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くますけ【ゆっくりユナイト解説】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 30 ต.ค. 2013
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【ゆっくり実況】勝利の秘訣は『○○』を意識!!スパーク放電ゼラオラ解説【ポケモンユナイト】
〇持ち物:気合のハチマキ、するどい爪、弱点保険
〇メダル:茶6白6
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th-cam.com/video/T6Bw8pexrts/w-d-xo.htmlsi=eSixteiZhRiP4sBp
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【使用素材】
BGM:こおろぎ 様
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ゆっくり立ち絵 : 黒子 様
【参考】
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ポケモンユナイトWiki:wikiwiki.jp/poke-unite/
#ポケモンユナイト #pokemonunite #タイレーツ #初心者 #アプデ #検証 #ゼラオラ
#ポケモンUNITE #全ポケ #RTA #くますけ #森のくますけ #Mori_no_Kumasuke
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めちゃくちゃわかりやすいです!
15レベワタシラガって何だ…w
弱体後の弱保の立ち位置を教えて欲しいです
スパーク放電ならナーフ後も変わらず必須持ち物です!
急所出なきゃこんなもん
放電の「ズッチャッズッチャッズッチャッピシィ!」の音を聞き分けられると放電のひっつくタイミングわかるから練習上で何回も聞いた
ウッウの暴風 波乗りなんて 45%の勝率なのに強化貰えない切なさ
連打、爪、ピントでメダル急所盛りにするとめちゃくちゃバースト火力出て楽しいですよ 完全にアサシンの立ち回りにはなりますが
スパークで通常いっぱい触れるから力も好きだけど爪も捨てがたい ファイトならCTの関係で爪が優位で、オブジェクトなら力かなー
ガブリアスの解説みたい
海外の有名配信者が力、爪、ダンベルだったのですが日本だと主さんの方が主流ですよね。海外配信者のはくまさん的にどうです?あと弱体化入りましたが弱保4まで貯めれば今でも猛攻より強いですか?
力爪ダンベルだとよりアサシンっぽい動きをするためのビルドだと思います。 ただ、スパーク放電にはあまり向いてない気がしますね。 ナーフされた弱保でもLv13以降なら6ダンベルより強いです!
6:36うおおおぉぉぉ!!
スマホのスパークって難しくない? Switchだとスパーク後の強化攻撃をすぐ入力できると考えているんだけどどう? スマホだと2タップ必要ですぐ入力できなくない?だからボルチェン派なんだよなずっと
じゃくほの弱体化が悲しい
ゼラオラ強くするための保険みたいな感じでで弱保弱くされたのかな
ほぼゼラ OTP でやってるけど ・蓄電ちゃんと使えないとゼラオラマジで弱いが、使えると意味わからんくらい強くなる。 ・回復サポがいるとガチで強いが、スパークで急に前に行ったり後ろに逃げたりするから、キュワ以外のサポがついてくるのはだいぶ集中していないといけない(他キャラ見てる場合じゃなくなる)ので、ついてきてもらうには序盤の強さでがっつり信頼を得る必要がある ・最後の集団戦ユナイト技は 3 体以上にあてると英雄になれる 直しは欲しい場面もあるけど、対面スピード型との1vs1を必ず勝ち切る意味ではやっぱりプラスパワーかなー。 CC持ちメイジが本当に多いとき or 味方タンクなしアタック/スピード偏重構成の時に、キャリーになるんじゃなくてボルチェン放電での視界取りやりたい時くらいかな。
LoLの区分に沿うならスカーミッシャーだな
ワイルドボルトって どうなんですか?
まだ試してないので次試します!
コイツはほぼファイターやろ
1
これでミュウツーは連打5%下がっても移動撃ちに影響無かったらおもろい
ゴツメは特性「さめはだ」みたいな発動条件にして、持続ダメージを返し続けるようにしたら、耐久ファイターのダメージトレードが変わりそう 無意味な発動条件を放置するのではなくて、楽しみの1つとして用意して欲しい
ドロポンスピンカメを力・連打で使ってみたけど、結局しんげき・スプーンのしおふきスピンの方がダメージ出て絶望したw エフェクトも通常攻撃スピンは何かシナシナで、しおふきスピンの方がシャリシャリして気持ち良いしでw
エースバーンは持ち物含めナーフですね・・・ 連打ナーフはミュウツーY対策でもあるかもしれないです
ユーザーの心がフリージングして引退ラッシュだよ
ほめるとこがすり抜けスプーンしかないよ、、
元凶となるポケモンじゃなくてみんなが使うかもしれない持ち物ナーフはやっちゃいけんでしょ
今回の内容見て思ったのがえらい人が調整に口出して自己満足のために振り回してるって感じたわ なんつーか…口悪いけどしょーもなって…
ワタシラガに2年間ずっと連スカ持たせて使ってたけど遅くなったら使いずらくなりそう、、、ソレデモ( 💢∀)ツカウケドネ
持ち物弱体化で喜ぶ人がいないってのはマジでそう思う、ボコられてる側からしたら「弱保弱くなったからファイターと戦うの楽になったなー」とはならない、使う側が弱くなったと思って不快になるだけ
ゴツメはザシアン最強時代にオーロットが持ってたりしたけど、それはゴツメが強いんじゃなくてザシアンの調整がミスってかのが悪い
自分はいわゆる王道じゃない持ち物をポケモンに持たせてるんだけどそのせいで環境キャラがその持ち物持ってたらナーフされるから持ち物ナーフは芳しくないと思う
れんだすかーふぅぅぅ!
おぱーちゅん「運営め!めんどくさいことしやがって!!」
検証頑張ってください
@@Mori_no_Kumasukeマジでそれですww
うおぉおおおおお!盛り上がらねぇー!!
アマージョしか褒められる事がない
やっぱ運営がエアp…ゲフンゲフン
ヌメルゴンの特性ってオブジェクトにも発動したはず。発動しないのは技の効果の方ですね。
イーブイフェスティバル中に絶対イーブイ進化殺すマンのワイボゼラオラを強化していく
エスバはドラパナーフあったし妥当レベルではある感じもする チョッキは結局メイジが狙い撃ちインテ1色とかじゃないと恩恵受けにくい てか一撃さんのナーフはいつすか
ヌメルゴン強化どころか連打ナーフが痛いんじゃないか
普通に技回すのに必要なAA1回減ってるのデカすぎてバフ
@crzes2258 数値だけならそうですけど実際は通常振ってる間もCTは消化されるから実際はどんな感じになるんすかね
もとの攻撃速度が低めなんで影響ありそうですね
うぽつです相変わらず編集がお早い! エスバナーフなんで…
なんで…!
こういう動画見たかった!
ユナイトで大事なのは敵を速攻で削る火力より、粘り強く生きて1秒でも攻撃し続けられる継続戦闘力の方がチーム全体で強くなるってことか
シラガの強化通常の胞子が追加ダメを誘発するのは知ってたんですが、シラガ以外でも発動するのは初めて知りました 攻撃参照のキャラの特攻って全く意味ないと思ってたのですが、シラガの追加ダメを発動するときに参照されるんですね
基本は使わないですが、たまに参照されることがあります!
相手に😮😮ブラッキーいないのか
ADCハピがパワーワードすぎて聞くたびにふふってなってしまう
初心者エリートランクですがもしかしてメダルって結構大事なんですね!ポケポケみたいなコレクター要素かと思ってました!
バランス型は多すぎて統一感あんまなさそうだね
1:23 確か+になると当てた相手の通常攻撃が当たらなくなるから味方に回復いて相手がADC3枚とかならありかもしれない()
ヒロアカの爆豪くんも倒れないってのはクソ強ぇって言ってたしなぁ……
サポート統一でバリ採用しないの珍しい!
バリ使いたかったけどADCハピナスの魅力に押し切られたんだ、すまねぇポケきくさん🙏
今度やる時ポケきくさんが使ってください!
@@Mori_no_Kumasuke くますけさんがご都合が良ければ是非!