星宮楓
星宮楓
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【星穹鐵道】流螢角色分析前導篇:超擊破跟擊破差在哪?適合那些玩家投資?帶你認識組隊和配置選擇!
じゃ、一生、撃破チームしてくれる?
那...能和我組一輩子擊破隊嗎?
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此影片內容為前導,內容較淺,且部分可能與詳細分析有些許不同
想看更硬核的分析,歡迎訂閱以接收更新通知
00:24 技能細節提醒
01:30 技能思路
↳ 重點 : 超擊破和擊破差在哪?
06:30 星魂收益
09:12 光錐推薦
10:35 遺器選配
13:02 隊友搭配
14:06 復刻角色&陪跑四星
↳ 重點 : 阮梅抽不抽?擊破輔助排程預測
16:44 總結
↳ 重點 : 先抽專武還是一星魂?(18:08)
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#流螢 #角色養成 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #抽卡推薦
มุมมอง: 837

วีดีโอ

【星穹鐵道】黃泉角色分析前導篇:速度鞋真的沒路用嗎?雙核陣容突破盲腸!永劫輪舞再現
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此影片內容為前導,內容較淺,且部分可能與詳細分析有些許不同 想看更硬核的分析,歡迎訂閱以接收更新通知 00:26 技能簡介 04:04 星魂收益 07:04 光錐推薦 08:02 遺器選配 10:35 本篇重點:關於速度鞋 12:05 隊友搭配詳細介紹 16:35 輔助雙人組合統整 20:05 陪跑四星 21:34 總結 #黃泉 #角色養成 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #抽卡推薦
【星穹鐵道】花火角色分析前導篇:戰技點產生器誰最吃香?傳說中的量子同諧,布洛妮婭跟希兒會被迫拆散嗎?
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【星穹鐵道】2.1前瞻直播重點統整&雜談|官方對內鬼正面表態!強度向攻略主播怎麼看?
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【星穹鐵道】黑天鵝角色分析前導篇:傷害翻倍成長的DOT輸出核心,從此告別刮痧!
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【星穹鐵道】真理醫生角色分析前導篇:拉帝奧教授的陷阱題--他打追加攻擊不代表他是追擊系角色
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【星穹鐵道】阮梅角色分析前導篇:最穩定的增傷以及最強的擊破壓制力
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【星穹鐵道】藿藿角色分析硬核篇:五星豐饒三國鼎立,誰才是最大贏家?搭配符玄雙生存根本死不了!
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00:18 天賦機制詳細說明 00:53 光錐額外推薦 01:14 速度對於藿藿的收益? 04:00 藿藿的適用環境 07:57 現存三位五星豐饒的區別? 15:47 藿藿的隊伍搭配 16:39 藿藿 符玄的雙生存隊伍 19:33 總結 遲到超久,非常抱歉 明明才剛期中考完,馬上又接著期末考了呢 這次影片裡面的機制也因為大多不是用數值就能看出來的,讓我多花了很多時間去想要怎麼解釋的讓大家都能聽懂,也是我第一次真的把文案寫出來(以前都是沒打草稿的) 另外這次說明用的片段可能和我敘述的情境不是100%相同,但是要表達的概念是一樣的 各位覺得是用不一定完美的實戰畫面好,還是用圖示來表示更清楚呢?可以的話請留言告訴我! 影片中使用的圖片: [1] 作者:Coria_Tutu 作者主頁:pixiv.net/users/27848445 作品連結:pixiv.net/artworks/11353...
【星穹鐵道】藿藿角色分析前導篇:不要停下來啊!跟著尾巴只會往前衝
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此影片內容為前導,內容較淺,且部分可能與詳細分析有些許不同 想看更硬核的分析,歡迎訂閱以接收更新通知 主播的廢話: 本來想稍微提一下藿藿的適用環境,沒想到時長直接爆炸,只好改到硬核篇再說囉 修正:我全部圖片的藿藿都忘記加艹字頭,但應該不影響觀看 #藿藿 #角色養成 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #抽卡推薦
【星穹鐵道】鏡流角色分析硬核篇:減防的科技水平是世界第一?一命強勢反超巡獵?告訴你仙舟劍首的稱號是怎麼來的
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00:22 一階星魂詳細機制 01:28 技能用法修正 02:00 光錐額外推薦 02:40 速度鞋or攻擊鞋? 05:45 量子套真的比較厲害? 10:15 組隊方式與隊友選擇 14:25 鏡流 vs 燕卿 17:18 鏡流 vs 飲月 19:24 總結 因為期中考的關係延期到現在才出,非常抱歉 這也是我第一次嘗試把簡單跟深入的內容分開成兩部影片,希望不同類型的玩家都可以看到想看的內容 對於影片有 何的想法都請留言讓我知道! 影片中使用的圖片: [1] 作者:ttosom 作者主頁:pixiv.net/users/6203904 作品連結:pixiv.net/artworks/112498104 喜歡的話記得也去幫作者點讚 #鏡流 #組隊 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #遺器 #崩壞 #角色養成 #量子套
【星穹鐵道】托帕&帳帳角色分析前導篇:全自動智慧型撲滿,掛機型玩家福音
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此影片內容為前導,內容較淺,且部分可能與詳細分析有些許不同 想看更硬核的分析,歡迎訂閱以接收更新通知 主播的廢話: 最近被期中考拖到,鏡流、托帕和希兒的詳細分析正在努力趕工中... 更正:04:32 球是火傷加成沒錯,圖片上誤寫成冰傷加成 #托帕 #角色養成 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #抽卡推薦
【星穹鐵道】鏡流角色分析前導篇:一個整場都在用戰技的簡單角色
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此影片內容為前導,內容較淺,且部分可能與詳細分析有些許不同 想看更硬核的分析,歡迎訂閱以接收更新通知 #鏡流 #角色養成 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #抽卡推薦
【星穹鐵道】符玄角色分析:邊坦邊補邊上BUFF!平民福音超全能型奶坦|陰陽變轉,生生不絕!
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00:16 技能組介紹 00:44 戰技機制圖解說明 03:32 核心機制圖解說明 06:55 星魂收益 07:56 光錐選配 10:14 遺器選配(有專武) 14:54 遺器選配(沒專武) 15:45 隊伍搭配 18:36 特殊隊伍:量子戰艦 19:56 抽取建議 20:14 總結 21:06 經驗分享&圖源 符玄是我期待很久的角色,她的機制很特別,而且和表面上看到的概念有很關鍵的不同,需要多花心思理解。希望我的觀點可以幫助各位以另一種面向去了解可愛的太卜大人 為此這次也嘗試用了更多圖片替代文字來解說,如果各位喜歡這樣的方式或是覺得還有可以改進的地方,請留言讓我看到 影片中使用的圖片: [1] & [2] 作者:Coria_Tutu 作者主頁:pixiv.net/users/27848445 作品連結:[1]pixiv.net/artworks/111799830      [2]...
【星穹鐵道】飲月角色分析:歷史最高爆發傷害!上限極高下限極低的高難度角色|洞天飲月,蒼龍濯世!
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00:24 技能組介紹 03:30 星魂收益 04:31 光錐選配 06:22 遺器選配 07:28 隊伍搭配 08:48 排軸教學 17:24 抽取建議 19:21 總結 20:12 經驗分享&圖源 影片中有一個打了30幾萬爆發的片段,是朋友的2 1飲月 0 1遺器不要太差一樣會超過20萬,以目前環境來說完全多到滿出來的傷害 影片中使用的圖片: [1] 作者:Hebbtia 作者主頁:www.pixiv.net/users/86854532 作品連結:www.pixiv.net/artworks/111304497 [2] 作者:Achyue 作者主頁:www.pixiv.net/users/2825137 作品連結:www.pixiv.net/artworks/110504603 #崩壞 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #光錐 #組隊 #飲月 #角色養成
【星穹鐵道】卡芙卡角色分析:不只是開拓者的媽,也是持續傷害的媽|聽我說...你已經死了
มุมมอง 80310 หลายเดือนก่อน
00:20 技能組介紹 02:56 持續傷害機制簡介 04:25 星魂收益 05:24 光錐選配 08:18 遺器選配 09:26 Q1 : 攻擊or擊破特攻? 12:23 隊伍搭配 14:30 Q2 : 桑博or盧卡? 15:47 Q3 : 速度要多少? 17:32 Q4 : 卡芙卡能否取代景元? 差別為何? 19:56 抽取建議 21:26 總結 22:20 經驗分享&圖源 擊破特攻在遊戲中因為沒有直接標示數值,很容易被玩家忽略 但其實製作組有非常詳細的區分7種屬性的特色,我也有做一部影片介紹過 th-cam.com/video/t4SDsIs_wz0/w-d-xo.html 而且實際上,公測版的部分擊破效果有遭到削弱,測試版的更強 所以我認為擊破是非常有開發潛力的屬性,只是目前多數人並沒有關於擊破的正確觀念 有空的話歡迎點上面的連結學習有關擊破特攻的詳細知識,並分享出去讓更多人...
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ความคิดเห็น

  • @ericleslie8731
    @ericleslie8731 8 วันที่ผ่านมา

    自己抽了0+1波波 為了怕官方做球抽了00流螢當保險 以我自己試用隊友6+5流螢的體感而言 波波真的是平民之友

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 8 วันที่ผ่านมา

      波提歐單體秒殺能力強,而且大招行動延遲可以打亂敵人攻擊節奏,機制強操作上限高,我個人也很喜歡他的設計。

  • @user-zv9sw4ch2t
    @user-zv9sw4ch2t 2 หลายเดือนก่อน

    2命黃泉還有一個選擇 市場趨勢的存護

  • @user-oy7zs9kl4s
    @user-oy7zs9kl4s 2 หลายเดือนก่อน

    老實說二星魂對日常體驗非常有幫助雖然是機制命座

  • @kkabc1886
    @kkabc1886 2 หลายเดือนก่อน

    全網就你講得最簡單清楚好理解,清楚說明了她的使用法方,100分

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 2 หลายเดือนก่อน

      喜歡的話也請幫忙分享喔~

  • @user-nj3up2lx4o
    @user-nj3up2lx4o 3 หลายเดือนก่อน

    其實官方有慢慢的在救景元了,沒辦芽衣的位置沒人能取代

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      但老實說也挺困難的,只有0+0高練度景元勉強比黃泉好一點,而且也要不少資源。 黃泉基本上繼承了景元大多數的優點 (全體傷害、高削韌、高段數),並且解決了部分缺點 (爆發不可控、只能自己疊層),而且還有成長空間。 如果想要再加強景元就只能從「追加攻擊」下手,但景元本身設計又違反一般追擊角色「多次行動」這個特點,追擊體系加強的時候景元還不一定能吃到紅利。 所以我覺得最有可能是做出像馭空那樣泛用性低,而且必須6星魂才好用的專用四星輔助

  • @user-nk7de4os3h
    @user-nk7de4os3h 3 หลายเดือนก่อน

    為什麼技能介紹還有能量設定? 這不是黃泉嗎?????

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      不小心忘記刪掉了😅

  • @user-xs3jm8en2b
    @user-xs3jm8en2b 3 หลายเดือนก่อน

    請問黃泉6+1和6+5的差距會很大嗎?然後就是現版本如果我有其他2位奶媽 我還需要把羅剎抽出來嗎?感謝

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      任何專武疊影的收益一向都是不高的,基本上就是石油王們在抽。 至於奶媽的部分,羅剎是對於追加隊特別強,如果後續打算玩托帕 + 真理的話才推薦。否則有其中兩隻基本是夠的,可以抽符玄或砂金

    • @user-xs3jm8en2b
      @user-xs3jm8en2b 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 感謝 那符玹命座推薦哪些?

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-xs3jm8en2b 優先專武,專武提供的續戰能力是其他存護角色都沒辦法辦到的 再來高CP值的就只有1命,後續就看個人廚力了

    • @user-xs3jm8en2b
      @user-xs3jm8en2b 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 好的 真的很感謝 我一直為6+5和羅剎要不要抽取煩惱😂

  • @ain8329
    @ain8329 3 หลายเดือนก่อน

    給一個小小的建議,希望可以分不同影片重點介紹 畢竟內鬼太多 還有很多YT都很快上攻略 重複的東西實在是看太多次了 我只是單純想聽分析速度鞋的狀況而已 但又要把整個基礎在看過一次⋯實在是有點花時間,或是標個時間軸也是不錯的解決辦法

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      收到,之後會嘗試調整

    • @ain8329
      @ain8329 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 以完整全面來說內容做的很好!值得支持!

  • @Yixienamei
    @Yixienamei 3 หลายเดือนก่อน

    佩拉改卡芙卡可以嗎

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      有專武掛游絲的話,勉強可以

    • @user-iu4vv6ls6h
      @user-iu4vv6ls6h 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede我有!

    • @user-ly5ep5lg3f
      @user-ly5ep5lg3f 3 หลายเดือนก่อน

      佩拉可以降防變相幫黃泉增傷還能驅散敵方BUFF,不懂換掉有什麼意義

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      不過除非真的窮到破產,不然還是練個佩拉好 卡芙卡本身就是DOT系的角色,跟黃泉放一起沒有任何優勢

    • @Yixienamei
      @Yixienamei 2 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 感恩理解 想說都是虛無 疊持續傷害應該也行

  • @kenvie1000
    @kenvie1000 3 หลายเดือนก่อน

    請問推薦面板的爆擊率是有含遺器的增加爆擊嗎?

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      不含喔,就是非戰鬥狀態的面板,戰鬥中疊滿效果會接近95 / 200 不過因為推薦是0+1 30詞條的大畢業面板,刷起來難度比較高;降低一些或是屬性互換(比如雙爆低一點攻擊高一點)也都是可以的。 如果只是要「打過」渾沌12層,基本上20~25詞條的面板就夠用了

  • @user-ux6eb8rm1o
    @user-ux6eb8rm1o 3 หลายเดือนก่อน

    0+0黃泉不如景元,你是夢到的還是測過的www?

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      景元剛出的時候確實很弱,但後續有追加套、大月卡光錐疊影、花火讓他可以帶攻擊鞋,強度是有隨版本提升的 先放下景元弱黃泉強這種刻板印象,真的把兩個角色投入同等資源之後0+0景元完全是不虛的

    • @user-ux6eb8rm1o
      @user-ux6eb8rm1o 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 哪來的刻板印象,我是真實測試過的,遺器用的也不是死水套,黃泉雙爆54/161,景元雙爆66/199,隊伍:黃泉 佩拉 楊叔 符玄、景元 花火 停雲 符玄,打上一期忘卻 難捨夢鄉12(這測試一開始的用意只是想知道差距多少,沒拉踩之意 先不說我測試過沒有,網路上也一堆0+0黃泉對比景元,你是一個不看純作夢?還是...? 新角色比舊角色強很正常,但若硬要玩拉踩是真的可悲

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-ux6eb8rm1o 你從哪邊看出我有拉踩了😓

    • @cjerry3750
      @cjerry3750 3 หลายเดือนก่อน

      不確定 0+0 景元跟黃泉誰強。但是我確定0+1情況下,黃泉的確比景元更好用更強不只一點。

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      @@cjerry3750 那是肯定,裡面我也說了專武真的給的太多了

  • @levinlan7129
    @levinlan7129 3 หลายเดือนก่อน

    刚熔了速度鞋

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      SAD 不過速度鞋畢竟是針對性玩法,平常還是有攻擊鞋就夠用了。虛構只要給環境(比如這期下半配第二個符文),攻擊鞋也是能打

  • @namae_no_nai_kaibutsu_
    @namae_no_nai_kaibutsu_ 3 หลายเดือนก่อน

    目前看過寫的最好的

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      感謝支持,喜歡的話還請多轉發捏

  • @mikoheart
    @mikoheart 3 หลายเดือนก่อน

    终于生出来了 😏

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      黑天鵝的...明天繼續肝...

  • @yuhi2684
    @yuhi2684 3 หลายเดือนก่อน

    温馨提醒: 记得预下载开放后也别刷太多影片了,会有人解包预下载内容来爆别人雷的

  • @user-ji6yp9ln6k
    @user-ji6yp9ln6k 3 หลายเดือนก่อน

    只要沒動用法律,我都覺得是官方故意放出來衝話題的。 畢竟fgo打解包打的多爽快,有人敢解,他們就敢告,

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      以創作者的角度去看,我是無法想像爆料被故意放出來;也不覺得製作組老師們的演技那麼好,直播上是明顯氣氛很凝重的,燒雞老師的語氣也是又生氣又無奈的感覺。 而且因為公司風格和某些「大人的原因」,米哈遊想告人可能還真沒那麼容易。 不過官方CC服即使是為了反內鬼和炒話題也是有點過火了,被邀請的創作者也包含能夠配出0T軸的人,即使0T不能完全代表強度,但至少是比大眾強的多了。 我不認為能打出0T的玩家會對黃泉缺點完全沒感覺,也不認同官方用這麼「工商」的宣傳方式。 這樣只是從玩家拉踩變成官方強制硬拉而已,長遠來看我覺得挺不明智的。

    • @user-ji6yp9ln6k
      @user-ji6yp9ln6k 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 以牆外的遊戲商的做法,這種提前幾個版本就冒出來的體驗服畫面或情報,基本上都會被母公司告。 所以fgo、妮姬、等等日韓手遊,基本上是看不到太過超前的官方卡池安排,跟角色模組、角色技能, 但是崩鐵很神奇,明明才2.0,就能看到薩姆的戰鬥模組,就能看到2.2、2.3的卡池預測。 都這樣了,官方還不祭出法律制裁,我覺得不應該。 正常來說,角色機能跟模組,應該是只有到v5才能流出,而不是V1-V4的技能狀態都被抖出來啊(這可以告了,違反保密條約,但會讓測試服玩家沒有流量能蹭)...... 這不是變向宣傳炒話題,那是甚麼?

    • @user-ji6yp9ln6k
      @user-ji6yp9ln6k 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 當然,我講的只有在有著作權的觀念的牆外是常理,是合理的 沒有著作權,抄襲嫖竊行為滿天飛的中國牆內,多半是無法可告,只能看著數據外流了....... 畢竟,在中國,山寨名牌都能告贏正牌名牌呢! 著作權算個屁wwww

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-ji6yp9ln6k 不過比起這個,我比較在意CC服的事情。聯合主流創作者們去搶走內鬼的流量是一個不錯的方式,但目前官方自己也是吹得太過分了,我覺得這種暫時性的流量不是很健康。

    • @user-ji6yp9ln6k
      @user-ji6yp9ln6k 3 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 我看官方有看到內鬼爆料造成的討論流量,所以想弄一個合法的創作服讓博主先玩,然後再利用他們為了流量而提前洩漏的手段來繼續復刻內鬼搞出流量話題的手段打免費的廣告。 只是這次外洩的範圍他們有控制住,沒有跟以前一樣怎麼廣了。 因此,可以斷定,官方同時不想被拆包,但也不想放過這個免錢的廣告手段 不然早就會搬出法律開告了,不會扯說“為了創作者的流量,特別設一個創作服給他們測試” 說白了,就是想讓他們幫忙打廣告啊......

  • @user-wx4hg1me1c
    @user-wx4hg1me1c 3 หลายเดือนก่อน

    太神啦一次兩片

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 3 หลายเดือนก่อน

      這個做好的時候剛前瞻完一定沒流量,不如放著等今天一起出 :teri_derp:

  • @ktv0702
    @ktv0702 4 หลายเดือนก่อน

    請問下大招的敵人自身回合內易傷,我是要怎麼插入大招才能算在敵人回合內?

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      敵人正在技能動畫期間按大招,可以注意盯左上行動條,最上面的是正在進行的回合 如果怕手速太慢可以調1倍速

  • @Kitebailoes
    @Kitebailoes 4 หลายเดือนก่อน

    講得真好👍

  • @user-ys1jx4so6w
    @user-ys1jx4so6w 4 หลายเดือนก่อน

    有卡媽的話速度不是剛需有113配阮梅能達到135速就可以了 命中120後攻擊最好推高3000跟4000攻擊傷害差距很大150速會犧牲很多詞條

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      堆速度的目的影片裡也提到,是為了疊層。 當只有一個中低速度主要目標的時候靠卡芙卡的確能夠穩疊7層,但是當敵人有190速或是兩個菁英怪主要目標的時候,兩人都高速可以更好的應對 (輪流疊層 / 一個打左一個打右) 而且面對虛構敘事這類敵人多但個體弱的關卡,也是高速更有優勢。 至於效果命中,如果你願意賭機率的話可以壓線120,但我個人更推薦提高一些穩定性

    • @user-ys1jx4so6w
      @user-ys1jx4so6w 4 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 0+0星可能需要 我是2+1黑天鵝3700攻擊123命117速 卡媽速度151情況下打弱點混沌基本穩定1T 非弱點也能在2T以內解決就覺得沒必要追求速度虧攻擊力沒卡媽除外

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ys1jx4so6w 主要可能是近兩期混沌回憶都放血量低的敵人,可以秒殺之後用二星魂傳染高層數的奧跡,但是菁英怪之間的血量差距可以到10萬以上,高血量怪就不見得可以秒殺了 高配的隊伍可以用低速灌傷害沒錯,不過只有黑天鵝2+1可能會有點抖 (通常是6+1以上才這樣玩),其他隊友也會需要專武和星魂 不過目前使用上沒有問題的話就繼續用,畢竟能打過就好,如果後續有明顯遇到困難再回來參考也可以 ^^

  • @user-ji6yp9ln6k
    @user-ji6yp9ln6k 4 หลายเดือนก่อน

    看完滿臉問號www 要疊到150??? 這樣的話整隊的速度都要拉的很高,尤其是先發補點的霍霍...... 這要犧牲很多詞條,全點速度了吧..... 要玩成這樣,也太作業感了吧......

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      150速度其實沒有想像中困難 黑天鵝基礎102速,速度鞋+25,副詞條只需要23速。而速度詞條平均提升2.3,通常10或11條就能達到150 另外,影片裡面的推薦面板是以30詞條計算,是比較高的畢業門檻。如果是無課 / 月卡,而且非主推這個角色,可以自行斟酌降低一些面板 以黑天鵝來說,可以優先降低攻擊力面板或是使用更高攻擊力的公司套

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      至於藿藿和阮梅的速度在132~142左右,基礎100速度的小怪在85級以上會變成132速度,只要能搶先他們行動即可 隊伍裡面有卡芙卡的狀況黑天鵝大多普攻,卡芙卡開戰技;沒有卡芙卡時黑天鵝開戰技,DOT輔助大多普攻,基本上不會缺點數 不推薦帶盧卡就是因為他的普攻不能疊裂傷以及單體效果沒辦法讓兩側的小怪疊三層來達到人傳人的效果

    • @user-ji6yp9ln6k
      @user-ji6yp9ln6k 4 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 我是用 Hp:4000 攻擊:2330 速度:138 (怕黑天鵝3100hp不扛揍.....,所以上生命繩,加20%的攻擊詞條) 卡媽:130速 霍霍:142速(怕沒點) 3月七:101(隨便用的)

    • @user-ji6yp9ln6k
      @user-ji6yp9ln6k 4 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 我沒阮梅(卡不到保底) 所以還是帶霍霍+3月7,來保障整隊應對比較高傷的敵人的場面,也同時能虐菜

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ji6yp9ln6k 了解,那針對你的狀況給一些建議參考 1. 藿藿我通常不會讓她打點數,沒有一星魂的藿藿要維持被動回血就要打兩回合普攻-戰技循環,除非敵人都不動手否則基本上生產和消耗是互相抵銷的 2. 卡芙卡建議堆高速度,因為她同時觸發所有人的DOT,卡芙卡堆速 = 全體DOT堆速。黑天鵝和卡芙卡雙高速的狀況在對付雙菁英 / 單體190速BOSS / 虛構敘事會有更好的發揮。而且黑天鵝可以打普攻,多練習一下應該就能熟悉控點了 3. 不要用三月七,她和DOT體系沒有明顯連動關係而且比較耗點數。如果可以的話使用艾斯妲(生命 - 速度 - 生命 - 充能 + 攻擊充能光錐,副詞條隨意) 艾斯妲大招可以讓隊伍達成速度壓制,回復和攻擊頻率明顯提升。甚至艾斯妲有全隊攻擊力BUFF和普攻掛灼燒,天賦的加防禦也讓她有高坦度 4. 敵人傷害太高的時候可以把藿藿換成白露,白露大招順補 + 受擊回復,天賦還增加生命上限,可以有效扛傷。但是點數控制也會更難,需要多練習 當然,改不改還是看個人,畢竟玩遊戲最重要是開心

  • @user-ji6yp9ln6k
    @user-ji6yp9ln6k 4 หลายเดือนก่อน

    原來虛構敘事要組兩隊dot啊.... 我是直接抓鏡流直傷隊跟卡媽&黑天鵝隊去刷傷害www 還是有刷滿傷害

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      雙DOT / 上半DOT + 下半黑塔姬子轉圈圈是本期「最輕鬆」的解法,全打完可以剩1.5~2輪 每個人角色池不一樣,解法百百種,只要能打滿就OK的啦 尤其現在虛構敘事剛開幾個版本,還在強度蜜月期,趁現在多嘗試一些不同的陣容也不失為一種樂趣

    • @user-ji6yp9ln6k
      @user-ji6yp9ln6k 4 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 如果崩鐵能跟fgo、妮姬一樣,沒有複雜的儀器系統跟配速問題, 我會願意多嘗試各種組合,因為換組合容易, 但是,現實很殘酷 因為米哈遊的儀器系統太g8,所以我只打算只練好鏡流隊跟卡媽+黑天鵝的組合就好, 其他全當倉管,對,後面的黃泉跟花火也是(會影響到整隊扛揍的能力,有抽到的話.......)

    • @holyzone100
      @holyzone100 4 หลายเดือนก่อน

      一隊DoT 躺著打 40000 二隊湊個 隨便打 20000

  • @RinRin12.27
    @RinRin12.27 4 หลายเดือนก่อน

    1魂在多dot手隊伍來說會比專武好,尤其是卡黑組合,整體傷害提高比單一隻提高好

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      卡芙卡0+1以上兩者提升差不多,但四星DOT輔助的傷害占比和黑天鵝相比非常低,單純提高黑天鵝比全隊提升更有效 另外,專武因為基礎面板更高且疊減防,加入隊友增傷BUFF稀釋之後相較四星光錐會更為明顯

    • @l910570
      @l910570 4 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 但這個計算應該是基於弱點環境吧?有一魂黑天鵝最大的優勢是在讓全隊可以無視弱點環境去打,遊戲體驗來說個人還是覺得一魂效益會高於專,有一魂的狀況下幾乎等於幫全隊解鎖一個覆蓋率極高的阮梅大招,更不論這個一魂是可以跟阮梅疊加的,就算是40%風雷抗性的環境也可以無視打過

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      @@l910570 數字上看是如此沒錯,但是如果敵人有風雷抗性表示他也不會有風雷弱點。 如果是想要用DOT打穿天下的玩家,他必定會投入更多資源,1+1自然不在話下;只靠1+0就想硬破大逆風環境基本上不可能。 而如果是分散抽低配角色的玩家,因為有更多樣的隊伍,面對風雷抗性一定可以選出比DOT更好的解法 推薦序我也糾結了一段時間,但分析過自己和不同練度好友的出陣狀況後才決定還是先推專武 > 一星魂

  • @user-er3tw2kv5l
    @user-er3tw2kv5l 4 หลายเดือนก่อน

    低歐踢

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      主要是為了區分「持續傷害型角色」和「持續輸出型角色」,所以用了持續傷害 (Damage over Time) 的英文縮寫 不知道各位習慣念「D.O.T.」三個字母,還是連在一起念「dot」呢?

  • @CU9442
    @CU9442 4 หลายเดือนก่อน

    你的影片好有幫助 謝謝

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      謝謝你的喜歡 ^^

  • @user-wx4hg1me1c
    @user-wx4hg1me1c 4 หลายเดือนก่อน

    老哥這時間發片喔

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 4 หลายเดือนก่อน

      什麼是睡覺,能吃嗎 (◑‿◐)

  • @stevenlee5745
    @stevenlee5745 5 หลายเดือนก่อน

    老實說,單純把角色歸類做持續型之類的標籤真的無用……除開這點其他都是一般的角色介紹之類的,完全沒有討論標題裡的東西

    • @stevenlee5745
      @stevenlee5745 5 หลายเดือนก่อน

      你提出的傷害標籤其實就足夠了,以那種傷害標籤作為主要輸出來源就是什麼隊伍,如果以你影片中的歸類,那dot隊基本全是持續輸出了,畢竟dot就是持續傷害。 所以,以追擊傷害為主要輸出來源就叫追擊角色,很簡單直接。

    • @stevenlee5745
      @stevenlee5745 5 หลายเดือนก่อน

      再來,你把刃歸類做持續輸出型,那刃也有終結技吧?刃配隊有院梅吧?院梅開終結技,刃開終結技,再接天賦疊層打了一波大輸出能叫持續輸出嗎? 同理,龍丹應該叫爆發輸出型吧?配花火藿藿,差不多每次行動都能全力爆發,這又叫什麼?

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 5 หลายเดือนก่อน

      @@stevenlee5745 我一個一個問題回答吧 1. 沒有討論標題的東西 我要討論的就是你所否定的觀點,我認為真理醫生最大的陷阱就是容易被當成追擊型角色,如果你不認同我也沒辦法。另外如果你去翻下其他影片,可以發現「前導篇」 本來就是面向新手和休閒玩家的簡單介紹,內容比較淺是正常的 2. DOT隊 = 持續輸出 我並不這麼認為,也許我的取名讓你感到疑惑了,這是我的問題。 【持續型】指的是爆發傷害占比在20~30%左右的角色,而刃的大招不計BUFF傷害占比約25%,你當然可以跟著阮梅大招一起開,但別忘了阮梅大招也是兩回合,並且戰技是持續啟動的。反擊方面因為攻擊頻率和敵人也有關係,單獨算做反擊型;但是因為刃目前沒有嘲諷進攻輔助,所以主流玩法是打普攻,也就是持續型。現版本中的反擊型角色只有克拉拉和三月七 至於DOT的部分,DOT就是【DOT型】。因為DOT無論是標籤還是結算方式都和一般直傷完全不同,不可爆擊的同時「敵人行動時也會觸發傷害」。 3. 飲月 + 花火 + 藿藿 我判斷角色輸出節奏的方式是在無隊友狀態下的傷害占比,而飲月的3級普攻占比超過75%,算做【爆發型】 搭配隊友之後當然可以針對各個角色進行改軸,就像你說的用刃卡反擊 & 滿層大招去配合輔助大招做爆發;或是高速產點讓飲月每次都打3級普攻。但強行改軸很難發揮角色100%的實力,通常是為了在當前輸出角色少的狀況下去適應不同關卡所做的對策性玩法 (無課和月卡玩家尤其需要) 另外,你所提到這三位角色同隊並不能持續打3級普攻,花火產點的同時別忘了她本身也是點數黑洞,每次都開戰技的話產耗才大約互抵。這個組合最多把飲月排成周期型,原本爆發體質的角色改成持續型的軸還是太硬要了,同時也浪費了花火增加點數上限的特色 最後,因為我的解析和大多主流的攻略應該是完全不同的觀點,如果有時間的話希望可以多關注我的其他影片,也許長時間看完之後會比較能看懂邏輯 有問題也都歡迎問,我會盡可能的解釋清楚

  • @NightWind_tw
    @NightWind_tw 5 หลายเดือนก่อน

    真理醫生最適配隊友其實是瓦爾特和阮梅和停雲,瓦爾特提供Debuff以及生存能力(敵人動不了就不會被打) 阮梅則是提供擊破效率以及高額增傷還有容錯率(萬一敵人不小心動了至少還有個行動延後可以撐一下) 停雲則是Buff套在真理醫生身上 真理醫生攻擊頻率很高目前輔助停雲是最適合的,順帶一提 我自己玩這隊伍打弱虛數的最快1T最慢2T

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 5 หลายเดือนก่อน

      這個思路基本上是本期限定的,因為記憶紊流效果包含減速、減防、追加攻擊易傷這三種DEBUFF 減防和追加攻擊易傷很好理解,大量提高真理醫生的傷害 而減速這個效果和減防一樣,是堆疊越高效果越強的。 瓦爾特本身技能帶有40%行動延遲和20%減速,加上虛數屬性擊破的禁錮最低30%行動延遲(隨擊破特攻成長)和10%減速,最後還有關卡自帶的0~24%減速 以上全部再加上足夠的練度才會有你所遇到,敵人還沒動就死的情況。如果相同隊伍對付其他期數的混沌回憶可能就不會這麼順利了

    • @stevenlee5745
      @stevenlee5745 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@hoshimiya_kaede藿藿換停雲,生存位保命,其他沒太多差異

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 5 หลายเดือนก่อน

      @@stevenlee5745 你改成這樣是合理的,但強度當然沒辦法像樓主說的那麼無敵,主要也是希望樓主不要因為一期的強抬環境錯估了隊伍強度

  • @setup300
    @setup300 6 หลายเดือนก่อน

    我對藿藿的設計師非常不滿,為了把角色做成雙賽道把本位機制拆的七零八落,充能缺口還巨大無比,就算抽到一命,EAA的能量循環也是令人無言,這樣的角色非常容易被後續的體系專奶淘汰,而且後續的角色回能缺口還非常可能被藿藿佔模(雖然阮梅專武給的回能看起來很像是後續的補救手段就是了。

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 6 หลายเดือนก่อน

      藿藿的設計偏向給壓制力高的菜刀隊來用,1.6版本阮梅的出現大幅度提高了弱點擊破的壓制能力;目前在弱點能夠對應的狀況下,卡芙卡體系配上阮梅 + 藿藿有非常高的破壞力 而即使只作為對策使用,藿藿在多負面的環境還是可以很有效的去反制敵方。比如這次渾沌12官方又放出了卡芙卡的BOSS,有藿藿的話基本上是無壓力亂打 所以總體而言藿藿的價值還是很高,只是就業範圍小而且比較難上手,當前版本對於平民玩家的優先級低。 但是以遊戲平衡和控制數值膨脹的角度來看,角色功能越趨向專業並不是壞事,後續版本資源更多之後藿藿也可以成為平民玩家的選擇之一

  • @JohnBanana-lz7ei
    @JohnBanana-lz7ei 6 หลายเดือนก่อน

    飲月和鏡流算是數值怪可以理解,但銀狼和符玄也有唯一特殊機制,不能排到SS等級嗎?

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 6 หลายเดือนก่อน

      因為這兩位的短版太明顯而且不容易彌補 銀狼對於隊友和敵人的弱點屬性要求太高而且對群乏力,大多數狀況都是對策用。適合的時候用很強,但不適合的時候可以玩到中風 符玄雖然在混沌回憶表現的很強勢,但那是因為混沌回憶是短期戰鬥。後續虛構敘事關卡會強制持續接戰,這時候符玄續戰力低的短版就可能引發大問題(尤其對於低練低配而言) 當然她們還是很強的機制角色,但目前我只能給到S+等級

  • @hoshimiya_kaede
    @hoshimiya_kaede 6 หลายเดือนก่อน

    6:14 遺器內圈給持續傷害隊用的是仙舟套,文字有誤,寫成龍骨了(但圖片是仙舟沒錯)

  • @zerowong5860
    @zerowong5860 6 หลายเดือนก่อน

    霍霍和罗杀0+0 一定罗杀胜出但是1+0之后霍霍就反胜罗杀,由其将来的版本霍霍必定t0的奶妈,霍霍光锥目前是最强的罗东也适合用,最后如果有资源霍霍最少1+0或者是1+1就是完美的奶妈

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 6 หลายเดือนก่อน

      僅只考慮1+0或1+1的狀況下藿藿的確可以比羅剎好,因為羅剎的1星魂提升真的非常少,幾乎是目前數一數二爛的星魂 但是繼續往上提升的話,羅剎2魂的護盾、4魂的虛弱敵方、6魂的全屬性減抗,這些都是很強的功能且目前無人可替代 藿藿星魂和專武效果則是幾乎都在彌補她回復不穩定的缺點 因此如果考慮到高配甚至滿配的話,基本上限定角色的強度都差不多 (而常駐角色滿配通常會稍弱) 最後一樣會回到依據敵人和隊友陣容來選用。羅剎有高額單體回復和虛無角色的DEBUFF能力(虛無 + 豐饒);而藿藿則是穩定的持續回血和高額BUFF(同諧 + 豐饒)

  • @DD-kn4xs
    @DD-kn4xs 6 หลายเดือนก่อน

    看來看去還是沒有一個懂霍霍 0+1跟0+0 是不同次元 笑了 0+1霍霍>0+1羅剎 也不知道是不是每個出來開直播都沒錢抽然後就出一堆誤導的攻略 不拿符玄比是目前T0根本也比不了

    • @user-or6ru3jg3o
      @user-or6ru3jg3o 6 หลายเดือนก่อน

      連主c光錐都抽不起了,更何況生存位光錐,比強度當然是比0+0最有性價比,不是每個人跟你一樣都有錢錢課金

    • @JohnBanana-lz7ei
      @JohnBanana-lz7ei 6 หลายเดือนก่อน

      你喜歡角色喜歡到昏頭? 霍霍專武提升確實就那樣,但凡理解好一點的主播都會叫你先抽一命

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 6 หลายเดือนก่อน

      你的問題已經不在這部影片討論的範疇了,但還是認真解釋一下,我分成四個方面來回答 1. 藿藿的0+1和0+0是不同次元 如果你是開服的高練度玩家,再搭配一定程度以上的課金,現在的遊戲狀況應該已經是毫無壓力的攻略任何關卡了。即使是混沌回憶10層,想要0輪通關都不會到非常困難 而在這種戰力輾壓前提下,造成的效果就是把影片中說的傷害壓制放大到極致。當BOSS都扛不住你的傷害時,自然就沒有後續的生存和戰技點續戰問題 此時藿藿的各項缺點幾乎可以被忽略,同時進攻增益的優點會被放大。0+1的藿藿是在她原本的基礎上進一步強化能力,自然看起來就有超人的強度 但是如果敵人的強度再往上提高,或是面對長期作戰的關卡,藿藿的缺點就會被表現出來。 這時候專武雖然可以提供更高的數值,卻無法解決核心機制上的缺陷,只要你的練度和課度無法再輾壓敵人,生存壓力就會飆升。 2. 影片中都以0+1來計算是為了面板的統一標準,否則各種搭配都會有不一樣的效果,一個個窮舉的話時間再多也不夠用 3. 0+1藿藿 > 0+1羅剎 藿藿專武因為有很直觀的加強核心功能和數值,並且能夠直接在畫面上看到,因此體感上容易覺得藿藿的專武有很大的提升。 但是羅剎專武所提供的加速能力並不容易體現在核心功能上,加速的視覺效果也非常差,專武能力常常被低估。 實際上這兩張專武對於角色來說的提升量是相近的。 4.為什麼不拿符玄比較 因為符玄是存護,我們在討論的是豐饒;兩邊不只光錐不通用,本身的運作邏輯也不一樣。 豐饒的底層機制是持續戰鬥,而存護的機制是抵擋傷害;也許最終達到的結果看起來差不多,但是過程及原理才是影響戰局最主要的因素 符玄固然有非常強的機制,但是依然沒有擺脫存護角色續戰能力上的短版

    • @KB-kt8st
      @KB-kt8st 6 หลายเดือนก่อน

      先不論你這句敘述中關於強度方面的問題,想先問你是否有把影片全部看完? 如果你有看到最後,應該知道她並沒有在無腦黑,除了劣勢點外,優勢的部分也有提到。請不要把主播當成帶風向的營銷號來看好嗎

  • @hoshimiya_kaede
    @hoshimiya_kaede 6 หลายเดือนก่อน

    最新版本:第二持續傷害核心帶桂乃芬的時候沒專武的卡芙卡使用【晚安與睡顏】會比【延長記號】來的好一點 因為桂乃芬有常駐的兩種負面效果,可以確保全程滿層

  • @user-qf9nq3bf9p
    @user-qf9nq3bf9p 7 หลายเดือนก่อน

    期待後面的阮梅介紹!

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 7 หลายเดือนก่อน

      非常好角色,一定準時出

  • @ain8329
    @ain8329 7 หลายเดือนก่อน

    這超實用

  • @fff444
    @fff444 7 หลายเดือนก่อน

    阿蘭放在這裡我覺得是合理的 霍霍可以做到全程不讓禳命斷掉 阿蘭自殘之前則可以靠禳命奶自己一口 而且阿蘭不耗戰技點 霍霍則是比較耗戰技點

    • @fff444
      @fff444 7 หลายเดือนก่อน

      不過也沒辦法 這如果要配四星角也只有阿蘭 不然要放刃嗎😅😅

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 7 หลายเดือนก่อน

      自殘之前補一口也沒什麼用,因為剛補完又燒掉了🥲 要說藿藿目前最適合的隊伍,單生存是卡芙卡的持續傷害隊,再來就是藿藿 + 符玄配上輸出雙人組的隊了(組隊相關思路到下一個硬核篇才會說) 所以更好的陪跑會是持續傷害四星 / 停雲 / 佩拉等等 但其實非核心角色的陪跑本來就容易比較差,因為比較強、適配度高的四星輔助通常都跟五星核心一起出場,剩下的四星核心自然只能跑到五星輔助的池子裡了。 所以輔助角色的陪跑看起來和自己無關其實也正常,否則四星核心角色就沒有出場機會了

  • @hoshimiya_kaede
    @hoshimiya_kaede 7 หลายเดือนก่อน

    修正補漏: 光錐的地方這次活動光錐也是可以用的,而且會比等價交換更好一點,評分B+

  • @user-sn7uw7xb5n
    @user-sn7uw7xb5n 7 หลายเดือนก่อน

    相對於佩拉,有能量回復,戰鬥開始前,2回合減防接續大招需要不斷開戰技。但是冰套的4件效果也是兩回合,而且鏡流可能需要3-4動才有大招維持25%爆傷。這樣來看,量子還是不如冰套嗎?

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 7 หลายเดือนก่อน

      1. 因為鏡流絕大多數的傷害都集中在轉魄期間,大招的25%爆傷只要讓強化E吃到就好,空窗期的普通E有沒有增益並不重要 2. 冰套和量子套不只差在爆傷和減防的效果,冰套還多了一個2件套的10%冰增傷,量子套的2件套是完全沒用的 3. 量子套必須在所有條件都達成的完美狀態才會比冰套強,但是盧卡光錐的效果只持續1回合。 如果佩拉行動完很快輪到敵人,這個效果會直接消失(敵人行動在佩拉和鏡流之間的時候),也就不是完美狀態了 4.影片裡也有提到冰套的戰技點穩定性的問題,戰技點用完後的空窗期比冰套沒吃到25%爆傷的影響更大 簡單來說,雖然冰套也有效果覆蓋率的問題,但量子套的完美狀態更難維持,只要缺少任何一個效果的傷害就會被冰套反超

    • @user-sn7uw7xb5n
      @user-sn7uw7xb5n 7 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 瞭解

  • @hoc2419
    @hoc2419 7 หลายเดือนก่อน

    我選量子套因為刷冰套另一組是風套 每來一件我就心痛一次...

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 7 หลายเดือนก่อน

      有練其他量子輸出角色的話用量子套過度是可以的,但如果量子角色的遺器品質已經很高,那就推薦可以轉移去刷冰套了 因為鏡流是輸出核心,對於輸出角色而言,遺器的影響很明顯,投入更多資源去提升遺器品質是值得的。 鐵衛套作為量子套的副產物雖然是很泛用的輔助裝,但是4件套效果差;而且輔助對於副詞條的要求也比較低,提升遺器品質對於總體戰鬥能力提升並不顯著。 ( 如果是銀狼、瓦爾特等具有較高輸出能力的輔助,就不會選用鐵衛套了。多餘的鐵衛套其實和風套一樣都沒有用 ) 再來,雖然風套目前沒有角色適用,但是同時風系常規輸出角色也只有丹恒一個人,未來的風屬性輸出角色有滿大的機率可以使用風套。 刷冰套的時候順便留下一些副詞條很好的風套以備不時之需我覺得也是不錯的投資

  • @goodtojob
    @goodtojob 7 หลายเดือนก่อน

    可是你PO這影片的時間已經不能抽鏡流了ㄟ

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 7 หลายเดือนก่อน

      雖然這篇有點晚了,但你應該是第一次看到我的頻道 前導篇會在卡池開放前幾天就上架,裡面會包含我對角色的評價和基礎介紹。基本上看完前導篇就可以決定要不要抽囉 鏡流前導篇在這裡:th-cam.com/video/Cn01JfRCXkE/w-d-xo.html 這個硬核篇講的是更深入的內容,主要講的是角色上線後我蒐集到值得討論的問題。有抽的玩家可以更了解角色如何使用,但不太會影響到角色抽取推薦度

    • @goodtojob
      @goodtojob 7 หลายเดือนก่อน

      @@hoshimiya_kaede 沒錯 這突然出現在YT首頁上

  • @87Shirona
    @87Shirona 7 หลายเดือนก่อน

    感謝攻略

  • @Audrichm
    @Audrichm 8 หลายเดือนก่อน

    佩拉用盧卡的光錐是超爽,可以疊減防。然後鏡流用量子套是比較好,再配專用光錐進一步减防。 我的鏡流225.5% 暴傷,43%暴擊率,70等。。。用起來超爽。。。

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 8 หลายเดือนก่อน

      如果你喜歡減防就玩減防,畢竟玩遊戲最終目的是開心,我也只是依我的經驗提出建議而已 但是角色70等的話可能還在遊戲的比較初期,等你攻略到混沌回憶10層的時候再回來看可能會有不同的想法喔

  • @user-de4ig3hl3w
    @user-de4ig3hl3w 8 หลายเดือนก่อน

    我是選擇鏡流超車大鴨 這樣鏡流E 大鴨E 鏡流再E,敵方還沒行動 鏡流就轉魄了

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 8 หลายเดือนก่อน

      超車拉會有一個問題 大鴨E拉完鏡流之後鏡流一定比大鴨先動,所以如果是大鴨拉了鏡流的回合進轉魄的話,接下來的攻擊會完全吃不到大鴨的戰技 第一次強化E因為行動提前100%必須立刻施放,一定吃不到 (因為是行動提前不是額外回合,沒有六星魂的大鴨戰技效果無法持續到強化的這一動) 接著因為剛第一動是被拉條的同個時間點,所以下一次輪到大鴨之前鏡流就必須打出第二個強化E,這時候如果不施放大招就會直接退出轉魄,等於全部的強化E都沒有受到增益。 即使施放大招,也只有第三個強化E能吃到增益,前兩次強化E和大招一定吃不到 結果就是大鴨 + 鏡流這兩人用加倍的速度消耗點數,但是因為吃不到增益所以傷害並沒有提升多少 (影片內可以看到:在沒有大鴨戰技的增益下鏡流的傷害會降低約30%) 而且就算兩人都是六星魂也沒辦法完美解決 (但會虧的比較少) 另外補充一下 超車拉條這個戰術只有對於持續輸出型的角色比較有利(刃、彥卿)。鏡流是週期型,就很可能發生上述的情況,輸出期間沒增益但空窗期有增益,是最不適合的。爆發型的角色就比較不一定,要看技能覆蓋以及戰技點的使用量

    • @amingo1226
      @amingo1226 7 หลายเดือนก่อน

      ​​@@hoshimiya_kaede感謝解答,我也是用超車E在打的,想說敵人還沒動就轉魄打好爽😂

  • @yishiangchiou6671
    @yishiangchiou6671 8 หลายเดือนก่อน

    讚喔 優質內容!

  • @__chang2194
    @__chang2194 8 หลายเดือนก่อน

    補充:佩拉ㄉ終結技是怪在敵人身上的所以要看敵人的路度做收益的假設ㄛ

  • @daniellechen321
    @daniellechen321 8 หลายเดือนก่อน

    好奇問一下,冰套和量子套的比較數據,是以敵人多少等級為前提進行計算的🤔

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 8 หลายเดือนก่อน

      敵人都是以90級做為前提,如果等級降低的話減防的收益會再略微下降

    • @daniellechen321
      @daniellechen321 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@hoshimiya_kaede了解,原本以為混沌的敵人等級有到100級,但剛才細看了才發現只有到90級(之前算收益時都代錯數值了🫠

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 8 หลายเดือนก่อน

      @@daniellechen321 我猜猜,你同時也是原神玩家對吧

    • @daniellechen321
      @daniellechen321 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@hoshimiya_kaede被發現了🤡

  • @user-si9nc3gu8g
    @user-si9nc3gu8g 8 หลายเดือนก่อน

    我覺得量子套減防的思路是為了那些沒有鴨鴨的玩家去準備的,組成鏡流+佩拉+銀狼+符玄的量子冰雙色隊 高額的減防可以讓量子套的效益最大化,同時銀狼能夠讓這個組合面對弱冰或弱量子的環境

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 8 หลายเดือนก่อน

      這邊會出現兩個問題: 1.減防的收益雖然會遞增,但是最多是減100%防禦,並不會變成負數。所以如果同時帶了銀狼 + 佩拉即使不用量子套的減防也是高於100%的 2.鏡流雖然是目前最強的冰系輸出,但終究是比較擅長群體環境;而銀狼擅長的是單體環境,兩個角色的向性並不好。 而且因為鏡流增傷區非常低的關係,即使把減防拉到100%滿的收益也不會比停雲高,更不用說布洛尼婭

  • @hoshimiya_kaede
    @hoshimiya_kaede 8 หลายเดือนก่อน

    更正: 04:32 球是火傷加成沒錯,畫面上誤寫成冰傷加成

  • @Moguri9527
    @Moguri9527 8 หลายเดือนก่อน

    遺器的球主詞條你寫成冰傷了

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede 8 หลายเดือนก่อน

      感謝提醒🙏 稍晚會在資訊卡表示修正,抱歉影響到你的觀看體驗了