Knox
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3500人に聞いた!マスター1の登頂率 #遊戯王マスターデュエル
マスターデュエルのM1達成率について調査しました。
投稿頻度と品質を保つためにできることは全てしますが、それでも今月はあまりに忙しく、投稿頻度を保てないかもしれません。
協力:チームEXW
x.com/EXW_MD
【素材】
DOVA-SYNDOROME
効果音ラボ
ムビデコ
みりんの動画素材
ロコ式立ち絵
#遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
มุมมอง: 2 591

วีดีโอ

【2024年】一年分の採用率から見る2024年のマスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 3.2Kวันที่ผ่านมา
遊戯王マスターデュエルにおける採用率を1年分まとめてみました。 本当に骨の折れる集計でしたが、人気があるようなら来年もまたやりたいですね。 00:00 はじめに 00:23 調査方法について 01:45 採用率の変遷 09:39 まとめ 10:34 グラフ ☆使用したサイト tier.ygotools.com/ www.masterduelmeta.com/ web.archive.org/ 【素材】 DOVA-SYNDOROME peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
【データ集計】世界最大規模のデータから見る遊戯王マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 4.8Kวันที่ผ่านมา
遊戯王マスターデュエルで開催されたWCS予選 2nd Stageを4646試合集計し、分布、相性表、先後別勝率などを調査しました。DCの振り返りや今期のレート戦などに活用してください。 今回も動画の作成にあたって、それはもうたくさんの方々に協力してもらいました。本当にありがとうございます。 〇集計方法について DC 2024 Sep. 2nd Stageを走った方に自身の戦績を提出していただき、それを集計しています。 チームEXWのTwitterアカウント↓ x.com/EXW_MD 00:00 調査方法について 00:51 分布 02:07 先攻勝率 03:26 時間帯別の勝率 04:52 相性表 06:19 まとめ 07:16 おわりに 【素材】 DOVA-SYNDROME 効果音工房 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュ...
【金アイコンが解説】現在のマスターデュエルの最強デッキは何? #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 12K21 วันที่ผ่านมา
企画に協力してくれたゆき。さんのアカウントだよ↓ x.com/8322_NEKANA チームEXWのDCデータ集計企画について↓ x.com/EXW_MD/status/1867911600923164930 ☆概要 遊戯王マスターデュエルにおける環境デッキのTier表を解説しました。 DCでの参考になれば幸いです。 協力してくださった皆様、ありがとうございました。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
スタンバイGってアリ?Gの使い方、小技、テクニックを徹底解説! #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 6K21 วันที่ผ่านมา
遊戯王マスターデュエルにおける増殖するGのセオリーやテクニックを、初心者でもわかるように解説しました。マスターデュエルに限らず、OCGなど他の遊戯王にも応用できると思います。 協力してくださった皆様、本当にありがとうございました。 0:00 はじめに 1:27 スタンバイG 5:13 誘発複数持ち 7:43 先行展開後のG 9:09 自分のターンのG 解説/監修:ヨナ茶 x.com/Lb_At_Am 企画/編集:Knox このチャンネルだよ! 【素材】 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
ギミパペ対面の誘発の投げ方解説 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 22Kหลายเดือนก่อน
↓協力してくれたプランさんのアカウント x.com/TAKOYAKIUMEEee 遊戯王マスターデュエルにおけるギミック・パペット対面の誘発の投げ方について解説しました。ギミックパペットはイラストがかっこよくてかわいくて大好きなテーマです。 00:00 はじめに 00:24 誘発を投げる方針 01:51 灰流うらら 05:22 無限泡影/エフェクト・ヴェーラー 07:57 原始生命態ニビル 10:00 幽鬼うさぎ 10:54 屋敷わらし/DDクロウ/深淵の獣 12:49 増殖するG/ディメンションアトラクター/ドロール&ロックバード 13:40 サンプルレシピ/終わりに 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
【完全版】意外と知らないジェム入手法の全て #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 31Kหลายเดือนก่อน
遊戯王マスターデュエルにおける、ジェムの回収方法についてかなり丁寧に解説しています。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
どのくらいの確率で貰えるの?リザルト報酬を徹底調査! #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 3.8Kหลายเดือนก่อน
マスターデュエルのリザルト報酬ジェムについて解説しました。 来週も無事投稿できるといいな。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
幻奏への誘発の投げ方 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 4.6K2 หลายเดือนก่อน
↓解説、監修してくださったEXWのアカウント x.com/EXW_MD 解説 EXW 動画編集 Knox ◎概要 マスターデュエルに新規実装された、幻奏、覇王幻奏に対しての誘発の投げ方を解説しました。 基本的にOCGにおける研究をもとに解説したため、今後の幻奏の研究によっては変化が出る可能性もあります。 それでも初心者向けの基礎解説としては、有用性があると思います。 忙しい中編集頑張った! 協力してくれたEXWの皆様ありがとう! ◎タイムスタンプ 0:00 はじめに 1:28 灰流うらら 3:11 無限泡影 4:15 エフェクト・ヴェーラー 4:54 幽鬼うさぎ 5:40 墓穴の指名者/屋敷わらし/DDクロウ/ビーステッド 6:58 増殖するG 7:26 ドロバ/アトラクター/γ/ニビル 8:34 覚え方 9:06 終わりに ☆他の誘発講座はこちらから ・炎王対面の誘発の投げ方 th...
予算は?実際の期待値は?効率的なやり方は?ロイヤルチャレンジの全てを徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 9K2 หลายเดือนก่อน
↓前回の動画 th-cam.com/video/PO5WNmAwdj4/w-d-xo.html 遊戯王マスターデュエルにおける、ロイヤルチャレンジについて解説しました。 ロイヤルチャレンジは石油王の遊びですね。 0:00 はじめに 2:55 10連の期待値 3:23 生成の期待値 4:23 生成ロイヤルに必要な予算 6:23 セレパ&シクパロイヤルに必要な予算 7:58 効率的な生成方法 8:21 アップデートによる変化 【素材】 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 EXWサーバーの皆様 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
ついに判明!カード生成時のロイヤル率を徹底調査!#遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 13K2 หลายเดือนก่อน
長らく未判明だった、カードを生成したときのロイヤル加工、シャイン加工率について調査しました。 レガシーパック1,3000 枚から見る排出率調査↓ th-cam.com/video/dru KpSUns/w-d-xo.html シャイン加工2000枚開封↓ th-cam.com/video/iAKrfjJESSo/w-d-xo.html 00:00 はじめに 01:03 既に分かっていること 02:46 NR生成時のシャイン率 03:07 生成時のロイヤル加工率 05:30 検証の妥当性 07:23 効率の良いロイヤルチャレンジ 08:06 終わりに 【素材】 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 yukikaze #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
厚型デッキは本当に増えたのか?強みとタブーについて徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 18K2 หลายเดือนก่อน
この半年、ランクマで40数枚のデッキをよく見るようになりました。 本当に増えているのか? なぜ今、厚型が流行っているのか? どんなデッキなら厚くできるのかを解説しました。 【参考】 x.com/EXW_MD/status/1846864723675103321 www.masterduelmeta.com/articles/tournaments/duelist-cup/september-2024/report 【素材】 roku Makai Symphony 甘茶の音楽工房 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
天盃龍への誘発の投げ方解説 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 32K3 หลายเดือนก่อน
↓協力してくれたEXWのアカウント x.com/EXW_MD ◎概要 マスターデュエルに新規実装された、天盃龍/燦幻に対しての誘発の投げ方を解説しました。基本的にOCGにおける研究をもとに解説したので、今後の天盃龍の研究によっては変化が出る可能性もあります。 それでも初心者向けの基礎解説としては、有用性があると思います。 忙しい中編集頑張った! 協力してくれたEXWの皆様ありがとう! ◎タイムスタンプ 0:00 はじめに 1:28 灰流うらら 3:11 無限泡影 4:15 エフェクト・ヴェーラー 4:54 幽鬼うさぎ 5:40 墓穴の指名者/屋敷わらし/DDクロウ/ビーステッド 6:58 増殖するG 7:26 ドロバ/アトラクター/γ/ニビル 8:34 覚え方 9:06 終わりに ☆他の誘発講座はこちらから ・炎王対面の誘発の投げ方 th-cam.com/video/WlLy_D-c...
【DCデータ集計企画】8000試合のデータから見る、今シーズンの最強デッキ #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 6K3 หลายเดือนก่อน
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【完全版】誘発を予測する!オフラグの仕様を徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 4.8K3 หลายเดือนก่อน
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【超上級者向け】チェーンオフの仕様について徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 2.5K3 หลายเดือนก่อน
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【集計3万試合】本当にコイン勝率は50%なの?#遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 8K4 หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 3.7K4 หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 8K4 หลายเดือนก่อน
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実はとても難しいチェーンオートの仕様を徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
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粛声への誘発の投げ方解説 #遊戯王マスターデュエル
มุมมอง 24K5 หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 3.5K5 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @叢雲楓-c6s
    @叢雲楓-c6s 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    冥界では如何なる神でもエレシュキガルの法と律には逆らえない。 姉のイシュタルですら冥界に行った際は相当の対策をしていたが、エレシュキガルに全て引っぺがされた挙句ボコボコにのされている。

  • @にゃんくる-xyz
    @にゃんくる-xyz วันที่ผ่านมา

    11万人フォロワーがいて、約600人しかアンケートに回答してないのは、回答率低すぎませんか? フォロワーの約0.5%ですよね サンプル数が圧倒的に少ない中、「マスター1達成率○%」はちょっと違うんじゃないかなって感じます ここからは完全に個人的な主観ですが、EXTRAWIN様は『ガチ勢御用達』というイメージを持ってます アンケートの内容も『ダイヤ帯以下』という括りにしている所からそう考えてします ガバガバ理論ですが、EXTRAWIN様をフォローしていない人(ライト層等)を考えれば、マスター1到達3割は多すぎるんじゃないかなー…と

  • @LioF20
    @LioF20 วันที่ผ่านมา

    遊戯王にもプレイズウォーカーみたいなモンスター欲しい

  • @olympia2305
    @olympia2305 2 วันที่ผ่านมา

    よく分かんないから「人のパックを勝手に剥いて帰るカス」ぐらいに思ってた

  • @diode9638
    @diode9638 6 วันที่ผ่านมา

    「マスター1を最終的に目指しているアクティブユーザー」の中でなら、確かにこれぐらいなのかな。 「マスター帯を目指す気の無いカジュアル勢も含めたアクティブユーザー」の中でとなると、さすがに割合大きすぎる気がする。 数か月プレイさぼったりした時とかゴールド位まで落とされてるけど、過疎ってる雰囲気とかは全く感じないので、低ランク帯で遊んでるユーザーはもっと多いと思います。 まあ厳密なデータが取れない以上は空論でしかないけれど。

  • @tebatora9786
    @tebatora9786 6 วันที่ผ่านมา

    Xで専門アカをわざわざフォローしてまで積極的に情報収集する層は、全体からすれば相当熱心なロイヤルユーザーで、アンケ回答時点で選別された母集団かなと思う。ネットだとマス1報告多いが、実際は1割満たないんじゃないかね

    • @diode9638
      @diode9638 6 วันที่ผ่านมา

      同意見。というかほんとに3割もマスター1行っていたら、低ランク帯が過疎るので別の問題が出てるはず。 同ランク帯の人としかマッチングできない仕様にしている場合ではない。

  • @nami7185
    @nami7185 6 วันที่ผ่านมา

    正直なところ、称号に興味がないので一度マスター5まであげたら、それで満足してる。

  • @mongolian4923
    @mongolian4923 6 วันที่ผ่านมา

    グーグルの投票システム使ってどんなデッキ使ってるかみたいななの聞いて欲しい

  • @manjomesannda
    @manjomesannda 6 วันที่ผ่านมา

    マスター1なんて月初日で達成できるレベルだわ。 3割とか低すぎて驚き

    • @diode9638
      @diode9638 6 วันที่ผ่านมา

      マスターデュエルってわざと環境外デッキ握って、上位目指さず低ランク帯で遊び回ってるユーザーかなり多いから マスターデュエルがというか、遊戯王ユーザー自体わりと昔からそんな感じだと思う

    • @aaiba2827
      @aaiba2827 5 วันที่ผ่านมา

      はいはいつよいつよい

  • @ノノモリ-v1i
    @ノノモリ-v1i 6 วันที่ผ่านมา

    2024年の10月中旬に1年半ぶりに 復帰して先月初めてのマスター帯到達でマスⅡまで行けました 前やってた頃から今まで最高ランクに到達したことはありませんでしたが 意外と何とかなりそうな気がしてきました1月はマス1を目指してみたいです

  • @そぼろ煮
    @そぼろ煮 6 วันที่ผ่านมา

    ちょうどいい難易度だな

  • @マイクデーマン
    @マイクデーマン 6 วันที่ผ่านมา

    シロは朝食では済まされないやん。 ドッグフード朝食用とかないもん

  • @迷い風
    @迷い風 6 วันที่ผ่านมา

    銅アイコンは毎回取れるけどマスター1には一度も行ったことないです

  • @yuiyuika
    @yuiyuika 6 วันที่ผ่านมา

    なんだかんだで2年ぐらいやってたけど 大体の環境Tier2以上握ってマスター1というか最高ランク行けなかったのは1回だけだなぁ 環境に文句言うならそれぐらいは最低行かなきゃと思ってしまう リセットかからず進まなきゃいけない銀アイコンやレート1700越えは自分には無理 リセットかかるだけランク帯は優しいけど連続降格だけは辛い

  • @toytoy2012
    @toytoy2012 6 วันที่ผ่านมา

    レート戦実装前と後でM1の難易度が結構変わったと思う。 凄く楽になった。

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 6 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です。 今回の話の途中にありました人が大量に逃げた理由は…やはり第一にゲーム性かインフレなのでしょうかね…?そこも気になるところでした。

  • @こだっく-j9v
    @こだっく-j9v 6 วันที่ผ่านมา

    Twitterで情報収集する層は、たぶんアクティブユーザ全体と比較すると偏差値が少し高くなりそうだよなー。 全体の3割、非プレイ除くと3割5分もマスター1に行ってる気がしない。2割くらいじゃないか...?

  • @チノシン
    @チノシン 6 วันที่ผ่านมา

    マス1は気持ちいい けど環境使わないといけないから、環境外で行ってる人は尊敬する。

  • @柿風来
    @柿風来 6 วันที่ผ่านมา

    マスター1普通に大変。もうちょっと緩くしてほしい

  • @urspn9006
    @urspn9006 6 วันที่ผ่านมา

    MDのランク戦に連勝することに対するメリットが一切ないのは個人的には異様に感じるけど、アクティブユーザーの3割が今の仕様でマスター1に到達できるなら公式からすれば理想的な状態なのかな

    • @akihito5296
      @akihito5296 6 วันที่ผ่านมา

      確か最初期は連勝で飛び級とか有ったんだけどね…

  • @ih4737
    @ih4737 6 วันที่ผ่านมา

    マスターデュエルの確率操作について暴いて欲しい

  • @HirasakaYuuki
    @HirasakaYuuki 6 วันที่ผ่านมา

    マス2で終わってジェムを損したことがあるので、マス1までは環境デッキを使って即行で登頂するようにしています。 その後はレート戦でお遊びデッキを使います。

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 6 วันที่ผ่านมา

    マス2で終わってる人多いのが意外。

  • @よっしーだいち
    @よっしーだいち 10 วันที่ผ่านมา

    調査お疲れ様です。感謝。

  • @austro0175
    @austro0175 11 วันที่ผ่านมา

    環境によって採用される汎用カードが大きく変わるのが分かって面白いね 採用率から見るって話だったのに咎姫をチョイスしたのは謎やけど リトルナイトじゃないのか

  • @まくろる
    @まくろる 11 วันที่ผ่านมา

    最後の最後うららの採用率がGとほぼ一緒になったのは何というか感慨深さを感じるなって思いました! 1年間ありがとうございました。

  • @inknocknockknockk
    @inknocknockknockk 11 วันที่ผ่านมา

    聴牌のせいにされてるけど粛声の時点で先行寄せが進んでたってことですね

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 11 วันที่ผ่านมา

    誘発じゃないリトルナイトの採用率80%はすごい

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 11 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です。 しかしすみません、そもそもスタンバイ増Gができません。どのような設定をすればできるようになるのでしょうか。 Knoxさんの以前の動画を見ても分かりませんでした。

    • @KnoxBeard
      @KnoxBeard 11 วันที่ผ่านมา

      マスターデュエルの「ゲーム設定」>「デュエル」>「発動確認」から、「カスタム」を選択してください。すると「デュエル開始時のリセット」というタブが出るので、「発動確認する」に設定してください。

    • @suzukiaen192
      @suzukiaen192 11 วันที่ผ่านมา

      @@KnoxBeard 回答ありがとうございます。 試してみましたところ、何故か「デュエル開始時のリセット」というタブそのものが出てきませんが、 「スイッチボタン表示」→「あり」 「発動確認設定のリセット」→「「発動確認する」に変更」 「デュエル開始時」→「発動確認する」 「画面タッチ中」→「発動確認する」 でよろしいでしょうか。 失礼ながら今日はもう遅いため明日以降実践してみたいです。

    • @suzukiaen192
      @suzukiaen192 10 วันที่ผ่านมา

      @@KnoxBeardはい、できるようになりました、ありがとうございました。

  • @あい-d9c1z
    @あい-d9c1z 11 วันที่ผ่านมา

    演出の時点でレアリティ決まるのきしょいからホープぐらいの信頼度の方がまだありがたい

  • @user-RiRon782
    @user-RiRon782 11 วันที่ผ่านมา

    相変わらず良い動画を作る…! 集計おつかれさまでした。来年もデモンスミスで環境荒れそうで怖いなぁ

  • @HirasakaYuuki
    @HirasakaYuuki 11 วันที่ผ่านมา

    気の長い集計を……。 お疲れ様です!

  • @びーふろーすと-u7g
    @びーふろーすと-u7g 11 วันที่ผ่านมา

    生きがい

  • @Luknight
    @Luknight 12 วันที่ผ่านมา

    そもそも試行回数だとか確率云々だとかの話じゃない、そこを分かってないコメントが多すぎる ◯回連続コイントス裏だったという結果を目にすることでストレスになる それが3回連続であろうと5回連続であろうと10回連続であろうと、自分にとってマイナスの結果が続く事が心理的苦痛でありそれがマスターデュエルのコイントスだ。 また、そうなる原因として海外プレイヤー(主に中国ネーム、韓国ネーム)によるコイントス操作チートも疑われている。

  • @土井有限
    @土井有限 12 วันที่ผ่านมา

    お~返答ありがとう。つまり誘発やまくり札に強く天盃龍に有用な妨害が作れなおかつ除外カードも採用できると・・・こう聞くとめちゃくちゃ強そう。けど難しいとは聞くけどなんでこんなに少ないのか。

  • @あい-d9c1z
    @あい-d9c1z 12 วันที่ผ่านมา

    先後ランダム決定にしてどのデッキも強制的に先後バランス気にしないといけないようにして欲しい

  • @はっしー-r4d
    @はっしー-r4d 13 วันที่ผ่านมา

    でも1位を取るために必要なのはインフルでも走り切る気合と体力

    • @manjomesannda
      @manjomesannda 11 วันที่ผ่านมา

      あの人は超人だから😢 我々凡人には辿り着けない境地よ、、

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 13 วันที่ผ่านมา

    どこが集計してもやっぱり後攻最強テーマだけが後攻で勝てるだけで 他のテーマの先攻勝率は7割近くになるから天盃環境あかんね……

  • @太郎田中-o5p
    @太郎田中-o5p 13 วันที่ผ่านมา

    データありがたいけど、文字が小さすぎて先後の勝率が見えない

  • @土井有限
    @土井有限 13 วันที่ผ่านมา

    霊獣あんまり知らないんだけどなんで天盃龍に有利なの?ほとんど当たらなかったのでよくわからない。

    • @あべべ-d6o
      @あべべ-d6o 13 วันที่ผ่านมา

      アークネメシスエスカトスで封殺できるからじゃない?

    • @くりぃむ-q2u
      @くりぃむ-q2u 13 วันที่ผ่านมา

      結果残した人の構築は純構築だったね、天盃の影響で苦手なニビルg等が減って、ギミックがクロウ一滴ライスト等に強かったからだとか

    • @Nereidonear
      @Nereidonear 13 วันที่ผ่านมา

      無効系誘発に強いから

    • @トマトージ
      @トマトージ 13 วันที่ผ่านมา

      霊獣のメインギミックで出力出来る妨害で、 フリチェカード除外で燦幻荘を除去できる上、対象を取らない複数枚のモンスター破壊の罠があるからバトルフェイズでもシンクロ効果で逃げられずに動きを止められる点でネメシス混ぜなくても天盃龍と戦える物は結構持ってるよ。 それ以外でもアトラクターや裂け目で天盃龍が多く採用してる誘発や一滴を腐らせたり、もちろんネメシス入れて完封も出来るのが圧倒的有利の立ち位置になった理由かな。

  • @devilmarshal
    @devilmarshal 13 วันที่ผ่านมา

    やはりデータがモノを言う

  • @おかか-x1m
    @おかか-x1m 13 วันที่ผ่านมา

    罠カードという他のカードゲームにあまり無い要素が無ければ遊戯王をやってない。 俺はラビュリンスを止めない。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 13 วันที่ผ่านมา

    ──、昨日から今日に掛けてLP2025やっているのですが……三十回くらい裏で、面は三回あるかと言うくらいでした。幾ら何でも可笑しいと思う。

  • @YH-pq1me
    @YH-pq1me 13 วันที่ผ่านมา

    MDで勝つには規則正しい生活が大事=MDは健康によかった…?

  • @purupuru5751
    @purupuru5751 13 วันที่ผ่านมา

    霊獣はマルチャミー全部もろに食らうテーマなのでここから弱体化不可避

  • @まくろる
    @まくろる 13 วันที่ผ่านมา

    データありがとうございます! 一人一人のデュエル数にはびっくりさせられます。 平均で見ても3日で150戦・・・すごぃ

    • @ReY-4471
      @ReY-4471 13 วันที่ผ่านมา

      1日で50試合、1試合10分だと仮定したら500分 つまりガバガバ計算で1日8時間ぐらいやってることになるんだけどwww

    • @竜胆総司
      @竜胆総司 13 วันที่ผ่านมา

      勝率が60%のつよつよプレイヤーが150戦して浮くのが30勝だから、だいたい3万ポイント 銀アイコン取るならこの倍近くデュエルしなきゃならんのやばすぎるな 勝率60%がそもそもトッププレイヤーじゃないと出ないし まあ後攻で展開通ったらサレするだろうから一試合の平均時間はもっと短いと思うけどね

  • @銀河鉄道の昼-g6s
    @銀河鉄道の昼-g6s 13 วันที่ผ่านมา

    歪んだ先行制圧構築が是正されるかが問題。天盃龍の規制は妥当だとして、それでも先行番長構築擦る人多そう。

    • @2iburi_gakko4
      @2iburi_gakko4 13 วันที่ผ่านมา

      天盃龍が減れば誘発全捨ての構築は減るから過剰なまでの先行特化構築は減ると思うよ

    • @tukayu
      @tukayu 13 วันที่ผ่านมา

      ギミパペがある程度の立ち位置に居る限り誘発は増やしたほうがよさそう(特にクロウドロバ) そう考えると後攻も戦えるタイプが帰ってきそう

    • @神楽白雪
      @神楽白雪 13 วันที่ผ่านมา

      ランクマッチくらいだとどうなるか分かりませんが、ある程度突き詰めていくと、先攻譲りが頻発しない環境で先寄せして後手捨てるのは良くないって結論になりそうな気がします

    • @迷い風
      @迷い風 12 วันที่ผ่านมา

      その天盃龍がいたから先攻番長が増えてただけで少しずつ先攻特化は減ってくと思います DCで環境読みせず構わず使い続ける人がいても上まで上がってこないので気にしなくてもいい

  • @ラヲ-i3b
    @ラヲ-i3b 15 วันที่ผ่านมา

    あの、レイドラプターは?

  • @T_yu6129
    @T_yu6129 19 วันที่ผ่านมา

    マギストスも新規一枚来るだけで一気に盛り返しそうな気がするんだけどなぁ…… ゾロアが初動になれる潤滑油が来るだけで… でもストーリー的に何を追加するかよな

    • @T_yu6129
      @T_yu6129 18 วันที่ผ่านมา

      あっ、新規きてたんですね!? 知らなかった笑