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Phönix Bote
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 23 ม.ค. 2022
Willkommen beim Phönix Boten!
Ihr interessiert euch für das kommende MMO Ashes of Creation und sucht hierzu Informationen auf deutsch? Dann seid ihr bei uns genau richtig! Wir (Lynn & Amar) liefern euch hier sehr regelmäßig wissenswerte Informationen rund um das Spiel sowie Updates vom Entwickler, sodass ihr mit uns immer auf dem aktuellen Stand seid.
Auch zum Thema Lore werden wir hier sehr bald Videos veröffentlichen, die euch die Hintergrundgeschichte der Welt von Ashes of Creations näher bringen werden.
Falls ihr uns unterstützen wollt, würden wir uns freuen, wenn ihr euch über unseren Referral Link bei Ashes of Creation registriert:
ashesofcreation.com/sign-up/r/ZU82CZJ5TPVE977F
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Frohe Weihnachten, liebe Community! 🎄 Ein besonderer Gruß für euch!
Wir wünschen euch leibe Community eine schöne Weihnachtszeit und entspannte Feiertage! Wir sehen uns über die Tage in Ashes of Creation und präsentieren euch am Wochenende ein neues Update Video samt Jahresrückblick!
Wir wünschen viel Vergnügen!
Unser Discord Channel: discord.gg/rHcE7gdfvt
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#ashesofcreation #mmorpg #deutsch #mmo #oldscool
▬ Bilder ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ashesofcreation.com/
ashesofcreation.wiki/
▬ Hintergrund Musik▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
www.epidemicsound.com/de/music/featured/
▬ Video ▬▬▬▬▬▬
www.youtube.com/@AshesofCreation
Beschreibung von Ashes of Creation:
Ashes Of Creation ist ein kolossales MMORPG, das Fans von PVP, PVE und Rollenspielen eine sich ständig verändernde Welt und das ultimative MMO-Erlebnis bieten möchte. Das Spiel wird Folgendes bieten:9 verschiedene spielbare Rassen, sowohl männliche als auch weibliche Optionen.1200 Quadratkilometer Weltgröße beim Start, 85 Knoten in der Welt, JEDE Ressource, die wir sehen, ist sammelbar, genau wie in New World.Vollständig Open World, in dem man ohne Ladebildschirme von einen Punkt zum anderen reisen kann.Dungeons, Raids, World Bosse, Open World PVP mit einem Korruptionssystem, Karawanen PVP, Burgbelagerungen, Node Belagerungen, Arenen, Duelle, Gildenkriege, Crafting- und Handwerkssystem, Monstermünzen-Events, politisches System, Staatsbürgerschaft, von Spielern betriebene Läden, Tavernen mit Gesellschaftsspielen, Charakteranpassung der Spitzenklasse, Transmog-Kosmetiksammlung, 64 verschiedene Klassenkombinationen, 3 verschiedene Formen von Spielerunterkünften, sowohl Open World als auch instanziert, Erfolge, Bestenlisten, Sammeln, Quests, hybrides Kampfsystem, von Spielern betriebene Wirtschaft mit lokalisierter Lagerung, Haustiere, riesiges Gildensystem mit Gildenhallen, Land- und Wasserreittieren und 18 verschiedene Biome in der Welt.Die Entwicklung von Ashes begann 2016 mit Unreal Engine 4, Ende 2021 wurde die Engine jedoch auf Unreal 5 aktualisiert, um die neuesten Fortschritte in der Spieletechnologie wie Nanite, Lumen und eine effizientere Entwicklungspipeline zu nutzen. In Bezug auf die Finanzierung wurde das Spiel 2017 erfolgreich über Kickstarter finanziert, der Großteil der Finanzierung des Spiels stammt jedoch vom Kreativdirektor Steven Sharif, einem erfolgreichen Unternehmer, der wie die meisten von uns ein lebenslanger MMO-Fan war, der mit dem aktuellen Zustand des MMORPG-Genres unzufrieden war. Ashes Of Creation ist bis zur Fertigstellung vollständig finanziert und ist trotz des kostenpflichtigen Zugangs zu Alpha- und Betatests nicht auf diese Mittel angewiesen, um die Entwicklung abzuschließen.Dieses Spiel wird kein Pay-to-Win haben, einen reinen Kosmetik-Cash-Shop ohne Convenience-Artikel und ein Geschäftsmodell mit einer Abonnementgebühr von 15 USD pro Monat ohne Boxkosten.Ein Sandpark-MMO ist im Grunde eine Mischung aus Themenpark und Sandbox. Es gibt viele von den Spielern erstellte Inhalte, jedoch auch von Entwicklern kuratierte und geskriptete Begegnungen wie Raids und Dungeons … Dies ist die MMO-Kategorie, in die Ashes Of Creation fällt, und für uns persönlich ist es unser Lieblingstyp von MMORPG.
Tags:
Ashes Of Creation 2024, most exciting upcoming MMORPG, Ashes Alpha 2 Gameplay, Alpha 2 Release Date, Dungeons, Raids, PVE, PVP, Nodes, Sieges, Castle, Guilds, GVG, Player Housing, Classes, Races, Character Creation, Customization, throne and liberty, ashes of creation gameplay, mmorpg, new mmorpg, quests, lore and story, open world, unreal engine 5, trailer, seasons, best new mmo, roleplay, crafting, gathering, vek, tank, preview, tower of carphin, story arcs, nodes 3, ashes 2024, when is alpha 2, development livestream, gameplay, cleric, tank, archetype, Phönix Bote, riverlands, quest, ashes of creation, mmorpg, mmo, Freeholds, Mage Gameplay, Trailer, Archetype, Cleric Gameplay, Cyclops World Boss, Riverlands, Alpha 2 Release Date 2024, ashes of creation, lost ark, black desert online, mmorpg, archeage 2, riot mmo, insane progress, ashes of creation will be playable in 2024, archeage 2, pax dei, ashes of creation the last hope for mmorpg, mmo genre, mmorpg genre, guild wars 3, ashes of creation node wars, tarisland, corepunk, midnight update, server tech, server meshing, ashes of creation servers, next gen tech, biggest update so far, June 2024, node wars.
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Beschreibung von Ashes of Creation:
Ashes Of Creation ist ein kolossales MMORPG, das Fans von PVP, PVE und Rollenspielen eine sich ständig verändernde Welt und das ultimative MMO-Erlebnis bieten möchte. Das Spiel wird Folgendes bieten:9 verschiedene spielbare Rassen, sowohl männliche als auch weibliche Optionen.1200 Quadratkilometer Weltgröße beim Start, 85 Knoten in der Welt, JEDE Ressource, die wir sehen, ist sammelbar, genau wie in New World.Vollständig Open World, in dem man ohne Ladebildschirme von einen Punkt zum anderen reisen kann.Dungeons, Raids, World Bosse, Open World PVP mit einem Korruptionssystem, Karawanen PVP, Burgbelagerungen, Node Belagerungen, Arenen, Duelle, Gildenkriege, Crafting- und Handwerkssystem, Monstermünzen-Events, politisches System, Staatsbürgerschaft, von Spielern betriebene Läden, Tavernen mit Gesellschaftsspielen, Charakteranpassung der Spitzenklasse, Transmog-Kosmetiksammlung, 64 verschiedene Klassenkombinationen, 3 verschiedene Formen von Spielerunterkünften, sowohl Open World als auch instanziert, Erfolge, Bestenlisten, Sammeln, Quests, hybrides Kampfsystem, von Spielern betriebene Wirtschaft mit lokalisierter Lagerung, Haustiere, riesiges Gildensystem mit Gildenhallen, Land- und Wasserreittieren und 18 verschiedene Biome in der Welt.Die Entwicklung von Ashes begann 2016 mit Unreal Engine 4, Ende 2021 wurde die Engine jedoch auf Unreal 5 aktualisiert, um die neuesten Fortschritte in der Spieletechnologie wie Nanite, Lumen und eine effizientere Entwicklungspipeline zu nutzen. In Bezug auf die Finanzierung wurde das Spiel 2017 erfolgreich über Kickstarter finanziert, der Großteil der Finanzierung des Spiels stammt jedoch vom Kreativdirektor Steven Sharif, einem erfolgreichen Unternehmer, der wie die meisten von uns ein lebenslanger MMO-Fan war, der mit dem aktuellen Zustand des MMORPG-Genres unzufrieden war. Ashes Of Creation ist bis zur Fertigstellung vollständig finanziert und ist trotz des kostenpflichtigen Zugangs zu Alpha- und Betatests nicht auf diese Mittel angewiesen, um die Entwicklung abzuschließen.Dieses Spiel wird kein Pay-to-Win haben, einen reinen Kosmetik-Cash-Shop ohne Convenience-Artikel und ein Geschäftsmodell mit einer Abonnementgebühr von 15 USD pro Monat ohne Boxkosten.Ein Sandpark-MMO ist im Grunde eine Mischung aus Themenpark und Sandbox. Es gibt viele von den Spielern erstellte Inhalte, jedoch auch von Entwicklern kuratierte und geskriptete Begegnungen wie Raids und Dungeons … Dies ist die MMO-Kategorie, in die Ashes Of Creation fällt, und für uns persönlich ist es unser Lieblingstyp von MMORPG.
Tags:
Ashes Of Creation 2024, most exciting upcoming MMORPG, Ashes Alpha 2 Gameplay, Alpha 2 Release Date, Dungeons, Raids, PVE, PVP, Nodes, Sieges, Castle, Guilds, GVG, Player Housing, Classes, Races, Character Creation, Customization, throne and liberty, ashes of creation gameplay, mmorpg, new mmorpg, quests, lore and story, open world, unreal engine 5, trailer, seasons, best new mmo, roleplay, crafting, gathering, vek, tank, preview, tower of carphin, story arcs, nodes 3, ashes 2024, when is alpha 2, development livestream, gameplay, cleric, tank, archetype, Phönix Bote, riverlands, quest, ashes of creation, mmorpg, mmo, Freeholds, Mage Gameplay, Trailer, Archetype, Cleric Gameplay, Cyclops World Boss, Riverlands, Alpha 2 Release Date 2024, ashes of creation, lost ark, black desert online, mmorpg, archeage 2, riot mmo, insane progress, ashes of creation will be playable in 2024, archeage 2, pax dei, ashes of creation the last hope for mmorpg, mmo genre, mmorpg genre, guild wars 3, ashes of creation node wars, tarisland, corepunk, midnight update, server tech, server meshing, ashes of creation servers, next gen tech, biggest update so far, June 2024, node wars.
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วีดีโอ
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Dein Zuhause in Verra - Housing in Ashes of Creation
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Wie Ashes of Creation neue Maßtstäbe im MMORPG Genre setzen wird!
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Eure Fragen und Update zu Instanzen in Ashes of Creation / Phönix Bote Q&A
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Next Gen Technik, die MMOs für immer verändern wird! Ashes of Creation Juni Update
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Frohe Weihnachten und schöne entspannte Festtage. :) Bin ja immer noch am Überlegen ob ich am Mai 25 auch mit reinschauen möchte. Hab ja noch paar Tage Zeit mir das zu überlegen :D
Auch von meiner Seite ganz herzliche Weihnachtstage! Man sieht sich sicher mal in Verra.
Liebe Boten, euch ein wunderschönes Weihnachtsfest und schöne Tage auch mal ohne Verra. Bis bald.
Das Game sieht wirklich schön aus. Ich habe es meiner Freundin gezeigt. Sie sagt "tolles spiel aber ich hoffe die Charaktere bleiben nicht so hässlich" xD Und wenn ich die mit Unreal Engin 4 Spielen vergleiche, sehen die wirklich nicht so gut aus. Wisst ihr, ob das noch schöner wird?
Ja, das Spiel wird noch um einiges schöner. Die Grafik und vor allen der Charaktereditor und die Charaktere allgemein sind aktuell nur basic. Die Optik ist derzeit absolut garnicht auf der Prioliste der Entwickler. Das Polishing wird kurz vor Start der Beta kommen. Jetzt im Moment stehen die Mechaniken und die Server Struktur im Fokus. Die Welt fühlt sich aktuell schon sehr stimmig aus und wenn das dann noch hübscher wird, wirds fantastisch aussehen.
Servus, kurze Frage auf welchem Server werden Ihr spielen ? bzw. vertreten sein ?
@@SchmiddchenSchleicher wir sind auf dem EU Server. Wie wir gestern erfahren haben, wird es nur einen Server geben für die EU. Wir updaten den Server aber auch in der nächsten Video Beschreibung.
Hey Zusammen Ich habe eine kurze Frage ich habe mit den Zugang für Phase 2 gekauft ab wann und wo kann man es dann Downloaden ? wäre echt supi wen mir da Jemand weiter Helfen Könnte Danke im voraus. Super Interstate Videos macht weiter so
@@gabrielfischer6424 den patcher Downloaden kannst du auf der offiziellen Homepage von ashes. Du musst hier mit deinem Konto eingeloggt sein und dein Konto sollte mit dem Discord von Ashes verknüpft sein, was ebenfalls über die HP funktioniert. Auf Discord wird intrepid auch bekannt geben, wann der patcher zur Verfügung steht. Denke ab morgen Abend oder Freitag früh sollte man den Client laden können.
So Ashes of Roleplay? :'D
@@Zazarrus auf jeden Fall ja👍 Freu mich schon auf die Wiederholung der roten Hochzeit😎
Für den Algorithmus
Bis jetzt bin ich sehr positiv gestimmt was Ashes angeht und ich freue mich auf das nächste WE. für mich gibt es eh noch soo viel zu entdecken bis jetz hab ich nicht mal die die Hälfte der aktuellen Karte Gesehen 🙂.... auch weil ich mich anfangs zu viel mit den ollen Quests Beschäftigt habe. Ich Denke auch die Server Auslastung wird die nächsten Wochen wieder rapide ansteigen und das leute Weniger Spielen bevor der wipe kommt ist absolut normal. Ich habe dieses WE Pantheon Ausprobiert was auch einen sehr guten eindruck macht obwohl der Weg so holprig bei denen War.... EverQuest is back aber halt auf PvE Ausgelegt. Aktuell gibt es nichts spannenderes als die neuen kommenden MMORPGs aber die konkurenz schleicht schon zum Angriff. Es bleibt weiterhin Spannend aber Ashes wird eines der Starken spiele sein. LG Gyselher xd
für den algorithmus!
Freue mich schon auf Phase 2. Leider muss ich auf den Schurken noch ein wenig warten. Somit erstmal wieder Ranger. Grüße Jofy
hab mir den Key für Phase 2 gekauft, kann mir jemand sagen ab wann man wenigstens den louncher schon laden kann ?
@@SchmiddchenSchleicher den launcher kann man auf der offiziellen Website von ashes runterladen, wenn man sich angemeldet und sein Konto mit Discord verbunden hat. Der launcher müsste dann eigentlich am Tag vor dem Start verfügbar sein.
@@phoenixbote Vielen Dank (:
Genau . Wahrscheinlich am 20. evtl vor 19 Uhr oder um 19 Uhr
Ashes ist 15 Jahre zu spät. Ein Spiel woe Ashes steht und fällt mit dem Engagement der Spieler. Ashes ist klar auf Hardcore ausgelegt, da anders die Organisation nicht klappt. Ich bezweifel das die Spieler sich langfristig darauf einlassen. Man sieht mit jedem Wochenende das es weniger auf den Servern wird, statt mehr. Schade, das so ein ambitionertes Projekt zur falschen Zeit kommt.
@@NiriusDerWahre gut, dass die Server leer sind ist absolut verständlich. Es ist die erste Testphase mit wenig Content, die nächste Woche gewiped wird. Wir sind momentan auch nicht sehr aktiv dieses Wochenende. Mit Start der nächsten Phase werden auch wieder viele Spieler kommen. Und endgame Content ist aktuell noch nicht einmal da. Aber auch wenn ashes erst in 15 Jahren kommen wird, versichere ich dir, dass der endgame Content sowohl für hardcore als auch Gelegenheitsspieler wie unser ein etwas ist.😉
@phoenixbote Ich nagel dich darauf fest ;-) Wir werden es ja 2026 sehen. Ich würde es mir wünschen, aber ich habe schon viel Scheitern gesehen. ESO hat sich etabliert, weil man immer gut einsteigen kann und der gesellschaftliche Druck ausbleibt. Das sehe ich bei Ashes bisher nicht. Das könnte zwar eine Stärke sein und eine engagierte Community schaffen, birgt aber Risiken. Mit einer wöchentlichen Spielzeit von ca. 12 Stunden (und nur Ashes im Fokus) würde ich etwa fünf bis sechs Monate für das Maximallevel benötigen. Scheitern könnte Ashes an seinem hohen Zeitaufwand, der komplexen Spielstruktur und daran, dass Gelegenheitsspieler schnell abgeschreckt werden könnten. Wenn das Wiedereinsteigen nach Pausen schwerfällt und der Community-Druck zu hoch ist, könnte das viele Spieler langfristig vergraulen. Hinzu kommen die extrem hohen Erwartungen, die das Spiel erfüllen muss, um nicht am eigenen Hype zu scheitern.
Die letzte Hoffnung in den nächsten Jahren is nur das Riot MMO :D
Auf geht´s in Phase 2 !!!!!!!!! Hossa !!!!!!!!!
Hey Phönixe. Ich bin richtig gespannt auf P2, mit all den Änderungen lt. Patchnotes vom PTS, sowie Infos, von den Livestreams. P1 hat schon richtig Bock gemacht, entgegen vieler anderer Spieler, hatte ich ein echtes „Nostalgie“ Gefühl. Auch wenn Steve & Team, noch viel Arbeit vor sich haben, mit dem Spiel, so merkt man das Herzblut und zahlreichen interessanten Ideen im „Game“ stecken.
Spiele mit Monsts Abo sind eh nichts für mich
Ich muss dich leider etwas korrigieren. Shols Auge funktioniert noch nicht richtig oder sie hatten einfach nicht genug zeit es korrekt zu machen ( was ich mir wünschen würde aber dennoch haben sie wegen folgendem mein vertrauen erstmal verloren)... Sie haben 100 spielercharaktere gelöscht, ja haben sie aber diese 100 waren alle von der Selben gilde und dies passierte nur weil die Streamer aus besagter Gilde öffentlich im Stream diesen Dupe benutzt hatten und sachen sagten wie "das macht gerade jeder". Die gelöschten Items die man als "gedupete Items" definiert waren einfach ALLE wirklich ALLE Legendary Items oder Mats die egal auf welchem Server schon erfarmt oder vercraftet wurden sind. Das kann ich dir zu 100% sagen weil meine Gilde und ich wir benutzen keinerlei exploits oder dupes wir melden alles was wir finden direkt und dennoch wurden Items die nachweislich im Stream erfarmt wurden sind und Legendary waren gelöscht und bei nachfrage nicht wieder hergestellt. Es ist ein erstklassiges Programm, das wenn es so funktioniert wie vorgestellt, auch einfach genial ist. Aber der einzige beweis das es das Programm gibt sind die worte von Steven stand jetzt...
@@Konzelmann_MK ja, das ist korrekt, komplett ist das System noch nicht im Einsatz. Viele Funktionen folgen erst ab Phase 2 wie das Server meshing und Dynamic gridding. Und selbst da, werden die Funktionen mit Sicherheit noch ausgiebig getestet werden müssen.
Servus liebes Team Phönix Bote, Tolle Videos, die ihr da immer macht. Mir ist allerdings aufgefallen, dass ihr immer wieder sagt, die Riverlands wären etwa 20% der zum Start verfügbaren Spielwelt. So weit mir bekannt ist, soll es 18 Biome geben, die ca 480km2 ausmachen sollen. Lassen wir mal die Wasserwelt (ca 750km2) und das Unterreich (ca 100km2) außen vor, so ergibt sich folgende Rechnung für mich: 100% Land / 18 Biome = 5.5% 450km2 * 5,5% = 24.99km2 Die Riverlands haben also eine vermeintliche Größe von 25km2 und sind somit nur gut 5% der spielbaren Landmasse. (vorausgesetzt, alle Biome sind gleich groß) Bezogen auf die gesamte Map (Land, Wasser, Unterreich) ergibt das: 480km2 + 750km2 + 100km2 = 1330km2 1330km2 / 24,99km2 = 53.22 100% der spielbaren Welt / Faktor 52.22 = 1,88% Somit ergeben die Riverlands nur ca 2% der gesamten Map. Verra ist gigantisch! Die Zahlen habe ich übrigens von der ashes of creation Wiki, die auch besagt, das Phase 1 mit dem Teil der Tropics und Desert ca 55km2 ergeben sollten und somit rund 5% der gesamten Map ausmachen. LG
Stimmt Gesamt soll Ashes knappe 1200km2 groß sein. Die 55km2 beziehen sich auf das gesamte Riverlands inkl. Sandsqual Desert, Vandagar Tropics , 1 Grand Dungeon und 4 kleine Dungeons. Derzeit bespielen wir nur einen Bruchteil von knappe 3% der Spiellandschaft.. wenn man mit einbezieht, das die Wüste, sowie die Tropic Inseln erst mit dem 20. Dez bekommen. Wenn man das ganze so runterbricht, wäre ein Gate Spell (timer 1h, self Port zurück zum Shrine wo man sich bindet), mehr als passend und ideal. Oder es gibt speziele Plätze von wo man zu einem spezial Ort Teleportieren kann. Sonst kann es sein das im fertigen Spiel, sich Cluster bilden und die Leute nie wirklich über bestimmte Gegenden kommen und erkunden.
Vielleicht ist es eine Möglichkeit dass man einstellen kann man zum beispiel Sich entscheiden kann ob Man Pvp oder pve spielt und das dann angezeigt wird ob man Pvp oder pve spielt und bei pvp kann man dann angegriffen werden und bei pve kann man garnicht angegriffen werden? Ist das fieleicht eine Möglichkeit?
@ChaosBee1 aktuell ist das nicht geplant. Das ist das System welches new world aktuell nutzt, was dazu führt, dass es kein Open world pvp gibt, obwohl dies ursprünglich auch so designed war. Von einzelnen Duellen mal abgesehen. Viele der Mechaniken von ashes die das Risk vs. Reward betreffen würden nicht mehr funktionieren, wenn man das Open world pvp gänzlich einschränken würde. Deswegen verfolgt intrepid den Plan, das Open pvp zwar jederzeit zu ermöglichen macht das ganken von Spielern, die kein pvp machen möchten gleichzeitig sehr unattraktiv, ja sogar eher bestrafend als unattraktiv. Im Moment funktioniert dies schon recht gut obwohl das System noch gar nicht richtig ausgefeilt ist. Die Strafen schrecken viele derzeit davon ab marodierend durchs startgebiet zu laufen.
Danke für den interessanten Einblick. Da kann man gespannt bleiben.
Phase Zwei ist eigentlich der wirkliche "Start" von Alpha Zwei. Wir wissen ja auch alle warum, eigentlich. Phase Eins ist halt eben nur ein Spot-Test. Ein Stabilitäts-Test. Soviele Dinge die schon in den letzten Zwei *"Jahren"* angekündigt wurden, sind nichtmal drinnen. Zum Beispiel das das viele dahinschlachten von Gegnertypen, einen stärkeren Boss-artigen Gegner oder mehrere derselben Gegner-Klasse spawnen lassen kann. 😉
Ich hätte es witziger gefunden, wenn die exploit nutzer nicht ihre chars verloren hätten, sondern all ihre chars, bis zum nächsten Server wipe, mit einer narrenkappe oder ähnliches durch die Gegend laufen müssten.
Bin auch für einen Spezial Skin für exploiter. Die müssten beim aufsteigen aufs Pferd ne narrenkappe kriegen und nur rückwärts sitzend zu Pferd reiten😅
Finde es erstaunlich, was mit Technik heute so möglich ist. Ich mein von dem gesammelten Erz zurück verfolgen zu können, welches Item daraus entstanden ist und an welchen Spieler es für welche Summe verkauft wurde. Respekt. Danke an alle Spieler, die sich für diesen Test haben löschen lassen, weil sie dann noch mit den gesammelten Mats exploitet haben 🤐
@Gins1306 so gesehen tatsächlich ein guter Test🤣
Für den Algorithmus
Danke für das tolle Video. Ich spiele einen Ranger auf Shol und bin mega begeistert von den meisten dingen. Es ist auch wirklich ein anspruchsvolles spiel ohne zu überfordern, aber man muss sich auch rein arbeiten. Ich finde es aktuell allerdings sehr schwer vernpnftige ausrüstung zu farmen/craften. Vielleicht habe ich aber auch nur den dreh noch nicht raus. Allerdings hätte ich mir einen extra lfg-chat gewünscht. Es muss ja nicht direkt ein groupfinder sein, finde es als "casual" Player aber manchmal schwierig eine gruppe zu finden, wenn ich nur mal eben abends ein paar stunden zpcken möchte.
@@Hirngespinst-vi3gc Danke dir. Ja die Chat Funktionen sind aktuell noch sehr sehr Basic gehalten. Das wird mit Sicherheit noch überarbeitet, gerade weil es keinen groupfinder gibt, muss ein vernünftiger lfg Chat her.
Für den Algorithmus
Guten Tach, wie gewohnt starke Quali des Videos, das macht ihr gut! mein persönliches highlight war das beauftragte Crafting meines ersten Bogens... leider war der so gut, dass die kompletten Highwayman Hills von mobs befreit wurden nach dem 15min Server-down am Abend des 1.12. Verschwörungstheorie!? wer weis :) man konnte als lvl20/21er Cleri (zum Beispiel) die 1Stern-lvl13/15er mobs dort auf ihre Rezepte und Forsaken Blades Emblems solo-farmen... daraus ließ sich dann mit etwas Sammelgeduld (willow knappe Resource...) ein legendärer Bogen mit 450+ att power und 26+int herstellen (in meinem Fall ein short spellbow), hätte auch gern den Long Spellbow gehabt, aber der is verbugt und gibt nur physische stats. Jedenfalls haben nun ein paar Leute, die das erkannt haben einen imba-Bogen gebastelt, Rest guckt erstmal in die Röhre... ob intrepid daran was macht?... wir werden es sehen, allerdings, wenn nicht, dann bleibt es mit 2 Wochenenden übrig bis zum wipe ein kurzlebiges Problem. Ob sie es allerdings geregelt bekommen, das Balancing wenigstens grob bis Phase2 in den griff zu bekommen, weis womöglich gerade nicht mal Steven. Gruß vom Shol-Server :)
Hey, so schnell wie sie den "Glitch" Cheat, mit den Log/Relog Legi Items gepatcht und Sanktionen rausgehauen haben, bin ich zuversichtlich das in Phase 2 einige Exploids nicht mehr gehen. Von LoS Mobs die dich nicht treffen, bis zu Creaturen, die obwohl vom Level viel zu wenig Schaden machen und einige viel zu schnell sterben. Wobei das class Balancing eher im Forderung stehen sollte, es gibt einige echt heftige Item/Class Builds, die dich vom DPS her aus den Socken hauen..
boah BAM! 5 Tage off, zack, Bogen generfed bis in die Hölle :) 202 m atk power übrig, von ehemals 490 (+6) ... naja :) macht immernoch Spaß und schließlich haben wir genau um sowas zu zeigen unterschireben :) weiterhin sind die Viecher in den highwayman hills zurück, hab zwischendurch erfahren, dass die immer mal wieder bugged sind, also Tipp für alle, nich so viel persönlich nehmen :) hehe reingehaun
Fröhlichen Ersten Advent nachträglich, liebe Phönix Boten. 😎👍
@@AszkalonOfVerra dito😉
Auf dem Server hört man nichts gutes über eure Gilde
@@HighOne_ wär mir neu, dass man was von uns hört auf dem Server, da wir aktuell nicht viele aktive member haben. Was man aktuell hört ist, dass wir sehr aktiv darin sind mit anderen großen deutschen Gilden Bündnisse zu machen für die Phase 2. Auf welchen Server bist du denn?
@@phoenixbote Was bringt es mit ,,anderen großen`` Gilden Bündnisse zu machen wenn man selbst keine aktiven member hat? Wahrscheinlich bin ich auf dem selben Server wie ihr sonst würd ich ja nichts hören ^^
@HighOne_ ich glaube du bist weder auf unseren noch irgendwelchen anderen Server und möchtest nur rum stänkern. Das du nicht sagen kannst auf welchen Server du bist spricht dafür. Genauso wie deine Kommentar Historie auf diesem Kanal😉
du meinst bestimmt die Phönix Society? das wären ganz andere Leute. neben her gibt es da noch Phönix und eben Phoenixbote... . Warum so viele Phönix oder Phoenix im Namen haben is halt so 🙂
@@phoenixbote Ich weiß das es am 24.11 also letzten Sonntag eine Gildenversammlung gegeben hat. Wer weiß, vielleicht war ich ja dabei ^^
Hey ich bin am Überlegen ob ich zu Phase II dazu komme da ich dann auch auf der suche nach mit Streitern bin. Da ist aber meine Fragen wird die Gilde Besehen Bleiben und wie Groß soll die Gilde am Enden Werden?. Danke für die Zeit wo Ihre immer rein Investier für die Oviedos
@@gabrielfischer6424 ja, wir planen die Gilde auch über die Alpha hinaus bestehen zu lassen.😉 wir streben momentan einen aktiven spielerkern von um die 50 Mitgliedern an. Haben aber auch die Strukturen geschaffen für deutlich mehr. Das hängt in erster Linie vom Interesse der Mitglieder ab.
@@phoenixbote ok dann Finde echt gut Ich würde mich gerne zum Start der Phase 2 euch anschließen wen dies noch möglich ist ?
@ ja, das ist möglich. Hier kannst du einfach über den link in der Video Beschreibung auf unseren Discord kommen. Dort findest du dann alle Infos rund um Bewerbung/beitritt zur Alpha Gilde.
Lets Start 💯❤️👍
das gröste problem sehe ich darin das jemand entscheidet leute zu bannen weil sie etwas tun das durch die spielmechanik möglich ist, der richtige weg ist wenn man das nicht möchte es durch die spielmechanik zu verhintern. das ganze PvP finde ich problematisch entweder ich will pvp dann ist das redplayer system ein problem oder ich will kein pvp dann nervt es wenn mich ein größerer Charakter einfach umhauen kann.
@@Mondvieh ja, wenn das so der Fall wäre, dann wär das bedenklich. Normale Spieler betrifft dies aber nicht. Würde es nicht um asmongold gehen, wäre die pvp Sperre bis lvl 5 und die erhöhte red player strafen nicht nötig gewesen. Daher kann ich Steven hier schon verstehen, dass er eingreifen musste. Auch wenn man asmongold nicht bevorzugt behandeln will, hat er leider zu viel Reichweite und viele finden es halt toll ihm das spielen zu versauen. ABER nicht jeder Spieler in der Alpha hat über 3mio Follower die ihn Trollen wollen. Wir wurden in über einen Monat nur einmal zum pvp gefordert und dies war im Rahmen eines Gilden Krieges. Und weitere Anpassungen kommen beinahe täglich. Wie Steven schon sagte, die aktuelle Phase ist die „schlimmste“ Phase in der Entwicklung. Jeden Tag wird es ein Stück besser und final ist hier noch nichts.
Finde die Grafik doch nicht schlecht. Muß doch nicht alles auf Hochglanz poliert sein. Hauptsache der Inhalt stimmt ❤
Warum sprecht ihr eigentlich Intrepid immer so falsch aus ? ,,Inter`pit" ist falsch das heist ,,in`treped" wie die Klasse der U.S.S. Voyager aus Star Trek
Die Zusammenfassung ist wirklich gut, ich möchte aber hier noch ein kurzes Resümee zu Ashes of Creation geben. Insgesamt bin ich sehr von dem Spiel begeistert, und auch die Alpha II zeigt bereits das große Potenzial. Die Grafik ist hervorragend, auch wenn ich ab und zu mit „Laderucklern“ und „Renderproblemen“ zu kämpfen habe. Was mir jedoch stark negativ auffällt, sind die Quests. Einzige positive Ausnahme sind momentan die Questnummern - vorausgesetzt, sie stehen tatsächlich in den gelben Bereichen. Aber warum sind diese gelben Flächen so riesig? Wenn ich nur einen Gegner besiegen muss, möchte ich nicht 100 Quadratmeter absuchen, und das auch noch auf mehreren Ebenen. Noch dazu kann es passieren, dass der Gegner überhaupt nicht innerhalb einer gelben Fläche ist. Wenn es eine Questnummer gibt, möchte ich diese auch auf der Karte sehen können, anstatt raten zu müssen, wo genau die Aufgabe erledigt werden soll. Ich spiele das Spiel zusammen mit einem Freund, und ich möchte, dass es intuitiv verständlich ist. Es sollte nachvollziehbar sein, was zu tun ist. Zum Beispiel: Wenn ich Greifen töten soll, sollten diese zwingend innerhalb des gelben Questkreises erscheinen, sonst zählen sie nicht. Ein weiteres Problem ist die Cast-Zeit: Es dauert 5 Sekunden, um einen Angriff zu wirken, während Gegner direkt um mich herum stehen. Da sterbe ich eher durch den Schaden, bevor ich überhaupt einen Zauber wirken kann. Auch der Cooldown ist ein Thema. Ich spiele als Magier, wobei ich noch nicht sicher bin, in welche Richtung die Entwicklung meiner Klasse gehen soll. Abschließend möchte ich aber auch ein positives Highlight nennen: Die Tastaturbelegung und die Angriffe an sich passen sehr gut zu meiner Klasse und machen das Spielgefühl insgesamt angenehm
@@Pandaren_Gaming Danke für dein Feedback🤗 kann ich dir überall zustimmen. Die Zugänglichkeit und die Quests müssen noch umfangreich überarbeitet werden. Bin hier gespannt ob intrepid hier mit Phase 2 und den Story Quests eine Überarbeitung liefert.
Naja, war vorher sehr interessiert. Musste aber meine Erwartung sehr dämpfen. Warten wir's mal ab...
Viele Dinge wie zum Beispiel eigentlich " ALLES " was mit Handwerksberufen und Nodes zu tun hat, müssen mal gründlich überarbeitet werden - um Überblick zu schaffen. Alles ist extrem uneinsichtlich für mich. 😅 Das kriegt sogar WoW tausendmal besser/einfacher hin. Auch damals in WoW Vanilla. Da hat Intrepid noch einiges zu tun und zu feilen dran. 😉
Wie viele Mitarbeiter hat WoW und AoC? Ich denke mal WoW liegt vorne während AoC gerade mal 170 Mitarbeiter hat. Nicht Äpfel mit Birnen vergleichen. ;)
Klar wird das noch übersichtlicher und auch später besser erklärt. Denke aber, bis sie das angehen, gibt es noch viele andere Baustellen zu erledigen.
@@Onenicebrain WoW geht langsam down. Ashes *WIRD* der WoW-Killer, wenn die nicht in den nächsten Jahren den Hintern hochkriegen und mit diesen verhunztne, "wxken" Storylines aufhören.
Es ist sehr frustrierend,wenn man zusammen levelt und man dann von einem firestarter oder ranger einen one Hit bekommt. Wenn man mehrere in der Gruppe zusammen hat, dann ist es einfach nicht möglich zu sehen ob man grade im tab vom Monster ist. Es müsste visuell deutlich erkennbar sein,wenn man im tab vom Monster grade ist
Es macht richtig spaß find ich :) Ich finde das laufen sehr lustig. ALs hätte ich en stock drin xD
Für den Algorithmus
Danke für das interessante Video. Hier die Rückmeldung: Also ich habe das Wochenende 3mal gespielt. Ich spiele Tank auf SHOL und mir gefällt es gut. Mir ist klar, dass ich mich in einer Alpha2 befinde und wir immer noch im ersten Monat befinden. AoC macht Spaß und das Zusammenspiel war gut. Ich hab etwas Probleme mit der Karte und einige Quests haben bugs, dass man sie nicht abschließen kann. Der erkundete Bereich ist etwas wenig beschriftet. Schwierigkeitsgrad und Anspruch ist OK, doch glaube ich, hier müssten noch intelligente Anpassungen erfolgen. Und die Typen, die nach der Arbeit eine Sonderschicht daheim einlegten um wochenlang Mobs (z.B. Wildschweine [vgl. South Park]) zu grinden, gibt es heute auch nicht mehr so viele. Habe fast schon zu viel Zeit in Lionhold verbracht und werde nächste Woche die Nodes besuchen. Ich glaube die Verbesserungen, die unter der Woche einarbeitet werden, zu erkennen und schließe mit dem Satz: "Steven, es ist noch viel zu tun! Packs an!" Allen eine schöne Woche.
Bis jetzt sehe ich AC recht positiv. Ist quasi so ein Projekt wie SC nur in einem anderen Genre. Wenn es bei mir klappt werde ich ab Dezember dabei sein. Interessiere mich besonders für das Crafting und Züchten. Bin mal gespannt. Macht weiter so.👍
Das klingt doch schon mal nicht schlecht. Danke für die Infos. Was mich noch nachdenklich stimmt, ist wie lange es wohl dauern wird bis sie Release fähig sind.
@@cayus5592 realistisch geschätzt würden von ca. 2 Jahren ausgehen bis Release. Gebiete werden ab Mai mehrere und schneller kommen als in der ersten Phase der Alpha.
Ich sage, auch wenn ich mich wiederhole, Release kommt in IV/2025 oder Weihnachten 25
Moinsen 🙂 ... bin heute glaub ich eurer Gilde Beigetreten, Gyselher heist mein Tank. Habe heute zum ersten mal in so ner großen Gruppe gespielt und muss sagen das war schon cool... .
muss mich Verbessern, es ist die andere Gilde mit Phönix 😁
Danke für ein weiteres tolles Video. Vielleicht wäre es ein Kompromiss zu sagen, dass erwürfelte Items automatisch an den Spieler übertragen werden, solange dieser sich in der "Nähe" befindet. Dies unterbindet zum einen das Rushen (wie von Steven / Intrepid gewünscht) und zum Anderen können sich die Spieler weiter auf das Geschehen fokussieren.
Danke für den Einblick. Ab wann kann man den als 08/15 casual gamer das Spiel spielen bzw wann ist ein Release angedacht ? Liebe Grüße
@@siriandelgaro3806 offiziell wurde noch nicht bestätigt wann Release ist, die gängige Theorie sagt wahrscheinlich in 2 Jahren.
Die sollen mal PVP am besten überall verbieten ich hab diese PVP lastigen MMOs so satt. Alle neuen MMORPGs haben Endgame PVP und scheitern weil es Langweilig ist. Am besten wäre PvP ist nur möglich wenn man als Monster spielt. Also ein erweitertes PvE mit Spielen die die Monster Kontrollieren und nicht die KI.
Uff, für Namensreservierung zu bezahlen ist aber schon ziemlich ... naja. Das "Asmongold"-Drama ist halt die Spitze des Eisbergs und was halt "trotzdem" Möglich ist. Griefing wird in einem MMO immer ein Problem sein. Natürlich muss man da als Entwickler einen guten Mittelweg finden PvP noch spannend und belohnend genug zu machen, während man "Griefern" möglichst vom Spiel aus das so langweilig und "entlohnend" zu machen. ABER, nehmen wir mal an, Ases hat nen richtigen Mainstream Hype am Anfang. All die "so called hardcore pvpler" aus anderen Spielen kommen in das Game ... dann wird genau das auch mit "normalen" Spielern passieren für die dann kein extra Announcement gemacht wird. Da kann man schon mit rechnen.
Ja und nein:) Ja für Namensreservierung extra zu zahlen wäre schändlich, wenn es so wäre. Die Namensreservierung ist aktuell aber nur ein Goodie von vielen, die man mit dem teuersten Paket damals bekommen hat. Namensreservierung ist für normale Spieler wie in jeden anderen MMO nicht möglich und auch nicht nachträglich kaufbar. Und ja, das Asmongold Drama war die Spitze des Eisberges und wie im Video gesagt, eine mit Ankündigung:) Aber Nein: Zum Release sieht das ganze dann etwas anders aus. Letzte Woche musste Steven selbst eingreifen, weil es halt Asmongold war. Zum Release haben wir mehrere bezahlte GM's die sich darum kümmern, dass auch "Hans Günther" mit seinem Ranger nicht geganked wird. Dazu kommen noch paar weitere Details, die aktuell nicht gelten. 1) Startzonen werden PVP frei sein. 2) PVP wird über kurz oder lang so reguliert, dass man keine Spieler angreifen wird können, die 5 Stufen kleiner sind als man selbst 3) Zum Release haben wir nicht einen sondern 5 komplett verschiedene und von einander entfernte Startzonen und nicht eine wie aktuell! 4) Die fertige Welt ist gut 5x mal Größer als New World aktuell, alles was man aktuell an Griefing in und um das Startgebiet sieht, wird sich da extrem stark verlaufen. 5) Mit Shols Auge, können GM's nicht nur den Warenfluss checken um Bots zu bannen sondern auch sehen, wo was gedropt ist, was auch für Spieler Aschehäufchen gilt. Wenn also Hans Günther sagt, ich wurde gerade von XY geganked, kann ein GM auch das nachverfolgen und entsprechend Urteilen. Und last but not least, sind wir jetzt erst in der 3ten Woche der Alpha und das Open World PVP wurde schon jetzt 3x angepasst. In den nächsten 2 Jahren, werden wir hier noch dutzende Anpassungen und Verbesserungen erleben😉