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こいつ触ってて思ったのが気合いがえぐい強い、みんな気合い持ってない前提で殴り合ってくれるから対面の強さがマジで上がる
それな限界まで削られてもユナイト発動できれば気合で回復するから相性がめっちゃいいしコイキング時代の弱さもカバーしてくれる
今回も開拓ありがてぇ
おすすめもちものを参考に、ダンベル・ピント・爪で急所率上げてたけど、解説を聴いてダンベル・ちから・じゃくほにした、複数の殴り合いが強くなった気がするね😊
いつもダンベル、爪、力で気合い持つ時に力抜いてたからこういうの助かる
TH-camでいっちゃん分かりやすかった
おひさです!以前より検討細かくなりました?助かります、今日も地雷ギャラ出動します!!
ありがとうございます!検証頑張ってます!どんどんギャラ使いましょー
中央適性低い代わりにやたら強いまま放置されてる気がする(カジャンされると困る印象なので)
ピントだとあんま勝てなかったのに弱保でだいぶ勝てるようになった。
参考になりました!ところでエナジーアンプはどうなのでしょうか?
昔ほど回転率も良くないのでユナイト無しで戦うことも多く、少し微妙かなと思っています。
序盤のレーン戦でギャラドスの隣におくサポで特におすすめはありますか?
序盤重視ならシラガかフーパがうれしいです!
投稿お疲れ様です!自分は逆に爪が必須だと思ってるので力を抜いてますね。たきのぼり採用は弱保、とびはねる採用はピントでやってけどピント弱いことが分かって今は連打赤3でやってます!
技変えるとまた変わってきそうですね。連打赤3気になったんですが、赤3つけてしきい値超えるのってどの段階ですか?
@@Mori_no_Kumasuke 連打赤3いぶき1体当てスカーフ発動時にちょうど251%でいぶき3体当てと同じ速度になります。
息吹の方なんですね!それはちょっと面白いかも
すいません、ちょうど251%だと攻撃速度上がらないから使うなら赤5になりそうです(昨日まで連打レベル29で赤7使ってたから知らなかった)
動画のupありがとうございます。購入したらさっそく試してみようと思います😆1600到達の相棒になってくれると助かるなー😆
試してみてください!
ギャラドスはコイキングがシュールすぎて買ったけど触ってなかったキャラだからこれを機に使ってみようかな🤨🤨
爪だったけど気合いもいいかも
力、気合い、もうこうでもあり…か?
気合いとビスケどっちを持った方がいいか知りたいです。ポケモンによると思いますが
基本気合で大丈夫です!気合抜いてまでビスケ積みたいポケモンはほぼいないですね。
力のはちまきだと序盤の進化ができにくくなるという話で海外では力運用はどうなのかと言う話題が出ています。そこについてどう思いますか?
そういう話が話題になってるんですね。私は進化後のバリュー重視をして、力は持つべきだと考えています。コイキング時も敵との殴り合いは強くなるので、そこまで悪いことばかりではないはずです。
※この検証が終わったあとは技1と技2をどっちもつかえたら何が強いか話してました
花舞ソラビとかいう特級呪物
@@一口サイズ辻斬り騙し討ち龍の波動濁流ブレイブバード空を飛ぶ花びらソラビ高速スピン波乗り(未知数)ボルテッカー10万ボルト
うたうころがる強いかも
これはヌメルゴン強いかもな濁流で防御上げて殴り合ってるとこにりゅうはで回復されてリソースの交換成立しなさそうあとはウーラかな暗黒強打と水流連打使われたらオブジェクトも1人で完結しちゃうし流石にどうしようもなさそう
@@346-t7c 個人的に辻斬り騙し討ちに1票ヌメルゴン、鈍足をかけることが難しくもなってるから
ダンベル、爪、弱保にしてたけど爪外して力にするか
力のはちまき2回計算に入れてない?
こいつ触ってて思ったのが気合いがえぐい強い、みんな気合い持ってない前提で殴り合ってくれるから対面の強さがマジで上がる
それな
限界まで削られてもユナイト発動できれば気合で回復するから相性がめっちゃいいしコイキング時代の弱さもカバーしてくれる
今回も開拓ありがてぇ
おすすめもちものを参考に、ダンベル・ピント・爪で急所率上げてたけど、解説を聴いてダンベル・ちから・じゃくほにした、複数の殴り合いが強くなった気がするね😊
いつもダンベル、爪、力で気合い持つ時に力抜いてたからこういうの助かる
TH-camでいっちゃん分かりやすかった
おひさです!
以前より検討細かくなりました?助かります、
今日も地雷ギャラ出動します!!
ありがとうございます!
検証頑張ってます!
どんどんギャラ使いましょー
中央適性低い代わりにやたら強いまま放置されてる気がする(カジャンされると困る印象なので)
ピントだとあんま勝てなかったのに弱保でだいぶ勝てるようになった。
参考になりました!
ところでエナジーアンプはどうなのでしょうか?
昔ほど回転率も良くないのでユナイト無しで戦うことも多く、少し微妙かなと思っています。
序盤のレーン戦でギャラドスの隣におくサポで特におすすめはありますか?
序盤重視ならシラガかフーパがうれしいです!
投稿お疲れ様です!
自分は逆に爪が必須だと思ってるので力を抜いてますね。
たきのぼり採用は弱保、とびはねる採用はピントでやってけどピント弱いことが分かって今は連打赤3でやってます!
技変えるとまた変わってきそうですね。
連打赤3気になったんですが、赤3つけてしきい値超えるのってどの段階ですか?
@@Mori_no_Kumasuke 連打赤3いぶき1体当てスカーフ発動時にちょうど251%でいぶき3体当てと同じ速度になります。
息吹の方なんですね!
それはちょっと面白いかも
すいません、ちょうど251%だと攻撃速度上がらないから使うなら赤5になりそうです(昨日まで連打レベル29で赤7使ってたから知らなかった)
動画のupありがとうございます。
購入したらさっそく試してみようと思います😆
1600到達の相棒になってくれると助かるなー😆
試してみてください!
ギャラドスはコイキングがシュールすぎて買ったけど触ってなかったキャラだからこれを機に使ってみようかな🤨🤨
爪だったけど気合いもいいかも
力、気合い、もうこうでもあり…か?
気合いとビスケどっちを持った方がいいか知りたいです。ポケモンによると思いますが
基本気合で大丈夫です!
気合抜いてまでビスケ積みたいポケモンはほぼいないですね。
力のはちまきだと序盤の進化ができにくくなるという話で海外では力運用はどうなのかと言う話題が出ています。そこについてどう思いますか?
そういう話が話題になってるんですね。
私は進化後のバリュー重視をして、力は持つべきだと考えています。
コイキング時も敵との殴り合いは強くなるので、そこまで悪いことばかりではないはずです。
※この検証が終わったあとは技1と技2をどっちもつかえたら何が強いか話してました
花舞ソラビとかいう特級呪物
@@一口サイズ辻斬り騙し討ち
龍の波動濁流
ブレイブバード空を飛ぶ
花びらソラビ
高速スピン波乗り(未知数)
ボルテッカー10万ボルト
うたうころがる強いかも
これはヌメルゴン強いかもな
濁流で防御上げて殴り合ってるとこに
りゅうはで回復されて
リソースの交換成立しなさそう
あとはウーラかな
暗黒強打と水流連打使われたら
オブジェクトも1人で完結しちゃうし
流石にどうしようもなさそう
@@346-t7c 個人的に辻斬り騙し討ちに1票
ヌメルゴン、鈍足をかけることが難しくもなってるから
ダンベル、爪、弱保にしてたけど爪外して力にするか
力のはちまき2回計算に入れてない?