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วีดีโอ

Ra向け特殊能力構成~耐久と火力両立の時代~【PSO2NGS】
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#ngs公認クリエイター #pso2ngs #ngs #ra #レンジャー #アサルトライフル #ランチャー <関連投稿> 経験値の重要性 th-cam.com/video/arnXGFV7zqM/w-d-xo.html カウンターの秘訣 th-cam.com/video/HlxsbLEZoew/w-d-xo.html 複数クラスを扱う秘訣 th-cam.com/video/KS7V6hiZKys/w-d-xo.html (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/
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ความคิดเห็น

  • @zero_chloroform
    @zero_chloroform 5 วันที่ผ่านมา

    動画の趣旨と異なる質問なんですが、主さんは武器パレットの設定をどうしていますか? アサルト/ランチャーのマルチウェポンで、上手く両方のアクションを活かすために、どんなパレットにすれば良いのか分からなくて…… 出来れば主さんが使っているパターンをいくつか教えていただけるとありがたいです(復帰勢レンジャー初心者)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 5 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 過去にも同様の相談が寄せられておりまして これにあたって目下動画収録と編集作業が進行中です。 現状としては形としては不十分であるため7月中の投稿は難しいですが、8月上旬には公開できる予定でおりますので、参考にされる場合は今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 以下に当方の知り得る現状を述べておきます。 マルチウェポンによる複数アクションの操作は多くのアークスが悩んでいる問題です。 武器パレットのアイコン数だけでは両方のアクションを活かすことが難しいという点が大きいでしょう。 これはRa以外のクラスにも同様の問題があります。 持ち替えを前提とした運用も視野に入りますが当方はこの持ち替え操作が不得意でありまして、24ボタンゲームパッドによるサブパレット含めた操作でこれをカバーしています。 キーボード, マウスという方法もあり千差万別ですが かといってすべての人が機材を選別してプレイしているわけではありませんので、一般に普及しているパッドなどの操作系に準拠した比較的容易な形となる戦術を考案中です。

    • @zero_chloroform
      @zero_chloroform 5 วันที่ผ่านมา

      @@azucha-cha ご丁寧にありがとうございます! そうですね、上手い人は持ち替えたりサブパレットに詰めたりしてますよね……僕も複数ボタンマウスとか、パッドとか買おうか迷ってた時期ありました…… 8月上旬に動画投稿予定とのことで、楽しみに待たせて頂きます!

  • @user-dh3pt5dn1g
    @user-dh3pt5dn1g 9 วันที่ผ่านมา

    弱点属性の威力上昇20%じゃなくて15%なような?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 8 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 弱点属性で1.15倍でしたね、非弱点属性は1.1倍と、1.2倍は記憶違いでした('ω')

  • @shanwue_ch
    @shanwue_ch 9 วันที่ผ่านมา

    え、すごい。ちょうどさっきジェットブーツ始めてみようかなって思ってツイートしたとこ…奇跡だー!感謝です🙏✨

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 9 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 高性能武器をご堪能ください(*´ω`*)

  • @user-pl5xx3ws2h
    @user-pl5xx3ws2h 14 วันที่ผ่านมา

    レンジャーのオススメの テックアーツカスタマイズって ありますか?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 13 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 以下当チャンネルの動画をご確認ください。 <ブレイズショット, フォールンインパクト> th-cam.com/video/IOvhk1QQSD0/w-d-xo.html <レイジングショット, フィアーイレイザー> th-cam.com/video/zQwRXozEq9U/w-d-xo.html <フィアーイレイザーとフォールンインパクトの応用> th-cam.com/video/SmJsuT_zQcQ/w-d-xo.html

    • @user-pl5xx3ws2h
      @user-pl5xx3ws2h 13 วันที่ผ่านมา

      @@azucha-cha わかりましたありがとうございます

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6k 14 วันที่ผ่านมา

    LCでいいっすよ。 ハイエンドもフレンドとやればLCでクリアできます。 自分はソロ難しいですが、PSあれば行けそうです。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 14 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 現状ですとエレディム武器にEX入ってますのでだいぶ手軽に戦闘力を伸ばせるようになりましたね('ω')

  • @user-cu6bo5lz7u
    @user-cu6bo5lz7u 15 วันที่ผ่านมา

    初めまして! Raは初心者なのですが、EX特殊能力の種類について初めて聞いた時、てっきりRaはステルスウォールやダズルカムフラージュを付けると強そうだと思っていました。 今回のおすすめ構成では全く名前が挙がっていませんが、上記のEX特殊能力は、Raと何か相性が悪いのでしょうか?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 15 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ Raにおいてヘイト低減はマルチプレイでかなり強力ですが、以下の懸念事項があります。 現状ではハイエンドOP交換素材であるフュージア系などがデュエルクエストから入手できる関係上、ソロでは活きないヘイト低減能力とは別の装備を用意しなければならずビギナー層を含めた幅広い層にオススメするにはいささか条件に難があるかと考えて触れないことにしました。 潤沢な資金と素材があれば本命となる武器を複数個用意できるため有効な手段と言えます。

    • @user-cu6bo5lz7u
      @user-cu6bo5lz7u 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@azucha-cha なるほど、よく分かりました。ありがとうございます! マルチ専用武器を用意出来るなら使える、ってことですね。 ウィンガルドのライフルは未だに高価なので、複数用意するのは難しいですし、素直にカチに走った方が良さそうですね。

  • @musicsoul0142
    @musicsoul0142 16 วันที่ผ่านมา

    ショーテージバーン使う人はレジレロの状態異常耐性低下のデメリットがほぼ消えるのもポイント 動けなくなるフリーズ以外の状態異常はショーテージバーンで上書きできてしまう

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 16 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ ぉっと、これは意外な恩恵ですね('ω') 状態異常は1種類しか付与できない仕様ということでしょうか 少し状態異常について知見が広まった気がします。 情報ありがとうございました(*´ω`*)

  • @user-mq8zj4uw5o
    @user-mq8zj4uw5o 17 วันที่ผ่านมา

    耐久ならヘビィアタックPr+ペイシェントDF+ショーテージHPの構成もいいですよ。ウェルフェア付きサブウェイカーならどの職でも全発動HP50%以下でダメージ68%カットで威力もUP Ex3つとスキル1個でこの性能は壊れてるかと•••

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 16 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ ショーテージHPの踏ん張り力は凄まじいですね(*‘ω‘ *)

  • @Aile-Mirror0909
    @Aile-Mirror0909 17 วันที่ผ่านมา

    二つ目の構成の際に、おそらく1.15×1.20×1.25でダメージ耐性72.5%!という計算をしておられると思うのですが、耐性系の能力は耐性分だけカットしていく計算をするので0.85×0.8×0.75で被ダメ率51%→ダメージ耐性49%というのが正しくなります。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 17 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 情報ありがとうございます(*'▽')ノ 与ダメージ計算と混同していましたが実際は違うのですね、タメになりました(*‘ω‘ *)

  • @user-ge6wh1hd6o
    @user-ge6wh1hd6o 17 วันที่ผ่านมา

    スフィアのPB維持の為にPP重視のEXとサブクラスでHuにしています こういうのもありでしょうか?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 17 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ イレイザー戦術は今かなり激アツなので長時間ヒットさせる手段としては全然アリだと思います(*‘ω‘ *)

  • @laracoffee1019
    @laracoffee1019 17 วันที่ผ่านมา

    こういう構成解説が見たかったんです。ありがとうございます エンジョイRa専

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 17 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ なんらかの参考にどうぞ(*‘ω‘ *)

  • @free1357
    @free1357 17 วันที่ผ่านมา

    難しくて出来ません ^p^ 一応ですが通常攻撃はほぼ使いません

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 17 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 通常攻撃だけというのは捜査上では簡単であるものの、クリアとなるとムリにちかいですね('ω')

  • @user-pl5xx3ws2h
    @user-pl5xx3ws2h 22 วันที่ผ่านมา

    最近復帰してレンジャーを使っているのですがオススメの サブ職や EX能力は何ですか?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 21 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪ 目的の運用方法で異なる点はありますが 個人的には サブクラス ウェイカー:高難易度クエストの生存性◎ ハンター:高難易度クエストの生存性〇(マッシブハンター必要) テクター:PB回転率補強(EXエンデュアペインPBブースト, フィクサ・オーグシス併用推奨) EXOP ・EXサインシールディング(高難易度クエスト推奨) ・EXタフマインド(高難易度クエスト推奨) ・EXトライシールド(高難易度クエスト推奨) ・EXペイシェントディフェンス(高難易度クエスト推奨) ・EXヘヴィアタックプロテクト(高難易度クエスト推奨) ・EXエンデュアペインPBブースト(サブテクター, フィクサ・オーグシス併用推奨) ・EXフォルティチュード(長時間フィアーイレイザーとしたい場合) ・EXグラジュアリーPPゲイン(長時間フィアーイレイザーとしたい場合) ・EXエネミーフェルドPPゲイン(バースト金策用) となります。 現状の高難易度クエストは、特にDFソウラスR2など防御面で悩まされることとなるため、耐久重視の構成を推奨しています。

    • @user-pl5xx3ws2h
      @user-pl5xx3ws2h 21 วันที่ผ่านมา

      @@azucha-cha わかりましたありがとうございます

  • @Me_lo_na
    @Me_lo_na หลายเดือนก่อน

    暫くNGS触ってなかったんですがレンジャーまさかこんなに強くなるとは思わなかったです イレイザーもめっちゃ使いやすくなってライフルの火力もヤバいですね ソロ以外では狙われなくなっててそこが慣れるまでやりにくそうです、それとスプレッド系統完全に切るかどうか悩みます…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ Raの性能向上は過去最大級と言えるでしょう 必要アクションの選択肢がかなり多く操作に悩まされる点はそのままではあるものの、流派でアクションを絞っていく方法でも差支えないクオリティになったと思います。 スプレッドショットは無敵時間や適正距離の仕切り直しに有効なため個人的にはオススメですが、得手不得手もありますでしょうし無理に運用するほどでもないかなと思います。

  • @lv1636
    @lv1636 หลายเดือนก่อน

    フェーズ1の空爆がウザいだけで後はそこまで難しくは無かったかな、むしろダリオンの方が苦労した。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ ダリオンはモバイルキャノンが肌に合うかどうかで賛否分かれていましたね('ω')

  • @shunngs3148
    @shunngs3148 หลายเดือนก่อน

    ナイス初日クリア♪良き攻略🎉

  • @penchan7184
    @penchan7184 หลายเดือนก่อน

    最後の壁抜け凶悪すぎますね 僕の時はもっと簡単でしたが立ち位置と穴位置によっては詰みますねこれ

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 壁だけはさすがに部位破壊放棄するなどの柔軟性が求められるかもしれませんね('ω')

  • @03-pm1ic
    @03-pm1ic หลายเดือนก่อน

    装備がめちゃくちゃ強くなってるからギミックさえ覚えればそんな難しくないね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 現状ハイエンド装備が万全な方ほど難なくといった感じですね(*´ω`*) 当方はは当面シールドとタフさで慣れていくこととなりそうです。

  • @entrynumberH
    @entrynumberH หลายเดือนก่อน

    戦闘力4200ある時点で火力は皆多分足りてるから死なない装備やクラスが一番偉いよね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 5回死ぬと終わりなので生存性が活きるコンテンツの最たるものでしょう。

  • @user-tb9zs4ls5i
    @user-tb9zs4ls5i หลายเดือนก่อน

    励みになります😂

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 少しでも得るものがあるといいですね(*´ω`*)

  • @free1357
    @free1357 หลายเดือนก่อน

    主軸となる考え方の違いかも知れませんが、狭い場所で乱戦であれば有るほど、ランチャー・ライフルは被弾しません。他の職を知らないので何とも言えませんし、DPSとか深く考えていませんがドライセンプラント等狭い場所のリーコンギガンツはほぼ雑魚扱い。 絶望に関しては相性ありますね 乱戦中フォールンインパクトは指定は出来ませんが出来るだけ自身の直近に落とします。 戦術の一つとして常に自身を相手の直近に置きフォールンインパクトを落とし続ける。 避ける時だけ時間差でライフルとランチャーを使い分ける、長い時はライフル、短い時間ならランチャーで避ける。慣れてなければライフルだけで回避。 これだけで大体の相手は処理可能

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 乱戦の場合ですとコメ主様の方法も有効であると思います。 そして状況に左右されず普遍的な立ち回りとしても敷居が低い武器であることも確かです。 問題は高難易度クエストにおけるランチャーの有効戦術とは何か 当時は5月に実装されたTAカスタマイズに備えて少しでも動きを洗練していく必要があると感じて今回のテーマとなりました。

  • @ayskaym1921
    @ayskaym1921 หลายเดือนก่อน

    3:42 からのクルクル回りながら青い剣出してるアクションって何でしょうか?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 該当するエフェクトはDFエイジスが繰りだす攻撃です。 回避しないと被弾します。

  • @user-gv9eh5le3s
    @user-gv9eh5le3s หลายเดือนก่อน

    自分はスウィフトラッシュが上下吸い付くようになったのがかなり大きいと思っています。サウザント後半で上下が変わってもスウィフトで吸い付けるので、ダウン中のコンボのサウザント後半⇨スウィフト⇨通常4.5が安定してループするようになりました。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ ぁ~なるほど、PAで上下移動コンボですね かなりおもしろそうですね、ちょっと遊んでみます( *´艸`)

  • @user-pn6up5yw8x
    @user-pn6up5yw8x หลายเดือนก่อน

    5:39 リンバーフィンガーの解説だと思われますが 字幕も読み上げもピルエットリッパーになっていますね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ シマッター!! 誤植でしたね、大変失礼いたしました うっかりです(*´Д`)

  • @tasuseto
    @tasuseto หลายเดือนก่อน

    正しさを突き詰めていくと正しくない方向に向かってしまうという人間の業

  • @areeiri9999
    @areeiri9999 2 หลายเดือนก่อน

    野良で他人様の装備や特殊能力に文句付けるのは一種の寄生だと思ってます。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 結局のところ己が改善, 向上できるのは己のみという現実がありますからね。 オンラインゲームは見ず知らずの人と居合わすことが多いので そういった面々の装備にモノ申すことは リアル町中で道行く人々の服装や容姿を値踏みしてわざわざ品評を言いふらす行為と同等に思います。

    • @areeiri9999
      @areeiri9999 2 หลายเดือนก่อน

      @@azucha-cha 他人様が撃破したエネミーからもドロップ品いただけるという仕様上、どんなに他人様の振るまいがポンコツでも、一人でやるよりはうまあじがある可能性があるわけで。 自分の労力の結果をわずかでも他人様に渡したくないというなら、NGSの仕様で遊ぶのはストレスでしょうね。常に単独行動するか、健康のために辞めた方が良い。

  • @user-jg2tr7lh6q
    @user-jg2tr7lh6q 2 หลายเดือนก่อน

    FF14たのしいよ

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 向こうの世界は創造主のあるお方がモンスター級に東奔西走しているらしいですが、あまり無理しないでほしいところですね('ω')

  • @user-nv5eu3zw5l
    @user-nv5eu3zw5l 2 หลายเดือนก่อน

    固定や高難易度ならまだしもそれ以外の野良でならほとんどクリア出来るしそれでも野良に文句言う人はカプセルその人にあげれば?と思いますね。 結局はKMRの迷言が全て言ってる。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 固定でも文句付けるよりかはアドバイスに努めるのが望ましいと感じます。 実際この問題の発端がどういった状況下で醸成されたのかが今となっては闇の中という認識です。

  • @user-qz4ln9mb1b
    @user-qz4ln9mb1b 2 หลายเดือนก่อน

    LCも徐々に倉庫に溜まってくるし100個なり200個なりとLC無し交換させてくれたらいいのにね

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ たしかに純正か上位LC(?)みたいな感じで交換できれば周回のモチベーションが上がりそうですね('ω')

  • @user-nj5bq8cn6p
    @user-nj5bq8cn6p 2 หลายเดือนก่อน

    ハイエンド構成っていうゴールポストを用意されて、そのゴールにたどりついたらまたゴールポストがずらされて、またムキになってゴールを追いかける…ゴールに追いつくのが容易な人ならともかく、そうじゃない人間側の自分のその有り様をある日ふと鑑みて、なにムキになってるの自分…?ってなって熱冷めて。楽しかったはずの戦闘の記憶もなんだか色褪せて… 深く考えないでムキにならないで程よく遊んでればよかったのかな…と思ったり…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ うまく言えませんが コメ主様の経験は今後何かしらのオンラインコンテンツでより楽しむ方向にプレイできるための貴重な出来事であったと思います。

  • @shanwue_ch
    @shanwue_ch 2 หลายเดือนก่อน

    これらの気持ちをなんとかしてくれるのが仲間だった事が最近わかった。 良いチームに入った事で負の感情がプラスになっていった。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ オンラインしましたね( *´艸`)

  • @user-bf9tq5cr8r
    @user-bf9tq5cr8r 2 หลายเดือนก่อน

    こんばんわ😌 すみません、緑のロングヘアのアバターさんが着てる服がとても素敵なので詳細を教えてくれませんか? 特に腰?からのヒラヒラした感じのがすごく好みだったので…お願いします。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ レイヤリングウェアですね、以下に詳細記載します。 エヴィルアマルティ[Ba] アンベリールデリカ[Ou] 双方NGSではなくPSO2プラットフォーム時代のものです。 PSO2プラットフォームのアイテムはNGSのマイショップでも検索可能なものも存在しますが、在庫がヒットするかは何とも言えません。

    • @user-bf9tq5cr8r
      @user-bf9tq5cr8r 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@azucha-cha 教えてくれてありがとうございます🎵 PSO2はまだプレイしていませんので、チムメンに頼んで売ってもらおうと思います🤭w 私はガンナーメインでプレイしてますので、復習の意味でもとても勉強になりました🤗 ありがとうございました!😊

  • @takahirokato6241
    @takahirokato6241 2 หลายเดือนก่อน

    1日1時間半しかインできないけど、武器、防具にグランギガス、ルクスグラディエ、グランドレド、メガドラ、エディ付けてます。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ コンテンツ消化に時短テクを使うとかマルチプレイのシステムを最大限活かせれば装備面だけでもいい線いける感じですね。 あとは長期スパンで継続できるかが勝負の別れ目でしょうか

  • @tengori1206
    @tengori1206 2 หลายเดือนก่อน

    限られた空いてる時間使ってコツコツやってる人間はLCに助かってんだよ… (で、そんなにダメージでてない人がLCダメならドライエル入れればいいのかッ!となり、床ペロまみれになる)

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ ドライエルが戦闘不能の直接原因とはなりませんが ドライエルに依存しないと厳しいとなれば尚のことHu または Waいずれかのクラスを含める重要性が増しますね。

    • @tengori1206
      @tengori1206 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@azucha-cha( '-' )ダメージ耐性-50%……

  • @Migu_Migu
    @Migu_Migu 2 หลายเดือนก่อน

    能力追加成功率+30%程度の物をキューブ交換とかに入れて週とか月にいくつか手に入るようにしてくれれば装備問題は多少は改善しそう 後は交換コスト重いカプセルは1つで成功率30%くらいあると良いって言ってる人いてなるほどって思った

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ NGSの環境変化は劇的ですので、サービスイン当初のコンセプトと整合性が狂ってしまうのは時の妙ですね。

    • @lv1636
      @lv1636 หลายเดือนก่อน

      通常緊急ダリオン実装して高難易度ダリオンも人が増えて思ったけどどれだけ緩和しようと装備をちゃんと作らない人は何しようと作らんよ、流石にステⅣやらドレドとレベルでギリ戦闘力満たした人が2人来た時は引いた。

  • @user-dh1dg2ve6g
    @user-dh1dg2ve6g 2 หลายเดือนก่อน

    個人的な意見ですが、アビLC以外のLCなら正直許します… ですがドレド4や5を詰むのだけはやめてください……

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 情報感度が低いと雰囲気で特殊能力構成してしまうので リテラシー問題はなかなかに厄介です。

  • @HAKUMEN1
    @HAKUMEN1 2 หลายเดือนก่อน

    こういうのが本当に面倒くさすぎて戦闘から遠ざかって着せ替えやった後引退した。 結局ゲームの寿命縮めてるのって傲慢なユーザー達なんだよな。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ チーム所属していて不運にも面倒な環境であった場合は 別のチームに移るとか、少し間を取ってから徐々に復帰してみるとか 色々方法はありますね 当方の肌感覚ですと、そこまで濃ゆいユーザーは多くなかったです(ゼロでもなかったですが) もちろん引退という手段も場合によってはですね。

  • @SS-yi2qu
    @SS-yi2qu 2 หลายเดือนก่อน

    いつもの戦略動画を楽しみにしています

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 戦略ほどは知力を駆使していませんがw

  • @lv1636
    @lv1636 2 หลายเดือนก่อน

    個人的にLCだろうが理論値だろうがクリアできればいい派です、効率を求めるならPT組めばいいし自分は理論値に限りなく近い盛り方しているけど野良専なんで寧ろ引張ってクリアするくらいの気持ちでやっています。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ オンラインゲームですので、個人で強者ムーブする意味が薄いですからね('ω') キャリィという言葉が独り歩きしていますが 捉え方さえ変えられれば誰かに頼りにされるのは悪い気がしないものです。 コミュニケーション能力という言葉を前面に出して語るのはあまり好きではありませんが にしてもコミュニケーションを軽視していい理由にはなりませんので そこは社会性を考慮する必要があると感じますね。

    • @areeiri9999
      @areeiri9999 2 หลายเดือนก่อน

      あなたのような方々に我々ポンコツは支えていただいています。ありがとうホントありがとう。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      @@areeiri9999 あまりご自身を卑下するのもよろしくないと思います。 人はだれしもなんらかの分野でポンコツな一面を持っています。 重要なのは時間をかけてもいいので得意な分野を見つけるか、あるいは作っていくことです。 またその過程を楽しめることも重要かと思います。

    • @lv1636
      @lv1636 2 หลายเดือนก่อน

      @@areeiri9999 ポンコツというのは一人で5乙する方です、コレばかりは俺にもどうしようもない。

  • @G13-Empty
    @G13-Empty 2 หลายเดือนก่อน

    別に必死こいて戦闘力なんて数値を高めるのは大バカとしか言いようが無いw アクションゲームはプレイスキルが九分九厘でしょ、緊急行ける条件クリア出来てりゃもうそれで十分だし、寧ろプレイスキル無い人大すぎる。

    • @lv1636
      @lv1636 2 หลายเดือนก่อน

      それ、理論値盛している人で火力はまあ有るんだろうけど床舐めまわしているの見ていると何だかなって思う、特にダリオン。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ どのゲームでもそうですがジャンルごとに適正が大きく異なるのは良くあることです。 適性が低くとも意欲ある人が割を食わないような環境は求められるでしょう。

    • @G13-Empty
      @G13-Empty 2 หลายเดือนก่อน

      @@azucha-cha 向上心と言うかゲームを楽しもうとしてやってる人は凄く尊重される冪と思いますね、数値を揃えた(戦闘力を高めた)だけで棒立ちしてボタン押しっぱなしの脳死プレイで勝てる様な環境じゃ無いですから、好きならものの上手なれと言いますし自然と上手く成る筈です。又、クリアする、勝てると言うのは目標の喪失とどうぎな訳で、永遠にクリア出来ない位が良いのかも知れない。(モチベーションを保てれば)

    • @user-nv5eu3zw5l
      @user-nv5eu3zw5l หลายเดือนก่อน

      ゲームは楽しんでなんぼだから極度の戦闘民族は個人的にゲームの寿命縮めてる気がする😅

    • @lv1636
      @lv1636 หลายเดือนก่อน

      @@user-nv5eu3zw5l 戦闘民族は勝手だけど強要するならptでやれとは思う、俺も戦闘民族みたいなもんだけど野良でコイツ火力出てないなとか思っても野良だししゃあないとしか思わん。

  • @user-ti9vv8wm5x
    @user-ti9vv8wm5x 2 หลายเดือนก่อน

    パーティ機能とルーム機能がゴミ過ぎて基本野良は自動マッチングしかほぼ選択肢がないのが…

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ オンラインゲームですからアップデートがあります。 将来に期待しましょう.....

  • @user-cj6wy9pd6h
    @user-cj6wy9pd6h 2 หลายเดือนก่อน

    「LC装備でダリオンに寄生するな」「デクスト装備作ってから来い」 本来なら「野良に文句を言うな固定を組め」で終わる話ですが 現状のNGSのPT募集機能はお世辞にも使いやすいとは言えません。 運営もライト勢を「足切り」したくないのか「エタロナ」もしたがりません。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 開発内で手探り状態が続いているのではと邪推してみます。 年々ユーザーの消費感覚が過度に流動している気もするので.....

  • @user-iv1qs2nj2b
    @user-iv1qs2nj2b 2 หลายเดือนก่อน

    移植具合でどれだけ装備に予算注げるかかなり変わって来ますからね~ プレイ時間やなんでかなり変わってきますし 保護材ももっと手に入りやすく 数が確保できるならいいけどそうでもないですしね ずうずうしいくらいじゃないとついていけない そうじゃない人は孤独感が広がってく

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 異世界ものでもよくある冒険者ギルドと同様に 新米もいれば古参も入り乱れています。 これらイメージを連想しやすいコンテンツが導入できればプレイヤー層には幅があることを受け入れやすくなるのかなと、勝手な妄想ですがw

  • @crossjp4854
    @crossjp4854 2 หลายเดือนก่อน

    まーたマナー盛りか。 歴史は繰り返すと言うが、10年経っても何も変わらんな。笑 住み分けできて無いと感じる時は確かに有るけど、住み分けするほど人居るか?って方に危機感持つべき。 ゲーム全体を俯瞰で見れてれば、新規や復帰は財産だと感じるのが普通。 それを虐めて人減らしてって、サ終早めるのが目的なのか? そもそも弱い連中が居るからお前らみたいなそこそこ装備のヘナチョコプレイスキルでもイキれるんだろうが。 全員に最強装備配布すれば満足か?そしたら野良全員最強装備で来てくれるぞ?何が楽しいんだそれ。笑

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 10年も経ってますからねぇ、あの頃を知らない世代にとっては ”新たな問題” と同様の認識なのかもしれません。 歴史は繰り返されますが、問題の起源となる人物は同一ではありません。 しかし似たような考えを持つ次世代人は後を絶たないでしょう。

  • @user-sp9ic2sp7q
    @user-sp9ic2sp7q 2 หลายเดือนก่อน

    ダリオンでLC装備嫌って人はパーティ募集機能使って欲しいと思う。肝心のその機能が使えないと言われればそれはそう。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ マルチプレイにおける旨味はどこか、まだ手探りの段階なのかもしれません。 将来的にどう味付けされていくのか、この点に期待が寄せられます。

    • @lv1636
      @lv1636 2 หลายเดือนก่อน

      ぶっちゃけ固定で初めてクリアした時は全員LCだったけど時間的にギリギリだったけどクリア出来たよ、つまり文句言う奴に足りていないのはPSだろうね。

  • @user-we6nt8mx2t
    @user-we6nt8mx2t 2 หลายเดือนก่อน

    えっこの話題知りませんでした 自分はエルノザとかデクストの話題で他人叩いてる人だけは全員ブロックしているので 多分ほぼ全員がそこの流れに関わってた人だと思います まず自分が装備作れた安心感があって自慢したい気持ちが叩きという形で現れる人達なのかなって思います

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 声を大にする人たちはそれなりに目的あっての行動なのでしょう。 傾向としては ”その理由をうまく言語化できない” 純度の高い感情論で動いている割合が高いと個人的に感じています。

  • @fuan_chang
    @fuan_chang 2 หลายเดือนก่อน

    全身LC構成と全身本物カプセル構成との間で威力倍率に大きな乖離が生まれたからである、と私は考えます。 威力にして30%程変わってしまうため、主さんの言う通り緊急等でクリアタイムに明らかな差が生まれています。 デクストにおいても全身LCでは2883を達成できません。どこかしらにドライエルとエディ系カプセルを刺す必要があります。 また、昨今追加される高難度コンテンツにおいてもLC構成を足切りラインに調整されている節があります。 プレイヤースキルと知識が未熟かつ全身LCのプレイヤーが混ざるとクリアできない、そんなバランスに調整されているのを感じます。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 装備格差や敷居を広げすぎると新規ユーザーまたはライトユーザーが苦痛となる。 逆に格差, 敷居を下げるとヘビーユーザーから高い満足度を得られない ウィンガルドのような入手の渋いレアドロップと同様に どこかで格差を許容しないと達成感や満足感、あるいは特別感を得られずにマンネリを覚えてしまう人も少なくありません。 バランスはとれても両立できないというこの世の摂理を垣間見えた気がしますね。

  • @space_ninja_chikuwa
    @space_ninja_chikuwa 2 หลายเดือนก่อน

    ダリとGW復帰·新規勢が被って表面化した話題ですかね。 私個人の考えですが5乙したりDPSが出ずクエスト失敗するのは全然構わないですが失敗した理由の分析、改善の意思が無いプレイヤーはただの迷惑だなぁーと思います。 数日たった後マッチングして同じ装備、死亡数だったら嫌悪感があります。 ゲームとてマルチプレイ前提のオンラインゲームなので努力は必要だと思います。 とりあえず直接攻撃的発言をするのは良くないと思いますが、SNSで本心を暴露するのは議題を上げるという意味では良いのではないかと思う。解決には繋がりませんけど

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 全ての人が思考を巡らせて行動できているわけではありませんからね そういうのが苦手な人も居ます。 かわりにどういった得意分野を発掘し活かしていけるのか これを可能とするコンテンツがチームなどのコミュニティと思っています。 これすらも求めていないユーザーからすると大きなお世話かもしれませんねw 議論に関して言えば、感情のみで動く人がいつの時代にも居ますので、望むと望まぬとに関わらず議題の表面化は止められないでしょう。

  • @tsunakan2700
    @tsunakan2700 2 หลายเดือนก่อน

    デクストで2883に届かない、LC装備でダリオン攻略できないことがあっても 放置など規約違反に抵触する行為がなければ本来プレイヤー側で とやかく言えることはないです それこそ文句あるなら運営様にいえばいい 結論があるとすればほんとに「各自で判断してください」しか言えない 結論を明確に出す問題点は〇〇がこういう風にいっていたと それを言った人間に責任転換して自分は安全に主張することができること 他人の意見に同調したとしてもそれを選んだ人間に100%責任があるのだから 最終的には100%自身の責任において意見の選択と主張をするべきです こんな話をせずともゲームを楽しめればと思う次第です

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ おそらくこれに類する話題というのは文明社会が存在する時代を考えれば太古から存在していたでしょう。 それでも未だにこの調子ということはこの話題自体に意味合いはあまりないのかもしれません。 なんとなくそんな気がしたので雑談回としました。

  • @bananan9697
    @bananan9697 2 หลายเดือนก่อน

    LC盛りが話題になる最近の原因は、おそらくダリオンでしょうね。 時間制限と5乙の失敗条件がある、いわゆる超高難易度クエストに、1名あたりの必要DPSを出すのに満たないであろう装備(あるいはPS次第で超ギリギリ)だったり、ワンパン耐えられない装備の人が来たら、シンプルに「失敗する可能性高くなる・時間の無駄になるリスク」→「そのような装備で来る人にストレスを感じる」という流れになっているのかなと思います。 人によって「気にしない(続行)」「地雷いるから無理だ(破棄)」「フレンドやチムメンなら続行するけど知らない人だったら破棄」など、考えや行動は様々でしょうね。 要はガチ勢はガチ勢同士、ライト層はライト層同士がマッチングする仕様なら問題も起きないのでしょうが、現状の参加条件とマッチングが、ガチ勢とライト層で棲み分けできるようにはなっていないので、LC盛りに文句を言う本人達が固定を組む努力をする以外に100%解決する方法は無いのかなと思います。今のところは。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha 2 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪ 思い描く理想はねだるよりも自ら作り上げる姿勢を持つというのが大事ということですね。 そう思わない人が一定数居るのでレイヤー分けが必要ではないかという意見も一理あると感じています。 問題の有無を抜きにしてこれらを考えずに済むコンテンツが来れば、かなり楽しめそうだとは思います。