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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @bashi_slayer
    @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +7

    自分はただ単に超人になりたいし、子供の頃から常に頂点しか見てなかったし、最強キャラだった時代のスレイヤー使ってホーム根絶やし状態にもしたし、人がいなくなっていく寂しさや辛さを知ってるから今日まで動画発信を続けてギルティギアの奥深さを追求しつつ、皆さんにも同じ事の追体験や遥かな高みに一緒に行きたいから色々な事をシェアしてます。
    今までそこまで話してこなかった事もこれから伝えて行こうと思いますし、新しく始めたてっていうプレイヤーさんはどうかゲーム以外の場面での要素で周りの人を失う、それだけでなく自分自身を失くす様な真似はしないで…と思いました。
    自分は、超人になれても、周りにそう認められても満足はしないで「更なる高みへ…」っていう心は忘れずに進み続けるので、皆さんも一緒に高みを目指しましょう。
    その高みを作るのは僕らだし、それを皆で作り上げて「神々の闘い」をいつまでも繰り広げて「今日は負けたけど、明日は勝つぜ」「今日勝ったけど明日も負けないよ」って拳を交えましょう。

  • @頼む私も油で揚げてくれッ
    @頼む私も油で揚げてくれッ 2 หลายเดือนก่อน +2

    簡単なキャラっていうのは「動かす」ことが簡単なだけで、「勝つ」ことが簡単になるのはなんだかなぁ……
    初心者を迎え入れるために生まれ変わったはずのGGST。今はスレイヤーが初心者帯で暴れ回っていてこれじゃ楽しめなくて当然だな……と感じてしまいます。
    最近ギルティギアを友達4人が始めてくれたのですが、4人全員が「スレイヤーと戦いたくない」とランクタワーに行かなくなってしまいました。
    今はお互いルームマッチで楽しんでいますが、このままだと時間の問題かなぁと思います……

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@頼む私も油で揚げてくれッ 激しく同意ですね。その件については次回上げます自分の「スレイヤー感想動画」でも言及してみました。そもそも過去の懸念があったのにリリースされて、多くの人が待ち望んではいましたが、う〜ん…こうじゃなかった感は否めず、それはメーカーのスレイヤーへの理解度が違ったor足りなかったからだと思います。ただ、このキャラは古来から大人気キャラで使用率も常に3番以内に入るキャラだったからこそ、古来からのスレイヤーはダンディーな感じで「もっとちゃんとしてくれ」って思ってる人が多いのも事実ですし、スレイヤー使いさんだけじゃなく色々な方が意見をアンケート送ったと思うので確実に今より違う調整が来る(それがまともになる)と信じられる部分はあるので、静かに見守る他無いのかな…と。10月の大型アプデが争点ですね。場合によっては、シーズン変わるまで極力対戦避けるのもアリだと思うんです、事実、自分はシーズン初期のケイオスが終わってると思ってたのでほぼ対戦しませんでしたし(名残雪でガチで1:9付くレベルだった為)、ナーフされたら少しマシになったというのもあるのでそういう手もあるという事は選択肢にあっても良いと思います。

  • @ぬんぬん-o7v
    @ぬんぬん-o7v 2 หลายเดือนก่อน +2

    ソルとかカイとかスレイヤーとか、今のアークは初心者でも動かせるようにして格ゲーを楽しませたいんだろうけど、それと「技性能で楽に勝てる」ってのを履き違えてる気がする。
    まあ難しい調整だろうけど、それが格ゲーつくるってことだから頑張って欲しいな。
    もし「初心者でも動かすゲーム」を目指すんならスト6みたいにシステムで全キャラ楽な操作タイプ目指した方がいいんだろうな。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +2

      新規獲得したい部分ではある程度は成功の部類でしたが、そこで前作にあった簡易入力システムを削除してGGSTを始めたのが根本的にマーケティングの仕方を間違っていたのは、モダン操作という形式でもストリートファイターが話題沸騰したの見ていれば一目瞭然ですね…。スタイリッシュタイプ実装すべきだと思っています(ご新規さんの為に)。

  • @masssssirr
    @masssssirr 2 หลายเดือนก่อน +2

    シーズン3は性能面でもシステム面でも調整不足感が否めないので一回全部見直してほしいですよね…WAはもう開き直って消しちゃってもいいんじゃないかって思います。ディズィーでまた人増えると思うんで動向が気になりますね

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +1

      勝負のシーズン4ですね!ディズィー、(ザトー様ぁ!?な)ヴェノム、ユニカ、ルーシーと女の子しかいないエディション!これは盛り上がる事、間違いなし!?ですね

  • @こわわ
    @こわわ 2 หลายเดือนก่อน +1

    自分はたまに友達と遊んでる程度なので調整絡みは一切書きませんでした。ちゃんとやり込んでる人が詳細に書いて送ってくれるだろうと思ったので。
    代わりに簡易操作タイプについて結構書きました。
    操作タイプは1つのままで必殺技ボタン追加して、性能もGBVSR寄りの調整のほうが納得性も高いんじゃないか、と。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@こわわ 簡易操作は間違い無いですね!同じく自分も追加要素にチェックしました。そもそも無くした理由が謎過ぎるし、スト6にアイデアパクられたのでスタイリッシュ操作復活は絶対かと思われますね。
      ただ、性能調整をどこまでキチンと出来るかは至極難しい課題でもあると思ってるんですよね…と言うのも過去作では直前ガードの成立によってフレーム差異が起こる事を考慮して作られていましたがGGSTでは差異が起こる事ない仕様にしてしまって、かつ、直ガ猶予も2Fにしてしまい(ボタン操作でなら猶予2F安定化は可能だがキー入力での安定は不可能に近い)、挙句、直ガフレーム変動想定で作られた各キャラクターの各種技のフレーム数値データをそのままGGSTに実装させたという事をしてるのでフレーム数字管理の計算まずまず出来ないのでは…って説がGGST初期から懸念あるのがネックなんですよね…例えば、過去直ガならスタンディッパー割りたい放題だったが現直ガはフレーム変動ないのに過去から同じフレームのままな為に現ディッパーはほぼ割りづらい技になってる…みたいな。
      そういった細かい所までフレーム調整する労力とか考えると果たして出来るかなぁ…人員いるかなぁ?とは思ってしまいますね😢

  • @びくびくマグロ
    @びくびくマグロ 2 หลายเดือนก่อน +2

    名残雪で天井チャレンジしたらスレイヤーに落とされた😞
    血のリスク背負ってるのに火力勝てないのどうすればいいんですか…

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +2

      名残雪スレイヤーの組み合わせは名残雪有利に転ぶと思っています(実際負け越してるので)。基本的なDステ対策はしっかりやる事と2HSが届かない距離の位置取り意識(名残雪の遠Sが活きてそれに対してのスカ確をスレイヤーは取りづらい、取ろうとしてもその距離は6P迎撃も間に合いやすい等を)する事と一度転がしたら近S主体や重なる様な5HSの振り意識して可能な限り相手を拘束する事、持続近Sにスレイヤーは抗う術が限られるのでずっと俺のターンを意識した立ち回り方針が必要です。
      火力を上げさせない為に無駄な暴れをしない様にするという対策をするのは古来からのスレイヤー対策なので暴れてスレイヤーを切り返そうとしてる人がボコボコにされてるイメージしかないので、結論、ファジー投げorファジー小パン暴れorファジー無敵行動(昇龍、覚醒、金バ、バクステ)全ての高等テクニックが必須レベル化するので地道な反復も必要です。
      あと。天上階システム自体が終わってるシステム(全一に当たるかも知れないのに格上に勝ち越さないといけない等)なので、自分ルールで誰来ても100%勝たないとダメとかなら仕方ないですが、時間が勿体無いし、天上で強い人に揉まれる時間の方が有意義なので自分がやりやすい相手中心で天上上がった方が良いと思われます🙆(あれは皆さんの貴重な時間を奪う良くないシステムなので)

  • @zapperghost
    @zapperghost 2 หลายเดือนก่อน +1

    ジョニーの2Sは全体34Fでナーフ前の名残雪と同じに語るのは流石に無理があると思います。
    ナーフ前の名残雪は0本で全体30F2本で全体28Fで発生もアクティブもジョニーより優秀という本当にどうしようもない技です。
    あとABAが優勝したのを根拠に挙げていますが名残雪に関しては1番大きい大会と言ってもいいAWTの大会優勝キャラでもありますしABAが優勝した大会の準優勝キャラでもあります。
    バグを取り除けば今の調整はかなり良いのではないでしょうかね。

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます。何か誤解されている様なので補足させて頂きますが、動画上で名残雪とジョニーの2Sを「同じ」とは言っていません「近い」と言っています、その認識がそもそも違います。
      特に発生の速さについて言及しているので、あのリーチを誇り速かった名残雪2S発生ではダメ判定とされたのに(勿論硬直の少なさもヤバかったので調整は妥当だった、が)、名残雪は発生を落とされジョニーには現名残雪より速い2Sを実装、何故?と問うているのです。
      長いリーチと発生、硬直の基準が名残雪に施した調整がボーダーラインだったのでは?となるのは至極当然の結果です。
      アバが優勝した事は、トーナメントで起きた出来事であって、優勝したから強い!最強!という判断はしていません。トーナメント全域やネット上に転がっている対戦動画、自身が闘ってみた分析など総合的に鑑みて結論を出しています。動画内ではキャラ分布の多さにも触れてます、トーナメント上において使い手が多いという事は環境を席巻している証拠なので、強さのバロメーターを表しています。
      環境においてシェア率が高いという事はトーナメントにおいても情勢が膠着化する事に繋がるので、運営のすべき事は更なる活性化を図る為に調整を施し、トーナメントシェア率が偏らない様な環境に改善すべきという事です(ずっとベスト8い続けるキャラ、入れないキャラのバランスを取るべきという事)。
      これは格闘ゲーム以外においても対戦型カードゲーム競技シーンでも至極当たり前に行われている改善作なのでGGSTにもそういった公平さを求めています。
      誰かが勝ち続けるとかじゃなく「誰にでもチャンスがある調整」を望んでいます。強い特定の誰かだけを見続けたいとは思っていません。沢山の新たな頑張っているプレイヤーを見たいのが本望なので。

    • @zapperghost
      @zapperghost 2 หลายเดือนก่อน +1

      大前提として名残雪の2Sは発生が遅くなるナーフを一度も受けたことがないです。
      レベル1で12Fレベル2で11Fレベル3とレイジで10Fこれは3年ぐらい変わってません。
      フルタイムでブラッドゲージを使わずに立ち回ることは恐らくないと思うので現状の性能でジョニーの2Sと近い技と言えると思います。(2S自体の性能の話をしてるのでリターン差などはここでは語りません)

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +2

      細かいご指摘ありがとうございました。自分の記憶では最初期時点で2S発生10F一律でver1.18アプデ付近でLv.3状態2Sがそれに転換され、Lv.1時2Sは2F遅くなった認識だったのですが、過去の記述や自分の攻略動画でも再確認出来なそうなので誤って認識していたのかも知れません。謹んで訂正させて頂きます。

    • @zapperghost
      @zapperghost 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@bashi_slayer 蛇足になってしまいますが最初期はどの状態でも2Sは全体30発生12FでVer1.18でレベル3になると全体28F発生10Fになるバフを受けてますね。
      名残雪は環境キャラである場合が多かったので自分も把握できていましたが細かい調整が多くて混合してしまうのは仕方ないと思います。

  • @野口光男-h5s
    @野口光男-h5s 2 หลายเดือนก่อน +2

    来年のアニメ最終回で次回作の発表がある気がする、けど個人的にはブリジットはもう出ない気がするのでストライブをプレイしてると思う(笑)

  • @電刃ネットワーク
    @電刃ネットワーク 2 หลายเดือนก่อน +2

    ランクタワーどうにかしてほしい。中国人多すぎでラグ過ぎで対戦相手選ぶ作業が発生してるのが不毛。中国プレイヤーかなり増えたし、そろそろ中国サーバー用意してあげたらいいのに

    • @bashi_slayer
      @bashi_slayer  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@電刃ネットワーク タワーシステムは初期から終わってる(というか始まってすらいない)ので自分は「ランクマッチの追加」もチェックしましたね。あのUI自体も作った方には申し訳無いけど、REV2のアーケード風ロビーが本当に良かったので変える必要性無かったし、その良さをスト6にパクられたし(スタイリッシュ操作も)、国旗とかでなくともエリア所在表示しないのも謎なのでもっとユーザー目線に立ってくれ(どこを見ている?そこではない)って感じしか無いですよね…。