- 21
- 115 967
Zhukov3D
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 17 มี.ค. 2019
Канал про 3d.
В видео я покажу свои работы, уроки и советы.
В видео я покажу свои работы, уроки и советы.
Работа над персонажем: Techies
Приветствую вас на канале. Начинаю публиковать серию роликов, как ведётся работа над персонажами, это просто практика, повышение опыта. Если вас будет что нибудь интересовать, спрашивайте.
Скульптить, улучшать детализацию персонажей мне помогает жена (Оленька).
Первым персонажем в отчёте будет techies.
Скульптить, улучшать детализацию персонажей мне помогает жена (Оленька).
Первым персонажем в отчёте будет techies.
มุมมอง: 238
วีดีโอ
CHOICE - DOTA SHORT FILM CONTEST 2021
มุมมอง 3.3K3 ปีที่แล้ว
Video for DOTA SHORT FILM CONTEST 2021 There were a lot of ideas, most of the time was spent on detailing the characters. there is very little time left for rendering and animation, so everything will look bad. I hope that you will like the video and we will do animation and everything else better in the next ones. The video briefly describes how techies team was invited to participate in dota ...
Обдувка модели от остатков гипса в projet 660pro
มุมมอง 4033 ปีที่แล้ว
Обдувка модели после печати гипсом, 3d принтер ptojet 660pro.
Materialise Magics - Label (Наносим текст и логотип в программе)
มุมมอง 9533 ปีที่แล้ว
Данное видео покажет вам, что возможно в самой программе нанести свой логотип или любой текст. Теперь не надо никого просить об этом и тем более платить. www.zhukov3d.ru zhukov3d
Geomagic design - Выравнивание модели 2
มุมมอง 3.7K4 ปีที่แล้ว
В данном видео вы увидите еще один способ как выравнить модель.
Почему 3D модель нельзя напечатать? Проблемы с моделями.
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
В этом видео речь пойдет о проблемах с 3d моделями. Какие бывают проблемы, как их решить. Зачем переплачивать за то чего делать не требуется. Как вас могут разводить. Делитесь своим опытом в комментариях.
Geomagic Design X - Выравнивание модели по Осям
มุมมอง 10K4 ปีที่แล้ว
Не всегда модели расположены как нам удобно изначально, особенно если объекты после сканирования. В этом видео рассмотрим как выровнить модель для дальнейшего редактирования. www.zpro.info
Что такое 3D моделирование?
มุมมอง 16K4 ปีที่แล้ว
В этом видео объясню коротко о способах 3d моделирования. В основном для людей которые хотят поверхностно знать об этом. почта - info@zpro.info
Reverse engineering - Шестеренка (Geomagic design X)
มุมมอง 16K4 ปีที่แล้ว
Решил выпустить ознакомительно видео перед полноценным курсом. В видео пойдет речь о программе Geomagic Design X и как в ней можно быстро перемоделировать объект путем "Обратного проектирования". Программа ближе будет тем кто уже работал в САПР программах. Всем приятного просмотра.
Materialise Magics - surface to solid
มุมมอง 1.3K4 ปีที่แล้ว
В этом видео речь пойдет о том как превратить поверхность в целую модель. Придать толщину, закрыть модель. Во некоторых программах есть похожий инструмент, но там он конвертирует модель в параметрическую. Здесь этот инструмент работает иначе.
Materialise Magics - Инструмент Hollow
มุมมอง 3.5K4 ปีที่แล้ว
В этом видео речь пойдет об инструменте hollow. Делаем стенку определенной толщины, и детализации. Делаем толщину открывая модель там где укажем.
Materialise Magics - Интерфейс
มุมมอง 3.9K4 ปีที่แล้ว
Будет серия уроков по программе Materialise Magics, для удобства на этот раз решил разбить видео по частям и темам. Первое видео будет посвящено интерфейсу программы.
Materialise Magics - полезные функции
มุมมอง 7K4 ปีที่แล้ว
Хотел бы вам рассказать и показать основные функции программы которые потребуются для редактирования и подготовки моделей к печати. Что вы увидите в видео. - Интерфейс - Способы выделить модель - Способы лечения моделей - Как сделать толщину закрытого объекта - Как сделать толщину у не закрытого объекта с одной поверхностью - Как нанести надпись или логотип - Как сделать отверстие - Как разреза...
Вот такие модели присылают на подготовку к 3d печати
มุมมอง 37K4 ปีที่แล้ว
В этом видео покажу сколько времени уходит на чистку и какие модели присылают клиенты. Так же выскажу мнение почему плохие присылают модели. сайт - www.zpro.info Инстаграм - @z3d_project
Моделирование и создание сломанного объекта
มุมมอง 2454 ปีที่แล้ว
В видео пойдет речь о том как воссоздать сломанный объект, тот который не купишь отдельно или сложно найти. Показываю один из способов. Сканирование и моделирование путем обработки скана. сайт - www.zpro.info instagram - z3d_project
Быстрое моделирование машинки (speed modeling 3ds max)
มุมมอง 4264 ปีที่แล้ว
Быстрое моделирование машинки (speed modeling 3ds max)
Делаем толщину у 3d модели. Make the thickness of the 3d model.
มุมมอง 5K4 ปีที่แล้ว
Делаем толщину у 3d модели. Make the thickness of the 3d model.
Большое спасибо!
Человек. Спасибо тебе большое. Хоть кто-то нормально объяснил эту операцию.
Спасибо за ваше видео! Было очень полезно
Спасибо!
Дайте ссылку на русифицированую версию пожалуйста, я видел она есть?
Я только не понял зачем нужна была вторая окружность. Можно же постоить вектор перпендикулярно выбранной плоскости.
как вариант разные базы у детали и плоскость не перпендикулярна, тогда этот способ рулит
Очень хорошо объясняете. У вас нет курса по 3 d моделированию, хочу изучать эту тему?
Спасибо за видео. Лайк, подписка. Вот хорошо бы ссылку в описание на скачивание модели. Что бы за Вами повторить последовательно.
bruce willis
Блин я несколько дней ломал клавиатуру чтоб сделать хороший stl для ювелирной печати. в Blender добивался стерильной формы при том что нужно было соединить воедино 10 частей бедующей модели.. Эта зверюга сделала это за 10 минут ..)))) Улыбаюсь как идиот . Уроков и вправду мало. буду искать. хочется понимания настроек ремешь для моделей сделанных например в зебраше.
артарьтпроьпьпмрь
3д модель можно напечатать и очень просто. Если в ней нет разрывов и она сохранена в stl. Сделано так много раз так что не надо заливать
о господи я когда смотрел видео на 2 икс думал что я вообще его не включил а когда включил стандарт как будто слоумо какое то не в обиду видео полезное просто так медлено капец
Иногда требуется медленно объяснять чтобы точно информация доходила до людей которые только хотят понять хотя бы поверхностную информацию новой темы.
Спасибо, очень хорошо объясняете
Голос очень приятний🥰Информация хорошо поднисена,спасибо)
Вопрос нафига если шестерню через генератор можно сделать за 5 минут в Fusion360 через helical gear plus любого вида
Ну видео же о том какой существует функционал для реверса в программе, на примере шестерёнки отсканированной. Если бы видео было о моделировании шестерёнки, то я думаю рассказал бы о разных способах ее создания. Это видео не единственный способ, есть другие способы моделирования и реверса другим методом, просто как пример.
Боже мой... Спасибо большое! Много способов пересмотрел но этот самый простой для меня! Еще раз спасибо большое! Подписка!
Не всегда получается рез, в чём может быть причина?
Тема однозначно полезная, благодарю автора за проделанную работу.
Подскажи, что лучше изучать magics или freecad?
Здравствуйте, только начинаю изучать 3д и не могу понять, можно ли научиться моделировать, допустим в Maya (т.к. интересует анимация), но если пригодится, использовать эту модель из Maya для 3д печати? Возможен ли экспорт 3д моделей из любых программ в нужный формат для 3д печати?
Здравствуйте, да, конечно можно, все основные функции есть, просто как вы заметили мая больше для анимации, сейчас уже много программ для изучения моделировании и анимации, вам просто лучше выбрать ту программу которая для вас удобнее, если изучите функционал и принцип построения моделей вы сможете перейти на другую программу более функциональную. Не стоит ограничиваться одной программой.
Спасибо, что просвящаете.
А зачем печатать 3д модель?
Думаете не надо?) Вы фигурку смоделируете и захотите в руках подержать, раскрасить и тд и тп. Сейчас и детали уже печатают.
супер, вот бы урок с комментариями
Ну мягко говоря начиная с создания липовых кривых поверхностей по шестерням это не моделинг, а шляпа. Зачем делать Mesh Fitом всё подряд, даже то, что вообще делают по другому обычно.
Если честно то бесят меня большинство печатников в городе. Простой пример - скачал модель в STL формате с бесплатного ресурса. Прошу - вот на этой детали отсеки лишнее по эту грань. Просто отсечь. И началось.... А я не могу редактировать STL, поэтому я буду создавать модель заново под твои хотелки поэтому с тебя полтора рубля за моделирование. 😳 ну ок. Посмотрел чем напрямую открывается этот формат и что более менее знакомо. Скачал архикад 20ку. Открыл модель. Полез изучать редактирование морфов. Потратил ещё 10 минут. По итогу отрезал лишнее, закрыл площадкой с крепежными ушками пустоту полигонов на месте отрезанного. Сохранил отправил ещё раз. Опять начался стон - ой масштаб не тот в программе для печати. Дальше цена начала расти - то пластик подорожал, то заполнение якобы нужно 100% то луна не в той фазе и поэтому принтер тратит х2 времени. Вес модели маленький, печать не детализирована. Не фигурки с бородой и мечами. Дешевле скоро будет свой принтер взять чем за каждую мелочь платить по 1-2 рубля
Ну по факту так и есть, дешевле купить принтер, и для новичков лучше использовать фотополимерный, фдм принтер все таки со своими приколами, надо изучить возможные проблемы и стараться опережать события. А по поводу повышения ценика за каждый чих и пук это норма печатников, не выгодно мелкие детали печатать. Вот честно иногда проще 2 минуты потратить и сделать действия чем общаться с человеком и попрошайничатть 300р сверху.
Спасибо.
Доброго времени суток! А как решить проблему того, что стенки модели толщиной в 0.1мм и модель пустая внутри?
Здравствуйте, все зависит от сложности модели, возможно там в ручную можно быстро почистить, но если элементов как в машине много отдельных, то ручная работа совместно с полуавтоматическим инструментом обворачивании мешем модели, как в уроке. Если пришлёте скрин модели, а лучше модель, можно посмотреть, найти вариант обработки.
5:58 автор обрезал ответ на вопрос! Не умеешь срать? Немучай жопу!
огромное спасибо за уроки!!!! 🙌👍
Очень круто!
Мужик, микрофон ну просто хуже некуда. Купи хотя бы обычный микрофон-прищепку за 200 р. в магазине. Звук будет гораздо-гораздо лучше. А тут я даже слов разобрать не могу. Жалко труд твой
А зачем уменьшать количество треугольников ? На что это влияет?
Оптимизация сетки, чем меньше полигонов тем проще работать с моделями и их вес меньше. Но всегда надо помнить соотношение детализации, чтобы при требуемом размере хватало полигонов.
Отличный урок по работе со сканом, и полная бредятина по построению шестерни.
Спасибо, но урок про вариант построения модели, реверс производится для анализа модели, восстановления документации и чертежей модели, это только часть работы, по моделированию шестеренок есть госты. Это один из первых уроков, ещё набираюсь опыта в правильном преподношении информации, если ввёл в заблуждение прошу простить. Будем улучшать качество.
У меня есть вопрос, на который мне никто не может внятно ответить. Я хочу спросить у Вас, как у человека, который занимается 3D печатью из под макса и знает особенности моделирования и последующей подготовки файла в этой программе. Если совсем просто и грубо, то можно ли взять допустим два кубика, перевести их в poly, вставить один в другой (так, чтобы один на четверть вошёл в другой), а затем приаттачить и отправить на печать? Утилита STL check не находит ошибок в данном случае, хоть в этом объекте есть взаимопересечения двух элементов. Или всё же нужно к этим кубикам применить boolean, чтобы этот объект состоял из одного элемента? Как всё-таки правильно, первым или вторым способом? Оба кубика являются полностью закрытой геометрией и открытых поликов нет, но кубики взаимопересекаются. Не будет ли это ошибкой при печати? Я почему спрашиваю, потому что есть многие вещи, которые за 5 минут создаются в солидворксе, но на которые уйдёт 2-3 дня в максе. Допустим автомобильный штампованный диск с болтами и ступицей, как единый объект, можно изготовить в солиде за полчаса, но чтобы проделать это в максе, нужно сильно выкрутить себе мозги, прежде, чем всё это добро станет единым элементом с правильной топологией. Так вот можно ли в максе создать диск, ступицу, гайки, болты и прочие детали, а затем просто приаттачить и отправить на печать или всё-таки нужно всё это прибулинить, а потом много много часов практически вырисовывать эту композицию заново, мудохаясь с правкой геометрии и артефактами после boolean? Просто в максе я работать умею, а в солиде нет.
Здравствуйте, бывали такие тоже проблемы ранее, а все из за того что слайсеры многие по разному видят модель и подготавливают g-code, например если вы будете модель подготавливать для фотополимерного принтера, он будет всю модель считать одним объектом, а если в simplify3d программа будет считать каждый объект стенкой, и поэтому при печати один от другого кубика отвалится при возможности, в максе stl check зачастую проверяют ошибки при моделировании, это перевернутые полигоны, открытую сетку, пересечения всякие, для него это не ошибка приаттаченные элементы. Я всегда булевые операции делаю, заранее подготавливая все отдельные элементы, потому что после булевых операций очень сложно редактировать модель, после булина только низкополигональные модели можно исправить, допустим сделайте low poly модель затем сделайте булин и уже редактируйте, а затем сглаживание примените. Я обычно если хочу произвести булин операции, это последнее действие в редактирование, потому что, сетка очень страдает, чем больше вы делаете эту операцию над моделью, тем больше она страдает и ее надо будет лечить в netfabb или materialise magic
@@Zhukov3D Спасибо за ответ! Мне хотелось бы подготовить модель под фотополимерную печать. Я просто глянул вот это видео: th-cam.com/video/ohd-QxHTNPI/w-d-xo.html&ab_channel=3DPC тут пробулеан применяется многократно, сетка не правится вообще, некоторые объекты и вовсе просто аттачатся с пересечениями, а сетка похожа на чёрт знает что! Но у чувака всё работает, судя по экспорту в слайсер. То есть если я правильно понимаю, то для фотополимерной печати можно и с взаимопересечениями всё выполнить, лишь бы не было рваной сетки и блуждающих вертексов? Хотелось бы уйти от этого булеана и просто спокойно моделить и печатать. Кстати не знаете, как на такие два кубика будет реагировать читубокс? Выдаст ошибку или посчитает за один объект?
@@R.A.V.E.Design Булин редактируется в том случае если вы хотите редактировать дальше модель, если сетка на двух деталях отличного качества и вы потом пробулили, не надо ее потом делать красивой для печати, главное чтобы полигонов хватало. Читубокс принимает такие модель с пересечением и печатает нормально, по крайней мере я печатал многие модели было все хорошо, я больше люблю все булить в нетфабе чтобы не было намека даже) Про урок, я пролистал быстро, я думаю он все в итоге булил для куры, а аттачил он "20" файлов в один чтобы один раз пробулить, а не тыкать на все 20 (ускорил процесс).
@@Zhukov3D Спасибо огромное за ответы! Я только начинаю изучать 3D печать, в максе работаю давно, но фотополимерный принтер Phrozen Shuffle XL Lite взял совсем недавно и есть вопросы по критериям моделирования именно под печать. Несколько лет назад делал модели в максе под ЧПУ фрезу и вот там нужно было делать сетку безупречной, а саму модель единым элементом. Спасибо, что рассказали про особенности моделирования под фотополимерную печать, это очень важно для меня, теперь можно сэкономить кучу времени, делая всё отдельными элементами гораздо быстрее!!!!
@@R.A.V.E.Design под чпу да там свои критерии, все зависит где еще оператор управляющую программу пишет, модель может так же быть с плохой сеткой, но сейчас все только хорошие модели просят, ужас) Обращайтесь, всегда помогу, если что заходите в телеграмм - zskill_ru
Бля А разве художник не должен подгатавливать свою модель для 3д печати??? Ну вот я например работаю в связке с 3д печатником(Простите за выражение) И мы в связке Отлаживаем модель Я например сделаю все вроде как красиво А он потом начинает отправлять мне правки по техническому вопросу Вот так мы с ним вместе Отлаживаем модель До готовности и сдачи заказчику
Это адекватная схема работы, но к сожалению обращаются многие к художникам и к печатникам отдельно потому что чаще дешевле, но в силу своей неопытности, художник сделает красивую модель которая не подходит к печати, и начинаются переплаты.
сколько полигонов нужно максимум для 3д принтера?
Количеством полигонов определяют качество модели изготавливаемой на принтере, например, возьмём модель человека высотой 6см для фотополимерного принтера, мы знаем что принтер печатает мелкие детали качественно так что может пропечатать черты лица, поэтому мы свободно может взять количество полигонов равные 300тыс., а вот если мы решим на fdm печатать, то мы знаем что черты лица точные не получаться, поэтому зачем нам 300тыс, можем спокойно взять 50000. Ну а вот если мы решим печатать 4 метровую фигуру, то нам конечно же даже 300тыс.не хватит, потребуется миллиона 3-4. Поэтому нету точного и максимального числа, много полигонов никогда не бывает) всегда можно облегчить и уменьшить полигонаж модели, это проще чем прибавлять.
@@Zhukov3D я имею ввиду принтер не сдохнет? от миллионов полигонов и нужно ли делать диномэшь в ZBrush ?
для распечатки шлема на голову стандартных размеров головы человека сколько нужно поликов?
@@JonathanSulivan666 принтер не сдохнет, ему будет безразлично сколько поликов, ведь он читает g code, который как раз и объясняет ему что он должен сделать, а вот если компьютер слабый сам слайсер может тормозить, я бы использовал тысяч 600 поликов точно, а лучше до полутора миллионов, опять же смотря какая детализация на нем, какой он формы.
Всё это в Blender 3D делается быстрей и проще!
Интересно, какими бы вы инструментами в блендере решили эту проблему?
@@Zhukov3D Есть несколько способов. Я сам готовлю свои модели под растишку. С такой, небольшой моделью, быстрее и качественней сделать ретопологию.
@@nbanik7243 ну я не сомневаюсь ведь есть много инструментов всяких, методом проб и ошибок можно найти верный)
Уже пять лет печатаю на 3D-принтере, и в программе для создания изделий есть кнопка "3D-printer", чтобы отправить изделие на трёхмерную печать. Единственное, поддержки создаются сразу программой и никаких проблем за всё время работы не было. Конечно, если создавать изделия в программах не предназначенных в работе с чпу периферией, косячество в изделиях будет всегда и постоянно, как и будет геморрой с правкой трёхмерных исходников.
Заклинит эту шестерню в конечном итоге...
Зачем вы модели делаете внутри полыми? Они же будут очень хлипкие.
Ну почему хлипкие, представьте у вас объект метр на метр, зачем полностью заполнять её если вы можете сделать стенку 2-3см при этом вы потратите значительно меньше материала, ну а если вам требуется сделать её крепкой, то во внутрь залить полеуретана можно либо цемент, кто на что горазд.
Марьяки?
Что значит "Марьяки" ? Не много не понял вопроса
Спасибо за видео , интересно! Скажите пжл в программе Geomagic control x есть возможность обратного проектирования?
Думаю что нет, там скорей для контроля геометрии программа.
Пробовал я Magics.. только на бумаге он хорошо работает, в серьёзных вещах сдувается и всё равно приходится много делать руками, но тк там управление и просто работа слишком чопорная лучше уже фиксить всё в своей проге. Зебра... ну, чтобы пофиксить модель при этом сохранив оригинальную детализацию сложной модели нужно 20+ миллионов полигонов, причём на одну часть модели, а частей может быть десяток.. в лучшем случае)). А для этого нужен довольно мощный комп, который далеко не у всех есть. Про гудини не знаю. В теории 3дКоат может вокселями, но это в принципе туда же к зебре и мощной машине. Поэтому вот и остаётся фиксить всё руками).
для подготовки к печати использовать max это еще тот костыль. Materialise Magics вот маст хев подготовка к печати.
Можно и magics только использовать, но не стоит останавливаться, лучше знать несколько вариантов решений проблемы.
сколько нужно знать прог для геймдева? или достаточно в одной двух быть на уровне мастера?
От твоей направленности зависит, если ты хочешь ВООБЩЕ во всём геймдеве шарить на уровне ААА - тебе жизни не хватит :D
@@lisov1k492 Это понятно, просто видел фирмы ищущие CG Artist, с требованиями зебры, наличии собственной сетки, интересного портфолио и работа в не плохих проектах. Вот и думаю туда двигать;) Всем хочется всего и сразу, и прогадать не хочется)
Ну да, надо выбрать насколько глубоко залезть хочешь, обычно ищут разработчиков персонажей, тут зебры и какого нибудь сабстенса хватит. А дальше и движки можно изучать и партиклы и риггинг.
странная ситуация, нежелание обидеть заказчика конечно похвально, но в этом нет ничего такого, несколько лет делал подобные модели, сам к печати не имею отношения, при косяках печатники через заказчика давали мне список необходимых правок, и я исправлял, бесплатно или с доплатой, по ситуации, зачем вам брать на себя чужую работу, не понятно) тем более, что появляется вероятность, получить еще не одну модель от того же человека, с теми же проблемами
Это все оплачивается и мне передают в работу компании которые печатают, напрямую контакты никто не даёт, да и ситуации бывают компания говорит заказчику что печатает уже, а когда доходит время до печати узнают что есть косяки.
Очень просто это делается в Houdini, конвертация в vdb и обратно в полигоны, заодно можно детализацию менять.
кинте сылку как ето сделать
В гудини просто не бывает!!
А если открыть эту модель в zbrush, применить dynamesh, то все дырки схлопнутся и модель будет монолитная. Дальше необходимо будет кисточкой поводить в нужных местах, чтобы пофиксить там, где потерялось качество после dynamesh. Была бы у меня такая задача, я бы попробовал так сделать.
Нет, способ не подойдёт, так как внутрянка она везде разная и когда применяешь dynamesh где то схлопывает, а где то проваливается. Тем более всегда заказчик хочет чтобы его модель не измкнялась. Я показываю способ как можно вычистить модель не правильную и внести минимум изменений чтобы не ругался заказчик.
@@Zhukov3D в зебре. Дублировать, динамешить, а затем использовать проджект(можно с проджектить на ремеш с сабдивами если дайеамеш не устраивает) и тогда модель будет выглядеть как оригинальная. А там где не схлопнулось можно инфлейтом пройтись и опять сдинамешить и проджектить. Так можно получить цельный меш не теряя формы оригинала. Там же можно легко ножем порезать на полигруппы, разделить модель и наделать ключей булеанами. Так же можно применять remesh by union,но только когда части пересекаются. В данном случае не сработало бы. Зато такой метод позволяет в один клик все сшить ровно по пересечаниям мешей без потери форм. Геометрия пересчитывается только в местах пересечения по минимуму.
@@heliodore7811 да я понимаю как можно еще редактировать модель и как быстрее проще это сделать, но заказчик хочет без изменений, согласитесь что любым способом из выше сказанных вы будете трогать внешний вид и сетку модели, в моем способе просто показан вариант обработки когда уже все утверждено, отдали в печать, но столкнулись с проблемой что нельзя менять внешний вид, а требуется подготовить к печати. Кто принимает модель в печать ошибся и не проверил модель, из за этого требуется ее дорабатывать, заказчика уже теребить проблемами которые не заметили крайне не профессионально, а без его ведома внесешь изменения, заметит если, начнет ругаться. Опять же это не единственный способ, это один из способов.
@@Zhukov3D разве для печати имеет смысл как выглядит топология сетки? Там очень много полигонов, единственная задача полигонов тут, это принять нужную форму, а как там выглядит рисунок топологии дело десятое. Модель пришла с косяком, а вышла исправленная без косяков и без дырок, а как выглядит топология интересовать не должно. Я никогда не работал с печатью, не знаю, но кажется, что абсолютно не важно как выглядит топология, единственно, количество полигонов должно хватать.
@@DshGamesZone если уж модели подготовливает в 3ds max что объяснять про сетку т.к. она действительно не важна главное форма.
А можно напечатать работу , сделанную в блендер ?
Конечно, в любом 3д редакторе можно сделать модель, главное правильно)
@@Zhukov3D круто , спасибо ☺️
а куб пустой нельзя же распечать ? крыша куба она же на весу не распечатается ...мне просто интересно как такие вещи печатают
Смотря какой куб будет и как печатать. Если куб будет полнотелым, то он будет печататься с заполнением внутри, заполнение выбирается в программе в % от объёма модели, это значит что внутри будут стенки печататься на которые в итоге и будет опираться верхняя крышка куба и не даст обвалиться, если модель пустотелая, то внутри будут выстраиваться поддержки для того чтобы верхушка так же пропечаталась, так же можно для экономии веса и стоимости крышку срезать и напечатать отдельно, а потом склеить.
@@Zhukov3D спасибо ..а то интересно было как детали пустателые такие делаются когда что то на весу получается
@@Zhukov3D Вы не упомянули мосты. Если куб не очень большой, то мосты вполне могут помочь обойтись без поддержк и разрезания модели.
@@wovik253 рискованно) насколько я видел редко кто норм печатал мостами)
@@Zhukov3D Повторюсь, если размер не большой, то вполне нормально получается. Впрочем, качество от каждого конкретного принтера зависит.)