【星穹鐵道】鏡流角色分析前導篇:一個整場都在用戰技的簡單角色

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ต.ค. 2023
  • 此影片內容為前導,內容較淺,且部分可能與詳細分析有些許不同
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    #鏡流 #角色養成 #崩壞星穹鐵道 #honkaistarrail #抽卡推薦
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ความคิดเห็น • 9

  • @hoshimiya_kaede
    @hoshimiya_kaede  9 หลายเดือนก่อน

    影片1:50提到的穿插普攻,由於影片製作當下並無法測試實戰效果且有部分計算失誤而有錯誤的地方,會在下一支影片中勘誤
    實際上使用時不需普攻,只要一直開戰技 + 有大招立刻開就是最高傷害

    • @_cffm_
      @_cffm_ 8 หลายเดือนก่อน

      嗯?
      大招應該等進轉魄再開不是麻?
      轉魄前後的大招傷害差距巨大
      且轉魄後可以增加一次強化戰技使用次數
      而且能量滿就開 還很可能因為馬上就到下次行動
      行動提前100%浪費掉

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede  8 หลายเดือนก่อน

      @@_cffm_ 轉魄狀態的傷害較高,因此應該提高轉魄狀態的覆蓋率。
      雖然在普通狀態開大招的確會損失當下大招的傷害,但是因為每次進入轉魄都會行動提前100%,而且使用大招進入轉魄之後直到下次轉魄前至少可以回復100能量,所以滿能量不開大招損失的總傷害其實會更多喔
      (甚至比普攻充能損失更多)

  • @_cffm_
    @_cffm_ 9 หลายเดือนก่อน +1

    普攻=100%浪費一回合
    不普攻=身為毀滅有較高機率被打 同時還高機率能殺一個敵方回能
    為了能量穩定浪費一個回合
    實屬本末倒置

    • @_cffm_
      @_cffm_ 9 หลายเดือนก่อน +1

      實戰要考慮的情況很多
      即使不想考慮 想用一個固定流程無腦玩
      也是不普攻的收益期望值更高

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede  9 หลายเดือนก่อน +1

      這邊因為是版本更新同時發布且主要面向休閒玩家,故還沒有考慮到實戰計算,使用其他手法的傷害確實會更高,這點我會在後續更新的詳細篇更正
      也很感謝你的糾正,下次會更加注意的!

  • @bingxgod
    @bingxgod 9 หลายเดือนก่อน +2

    被動給的爆率能觸發繁星嗎?

    • @pogo-bb6es
      @pogo-bb6es 9 หลายเดือนก่อน +2

    • @hoshimiya_kaede
      @hoshimiya_kaede  9 หลายเดือนก่อน +2

      被動是直接改變面板,所以可以觸發~