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Knox
เข้าร่วมเมื่อ 1 ก.ย. 2022
遊戯王に関連するものから、私の好きなものを扱ってます。
2023年2月10日 初の動画投稿
2023年4月22日 登録者100人!
2023年8月23日 登録者500人!
2024年3月30日 登録者1000人!
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【最新版】罪宝ストーリー徹底解説 #遊戯王
プロローグ~ゴブリンライダーまでの解説はこちらで解説しました↓
【決定版】世界一見やすい罪宝ストーリームービー #遊戯王 #罪宝
th-cam.com/video/HTqyhW1aK-4/w-d-xo.html
○概要
遊戯王のイラストストーリーの金字塔、罪宝ストーリーの解説です。
今回はディアベルゼ~アザミナについて解説しました。
動画でも述べていますが、スネークアイとゴブリンライダーはまだ回収されていない伏線で、そちらのストーリーを知らなくても楽しめます。
もちろん、「原罪」の名を冠する罪宝なので、物語終盤では非常に大きな意味を持つと思われますが。
0:00 前語り
0:41 ディアベルゼ
3:08 白き森
8:15 アザミナ
9:30 後語り
【素材】
Makai Symphony
甘茶の音楽工房
peritune
効果音ラボ
みりんの動画素材
ロコ式立ち絵
BGMer
※使用した立ち絵は東方プロジェクト二次創作です。
#遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル #遊戯王ocg
【決定版】世界一見やすい罪宝ストーリームービー #遊戯王 #罪宝
th-cam.com/video/HTqyhW1aK-4/w-d-xo.html
○概要
遊戯王のイラストストーリーの金字塔、罪宝ストーリーの解説です。
今回はディアベルゼ~アザミナについて解説しました。
動画でも述べていますが、スネークアイとゴブリンライダーはまだ回収されていない伏線で、そちらのストーリーを知らなくても楽しめます。
もちろん、「原罪」の名を冠する罪宝なので、物語終盤では非常に大きな意味を持つと思われますが。
0:00 前語り
0:41 ディアベルゼ
3:08 白き森
8:15 アザミナ
9:30 後語り
【素材】
Makai Symphony
甘茶の音楽工房
peritune
効果音ラボ
みりんの動画素材
ロコ式立ち絵
BGMer
※使用した立ち絵は東方プロジェクト二次創作です。
#遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル #遊戯王ocg
มุมมอง: 1 218
วีดีโอ
パック演出を徹底調査 #遊戯王マスターデュエル 【ホープ演出】
มุมมอง 130Kวันที่ผ่านมา
※訂正 3:10 字幕が誤りで、SRの枚数ではなく、URの枚数を掲載しています。金演出なしの場合に、紫演出が含ませるため、金演出がない(演出無しor紫演出)方がUR率が高く計算されています。 SRの枚数は金演出やホープがある方が、多く排出されています。 数字を上げると次のようになりました。 ホープ&金,88.24% ホープ&金無し, 58.06% ホープ無し&金,80.38% ホープ無し&金無し, 24.39% ○動画概要 遊戯王マスターデュエルのパック演出と、排出されるカードについての解説、考察です。 【素材】 peritune 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 OKUMONO roku BGMer ※使用した立ち絵は東方プロジェクト二次創作になります。 #マスターデュエル #遊戯王 # 遊戯王マスターデュエル
6000試合の戦績から判明したWCSの最強デッキ #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 3.6K21 วันที่ผ่านมา
遊戯王マスターデュエルで開催されたWCS予選 2nd Stageを6466試合集計し、分布、相性表、先後別勝率などを調査しました。 動画の作成にあたってそれはもうたくさんの方々に協力していただきました。本当にありがとうございました。 【素材】 roku 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
DCを2万試合集計して判明した勝つ人の特徴【遊戯王マスターデュエル】
มุมมอง 6Kหลายเดือนก่อน
マスターデュエルのデュエリストカップにおけるデータ集計から、勝ちやすい立ち回りなどを解説しています。 集計リンクです。協力いただけるとめちゃめちゃ嬉しいです。↓ docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScGD0To87DmgfRdCMp2FIc6oDv0LEHukihKWMJqgePmPTbDzg/viewform?usp=sf_link チームEXWのTwitterアカウント↓ x.com/EXW_MD #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル 【素材】 みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 roku DOVA SYNDOROME ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
チェーンオフでも赤く光る、誘発隠しに関する調査と対策まとめ【遊戯王マスターデュエル】
มุมมอง 13Kหลายเดือนก่อน
オフラグなど、遊戯王マスターデュエルのチェーンの発動確認の設定について、調査したことをまとめました。 チェーンをオフにしているのに誘発が透ける現象には、マスターデュエルのCS出てた時にすごく苦しめられました。今回はそれに加えてオフラグなどについても解説しています。 #マスターデュエル #遊戯王 【素材】 roku みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
【NR環境が変わった日】初動率約6割のNR先攻ワンキル
มุมมอง 1.1Kหลายเดือนก่อน
NRだけで組める先行ワンキルデッキの構築や展開、NR限定戦環境に与えた影響についての話です。 使用したヤジロ型FTKの構築↓ (レシピはmonoさんから貰いました) www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=26ff0560daa7c1954948c1bb275a6c20&dno=170&request_locale=ja 光神テテュスFTK www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=26ff0560daa7c1954948c1bb275a6c20&dno=169&request_locale=ja トレパンオームFTK www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=26ff056...
マスターデュエルで一番軽いフィールドは何?
มุมมอง 2.9Kหลายเดือนก่อน
遊戯王マスターデュエルにおける、デュエルフィールドの処理負荷の解説です。 私の環境による要因もあるかもしれませんが、できるだけノイズは除去しています。 調査対象 (動画を最後まで見れば何の順番か分かるかも) 異国の都、荒野の祭殿、教導の聖堂、儀式の間、電脳の宇宙、森、歯車街、火山、鮮彩な蒼海、ゴーストリック・ハウス、魔導書廊、マドルチェ・シャトー、輝石の洞窟、星遺物、相剣の霊峰、未界域ーユーマラリア大陸、ニュートリア進化研究所、氷結の世界、夜の摩天楼、デーモンパレス #遊戯王 #マスターデュエル 【素材】 peritune 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
【決定版】デュエルターミナルのストーリー『トリシューラ復活』
มุมมอง 6042 หลายเดือนก่อน
遊戯王のイラストストーリーの金字塔、デュエルターミナルストーリーの解説です。端末世界を舞台にワームや氷結界、A・O・J、魔轟神など、多くのテーマが登場します。今回はトリシューラ復活までを解説しました。 好評であれば、続きを作成します。 ※私の解釈や考察を含みます。 #遊戯王 #マスターデュエル 【素材】 Makai Symphony 甘茶の音楽工房 peritune 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
【1年分】遊戯王マスターデュエルのカード採用率の変化
มุมมอง 2.6K2 หลายเดือนก่อน
遊戯王マスターデュエルのカード採用率の変化について解説しました。 期間はカードリポートが実装された2023年6月から、2024年4月現在までのほぼ1年間です。 やっぱり新しいデッキを握りたくなりますよね。 【素材等】 web.archive.org/ ygoprodeck.com/ www.masterduelmeta.com/ roku peritune 効果音ラボ ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。 #遊戯王マスターデュエル #遊戯王 #マスターデュエル
公式VBでついに判明!イビルツインとリトルナイトのイラストストーリー
มุมมอง 7913 หลายเดือนก่อน
S-Force、PSYフレーム、クロノダイバー、リトルナイトの物語と、イビルツインの物語に関する解説です。 【素材】 peritune 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
【13,000枚】カンスト6.5回分のチケットでレガシーパック排出率調査 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 3.7K3 หลายเดือนก่อน
EXWのメンバーと併せて6人で6500パック、13000枚開封しました。楽しかったです。 レガシーパックシールド戦とかで役に立つのかな。 EXW_MD 【素材】 roku peritune みりんの動画素材 ロコ式立ち絵
【決定版】世界一見やすい罪宝ストーリームービー #遊戯王 #罪宝
มุมมอง 8703 หลายเดือนก่อน
遊戯王のイラストストーリーの金字塔、罪宝ストーリーの解説です。 ※私の解釈や考察を含みます。 【素材】 Makai Symphony 甘茶の音楽工房 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 penga
5718試合のデータから見るDC 2nd Stage #マスターデュエル #遊戯王
มุมมอง 9K3 หลายเดือนก่อน
本動画は遊戯王マスターデュエルで開催された世界大会、デュエリストカップ(DC)2024 Marの2nd Stageの戦績を集計し、その結果からDCの内容を考察したものになります。 皆様のご協力のおかげで37名の方から5818試合ものDC 2nd Stageの戦績が集まりました。 集計に協力してくださったデュエリストの皆様、集計を呼び掛けてくださったEXWの皆様、考察に協力していただいた競技勢の方々、本当に本当にありがとうございました。データ集計は骨の折れる作業でしたが、非常に楽しい経験になりました。 動画中で使用した画像などはこちらのTwitterアカウントでも投稿されているので、そちらからもダウンロードできます。 x.com/exw_md/status/1773637744566116573?s=46&t=7DmudEHyih50nm0RiKzRRg EXWのアカウントはこちらから...
【イラストストーリー】増殖するGに隠された物語 #遊戯王
มุมมอง 6664 หลายเดือนก่อน
増殖するG、応戦するGなど、人気な手札誘発シリーズ「するG」の物語を解説しました。 【素材】 Makai Symphony 甘茶の音楽工房 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 OKUMONO 使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作を含みます。 #遊戯王
寧ろセアミンは“男の子”です!公式art worksで判明した新情報について【遊戯王イラストストーリー】
มุมมอง 3.9K4 หลายเดือนก่อน
寧ろセアミンは“男の子”です!公式art worksで判明した新情報について【遊戯王イラストストーリー】
結局何が強かったの?4205試合のデータから見るDC 2nd Stage【遊戯王マスターデュエル】
มุมมอง 9K7 หลายเดือนก่อน
結局何が強かったの?4205試合のデータから見るDC 2nd Stage【遊戯王マスターデュエル】
【遊戯王ストーリー解説】幻煌龍、海王、炎王、水精鱗、深海。全ての海の物語。
มุมมอง 88910 หลายเดือนก่อน
【遊戯王ストーリー解説】幻煌龍、海王、炎王、水精鱗、深海。全ての海の物語。
初期からずっと気になってたからスッキリした
th-cam.com/video/s0vBOZMuk30/w-d-xo.html SRすら保証しない、酷い…
配信された初日から思ってたけど昇格詐欺とホープ演出はホント誰得なのか…
カードゲームとは思えない壮大なラブストーリー( ⑉¯ ꇴ ¯⑉ )👍
いきがい
8:00 悪魔を狩る悪魔となるの好き
パチンコの演出だろこれw
オフラグを感じていたのは自分だけじゃなくてよかった… 妙に引っかかる感じがあってその後やっぱりニビルみたいなこと多かったから引っかかる時は誘発前提で動いてたけど自分の思い込みなのかなって気になってた
あっ、さっきの10連、雷x3とホープ演出両方同時発生したけどSRでした たぶん100%じゃない
またあった。雷x3、ホープ演出、でも金パックは金そのまま、結果は2SR
金に変わっても何も無しみたいなやる気ないならマジで出てこないで欲しい
勝手にパック剥くおじさん実は仕事してたのかありがとう
応戦するG初めて知った…
調査ありがとうございます。勉強になりました。 一応、イラスト違いコンプしてますがホープ演出からイラスト違いを引いた事ないんですよね、、 演出からUR出ないのも相まってレア抜きキャラのイメージしかなく、、 テーブル毎で抽選カットしてて演出だけ先走りしてるのかなーとか思ったり思わなかったりしましたけど非公開ですもんね、、
ちなみに同じ遊戯王ソシャゲのデュエルリンクスでもパックをむく際クリボーが1〜3体出てきたり、光ったりキャラカットインが入ればアツい(虹金以外確定では無い)です
チェーン確認のオンとオートでどれくらいの優先権を自動的に破棄しているのか気になる それに関連して、オートのままだと明確に負けになるシーンがどれくらいあるかも合わせて紹介してくれたらめちゃ助かる (有名なのだとアクセスのパンプ効果の処理後とか)
この手のやつは石減った時点で通信して排出確定してるから、はいはいホープホープ(笑)としか思ったことなかったww
我々のために50000ジェムも犠牲にしてくてありがとう😭
パチンコ打った事ある人ならそういう演出、と思ったら納得しやすいかも。 パックの色が保留変化(金:チャンス、虹:濃厚)、雷本数(1本:カs、2本:微チャンス、3本:チャンス)、ホープ(リーチ後背景演出)くらいに考えてる。 んで組み合わさったら大チャンスのような。
調査ありがとうございます もし今回の調査内容を録画されていてその録画が残っている場合、良ければ後ろのモヤ?の演出についてもまとめて頂けたら幸いです。
パチンコで言うところのチャンスアップ(弱)テロップ緑とかそういう感じなのか
ホープ来るとマジで目当てのもの当たらないから来ないでほしいわ
これぞ「量的研究」 素晴らしいです!!!!!
ピックアップのsr以上確定かと思ってた
ホープ剣、パック開封スラッシュ! 調査お疲れ様でした すごく腑に落ちた結果でした
検証助かる
まあ希望ですから
ホープが来たら高レアが出やすいというか高レアが出たときにホープが来やすいんだと思ってる
高評価不可避!ありがとございます!
リーチ中の赤タイトル、赤テロップくらいのもんってことか
とどのつまり出る時は出て 出ない時は出ないって事 ですね!🤓
パチンコの演出みたいなもんだな
勝手にパックを開ける害悪
SR以上の演出がある時で枚数はどうなるのか検証はされたのでしょうか?
フューチャースラッシュ好きだから出てきただけで嬉しい民は少数派ですか……?
これがレア抜きおじさんの真実…
この演出が出たり黄色に光っても NとRしかない字レアだけのときとか多いからムカつくんだよな。無駄な演出でしかないと思うわ。 ロイヤルが出たときの演出にしたらプレイヤー大好き演出になったろうにな…
金演出ある方が高レア排出率低いのは草 絶対運営設定間違えただろ
正直ホープ演出は、目が痛いから辞めてほしい。 他に良い演出ないのかな?
とにかくこのゲームは広報がクソ ユーザーに金使わせて調査しないといけないって狂ってるぞ
パック切りおじさん
レア確定の時に出たらピックアップ対象確定かと勝手に思ってた
なるほどそんな意味が…リリース初期からずーっとあって何の意味があるか分からなかったんだよなぁ… マジこれ有益ですよ
先バレのポキューンみたいなもんだ🧠💦 脳汁は出ないが
先バレのポキューンみたいなもんだ🧠💦 脳汁は出ないが
これ位しかまともな演出がないならない方がいいわ
パチスロでいう激アツ演出みたいなもんか
リンクスも演出いろいろあるけど確定じゃないのよね ぽいのはあるけど...
MDって決闘部分以外センスないよなぁ
MD運営さあ…演出や排出率を公開しないでこんな仕様でやられたって全然楽しめねえんだわ ハズレだった時ホープ君がヘイト買うんだから当たり確定演出にしとけよ