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ハイスコアめざしてひたすら一人でオオモノ狩るモード…
処理の練習とかにもなるのでぜひ欲しいですね!
エンドレスモードみたいな感じかなバチコンみたいにノルマの1.5倍、2倍納品すると危険度が上がるようにするとさらに楽しくなりそう
やりたーい!
バトルで使ってるXボタンで色々できるようにしてほしいなぁマップがあって味方の位置が確認できるとか味方のSP構成およびパウチ残りいくつかとかリアルタイムでのリザルト表示やオオモノ討伐数の表示とか味方批判になって難しいかもしれんが味方のランク帯表示とかこれらがあれば情報を元にさらに洗練した動きができる
1:49 さりげなく裏で流れているここのナイスダマめっちゃ上手い。自分だったらヘビに轢かれないか不安で吐けない
@@akaneko1793 ありがとうございます!
世界観との兼ね合いや処理能力、システムの都合などで実装が難しいことも多いと思うけど、とにかく一人用モードだけは絶対に実装してほしいです。プラベを一人で出来ないと知ったときの衝撃たるや…あと鬼畜難易度モードは定期イベントで来てほしいです。
スイッチ2台ないとプラベできないのは改善して欲しいですね!
・武器が支給される今までのモードと別に、好きな武器、自分で作ったギアで戦えるモードが欲しい(サブ性能3.9で肩パッドを遠距離から倒したい)・モードを分けることで常時2つのステージを遊べるようにして欲しい(ドンブラコの時とかバイトよりガチマやってしまう)・バイトでもお金もっともらえるようにして欲しい・表彰機能欲しい
メモリープレイヤー便利だし欲しいなって思うことあるけど、自分がゴミプレイしちゃった時に他の人に見られるのが嫌だ😂
やっぱり2対2の対戦機能欲しい
バトルみたいに表彰があったらいいのかなーって思う
個人的には1人で延々オオモノ処理し続けるモードとか欲しいなぁ、、死んだらそこで終わりでハイスコアをどんどん更新していったら賞品!みたいな
試し打ち場に1のブキチ試し打ち場にあったバスケゴールみたいな、カタパを模したカゴがあったら初心者めっちゃ助かると思う。自分は1の頃、バスケのシュート練みたいで楽しい♪て延々とやってて2以降のカタパ処理にすごく役に立った
サブをクイボかキューバンか選べるようにならないかなぁ一長一短あって、個性も出るし面白そうだと思う
@@ほうれんそう サブ変更できればカタパ処理や壁塗りとかが楽になりそうでいいですね!
個人的にはステージが常時2ステージ開放(20時間ごとに二つのうち1ステージが交代)は欲しい現状の時点で7ステージで1シフト40時間は周期が長いと思うあと今作でイクラ投げっていうプレイヤー有利な仕様が追加されて難易度も上がったから次回作もプレイヤー有利な仕様が追加されながら難易度が上がって欲しい(個人的な欲望はト場来て)
武器とかシャケに関しては・カタパが一強すぎるからなにか調整欲しい・タマヒロイの湧き位置によって難易度が変わっているから有能か無能どっちかだけにしてほしい・筆種がタワー多段ヒットしてるから別にローラースロッシャー種も多段ヒットしても良くない?・ポリゴン塗り(塗りバグの元凶)の仕様変更 あたりは欲しい
いくら投げみたいな面白い要素が追加されると嬉しいですね!あと竹使いにとって塗りバグ死活問題なんで直ってなかったら売るかもしれないです笑
・シフトを40時間から32時間へ・ブキランダムシフトの逆パターンとしてブキは固定でステージがランダムのシフトを実装(以前にカンストしたステージでも最初は伝説40スタート。ステージランダム専用のバッジが用意される)・フルローラーやフルシェルター、重量ブキ統一のような記憶に残るネタ編成シフト(正月ダム以来ほぼ見てないので稀に入れてくれれば面白い)・全体もしくは一部の構造がプレイやウェーブをクリアする度に変化するステージ(潮位の変化も当然ある)・オオモノシャケとザコシャケの中間のようなボーナス/中ボスシャケの実装(倒すと金イクラをひとつだけ落とす。体力はドスコイ以下でタイミングを問わずいつでも攻撃して倒せるが、サイドオーダーの敵キャラのように少し動きに癖があるタイプ)・カモンナイス以外のシグナルの追加
@@Skyhind ネタ編成面白そうですね!
試し打ち場で色々出来るのは凄く欲しいですね!私が欲しい要素が4つほど...①ビッグランステージをプライベートバイトで遊べる様になって欲しい。スプラ2のフェスをプラベで遊べる様になった時みたいにワンチャン3に来ないかな〜なんて期待をしています。②.カスタムシナリオこれはバイトシナリオと同じように機能するもので例えばwave1.霧(満潮) wave2.お任せ(自動決定) wave3.霧(干潮)みたいに設定出来る機能です。1waveだけ欲しい物を引く場合はプライベートバイトでひたすら厳選すればいいのですが...1~3waveともなれば気が遠くなってしまいます...③.プライベートバイトでオカシラシャケの選択が出来る機能プライベートバイトの選択項目にステージとキケン度が既にありますがそこに''オカシラシャケ''の項目を増やして欲しいです。これもワンチャン全てのイベント終了後にフェス機能とかと一緒に実装されるかなぁ〜と淡い期待をしています。選択項目の例(ヨコヅナ or タツ or ジョー or オカシラ連合 or ランダム or 無し)オカシラシャケを特定の武器で倒したい!って時に現状出来るのがシナリオ厳選...今日の編成好きな武器がある!厳選するぞ! オカシラの時に1pが好きな武器だやった!待ってwave2でワンオペ満潮竹ラッシュじゃん!イカッチャだから二人分納品しないといけない!キツイ!しかもあと5分でスケジュール変わるじゃん‼︎なんて悲しい出来事が起こることもあります(10回中7回経験)④クマ武器プラベ''③''の悲しい経験はこちらでも発生します。例えばあまりサモランをしない友達が...「サモラン限定のワイパーでグリル?を一撃で倒すやつやってみたい!」私「オッケーわかったシナリオ取ってくる」この場合に厳選するものはグリルで2pの人がクマワイパーという物、もしくは1pがワイパーグリルのシナリオを渡すこと結果は失敗、そもそもグリルでワイパーを一回も見ませんでした😢そしてついでに個人的に欲しかったジョーとタツのクマ武器(弓 or チャージャー or ワイパー)のシナリオ...11連続でヨコヅナがやってきて勝ったのに金鱗は一枚も出ず...後にトドメでクマシェルでタツ。長くなってしまいましたが以上が私が欲しいと思っている機能とその理由です。
サモランのお散歩かな
@@豚バラの脂身 お散歩でステージをしっかり確認したいですよね!
オフラインでもサーモンランをやりたい。サーモンランにもギアパワーが欲しい。サーモンランでスプラッシュボム以外のサブウェポンを使いたい。
@@エフィリン-f7y ギアつけれたら幅が広がって楽しそうですね!
動画の最後にあったようにサーモンランってかなり完成してるから、細かい点でこうして欲しいというのはあっても追加してほしい要素はあまり浮かびませんね…しいて言えば味方20人ぐらいでやる大サーモンランですかね!?
20人でわちゃわちゃするの楽しそうですね笑
バトルに散歩モードあるのにサモランにはないの納得できない
@@Tohoku_Fukushima やっぱり散歩モードはほしいですよね!
納品以外のクリアに関わらない追加ノルマあったら面白そうだなとバチコンのノルマ〇倍クリア〇〇秒以内にノルマクリア特定のオオモノを指定数処理〇回以上デスしない1度もインクタンクを空にしないパッと思いついたやつでこれだけある追加ノルマクリアで追加報酬を貰えたりレートの上昇率が増えたりすればなお良し
それあったら毎試合変化があって楽しそうですね!
シフトごとに決まってるのはブキ種11種のみで、サイドオーダーみたいに自分でカスタマイズしたブキで遊べると楽しそうシフトの報酬にチップがあって、周回するごとにちょっとずつ強くなっていくっていう
武器が強化されていくの面白そうですね!
オオモノのコスト調整がほしいカタパタワーテッキュウの金イクラはコンテナに落ちる、2倍カウント、湧き上限等…今のランダム性は好きだけれど、あまりに理不尽な湧きや地形だと爽快感がないダムブラコが明らかに人気無いのもその理由かなと
@@いももち-p6o カタパとかの金イクラ2倍カウントはバランス的にいいかもしれないですね!
ボムの種類を増やして欲しい。ただ、それだと倒せないオオモノも出てきそうだから、十字キー左はスプボ、右で別ボム…とか(ヒーローモードみたいに選べる)
@@iPhone9-g9b 切り替えられたら動きの幅が広がって楽しそうですね!
コジャケの挙動を2の頃に戻して欲しい……
@@みやこ-n7k コジャケはスプラ3で一気に強くなりましたね!
低レート帯も楽しいのでたまに伝説40に戻してカンスト目指すと300から400がホンマに難しいと思うのでバッジによって400300200スタートにするのではなくカンストしてようが全員伝説40スタートにして達人帯の仕様みたいに40から100までいくと140に140から90まで落ちるとまた40に戻るにすれば伝説カンストもそこまで時間もかからんし伝説40みたいな低レートも楽しめるし上手い人ともマッチングされるから上げやすいと思うな
@@piharu-zh3dm 確かに伝説から評価方法が一気に変わるから実力にばらつきが出ている可能性はありますね!それと評価もいきなり下がることがなくなるので良さそうですね!
個人的には、銀バッジ 300スタートからカンストまでにかかる時間を短くして欲しいです。ミスしなくても4時間半くらいかかるのは、まとまった時間が確保しづらい人にはきついです。はじめてカンスト狙うくらいの腕だと、ミスも結構するので、銀バッジは取れても金バッジがなかなか取れない人は多いのでは?
もう少し前回のステージの評価値から,ボーナスみたいな感じで上乗せされるようにになってほしいですね!
2:20 ここのエイム人外すぎる
カンストできるのがxp3500くらいで、ノーミスカンストがxp4000くらいまで難易度を爆上げして欲しい。あと対人みたいに持ち武器変えたりできないから、サイドオーダーくらい特徴が変わるギアが欲しい。
@@晴れ-m6u それぐらいの難易度になったらカンストしてるころには動きに無駄がひとつもなくなってそうですね笑
1バイトだけじゃなくて、1waveごとの納品数もわかるようにして欲しい。タツマキや楽なwaveでおこぼれに預かっただけの戦犯がわかりにくい
サモランはまだ完成、だがまだ成長の余地があると思いますね。⚠️超絶長いので展開注意。【結論】XP導入、更なる高難易度の追加。・XP導入サモランにもXPみたいな、数字によるレートがあるといいなと思う。現状「キケマクリア?カンスト?普通では?」とか頭イカれた人がGの如く大量発生してるし実際そうじゃね?って思い始めてる。全然普通じゃないです。普通じゃないです(大事)・対人だと数字っていう厳格な物があるけど、サモランだとカンスト以上に意味が無いのが惜しいなと。それこそビッグランでも5%より上を取っても特に報酬は無い(に等しい)し、1%以上ならバッジとかで大々的にアピールしたい。連続1%とか偉業なのに威張れるのはSNSだけなのはちょっとズレてるかも?・スプラのメインコンテンツは対人一応スプラのメインは対人っていう体で開発せざるを得ないと思われるし、何よりサモランってコンテンツがまだ発展途上。だから上位勢の中での上下みたいなのが分かりにくい状態。・XPで例えるなら2500以上が全部「カンスト勢」でくくられてるイメージ。もちろん25以上なんて全体のプレイ人口で言えばごく一部。けど25以上の当事者にとっては30以上がかっこよく見えるし、それ以外の人達も25以上の人達の上手さの有りようを眺めて楽しめる、研究できる。だからサモランももっと実力を分かりやすくしてキケマ以上を追加したりXP的な物を追加したりするのはありだと思う。・追加する弊害じゃあサモランにXPみたいなのを追加しましょうってなっても、じゃあどうするのって別の問題が出る。・難しく(オオモノ出現数を増加など)したらシフトによっては完全にどうしようもなくなるし(3ではの話。これは4での新要素に期待)、乱獲など納品数も今ひとつピンと来ない。・サイドオーダーのトラブルみたいに、メイン、サブに使用制限を設けたり、ステージが開始時すべてシャケインクになるみたいなモードがあると面白いかも。キケマ以上の高難易度となると意図して縛りプレイするようなものしか出てこない気もしますね。・世界観から見る設定難易度の理由付けとしては、スプラ世界は磁場って単語があるので、まあとりあえず磁場のせいにしとけばええか...みたいな風潮あるとおもろいかもって思ったり(2のオクトの舞台・ビッグランの会場など)それによってシャケが凶暴化したり突然変異したりってのは世界観的にもあり得そう。そんな現場に行くには、カンスト勢などの選りすぐりのエリートしか許可出来ない、とか如何にもって感じしますね。
確かにカンストの幅が広いんで,そこからさらに分ける要素がなんかしら欲しいですね!でもレート制は個人的に欲しいような欲しくないような微妙な感じで,実力を試してみたいような気もするけど,しんどいが上回りそうな気がしてますね!
ハイスコアめざしてひたすら一人でオオモノ狩るモード…
処理の練習とかにもなるのでぜひ欲しいですね!
エンドレスモードみたいな感じかな
バチコンみたいにノルマの1.5倍、2倍納品すると危険度が上がるようにするとさらに楽しくなりそう
やりたーい!
バトルで使ってるXボタンで色々できるようにしてほしいなぁ
マップがあって味方の位置が確認できるとか
味方のSP構成およびパウチ残りいくつかとか
リアルタイムでのリザルト表示やオオモノ討伐数の表示とか
味方批判になって難しいかもしれんが味方のランク帯表示とか
これらがあれば情報を元にさらに洗練した動きができる
1:49 さりげなく裏で流れているここのナイスダマめっちゃ上手い。自分だったらヘビに轢かれないか不安で吐けない
@@akaneko1793 ありがとうございます!
世界観との兼ね合いや処理能力、システムの都合などで実装が難しいことも多いと思うけど、とにかく一人用モードだけは絶対に実装してほしいです。
プラベを一人で出来ないと知ったときの衝撃たるや…
あと鬼畜難易度モードは定期イベントで来てほしいです。
スイッチ2台ないとプラベできないのは改善して欲しいですね!
・武器が支給される今までのモードと別に、好きな武器、自分で作ったギアで戦えるモードが欲しい(サブ性能3.9で肩パッドを遠距離から倒したい)
・モードを分けることで常時2つのステージを遊べるようにして欲しい(ドンブラコの時とかバイトよりガチマやってしまう)
・バイトでもお金もっともらえるようにして欲しい
・表彰機能欲しい
メモリープレイヤー便利だし欲しいなって思うことあるけど、自分がゴミプレイしちゃった時に他の人に見られるのが嫌だ😂
やっぱり2対2の対戦機能欲しい
バトルみたいに表彰があったらいいのかなーって思う
個人的には1人で延々オオモノ処理し続けるモードとか欲しいなぁ、、
死んだらそこで終わりでハイスコアをどんどん更新していったら賞品!みたいな
試し打ち場に1のブキチ試し打ち場にあったバスケゴールみたいな、カタパを模したカゴがあったら初心者めっちゃ助かると思う。
自分は1の頃、バスケのシュート練みたいで楽しい♪て延々とやってて2以降のカタパ処理にすごく役に立った
サブをクイボかキューバンか選べるようにならないかなぁ
一長一短あって、個性も出るし面白そうだと思う
@@ほうれんそう サブ変更できればカタパ処理や壁塗りとかが楽になりそうでいいですね!
個人的には
ステージが常時2ステージ開放(20時間ごとに二つのうち1ステージが交代)は欲しい
現状の時点で7ステージで1シフト40時間は周期が長いと思う
あと今作でイクラ投げっていうプレイヤー有利な仕様が追加されて難易度も上がったから次回作もプレイヤー有利な仕様が追加されながら難易度が上がって欲しい
(個人的な欲望はト場来て)
武器とかシャケに関しては
・カタパが一強すぎるからなにか調整欲しい
・タマヒロイの湧き位置によって難易度が変わっているから有能か無能どっちかだけにしてほしい
・筆種がタワー多段ヒットしてるから別にローラースロッシャー種も多段ヒットしても良くない?
・ポリゴン塗り(塗りバグの元凶)の仕様変更
あたりは欲しい
いくら投げみたいな面白い要素が追加されると嬉しいですね!
あと竹使いにとって塗りバグ死活問題なんで直ってなかったら売るかもしれないです笑
・シフトを40時間から32時間へ
・ブキランダムシフトの逆パターンとしてブキは固定でステージがランダムのシフトを実装(以前にカンストしたステージでも最初は伝説40スタート。ステージランダム専用のバッジが用意される)
・フルローラーやフルシェルター、重量ブキ統一のような記憶に残るネタ編成シフト(正月ダム以来ほぼ見てないので稀に入れてくれれば面白い)
・全体もしくは一部の構造がプレイやウェーブをクリアする度に変化するステージ(潮位の変化も当然ある)
・オオモノシャケとザコシャケの中間のようなボーナス/中ボスシャケの実装(倒すと金イクラをひとつだけ落とす。体力はドスコイ以下でタイミングを問わずいつでも攻撃して倒せるが、サイドオーダーの敵キャラのように少し動きに癖があるタイプ)
・カモンナイス以外のシグナルの追加
@@Skyhind ネタ編成面白そうですね!
試し打ち場で色々出来るのは凄く欲しいですね!
私が欲しい要素が4つほど...
①ビッグランステージをプライベートバイトで遊べる様になって欲しい。
スプラ2のフェスをプラベで遊べる様になった時みたいにワンチャン3に来ないかな〜なんて期待をしています。
②.カスタムシナリオ
これはバイトシナリオと同じように機能するもので
例えばwave1.霧(満潮) wave2.お任せ(自動決定) wave3.霧(干潮)みたいに設定出来る機能です。
1waveだけ欲しい物を引く場合はプライベートバイトでひたすら厳選すればいいのですが...
1~3waveともなれば気が遠くなってしまいます...
③.プライベートバイトでオカシラシャケの選択が出来る機能
プライベートバイトの選択項目にステージとキケン度が既にありますがそこに''オカシラシャケ''の項目を増やして欲しいです。
これもワンチャン全てのイベント終了後にフェス機能とかと一緒に実装されるかなぁ〜と淡い期待をしています。
選択項目の例(ヨコヅナ or タツ or ジョー or オカシラ連合 or ランダム or 無し)
オカシラシャケを特定の武器で倒したい!って時に現状出来るのがシナリオ厳選...
今日の編成好きな武器がある!厳選するぞ! オカシラの時に1pが好きな武器だやった!
待ってwave2でワンオペ満潮竹ラッシュじゃん!
イカッチャだから二人分納品しないといけない!キツイ!
しかもあと5分でスケジュール変わるじゃん‼︎
なんて悲しい出来事が起こることもあります(10回中7回経験)
④クマ武器プラベ
''③''の悲しい経験はこちらでも発生します。
例えばあまりサモランをしない友達が...「サモラン限定のワイパーでグリル?を一撃で倒すやつやってみたい!」
私「オッケーわかったシナリオ取ってくる」
この場合に厳選するものはグリルで2pの人がクマワイパーという物、もしくは1pがワイパーグリルのシナリオを渡すこと
結果は失敗、そもそもグリルでワイパーを一回も見ませんでした😢
そしてついでに個人的に欲しかったジョーとタツのクマ武器(弓 or チャージャー or ワイパー)のシナリオ...
11連続でヨコヅナがやってきて勝ったのに金鱗は一枚も出ず...後にトドメでクマシェルでタツ。
長くなってしまいましたが以上が私が欲しいと思っている機能とその理由です。
サモランのお散歩かな
@@豚バラの脂身 お散歩でステージをしっかり確認したいですよね!
オフラインでもサーモンランをやりたい。サーモンランにもギアパワーが欲しい。サーモンランでスプラッシュボム以外のサブウェポンを使いたい。
@@エフィリン-f7y ギアつけれたら幅が広がって楽しそうですね!
動画の最後にあったようにサーモンランってかなり完成してるから、細かい点でこうして欲しいというのはあっても追加してほしい要素はあまり浮かびませんね…
しいて言えば味方20人ぐらいでやる大サーモンランですかね!?
20人でわちゃわちゃするの楽しそうですね笑
バトルに散歩モードあるのにサモランにはないの納得できない
@@Tohoku_Fukushima やっぱり散歩モードはほしいですよね!
納品以外のクリアに関わらない追加ノルマあったら面白そうだなと
バチコンのノルマ〇倍クリア
〇〇秒以内にノルマクリア
特定のオオモノを指定数処理
〇回以上デスしない
1度もインクタンクを空にしない
パッと思いついたやつでこれだけある
追加ノルマクリアで追加報酬を貰えたりレートの上昇率が増えたりすればなお良し
それあったら毎試合変化があって楽しそうですね!
シフトごとに決まってるのはブキ種11種のみで、サイドオーダーみたいに自分でカスタマイズしたブキで遊べると楽しそう
シフトの報酬にチップがあって、周回するごとにちょっとずつ強くなっていくっていう
武器が強化されていくの面白そうですね!
オオモノのコスト調整がほしい
カタパタワーテッキュウの金イクラはコンテナに落ちる、2倍カウント、湧き上限等…
今のランダム性は好きだけれど、あまりに理不尽な湧きや地形だと爽快感がない
ダムブラコが明らかに人気無いのもその理由かなと
@@いももち-p6o カタパとかの金イクラ2倍カウントはバランス的にいいかもしれないですね!
ボムの種類を増やして欲しい。ただ、それだと倒せないオオモノも出てきそうだから、十字キー左はスプボ、右で別ボム…とか(ヒーローモードみたいに選べる)
@@iPhone9-g9b 切り替えられたら動きの幅が広がって楽しそうですね!
コジャケの挙動を2の頃に戻して欲しい……
@@みやこ-n7k コジャケはスプラ3で一気に強くなりましたね!
低レート帯も楽しいのでたまに伝説40に戻してカンスト目指すと300から400がホンマに難しいと思うので
バッジによって
400
300
200スタートにするのではなく
カンストしてようが全員伝説40スタートにして
達人帯の仕様みたいに
40から100までいくと140に
140から90まで落ちるとまた40に戻るにすれば
伝説カンストもそこまで時間もかからんし
伝説40みたいな低レートも楽しめるし
上手い人ともマッチングされるから上げやすいと思うな
@@piharu-zh3dm 確かに伝説から評価方法が一気に変わるから実力にばらつきが出ている可能性はありますね!それと評価もいきなり下がることがなくなるので良さそうですね!
個人的には、銀バッジ 300スタートからカンストまでにかかる時間を短くして欲しいです。
ミスしなくても4時間半くらいかかるのは、まとまった時間が確保しづらい人にはきついです。
はじめてカンスト狙うくらいの腕だと、ミスも結構するので、銀バッジは取れても金バッジがなかなか取れない人は多いのでは?
もう少し前回のステージの評価値から,ボーナスみたいな感じで上乗せされるようにになってほしいですね!
2:20 ここのエイム人外すぎる
カンストできるのがxp3500くらいで、ノーミスカンストがxp4000くらいまで難易度を爆上げして欲しい。
あと対人みたいに持ち武器変えたりできないから、サイドオーダーくらい特徴が変わるギアが欲しい。
@@晴れ-m6u それぐらいの難易度になったらカンストしてるころには動きに無駄がひとつもなくなってそうですね笑
1バイトだけじゃなくて、1waveごとの納品数もわかるようにして欲しい。タツマキや楽なwaveでおこぼれに預かっただけの戦犯がわかりにくい
サモランはまだ完成、だがまだ成長の余地があると思いますね。
⚠️超絶長いので展開注意。
【結論】XP導入、更なる高難易度の追加。
・XP導入
サモランにもXPみたいな、数字によるレートがあるといいなと思う。
現状「キケマクリア?カンスト?普通では?」とか頭イカれた人がGの如く大量発生してるし実際そうじゃね?って思い始めてる。全然普通じゃないです。普通じゃないです(大事)
・対人だと数字っていう厳格な物があるけど、サモランだとカンスト以上に意味が無いのが惜しいなと。それこそビッグランでも5%より上を取っても特に報酬は無い(に等しい)し、1%以上ならバッジとかで大々的にアピールしたい。連続1%とか偉業なのに威張れるのはSNSだけなのはちょっとズレてるかも?
・スプラのメインコンテンツは対人
一応スプラのメインは対人っていう体で開発せざるを得ないと思われるし、何よりサモランってコンテンツがまだ発展途上。だから上位勢の中での上下みたいなのが分かりにくい状態。
・XPで例えるなら2500以上が全部「カンスト勢」でくくられてるイメージ。もちろん25以上なんて全体のプレイ人口で言えばごく一部。けど25以上の当事者にとっては30以上がかっこよく見えるし、それ以外の人達も25以上の人達の上手さの有りようを眺めて楽しめる、研究できる。
だからサモランももっと実力を分かりやすくしてキケマ以上を追加したりXP的な物を追加したりするのはありだと思う。
・追加する弊害
じゃあサモランにXPみたいなのを追加しましょうってなっても、じゃあどうするのって別の問題が出る。
・難しく(オオモノ出現数を増加など)したらシフトによっては完全にどうしようもなくなるし(3ではの話。これは4での新要素に期待)、乱獲など納品数も今ひとつピンと来ない。
・サイドオーダーのトラブルみたいに、メイン、サブに使用制限を設けたり、ステージが開始時すべてシャケインクになるみたいなモードがあると面白いかも。キケマ以上の高難易度となると意図して縛りプレイするようなものしか出てこない気もしますね。
・世界観から見る設定
難易度の理由付けとしては、スプラ世界は磁場って単語があるので、まあとりあえず磁場のせいにしとけばええか...みたいな風潮あるとおもろいかもって思ったり(2のオクトの舞台・ビッグランの会場など)
それによってシャケが凶暴化したり突然変異したりってのは世界観的にもあり得そう。そんな現場に行くには、カンスト勢などの選りすぐりのエリートしか許可出来ない、とか如何にもって感じしますね。
確かにカンストの幅が広いんで,そこからさらに分ける要素がなんかしら欲しいですね!
でもレート制は個人的に欲しいような欲しくないような微妙な感じで,実力を試してみたいような気もするけど,しんどいが上回りそうな気がしてますね!