【竹を知らない人にも知って欲しい】竹使いの嘆き3選 【XP2800↑】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 83

  • @user-karumu
    @user-karumu 7 หลายเดือนก่อน

    ソイチューバーでも大体同じ理由できついけど、スクイクもキツくなるのがどうしようもない

  • @ざわざわ森のサン
    @ざわざわ森のサン 7 หลายเดือนก่อน +1

    塗りバグ仕様だと思ってた…😭
    直してくれええ

  • @獅子唐戦士
    @獅子唐戦士 ปีที่แล้ว +28

    竹「よしエイム合わせて2発目ノンチャージで当てたぞ」30ダメージ
    ジムワイパー「だいたいこの辺やろ、適当に横降り当てたろ」35ダメージ
    この差よ

    • @NEKOROBIASU
      @NEKOROBIASU ปีที่แล้ว +9

      40ダメに強化するべき

    • @鯛焼き-l3j
      @鯛焼き-l3j 9 หลายเดือนก่อน

      @@NEKOROBIASU確かにノンチャ三確は欲しいな

  • @煎茶-s5k
    @煎茶-s5k 8 หลายเดือนก่อน +1

    2のとき竹使ったことあるけど確かに塗りやキルは難しいけど結構楽しかってりする。

  • @あほあほ-v7e
    @あほあほ-v7e ปีที่แล้ว +40

    サモラン竹で毎回段差濡れないの死に繋がるからまじで改善して欲しい笑

  • @Kane_Gitsune
    @Kane_Gitsune 11 หลายเดือนก่อน +3

    【悲報】14式竹筒獣、怒涛の冷遇の末、遂に亜種を一番最後に回されてしまう。
    チャージャー種で唯一取り残されたし、ここまで来たら流石にイカ研の悪意が見え見えなんですけど(憤怒)

    • @peanuts234
      @peanuts234 11 หลายเดือนก่อน +3

      イカ研「批判が多かったので竹を強化しました」
      強化内容
      ・射程(リッター4k)
      ・攻撃力(ソイチューバー)
      ・チャージ速度(そのまま)
      ・機動力(そのまま)
      ・空中機動力(スクイックリン)
      ・フルチャージの段数(R-pen)

    • @amano_gameroom
      @amano_gameroom 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@peanuts234バンザァァァァイ‼︎

  • @adm_negish
    @adm_negish ปีที่แล้ว +5

    7:52のヘッドショットやばぁ🎋

  • @春餅-c2n
    @春餅-c2n ปีที่แล้ว +2

    左下の「撮影をおわる」がかわいい

  • @YN-zx8qd
    @YN-zx8qd 7 หลายเดือนก่อน +1

    バイト勢としては塗りバグだけでも直してほしい

  • @imaginar7562
    @imaginar7562 ปีที่แล้ว +6

    こちら27竹使い、塗りバグとミラーマッチはもう諦めているのだ…
    塗りバグはゲームエンジンが変わったから厳しいって聞いたしミラーマッチは運営が竹を中射程認定しないと変わらない気がするのだ…(2の時からリッターと分けられてきつかったし…)新しいサブはシールドが嬉しいのだ!ほんとはクイボがいいけど。スペシャルはサメ以外なら許す。

  • @ぷりんch-ゆっくり
    @ぷりんch-ゆっくり 8 หลายเดือนก่อน +2

    亜種が出るからまた使ってあげて

  • @squiffer190
    @squiffer190 ปีที่แล้ว +7

    スクイックリン使いですが塗りバグとミラーマッチのキツさは本当に実感してます(T ^ T)

  • @Dirac_no_Delta
    @Dirac_no_Delta ปีที่แล้ว +14

    闇堕ちすると声があんこもんになるずんだもん好き

  • @よもぎまるヴァリアブル使い
    @よもぎまるヴァリアブル使い ปีที่แล้ว +4

    竹はサモランだと意外と強い

  • @降伏度世界一
    @降伏度世界一 ปีที่แล้ว +2

    塗りバグは世間に認知されたら2chとかで話題になりそうだなー

  • @匿名希望-t7p
    @匿名希望-t7p ปีที่แล้ว +3

    なんかパブロと似た立ち位置やな
    性能自体はそこそこ高いけどインクが壁に吸われる謎挙動と、天敵のローラーと分けられるマッチングでかなり割を食ってる

  • @user-te4ic8xb7h
    @user-te4ic8xb7h ปีที่แล้ว +4

    色々問題あるけど塗りバグで使い心地が悪いのは放置したらあかんと思う
    2の竹は塗って走るだけで気持ちいいと思うぐらいいい武器だったのに

  • @明後日-n7d
    @明後日-n7d ปีที่แล้ว +4

    確かにバイトで竹きたとき、フルチャで通常時の間欠泉のボコッとしたところ塗れないのストレス
    というかバイトだとデコボコ地面や坂が多いから塗れないバグきっつい

  • @ユノ-g9x
    @ユノ-g9x ปีที่แล้ว +1

    バクのせいで足元塗れなくて無駄なデスすることも多いよね

  • @ざきゅー-x8d
    @ざきゅー-x8d ปีที่แล้ว +1

    ソイチューバー使いだけど前ふたつ同意見すぎる
    先にソイカスもらってしまってなんかもうしわけねぇ…

  • @ブチギレキ
    @ブチギレキ ปีที่แล้ว +23

    12月のアップデートには竹乙来てほしい。リッカスは春まで我慢しろ😤

    • @Choudendo
      @Choudendo ปีที่แล้ว +2

      むしろ無印から消して欲しいわ

    • @ゆうた-p1l
      @ゆうた-p1l ปีที่แล้ว

      @@Choudendo やめようよ竹かわいそうだよ

    • @ブチギレキ
      @ブチギレキ ปีที่แล้ว

      ​@@Choudendo2の擬似確に好ましくない体験されたのかな

    • @Choudendo
      @Choudendo ปีที่แล้ว +6

      @@ブチギレキ すまんリッターの話や
      ややこしくてすまん

    • @ブチギレキ
      @ブチギレキ ปีที่แล้ว

      @@Choudendo なるほどね

  • @梅干-o1t
    @梅干-o1t ปีที่แล้ว +3

    射程が試し撃ち1.5本以上差がある武器が同じカテゴリーになるの普通にヤバすぎるよな…
    ワイパーとか明らかにそれで美味しい思いしてるし

  • @uka-ui1cd
    @uka-ui1cd ปีที่แล้ว +25

    自分も竹使いなので一つ目、二つ目は特に気持ちが分かります。
    修正は影響範囲が広いところや重大なところから優先されやすい傾向にあるので、まずは声をあげるのが大事ですよね。
    3の環境では常に苦しいですが、竹が好きなので離れることはできません😂

  • @nekomama629
    @nekomama629 ปีที่แล้ว +3

    スプラ3から竹使いになりました
    塗りバグなんですね…
    ヒラメ、コンブ、チョウザメが苦手です
    特にフェスのときはキツイです
    メガホン見づらいですよね
    弓ならまだやりやすいんですが、竹だと前に詰めていきたいから第三の目で狙う感覚
    特に青は見づらく、赤だとまだマシに感じます

  • @パイモンは非常食-v1v
    @パイモンは非常食-v1v 11 หลายเดือนก่อน +1

    竹使いにスクイクなら倒せてたは禁句、そもそもスクイクだったらチャージできてないし。チャージ時間調べてねスクイク使い

  • @PIushtrap
    @PIushtrap ปีที่แล้ว +1

    塗りバグは諦めてる。もう運営が認知する気がない。ミラーマッチももう無理や。あの運営が今更変えるわけが無い。竹乙もこねぇし。PENにシールドアメフラシ持ってかれたし。もう終わりや。一生ロボボムとメガホンと過ごすんや

  • @denin4211
    @denin4211 ปีที่แล้ว +3

    言いたかったことを全部代弁してくれてありがとうございます
    1から持ち続けてたけど、3では全く持ってあげれてないです
    まあ塗りバグ直るまでハイドラ担ぎますわ

  • @koharu5323
    @koharu5323 ปีที่แล้ว +4

    バイトの時の塗りの悪さで、ヒカリバエやグリルのときにバグ発生せずに塗れてたら逃げられたのに!って時が多々ある

  • @yo-no2253
    @yo-no2253 ปีที่แล้ว +9

    めちゃ分かる。2から竹ずっと使ってたけど、楽しくなくなってチャーコラにしたけど、そのままやめちゃった

    • @tefy5bt
      @tefy5bt  ปีที่แล้ว +5

      自分は3から竹を持っていて,使いづらい竹しかしらないのでまだ良さそうですが,2から持ってる人はもっと不満が溜まりそうですね…

    • @からあげきゅん
      @からあげきゅん ปีที่แล้ว +2

      @@tefy5btねくら式の動画上げてたのでてっきり昔から竹使いかと思ってました笑

  • @pizzaskii2525
    @pizzaskii2525 ปีที่แล้ว +5

    塗りバグはインクの処理が2ではテクスチャだったのが3ではポリゴン化されたからだと予想
    つまりバグではなく仕様…
    リッターミラー100歩譲ってまだいいけどチャージャー2枚編成のミラーマッチ本当おもしろくないのめっちゃわかる…

    • @tefy5bt
      @tefy5bt  ปีที่แล้ว +2

      その辺全然わからないんですが,仕様だとすると竹つらいですね...

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr ปีที่แล้ว +3

    竹動画待っておりました!
    なかなか扱えない時に昔上げられた動画を見たり質問させて頂いたので助かりました
    自分のレート帯だとスクイクかたまにリッターといった感じですが最上位だと地獄のマッチをさせられるようですね
    スピナー使いでもないのにリッターに異常に殺意湧く

    • @tefy5bt
      @tefy5bt  ปีที่แล้ว +4

      ありがとうございます!
      あの頃よりも竹の技術も上がった思うので,また解説動画とかも作っていこうと思います!

    • @mi2-we6pr
      @mi2-we6pr ปีที่แล้ว +1

      @@tefy5bt
      期待してます!竹使いの動画は超レアなので、現段階での立ち回り解説やステージ、ブキ対策など色々お待ちしております

  • @コニカる
    @コニカる ปีที่แล้ว +2

    リッターかなんかで5日のアプデでチャージャー系の坂塗りバグ修正あったと思う。それまでは竹と全く同じくぬれなかったけどリッターではだいぶ濡れるようになった記憶。

  • @あんぷん
    @あんぷん ปีที่แล้ว +2

    メガホンは透明にして太くしたらマルミサに追いつけないかな

  • @わらび-s3z
    @わらび-s3z ปีที่แล้ว

    この動画をみたらソイチューバー人気なくて弱いんだなぁと痛感した

  • @Golden_Bentham
    @Golden_Bentham ปีที่แล้ว

    竹の段差塗りってコントローラーを上から下に振り下ろす様にやると綺麗に塗れない?

  • @TANAKA21-l5b
    @TANAKA21-l5b ปีที่แล้ว

    バグ報告しときました
    追記2023.10.18のアプデでメガホンが強化されましたが、竹本体には調整が入りませんでしたね…

  • @結衣五十嵐-u4j
    @結衣五十嵐-u4j ปีที่แล้ว +6

    こないだのシェケナダムの解説動画を見て索敵を意識したらシェケナダムカンスト出来ました! 本当にありがとうございますm(_ _)m

    • @tefy5bt
      @tefy5bt  ปีที่แล้ว +1

      おめでとうございます!お役に立てて嬉しいです!

  • @takematu2jp
    @takematu2jp ปีที่แล้ว +7

    塗りバグ(仕様)に関してはwiki様引用ですが
    今作での塗り判定は、1つのインク飛沫で1つのポリゴンの面(床なら床、壁なら壁の1面)しか塗れないようになっており着弾点から発射点に向ってインクが引かれる形となっている
    竹のフルチャージで発射される飛沫は4つ。4つの長いインクが射出され、塗り範囲に複数の面があった場合、着弾点から最初の面のみが塗られて他のインクは消える。らしいです

    • @tefy5bt
      @tefy5bt  ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます!
      よくわからないんですが,飛沫の数を増やせば多少マシになる?気はするので今後のアプデに期待ですね...

  • @takematu2jp
    @takematu2jp ปีที่แล้ว +3

    リッター→現環境ウルショ&エナドリ環境だから以前よりマシ
    スクイク→こっちと当たる方がいい
    チャーコラ→ミラーにおいてはリッターよりもきつい
    鉛筆→無理。なんで中射程チャージャーの枠なのかな??
    ソイチュ→?

    • @tefy5bt
      @tefy5bt  ปีที่แล้ว +2

      ソイチュは絶滅したので置いといて,スクイクですらヤグラとアサリで当たるとバリが強くて普通にきついですよね...
      有利取れる相手がほぼいないのが辛いです...

    • @ブチギレキ
      @ブチギレキ ปีที่แล้ว

      ソイカスでジェッパ予想されてたときは引退を考えたな

  • @HULCYON
    @HULCYON ปีที่แล้ว +4

    当方キャンプ使い、この動画を見て味方に竹さんが来たら、積極的に相手リッターのヘイトを買うこと誓いました。共に頑張りましょう
    またミラーマッチシステムの不満もよく分かります…実装時、死ぬほど蔓延っているジムにコテンパンにされて精神を壊されたものです…😢

  • @pome2121
    @pome2121 ปีที่แล้ว

    竹使ったときに、なんか塗り弱くね?って思ったの、これが原因だったのか…
    バグ報告しときます…

  • @桜井健雄
    @桜井健雄 ปีที่แล้ว +1

    バグ報告するならXマッチが同射程グループ同士のマッチになってしまうバグを報告すべきでは?
    えっバグじゃないんですか!?

  • @kotaro265
    @kotaro265 ปีที่แล้ว +1

    メガホンはロックオンしてもあんなに見づらいのにマルミサはあんなに分かりやすいのおかしいと思うのだ😅マルミサも見づらくしてほしいのだ

  • @あじマグロ
    @あじマグロ ปีที่แล้ว +4

    竹の動画少ないのでこれからも出してくれるとうれしいです😊

  • @1見物人
    @1見物人 ปีที่แล้ว

    〇〇式って装弾数とかじゃ無くて年号の末尾二桁とかを使うんじゃ無かったかな
    例えば2014年なら14式みたいな感じで

    • @ブチギレキ
      @ブチギレキ ปีที่แล้ว

      スプラ4の竹は28式になる可能性も微レ存()

  • @myk3133
    @myk3133 ปีที่แล้ว

    ダイジョブ!忘れられてないよ!プラベでみんな使ってる!

  • @ちな-z9b
    @ちな-z9b ปีที่แล้ว

    思った以上に塗りバグ酷くて笑えない...
    ミラーマッチングはマジでもっと見直して欲しいところ...

  • @切り干し大根丸
    @切り干し大根丸 ปีที่แล้ว +2

    やってること自体はジムと同じで弾速はジムより速いから何か強化あればかなり化ける。
    まあジムは1確と対物と射程があるから全然違うけど。

  • @なかきよ-n4b
    @なかきよ-n4b ปีที่แล้ว

    前作での疑似確があるから、やはり許すことはできん。
    リッターは論外だがな!

  • @aobafish
    @aobafish ปีที่แล้ว

    定期テスト終わった〜、竹、そんな武器あったっけ、あってもなくても変わらんか!()

  • @エゾヒグマ
    @エゾヒグマ ปีที่แล้ว +1

    竹は戦犯確定。パーティーに竹が一人でも紛れていた時点で負け確定や。

  • @mochituki389
    @mochituki389 ปีที่แล้ว

    Xマッチ、下の方だと中射程チャー多くてリッターとのマッチもほぼないんだけど、上に上がってくにつれて酷くなるらしいですね…あと鉛筆が中射程チャーなの使ってる側も不幸だからやめて(こっちだけ2後衛とか)

  • @yu-saki3desu
    @yu-saki3desu ปีที่แล้ว

    ケルビンもそうだけどキル特化武器はキル特化武器グループに入れないといけないからしょうがないんだよな、ジムが暴れてるように
    シューターと同じ枠に入れたらシューター絶滅しちゃう

  • @メロンソーダ-w9b
    @メロンソーダ-w9b ปีที่แล้ว

    竹乙にポイズンとデコイチラシがついてほしい

    • @ブチギレキ
      @ブチギレキ ปีที่แล้ว

      竹乙には塗れるスペほしい

    • @takematu2jp
      @takematu2jp ปีที่แล้ว

      打開できるspほしいよぉ

    • @ブチギレキ
      @ブチギレキ ปีที่แล้ว

      @@takematu2jp メガホンはもっと持続長かったり追尾性能が高ければマルミサみたいに打開に使えるのスペなんよ

  • @Choudendo
    @Choudendo ปีที่แล้ว +1

    健康に配慮しなきゃだめだろ😠
    バグを認知させて調整に時間使わしてスタッフが健康崩したらどーすんだ😠

  • @極薄
    @極薄 ปีที่แล้ว

    乙が出て弱かったら竹乙wと、呼ばれそう。
    竹にらいんマーカーつけばつよいんだどなぁ

    • @takematu2jp
      @takematu2jp ปีที่แล้ว +2

      個人的にはなんですけど、ラインマーカーつけるくらいならまだ今のロボボの方がいいと思う
      すべてのチャージャーの弱点は壁裏の敵に攻撃できないことでして、ラインマーカーはまぁ攻撃できないわけではないのですが当てるのがとても難しいこと。なので安定性に欠けます
      追撃するのだったら、ノンチャで仕留めた方が逃げられにくいこと。(↑これが主な理由。エリデコは爆風で壁裏に攻撃できるからこの短所が無いです)
      竹にはどちらかというとキルするのをサポートするサブの方がいいです、それこそ過去竹に付いていたクイボとポイズンのような。