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11:20 気になっていたので助かりました。
ダメージ計算式の話などもはさんでありとても理解しやすかったです。レシオはあまり知らなかったのでとても助かりました!
少し難しい話でしたが、理解していただけて良かったです!
この人の解説わかりやすすぎるからもっとユナイト界隈で広がるべき
自分は待ち時間とレシオ値の割合で考えてたので詳しいの助かります。
その考え方もありですね!
なるほど参考になる
レシオ関係なくファイターのもつダンベルが強いみたいなとこはある。積めばキャリーできるんで
ソウブレは猛攻爪弱保でほぼ確定だけどバングルも若干強いので一考の余地はあると思います。そもそも通常攻撃を挟むことが多いのでバングルは乗りやすいですがそれに加えて火傷の継続ダメージがあるので、安定して5~6秒くらい?の回復阻害をかけれます。詳細な秒数は測っていませんがわざベースのメイジにお香を持たせるよりずっと回復阻害をばら撒けます。まあ基本は回復阻害かけるよりダメージ伸ばした方がいいとは思うんですけど、ピクシーやヌメルゴンなど呪い系での対策をしないと面倒なことになりやすいポケモンが相手に来た場合、バングル持つのは全然ありなキャラだといえます。
そもそも初期ブレイズは比較的レシオが高い上ダメージが回復量に関わる無念が産廃で、強いサイカの固定値Bダウンと物理追加ダメージの爪ピントが噛み合ってたからわざわざダンベル積む意味が薄かった
6:55 9:30 1番大事なのはここらへん、逆に積めない人や動画見た上でわからない人は積み系を無理に持たなくていいと思います。
くますけさんの動画いつも参考になりますこれからもよろしくお願いします😂
ご視聴ありがとうございます!!これからの動画投稿の励みになります!
ジュナはadcといえど通常よりかげぬい打つ方が多いのとダンベル一回分の価値が高いから個人的には持った方がいいと思ってる。
レシオ低いけど技回転すごいキャラの猛攻面白そう
急所に当てれるかどうかも、ダンベルと進撃の格差をさらに広げる要因になってる気がします…lvアップで、急所率が上がるキャラが特攻キャラには少なすぎるし、AAが全て特殊だったとしてもレシオが低い…
そうですね!急所の考えると動画のレシオよりさらに上がりますからねー
めっちゃ分かりやすかったです!ソウブレは何でも治しと上手いガブリアスがきついかなー個人的に。それ以外は行ける
ありがとうございます!!確かに治しはきつい!
レシオってなんとなく感覚で感じてたけどこういうことだったのかぁ…!
理解していただけて良かったです!
ゴーストダイブと無念が〜って感じだったけど反対の技構成ってどんな評価なんだろ…?
待ってました
お待たせしました
上位勢の人みんなイナドラミライドンに進撃持たせてるけど相性悪いんですか?
まぁ、練習場でダメ計算すれば多少はわかるだろうけど、この式普通に技のとこにのせろや
概要欄にもある通り、ユナイトdbっていうサイトを見ると色々とレシオが確認できて便利ですよ
ユナイトはMOBAの中でもかなりとっつきやすい部類なので、あえて載せてないのかもしれないですね。プレイヤーのハードルを下げるために
中央ソウブレイズする時、プラパ持つことがほとんどなんだけど、ファーストガンクが結構刺さるのそう言うことだったんだなあんまり意識してなかったけど、理にかなってた無意識だったのが勿体無い
サポート組の計算式が優秀だったりするのが面白いとこ(固定値盛り盛りハピタックル、進撃推奨のピクシー月光)
この手の計算大好きオタクの民気になってギルガルドの聖剣→強化aaのレシオ計算してみたら、聖剣+強化aa×4でもダメージの7割が攻撃依存だったんだけどレシオ高すぎない?どこか計算ミスってる?ガルドlv13、敵HP6000で試算
自分はソウブレイズをアサシンとして運用しますが、その時はどんな持ち物が良いでしょうか?今は爪ちかはちピントを持たせてます
技構成にもよりますが、何使ってますかね?
ピントはいらんかな
あんぷ
@@Mori_no_Kumasukeサイカニトチャです
サイカニトチャなら序盤勝てるからもうこう積んでもよさそうですね
ウーラオスは猛攻ダンベルいらないって言ってますけど一撃はあった方がいいですか?
一撃はあった方がいいですね!
@@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!
攻撃力依存値の割合ってどうやって求めるんですか?
攻撃力依存値÷合計ダメで求めてます!
ありがとうございます
この動画を否定するわけじゃないけど、弱い人や初心者はレシオとかメダルとか気にする前に立ち回りや野生の沸く時間について見直せっていつも思う。特に野生やオブジェクトの沸く時間覚えるだけで劇的に変わるからなあとはミニマップや視点移動についても勉強してくれ
物知りはシラガも合うよー
爪より保険の方が優先度高いんですか?
単体へのダメージはほぼ同じなんですが、集団戦のバリューを考えると弱保の方が大事かと!
ゲコはダンベルどうなんでしょうか…
ゲコは技主体のADCで通常攻撃系の持ち物の恩恵がそこまで高くないので、ダンベルの価値は高いです!
@@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!!
ほえーそういうことだったのか脳死で爪アンプチカハチにしてた
ボボーボです猫にユナイト押されましたすみません
技いっぱい打てるからレシオ低くても意味ある理論理解できない
単純に技いっぱい打てる→攻撃する機会が増える→少しでも火力高い方がいいみたいな感じではないですか?
「技を打つ回数」の話があったと思うけどそれで理解出来なかった?正確には「レシオに関連する事象の回数」だけど。😊
@@lch165 すぐ煽るくせなおした方がいいよ。この動画において投稿主はレシオの高さを全体のダメージにおける攻撃力依存のダメージの割合から判断してるんだよね。回数が増えても割合は変わらないよねってこと。ダメは増えるけどその分攻撃力依存じゃ無いダメも増えてるよね。単純にスキルをいっぱい使えるなら爪の方がダメ出ることもあるし。ダメの量と割合の話が混ざってるの。このままいくと回数の話をするとCTのないレシオ100%のAAがあるわけでスキルを振ることでAAが打てる時間が減るかはむしろレシオ下がってない?みたいな意味わからんことが成り立つ
@@elephant-plumber 投稿主はレシオの高さの判断基準が割合じゃん、回数増えても割合かわないよね。割合と量の話がごっちゃになってるの
数学と国語を学びなおした方がよろしいかと思います
レシオってどこで調べたら出てきますか…………???
ユナイトwikiというサイトにポケモンごとのレシオが載ってるので、そこで調べるのがいいと思います!
ユナイトdbもいいですよ
11:20 気になっていたので助かりました。
ダメージ計算式の話などもはさんでありとても理解しやすかったです。
レシオはあまり知らなかったのでとても助かりました!
少し難しい話でしたが、理解していただけて良かったです!
この人の解説わかりやすすぎるからもっとユナイト界隈で広がるべき
自分は待ち時間とレシオ値の割合で考えてたので詳しいの助かります。
その考え方もありですね!
なるほど参考になる
レシオ関係なくファイターのもつダンベルが強いみたいなとこはある。積めばキャリーできるんで
ソウブレは猛攻爪弱保でほぼ確定だけどバングルも若干強いので一考の余地はあると思います。
そもそも通常攻撃を挟むことが多いのでバングルは乗りやすいですがそれに加えて火傷の継続ダメージがあるので、安定して5~6秒くらい?の回復阻害をかけれます。詳細な秒数は測っていませんがわざベースのメイジにお香を持たせるよりずっと回復阻害をばら撒けます。
まあ基本は回復阻害かけるよりダメージ伸ばした方がいいとは思うんですけど、ピクシーやヌメルゴンなど呪い系での対策をしないと面倒なことになりやすいポケモンが相手に来た場合、バングル持つのは全然ありなキャラだといえます。
そもそも初期ブレイズは比較的レシオが高い上ダメージが回復量に関わる無念が産廃で、強いサイカの固定値Bダウンと物理追加ダメージの爪ピントが噛み合ってたからわざわざダンベル積む意味が薄かった
6:55 9:30 1番大事なのはここらへん、逆に積めない人や動画見た上でわからない人は積み系を無理に持たなくていいと思います。
くますけさんの動画いつも参考になります
これからもよろしくお願いします😂
ご視聴ありがとうございます!!
これからの動画投稿の励みになります!
ジュナはadcといえど通常よりかげぬい打つ方が多いのとダンベル一回分の価値が高いから個人的には持った方がいいと思ってる。
レシオ低いけど技回転すごいキャラの猛攻面白そう
急所に当てれるかどうかも、ダンベルと進撃の格差をさらに広げる要因になってる気がします…
lvアップで、急所率が上がるキャラが特攻キャラには少なすぎるし、AAが全て特殊だったとしてもレシオが低い…
そうですね!
急所の考えると動画のレシオよりさらに上がりますからねー
めっちゃ分かりやすかったです!ソウブレは何でも治しと上手いガブリアスがきついかなー個人的に。それ以外は行ける
ありがとうございます!!
確かに治しはきつい!
レシオってなんとなく感覚で感じてたけどこういうことだったのかぁ…!
理解していただけて良かったです!
ゴーストダイブと無念が〜って感じだったけど反対の技構成ってどんな評価なんだろ…?
待ってました
お待たせしました
上位勢の人みんなイナドラミライドンに進撃持たせてるけど相性悪いんですか?
まぁ、練習場でダメ計算すれば多少はわかるだろうけど、この式普通に技のとこにのせろや
概要欄にもある通り、ユナイトdbっていうサイトを見ると色々とレシオが確認できて便利ですよ
ユナイトはMOBAの中でもかなりとっつきやすい部類なので、あえて載せてないのかもしれないですね。プレイヤーのハードルを下げるために
中央ソウブレイズする時、プラパ持つことがほとんどなんだけど、ファーストガンクが結構刺さるのそう言うことだったんだな
あんまり意識してなかったけど、理にかなってた無意識だったのが勿体無い
サポート組の計算式が優秀だったりするのが面白いとこ
(固定値盛り盛りハピタックル、進撃推奨のピクシー月光)
この手の計算大好きオタクの民
気になってギルガルドの聖剣→強化aaのレシオ計算してみたら、
聖剣+強化aa×4でもダメージの7割が攻撃依存だったんだけど
レシオ高すぎない?
どこか計算ミスってる?
ガルドlv13、敵HP6000で試算
自分はソウブレイズをアサシンとして運用しますが、その時はどんな持ち物が良いでしょうか?今は爪ちかはちピントを持たせてます
技構成にもよりますが、何使ってますかね?
ピントはいらんかな
あんぷ
@@Mori_no_Kumasukeサイカニトチャです
サイカニトチャなら序盤勝てるからもうこう積んでもよさそうですね
ウーラオスは猛攻ダンベルいらないって言ってますけど一撃はあった方がいいですか?
一撃はあった方がいいですね!
@@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!
攻撃力依存値の割合ってどうやって求めるんですか?
攻撃力依存値÷合計ダメで求めてます!
ありがとうございます
この動画を否定するわけじゃないけど、弱い人や初心者はレシオとかメダルとか気にする前に立ち回りや野生の沸く時間について見直せっていつも思う。
特に野生やオブジェクトの沸く時間覚えるだけで劇的に変わるからな
あとはミニマップや視点移動についても勉強してくれ
物知りはシラガも合うよー
爪より保険の方が優先度高いんですか?
単体へのダメージはほぼ同じなんですが、集団戦のバリューを考えると弱保の方が大事かと!
ゲコはダンベルどうなんでしょうか…
ゲコは技主体のADCで通常攻撃系の持ち物の恩恵がそこまで高くないので、ダンベルの価値は高いです!
@@Mori_no_Kumasuke ありがとうございます!!
ほえーそういうことだったのか
脳死で爪アンプチカハチにしてた
ボボーボです猫にユナイト押されました
すみません
技いっぱい打てるからレシオ低くても意味ある理論理解できない
単純に
技いっぱい打てる→攻撃する機会が増える→少しでも火力高い方がいい
みたいな感じではないですか?
「技を打つ回数」の話があったと思うけどそれで理解出来なかった?正確には「レシオに関連する事象の回数」だけど。😊
@@lch165 すぐ煽るくせなおした方がいいよ。
この動画において投稿主はレシオの高さを全体のダメージにおける攻撃力依存のダメージの割合から判断してるんだよね。回数が増えても割合は変わらないよねってこと。ダメは増えるけどその分攻撃力依存じゃ無いダメも増えてるよね。単純にスキルをいっぱい使えるなら爪の方がダメ出ることもあるし。ダメの量と割合の話が混ざってるの。このままいくと回数の話をするとCTのないレシオ100%のAAがあるわけでスキルを振ることでAAが打てる時間が減るかはむしろレシオ下がってない?みたいな意味わからんことが成り立つ
@@elephant-plumber 投稿主はレシオの高さの判断基準が割合じゃん、回数増えても割合かわないよね。割合と量の話がごっちゃになってるの
数学と国語を学びなおした方がよろしいかと思います
レシオってどこで調べたら出てきますか…………???
ユナイトwikiというサイトにポケモンごとのレシオが載ってるので、そこで調べるのがいいと思います!
ユナイトdbもいいですよ