありませんが、皆さまの拡散のお陰で本日付けでランキングから消滅したようです…😭ただ、チートパッチを販売してる様なハッカーがいる旨お聞きしたので該当スレイヤーが消えても、未だ、チーターが全滅した訳ではないと思いますので第二、第三の刺客の出現には皆さまもくれぐれもご注意下さいませ。ご協力、ご尽力、本当にありがとうございました🙇(2024/9/12追記) 今回は、緊急で撮影した動画でかなりシリアスな内容にはなりますが、昨今のe-Sports界隈に蔓延る「チーター問題」について言及する内容と個人的に直近で自分自身でも起こった怪しいと感じる出来事があったのでそのご報告も含めて動画をお送りします。今回は、GGSTスレイヤーでの天上階勝利数一位の称号取りたかったんですが、どう頑張っても...
【#GGST】 スレイヤー #コンボムービー 『Haven't You Got Eyes In Your Head?』解説版 SLAYER #combomovie vol.2 ver1.39
มุมมอง 5782 หลายเดือนก่อน
今回は、先日公開したスレイヤーコンボムービー第二弾の解説版をお送りします!レシピや何が起こってるのかコツなどざっくり紹介しながらの動画になりますのでコンボムービー本編と併せてご覧頂ければと思います。最後にちょとしたお知らせもありますので最後までお付き合いください。 ※2:15イノ相手のコンボ(空中ダッシュロマン)の所で「タメダスト」と発言してますが「タメアサルト」の言い間違いでテロップの通りが正しいです。訂正させて頂きますます。 GGSTスレイヤーコンボムービーvol.2:th-cam.com/video/OUu3csfFxDk/w-d-xo.html GGSTスレイヤーコンボムービーvol.1:th-cam.com/video/8d1Rpd8E0JM/w-d-xo.html GGSTスレイヤーコンボムービーvol.1解説版:th-cam.com/video/Q8ZC5Yyn9L8/...
【#GGST】 スレイヤー #コンボムービー 『Haven't You Got Eyes In Your Head?』 SLAYER #combomovie vol.2 ver1.39
มุมมอง 3542 หลายเดือนก่อน
今回は、スレイヤーコンボムービー第二弾をお送りします!往年の名曲であったGGXX時代のスレイヤーのテーマ曲に乗せてGGSTスレイヤーが躍動するコンボムービーをお楽しみ頂ければ…と思います!この曲聴くと未だに聖ソル戦の特殊演出(ガン!ガン!ガン!って3回拳交えるアレw)を思い出すんですよねぇ…。近日、こちらのコンボ解説版動画も出しますので少々お待ちください! GGSTスレイヤーコンボムービーvol.2解説版:coming soon…. GGSTスレイヤーコンボムービーvol.1:th-cam.com/video/8d1Rpd8E0JM/w-d-xo.html GGSTスレイヤーコンボムービーvol.1解説版:th-cam.com/video/Q8ZC5Yyn9L8/w-d-xo.html 【ばしチャンネルメンバーシップ登録はこちら】▶︎th-cam.com/channels/bmHDD...
【#GGST】 スレイヤー #コンボムービー 『Ups and Downs』解説版 SLAYER #combomovie Explanation ver1.39【#guiltygearstrive】
มุมมอง 6842 หลายเดือนก่อน
【#GGST】 スレイヤー #コンボムービー 『Ups and Downs』解説版 SLAYER #combomovie Explanation ver1.39【#guiltygearstrive】
【#GGST】 スレイヤー #コンボムービー 『Ups and Downs』SLAYER #combomovie ver1.39【#guiltygearstrive】
มุมมอง 1.5K2 หลายเดือนก่อน
【#GGST】 スレイヤー #コンボムービー 『Ups and Downs』SLAYER #combomovie ver1.39【#guiltygearstrive】
【#GGST】ばしスレイヤー vs ザトー=ONE #天上階対戦 BASHI SLAYER vs ZATO=ONE Celestial Floor Battle ver1.39【#実況 #解説】
มุมมอง 4052 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs ザトー=ONE #天上階対戦 BASHI SLAYER vs ZATO=ONE Celestial Floor Battle ver1.39【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs レオ=ホワイトファング #天上階対戦 BASHI SLAYER vs LEO=WHITEFANG CelestialFloorBattle ver1.39【#実況】
มุมมอง 2612 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs レオ=ホワイトファング #天上階対戦 BASHI SLAYER vs LEO=WHITEFANG CelestialFloorBattle ver1.39【#実況】
#GGST スレイヤー天上階対戦名場面集ピックアップ リーサルラストホライズンまとめ GuiltyGearStrive Reathal LastHorizon ver1.38 #今日のばしのハイライト
มุมมอง 1.4K2 หลายเดือนก่อน
#GGST スレイヤー天上階対戦名場面集ピックアップ リーサルラストホライズンまとめ GuiltyGearStrive Reathal LastHorizon ver1.38 #今日のばしのハイライト
【#GGST】 ver1.38 アプデ変更点まとめ -名残雪&スレイヤー編- SLAYER & NAGORIYUKI's UPDATE MENU ver3.06 【#ギルティギアストライヴ】
มุมมอง 3.6K2 หลายเดือนก่อน
【#GGST】 ver1.38 アプデ変更点まとめ -名残雪&スレイヤー編- SLAYER & NAGORIYUKI's UPDATE MENU ver3.06 【#ギルティギアストライヴ】
【#GGST】ばしスレイヤー vs 名残雪 #天上階対戦 BASHI SLAYER vs NAGORIYUKI Celestial Floor Battle ver1.38【#実況 #
มุมมอง 5722 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs 名残雪 #天上階対戦 BASHI SLAYER vs NAGORIYUKI Celestial Floor Battle ver1.38【#実況 #
【#GGST】ばしスレイヤー vs ジオヴァーナ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs GIOVANNA Celestial Floor Battle ver1.38【#実況 #解説】
มุมมอง 2502 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs ジオヴァーナ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs GIOVANNA Celestial Floor Battle ver1.38【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs イノ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs I=NO Celestial Floor Battle ver1.38 Bv3.06【#実況 #解説】
มุมมอง 3762 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs イノ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs I=NO Celestial Floor Battle ver1.38 Bv3.06【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs ジョニー #天上階対戦 BASHI SLAYER vs JOHNNY Celestial Floor Battle ver1.38 Bv3.06【#実況 #解説】
มุมมอง 8272 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs ジョニー #天上階対戦 BASHI SLAYER vs JOHNNY Celestial Floor Battle ver1.38 Bv3.06【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs アバ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs A.B.A Celestial Floor Battle ver1.38 Bv3.06【#実況 #解説】
มุมมอง 5163 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs アバ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs A.B.A Celestial Floor Battle ver1.38 Bv3.06【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs チップ=ザナフ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs CHIPP=ZANUFF CelestialFloorBattle ver1.38【#実況 #解説】
มุมมอง 3093 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs チップ=ザナフ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs CHIPP=ZANUFF CelestialFloorBattle ver1.38【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs アクセル=ロウ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs AXL=LOW Celestial Floor Battle ver1.38 3.06【#実況 #解説
มุมมอง 4243 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs アクセル=ロウ #天上階対戦 BASHI SLAYER vs AXL=LOW Celestial Floor Battle ver1.38 3.06【#実況 #解説
【#GGST】ばしスレイヤー vs テスタメント #天上階対戦 BASHI SLAYER vs TESTAMENT Celestial Floor Battle ver1.38【#実況 #解説
มุมมอง 4053 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs テスタメント #天上階対戦 BASHI SLAYER vs TESTAMENT Celestial Floor Battle ver1.38【#実況 #解説
【#GGST】新機能『チームオブ3』スレイヤーと名残雪で遊んだら“チマキ”が暴走してヤバかったwww ギルティギアストライヴ TEAM OF 3 CHIMAKI IS GOD【#ゲーム実況】
มุมมอง 1.3K3 หลายเดือนก่อน
【#GGST】新機能『チームオブ3』スレイヤーと名残雪で遊んだら“チマキ”が暴走してヤバかったwww ギルティギアストライヴ TEAM OF 3 CHIMAKI IS GOD【#ゲーム実況】
【#GGST】ばしスレイヤー vs 梅喧 #天上階対戦 BASHI SLAYER vs BAIKEN Celestial Floor Battle ver1.37 Bv3.05【#実況 #解説】
มุมมอง 5433 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs 梅喧 #天上階対戦 BASHI SLAYER vs BAIKEN Celestial Floor Battle ver1.37 Bv3.05【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs 御津闇慈 #天上階対戦 BASHI SLAYER vs ANJI=MITO CelestialFloorBattle ver1.37 Bv3.05【#実況 #解説】
มุมมอง 2593 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs 御津闇慈 #天上階対戦 BASHI SLAYER vs ANJI=MITO CelestialFloorBattle ver1.37 Bv3.05【#実況 #解説】
【#GGST】ばしスレイヤー vs ファウスト #天上階対戦 BASHI SLAYER vs FAUST Celestial Floor Battle ver1.37 Bv3.05【#実況 #解説】
มุมมอง 2593 หลายเดือนก่อน
【#GGST】ばしスレイヤー vs ファウスト #天上階対戦 BASHI SLAYER vs FAUST Celestial Floor Battle ver1.37 Bv3.05【#実況 #解説】

ความคิดเห็น

  • @らかむ-q1h
    @らかむ-q1h 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    初心者意見だけど、強さ以前にスレイヤーポチョムキン一個下がってラムレザルが負けた時のイライラが群を抜いてて当たったら一旦対戦拒否を考えてたw

  • @シャケ丸
    @シャケ丸 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スレイヤーは触ったら宇宙が始まるけど宇宙始めるまでが難しすぎる

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@シャケ丸 シーズン4アプデでバクステ結構いい感じかも知れないので待ちムーブから宇宙始められるかも知れません✌️🥹

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer วันที่ผ่านมา

    チャンネル周年記念という事もあり、大変ボリューミーな配信内容となりましたが、リスナーの皆さま配信、対戦会、そして、トーナメントご参加下さりありがとうございました😭最高に楽しい回でした✨8年目もよろしくお願いします!!🙇

  • @高村久志-y1q
    @高村久志-y1q วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です。最初は表の評価は意外に感じましたが、解説を聞いて納得できました。自分は、ブリジットを使ってますが、ソル、アバ、スレイヤーはやりやすいですが、これらのキャラは近づくまでが大変なんですよね。近づければかなり強いですが。逆にやりづらいのがファウスト、アンジ、バイケンなんですよね。それらのキャラは技が個性過ぎで対策できなて負けてしまうんですよね。キャラの相性やプレイヤースキルで大きく得手、不得手が変わると思いました。上達するためには、防御スキルとか相手の特徴も覚えないと厳しいかと思いました。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer วันที่ผ่านมา

      @@高村久志-y1q ありがとうございます🙇ブリだけでなく昇龍持ちキャラ全般、受け手に回らされた際にやはり昇龍の性質という強さはあれど、強さゆえに技に踊らされる部分(確実に当たるレベルまで使いこなす熟練度のボーダー)が介在するので、特にその3キャラは昇龍警戒系の起き攻め選択肢なども豊富ですし、やりづらい感じありますよね...。 逆にこちらが攻める際の立ち回り時も、それを抑止させてくるオプションがお相手側にあるので(当身要素やアイテムの停滞等)、攻めているのにファジー要素含む一瞬の判断力も問われるのがかなり難しいポイントかな...と感じています。 お相手側にも技(柊、水月、もの投げ等)の使い方が難しい要素があるので、使いこなされる、かつ、ガードスキルが高い手合いほど「キッツw う〜ん、強くね?(もっと攻め方うまくならなきゃ...🥺)」って感じています。人読みもめちゃ大事な要素ですね!

  • @楠本渉-h3o
    @楠本渉-h3o วันที่ผ่านมา

    キャラ愛も含めて異論は受け付けるけど、ジョニーはSであってほしいな(笑)

  • @koizumi_official_channel
    @koizumi_official_channel 2 วันที่ผ่านมา

    スレイヤーってやられている側は派手で印象に残るんですけど、立ち回りが地味というか大抵のキャラクターに触るまで不利なんですよね。勿論触ったら強いんですけど

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer วันที่ผ่านมา

      現実と似たようなもので恐ろしいですよね...殴られた側の恨みはいつまでも消えない、とかじゃないですけど...。なので、スレイヤーに関して言うとお互いにやってて楽しい、納得出来る部分がある調整を望んでいるのですよね😢

  • @Maeganieru-
    @Maeganieru- 2 วันที่ผ่านมา

    スレイヤーは絶対にS SはなくともぜーーーーったいにA+最上位

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 2 วันที่ผ่านมา

      @@Maeganieru- 御名答。その認識で合ってます👍このリストは上下左右差無いと言及しましたが、限りなく「Sに近いA+最上位」だと思ってました(撮影当時は)。厳密には攻撃面がS、防御面がA -(主にバクステが過去最弱過ぎるため)、平均値的にA+でしたが、撮影後色々とヤバい一撃リーサルが発覚して、次アプデで防御面が上がったら確実にSだと思ってました、が、パッチノート見たら一見Sマッパナーフかと思いきやバクステ強化っぽいのでシーズン4は『S確定』かも知れませんね...。

  • @wawawa-n2e
    @wawawa-n2e 2 วันที่ผ่านมา

    自分はたまに10階にいるぐらいの天上なんていけないレベルですが、最近は見ないしやはりエルは上の人から見ると全然なんだなと改めて思いました。スレイヤーは練度不足の未天上からするとあまりに数が多く強さも突出してると感じるので騒がれるのはしょうがないのかもしれません。比較してABAは見ないですし・・・

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer วันที่ผ่านมา

      この動画内での言及は僕個人的ですがかなり全体的に色々なシーンを見て評価なので決してB帯だからといって落ち込まないで欲しいんです🥹ランク付けでBって並ぐらいの位置なので。実際に対戦してて自分自身全く負けないか?というと違いますし(何ならエルは未だに分からん部分でやられてて苦手な方です😭)、この3キャラ帯は、本当に落とされていて『結局、◯◯だけじゃん?』の印象が強過ぎる感は否めないのですよね、そして、その行動を制限させる立ち回りをすると瞬時に勝てちゃうのでん〜...これは?という。 スレイヤーはとっつきやす過ぎてどの階層帯にもいるので(人気さは分かりますが)、流石に難易度を落とし過ぎましたね。今後どういう方針にするか、そこが心配です(初中級者マンセー調整にしたら廃れるから全レベル帯バランス良くを望んでいるので)。

  • @anemos2629
    @anemos2629 2 วันที่ผ่านมา

    スレイヤーが変に騒がれすぎているのは感じていたので、私的にはかなり納得感ある表でした。 私はジョニーを使っていますが、もう少し下の位置かと思っていたのでちょっと意外だったくらいですね。 固めや崩しはいいんですが、 ノーゲージで触った際にできることが限られている、 燕穿牙やミスト、通常牽制が6Pに負けやすく立ち回りが辛い組み合わせもある、 と考えていたので… 私が使いこなせていない可能性も高いですが…

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😭そう言って頂けると嬉しいです☺️ ジョニーはやはりリリース時にA -からB+間ぐらいの評価になったのですが、今回は赤アサルト入ったお陰(プラス通常技のリーチ変更やミストへの調整など)で一気に2ステップジャンプくらいした印象ありますね。正直言うとその強化パッチ内容見た時、「はぁ!?w」って声が出たのが記憶にあるくらいで😅 特に開幕一発触ったらアサルト経由WBで即ポジボ取れるのも強いポイント(こちら側は迂闊な開幕取れない)ですし、ガークラ属性のシナジーでカード状態に昇りミスト中段が(割と早い部類なのに)ファジーガードされてもガークラ攻め継続出来るのも強いと思いますし、聞くところによればその昇り中段と下段択がほぼフレーム差がないファジーシビアな完全二択が出来るらしく(確かステキャン絡み連係だった気が。どなたかがTH-camで紹介されてましたよ☺️)、ファジーガード効きづらい完全二択持ちは全キャラ中そうそういないので攻撃面がかなり評価を押し上げていますね。 また、リーチが上がった事でジョニー牽制に下手なシールドしても以降のガトが届いてミストからコンボ出来たり、と総合的に最強レベルの矛を持ってる気はしています(リーチキャラ筆頭の強さかと)。 あとは、防御面をどう工夫するかですが覚醒紫を使いわけやガード力に自信ある方は相当やりづらいな...と感じる部分あります。リーチあるお陰で空中バックダJ攻撃の置き牽制から当たればコンボ出来るのも出来るキャラそうでないキャラいますが、同行動を出来る中でも優秀なジャンプ攻撃を持っているジョニーは攻守のバランス良いな🙆と思うキャラであります🫡

    • @anemos2629
      @anemos2629 วันที่ผ่านมา

      @ 攻めに関してはソルやABAに及ばないまでもかなり強いですよね。 ただ牽制戦については少し過大かと思います。 技の性質上、前Pや弾に弱くスカ確も多いうえ、ミストガード後の状況がまぁ悪いので… 接近できず負けることもままあります。 まぁ、前ステ強化の影響もあって頑張ることはできるのでPS次第ですね… 精進します。

  • @user-tarosaan
    @user-tarosaan 2 วันที่ผ่านมา

    正直長官は色んなとこで評価高く見られがちやけど自分は、立ち回りがマジで弱い上に現状アクセルテスタケイオスとかの相性が終わってるから弱いと思ってる。 あとスレイヤーは流石にSやろ

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 2 วันที่ผ่านมา

      @user-tarosaan そこら辺を覆せる要素が前の白アサルトだったりしたのですが、一体なぜナーフ...とは思いました😢次の調整が『やはりベヒモスするか調整』ですが、調整案として新サンダーバード(画面上に上下二個まで出せる)や新マシンガン(動作中本体スーパーアーマーで一発まで耐えれる)を多用したり、手榴弾(New)なども使って長官前の軍事官?元傭兵感っぽいムーブとかして華麗にベヒモスでトドメを刺す光景も見てみたいものです🥺 スレイヤーは、攻撃面に関してはSランク評価だと思っていました!が、やはり防御面が問題で例えば「ハンドオブドゥームが小パン系統しか確らない」とかだったら実質無敵マッパ実装wってなってS確定かと思いましたが、やはりゲージ依存度あるのでこの評価でした。が、次の調整でバクステ強くなっちゃうかも知れないので本当にSランク確定かも知れません…。

  • @きざくらのお屋敷
    @きざくらのお屋敷 2 วันที่ผ่านมา

    メイがなぜこんな高評価なのかが分からない。 カイは詐欺重ね下段(有利)、 弾、昇龍、リーチと色々あるけど メイは通常攻撃は強いが必殺技が微妙なものが多い… 縦hsイルカとか、相手に歩かれるだけで避けられるし、コマ投げも昇龍に負けるようになったし。 格ゲープロとかではないので間違ってる点あるかもしれないが、インフレについていけてない感感じている。

    • @user-tarosaan
      @user-tarosaan 2 วันที่ผ่านมา

      縦イルカは有利フレームがヤバくて攻め継続出来んのが強いんやない?

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 2 วันที่ผ่านมา

      @@きざくらのお屋敷 メイは、火力こそ落ち気味なもののやはりノーゲージバー対が残ってる一部のキャラなので、それはかなり評価しています(そのポイントでバー対出来るなら別でバースト狙われる箇所にロマキャンを回せるため)。 また、赤アサルト持ちなのも低い評価にできないポイントですね...(動画で赤アサルトの強さを言及した通りで)。昇龍などの無敵追加で確かに投げる事は出来なくなりましたが、シーズン3ファイナル以降ではリバサ行動(昇龍or投げor覚醒など)に全対応する「シミーをしてね」っていう調整なので遅らせ投げ重ねは確かに弱くなりましたが、全キャラ共通調整ポイントなのでメイのみの弱体化点とは考えていませんね、むしろシミー後は昇龍ガードからメイの代名詞のHS系統カウンターコンボからの爆発力があるので、そこは若干プラスぐらいに思っています🥹 それ以外にもイルカ分離表裏詐欺起き攻め択などが出来るらしいので、そういうネタで昇龍持ちを翻弄出来る点も加味してあります。ただ、総合的に全部上位互換持ってるのがソルなんだよな...って言う。 インフレ具合やばいですね😅初期から「結局REV2に戻るんでしょ?」と思ってましたが、今やそれを超え「アクセントコアになろうとしてる」って感じなので..。シーズン4、どうなる事やら...です。

  • @7paka72
    @7paka72 2 วันที่ผ่านมา

    スレイヤーAなのか.......

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 2 วันที่ผ่านมา

      @@7paka72 バクステ無敵付与関係がシリーズ通して過去最弱レベルなので、防御面がもっと楽で強かったらSランク評価でした。あと、動画内で言及しなかったですがDステ派生技が通常ヒット時(特にレイトとバンプ)がノーゲージコンボの発展性ほぼない仕様にパワーダウンさせられてるので、必殺技当たればヒット確認コンボ(カウンターすれば更に期待値)が出来る他キャラと比べてもそれがマスターズハンマー頼りでしかないのもあり、Sに行くには一歩届かない評価です。火力面も騒がれているのはカウンター始動のものばかりで根本的に火力が高いGGSTにおいてそれは標準な事で実際はリーサルターン減っていて、プラスポイントに思えるのはヒット数少なめでも高火力気味になれる部分は加点評価してる...という感じです🥹

  • @やまやまあああ
    @やまやまあああ 2 วันที่ผ่านมา

    ミリアってやっぱり強いですよね!!!どこ見ても評価低かったから崩されるのは自分が未熟なだけって思ってました!

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 2 วันที่ผ่านมา

      @@やまやまあああ 一生詐欺飛びで事故待ち出来るのに弱い訳ないんですよね🥺リリース初期は足払いやHS系統からの発展性がなくてかつ確定反撃あるという終わった仕様でしたが、確反出来なくなり、対空しづらいGGSTの(空対空コンボの発展性も限られる)今作のゲーム性において、ミリアはシナジー起きる本質持っていたので「やはりギルティの女王...」って感じですね😅

    • @eurosise
      @eurosise 2 วันที่ผ่านมา

      ミラセプ2回使ったコンボ火力はもっと日の目を見ていいと思う。戦意喪失するレベルでトラウマです…

  • @わたぬき-b6d
    @わたぬき-b6d 2 วันที่ผ่านมา

    シーズン3お疲れ様でした、次は新キャラディズィーを迎えたシーズン4ですね!Sランクのキャラは個人的にやっぱりかwって感じです、スレイヤーのヘイトがすごくてABAのヘイトはあんま激しくないのなんでだろ……()

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 2 วันที่ผ่านมา

      @@わたぬき-b6d アバは上級者層に好まれているっぽい感じあるので天上には多いんですが10階層以下だと強さの本質そこまで引き出せてなくてヘイト買ってない説ありそうですね🥺

    • @わたぬき-b6d
      @わたぬき-b6d 2 วันที่ผ่านมา

      @@bashi_slayer なるほど、操作難易度でスレイヤーのがヘイトが行きやすくなっちゃってるんですね……スレイヤーよりアバのアーマーやばくない!?結合ほぼアバ有利なのやばくない!?なんで誰も騒いでないの!?って思ってましたけど、天上より下のユーザーのが多いからそうなっちゃってたんですね…

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer 2 วันที่ผ่านมา

    シーズン3は色々な変化があった環境でしたね!最初は戸惑いもあったのですが思い返せば最後に自分の相棒が帰って来たり、あっという間の怒涛のシーズンでした😅そして、シーズン4!更に上の進化を皆さんで遂げましょう! と言う事で明日、10/30に『シーズン3ファイナルを締め括る配信』(チャンネル周年記念も兼ねて😂)を行いたいと思います!開始は『20時付近』を予定してます。 「スレイヤーの進化の過程解説」や「組み手部屋解放」「ワンチャン突発トーナメントも(?)」など色々ワチャワチャできればと思うので遊びに来てくれたら嬉しいです😊 シーズン4も保ってくれよ!?俺の体!!!! アーカイブはこちら💁【#GGST】シーズン3 #スレイヤー やり納め配信 ver1.39 SLAYER ver1.40 Coming Next【#ギルティギアストライヴ】 th-cam.com/users/liveENcWPnjulf8?feature=share

  • @rarihana555
    @rarihana555 4 วันที่ผ่านมา

    最近スト6から格ゲーにハマってギルティに手を出してみたんですけど、このキャラに勝てるビジョン浮かばないんですが勝つ方法は対戦拒否ってことでいいでしょうか?

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 4 วันที่ผ่านมา

      恐らくですが、SFから格ゲー参入された方ってギルティのストにはない多様性に飲まれてしまう傾向にあるのでギルティでの基本対策に則って闘えば少し世界は変わると思います。 1、『Kマッパ等の対策』について…ギルティは空中ダッシュや二段ジャンプなど空中行動が豊富です。「飛び」と呼ばれる行動はギルティでは空中行動全般を指します(SFは垂直か前ジャンプがほぼそれに該当しますが、ギルティはもっと多いのでその選択肢を覚えると良いです)。 スレイヤーの対策に関して言うとざっくり書きますが、2HS単発牽制に低ダJ攻撃が確定する事(距離感把握して使う事、それが刺さる位置取り意識で)、 Kマッパ等の接近牽制に空中バックダJ攻撃が刺さる事(タイミングが難しいですが、開幕から一歩下がるまでの距離感はこれで対処可能、古来からの対策です、バックダJHS等リターン高い技を置く事で着地スキ消しにもなってるスレイヤー基本対策行動です)、 同様に垂直ジャンプ様子見から降りジャンプ攻撃がマッパに刺さる事(スト6と同様に垂直J降り攻撃はギルティのあらゆる突進技への共通対策になります、そこは概念は一緒)などが挙げられます。基本対策でマッパ各種ガードしたらめり込み気味には小パン暴れしたりは徹底ですが、そもそもガード=不利状況を生む行動なのがギルティなので相手の牽制に合わせた上記の『置き行動』も意識するとより試合展開が楽になります。 2、『2HS牽制』について…大体の小中級者がこれに狩られて駆逐されていますが、足元無敵を5Fあたりから持っているリーチも長い技なので同時タイミング牽制合戦では負けやすいです(GGSTが安易なリーチある下段技を投入し過ぎてその環境に2HSがぶっ刺さってるだけ)。 ここの時点で根本的な考えを改めて欲しいのですが、どんな格ゲーでも『強い技があったらそのリーチ内で無理に闘わない』を意識して下さい。 大体のスレイヤー叩いてる人のリプレイ見たらスレイヤー2HSの先端位置付近で安易な地上牽制振っててカウンター喰らってるので「そこ一番2HS強い距離感なのに何で地上牽制振るの?」って思っています。 ここでの答えは、「強い効果を発揮する土俵で無理に立ち回らない」なので2HSを置かれる前に『バクステで下がって届かなくする』(そうなるとKマッパが来るから見てから6P、又は、前述の飛び択、地上ならKマッパ先端だけは激マズなのでガード小パン確る位置の距離調整のどれか)か、 もしくは、置き2HSされる前に『前に出る』(前述の低ダで差し込むに行く)かリーチの長い置きを撒くかダッシュ牽制を相手より先に置くかをするかしかありません。「前に出る」か「後ろに下がる」かしかないのです(特例で前後ライン管理した後の垂直J様子見はアリです※理由としてスレイヤーは咄嗟で空対空取りづらいキャラだからです)。 一番やらない方が良いのは、その場に留まってボタン押して楽する行動一辺倒になる事です。スレイヤーは遠Sなど押すだけで前に進みながら触れる技を持っているので同じ様にその場ボタン牽制では振り負ける可能性があるので、2HSを振る頻度が低そうなら地上牽制に対して中距離で咄嗟6Pでの切り返しをするのもアリです(上半身無敵技にスレイヤーが対策取る選択肢も限られるため)。なので上記に記した前か後ろに距離調整しよう、一回してから立ち回りリスタートね、って感じになります。予め相手が振る技に後手で切り返せたら話は早いんですけどね…それが出来る様になるには継続による知識と統計の獲得が必須なので、そこまで続けられたら『これしてくんだろ?バレバレだぜ?』って感じで大して動かなくても『後の先』取れる様になれます。 ざっくり、3つのポイントだけ抑えて書きました『マッパ対策』『2HS対策』『ライン管理の注意点など』を紹介しました。 総括すると初心者レベルでやれる対策の領域超えてるので大分ハードル高い事、要求されちゃうんだよなぁ…『古来から』とは思います。結構なイージーキラーな(楽する人を文字通りスレイヤーしてる)ので、地道に修練続けて一個一個の動きを慣らして続ける事が大事でしょう。メンタルバランスの維持とかも必要なので『学習のない負けしか無い闘いは、無意味』なのでその状況に陥るくらいなら敬遠しても良いと思うし、課題が浮き彫りになるまで対戦はお休みしてても良いと思います。日頃のルーティーンでも負けが混みすぎない適度に勝ちと課題を得る配分を考えて試合すると良いですね🙆(負けた怒りと学習をバネにやり込む人もいますがw 時にはそういう反骨心も大事です👍) トーナメントに出たい!出る!勝つんだ!ってなるのであれば話は別で、出る以上は全てキャラと向き合わないと行けないし、逃げ場はないので上達した先には遅かれ早かれ『壁』がいくつも出来るので、安易に逃げればOK、いつかナーフくるっしょ、と思っててもそれで打破できない状況が起こるので結局は、地味にコツコツと自分のペースで良いから少しずつ続ける事が大事なので意識していけると良いかな〜と思います🥹

  • @アオヤマ-n4i
    @アオヤマ-n4i 4 วันที่ผ่านมา

    メイが好きなのに使いづらくてカイを使ってます

  • @ライ-o2z
    @ライ-o2z 5 วันที่ผ่านมา

    武士ってなんなんや、、、(涙目)

  • @koukinakamura5008
    @koukinakamura5008 8 วันที่ผ่านมา

    最近はシリーズを遊んでいませんが初代で最初から使えたキャラ達をよく使っていました。 他だと声優さんで決めています。

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer 11 วันที่ผ่านมา

    スレイヤーはマスターズハンマーの対策などでファジージャンプするのが基本対策にあるので(ファジー投げは慣性Dステ搭載型スレイヤーには対策にならない為)、そこでファジージャンプさせるゲームメイクをしていくと動画上の『引きずり降ろし展開』まで持っていけるのでしっかり画面見て展開していきましょう〜👍

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer 12 วันที่ผ่านมา

    今思えば「10先ガチ対戦」…ほんと熱かったよな…その道を“極”めし者同士の熱いバトル…って感じで…🥹

  • @ふむ-s9s
    @ふむ-s9s 15 วันที่ผ่านมา

    私はカイ使いです。 ゼクスからプレイしたので、アンジも使用キャラにしてました。 女性キャラならミリアです。

  • @笑い袋-g8n
    @笑い袋-g8n 16 วันที่ผ่านมา

    考え、解説してくださるのとても参考になります。ありがとうございます。世界2位おめでとうございます!

  • @わたぬき-b6d
    @わたぬき-b6d 22 วันที่ผ่านมา

    スレイヤー世界二位おめでとうございます!自分も慣性Dステ出来るようになりたいけどやり方が分かりませんw

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 22 วันที่ผ่านมา

      @わたぬき-b6d ありがとうございます😊 慣性Dステはレバー操作なら214入れてニュートラ戻した瞬間ダッシュボタン即8方向+P入力なら安定化出来ますが受付幅が6フレしかないと言う事でパッド勢の方とか大分絶望的に出せないかも知れません…(アケコン、レバーレスでも怪しいのですが…😭) ただ、これはあまりに難しすぎるので次回アプデでワンチャン緩和化される気はしてるので期待したいですね(ただ、あまりに強い行動なのでそうなったらなったで今度はそれに対してヘイト買いそうですがw)

    • @わたぬき-b6d
      @わたぬき-b6d 22 วันที่ผ่านมา

      @@bashi_slayer なるほど、自分はパッド勢なので…アプデ来るまで待とうかなと思いますwありがとうございます!それと慣性吸血はどうなんですかね?難しくてもよければコマンドは知っておきたいなと…

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer 22 วันที่ผ่านมา

      @わたぬき-b6d 慣性吸血は63214ニュートラ経由中にダッシュ+8P(もしくはニュートラから69ダッシュずらしP)入力、慣性マッパは236ダッシュ9P入力の様な感じになります〜。頑張ってください!

    • @わたぬき-b6d
      @わたぬき-b6d 22 วันที่ผ่านมา

      @@bashi_slayer 教えて下さりありがとうございます!練習してみます!

    • @わたぬき-b6d
      @わたぬき-b6d 22 วันที่ผ่านมา

      @@bashi_slayer後もうひとつお聞きしたいのですが、これからの活動でコーチング企画などは考えていたりしてらっしゃるのでしょうか?

  • @きゃたぴぃ-u5v
    @きゃたぴぃ-u5v 23 วันที่ผ่านมา

    遠距離スッパにロマキャン出来ないのがとにかくきついです(アクセル並感)。カイでやってると触られた自分が悪いって思えるので超絶調整されてくれとまでは思わないけど、白アサルトでヒイヒイ言ってるようなアクセルにスレイヤーは刺激が強すぎる😿

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer 23 วันที่ผ่านมา

    【プチ告知】なのですが、実は先月の9/29で当『ばしチャンネルGAMES』は7周年を迎えました!(先月の100チャレの反動でイベント企画リアタイできませんでした…😂) と言う事で少し時期はズレますが月末の日曜日or月曜日いずれか19時から20時の間の開始想定で『ばしチャンネルGAMES開設7周年記念配信 in GGST』を行おうと思います! 配信では、これまでのやり込みの成果によって「スレイヤーの何が変わったか?パワーアップ出来たか?」などの解説パートを設けるだけでなく、普段ばしスレイヤーは天上階にしかいないので対戦出来る場が限られていたのですが、恐らくGGSTでは“初!?”マッチ部屋を建てての無差別組み手なども行おうと思います!天上階上がるぞぉ!という方も対戦出来る絶好のチャンスかと思います😊 また、配信参加リスナーさんの多さ次第では突発オンライントーナメントの開催も考えてます!もし、参加すでにしたいかも?!と言う方はこちらのコメントに参加可能かのコメント頂けると嬉しいです(人数次第で決行します🎉) 詳細は追って、チャンネルコミュニティの方にも投稿しますのでそちらでもご確認下さいませ!

  • @朱朱大王
    @朱朱大王 หลายเดือนก่อน

    初めまして、台湾のプレイヤーです。動画拝見しました。 THE LINKと三和着脱式レバーどっちを買うのか迷いました。三和のほうがやはりレバーボールの緩みがネックだと思う、装着のほうも手間がかかりそうです。 結局両方とも買いました。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@朱朱大王 ありがとうございます😊THE LINKと三和さん着脱式レバーの決定的な差はシャフトの部分にありますね! THE LINKは機械構造上、軸の細さが段々になっているのでそれに違和感を感じると合わない人はいそうです。 三和さんのレバーボールは適度にシャフト抑えてググッと抑えて回せば緩みはしませんよ!あとレバーシャフトがゲーセンのそれと同じ規格なのでやはり三和さんだな…って感じです。この動画出して以来ずっと三和さんの着脱式を愛用させて貰ってますので合う人には合うかもです✌️🥹 THE LINKは取り外した時の首元にくっ付けるネックホルダーが別途あるのでそれが最高ですね! トーナメント待ち時間中とか取り外しておいて首元にかけて待機みたいに出来るので便利&スマートでカッコいい感じがありました✨

  • @tt-fi9yi
    @tt-fi9yi หลายเดือนก่อน

    具体的に、スレイヤーって何されるとキツいですか? 名残雪使ってますけど、2HS置きに遠S差して勝ててるだけなので...具体的な対策が知りたいです。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@tt-fi9yi スレイヤーの2HSが効かない位置取り意識して立ち回る手段が有効です。2HSが届かない位置だと名残雪の見てから6P対処に対してスレイヤーは後手で何かするしかないのでKマッパや底ダ飛び込みに対し確認6Pする事とステップやマッパハンチの置き行動に引っ掛かるRCフォローアップ込みの遠S、5HSの使い分け(スカった時はRCフォロー行動、ヒット時はゲージ温存し確認コンボ)、これらを使い分けるだけで大体スレイヤーの動きを止められます。ダウンさせたら一生投げ外し意識の近S重ねから攻め継続していけば我慢比べに持ち込めるのでキッチリ対策詰めば名残雪有利になります。触られた時にバクステし過ぎたり、不用意な暴れ一辺倒になるとスレイヤーの得意距離で押されてしまうので常にゲージ管理徹底してRCフォロー込みのファジー行動が求められますね。ド近距離と2HS先端位置はスレイヤー得意なんだけど、2HSレンジ外と近距離は名残雪だって得意、そしてリーチ差の関係と冠雪のぶっ込みはスレイヤー見てから対処厳しい部分あるので防御と攻めの配分転換を意識すれば名残雪側がだいぶ楽かなぁ…と思います(実際、自分が名残雪使ってた時は「これスレイヤー不利じゃね?」って思ったし、スレイヤー使ってプロ名残雪と対戦した時も不利な構図でしたので)。 10月アプデ以降にキャラ対策動画随時公開していく予定なので更に細かい対策はそちらで公開致しますね👍

  • @nicoichi4619
    @nicoichi4619 หลายเดือนก่อน

    いつも拝見させていただいています。ステキャンの猶予を延ばしてもらえたらいう事ないですねー。青リロ吸血ループ安定できましたが、ステキャン吸血なんて実戦で出来る気しませんし、やられた事ないです。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      ステジャンキャンは前後ステップどちらも従来のものに戻すべきだと思いますね。「何で前ステ7F以内で残したの?」って思ってます(恐らくDステ派生行動やKマッパがダウン技に等強化されたのでステキャンシナジーへの懸念があったのかと思いますが…)。 確かに現在の火力だとステキャン行動が従来通りだったら幅も利いてもっと強くなれるのは確定的なんですが、(距離調整ミスるとステKマッパめり込み過ぎて反撃貰いやすいとか相手にとっても美味しい部分もあるし)、上手く使いこなす前提の玄人向き仕様なので火力落とすのなら丁度良い復活タイミングとは思うのですが…。 過去作のステ吸血(632147入力)やステマッパ(2369入力)に対して、今回のは猶予幅無さすぎて63214Nダッシュボタン8or9入力じゃないと慣性吸血出ないのとかも謎だしテストプレイ浅過ぎだしレバー操作(もといパッド操作も)前提で出来る様に何故しなかったのか疑問でしかないですね…。 自分ですら実戦導入に辛うじて出来るレベルに押し上げられましたが(2ヶ月ほぼ毎日反復して😅)、それでもミスる懸念があるから選択肢として使う頭になりづらいし、1P2Pサイドチェンジしたら余計に出なくなる…っていうのがもう破綻してるんでメーカーの中の調整者の思考がまともだと信じたいですね…🥺

  • @オレオ-x7d
    @オレオ-x7d หลายเดือนก่อน

    初〜中級者帯でスレイヤーが暴れてるせいでスレイヤーへのヘイトがすごいとになってるけど個人的には上位帯のアバが一番ヤバいと思うな。スレイヤーはマッパとDステの対策さえできれば案外なんとかなるけどアバはほんとに無理なんよな、戮力からの屈P連打がうざすぎる

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      間違いないです。流石にPマッパの完全上位互換の「戮力」(18F発生中段、当たればコンボ、硬直差関係はほぼ五分というか4F小パン持ちのせいでアバ微有利)もやり過ぎなのとそれ以外にもロクな弱点無いのにヤバ過ぎる要素抱えまくってるので、実はスレイヤー調整も見ものですが一番注目してるのはアバのナーフ具合です。 過去作のアバ知らなかった人が調整したんか?ぐらいにやり過ぎてましたね…。

  • @初心者高校生各ゲーマー
    @初心者高校生各ゲーマー หลายเดือนก่อน

    スレイヤーは天上だと対策してる人多くて立ち回りちょいキツイ代わりに通った時のリターンが高いロマンキャラみたいな立ち位置で丁度いい感じなんだけどSNSとか見るとやっぱ7~10階ぐらいの人が対策できなくてやられまくってるるんだよな… 下方修正したら天上だと勝てなくなるしかと言ってこのままだと対策出来ない低ランクをぶっ壊したままだしどうしたもんでしょうねぇ…

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@初心者高校生各ゲーマー そういった情勢を総合的に鑑みて、火力面が特に初中級帯環境下で環境破壊に繋がっているので火力ナーフが確定的にあり得るから、代替条件として動画内で挙げた「ステjc行動の復活化」を例に挙げた経緯があります。 RG上昇量の減少化調整もとい火力ナーフが入ればリーサルターン数は増える=読み合い回数が増える、つまり下環境ではガチンコ勝負比率は高まる。 そして、ステjc行動が代わりにあれば、ステcマッパ or Dステ等で投げ釣り行動が出来たりジャンプガード等が復活して上環境帯では立ち回りに楽しさの幅が出るので上級者はそれらの武器で頑張る様になる(+慣性行動の難易度低下も必須レベル)ので、割と帳尻が合うトントンなバランスにはなれるとは思うのです。 初中級帯は上手くなったらステ派生行動の豊富さの楽しみにも気付ける様になるしで。 ちなみにステjc行動はステップ択(ステステやステ打撃や投げ)の対の選択肢で「ステ見てから◯◯」の様な脊髄でやってるだけのファジー対策を潰せる手札なので読み合いは大いに回る選択肢でした。 対策方法は更に幅を効かせた(全部画面確認を把握した)ファジー行動が求められるので上級者帯での「篩(ふるい)行動」にはなります。 あくまであったら全然違う世界になるという妄想ではありますが、少なくとも当チャンネルの存在や私がネット上で警鐘を鳴らす様に発信している内容は公式さんにも知る所になってる部分がありまして、過去作でも致命的なバグ発見を(ゲームバランスに大いに関わるものを報告)した事があって、環境を変えた前歴もありますので、これまでの発信が少しでもアークさんに届いていれば…と願うばかりです。

  • @ゴードン-x8d
    @ゴードン-x8d หลายเดือนก่อน

    スレイヤーから浮気してる崩しやすそうなaba使ってるんですけどスレイヤーやabaは上から何番目くらいですかね

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@ゴードン-x8d 個人的に現状アバが最強だと思ってます(ソルアバニ強説もよく聞きますね)。スレイヤーは最強格より一、二段下の層かなと思っていますね(中堅最上位〜上の下の間)。もしかしたら「シーズン3ファイナル個人的ティアリスト動画」リリースするかも知れないので完成出来たらその時にでも「何故、アバ最強か」は話そうかと思っております。

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

    24:32 この動画の見所ポイント(前回の10割リーサル動画で紹介してなかったリーサルパターンです。ゲージ貯めるまで大変だけど多分一番簡単😂)。

  • @APPELLA_
    @APPELLA_ หลายเดือนก่อน

    中〜低層階だとスレソルがまじで猛威振るってる

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      その2キャラはSボタンポチポチするだけで4割ダメージ取れちゃって受け側は暴れ潰しにもなってる連係に付き合わないとならないですからね…😢 スレイヤーはパワータイプ扱いになってますが同じタイプのゴールドルイスと明らかに難易度設定が格差あるのでワンチャン次アプデで火力落としてラッシュダウンキャラ扱いになるか難易度問われる要素追加みたいな流れが来てもおかしくないとは思ってます。

  • @death4066
    @death4066 หลายเดือนก่อน

    最近GGST復帰してRev2以来の髭を買って遊んでみたんですけど 2D>必殺ができるようになったりしてやること増えたなと思ってるんですが個人的に残念だなと思うのがRev2でやってた画面端で相手を揺さぶれる択ができなくなったこと (6PやPステアンプレでの暴れつぶしなど)それと6HSが対空になってるか?と言われるほど上のリーチが短いんでそこも首傾げた感じでした。 Dステの新技である下段技の存在も2Kがあるのになんだろうと思うのもありますね。 おじ発言になっちゃいますけどRev2までの髭の存在ってとっても大きかったんだなと思いました。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@death4066 スレイヤーの覚えておきたいテクニック集で紹介しましたが一応画面端の表裏起き攻めは出来る様になってまして2Sダウン追い打ち遅いor早いキャンセルPDステ表裏が仕掛けられるんですよね、6P壁バウンド締め表裏は消えましたが一応別のものに置き換えられます(詳細は別動画をご参照下さい🙇)。同様に画面中央では足払いダウン追い打ちPDステを早or遅出しで表裏が仕掛けられます、いずれもダウン復帰の転がりフレームを悪用した今作スレイヤー特有の起き攻めですね。 長年使っていたDステ派生が変わったのも最初は戸惑いますね。受け入れにくすぎて自分も最初は苦戦しました。アンプレ消えた事であれのフレームデータ関係は他のDステ派生技に吸収みたいな形になりましたが、プラマイフレーム関係がいじくられて更におかしなベクトルに行かない事を願いたいですね。 個人的にはパイルもナーフでアンプレも消え、どんどんダンディーだった要素が希薄になり、まだスレイヤーとしての愛着が湧きづらい部分はありますので…😢

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

    動画内で語りませんでしたが現時点のGGSTスレイヤーのランクについていうと『Aランクキャラ』という現状評価だと個人的には思っています(リリース初期は防御面の弱さとコンボやネタ開発面の浅さ、理論値に寄せる操作性の難しさ含めて「B+〜A -」の間の評価でしたが直近で評価が変わりました)。 Aランク評価の理由としては、理論値と実戦値が前作までと比べて乖離し過ぎているので(前作REV2は理論値S、実戦値A以上なのに対して、今作は理論値A+が限界値で実戦値B+ぐらいなので)、理論値寄りに出来れば勿論強いのですが、逆にそれを引き出すのが難易度高いので強さを引き出せないと大して強くない点、攻守切替する手段が減った点とそれがゲージ依存な点、理論値寄せが難易度高い点など総合的に見ても、相対火力が高い点だけがそれら評価が下がる部分を補ってると考慮しても「Aランク」が現状限界値で妥当な評価といった感じです。 対策し易いし、攻めのターンが終わり易い、攻撃の戻りや技発生前までの色々なポイントで潰され易い等を見ててもSランクは無いです(拒否面がもっと強い、技のスカ確取りづらいとかあったら紛れもなくSランクでした)。 海外評価とかが高めになっているのは、スレイヤーへの対策不足やプレイヤー絶対数が少ない等の兼ね合いでS評価にしてる方も散見されますが、彼らの評価でBランク以下に置いてるキャラ達に今のスレイヤーは余裕で負けられるキャラなので、本当にSランクの強さあったら下位キャラに負け越すとか普通起きないので(自分の総合的な対戦成績や色々なスレイヤー使いの方の対戦見てても近しい勝負構図になっているので)、ギリ限界値引き出せたらA+ランクキャラ評価まで…が妥当と思われます。 慣性Dステ使えれば昇龍や覚醒、投げ暴れ封殺出来るキャラになるので安定して出せる、コンボミス全くない、ガードスキル高い、対空判断バッチリ…とかいう動かし方出来ればAランクの強さになれますが、それらを引き出せない内は即対策されて捕まって溶けていくだけのA -以下の性能だなぁ…とは思います。 (SランクとBランクの差は、ダイヤ的に6.5:3.5〜7:3以上とかに近い差が付かない限り、その評価にはならないです。現状スレイヤーで7:3近い有利が付くキャラは個人差的にラクぐらいはあってもそこまで付く相手はいません。マッパが機能するキャラは比較的ラクで6Pが強いキャラにはそれだけで面倒な組み合わせになってるので…※これはステjc 行動が弱くなっていてGGSTスレイヤーが以前より更に直線的な動きするしかなくなってる現行調整のせいでもある。) 10月の調整が楽しみですね。動かしていて楽しい要素が残る事を願うばかりです。

  • @subi7o
    @subi7o หลายเดือนก่อน

    This is a confirmed cheater in North America. I played them and still took a game as Millia haha

  • @はせしょー
    @はせしょー หลายเดือนก่อน

    チーターはファーストシーズンから既にいましたよね〜 ばぁるさんのチーターを追いかけ回してる動画もありましたし。 オート6Pとオート投げ等をやってたみたいで起き攻め低空バットムーンでずっと投げを釣ってましたねw 正直、チートは我々側ではどうすることもできないので運営に頑張って排除してもらいたいですね!

  • @頼む私も油で揚げてくれッ
    @頼む私も油で揚げてくれッ หลายเดือนก่อน

    簡単なキャラっていうのは「動かす」ことが簡単なだけで、「勝つ」ことが簡単になるのはなんだかなぁ…… 初心者を迎え入れるために生まれ変わったはずのGGST。今はスレイヤーが初心者帯で暴れ回っていてこれじゃ楽しめなくて当然だな……と感じてしまいます。 最近ギルティギアを友達4人が始めてくれたのですが、4人全員が「スレイヤーと戦いたくない」とランクタワーに行かなくなってしまいました。 今はお互いルームマッチで楽しんでいますが、このままだと時間の問題かなぁと思います……

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@頼む私も油で揚げてくれッ 激しく同意ですね。その件については次回上げます自分の「スレイヤー感想動画」でも言及してみました。そもそも過去の懸念があったのにリリースされて、多くの人が待ち望んではいましたが、う〜ん…こうじゃなかった感は否めず、それはメーカーのスレイヤーへの理解度が違ったor足りなかったからだと思います。ただ、このキャラは古来から大人気キャラで使用率も常に3番以内に入るキャラだったからこそ、古来からのスレイヤーはダンディーな感じで「もっとちゃんとしてくれ」って思ってる人が多いのも事実ですし、スレイヤー使いさんだけじゃなく色々な方が意見をアンケート送ったと思うので確実に今より違う調整が来る(それがまともになる)と信じられる部分はあるので、静かに見守る他無いのかな…と。10月の大型アプデが争点ですね。場合によっては、シーズン変わるまで極力対戦避けるのもアリだと思うんです、事実、自分はシーズン初期のケイオスが終わってると思ってたのでほぼ対戦しませんでしたし(名残雪でガチで1:9付くレベルだった為)、ナーフされたら少しマシになったというのもあるのでそういう手もあるという事は選択肢にあっても良いと思います。

  • @zapperghost
    @zapperghost หลายเดือนก่อน

    ジョニーの2Sは全体34Fでナーフ前の名残雪と同じに語るのは流石に無理があると思います。 ナーフ前の名残雪は0本で全体30F2本で全体28Fで発生もアクティブもジョニーより優秀という本当にどうしようもない技です。 あとABAが優勝したのを根拠に挙げていますが名残雪に関しては1番大きい大会と言ってもいいAWTの大会優勝キャラでもありますしABAが優勝した大会の準優勝キャラでもあります。 バグを取り除けば今の調整はかなり良いのではないでしょうかね。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。何か誤解されている様なので補足させて頂きますが、動画上で名残雪とジョニーの2Sを「同じ」とは言っていません「近い」と言っています、その認識がそもそも違います。 特に発生の速さについて言及しているので、あのリーチを誇り速かった名残雪2S発生ではダメ判定とされたのに(勿論硬直の少なさもヤバかったので調整は妥当だった、が)、名残雪は発生を落とされジョニーには現名残雪より速い2Sを実装、何故?と問うているのです。 長いリーチと発生、硬直の基準が名残雪に施した調整がボーダーラインだったのでは?となるのは至極当然の結果です。 アバが優勝した事は、トーナメントで起きた出来事であって、優勝したから強い!最強!という判断はしていません。トーナメント全域やネット上に転がっている対戦動画、自身が闘ってみた分析など総合的に鑑みて結論を出しています。動画内ではキャラ分布の多さにも触れてます、トーナメント上において使い手が多いという事は環境を席巻している証拠なので、強さのバロメーターを表しています。 環境においてシェア率が高いという事はトーナメントにおいても情勢が膠着化する事に繋がるので、運営のすべき事は更なる活性化を図る為に調整を施し、トーナメントシェア率が偏らない様な環境に改善すべきという事です(ずっとベスト8い続けるキャラ、入れないキャラのバランスを取るべきという事)。 これは格闘ゲーム以外においても対戦型カードゲーム競技シーンでも至極当たり前に行われている改善作なのでGGSTにもそういった公平さを求めています。 誰かが勝ち続けるとかじゃなく「誰にでもチャンスがある調整」を望んでいます。強い特定の誰かだけを見続けたいとは思っていません。沢山の新たな頑張っているプレイヤーを見たいのが本望なので。

    • @zapperghost
      @zapperghost หลายเดือนก่อน

      大前提として名残雪の2Sは発生が遅くなるナーフを一度も受けたことがないです。 レベル1で12Fレベル2で11Fレベル3とレイジで10Fこれは3年ぐらい変わってません。 フルタイムでブラッドゲージを使わずに立ち回ることは恐らくないと思うので現状の性能でジョニーの2Sと近い技と言えると思います。(2S自体の性能の話をしてるのでリターン差などはここでは語りません)

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      細かいご指摘ありがとうございました。自分の記憶では最初期時点で2S発生10F一律でver1.18アプデ付近でLv.3状態2Sがそれに転換され、Lv.1時2Sは2F遅くなった認識だったのですが、過去の記述や自分の攻略動画でも再確認出来なそうなので誤って認識していたのかも知れません。謹んで訂正させて頂きます。

    • @zapperghost
      @zapperghost หลายเดือนก่อน

      @@bashi_slayer 蛇足になってしまいますが最初期はどの状態でも2Sは全体30発生12FでVer1.18でレベル3になると全体28F発生10Fになるバフを受けてますね。 名残雪は環境キャラである場合が多かったので自分も把握できていましたが細かい調整が多くて混合してしまうのは仕方ないと思います。

  • @ぬんぬん-o7v
    @ぬんぬん-o7v หลายเดือนก่อน

    ソルとかカイとかスレイヤーとか、今のアークは初心者でも動かせるようにして格ゲーを楽しませたいんだろうけど、それと「技性能で楽に勝てる」ってのを履き違えてる気がする。 まあ難しい調整だろうけど、それが格ゲーつくるってことだから頑張って欲しいな。 もし「初心者でも動かすゲーム」を目指すんならスト6みたいにシステムで全キャラ楽な操作タイプ目指した方がいいんだろうな。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      新規獲得したい部分ではある程度は成功の部類でしたが、そこで前作にあった簡易入力システムを削除してGGSTを始めたのが根本的にマーケティングの仕方を間違っていたのは、モダン操作という形式でもストリートファイターが話題沸騰したの見ていれば一目瞭然ですね…。スタイリッシュタイプ実装すべきだと思っています(ご新規さんの為に)。

  • @こわわ
    @こわわ หลายเดือนก่อน

    自分はたまに友達と遊んでる程度なので調整絡みは一切書きませんでした。ちゃんとやり込んでる人が詳細に書いて送ってくれるだろうと思ったので。 代わりに簡易操作タイプについて結構書きました。 操作タイプは1つのままで必殺技ボタン追加して、性能もGBVSR寄りの調整のほうが納得性も高いんじゃないか、と。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@こわわ 簡易操作は間違い無いですね!同じく自分も追加要素にチェックしました。そもそも無くした理由が謎過ぎるし、スト6にアイデアパクられたのでスタイリッシュ操作復活は絶対かと思われますね。 ただ、性能調整をどこまでキチンと出来るかは至極難しい課題でもあると思ってるんですよね…と言うのも過去作では直前ガードの成立によってフレーム差異が起こる事を考慮して作られていましたがGGSTでは差異が起こる事ない仕様にしてしまって、かつ、直ガ猶予も2Fにしてしまい(ボタン操作でなら猶予2F安定化は可能だがキー入力での安定は不可能に近い)、挙句、直ガフレーム変動想定で作られた各キャラクターの各種技のフレーム数値データをそのままGGSTに実装させたという事をしてるのでフレーム数字管理の計算まずまず出来ないのでは…って説がGGST初期から懸念あるのがネックなんですよね…例えば、過去直ガならスタンディッパー割りたい放題だったが現直ガはフレーム変動ないのに過去から同じフレームのままな為に現ディッパーはほぼ割りづらい技になってる…みたいな。 そういった細かい所までフレーム調整する労力とか考えると果たして出来るかなぁ…人員いるかなぁ?とは思ってしまいますね😢

  • @電刃ネットワーク
    @電刃ネットワーク หลายเดือนก่อน

    ランクタワーどうにかしてほしい。中国人多すぎでラグ過ぎで対戦相手選ぶ作業が発生してるのが不毛。中国プレイヤーかなり増えたし、そろそろ中国サーバー用意してあげたらいいのに

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      @@電刃ネットワーク タワーシステムは初期から終わってる(というか始まってすらいない)ので自分は「ランクマッチの追加」もチェックしましたね。あのUI自体も作った方には申し訳無いけど、REV2のアーケード風ロビーが本当に良かったので変える必要性無かったし、その良さをスト6にパクられたし(スタイリッシュ操作も)、国旗とかでなくともエリア所在表示しないのも謎なのでもっとユーザー目線に立ってくれ(どこを見ている?そこではない)って感じしか無いですよね…。

  • @masssssirr
    @masssssirr หลายเดือนก่อน

    シーズン3は性能面でもシステム面でも調整不足感が否めないので一回全部見直してほしいですよね…WAはもう開き直って消しちゃってもいいんじゃないかって思います。ディズィーでまた人増えると思うんで動向が気になりますね

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      勝負のシーズン4ですね!ディズィー、(ザトー様ぁ!?な)ヴェノム、ユニカ、ルーシーと女の子しかいないエディション!これは盛り上がる事、間違いなし!?ですね

  • @野口光男-h5s
    @野口光男-h5s หลายเดือนก่อน

    来年のアニメ最終回で次回作の発表がある気がする、けど個人的にはブリジットはもう出ない気がするのでストライブをプレイしてると思う(笑)

  • @びくびくマグロ
    @びくびくマグロ หลายเดือนก่อน

    名残雪で天井チャレンジしたらスレイヤーに落とされた😞 血のリスク背負ってるのに火力勝てないのどうすればいいんですか…

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

      名残雪スレイヤーの組み合わせは名残雪有利に転ぶと思っています(実際負け越してるので)。基本的なDステ対策はしっかりやる事と2HSが届かない距離の位置取り意識(名残雪の遠Sが活きてそれに対してのスカ確をスレイヤーは取りづらい、取ろうとしてもその距離は6P迎撃も間に合いやすい等を)する事と一度転がしたら近S主体や重なる様な5HSの振り意識して可能な限り相手を拘束する事、持続近Sにスレイヤーは抗う術が限られるのでずっと俺のターンを意識した立ち回り方針が必要です。 火力を上げさせない為に無駄な暴れをしない様にするという対策をするのは古来からのスレイヤー対策なので暴れてスレイヤーを切り返そうとしてる人がボコボコにされてるイメージしかないので、結論、ファジー投げorファジー小パン暴れorファジー無敵行動(昇龍、覚醒、金バ、バクステ)全ての高等テクニックが必須レベル化するので地道な反復も必要です。 あと。天上階システム自体が終わってるシステム(全一に当たるかも知れないのに格上に勝ち越さないといけない等)なので、自分ルールで誰来ても100%勝たないとダメとかなら仕方ないですが、時間が勿体無いし、天上で強い人に揉まれる時間の方が有意義なので自分がやりやすい相手中心で天上上がった方が良いと思われます🙆(あれは皆さんの貴重な時間を奪う良くないシステムなので)

  • @けん-x8b
    @けん-x8b หลายเดือนก่อน

    最強の超反応cpuに挑んで勝てたら嬉しいけど、コマンドミス、判断ミスする、人間が挑んで勝てるわけない。攻略したって、相手はなんも思ってない、こいつ面倒いわ、やめたーで終わり笑。通報かブロックしかない。

  • @けん-x8b
    @けん-x8b หลายเดือนก่อน

    チーターに議論しても仕方ない。運営がBANしない限り、永久追放しない限り、消えない。バカは相手するだけ無駄。完璧にゲームできるヤツはおらんよ。そもそも読み合いの概念すらわかってない、ただただ勝ちたい、俺つえー!みたいなヤツ。相手するだけ無駄です!

  • @けん-x8b
    @けん-x8b หลายเดือนก่อน

    steam版で最強みたいなヤツは実力ない思われてもしかたないよ。steam版でプレイしてる時点でこういうヤツは出てくるのは必然やし。steam 環境でやってるからチーター出てくるんやろ。会社対応してくれないんなら、ps5とかでやるしかないんじゃね。クロスプレイする意味なくね。批判したって仕方ねぇし、運営にBANして貰うしかなくね。相手するだけ無駄やろ。こいつ最強と認めんくてよくね。別に笑。真面目に張り合う自体無理草。

    • @けん-x8b
      @けん-x8b หลายเดือนก่อน

      アークにBANして貰うしかなくね?こいつに張り合う意味なくね。別に大会出れんやし、バカが楽しんでるだけやろ。取り上げてるから調子乗るんやろ。ブロック、報告しかない。運営に、訴えるしかない笑。

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer หลายเดือนก่อน

    自分はただ単に超人になりたいし、子供の頃から常に頂点しか見てなかったし、最強キャラだった時代のスレイヤー使ってホーム根絶やし状態にもしたし、人がいなくなっていく寂しさや辛さを知ってるから今日まで動画発信を続けてギルティギアの奥深さを追求しつつ、皆さんにも同じ事の追体験や遥かな高みに一緒に行きたいから色々な事をシェアしてます。 今までそこまで話してこなかった事もこれから伝えて行こうと思いますし、新しく始めたてっていうプレイヤーさんはどうかゲーム以外の場面での要素で周りの人を失う、それだけでなく自分自身を失くす様な真似はしないで…と思いました。 自分は、超人になれても、周りにそう認められても満足はしないで「更なる高みへ…」っていう心は忘れずに進み続けるので、皆さんも一緒に高みを目指しましょう。 その高みを作るのは僕らだし、それを皆で作り上げて「神々の闘い」をいつまでも繰り広げて「今日は負けたけど、明日は勝つぜ」「今日勝ったけど明日も負けないよ」って拳を交えましょう。