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テフィー 【スプラ解説】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 3 เม.ย. 2014
スプラトゥーン3の解説を投稿しています!
スプラ3でサーモンランNWにはまったので,主にサモランの投稿をしていますが,ガチマッチのルール解説や竹などの武器解説もしていく予定です!
スプラ3でサーモンランNWにはまったので,主にサモランの投稿をしていますが,ガチマッチのルール解説や竹などの武器解説もしていく予定です!
オカシラ連合攻略解説【スプラトゥーン3】【サーモンランNW】
今回はお頭連合戦の解説になります!
【動画目次】
00:00 |はじめに
00:17 |1初動はタツに近づく
01:11 |2.ジョーのタゲを予測する
04:35 |3.誘導できなそうなときはタツを攻撃する
06:19 |4.ジョーを攻撃する
07:02 |5.スペシャルのタイミング
08:16 |6.クマ武器の役割
08:37 |6.1クマチャー
09:22 |6.2クマ弓
09:47 |6.3クマニュ
10:19 |6.4クマワイパー
10:42 |6.5クマシェル
11:07 |6.6クマロラ
11:45 |6.7クマブラ
12:02 |6.8クマスロ
12:38 |7.1試合目ドンブラコ通常クマチャー
14:53 |7.2試合目ダム干潮クマニュ
16:36 |7.3試合目ダム干潮クマニュ
18:20 |さいごに
Twitter → x.com/tefy5bt
▼音声読み上げ
■ずんだもん:VOICEVOX voicevox.hiroshiba.jp/seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
#スプラ3 #サーモンランnw
【動画目次】
00:00 |はじめに
00:17 |1初動はタツに近づく
01:11 |2.ジョーのタゲを予測する
04:35 |3.誘導できなそうなときはタツを攻撃する
06:19 |4.ジョーを攻撃する
07:02 |5.スペシャルのタイミング
08:16 |6.クマ武器の役割
08:37 |6.1クマチャー
09:22 |6.2クマ弓
09:47 |6.3クマニュ
10:19 |6.4クマワイパー
10:42 |6.5クマシェル
11:07 |6.6クマロラ
11:45 |6.7クマブラ
12:02 |6.8クマスロ
12:38 |7.1試合目ドンブラコ通常クマチャー
14:53 |7.2試合目ダム干潮クマニュ
16:36 |7.3試合目ダム干潮クマニュ
18:20 |さいごに
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#スプラ3 #サーモンランnw
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วีดีโอ
どんぴこ闘技場攻略解説【スプラトゥーン3】【サーモンランNW】【バチコン】
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今週末にドンピコでバイトチームコンテストが開催されるということで,どんぴこで知っておくと良さそうなことをまとめました! 【動画目次】 00:00 |はじめに 00:20 |1インクレール 01:46 |2.通常 07:31 |3.干潮 08:35 |4.満潮 09:21 |5.ヒカリバエ 10:56 |6.グリル 12:47 |6.霧 13:07 |7.キンシャケ探し 14:02 |8.ドロシャケ 14:38 |9.ハコビヤ 14:58 |10.タツマキ 15:49 |11.ドスコイ大量発生 16:31 |10.1バイト通して 21:45 |さいごに ↓サーモンランのスペシャル,オオモノ,WAVEごとの立ち回りとか th-cam.com/video/KkKNaQSWejI/w-d-xo.html 簡易版 野良カンスト攻略解説 ↓サーモンラン全武器(クマ武器含む)の1分解説 th-ca...
次回作で追加されて欲しいサーモンランの要素6選【スプラトゥーン3】【サーモンランNW】
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今回はスプラ4のサモランでこうなってほしいと思うことについてです! 【動画目次】 00:00 |はじめに 00:21 |1メモリープレイヤー 02:11 |2.試し撃ち場でいろいろ試したい 03:14 |3.リザルトをもっと細かく知りたい 04:11 |4.1人で練習 04:41 |5.デフォルトでの塗り 05:39 |6.武器リセット 6:57 |さいごに ↓サーモンランのスペシャル,オオモノ,WAVEごとの立ち回りとか th-cam.com/video/KkKNaQSWejI/w-d-xo.html 簡易版 野良カンスト攻略解説 ↓サーモンラン全武器(クマ武器含む)の1分解説 th-cam.com/play/PLGdPbHmsC1hHe_c348uAlbQ-zgnpEkiMh.html&si=2GG2um3k7JfjZxao X(Twitter) → te...
野良で上位0.1%を超えるために必要なこと3選【スプラトゥーン3】【サーモンラン攻略】【バチコン】【ビッグラン】
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バイトチームコンテストやビッグランは今後も開催されるらしいので,そのときに役立ちそうなことについて解説してみました! 【動画目次】 00:00 |はじめに 01:08 |1.見聞色の覇気 05:45 |2.味方を誘導する 08:52 |3.確信キル 11:05 |さいごに ↓サーモンランのスペシャル,オオモノ,WAVEごとの立ち回りとか th-cam.com/video/KkKNaQSWejI/w-d-xo.html 簡易版 野良カンスト攻略解説 ↓サーモンラン全武器(クマ武器含む)の1分解説 th-cam.com/play/PLGdPbHmsC1hHe_c348uAlbQ-zgnpEkiMh.html&si=2GG2um3k7JfjZxao X(Twitter) → tefy5bt ▼音声読み上げ ■ずんだもん:VOICEVOX voicevox.hiros...
【初心者向け】たつじん〜伝説400帯を安定してクリアする方法!【スプラトゥーン3】【サーモンラン攻略】
มุมมอง 12K3 หลายเดือนก่อน
達人から伝説400までの解説になります! 【動画目次】 00:00 |はじめに 00:43 |1.ウェーブ開始時の立ち位置(壁塗りをはやめにきりあげる) 01:37 |2.初動金イクラを全回収する方法(初手スペシャル) 04:11 |3.武器の扱い方 05:34 |4.コンテナから長時間離れない 07:00 |5.デスしない立ち回り色々(ザコ処理,カタパ処理など) 10:51 |6.実戦 ↓サーモンランのスペシャル,オオモノ,WAVEごとの立ち回りとか th-cam.com/video/KkKNaQSWejI/w-d-xo.html 簡易版 野良カンスト攻略解説 ↓サーモンラン全武器(クマ武器含む)の1分解説 th-cam.com/play/PLGdPbHmsC1hHe_c348uAlbQ-zgnpEkiMh.html&si=2GG2um3k7JfjZxao X(Twitter) →...
誰でも100%カタパワンパンする方法!【スプラトゥーン3】【サーモンラン】
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今回はカタパッドワンパンについてのコメントが多かったので作ってみました! 【動画目次】 00:00 |はじめに 01:10 |1.どんぴこ 03:58 |2.トキシラズ 05:57 |3.すじこ 07:03 |4.シェケナダム 07:49 |5.ムニエール 08:45 |6.アラマキ 9:20 |最後に ↓サーモンランのスペシャル,オオモノ,WAVEごとの立ち回りとか th-cam.com/video/KkKNaQSWejI/w-d-xo.html 簡易版 野良カンスト攻略解説 ↓サーモンラン全武器(クマ武器含む)の1分解説 th-cam.com/play/PLGdPbHmsC1hHe_c348uAlbQ-zgnpEkiMh.html&si=2GG2um3k7JfjZxao X(Twitter) → tefy5bt ▼音声読み上げ ■ずんだもん:VOICEVO...
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ソイチューバー、対人はおいておいて対シャケはかなりポテンシャル感じる.... スプラ4で1周300フルチャ500とかなれば環境入りするんだけどな
カムバック1.0イカ速1.2ステジャン1.0スペ強0.2サブ性0.2ジャン短0.2スペ減0.1のギア(ジムワイパーで強い人のを参考にしつつ一部変更したもの)個人的におすすめです 元々ジムワイパーで使ってたギアをそのままドラデコでも使える感じがしました! ドラデコに慣れてきてスペ増、スペ減が過剰だと思ってきたので思い切って減らしたギアを使ってみました!
バトルで使ってるXボタンで色々できるようにしてほしいなぁ マップがあって味方の位置が確認できるとか 味方のSP構成およびパウチ残りいくつかとか リアルタイムでのリザルト表示やオオモノ討伐数の表示とか 味方批判になって難しいかもしれんが味方のランク帯表示とか これらがあれば情報を元にさらに洗練した動きができる
クーゲルってそうだったんだ...
動画もショートもわかりやすくて助かってます! もし質問を受け付けていれば聴きたいことがあるのですが Q.海岸にカタパやタワーが湧いている。しかし、海岸が危なさそう、自分の処理で精一杯、などの理由で倒しに行けない場面になってしまった場合の適切な行動はどんな感じですか?
味方全員コンテナ周りの処理、納品で手が回らなくなってしまい、海岸の危ない敵を自由に活動させてしまって、タワー、カタパ、鉄球などにやられてしまうことが私はよくあります( T_T)...
オカシラ連合戦のときなら雑でもいいからスペシャルを切ったり、金イクラを使って海岸を素早く処理すると良いと思います!少なくともメインだけで海岸にはいかない方が良いと思っていて、個人的には海岸を多少無視してでもジョーを削ることをかなり意識してます! そして通常のバイトのときならスペシャルを切って対応するのが1番良いと思います! ただ、スペシャルがないときは状況によって変わると思いますが、多少コンテナ周りを無視してでも最低限カタパを方翼にしないとすぐに崩壊するので、それだけは意識した方がいいと思います! 後はテッキュウやタワーが1体ずつぐらいなら無視しても動けるぐらいのキャラコンは大事になるのかなと思います! ↓この辺りの動画が役立つかもしれないので是非1度見てみて下さい! th-cam.com/video/Srno0zIZHMc/w-d-xo.htmlsi=TWDGnJu-EkQBEpoo
わざわざ丁寧にありがとうございます!アドバイスなさってくれたことを意識してみようと思います! てか関係ないですが、武器編成完全ランダムってヤバくないですか?wめちゃくちゃバランス悪くなる事多いし、自分ダイナモローラーとかゆっくり弾が飛んでく洗濯機とか動きにくい武器苦手なんですよねぇ...w
@ 全ての武器をある程度扱えて、なおかつ編成を見て臨機応変に対応する必要があるので難しいですね!
スペシャル版も出してくれるのめっちゃありがたい
トルネードは途中でイカ状態になれないのが難点
初回でオカシラ連合出て萎えた
「早いうちに使った方がいい」て理解してても慣れてないと勝手な判断で「まだ大丈夫か。」てなっちゃうんですよね、、w "まだ余裕だし温存でいいか"てな感じで.. 最近オンライン加入した🔰ですがみんなと協力できるように頑張りますw
無難に強くて好き
カタパが複数いたら使ってます。 たまに海に不法投棄してしまうが…
サメ君にしかない唯一の長所。 それは気軽にスペを使える点。他のスペシャルはデスカタパやデスタワーが出てくるまで躊躇しがちですけど、サメ君は気軽に使える所がメリットだと思ってます。インク即時回復としても使えますしね。
マジでそう
タワー倒そうとしたらモグラに吸われる未だに慣れないやつだーーー!!
これ使うの苦手すぎて泣いてたから助かりますありがとうございます!😢 「ヘビに追われてる…!ああでもあっちにバクダンが😭カタパもいるどうしよう雑魚シャケも倒さんと!😭」って慌てること多かったので参考にします!!!☺️💞
手前にモグラとかテッパンとかいてもド真ん中に照準を合わせるとそこが優先されて手前に吸われない ただど真ん中よりちょっとでもズレると手前のやつに吸われちゃうらしいです
あとラグでバクダンを1対で倒せる保証がない事、ナベブタは小さいせいかまず1対では倒せないのも痒い所に手が届かない 無限遠距離でハシラも倒せるのは魅力なんだけどね…
@@bora6187 ラグで倒せなかったとききつすぎるので火力上げるなり修正してほしいですね!
なんか上より下にいるオオモノをエイムしがちな印象 船満潮とか大抵カタパにしっかりエイム置いても下のコウモリに吸われたりする ロビーで検証できて、 入り口寄りにある小さい台の坂あたりから奥にある一番高い台(網でないほう)にメガホン撃つと、 狙った的に行かずその裏…奥かつ少し低い所にある的に全部吸われる なんとなくだが上から見下ろす形でエイムすらば事故が少ない気がする
@@bora6187 体の下の方にメガホンの照準を合わせる始点みたいなものがあるのかもしれないですね!
肝心な時に、工夫してもモグラやダイバーに吸われがちなのもうちょっとどうにかならないかなぁ・・・
@@gisy_hos 奥のオオモノを優先するよう修正してほしいと思ってます!
毎度投稿お疲れ様です。参考になります。
ありがとうございます!嬉しいです!
いつもたくさんのコメントや高評価ありがとうございます! 《メガホンレーザー5.1ch》 メガホンレーザーは射程無限で装甲や地形を貫通して攻撃することができる. 特に遠くにいるカタパッドやタワーに対しては1対で簡単に倒せるので, この辺りの大物が複数体いたら率先して使っていくといい. また,高耐久の大物以外は基本1対で倒せるけど,ラグや処理落ちとかで 倒せないこともあったりするので確実に倒さないといけない大物に関しては, 2対いれておくのがいいかも. そして3体までロックオンすることができるので, できる限り3体にロックオンしていくのが理想的. ただ,照準が切り替わる時間が0.6秒で短く,慣れないと少し難しいと 思うので,試し撃ち場とかで練習して感覚を掴んでおくのがいいと思う. 一応効果音やレティクルで切り替わりのタイミングはわかるが, 実戦で確認するのは難しいと思うから感覚で覚えておくのがおすすめ. そして発動する前にあらかじめ倒す大物を決めておくと, 安定して処理しやすくなると思う. ちなみに2体倒すだけなら交互に照準を合わせれば倒せる. また,倒したい大物の手前に別の大物が入ると,手前の大物が優先されて 奥の大物をうまく倒せないので,高台など手前に大物が入りにくい位置から 発動するようにするといい. それとタツボム破壊に強く,特にオカシラ連合戦で大事になるので, オカシラ連合戦では温存しておきタツボム破壊に使うといいと思う. また,大物に照準を合わせなければスペシャルの拘束時間が短いので インク回復として雑に使うこともできる. スペシャルの演出が終わるまでは全落ちしても失敗にはならないが, 狙って味方を蘇生することはできないので最終手段ぐらいだと思う. ・1対: 最大540ダメージぐらい ・3対合計: 最大1620ぐらい 【カタパッド】得意 1対で倒せる. 【タワー】得意 1対で倒せる 【テッキュウ】普通 3対入れれば倒せて2対でも瀕死にはできる. 倒すというよりはメガホンレーザーを1対だけでもいれて削り, メインで素早く倒せるようにするぐらいで十分だと思う. 【テッパン】得意 1対入れれば装甲も貫通して倒せる 【コウモリ】普通 籠っているときは2対で倒せる. ひっくり返っているときは2倍のダメージが入り1対で倒せる. 【ヘビ】普通 基本1対で倒せる. (処理落ちやラグでぎりぎり倒せないことが他のシャケより多い) 【ナベブタ】普通 停止しているときは1対で倒せるが, 移動中だとほとんど当たらないので注意. 2対あれば移動中でも倒せる. 【ハシラ】普通 コジャケが回っているときなら1対で倒せる. 回っていないときは倒せない. 【ダイバー】微妙 3対入れれば倒せる. 地中でもダメージは通る. 激突後は1対で倒せる. 【バクダン】得意 タイミング関係なく1対で倒せる. 【モグラ】微妙 3対入れれば倒せる.(地中でもダメージは入る) 【ザコシャケ】苦手 ロックオンできないので狙って処理することはできない. スペシャルを発動した場所の近くはレーザが密集していて, ロックオンしなくても削りやすいので多少は処理に使える. 【ヒカリバエ】微妙 キンシャケはロックオンして処理することができるので, シャケの列の正面から狂シャケもついでに処理するといい. インク回復としては優秀なので,インクが切れたときに 雑に使うのもありだと思う. 一応全落ちしそうなときに使えばスペシャルの 演出が終わるまでは全落ちにならず遅延ができる. 【グリル】強い 1対でスタンさせることができる. スタンさせやすいスペシャルなので,ドンブラコや どんぴこなどの納品が,厳しくなりやすいステージで, メガホンレーザーを持っているなら,コンテナ横まで誘導して, メガホンでスタンさせるのを狙っていくのもいいと思う. 【ハコビヤ】得意 母艦の真下から発動すれば,シャケコプターをリスキルしながら 母艦を削ることができる. 【ドロシャケ】得意 1対でボム1つ分削れるので3対入れれば倒せる. 【キンシャケ探し】普通 横からだと削りにくい気がするので正面から撃つといいかも.
ブレーキの仕様知らんかった
見違えるほどに強くなった...というか最初からこうしといてくれ!
@@ゴリラゴリラ-z8o 最初の頃弱すぎましたね笑
最初全体的にやばかった覚えがある メガンホホとかトルネードとか500ダメージ出ないし動いてるカタパ倒せなかったから何に使うんだよって言ってた覚えが
@@mcki7223 タワーにトルネードくっつかなかったりしたしプレイヤーに有利になり続けてますね。 最初期にカンストした人達はホンモノ
ほんのちょっとした段差とか坂とか高台の突起で爆風が無効化されるのも地味にキツい、アラマキのコンテナ台の坂にいるテッパン倒せないとか あとナベブタ真下で爆発しての無敵回避は強そうに見えてラグや地形の影響で潰される事もあって本当に信用できない 一方で自分タゲヘビに強い(自分タゲヘビにいけるSP少ないからマジでえらい)、干潮の通路封鎖ナベブタに強い、テッキュウを轢き+爆発で素早く倒せる、ダイバー即塗りにも使える…と意外と出来る事が多いし、実際上手く複数倒せるととても気持ちいいので正直好きでもある しかし強化前は轢きでバクダン倒せないし爆発直前に雑魚に殴られるとかで散々なSPやったな…
@@bora6187 爆発ふせがれるの割とどうしようもなくて結構発生するから修正してほしいですね!
まとめて倒せて気持ちよくなるやつ
@@こなつ-y6r ナベブタバクダンあたりが気持ち良くなるのアシストしてくれますね!
意外と引いたら嬉しいサメライド
@@カルピスのウォーター スペシャルの時間が短く使いやすくて良いですね!
《サメライド》 サメライドは突進した後に止まってから爆発するスペシャルで, 突進と爆発は別でダメージ判定があり両方当てることができる. そして突進は無敵になり,シャケを貫通して移動することができる. ただ,柱や砲台,ナベブタの鍋などはすり抜けない よく使う場面としては,ザコ処理やコンテナ周りのテッパン, ヘビの目の前で発動して胴体をすり抜けた先で爆発して一掃したり, ナベブタの起動,タワーやテッキュウを処理したいときによく使う. 注意点としては,サメライドの発動から無敵になるまで0.4秒ぐらい かかり,無敵になるまでにシャケに攻撃されるとコースがずれてしまい, うまく処理できなくなるので,安全な位置から発動するといい. また爆発の爆風で複数処理できるが,カタパッドを安定して処理できず, そこまでで大きなリターンを望めるスペシャルではないので, 多少雑でもいいから他のスペシャルよりも早めに使って, カタパとかに強いスペシャルを温存させるぐらいの意識でいるといいと思う. それとタツの胴体近くで爆発すれば大ダメージが入る. ・突進: 500ダメージ ・爆発: 700ダメージ 【カタパッド】微妙 ボムでのカタパワンパンと同じようにコンテナが開いているときに, コンテナより高い位置から爆発の爆風をコンテナに入れれば倒せる. そしてボムよりも爆風範囲が広いので,ボムだとワンパンできない 位置のカタパッドも倒すことができる. また,タイミング関係なくカタパッドの真ん中にある操縦席を 突進で轢けば倒せる. 【タワー】普通 爆風を全ての鍋に当てれば倒せる. また,ザコシャケなどを気にせず突進で無理やり抜けることができ, 爆発でまとめて処理できるので便利. ちなみにタワーを轢くと2段だけ落とせる. 【テッキュウ】得意 突進での轢きと爆発の両方を当てれば倒せる. テッキュウを倒せなくても爆発で周りのザコシャケなどを倒しながら, テッキュウを削るだけでも十分強い. 【テッパン】得意 突進の轢きだけで倒せるが,ブレーキをかけると轢きダメージが消えて, さらにテッパンがこちらを向いて爆発も防がれてしまい倒せない. そのため手前でブレーキをかけずに轢きで倒すか, 100ダメージ以上をテッパンに与えてから轢くと,手前でブレーキを かけたとしてもスタンするので,その後の爆発で倒せるようになる. また,テッパンのゼロ距離から発動すれば即ブレーキをかけても倒せる. あとはでこぼこした地形などは爆発が当たらないことがあるので注意. 【コウモリ】普通 傘がひっくり返っているときはダメージが2倍入り轢きだけで倒せる. また,ひっくり返ってるときに爆風を当てるだけだと倒せないが, 傘に籠っているときに轢きダメージを入れておけば倒せる. 一応爆発ダメージだけでも700ダメージが入り瀕死にはできる. コウモリの手前でブレーキをかけると轢きダメージが消えるので注意. 【ヘビ】得意 轢きまたは爆発のどちらかを本体に当てれば倒せる. 突進で胴体をすり抜けることができるので,ヘビの目の前で発動して, 胴体を抜けた先で爆発することで,まとめて処理するのが便利. ヘビの胴体付近で爆発すると,爆風が防がれてしまい, うまく処理できなくなるので気をつけたほうがいい. 【ナベブタ】得意 ナベブタの本体を直接轢くか爆発を当てれば倒せる. ナベブタの下や手前に沢山シャケがいても,無理やりバリアに入り, ナベブタを起動することで一掃することができるので便利. そしてナベブタの下を通り抜けた瞬間にブレーキをかければ, 爆発でそのまま本体を倒せるので狙うといい. ただ,ナベブタが落ちた時の角度によっては倒せないことがある. また,ナベブタの真下で爆発しても無敵時間で基本ダメージは 貰わないが,ブレーキをかける位置によってはダメージを貰い デスすることがあるので注意. それと上に乗っているときは本体を轢いて倒すこともできるが, ナベの端にある縁にひっかるとずれて倒せないので注意. 【ハシラ】微妙 柱の根本付近で爆発すればコジャケを基本7匹倒せて1匹残るので. 残りをメインで倒すといい. 柱上から発動しても6〜7匹ぐらいは倒せる. 優先度は低いので,編成がハシラに対してよっぽど厳しいときや, 他のシャケの処理のついでに狙うぐらいでいいと思う. 【ダイバー】得意 エリア内に他のシャケが沢山いても簡単にエリアを確保できる. 一応ダイバーが顔を出したときに轢きをあててから, 爆発を当てれば倒せるがあまり使うことはない. 【バクダン】得意 轢くだけで倒せて,バクダンの爆風で周りのシャケを一掃できる. 弱点が出ているときなら爆発を当てることでも倒せる. 手前でブレーキをかけると轢きで倒せなくなるので気を付ける. 【モグラ】普通 爆発ダメージに補正がかかるので(2倍?),爆発だけで倒せる. 轢きだけだと倒せない. 【ザコシャケ】得意 轢きと爆発のどちらかが当たれば倒せる. 爆発の範囲が広いのでザコシャケの群れの中心で爆発するといい. 【ヒカリバエ】微妙 突進の無敵でシャケの中を無理やり突破することができたり, 爆発でシャケをまとめて処理することができる. ただ,無敵になるまでに0.4秒ぐらいかかるので余裕を持って 発動したほうがいい. また,アプデによって後隙が少なくなったことで, だいぶ生存しやすくなったが,それでもターゲットのときに使うと, 爆発終わりにシャケが群がって危険なので気をつけたほうがいい. 【グリル】普通 突進で轢くか爆発を当てればスタンできる. グリルの中で爆発するとそのままデスするので気をつけた方がいい. 【ハコビヤ】微妙 爆発を当てれば700ダメージ削れる. ザコシャケ処理に処理に使いつつ,削るぐらいでいいと思う. 【ドロシャケ】微妙 ドロシャケを轢けばボム1個分のダメージが入る. ドロシャケの後ろから轢いて,正面のザコシャケを倒すといい. 【キンシャケ探し】普通 轢きと爆発を当ててつつ周りのザコシャケを処理すればいいと思う.
ヘビの4つ目とか全くのゼロ視点だったのでめっちゃ参考になりますー! あと、Xに投稿されてたコウモリが開くタイミングを見ての曲射トルネ、めちゃめちゃ神技で凄かったです!
ありがとうございます! 本当は曲射とかも解説したいんですが時間が足りなかったので,通常の方でまたスペシャルの解説を作ろうと思います!
よく海に捨ててます(下手すぎて)
Rボタン長押しして軌道を表示させてから投げると不法投棄しにくくなると思います!
@@tefy5bt ありがとうございます🥲 シャケに囲まれてパニックになりがちなので...落ち着いてやってみます😤
最近さらに分かりやすくなってて嬉しいです!!
@@TOMO-e2h ありがとうございます!この調子で頑張ります!
フォントなんかかわいくなりました?
PCかわって前のフォントわからなくなったので,いろいろ変えてみました!
@ 今のフォントも良いです!
《トリプルトルネード》 トルネード3つを投げることができるスペシャルで,射程もかなり長く, いろんな位置のシャケを処理することができる. また,装甲なども貫通してダメージを与えることができるので, 高耐久のオオモノ以外は1個で処理することができ,安定して強いスペシャル. 基本的になんでも処理できるけど,特におすすめはカタパッド,タワー,ハシラ あたりの処理を優先していくとクリアしやすいと思う. ただ,スペシャル発動したらイカ状態になることはできずに,3つ投げ終わるまで 人移動しかできず,シャケに接近されるとデスしやすくなるので,発動するときは, 周りのシャケを処理してからや,高台など安全な位置に移動してから, 発動することを意識するといい. そして処理が追いついていないときや終盤などシャケが溢れかえっている状況だと, 使いづらくなるので早めに切ることも意識していくといい. それとトルネードが中心から少しでもずれるとダメージが減り倒しきれず, 特に移動しているシャケに中心を当てるのは難しくて倒しにくいので, できるだけ動きを止めてから発動することを意識するといいと思う. また,トルネードの演出が終わるまでは全落ちしてても失敗しないので, まだ救えない味方の上などに投げて時間を稼げることは覚えておくといい それとRボタンを長押しすれば軌道が表示されるので、確実に当てたいときに便利 ・1個: 最大550ダメージ(中心だと50ダメージが11回発生してるらしい) ・3つ合計: 最大1650ダメージ 【カタパッド】得意 コジャケがいる操縦席に1個貼り付ければ倒せる. 移動しているカタパッドは操縦席に貼り付けても倒せないことがあるので 少し移動先の場所を狙って貼り付けると安定して倒せる. 【タワー】得意 貼り付ければ1個で倒せる. ただ移動中にタワーの真ん中に貼り付けると倒せないことがあるので, タワーの上側か下側に貼り付けると安定して倒しやすくなる. 【テッキュウ】普通 トルネード3個で倒せるが,あまり効率は良くないので, 倒すというよりは削りと周りのザコシャケなどを間引く感じで使うといい. 【テッパン】普通 1個で倒せるが,移動しているテッパンに貼り付けても倒せないので, 移動先を予測してトルネードを投げて倒す必要があり少し難しい. そこで先にメインを1発撃って止めてから発動して倒したり, 接触30ダメージは貰うが,あえてぶつかって動きを止めたりしてから倒すといい. 【コウモリ】普通 傘にこもっている時は2個で倒せて,ひっくり返っているときは, 2倍のダメージが入り1個で倒せる また,トルネードを曲射すれば落ちてくるまでにかなり時間を稼ぐことができて, コウモリが着地した瞬間にトルネードを上に投げるぐらいでも倒せる. 【ヘビ】微妙 1個で倒せるが,動いているのでトルネードの中心に入れるのが難しく倒しにくい. 緑の部分の後ろから4つ目の下に着弾させればちょうど倒せるので, 目印として覚えておくと倒しやすくなる. 【ナベブタ】普通 1個で倒せるが,本体が小さく当てるのが少し難しい. また鍋には貼り付くがバリアには貼り付かずにすり抜けるので, 本体を直接狙いづらいときは,鍋の下に貼り付けて倒すといい. それと移動中のナベブタは本体に貼り付けてもトルネードがナベブタと一緒に 移動しないことがあり倒しにくいので,近づいて止めてから倒すといい. 【ハシラ】得意 柱に貼り付ければ1個で倒せる. 設置前の移動中に貼り付けても倒しきれないが,移動が終わるタイミングに 合わせて貼り付ければ,柱ごと破壊することもできる. 【ダイバー】微妙 激突前ならトルネード3つ投げれば倒せる.(地中でもダメージは入る) 激突後なら1個で倒せる. トルネード1個だと中心に投げてもぎりぎりエリアを取りきれない. エリアを塗った直後に真上に投げれば時間差で激突後にちょうどダメージを与えることができる. 【バクダン】普通 タイミング関係なくトルネード1個で倒せる. 移動中に貼り付けれると倒せないことがあるので,移動先を予測して投げる必要がある ある程度近づいて動きを止めてからなら貼り付けるだけで簡単に倒せる. 【モグラ】苦手 3つなげれば倒せる.(地中でもダメージは入る) 【ザコシャケ】普通 ザコシャケがまとまっていないとそこまで効率が良くないので, 余ったら投げるぐらいでいいと思う. 【ヒカリバエ】微妙 味方がセミをしてシャケがまとまっているときに使うのがおすすめ. それ以外だとあまり効率が良くなくて,イカ状態になれずデスしやすいので注意が必要. 一応上に投げればトルネードの演出が終わるまでは全落ちしても失敗にはならないので, 全落ちしそうなときにデスしている味方の上に投げて時間を稼ぐといい. 【グリル】普通 1個でスタンできるが,移動先を予測して投げる必要があり少し難しい. またスタンさせてからなら簡単なので狙うといいかも. 【ハコビヤ】普通 母艦にダメージを与えながらシャケコプターをリスキルできる. 少し間隔を空けて投げれば多くのシャケコプターをリスキルすることも一応できる. 【ドロシャケ】普通 1個でボム1個分のダメージを出すことができて,3つで倒し切れる. 【キンシャケ探し】微妙 移動先を予測して投げる必要があり少し難しい. キンシャケを間欠泉から見つけた直後なら止まっているので当てやすい.
ショートでこの満足感はすごい
・武器が支給される今までのモードと別に、好きな武器、自分で作ったギアで戦えるモードが欲しい(サブ性能3.9で肩パッドを遠距離から倒したい) ・モードを分けることで常時2つのステージを遊べるようにして欲しい(ドンブラコの時とかバイトよりガチマやってしまう) ・バイトでもお金もっともらえるようにして欲しい ・表彰機能欲しい
マジで全て出来るから好き なぎ払いはジャイロとスティック合わせるとやりやすい印象
これが味方に来ると終わる(低レート)
メモリープレイヤー便利だし欲しいなって思うことあるけど、自分がゴミプレイしちゃった時に他の人に見られるのが嫌だ😂
小ネタ ウェーブクリア後イカ状態で動いているとスパジャンするのが早くなる
ドスコイをワンパンできるのありがたい。後テッキュウを轢き潰すの楽しい。
溜め斬りだけでいいのか...突進斬りじゃないといけないんだと思って体当たりして死んでた...
ズンダモンの声がかわいい
今日こそがんばるぞ、、 今まで見た動画で一番わかりやすかったです!
ありがとうございます!オカシラ連合しばくのお互いがんばりましょー!
テフィーさんの解説動画大好き😭😭 ありがてぇ😭😭
ありがとうございます!嬉しいです!
もうすぐビックランだからありがてぇ...。 タツは良いとして、ジョーを削るのがむずいんよね〜...。 あとタツ討伐後に、ジョーにオオモノシャケ喰わせて金イクラでヨコヅナ攻撃するか、直でヨコヅナ喰わせた方がいいか、どっちが効率いいすかね? どっちも出来た方がいいんだろうけど..。
難しいところですが、個人的にタゲになったとき近くにヨコヅナやオオモノがいたらついでに巻き込むぐらいの感じでやってますね! どちらかというと意識してることは味方が攻撃しやすそうな場所に弱点を向けることですね!
オカシラ連合毎回何やってるのかわからないうちに終わってしまいます😨
ごちゃごちゃしてて難しいんですが,最初はとにかくジョーのターゲットになったときにタツの口に誘導することを集中してやっていくのがいいのかなと思います!
ノヴァブラスター使いとしてサモランでノヴァブラスターが強いのが嬉しい
伝説500以上でもナイスダマを残り数秒の所で使う人がいたり、3waveクリア後にトルネ、ナイスダマ、メガホンが複数祝砲に使われたりしてガックリしたこと多々あります。個人的にスペシャルは3waveをクリアするために使うのではなく2waveまでをクリアするために8個使い切るイメージでやってもらいたいです。体感なんですが、1waveか2waveが難しかった場合、3waveは簡単な事が多い気がします。
モグラ倒せるの知らなかった
ただ完全に無敵という訳ではなく、タワーやテッキュウの攻撃も操縦士にダメージが入るし、カタパの直撃食らうと即死や雑魚の攻撃も操縦士にダメージが入るので要注意。
カニ使うの難しいからありがたい〜 スプラ最近やってなかったけどテスト期間終わったら友達と久しぶりやろうかと思います!!
クマブキを含めて唯一爆風と貫通の2属性を両方持つエクス カタパに目が行きがちだけど、雑魚処理もめたくそに強いので積極的に処理したいね