【星穹鐵道】藿藿角色分析硬核篇:五星豐饒三國鼎立,誰才是最大贏家?搭配符玄雙生存根本死不了!

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • 00:18 天賦機制詳細說明
    00:53 光錐額外推薦
    01:14 速度對於藿藿的收益?
    04:00 藿藿的適用環境
    07:57 現存三位五星豐饒的區別?
    15:47 藿藿的隊伍搭配
    16:39 藿藿 + 符玄的雙生存隊伍
    19:33 總結
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    遲到超久,非常抱歉
    明明才剛期中考完,馬上又接著期末考了呢
    這次影片裡面的機制也因為大多不是用數值就能看出來的,讓我多花了很多時間去想要怎麼解釋的讓大家都能聽懂,也是我第一次真的把文案寫出來(以前都是沒打草稿的)
    另外這次說明用的片段可能和我敘述的情境不是100%相同,但是要表達的概念是一樣的
    各位覺得是用不一定完美的實戰畫面好,還是用圖示來表示更清楚呢?可以的話請留言告訴我!
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    影片中使用的圖片:
    [1]
    作者:Coria_Tutu
    作者主頁:pixiv.net/users/27848445
    作品連結:pixiv.net/artworks/113534374
    [2]
    作者:AkiZero1510
    作者主頁:pixiv.net/users/12227191
    作品連結:pixiv.net/artworks/108894868
    喜歡的話記得也去幫作者點讚
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    #藿藿 #組隊 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #遺器 #崩壞 #角色養成 #奶媽

ความคิดเห็น • 9

  • @setup300
    @setup300 9 หลายเดือนก่อน

    我對藿藿的設計師非常不滿,為了把角色做成雙賽道把本位機制拆的七零八落,充能缺口還巨大無比,就算抽到一命,EAA的能量循環也是令人無言,這樣的角色非常容易被後續的體系專奶淘汰,而且後續的角色回能缺口還非常可能被藿藿佔模(雖然阮梅專武給的回能看起來很像是後續的補救手段就是了。

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede  9 หลายเดือนก่อน

      藿藿的設計偏向給壓制力高的菜刀隊來用,1.6版本阮梅的出現大幅度提高了弱點擊破的壓制能力;目前在弱點能夠對應的狀況下,卡芙卡體系配上阮梅 + 藿藿有非常高的破壞力
      而即使只作為對策使用,藿藿在多負面的環境還是可以很有效的去反制敵方。比如這次渾沌12官方又放出了卡芙卡的BOSS,有藿藿的話基本上是無壓力亂打
      所以總體而言藿藿的價值還是很高,只是就業範圍小而且比較難上手,當前版本對於平民玩家的優先級低。
      但是以遊戲平衡和控制數值膨脹的角度來看,角色功能越趨向專業並不是壞事,後續版本資源更多之後藿藿也可以成為平民玩家的選擇之一

  • @zerowong5860
    @zerowong5860 9 หลายเดือนก่อน

    霍霍和罗杀0+0 一定罗杀胜出但是1+0之后霍霍就反胜罗杀,由其将来的版本霍霍必定t0的奶妈,霍霍光锥目前是最强的罗东也适合用,最后如果有资源霍霍最少1+0或者是1+1就是完美的奶妈

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede  9 หลายเดือนก่อน

      僅只考慮1+0或1+1的狀況下藿藿的確可以比羅剎好,因為羅剎的1星魂提升真的非常少,幾乎是目前數一數二爛的星魂
      但是繼續往上提升的話,羅剎2魂的護盾、4魂的虛弱敵方、6魂的全屬性減抗,這些都是很強的功能且目前無人可替代
      藿藿星魂和專武效果則是幾乎都在彌補她回復不穩定的缺點
      因此如果考慮到高配甚至滿配的話,基本上限定角色的強度都差不多 (而常駐角色滿配通常會稍弱)
      最後一樣會回到依據敵人和隊友陣容來選用。羅剎有高額單體回復和虛無角色的DEBUFF能力(虛無 + 豐饒);而藿藿則是穩定的持續回血和高額BUFF(同諧 + 豐饒)

  • @DD-kn4xs
    @DD-kn4xs 9 หลายเดือนก่อน

    看來看去還是沒有一個懂霍霍 0+1跟0+0 是不同次元 笑了 0+1霍霍>0+1羅剎 也不知道是不是每個出來開直播都沒錢抽然後就出一堆誤導的攻略 不拿符玄比是目前T0根本也比不了

    • @一起玩游熙
      @一起玩游熙 9 หลายเดือนก่อน +2

      連主c光錐都抽不起了,更何況生存位光錐,比強度當然是比0+0最有性價比,不是每個人跟你一樣都有錢錢課金

    • @JohnBanana-lz7ei
      @JohnBanana-lz7ei 9 หลายเดือนก่อน

      你喜歡角色喜歡到昏頭?
      霍霍專武提升確實就那樣,但凡理解好一點的主播都會叫你先抽一命

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede  9 หลายเดือนก่อน +2

      你的問題已經不在這部影片討論的範疇了,但還是認真解釋一下,我分成四個方面來回答
      1. 藿藿的0+1和0+0是不同次元
      如果你是開服的高練度玩家,再搭配一定程度以上的課金,現在的遊戲狀況應該已經是毫無壓力的攻略任何關卡了。即使是混沌回憶10層,想要0輪通關都不會到非常困難
      而在這種戰力輾壓前提下,造成的效果就是把影片中說的傷害壓制放大到極致。當BOSS都扛不住你的傷害時,自然就沒有後續的生存和戰技點續戰問題
      此時藿藿的各項缺點幾乎可以被忽略,同時進攻增益的優點會被放大。0+1的藿藿是在她原本的基礎上進一步強化能力,自然看起來就有超人的強度
      但是如果敵人的強度再往上提高,或是面對長期作戰的關卡,藿藿的缺點就會被表現出來。
      這時候專武雖然可以提供更高的數值,卻無法解決核心機制上的缺陷,只要你的練度和課度無法再輾壓敵人,生存壓力就會飆升。
      2. 影片中都以0+1來計算是為了面板的統一標準,否則各種搭配都會有不一樣的效果,一個個窮舉的話時間再多也不夠用
      3. 0+1藿藿 > 0+1羅剎
      藿藿專武因為有很直觀的加強核心功能和數值,並且能夠直接在畫面上看到,因此體感上容易覺得藿藿的專武有很大的提升。
      但是羅剎專武所提供的加速能力並不容易體現在核心功能上,加速的視覺效果也非常差,專武能力常常被低估。
      實際上這兩張專武對於角色來說的提升量是相近的。
      4.為什麼不拿符玄比較
      因為符玄是存護,我們在討論的是豐饒;兩邊不只光錐不通用,本身的運作邏輯也不一樣。
      豐饒的底層機制是持續戰鬥,而存護的機制是抵擋傷害;也許最終達到的結果看起來差不多,但是過程及原理才是影響戰局最主要的因素
      符玄固然有非常強的機制,但是依然沒有擺脫存護角色續戰能力上的短版

    • @KB-kt8st
      @KB-kt8st 9 หลายเดือนก่อน +1

      先不論你這句敘述中關於強度方面的問題,想先問你是否有把影片全部看完?
      如果你有看到最後,應該知道她並沒有在無腦黑,除了劣勢點外,優勢的部分也有提到。請不要把主播當成帶風向的營銷號來看好嗎