ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
影片1:50提到的穿插普攻,由於影片製作當下並無法測試實戰效果且有部分計算失誤而有錯誤的地方,會在下一支影片中勘誤實際上使用時不需普攻,只要一直開戰技 + 有大招立刻開就是最高傷害
嗯?大招應該等進轉魄再開不是麻?轉魄前後的大招傷害差距巨大且轉魄後可以增加一次強化戰技使用次數而且能量滿就開 還很可能因為馬上就到下次行動行動提前100%浪費掉
@@_cffm_ 轉魄狀態的傷害較高,因此應該提高轉魄狀態的覆蓋率。雖然在普通狀態開大招的確會損失當下大招的傷害,但是因為每次進入轉魄都會行動提前100%,而且使用大招進入轉魄之後直到下次轉魄前至少可以回復100能量,所以滿能量不開大招損失的總傷害其實會更多喔(甚至比普攻充能損失更多)
普攻=100%浪費一回合不普攻=身為毀滅有較高機率被打 同時還高機率能殺一個敵方回能為了能量穩定浪費一個回合實屬本末倒置
實戰要考慮的情況很多即使不想考慮 想用一個固定流程無腦玩也是不普攻的收益期望值更高
這邊因為是版本更新同時發布且主要面向休閒玩家,故還沒有考慮到實戰計算,使用其他手法的傷害確實會更高,這點我會在後續更新的詳細篇更正也很感謝你的糾正,下次會更加注意的!
被動給的爆率能觸發繁星嗎?
能
被動是直接改變面板,所以可以觸發~
影片1:50提到的穿插普攻,由於影片製作當下並無法測試實戰效果且有部分計算失誤而有錯誤的地方,會在下一支影片中勘誤
實際上使用時不需普攻,只要一直開戰技 + 有大招立刻開就是最高傷害
嗯?
大招應該等進轉魄再開不是麻?
轉魄前後的大招傷害差距巨大
且轉魄後可以增加一次強化戰技使用次數
而且能量滿就開 還很可能因為馬上就到下次行動
行動提前100%浪費掉
@@_cffm_ 轉魄狀態的傷害較高,因此應該提高轉魄狀態的覆蓋率。
雖然在普通狀態開大招的確會損失當下大招的傷害,但是因為每次進入轉魄都會行動提前100%,而且使用大招進入轉魄之後直到下次轉魄前至少可以回復100能量,所以滿能量不開大招損失的總傷害其實會更多喔
(甚至比普攻充能損失更多)
普攻=100%浪費一回合
不普攻=身為毀滅有較高機率被打 同時還高機率能殺一個敵方回能
為了能量穩定浪費一個回合
實屬本末倒置
實戰要考慮的情況很多
即使不想考慮 想用一個固定流程無腦玩
也是不普攻的收益期望值更高
這邊因為是版本更新同時發布且主要面向休閒玩家,故還沒有考慮到實戰計算,使用其他手法的傷害確實會更高,這點我會在後續更新的詳細篇更正
也很感謝你的糾正,下次會更加注意的!
被動給的爆率能觸發繁星嗎?
能
被動是直接改變面板,所以可以觸發~