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アンサー動画ありがとうございます😎色んな視点から検証したいので、是非また動画見に来ます、そして見てくださいww序盤の強みはスカーフなんですね🧐
いえいえ、こちらも勉強になりました!!
これはカメックス学会の中でもインパクトファクターの高そうな動画ですね。助かります。
イシガメさんありがとうございます!コメントでスパチャ?も送れるんですね!メンシも入ってくださってありがとうございます😉
力連打でも赤7有効なんですね!今回の趣旨とずれますが、装置枠の波ポンも赤7チカハチがおすすめになります3lvで攻撃速度装備なしより2段階速度上がるので序盤中盤はもちろん、強化攻撃回してのCT短縮にも繋がりますその場合気合装置が必須なところで、もう1枠には共鳴も強いぶん迷いどころなのが、、
学習カメの力赤7もいいですよね!
メダル、持ち物、レベルを考慮した攻撃速度ってどこかで見れますか?
@@shikai2451 ユナイトwikiってサイトがありキャラ別のページにレベル別攻撃速度(赤メダル、チカハチ入れたぶんも)を有志の方が載せてくれてます
持ち物検証系の動画最近めっちゃ見てるんですけどミュウって結局どれが一番火力が安定するんですかね…もしよければ検証お願いします!
しっかり検証はしていませんが、ミュウはレシオ高いのでこだわりスプーン物知りが良いかと進撃は積みにくいですし積んでもそこまでメリットがありません
@@Mori_no_Kumasuke そうなんですね~ありがとうございます!
カメックスってドラフトピックじゃないと事故りやすいですよね。編成とか使う型で持ち物とか変わりますもんね。ファイター型カメックス使う時は参考にさせてもらいます。
技で持ち物が全然違うので、ブラインドでのフレックスは厳しいですね!まさにドラフト用キャラです
特攻キャラの通常AAってメダルや持ち物で攻撃上げるとダメージ上がるんですかね?そうだとするとメダルで攻撃に下降補正かけるの嬉しくなかったりしますか?(めちゃくちゃ微小だとは思うが)
攻撃下げると微小ですが下がっちゃいますね!ですが他に下げるステもないので気にしなくていいかと防御特防を下げる人もいるようですが
@@shikai2451 カメの通常AAのレシオは100%力連打を持ってスピン中にAA8発にすると、そのうち6発が通常なので総レシオは600%になります。ソウブレイズの動画を見てもらうと分かりますが、物理キャラがスキル2種とAAを織り交ぜてフルコンボ入れると総レシオ1000超えが当たり前なので、カメの攻撃の価値は低いです。攻撃下げる金メダルを10枚使うと攻撃マイナス20されるので、1スピンのダメージが120減る計算になります。ちなみにスピン1回の特攻レシオは約500%ほど。特攻ダウンの金メダル10枚で特攻マイナス30すると約150ダメージ下がる計算になります。実際は端数切り捨てなどが絡むのでピッタリにはならないようですが。防御・特防は一般的なキャラだと防御10≒ダメ軽減率1%くらいの価値になりますが、防御が極度に高いスピン+使用中のカメだとメダルによる防御ダウンの影響は非常に小さくなります(計算式は興味あったら調べてみてね)
この動画で言ってる事と違うんですけど おぱーちゅんさんの動画で力連打赤7そんなに意味ないっていってたのでコメントさせていただきました 「おぱーちゅん カメックス」 と調べて最新の動画にあると思います この動画の批判みたいですけど決してそのつもりはないのでご了承願います。
私もおぱーちゅんさん見てます!むしろおぱーちゅんさんの動画を拝見した上での動画ですねおぱーちゅんさん本人ともやり取りしてますよー
そぉですねぇ、オーロットつかいますね!
ドロポンスピンカメを力・連打で使ってみたけど、結局しんげき・スプーンのしおふきスピンの方がダメージ出て絶望したwエフェクトも通常攻撃スピンは何かシナシナで、しおふきスピンの方がシャリシャリして気持ち良いしでw
とても参考になりました、赤5白6にします!(ひねくれもの)
ちなみに赤5はLv9からスピン中のAA8回になります。また、赤5ならファイアー以外の全メダルをHPアップだけで組めるので、赤7と比べHP+100+2%となります。動画中でも散々言われてるとおりレシオが低く特攻上昇メダルを積んでもあまりおいしくないので、少しでも多くHPメダルを積みたい!という人にオススメ。
通常攻撃主体ならばメダルの効果で攻撃下げたらダメージって下がらないんでしょうか?
多少は下がりますが、そこまで影響ないので大丈夫です
ちなみに特攻下げるよりは攻撃下げる方がスピン中のダメージはちょっぴり高いです相手が離れてると甲羅ダメージが入らないことや、スピンしてない時のことも考えると、ほとんど攻撃と特攻は同価値くらいと思っていいでしょう(どっちも影響度低い)自分は防御特防ダウンのHPアップを主体にメダル組んでます
へぇー波乗りドロポンしか使ったなかったから知らなかった
力と連打のどちらかを採用する場合ってどちらの方が優先度が高いとかありますか?
力ですね。そもそも力の追加ダメがないとかなり弱いです。
@@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!
連打の枠、共鳴ガード等の防御アイテムじゃダメなんですか?
自分もれんだの枠を共鳴にするほうがいいと思います実際にも使っててL12以下のときにスピンでのダメトレを有利にできてると感じます
選択肢には入ると思いますが、装置を持たないカメはファイター枠(火力枠)で、どれだけダメージ与えるかKO取れるかというあたりが仕事なので共鳴では心許ないです。もちろんダメトレを有利にする(与えるダメージに対して受けるダメージの割合を減らす)のもとても大事なことではありますが……味方の構成を見て、例えば装置枠がシラガ+ピカチュウで与ダメ十分です!みたいな時はカメを耐久重視にするのも良いと思います。
@@bone7859 れんだを持って伸びるダメージってたいしたことないですよ
@@まーこ-b5h それはそう
その場合の赤7力とメダルなし力で攻撃速度に差は出るんですかね?
相手の構成を見て技を変えてもあまり影響しない持ち物構成とかありますか?
ドロポンスピン、潮吹きスピン、学習波ポンで全然持ち物が違うのでブラインドで見てから技決めるのはおすすめしないです…
今の環境だと、使っててしおふきスピンよりもドロポンスピンの方が欲しい相手が多いので、ブラインドだとドロポンスピンの持ち物構成にしといた方がええかもですね。
ソロランク用に何が何でも学習装置をねじ込む場合は気合いの鉢巻→学習装置 が良いのだろうかピカチュウですら学習装置ありの方がソロランクだと立ち回りやすいというのにいくらレイトとは言えディフェンスタイプのカメが装置無しは流石にファイター運用に振りすぎというイメージ
その他のバケモンファイターに追いつくために13lvが必須なカメで、学習ファイターやるのはかなりきついんでおとなしく装置持つときはタンク枠で波ポンにした方がいい持ってドロスピやるならハイポン→スピンハイポンでCC入れてそこそこダメージ受けて引く感じになるかなピカが装置でもいけるのは序盤性能と4,6でスキル更新なのが大きいし、最悪13到達しなくてもいけるからでは
そもそも装置枠のカメと火力枠のカメは全く別キャラとして切り分けて考えるべきかと
役割変わりますけど気合いの枠を学習装置にするのはアリですかね?
スピンのダメージ軽減が13からだからダメ、ドラフトで持ち物決めよう
学習でスピンはあまりおすすめしないですね。仮に何か外すとしても気合は絶対に持っておいたほうがいいです!
@@Mori_no_Kumasuke そうですか..ありがとうございます!今スピン亀練習しているので良かったらいつか動画あげてください〜凸るタイミングがわからない😭
@@RUKAKOTAKE潮吹きスピンとドロポンスピンで役割違うから本当に難しいですよね…
学習装置でドロポンスピンするのも構成によってはアリだと思いますが、ダメージを出すのが仕事のファイターではなく耐えて妨害するタンクの役割になるので、力や連打を抜いて装置にするのが良いと思います。ただ、他にも汎用性のある強力なタンクがいっぱい居ますので、「この構成はドロポンスピンが刺さってるな!」と自信を持って判断できなければ出さない方が良いかも
こんな地雷カメックス見たことねぇわ
アンサー動画ありがとうございます😎色んな視点から検証したいので、是非また動画見に来ます、そして見てくださいww
序盤の強みはスカーフなんですね🧐
いえいえ、こちらも勉強になりました!!
これはカメックス学会の中でもインパクトファクターの高そうな動画ですね。助かります。
イシガメさんありがとうございます!
コメントでスパチャ?も送れるんですね!
メンシも入ってくださってありがとうございます😉
力連打でも赤7有効なんですね!
今回の趣旨とずれますが、装置枠の波ポンも赤7チカハチがおすすめになります
3lvで攻撃速度装備なしより2段階速度上がるので序盤中盤はもちろん、強化攻撃回してのCT短縮にも繋がります
その場合気合装置が必須なところで、もう1枠には共鳴も強いぶん迷いどころなのが、、
学習カメの力赤7もいいですよね!
メダル、持ち物、レベルを考慮した攻撃速度ってどこかで見れますか?
@@shikai2451 ユナイトwikiってサイトがありキャラ別のページにレベル別攻撃速度(赤メダル、チカハチ入れたぶんも)を有志の方が載せてくれてます
持ち物検証系の動画最近めっちゃ見てるんですけどミュウって結局どれが一番火力が安定するんですかね…
もしよければ検証お願いします!
しっかり検証はしていませんが、ミュウはレシオ高いのでこだわりスプーン物知りが良いかと
進撃は積みにくいですし積んでもそこまでメリットがありません
@@Mori_no_Kumasuke そうなんですね~ありがとうございます!
カメックスってドラフトピックじゃないと事故りやすいですよね。編成とか使う型で持ち物とか変わりますもんね。
ファイター型カメックス使う時は参考にさせてもらいます。
技で持ち物が全然違うので、ブラインドでのフレックスは厳しいですね!
まさにドラフト用キャラです
特攻キャラの通常AAってメダルや持ち物で攻撃上げるとダメージ上がるんですかね?
そうだとするとメダルで攻撃に下降補正かけるの嬉しくなかったりしますか?(めちゃくちゃ微小だとは思うが)
攻撃下げると微小ですが下がっちゃいますね!
ですが他に下げるステもないので気にしなくていいかと
防御特防を下げる人もいるようですが
@@shikai2451
カメの通常AAのレシオは100%
力連打を持ってスピン中にAA8発にすると、そのうち6発が通常なので総レシオは600%になります。
ソウブレイズの動画を見てもらうと分かりますが、物理キャラがスキル2種とAAを織り交ぜてフルコンボ入れると総レシオ1000超えが当たり前なので、カメの攻撃の価値は低いです。
攻撃下げる金メダルを10枚使うと攻撃マイナス20されるので、1スピンのダメージが120減る計算になります。
ちなみにスピン1回の特攻レシオは約500%ほど。特攻ダウンの金メダル10枚で特攻マイナス30すると約150ダメージ下がる計算になります。実際は端数切り捨てなどが絡むのでピッタリにはならないようですが。
防御・特防は一般的なキャラだと防御10≒ダメ軽減率1%くらいの価値になりますが、防御が極度に高いスピン+使用中のカメだとメダルによる防御ダウンの影響は非常に小さくなります(計算式は興味あったら調べてみてね)
この動画で言ってる事と違うんですけど おぱーちゅんさんの動画で力連打赤7そんなに意味ないっていってたのでコメントさせていただきました 「おぱーちゅん カメックス」 と調べて最新の動画にあると思います この動画の批判みたいですけど決してそのつもりはないのでご了承願います。
私もおぱーちゅんさん見てます!
むしろおぱーちゅんさんの動画を拝見した上での動画ですね
おぱーちゅんさん本人ともやり取りしてますよー
そぉですねぇ、オーロットつかいますね!
ドロポンスピンカメを力・連打で使ってみたけど、結局しんげき・スプーンのしおふきスピンの方がダメージ出て絶望したw
エフェクトも通常攻撃スピンは何かシナシナで、しおふきスピンの方がシャリシャリして気持ち良いしでw
とても参考になりました、赤5白6にします!(ひねくれもの)
ちなみに赤5はLv9からスピン中のAA8回になります。
また、赤5ならファイアー以外の全メダルをHPアップだけで組めるので、赤7と比べHP+100+2%となります。
動画中でも散々言われてるとおりレシオが低く特攻上昇メダルを積んでもあまりおいしくないので、少しでも多くHPメダルを積みたい!という人にオススメ。
通常攻撃主体ならばメダルの効果で攻撃下げたらダメージって下がらないんでしょうか?
多少は下がりますが、そこまで影響ないので大丈夫です
ちなみに特攻下げるよりは攻撃下げる方がスピン中のダメージはちょっぴり高いです
相手が離れてると甲羅ダメージが入らないことや、スピンしてない時のことも考えると、ほとんど攻撃と特攻は同価値くらいと思っていいでしょう(どっちも影響度低い)
自分は防御特防ダウンのHPアップを主体にメダル組んでます
へぇー波乗りドロポンしか使ったなかったから知らなかった
力と連打のどちらかを採用する場合ってどちらの方が優先度が高いとかありますか?
力ですね。
そもそも力の追加ダメがないとかなり弱いです。
@@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!
連打の枠、共鳴ガード等の防御アイテムじゃダメなんですか?
自分もれんだの枠を共鳴にするほうがいいと思います
実際にも使っててL12以下のときにスピンでのダメトレを有利にできてると感じます
選択肢には入ると思いますが、装置を持たないカメはファイター枠(火力枠)で、どれだけダメージ与えるかKO取れるかというあたりが仕事なので共鳴では心許ないです。もちろんダメトレを有利にする(与えるダメージに対して受けるダメージの割合を減らす)のもとても大事なことではありますが……
味方の構成を見て、例えば装置枠がシラガ+ピカチュウで与ダメ十分です!みたいな時はカメを耐久重視にするのも良いと思います。
@@bone7859 れんだを持って伸びるダメージってたいしたことないですよ
@@まーこ-b5h
それはそう
その場合の赤7力とメダルなし力で攻撃速度に差は出るんですかね?
相手の構成を見て技を変えてもあまり影響しない持ち物構成とかありますか?
ドロポンスピン、潮吹きスピン、学習波ポンで全然持ち物が違うのでブラインドで見てから技決めるのはおすすめしないです…
今の環境だと、使っててしおふきスピンよりもドロポンスピンの方が欲しい相手が多いので、ブラインドだとドロポンスピンの持ち物構成にしといた方がええかもですね。
ソロランク用に何が何でも学習装置をねじ込む場合は
気合いの鉢巻→学習装置 が良いのだろうか
ピカチュウですら学習装置ありの方がソロランクだと立ち回りやすいというのに
いくらレイトとは言えディフェンスタイプのカメが装置無しは流石にファイター運用に振りすぎというイメージ
その他のバケモンファイターに追いつくために13lvが必須なカメで、学習ファイターやるのはかなりきついんでおとなしく装置持つときはタンク枠で波ポンにした方がいい
持ってドロスピやるならハイポン→スピンハイポンでCC入れてそこそこダメージ受けて引く感じになるかな
ピカが装置でもいけるのは序盤性能と4,6でスキル更新なのが大きいし、最悪13到達しなくてもいけるからでは
そもそも装置枠のカメと火力枠のカメは全く別キャラとして切り分けて考えるべきかと
役割変わりますけど気合いの枠を学習装置にするのはアリですかね?
スピンのダメージ軽減が13からだからダメ、ドラフトで持ち物決めよう
学習でスピンはあまりおすすめしないですね。
仮に何か外すとしても気合は絶対に持っておいたほうがいいです!
@@Mori_no_Kumasuke そうですか..
ありがとうございます!今スピン亀練習しているので良かったらいつか動画あげてください〜凸るタイミングがわからない😭
@@RUKAKOTAKE潮吹きスピンとドロポンスピンで役割違うから本当に難しいですよね…
学習装置でドロポンスピンするのも構成によってはアリだと思いますが、ダメージを出すのが仕事のファイターではなく耐えて妨害するタンクの役割になるので、力や連打を抜いて装置にするのが良いと思います。
ただ、他にも汎用性のある強力なタンクがいっぱい居ますので、「この構成はドロポンスピンが刺さってるな!」と自信を持って判断できなければ出さない方が良いかも
こんな地雷カメックス見たことねぇわ