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テフィー 【スプラ解説】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 3 เม.ย. 2014
スプラトゥーン3の解説を投稿しています!
スプラ3でサーモンランNWにはまったので,主にサモランの投稿をしていますが,ガチマッチのルール解説や竹などの武器解説もしていく予定です!
スプラ3でサーモンランNWにはまったので,主にサモランの投稿をしていますが,ガチマッチのルール解説や竹などの武器解説もしていく予定です!
誰でも100%カタパワンパンする方法!【スプラトゥーン3】【サーモンラン】
今回はカタパッドワンパンについてのコメントが多かったので作ってみました!
【動画目次】
00:00 |はじめに
01:10 |1.どんぴこ
03:58 |2.トキシラズ
05:57 |3.すじこ
07:03 |4.シェケナダム
07:49 |5.ムニエール
08:45 |6.アラマキ
9:20 |最後に
↓サーモンランのスペシャル,オオモノ,WAVEごとの立ち回りとか
th-cam.com/video/KkKNaQSWejI/w-d-xo.html 簡易版 野良カンスト攻略解説
↓サーモンラン全武器(クマ武器含む)の1分解説
th-cam.com/play/PLGdPbHmsC1hHe_c348uAlbQ-zgnpEkiMh.html&si=2GG2um3k7JfjZxao
X(Twitter) → tefy5bt
▼音声読み上げ
■ずんだもん:VOICEVOX voicevox.hiroshiba.jp/
■琴葉茜:A.I.VOICE aivoice.jp/
▼立ち絵
■ずんだもん(立ち絵):坂本アヒル 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
■琴葉茜(立ち絵):blueberry 様 seiga.nicovideo.jp/user/illus...
【動画目次】
00:00 |はじめに
01:10 |1.どんぴこ
03:58 |2.トキシラズ
05:57 |3.すじこ
07:03 |4.シェケナダム
07:49 |5.ムニエール
08:45 |6.アラマキ
9:20 |最後に
↓サーモンランのスペシャル,オオモノ,WAVEごとの立ち回りとか
th-cam.com/video/KkKNaQSWejI/w-d-xo.html 簡易版 野良カンスト攻略解説
↓サーモンラン全武器(クマ武器含む)の1分解説
th-cam.com/play/PLGdPbHmsC1hHe_c348uAlbQ-zgnpEkiMh.html&si=2GG2um3k7JfjZxao
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■琴葉茜:A.I.VOICE aivoice.jp/
▼立ち絵
■ずんだもん(立ち絵):坂本アヒル 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
■琴葉茜(立ち絵):blueberry 様 seiga.nicovideo.jp/user/illus...
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ザップと同じようなイメージがある
タツマキについて…4人バラけてバケツリレーし続けるのと、全員である程度コンテナ近くまで運んでからバケツリレーし始めるのだとどっちが成功しやすいですか?やっぱり武器によりますかね…?
こいつが一番来た時にがっかりする
ローラーの下位互換さんww
ヒカリバエ適正が高すぎる。バージで、狂雑魚がどんどん溶けてく。
今回初めてサーモンランをしてみました! 役に立ちます! ありがとうございます!
勉強になります。
私スパッタリーが一番苦手なので、編成来る度に見返してます✨👏 このshortのお陰で人並みに使えるようになりました!ありがとうございます〜😭
暗記に頼らなくても落としたい場所から5歩下がって下向きボム転がしたらできるぞ
怪しい鮭商法があるときいて来ました!
「ワンパン出来るよ」が頭の中をグルグル巡っている😊
あたまんなかわんぱんできるよがぐるぐるまわってる
今までのワンパン動画で一番分かりやすいです✨ ちなみにドンブラコの動画は無いのでしょうか?
動画の最後に投稿主がおっしゃっているように、最終的に感覚を掴むための参考にするという気持ちでいるのが良いと思います。 全てを暗記してもでんせつ上位とかだと慎重に狙っている余裕はないので「大体これぐらい」みたいな感覚で投げて倒さなければなりません。 ワンパンの難易度も場所によってまちまちで、どんぴこなどは十分狙う価値がありますが余裕がある時以外狙わない方が得策な場所もあります。 自分もまだ感覚を完璧に掴んでいるわけではないので事細かな解説はできませんが、いずれ全てを自分で解説できるぐらいの感覚を身に着けてカタパを難なく倒せるようになれれば理想的ですね。
上位勢はこれらポジションを総て覚えているということか… とんでもねぇな;
頭で覚えてるっていうよりは回数こなして体で覚えてる (※あくまで野良ノーミスカンスト数20回の普通のアルバイターの意見です)
9:20のところまじかww
とりあえず限界まで下を向いてボムを転がすのは覚えた
わかりやすいです!ありがとうございます。 ボイロ音声よりBGMの方が大きく折角の解説が聞こえにくいのが残念です。
遠くから投げてワンパンしようとするとよく転がって落ちるw加減がむずい
こまけー
仲間がやろうとして失敗してるの見ることが多い(自分がその人以上に上手くやれる自信がない)からなかなかやらなかったけど練習しよー!
正直地形のどこに合わせてどうやって投げるとか細すぎて覚えられないし、実戦の忙しい状況の中でそこまでやってられないから、 どの位置の何ターン目でできるか(この動画の緑枠の部分)だけ覚えて、 投げ方は「真下向いて転がしたらこれくらい転がる」「長押しのガイド線見ながらジャンプ投げしたらこれくらい飛ぶ」を体感で覚えられるよう練習するのがいいと思う ワンパンが少しでもできるようになったら何度も試してみてボムの爆風がどこまで届くかどれくらい離れてても許されるかが把握できるようになってくると成功率が上がると思うよ
長文ですみません笑 この動画の趣旨は「誰でも100%ワンパンする方法」なので、 「体感で覚えるとか無理!」「何度も練習するほどプレイ時間取れない!」って人は詳細なやり方覚えるのがいいと思います🙇♂️
ワンパン知識入れてもなかなか実践に活かせないんですよね… 実際は落ち着いて狙えない状況が多いし、落ち着いて狙えるときは荒れてなくて味方も余裕がある=それぞれ片翼ずつ狙うパターンになるし、 なにより狙ったのにミスったときの気まずさが半端ない… インク回復が間に合えばボム2回投げれるチャンスあるけど、2回ともミスって倒せなかった時はほんと申し訳なくなるし、 それなら2回目は片翼だけでも、そもそも1回目から1個ずつ確実に入れれば倒せたのに、 1個しか投げれない状況だったとしてワンパンで倒せれば儲けだけどそれより確実に片翼落としておいたほうが…って思ってしまって、ワンパン狙わず普通に投げてしまう…
深く考えずにやってみるのがいいと思いますよ
わかるofわかる😂 利便性はあるけど色々難しいから、ロマンだと思いながら挑戦してます!w 上手く出来なかったら心の中でスマンメンミって唱えてます...🙄
ほんとそう!余裕があるスタダの時によく練習してる!本当はキケマとかでさらっとできると処理も捗るんだけど、練習してできるようにならんことには始まらんからね!
クソ船のワンパンはないの? ないか…そっか…
めっちゃ分かりやすいです ありがとうございます!!!
とてもわかりやすいです。久しぶりの2人の掛け合いも楽しかったです。
テフィー先生!!ありがとうございます!!いつも参考にしてます!!
こういうの待ってた ありがとうございます!!
マジでありがたいです!!
これはすごい動画だ!さっそく試すぞ!と思ったら今のシフトドンブラコでした😭
どんぴこになったので試してみたら、ワンパンできるようになりました!ありがとうございます! カタパワンパンって失敗した時困るからやってなかったんですが、動画のやり方なら100%できるときだけ試すことができて気楽でとても良いです。
ドンブラコは左奥から湧くやつの2ターン目だったか、リフトあげた角でできたとおもう!
これとかパブロみたいなダメージやDPSの代わりに機動力が高い武器はサモランにおいて悲しいよね…
1分にまとまってるのがいい! 初心者バイター必携の書としていつでも見返せるようにブクマしました
対ハシラ解説が凄く参考になった
速すぎて慣性めっちゃ働いてるの面白かった
次のバチコンの武器なので見に来ました!すごく情報量多くて嬉しいです! 何回も見ます!
めちゃめちゃ勉強になる…!
最初エグすぎて変な声出た
クマサンワイパーはチェーンソーみたい
スプラ2で初めて登場した時友達が「サーモンランで改造してるやつ出来る!」って興奮気味に言ってきてどんなものかと思って使ったら興奮が止まらなかったのを今でも覚えてる
全ブキ解説お疲れ様でした! サモランスケジュール更新後にいつも拝見してます。 「どの位置から何発で倒せるよ」という解説がとても助かってます!
@@hanbadead ありがとうございます!参考になったみたいで嬉しいです!
筆は嫌い… ぶん回したあとの試合終わる頃には腕が悲鳴をあげてるw😂
全ブキ解説お疲れ様でした! このショートのお陰で普段使わないブキもどんな立ち回りすれば良いのか気軽に確認出来たのですごく重宝してました! エンジョイバイト勢ですがこれからも参考にさせていただきます!
@@mubeta_kun ありがとうございます!今後も役立ちそうな動画を上げられるよう頑張ります!
連合のときはどのように立ち回ればいいんですかね?暇な時は連合にもダメージ与えた方がいいのでしょうか?
@@user-tr4kl5pb3l 基本としては、タツの口をジョーに食べさせることとスペシャルを早めに使うことは最低限意識した方がいいです。 そしてクマロラが暇なときはもちろん連合(特にジョー)を攻撃した方がいいですが、どちらかと言えばオオモノとザコ処理を優先して金イクラをできるだけ作ることが大事かなと思っています。 正直連合に対してはあまり強くないので、味方が動きやすいような状況を作るぐらいですかね!
@@tefy5bt ありがとうございます!意識してみます!
⁇今日のクリップまで使ってる! 全武器解説お疲れ様です! スケジュールごとの立ち回り方も待ってます(殴
ありがとうございます! スケジュールごとは多分やらないですが,どんな編成でも対応できるようになる動画を作っていきたいとは思ってます!
ついに全武器の解説が無事終わりました!! これまでの動画でたくさんのコメントや高評価など本当にありがとうございました! そして今後の予定なんですが,こんな感じでスペシャル解説もやっていけたらと思います! また,ショートじゃない方も上げていくと思うのでよろしくお願いします! 《クマサン印のローラー》 クマロラはダイナモローラをベースに改造したような武器で,ローラーにエンジンが 搭載されたことで,コロコロでの移動を爆速で行うことができる. そして轢きのダメージはダイナモローラーと同じで,ドスコイも1回で轢けて, さらに16秒近くコロコロできてインク効率がいいのでザコ処理がかなり強い. タテ振りは1回振るのにかなりの時間がかかるが,ダメージを出せる射程が 試し射ちライン6.0本ぐらいあり,2.5本ぐらいまで近づけば,最大ダメージを出せる. ヨコ振りは射程が短く,最大ダメージを出せる射程が試し射ちライン0.9本程度, ダメージを出せる射程が1.4本程度とかなり短いが,振り速度がはやい. 基本的には,コロコロで雑魚処理を優先しつつ,オオモノを巻き込んで処理していくといい. また,ハシラ処理など苦手なことはできるだけ味方に任せて,クマロラが得意なことを やっていった方が安定してクリアできると思う. それと勢いをつけて転がせば,多少の段差は超えることができたり,すじこの谷間などを 渡ることができるので覚えておくと便利. また注意点としては,オオモノを手あたり次第倒していくと,納品がキツくなることが よくあるので,寄せも考えていくことが大事. ・コロコロでの轢き:400ダメージ ・ヨコ振り: 最大150ダメージ(最小25ダメージ) ・タテ振り: 最大600ダメージ(最小400ダメージ) 【ザコシャケ】得意 コロコロでの轢きでリスキルする勢いで処理していくといい. 【テッパン】普通 ノックバックが大きく,少し時間がかかるが2回轢けばスタンする. 本体は轢きでのノックバックが少なく素早く倒せる. 【タワー】普通 ゆっくりコロコロしてナベを轢くと素早く倒せる. 【コウモリ】微妙 タテ振りからヨコ振り2回,またはヨコ振り1回あててから,ひっくり返るタイミングに 轢き2回当てることで倒せる. 前者はひっくり返る前にタテ振りをする必要があり処理に時間がかかる. 後者は少し難しいが,処理に時間がかかるコウモリを一番効率的に処理できるのでおすすめ. 成功させるコツとしてはヨコ振りを1回あてたら,ノックバックをしないぎりぎりで, ゆっくりコロコロで待機しておくとよく,ひっくり返るときに勝手にあたり倒せる. また,コウモリが着地するときにヨコ振りから轢き2回や縦振り1回から轢き1回で倒せる. 雨弾はヨコ振り1,2回で返すといい 【バクダン】普通 縦振り1回で倒せるが,早めに振り始めないと間に合わないので気を付ける. 高台から弱点を狙えるなら,ヨコ振りや轢きでも倒せる. 【ヘビ】得意 横や後ろから轢いた方が倒しやすい. 【ナベブタ】得意 ナベブタの真下をコロコロで余裕で通過して起動することができる. 起動してナベを落としたら,ヨコ振りから轢きで倒すとはやい. また,ある程度高さがある場所なら,起動せずタテ振り1回でも倒せる. 【ダイバー】得意 コロコロで簡単に確保することができる. エリアを塗れなくても,顔を出す場所にゆっくりコロコロで待機しておけば倒せる. 【テッキュウ】得意 コロコロでテッキュウの背後からぶつかるとノックバックで少し時間がかかることがあるが, テッキュウの正面からぶつかるようににあたると綺麗に倒しやすい. 【ハシラ】苦手 平地からだとタテ振り3〜4回ぐらいで倒せなくはないがかなり厳しい. そのため基本的には,柱をタテ振りで上の方まで塗って,下の方の塗りが足りなかったときは コロコロしたままジャンプで壁下を塗り,柱上からヨコ振り4回でたおすといい. 【モグラ】得意 モグラの横から勢いをつけてコロコロで轢けば倒せる. また,壁にコロコロで張り付いておけば,多段ヒットして倒せる. 【ヒカリバエ】 コンテナ付近の背後をとられない場所で低速ローラーをして処理していくといい. ローラーはゆっくり転がせば,インク消費を減らすことができ,全く動かさなければ, 普通よりも少しインク回復は遅いが,インク回復しながらコロコロ状態を維持できる. 【グリル】 基本的にはコジャケ処理をしていくといい. またタテ振りの最小ダメージの400は1回でスタンさせられないが,401以上の ダメージを出せば1回でスタンさせることができる. ただ,予備動作が長くて弱点にあてるのが難しいので,スタンさせる武器がいないときなどは 狙っていくのもいいと思う.
全武器解説お疲れ様でした! 竹とかの扱い難しい武器も主の解説のおかげでなんとか扱えました!これからも応援してます!
全ブキ解説お疲れ様でした! スペシャルの解説楽しみです😊
@@user-zg4wm8xp6w ありがとうございます!これからも頑張ります!
@@user-th641frgvbj ありがとうございます!スペシャル解説も頑張ります!
初めて使った時楽しくて水没した人いるよな?
強化で爆風→爆発になったら強く...なりすぎるからインク効率くれ
ボムと合わせてバクダンを1ターン処理出来るとかなり嬉しくなる武器。 でも1発目後退撃ち→2・3発目前進撃ちは頭に無かった! 慣性を乗せて弾速速くするのは知っていたけど、慣性で遅くする利用法があらとは思わなかった。 ハシラ割りのコツも凄く分かりやすく説明されてて本当にありがたいです!!
サイドオーダーやった後にクマブラ使ったら こんなもんか…ってなったの面白かった
この人の解説、エイムのきれいさが異次元過ぎて内容が頭に入ってこない