Wichtiger Hinweis: Alles was ihr in diesem Video seht und hört stammt größtenteils aus der aktuellen Phase der Alpha 2 von Ashes of Creation. Diese Phase ist kein Early Access oder Beta Stand sondern eine wahre Alpha Fassung des kommenden MMOs Ashes of Creation! Viele Dinge können sich in den der Zeit bis zum Release noch ändern! Daher nochmal: Weder die Welt, noch die Grafik, noch der Content den wir euch hier zeigen ist final! Intrepid sammelt in diesen Alpha Phasen unser Feedback zu Systemen welche bereits ins Spiel eingebaut wurden! Nicht mehr und nicht weniger darf man daher hier aktuell erwarten!
@beetlejuice1145 weil ich ungerne open PvP Spiele, wo man PvP nicht ausstellen kann. Aber dieses Konzept hat nicht überzeugt, es einfach auszuprobieren.
Danke für das Video. Ich glaube, das sollte genug Abschreckung sein. Zuviel wäre auch wieder doof. Und Menschen die anderen Menschen auf die Nerven gehen wollen, finde immer einen Weg und es ist ihnen auch egal, was sie verlieren. Letztendlich finde ich die Sachen die da sind gut und der Rest sollte die Community dann Regeln. (Und ja dabei denke ich wieder an DAoC in Darkness Falls, wenn ein paar Stammgruppen die Lowis + Twinker beschützt haben.)
Ich habe es in Warhammer Online geliebt ins Feindgebiet zu gehen für den PvP-Spaß. Es war schon cool, da immer eine gewisse Bedrohung in der Luft lag. Alles hat immer sein für und wieder das ist klar, es konnte schon nerfig sein, wenn da Jemand war der mit 10 level Unterschied die Leute abgefarmt hat. Gleichzeitig hat es aber auch die Kommunikation gefördert. Man hat um Hilfe gebeten und ruckzuck waren andere Höherlevlige da die extra durch die Welt reisten um den übeltäter zu jagen. Warhammer Online 2 wäre ein Träumchen 😊
Finde ich gut die Regelung, mal sehen was sich PvPler bzw (ganker) sich noch so einfallen lassen um nicht bestraft zu werden, dann muss man nachjustieren
Vielen Dank für das ausführliche Video. Die Strafen für PVP Mörder begrüße ich sehr. Wie sieht es denn aus, wenn man im PvE stirbt? Kann man dort Ausrüstung verlieren? Wie sehen die Strafen da aus? Gab es dazu schon ein Video? Danke euch und macht weiter so :)
@@andyheld3136 aktuell ist es so, das man im pve tot einen kleinen prozentualen Anteil an sammel Ressourcen verliert. Ausrüstung verliert man aber nicht. Auch keine Sachen aus dem normalen Inventar.
Man kann auch nur Alt drücken um kurz pvp geflagt zu sein und wenn man dann wen angreift, bleibt der pvp buff bis du ihn wieder ausschaltest. Auf welchem Realm seid ihr? Fools Garden hat immer gerne befreundete Gilden. Derzeit sind wir auf Arioch.
Hey was mich Interessier ist wie ist das mit Besondere Ausrüstung kann alles Verlieren egal was gehen oder nur Spinelle Sachen sprich kann mal Höher stufige Sachen davon Schützen. Dies wird auch ein Faktor sein wie viel PvP Betreiben wird
@@gabrielfischer6424 stand aktuell kann man keine Ausrüstung vor dem Verlust schützen. Was man verliert ist random und wieviel hängt davon wie hoch die Korruptions Stufe ist.
Hypothese: Ich Schlingel beobachte einen Spieler der im Kampf gegen einen Mob unaufmerksam ist. Ich schlender kichernd vorbei und gebe ein wenig Damage auf den Spieler weil der Mob und ich Freunde fürs Leben sind. Der Mob killt Spieler, der noch am überlegen ist was gerade passiert ist. Ich kann kichernd weiter ziehen und der Spieler ist genervt .. das müsste doch funktionieren? Hab die Alpha nicht gespielt und bin neugierig ..
@@shrymq9087 ja, theoretisch aktuell machbar. Müssen noch testen ob man in dem Fall auch rot markiert wird, selbst wenn man selbst nicht den letzten Hit macht.
hmm finde es gibt da noch viele fragen und negativ punkte. finde es unvorteilhaft wenn man angegriffen wird das man sich erst selbst makieren muss um den lila spieler anzugreifen, heißt er hat nicht nur den erstschlag als vorteil, sondern vll auch noch 1-2 sekunden mehr, ebenso is es blöd wenn er einen dann doch tötet wenn man sich gewehrt hat, kommt er ohne strafe und meinem ganzen loot davon.( fande es besser wie in archeage wenn wer dich angegriffen hat wurde er lila und jeder konnte ohne probleme auf ihn einhauen und es gab kein risiko als verteidiger) und wenn man sich nicht wehrt ist er zwar rot, aber entkommt ja in der regel auch, wenn man alleine in der wildnis farmen war bei dem corrupt debuff stand dazu dass man die stufe verringern kann wenn man mobs killt habt ihr das ausprobiert? ebenso wäre es blöd wenn ich als bandit mit dem corrupt debuff nie wieder meine ausrüstung ändern darf auch nach tagen nicht, dann könnte man nicht wirklich als bandit im wald leben oder so oder jedesmal stundenlang mobs killen damit der debuff wieder weg ist wenn das karawanen system richtig im spiel ist müssen die das ja umstellen wäre ja blöd ne gruppe greift die karawane an wird erstmal lila, alle die die verteidigen müssen dann auch erstmal pvp an machen und wenn die verteidiger sterben haben die angreifer den loot ohne strafe bekommen.
Also das Karawanensystem ist da bisschen anders. Da greift das corruption system eh nicht. Es ist da eher wie ein Event, wo du als Angreifer oder Verteidiger joinen kannst.
@@GortunNET das ist nur momentan so bin mir sicher das soll so nicht sein, ich fände es ultra mieß wenn jedes mal wenn ich einen privaten run mache das jeder in der umgebung das sieht auch wenn ich unterwegs bin, da lohnt es sich ja garnicht erst zu versuchen quer feldein zu fahren kann man gleich auf der straße bleiben und sich presentieren
Finde es schade irgendwie muss ich sagen. Gibt es die Möglichkeit als PKler in Nodes zu leben wenn diese es "erlauben"? Also habe es selbst nicht vor aber finde es schade das es so gar keine PK Gilden oder Gruppen groß geben wird oder nur diese die es wirklich zum ärgern machen und denen es dann egal ist. Die Gefahr von einer Gruppe aus Spielern umgehauen zu werden, macht das ganze eigentlich interessant. Naja eine Antwort auf die erste Frage würde mich freuen. Vielleicht gibt es ja dann PK Dörfer oder sowas.
@@bledzzor9614 nun aktuell ist so, dass die Wachen einer jeden Node red Player sofort angreifen. Nichts desto trotz wird es möglich sein eine pvp Gilde in einer Node unter zu bringen. Am besten in Küsten Nähe, da die offene See später ein reines pvp Gebiet sein wird, dass aller Arten von Piraten Fantasien dienlich sein dürfte😉
Vielleicht ist es eine Möglichkeit dass man einstellen kann man zum beispiel Sich entscheiden kann ob Man Pvp oder pve spielt und das dann angezeigt wird ob man Pvp oder pve spielt und bei pvp kann man dann angegriffen werden und bei pve kann man garnicht angegriffen werden? Ist das fieleicht eine Möglichkeit?
@ChaosBee1 aktuell ist das nicht geplant. Das ist das System welches new world aktuell nutzt, was dazu führt, dass es kein Open world pvp gibt, obwohl dies ursprünglich auch so designed war. Von einzelnen Duellen mal abgesehen. Viele der Mechaniken von ashes die das Risk vs. Reward betreffen würden nicht mehr funktionieren, wenn man das Open world pvp gänzlich einschränken würde. Deswegen verfolgt intrepid den Plan, das Open pvp zwar jederzeit zu ermöglichen macht das ganken von Spielern, die kein pvp machen möchten gleichzeitig sehr unattraktiv, ja sogar eher bestrafend als unattraktiv. Im Moment funktioniert dies schon recht gut obwohl das System noch gar nicht richtig ausgefeilt ist. Die Strafen schrecken viele derzeit davon ab marodierend durchs startgebiet zu laufen.
@@Threßkil er soll auch weg gehen, indem man Quests abschließt oder XP sammelt. Aktuell ist es der Tod der den Status beendet. Es soll später aber auch „reinigungs Quests“ geben um eine Stufe zu reduzieren.
Ich bin halt immernoch der Meinung das das pvp eben der Grundstein des games ist. Wie archeage ein sandbox pvp spiel. Das pvp wird neben trade und craft sowie schiffskampf der endkontwnt sein. Daher eben ein Fest für pvpler Finde nur extrem schade, daß wenn nen purp angreift, das man selbst pur wird wenn man sich wehrt.
@@Lokimilestone naja grundsätzlich, wenn mich wer angreift das ich mich verteidigen darf ohne dafür bestraft zu werden. Alt+f zu drücken um PK zu aktivieren macht man ja nicht ausvershen und greift einen dann an. Finde es halt blöd das man sich killen lassen muss damit er quasi red wird.
kann man sich von einem befreundeten Spieler töten lassen, um den Item-Verlust zu umgehen oder haben sie das berücksichtigt? Und gilt der Schaden-Malus auch, wenn der Gegner nachträglich, also während des Kampfes, den PvP-Modus aktiviert?
Ja, man kann sich von einem Verbündeten töten lassen aktuell, der das loot aufheben kann. Solange man nur einen mord auf der hohen Kante hat wär das aktuell eine Möglichkeit. Das haben wir selber getestet. Mal schauen ob intrepid sich da noch einfallen lässt. Wenn man sich pvp markier fällt der Schadens debuff weg. Das muss man aber nicht wenn man einen red Player angreife. Diese kann man auch als nicht pvp Spieler angreifen ohne selbst in pvp zu wechseln.
@ bin ich zuversichtlich😉 wir machen nachdem die Kommentare zu unseren Video hier durch sind auch ein Feedback für intrepid indem wir auf mögliche Lücken und Verbesserungen hinweisen werden.
@@arne8338 würde evtl. schon reichen, wenn eines der items zertört werden würde. Dann wäre ein Verlust garantiert und es würde den Markt/das Handwerk auch beleben, da Top-Items aus dem Spiel entfernt werden würden
@@phoenixboteEtwas Nervenkitzel gehört ja dazu. Wenn man als nicht PvP geflaggt ist und ein PvP Spieler um die Ecke kommt und man nicht weiß, ob er nur vorbei läuft,oder einen umhaut. Aber ich Stelle mir dann es in System vor, das man als nicht PvP Spieler, nachdem man umgehauen wurde, dann einen Buf auf Zeit bekommt, der einem Immun gegen PvP Schaden macht. So kann man Frust vermeiden und trotzdem die Heimtücke lassen.
Ich finde es gut das pvp nicht so viel pasiert es zerstört das Spiel ..ich weiss das weil ich reiner pvp spieler bin und damals alles kaputt gemacht habe was ich finden konnte und auch am FH abgefarmt habe..😂 irgendwann hören die Spieler dnn auf
@@Bozimba im klassischen Sinne ja. Damals war noch nicht bekannt ob der erste kill bereits rot markiert. Jetzt würde ich im Fall einer bot Gruppe meine Ausrüstung vorher wechseln und was billiges anziehen. Alle Bots töten und mich dann von Team Mates so oft killen lassen bis der rote Status weg. Die Ressourcen der Bots würd ich dann an die Gruppe verteilen und die billig Ausrüstung ist dann entweder lost oder kann mir von meinen team mates zurück gegeben werden. Aktuell würde das so Funktionen. Mal schauen was intrepid hier in Zukunft noch ändert.
@@mirineko1wenn jemand es wirklich auf so etwas anlegen sollte, dann kommen die da auch selbst drauf. Wahrscheinlich finden die sogar noch bessere Wege, um weniger Verluste oder Risiko hinnehmen zu müssen.
@@phoenixbote Kann man dann nicht sogar PK spieler und nicht PK spieler mixen und die anderen töten danach einer die Roten sammeln auf und geben es ihnen wieder?
viel zu hoch bestraft... wenn das der fall ist, sollte es eine mechanik geben, jene meinen namen wieder "rein" waschen soll. für leute, die eine piraten crew aufbauen möchten, ist das überhaupt nicht attracktiv. das verhältnis stimmt nicht. In star citizen ist das system deutlich besser geregelt. dort wird einem die wahl gelassen, ob man "helle" oder "dunkle" seite spielen möchte. die konsequenz ist der "duklen" seite bewusst aber kann deutlich schneller abtauchen oder mit ner crew (rückendeckung) den bounty via hacking entfernen. Denke, dass es in AoC noch geändert wird. solange sich etwas in entwicklung befindet und nicht final ist, braucht man sich vorerst nicht darüber zu beschweren. siehe star citizen xD hahaha 2 schritte vor und 7 zurück...
Da wird auch noch was geändert werden müssen, das stimmt. Das Prinzip von SC wird man bei Ashes später auf der hohen See haben. Diese wird ein offenes PVP Gebiet werden. Da gibt es stand aktuell keine Strafen für PVP Aktivitäten, außer dass man etwas Material beim Tod verliert.
So wie ich es verstanden habe, ist es extra zur Alpha hoch skaliert worden. Zu Releas soll es dann schwächer werden. Aber ich finde, es sollte auch nicht zu schwach werden. Denn wenn ich keine Lust auf PvP habe, sollte man es in einem gewissen Ramen auch respektieren. Es wird genügend Spieler geben, die auch PvP geflaggt farmen gehen.
Seit wann ist PvP ein umstrittenes Thema in dem Spiel? Die Entwickler sagen doch selbst das es ein PvX Spiel ist aber mit dem Fokus auf PvP. Vorallem redet man aktuell von der Alpha, da kann man noch gar nicht viel Gewicht in irgendwelche Systeme legen die stetig entwickelt werden.
@@mYmBea es wäre schön, wenn alle das so sehen würden. Wir erreichen mit unseren Videos aber vor allem auch viele die kaum bis wenig über ashes wissen und bei denen ist das Open world pvp ein Faktor der Ungewissheit. Wir haben hierzu schon Videos gemacht und werden auch noch weitere bis Release machen um die spielerschaft hier etwas sensibilisieren.
Boa dieses pvp system macht das ganze spiel kaputt. Wer will den koruppt rumlaufen mit dem risiko seine ausrüstung oder teile davon zu verlieren? Sehr schlecht gemacht in meinen Augen. Angeblich sollte Ashes sehr auf pvp fokusiert sein aber ich sehe hier ein sehr pvp feindliches spiel. Die strafen sind viel zu krass
Im Moment finde ich die Strafen auch zu hoch, insbesondere der Gear Verlust. Ist noch Alpha, kann sich ändern. Aber mal Abseits davon gibt es noch zahlreiche Möglichkeiten PvP zu machen, wo das Curruption-System nicht greift.
Ja und nein. Der Ausrüstungsverlust ist krass das ist richtig, greift aber nur wenn man Spieler killt, die kein pvp machen möchten. Bei allen anderen verliert man keine Ausrüstung. Davon abgesehen gibt es aber auch noch ne Menge Open world und instanzierte pvp Möglichkeiten die ebenfalls vom Korruptionssystem ausgenommen sind.
@@phoenixbote na super, man opfert Immersion zugunsten einer Spielerklientel die dem PvP nichts abgewinnen kann. Wobei... vielleicht ist das ja eine Welt, wo sich eigentlich alle lieb haben und man sich nur unter vorher festgelegten Regeln zu bestimmten Zeiten und zu bestimmten Anlässen gegenseitg die Rüstung verbeult. Ich glaube da bleibe ich lieber bei EvE, wo sie es hinbekommen haben für unterschiedliche Spielerinteressen eine halbwegs glaubhafte Umgebung und Geschichte zu erschaffen. In dem Moment wo ich von "PvP flaggen" gelesen habe, war ich eigentlich schon aus dem Spiel raus. Und bevor einige Spieler Schnappatmung bekommen, ich spiele eigentlich immer einen Händler und kümmere mich um den Nachschub der kämpfenden Truppe. Aber ohne das Risiko und den Reiz überfallen zu werden und dabei reichlich Sachen zu verlieren geht mir auch als Händler ein wichtiger Bestandteil verloren.
@@GortunNET Ja aber es geht um open World pvp das macht am meisten Spaß. Wenn 99% der Spieler im pve Modus rumlaufen wovon ich ausgehe wird man niemanden angreifen können. Also das Risiko geht man nicht ein das meine ich. Du farmst dein gear über Monate und dann droppen die einfach so mit einem kill nur? Das geht garnicht hoffe die ändern das noch. Und das gear ist nicht nur das Problem deine stats sind auch noch um 25% verringert heisst du wirst dich gegen Angreifer dann nichtmal verteidigen können. Wenn du mal koruppt sein solltest.
für mich ist pvp nichts und wenn ich items verliere erst recht nicht, gibt immer spieler die besser als einen selbst. dieses system ist ein XX darf ich garnicht aussprechen system .so welche spielen leben nicht lang und dafür braucht er x jahre tsts damit es dann nach 1-2 jahren ende ist. wenn man zu einem spiel sagt es ist pvp dann sollte es keine grenzen geben nur in " green zone" alles andere frei wild ohne strafe etc.
also das open pvp zu nehnen ist ein riesen witzt.... am ende ist das PVE und wenn du pvp machen willst wirst du bestraft... hat nichts mit mmo zu tuen. die WELT wird somit einfach nur langweilig. ich will kein full loot wie bei MO2 aber eins was spass macht, wo es sich lohnt den Spieler zu töten der mein selten mineral klaut weil er ein teleport hat oder was auch immer und schneller da war. PVE wird BElohnt pvp spieler bestraft... SRY an alle pve spieler aber ihr seit riesige weicheier.
Wichtiger Hinweis: Alles was ihr in diesem Video seht und hört stammt größtenteils aus der aktuellen Phase der Alpha 2 von Ashes of Creation. Diese Phase ist kein Early Access oder Beta Stand sondern eine wahre Alpha Fassung des kommenden MMOs Ashes of Creation! Viele Dinge können sich in den der Zeit bis zum Release noch ändern!
Daher nochmal: Weder die Welt, noch die Grafik, noch der Content den wir euch hier zeigen ist final! Intrepid sammelt in diesen Alpha Phasen unser Feedback zu Systemen welche bereits ins Spiel eingebaut wurden! Nicht mehr und nicht weniger darf man daher hier aktuell erwarten!
Danke für das Video. Genau das, was ihr hier beschreibt, hat mir damals die Sorge vor dem open PvP genommen.
Warum?
@beetlejuice1145 weil ich ungerne open PvP Spiele, wo man PvP nicht ausstellen kann. Aber dieses Konzept hat nicht überzeugt, es einfach auszuprobieren.
Danke für das Video. Ich glaube, das sollte genug Abschreckung sein. Zuviel wäre auch wieder doof. Und Menschen die anderen Menschen auf die Nerven gehen wollen, finde immer einen Weg und es ist ihnen auch egal, was sie verlieren. Letztendlich finde ich die Sachen die da sind gut und der Rest sollte die Community dann Regeln. (Und ja dabei denke ich wieder an DAoC in Darkness Falls, wenn ein paar Stammgruppen die Lowis + Twinker beschützt haben.)
Da kann ich mit leben, denke werde PvP weitestgehend vermeiden ^^ Danke für das Video, hat mal wieder sehr geholfen :D
Ich habe es in Warhammer Online geliebt ins Feindgebiet zu gehen für den PvP-Spaß. Es war schon cool, da immer eine gewisse Bedrohung in der Luft lag. Alles hat immer sein für und wieder das ist klar, es konnte schon nerfig sein, wenn da Jemand war der mit 10 level Unterschied die Leute abgefarmt hat. Gleichzeitig hat es aber auch die Kommunikation gefördert. Man hat um Hilfe gebeten und ruckzuck waren andere Höherlevlige da die extra durch die Welt reisten um den übeltäter zu jagen. Warhammer Online 2 wäre ein Träumchen 😊
Danke für die hilfreichen Infos. Ich glaube die Maßnahmen reichen aus. Killer aus Spaß wird es so kaum geben. FR gehts los !!!
Finde ich gut die Regelung, mal sehen was sich PvPler bzw (ganker) sich noch so einfallen lassen um nicht bestraft zu werden, dann muss man nachjustieren
Bin so froh das es Pvp heavy wird. 😍 Diese Spannung und Emotionen wenn man einen geilen Kampf um Resourcen hatte findet man im Pve lange nicht.
Sehr schönes Video. Vielen Dank für das Testen👍🏽
Vielen Dank für das ausführliche Video. Die Strafen für PVP Mörder begrüße ich sehr. Wie sieht es denn aus, wenn man im PvE stirbt? Kann man dort Ausrüstung verlieren? Wie sehen die Strafen da aus? Gab es dazu schon ein Video? Danke euch und macht weiter so :)
@@andyheld3136 aktuell ist es so, das man im pve tot einen kleinen prozentualen Anteil an sammel Ressourcen verliert. Ausrüstung verliert man aber nicht. Auch keine Sachen aus dem normalen Inventar.
Man kann auch nur Alt drücken um kurz pvp geflagt zu sein und wenn man dann wen angreift, bleibt der pvp buff bis du ihn wieder ausschaltest.
Auf welchem Realm seid ihr? Fools Garden hat immer gerne befreundete Gilden. Derzeit sind wir auf Arioch.
@@AssesinsToast wir sind derzeit auf shol.😉
Ich finde das system gut...bis jetzt 😊
Hey was mich Interessier ist wie ist das mit Besondere Ausrüstung kann alles Verlieren egal was gehen oder nur Spinelle Sachen sprich kann mal Höher stufige Sachen davon Schützen. Dies wird auch ein Faktor sein wie viel PvP Betreiben wird
@@gabrielfischer6424 stand aktuell kann man keine Ausrüstung vor dem Verlust schützen. Was man verliert ist random und wieviel hängt davon wie hoch die Korruptions Stufe ist.
Hypothese: Ich Schlingel beobachte einen Spieler der im Kampf gegen einen Mob unaufmerksam ist. Ich schlender kichernd vorbei und gebe ein wenig Damage auf den Spieler weil der Mob und ich Freunde fürs Leben sind. Der Mob killt Spieler, der noch am überlegen ist was gerade passiert ist. Ich kann kichernd weiter ziehen und der Spieler ist genervt .. das müsste doch funktionieren? Hab die Alpha nicht gespielt und bin neugierig ..
@@shrymq9087 ja, theoretisch aktuell machbar. Müssen noch testen ob man in dem Fall auch rot markiert wird, selbst wenn man selbst nicht den letzten Hit macht.
ja das wäre so ein Fall andem die Spielmechanik ausgenutzt werden kann. Aber ich denke da kann man auch gegen programmieren
hmm finde es gibt da noch viele fragen und negativ punkte.
finde es unvorteilhaft wenn man angegriffen wird das man sich erst selbst makieren muss um den lila spieler anzugreifen, heißt er hat nicht nur den erstschlag als vorteil, sondern vll auch noch 1-2 sekunden mehr, ebenso is es blöd wenn er einen dann doch tötet wenn man sich gewehrt hat, kommt er ohne strafe und meinem ganzen loot davon.( fande es besser wie in archeage wenn wer dich angegriffen hat wurde er lila und jeder konnte ohne probleme auf ihn einhauen und es gab kein risiko als verteidiger)
und wenn man sich nicht wehrt ist er zwar rot, aber entkommt ja in der regel auch, wenn man alleine in der wildnis farmen war
bei dem corrupt debuff stand dazu dass man die stufe verringern kann wenn man mobs killt habt ihr das ausprobiert?
ebenso wäre es blöd wenn ich als bandit mit dem corrupt debuff nie wieder meine ausrüstung ändern darf auch nach tagen nicht, dann könnte man nicht wirklich als bandit im wald leben oder so oder jedesmal stundenlang mobs killen damit der debuff wieder weg ist
wenn das karawanen system richtig im spiel ist müssen die das ja umstellen wäre ja blöd ne gruppe greift die karawane an wird erstmal lila, alle die die verteidigen müssen dann auch erstmal pvp an machen und wenn die verteidiger sterben haben die angreifer den loot ohne strafe bekommen.
Also das Karawanensystem ist da bisschen anders. Da greift das corruption system eh nicht. Es ist da eher wie ein Event, wo du als Angreifer oder Verteidiger joinen kannst.
@@GortunNET das ist nur momentan so bin mir sicher das soll so nicht sein, ich fände es ultra mieß wenn jedes mal wenn ich einen privaten run mache das jeder in der umgebung das sieht auch wenn ich unterwegs bin, da lohnt es sich ja garnicht erst zu versuchen quer feldein zu fahren kann man gleich auf der straße bleiben und sich presentieren
Finde es schade irgendwie muss ich sagen.
Gibt es die Möglichkeit als PKler in Nodes zu leben wenn diese es "erlauben"?
Also habe es selbst nicht vor aber finde es schade das es so gar keine PK Gilden oder Gruppen groß geben wird oder nur diese die es wirklich zum ärgern machen und denen es dann egal ist.
Die Gefahr von einer Gruppe aus Spielern umgehauen zu werden, macht das ganze eigentlich interessant.
Naja eine Antwort auf die erste Frage würde mich freuen. Vielleicht gibt es ja dann PK Dörfer oder sowas.
@@bledzzor9614 nun aktuell ist so, dass die Wachen einer jeden Node red Player sofort angreifen. Nichts desto trotz wird es möglich sein eine pvp Gilde in einer Node unter zu bringen. Am besten in Küsten Nähe, da die offene See später ein reines pvp Gebiet sein wird, dass aller Arten von Piraten Fantasien dienlich sein dürfte😉
Vielleicht ist es eine Möglichkeit dass man einstellen kann man zum beispiel Sich entscheiden kann ob Man Pvp oder pve spielt und das dann angezeigt wird ob man Pvp oder pve spielt und bei pvp kann man dann angegriffen werden und bei pve kann man garnicht angegriffen werden?
Ist das fieleicht eine Möglichkeit?
@ChaosBee1 aktuell ist das nicht geplant. Das ist das System welches new world aktuell nutzt, was dazu führt, dass es kein Open world pvp gibt, obwohl dies ursprünglich auch so designed war. Von einzelnen Duellen mal abgesehen.
Viele der Mechaniken von ashes die das Risk vs. Reward betreffen würden nicht mehr funktionieren, wenn man das Open world pvp gänzlich einschränken würde.
Deswegen verfolgt intrepid den Plan, das Open pvp zwar jederzeit zu ermöglichen macht das ganken von Spielern, die kein pvp machen möchten gleichzeitig sehr unattraktiv, ja sogar eher bestrafend als unattraktiv.
Im Moment funktioniert dies schon recht gut obwohl das System noch gar nicht richtig ausgefeilt ist. Die Strafen schrecken viele derzeit davon ab marodierend durchs startgebiet zu laufen.
Und dieser Korruptions Modus geht nur weg, wenn man stirbt oder auch nach einer gewissen Zeit?
@@Threßkil er soll auch weg gehen, indem man Quests abschließt oder XP sammelt.
Aktuell ist es der Tod der den Status beendet. Es soll später aber auch „reinigungs Quests“ geben um eine Stufe zu reduzieren.
@@phoenixbote denn stürze ich mich als Killer halt jedesmal von einer Klippe wenn ich einen Mord begangen habe
Ich bin halt immernoch der Meinung das das pvp eben der Grundstein des games ist. Wie archeage ein sandbox pvp spiel. Das pvp wird neben trade und craft sowie schiffskampf der endkontwnt sein. Daher eben ein Fest für pvpler
Finde nur extrem schade, daß wenn nen purp angreift, das man selbst pur wird wenn man sich wehrt.
hast du eine andere Idee ?
@@Lokimilestone naja grundsätzlich, wenn mich wer angreift das ich mich verteidigen darf ohne dafür bestraft zu werden. Alt+f zu drücken um PK zu aktivieren macht man ja nicht ausvershen und greift einen dann an. Finde es halt blöd das man sich killen lassen muss damit er quasi red wird.
kann man sich von einem befreundeten Spieler töten lassen, um den Item-Verlust zu umgehen oder haben sie das berücksichtigt? Und gilt der Schaden-Malus auch, wenn der Gegner nachträglich, also während des Kampfes, den PvP-Modus aktiviert?
Ja, man kann sich von einem Verbündeten töten lassen aktuell, der das loot aufheben kann. Solange man nur einen mord auf der hohen Kante hat wär das aktuell eine Möglichkeit.
Das haben wir selber getestet. Mal schauen ob intrepid sich da noch einfallen lässt.
Wenn man sich pvp markier fällt der Schadens debuff weg. Das muss man aber nicht wenn man einen red Player angreife. Diese kann man auch als nicht pvp Spieler angreifen ohne selbst in pvp zu wechseln.
@@phoenixbote ich hoffe, das sie sich da was einfallen lassen, weil so einige Spieler das ganze aushebeln würden
@ bin ich zuversichtlich😉 wir machen nachdem die Kommentare zu unseren Video hier durch sind auch ein Feedback für intrepid indem wir auf mögliche Lücken und Verbesserungen hinweisen werden.
@@arne8338 würde evtl. schon reichen, wenn eines der items zertört werden würde. Dann wäre ein Verlust garantiert und es würde den Markt/das Handwerk auch beleben, da Top-Items aus dem Spiel entfernt werden würden
@@phoenixboteEtwas Nervenkitzel gehört ja dazu. Wenn man als nicht PvP geflaggt ist und ein PvP Spieler um die Ecke kommt und man nicht weiß, ob er nur vorbei läuft,oder einen umhaut.
Aber ich Stelle mir dann es in System vor, das man als nicht PvP Spieler, nachdem man umgehauen wurde, dann einen Buf auf Zeit bekommt, der einem Immun gegen PvP Schaden macht. So kann man Frust vermeiden und trotzdem die Heimtücke lassen.
Ich finde es gut das pvp nicht so viel pasiert es zerstört das Spiel
..ich weiss das weil ich reiner pvp spieler bin und damals alles kaputt gemacht habe was ich finden konnte und auch am FH abgefarmt habe..😂 irgendwann hören die Spieler dnn auf
Das Thema mit den Farmbots klatschen hat sich damit wohl erledigt.
@@Bozimba im klassischen Sinne ja. Damals war noch nicht bekannt ob der erste kill bereits rot markiert.
Jetzt würde ich im Fall einer bot Gruppe meine Ausrüstung vorher wechseln und was billiges anziehen. Alle Bots töten und mich dann von Team Mates so oft killen lassen bis der rote Status weg.
Die Ressourcen der Bots würd ich dann an die Gruppe verteilen und die billig Ausrüstung ist dann entweder lost oder kann mir von meinen team mates zurück gegeben werden.
Aktuell würde das so Funktionen. Mal schauen was intrepid hier in Zukunft noch ändert.
@@phoenixbote Das ist ja jetzt eigentlich auch eine schöne Anleitung für eine PvP-Truppe, die trollen will 😅
@@mirineko1wenn jemand es wirklich auf so etwas anlegen sollte, dann kommen die da auch selbst drauf. Wahrscheinlich finden die sogar noch bessere Wege, um weniger Verluste oder Risiko hinnehmen zu müssen.
@@phoenixbote Kann man dann nicht sogar PK spieler und nicht PK spieler mixen und die anderen töten danach einer die Roten sammeln auf und geben es ihnen wieder?
@@mirineko1 so siehts aus aus versehen eine Trolling-Anleitung geschrieben ^^
Imao hat mein Pferd in Miraleth getötet 😂
Die Schweine😁
Pvp ist einfach das beste an einem Game.
Muss mich anschließen. Dauer pvp nerft wenn man da zu dem jzeitpunkt keine lust hat.
Für den Algorithmus
viel zu hoch bestraft... wenn das der fall ist, sollte es eine mechanik geben, jene meinen namen wieder "rein" waschen soll. für leute, die eine piraten crew aufbauen möchten, ist das überhaupt nicht attracktiv. das verhältnis stimmt nicht.
In star citizen ist das system deutlich besser geregelt. dort wird einem die wahl gelassen, ob man "helle" oder "dunkle" seite spielen möchte. die konsequenz ist der "duklen" seite bewusst aber kann deutlich schneller abtauchen oder mit ner crew (rückendeckung) den bounty via hacking entfernen.
Denke, dass es in AoC noch geändert wird. solange sich etwas in entwicklung befindet und nicht final ist, braucht man sich vorerst nicht darüber zu beschweren. siehe star citizen xD hahaha
2 schritte vor und 7 zurück...
Auf hoher See gelten andere Gesetze, momentan soll das eine pvp zone werden.
Da wird auch noch was geändert werden müssen, das stimmt. Das Prinzip von SC wird man bei Ashes später auf der hohen See haben. Diese wird ein offenes PVP Gebiet werden. Da gibt es stand aktuell keine Strafen für PVP Aktivitäten, außer dass man etwas Material beim Tod verliert.
So wie ich es verstanden habe, ist es extra zur Alpha hoch skaliert worden. Zu Releas soll es dann schwächer werden. Aber ich finde, es sollte auch nicht zu schwach werden. Denn wenn ich keine Lust auf PvP habe, sollte man es in einem gewissen Ramen auch respektieren. Es wird genügend Spieler geben, die auch PvP geflaggt farmen gehen.
@@arne8338 ja weil es würde das Bountyhunter system dann auch kaum Sinn machen. Aber wie schon gesagt es is ne Alpha mal schaun was wird
Auf mich wirkt die Itemverlustbestrafung (Gear) noch zu krass. Lieber andere Debuffs länger wirken lassen, auch über dem Tod hinaus.
Vorallem kann man leute auf 10%hitten und von gegnern töten lassen.
Seit wann ist PvP ein umstrittenes Thema in dem Spiel?
Die Entwickler sagen doch selbst das es ein PvX Spiel ist aber mit dem Fokus auf PvP.
Vorallem redet man aktuell von der Alpha, da kann man noch gar nicht viel Gewicht in irgendwelche Systeme legen die stetig entwickelt werden.
@@mYmBea es wäre schön, wenn alle das so sehen würden. Wir erreichen mit unseren Videos aber vor allem auch viele die kaum bis wenig über ashes wissen und bei denen ist das Open world pvp ein Faktor der Ungewissheit. Wir haben hierzu schon Videos gemacht und werden auch noch weitere bis Release machen um die spielerschaft hier etwas sensibilisieren.
Boa dieses pvp system macht das ganze spiel kaputt. Wer will den koruppt rumlaufen mit dem risiko seine ausrüstung oder teile davon zu verlieren? Sehr schlecht gemacht in meinen Augen. Angeblich sollte Ashes sehr auf pvp fokusiert sein aber ich sehe hier ein sehr pvp feindliches spiel. Die strafen sind viel zu krass
Im Moment finde ich die Strafen auch zu hoch, insbesondere der Gear Verlust. Ist noch Alpha, kann sich ändern.
Aber mal Abseits davon gibt es noch zahlreiche Möglichkeiten PvP zu machen, wo das Curruption-System nicht greift.
Ja und nein. Der Ausrüstungsverlust ist krass das ist richtig, greift aber nur wenn man Spieler killt, die kein pvp machen möchten. Bei allen anderen verliert man keine Ausrüstung. Davon abgesehen gibt es aber auch noch ne Menge Open world und instanzierte pvp Möglichkeiten die ebenfalls vom Korruptionssystem ausgenommen sind.
@@phoenixbote na super, man opfert Immersion zugunsten einer Spielerklientel die dem PvP nichts abgewinnen kann. Wobei... vielleicht ist das ja eine Welt, wo sich eigentlich alle lieb haben und man sich nur unter vorher festgelegten Regeln zu bestimmten Zeiten und zu bestimmten Anlässen gegenseitg die Rüstung verbeult.
Ich glaube da bleibe ich lieber bei EvE, wo sie es hinbekommen haben für unterschiedliche Spielerinteressen eine halbwegs glaubhafte Umgebung und Geschichte zu erschaffen.
In dem Moment wo ich von "PvP flaggen" gelesen habe, war ich eigentlich schon aus dem Spiel raus. Und bevor einige Spieler Schnappatmung bekommen, ich spiele eigentlich immer einen Händler und kümmere mich um den Nachschub der kämpfenden Truppe. Aber ohne das Risiko und den Reiz überfallen zu werden und dabei reichlich Sachen zu verlieren geht mir auch als Händler ein wichtiger Bestandteil verloren.
@@GortunNET Ja aber es geht um open World pvp das macht am meisten Spaß. Wenn 99% der Spieler im pve Modus rumlaufen wovon ich ausgehe wird man niemanden angreifen können. Also das Risiko geht man nicht ein das meine ich. Du farmst dein gear über Monate und dann droppen die einfach so mit einem kill nur? Das geht garnicht hoffe die ändern das noch. Und das gear ist nicht nur das Problem deine stats sind auch noch um 25% verringert heisst du wirst dich gegen Angreifer dann nichtmal verteidigen können. Wenn du mal koruppt sein solltest.
@ mal schauen wie sich das System weiter entwickelt. Aktuell funktioniert es recht gut in der Alpha. Eve online ist auch 21 Jahre weiter als ashes😉
für mich ist pvp nichts und wenn ich items verliere erst recht nicht, gibt immer spieler die besser als einen selbst.
dieses system ist ein XX darf ich garnicht aussprechen system .so welche spielen leben nicht lang und dafür braucht er x jahre tsts damit es dann nach 1-2 jahren ende ist.
wenn man zu einem spiel sagt es ist pvp dann sollte es keine grenzen geben nur in " green zone" alles andere frei wild ohne strafe etc.
also das open pvp zu nehnen ist ein riesen witzt.... am ende ist das PVE und wenn du pvp machen willst wirst du bestraft... hat nichts mit mmo zu tuen. die WELT wird somit einfach nur langweilig. ich will kein full loot wie bei MO2 aber eins was spass macht, wo es sich lohnt den Spieler zu töten der mein selten mineral klaut weil er ein teleport hat oder was auch immer und schneller da war. PVE wird BElohnt pvp spieler bestraft... SRY an alle pve spieler aber ihr seit riesige weicheier.
Das opfer sollte den angreifer looten können als steafe und die Ausrüstung verkaufen können.