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今回紹介したコンボや連係を決めるまでには、実際はかなり条件が必要でそれらをクリアして決めるのって至難の技(か相当実力差がある相手とかしか狙えない)なので頑張って練習して決めてる様になりたいですよね。条件としては、相手が「バースト無い」事が絶対なのでバーストを吐かせるもしくはアサルトを使ったラウンド限定になります。かつこちらはゲージ50%以上必要で金バ当てたとしてもゲージ半分貯まるまでに数カウント要するので能動的に相手を動かせるゲームメイクが必要になります。闇雲に昇龍振ってる相手だったら簡単だろうけど、上に行くほど一瞬の判断が問われるので…っていう難しさですね。なので自分もまだ一度しか決めた事無いですが、色々な状況で決められる様に仕上げようと思います。たとえ火力ナーフ入ったとしても技の本質の強さは変わらないので今練習しておいて損は無いかな、と。
昇竜拳チップで練習してるから恐怖を感じた
細かい事で恐縮なのですがブリジットは女性キャラではありません
いや、女性だろちゃんとアーケードストーリーみたんか?
@@CHICO-v9k GGSTでは女性になっているんですか、それは知りませんでした申し訳ありませんでした
@user-vs5xq4dh7b 正直、分かりづらいですよね😅因みにGGSTでは8:2割合で男性キャラ出し過ぎた為もあり、昨今のLGBTQ+云々に則ってかテスタからその流れが始まり元々性別不明扱いだったキャラですが、GGSTで声優さん変更からほぼ女性キャラ枠(ジェンダーレス)みたいなポジションで出ていたり、ブリジットは性自認が女性という形での女性キャラ枠ポジになり、シーズン3アップデートで全員のキャラの浮きが同じ扱いに変えられ、最早ポチョムキンですら実質女性キャラと同じ重さだし、シーズン4DLCがディズィー、ヴェノム、ユニカ、ルーシーと3:1割合女性と唯一男性枠でヴェノムが追加されますが「ザトー様ぁ!!」みたいな実質乙女キャラなので最近のギルティギアは「次世代アクション対戦格闘ギャルゲー化」が加速しているんですよね…🥹
今回紹介したコンボや連係を決めるまでには、実際はかなり条件が必要でそれらをクリアして決めるのって至難の技(か相当実力差がある相手とかしか狙えない)なので頑張って練習して決めてる様になりたいですよね。条件としては、相手が「バースト無い」事が絶対なのでバーストを吐かせるもしくはアサルトを使ったラウンド限定になります。かつこちらはゲージ50%以上必要で金バ当てたとしてもゲージ半分貯まるまでに数カウント要するので能動的に相手を動かせるゲームメイクが必要になります。闇雲に昇龍振ってる相手だったら簡単だろうけど、上に行くほど一瞬の判断が問われるので…っていう難しさですね。なので自分もまだ一度しか決めた事無いですが、色々な状況で決められる様に仕上げようと思います。たとえ火力ナーフ入ったとしても技の本質の強さは変わらないので今練習しておいて損は無いかな、と。
昇竜拳チップで練習してるから恐怖を感じた
細かい事で恐縮なのですがブリジットは女性キャラではありません
いや、女性だろちゃんとアーケードストーリーみたんか?
@@CHICO-v9k GGSTでは女性になっているんですか、それは知りませんでした
申し訳ありませんでした
@user-vs5xq4dh7b 正直、分かりづらいですよね😅因みにGGSTでは8:2割合で男性キャラ出し過ぎた為もあり、昨今のLGBTQ+云々に則ってかテスタからその流れが始まり元々性別不明扱いだったキャラですが、GGSTで声優さん変更からほぼ女性キャラ枠(ジェンダーレス)みたいなポジションで出ていたり、ブリジットは性自認が女性という形での女性キャラ枠ポジになり、シーズン3アップデートで全員のキャラの浮きが同じ扱いに変えられ、最早ポチョムキンですら実質女性キャラと同じ重さだし、シーズン4DLCがディズィー、ヴェノム、ユニカ、ルーシーと3:1割合女性と唯一男性枠でヴェノムが追加されますが「ザトー様ぁ!!」みたいな実質乙女キャラなので最近のギルティギアは「次世代アクション対戦格闘ギャルゲー化」が加速しているんですよね…🥹