くますけ【ゆっくりユナイト解説】
くますけ【ゆっくりユナイト解説】
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【ゆっくり実況】勝利の秘訣は『○○』を意識!!スパーク放電ゼラオラ解説【ポケモンユナイト】
〇持ち物:気合のハチマキ、するどい爪、弱点保険
〇メダル:茶6白6
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#ポケモンユナイト #pokemonunite #タイレーツ #初心者 #アプデ #検証 #ゼラオラ 
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ความคิดเห็น

  • @Bokuwaku_boom
    @Bokuwaku_boom วันที่ผ่านมา

    めちゃくちゃわかりやすいです!

  • @user-Nekomofuritai
    @user-Nekomofuritai วันที่ผ่านมา

    15レベワタシラガって何だ…w

  • @今日はいい日になる
    @今日はいい日になる 2 วันที่ผ่านมา

    弱体後の弱保の立ち位置を教えて欲しいです

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke 2 วันที่ผ่านมา

      スパーク放電ならナーフ後も変わらず必須持ち物です!

  • @碧-h8n
    @碧-h8n 2 วันที่ผ่านมา

    急所出なきゃこんなもん

  • @hoh_cat
    @hoh_cat 2 วันที่ผ่านมา

    放電の「ズッチャッズッチャッズッチャッピシィ!」の音を聞き分けられると放電のひっつくタイミングわかるから練習上で何回も聞いた

  • @loser2778
    @loser2778 2 วันที่ผ่านมา

    ウッウの暴風 波乗りなんて 45%の勝率なのに強化貰えない切なさ

  • @shikai2451
    @shikai2451 3 วันที่ผ่านมา

    連打、爪、ピントでメダル急所盛りにするとめちゃくちゃバースト火力出て楽しいですよ 完全にアサシンの立ち回りにはなりますが

  • @kamazukikanna
    @kamazukikanna 3 วันที่ผ่านมา

    スパークで通常いっぱい触れるから力も好きだけど爪も捨てがたい ファイトならCTの関係で爪が優位で、オブジェクトなら力かなー

  • @ごんざれす-y7p
    @ごんざれす-y7p 3 วันที่ผ่านมา

    ガブリアスの解説みたい

  • @こぎ拳
    @こぎ拳 3 วันที่ผ่านมา

    海外の有名配信者が力、爪、ダンベルだったのですが日本だと主さんの方が主流ですよね。海外配信者のはくまさん的にどうです?あと弱体化入りましたが弱保4まで貯めれば今でも猛攻より強いですか?

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke 3 วันที่ผ่านมา

      力爪ダンベルだとよりアサシンっぽい動きをするためのビルドだと思います。 ただ、スパーク放電にはあまり向いてない気がしますね。 ナーフされた弱保でもLv13以降なら6ダンベルより強いです!

  • @gamingshodou
    @gamingshodou 3 วันที่ผ่านมา

    6:36うおおおぉぉぉ!!

  • @たまごん-u4r
    @たまごん-u4r 3 วันที่ผ่านมา

    スマホのスパークって難しくない? Switchだとスパーク後の強化攻撃をすぐ入力できると考えているんだけどどう? スマホだと2タップ必要ですぐ入力できなくない?だからボルチェン派なんだよなずっと

  • @ゼラチン_Gelatin
    @ゼラチン_Gelatin 3 วันที่ผ่านมา

    じゃくほの弱体化が悲しい

  • @nnn-vv3of
    @nnn-vv3of 3 วันที่ผ่านมา

    ゼラオラ強くするための保険みたいな感じでで弱保弱くされたのかな

  • @merinm0820
    @merinm0820 3 วันที่ผ่านมา

    ほぼゼラ OTP でやってるけど ・蓄電ちゃんと使えないとゼラオラマジで弱いが、使えると意味わからんくらい強くなる。 ・回復サポがいるとガチで強いが、スパークで急に前に行ったり後ろに逃げたりするから、キュワ以外のサポがついてくるのはだいぶ集中していないといけない(他キャラ見てる場合じゃなくなる)ので、ついてきてもらうには序盤の強さでがっつり信頼を得る必要がある ・最後の集団戦ユナイト技は 3 体以上にあてると英雄になれる 直しは欲しい場面もあるけど、対面スピード型との1vs1を必ず勝ち切る意味ではやっぱりプラスパワーかなー。 CC持ちメイジが本当に多いとき or 味方タンクなしアタック/スピード偏重構成の時に、キャリーになるんじゃなくてボルチェン放電での視界取りやりたい時くらいかな。

  • @arin-rin
    @arin-rin 3 วันที่ผ่านมา

    LoLの区分に沿うならスカーミッシャーだな

  • @未来の恐竜
    @未来の恐竜 3 วันที่ผ่านมา

    ワイルドボルトって どうなんですか?

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke 3 วันที่ผ่านมา

      まだ試してないので次試します!

  • @かめいえ
    @かめいえ 3 วันที่ผ่านมา

    コイツはほぼファイターやろ

  • @user-hc7vb2rr7r
    @user-hc7vb2rr7r 3 วันที่ผ่านมา

    1

  • @ツイッターで物申すマン
    @ツイッターで物申すマン 4 วันที่ผ่านมา

    これでミュウツーは連打5%下がっても移動撃ちに影響無かったらおもろい

  • @もーが-i3v
    @もーが-i3v 4 วันที่ผ่านมา

    ゴツメは特性「さめはだ」みたいな発動条件にして、持続ダメージを返し続けるようにしたら、耐久ファイターのダメージトレードが変わりそう 無意味な発動条件を放置するのではなくて、楽しみの1つとして用意して欲しい

  • @もーが-i3v
    @もーが-i3v 4 วันที่ผ่านมา

    ドロポンスピンカメを力・連打で使ってみたけど、結局しんげき・スプーンのしおふきスピンの方がダメージ出て絶望したw エフェクトも通常攻撃スピンは何かシナシナで、しおふきスピンの方がシャリシャリして気持ち良いしでw

  • @usagiusasa
    @usagiusasa 4 วันที่ผ่านมา

    エースバーンは持ち物含めナーフですね・・・ 連打ナーフはミュウツーY対策でもあるかもしれないです

  • @ブルーノォ
    @ブルーノォ 4 วันที่ผ่านมา

    ユーザーの心がフリージングして引退ラッシュだよ

  • @nnn-vv3of
    @nnn-vv3of 4 วันที่ผ่านมา

    ほめるとこがすり抜けスプーンしかないよ、、

  • @飯屋-r9s
    @飯屋-r9s 4 วันที่ผ่านมา

    元凶となるポケモンじゃなくてみんなが使うかもしれない持ち物ナーフはやっちゃいけんでしょ

  • @durumvirosa4174
    @durumvirosa4174 4 วันที่ผ่านมา

    今回の内容見て思ったのがえらい人が調整に口出して自己満足のために振り回してるって感じたわ なんつーか…口悪いけどしょーもなって…

  • @takai-qk9cp
    @takai-qk9cp 4 วันที่ผ่านมา

    ワタシラガに2年間ずっと連スカ持たせて使ってたけど遅くなったら使いずらくなりそう、、、ソレデモ( 💢∀)ツカウケドネ

  • @hoh_cat
    @hoh_cat 4 วันที่ผ่านมา

    持ち物弱体化で喜ぶ人がいないってのはマジでそう思う、ボコられてる側からしたら「弱保弱くなったからファイターと戦うの楽になったなー」とはならない、使う側が弱くなったと思って不快になるだけ

  • @hoh_cat
    @hoh_cat 4 วันที่ผ่านมา

    ゴツメはザシアン最強時代にオーロットが持ってたりしたけど、それはゴツメが強いんじゃなくてザシアンの調整がミスってかのが悪い

  • @cudf_8blg_4X
    @cudf_8blg_4X 4 วันที่ผ่านมา

    自分はいわゆる王道じゃない持ち物をポケモンに持たせてるんだけどそのせいで環境キャラがその持ち物持ってたらナーフされるから持ち物ナーフは芳しくないと思う

  • @opachun
    @opachun 4 วันที่ผ่านมา

    れんだすかーふぅぅぅ!

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke 4 วันที่ผ่านมา

      おぱーちゅん「運営め!めんどくさいことしやがって!!」

    • @microshah11
      @microshah11 4 วันที่ผ่านมา

      検証頑張ってください

    • @opachun
      @opachun 2 วันที่ผ่านมา

      @@Mori_no_Kumasukeマジでそれですww

  • @nanchi3
    @nanchi3 4 วันที่ผ่านมา

    うおぉおおおおお!盛り上がらねぇー!!

  • @crzes2258
    @crzes2258 4 วันที่ผ่านมา

    アマージョしか褒められる事がない

  • @ACENOSINGEKI
    @ACENOSINGEKI 4 วันที่ผ่านมา

    やっぱ運営がエアp…ゲフンゲフン

  • @Gadilus-np1qo
    @Gadilus-np1qo 4 วันที่ผ่านมา

    ヌメルゴンの特性ってオブジェクトにも発動したはず。発動しないのは技の効果の方ですね。

  • @sanvsichi
    @sanvsichi 4 วันที่ผ่านมา

    イーブイフェスティバル中に絶対イーブイ進化殺すマンのワイボゼラオラを強化していく

  • @くら-c8e
    @くら-c8e 4 วันที่ผ่านมา

    エスバはドラパナーフあったし妥当レベルではある感じもする チョッキは結局メイジが狙い撃ちインテ1色とかじゃないと恩恵受けにくい てか一撃さんのナーフはいつすか

  • @乙さん
    @乙さん 4 วันที่ผ่านมา

    ヌメルゴン強化どころか連打ナーフが痛いんじゃないか

    • @crzes2258
      @crzes2258 4 วันที่ผ่านมา

      普通に技回すのに必要なAA1回減ってるのデカすぎてバフ

    • @乙さん
      @乙さん 4 วันที่ผ่านมา

      @crzes2258 数値だけならそうですけど実際は通常振ってる間もCTは消化されるから実際はどんな感じになるんすかね

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke 4 วันที่ผ่านมา

      もとの攻撃速度が低めなんで影響ありそうですね

  • @hakusa1_GO
    @hakusa1_GO 4 วันที่ผ่านมา

    うぽつです相変わらず編集がお早い! エスバナーフなんで…

  • @ゆっくりスローリー
    @ゆっくりスローリー 5 วันที่ผ่านมา

    こういう動画見たかった!

  • @hoh_cat
    @hoh_cat 6 วันที่ผ่านมา

    ユナイトで大事なのは敵を速攻で削る火力より、粘り強く生きて1秒でも攻撃し続けられる継続戦闘力の方がチーム全体で強くなるってことか

  • @hoh_cat
    @hoh_cat 6 วันที่ผ่านมา

    シラガの強化通常の胞子が追加ダメを誘発するのは知ってたんですが、シラガ以外でも発動するのは初めて知りました 攻撃参照のキャラの特攻って全く意味ないと思ってたのですが、シラガの追加ダメを発動するときに参照されるんですね

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke 6 วันที่ผ่านมา

      基本は使わないですが、たまに参照されることがあります!

  • @562enoyu
    @562enoyu 6 วันที่ผ่านมา

    相手に😮😮ブラッキーいないのか

  • @nobunuoo2
    @nobunuoo2 6 วันที่ผ่านมา

    ADCハピがパワーワードすぎて聞くたびにふふってなってしまう

  • @しゃち-g9m
    @しゃち-g9m 6 วันที่ผ่านมา

    初心者エリートランクですがもしかしてメダルって結構大事なんですね!ポケポケみたいなコレクター要素かと思ってました!

  • @ああああ-e7s
    @ああああ-e7s 6 วันที่ผ่านมา

    バランス型は多すぎて統一感あんまなさそうだね

  • @いたふう_ジュナイパー愛好家
    @いたふう_ジュナイパー愛好家 6 วันที่ผ่านมา

    1:23 確か+になると当てた相手の通常攻撃が当たらなくなるから味方に回復いて相手がADC3枚とかならありかもしれない()

  • @椎名-h6u
    @椎名-h6u 6 วันที่ผ่านมา

    ヒロアカの爆豪くんも倒れないってのはクソ強ぇって言ってたしなぁ……

  • @ポケきく
    @ポケきく 6 วันที่ผ่านมา

    サポート統一でバリ採用しないの珍しい!

    • @hakusa1_GO
      @hakusa1_GO 6 วันที่ผ่านมา

      バリ使いたかったけどADCハピナスの魅力に押し切られたんだ、すまねぇポケきくさん🙏

    • @Mori_no_Kumasuke
      @Mori_no_Kumasuke 6 วันที่ผ่านมา

      今度やる時ポケきくさんが使ってください!

    • @ポケきく
      @ポケきく 5 วันที่ผ่านมา

      @@Mori_no_Kumasuke くますけさんがご都合が良ければ是非!