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エクセルSRやキトカロスSRは露骨すぎて笑った記憶。
規制はSR以下から規制して様子見を繰り返し最終手段としてUR規制緩和はURを優先過去の規制法則からしてこれが答え
OCGだと、3ヶ月毎の規制しかないし、新カードが環境に与える影響がわかりづらいというのも影響している
URかつレガシー産でもあるボム•フェネクスくんの運命やいかに、、
合計って入力するの面倒になってSUMってなってるの分かりみ
URばかりの粛声は安心して使えるな~(白目
粛声はUR抜きにしても環境デッキとしては微妙すぎて、弱くはないけど規制かかるとは思えない例えるなら征竜魔導環境のヴェルズ、EMEm環境での彼岸や帝みたいな、そういう立ち位置のデッキ
@@稲井清秀 動きがシンプルなのでなんも考えずに使えるランク用デッキと割り切れば楽しく使えるんですが拡張性に欠けるのが辛いトコでそれ故に規制されない理由的な感じですかね
純クシャ使いとしては、MDのURバリアのおかげでギリギリユニコーンフェンリルが生き残ってるから複雑な気持ち
URバリアというけれど、ストラクとか販売期間終わったパックは規制されるようになったし、方向性が変わってる気がする。
でもストラク産のカードは制限まではできても禁止には絶対にできないよ使えないカードが入ってるから不良品販売になるしあとから別のカードに置き換えたら既に購入してるユーザーに補填しないといけなくなる
マスターはマッチ戦では無いのも影響は大きいと思う。紙と違って、サイチェンで対策出来ないから、特にロックカードに関しては強めの規制をかけないといけない
マッチ戦とシングル戦というルールによる違いもありそう
緩和のほうはURがそれ以外のレア度より多い気がする
MDのみの規制によって大きくパワーを落としているカード群は将来的に調整された強化もされないので、いっそのことOCGでも同様の規制をして欲しい。岩石族に救いを…
MDはテーマデッキを極力崩したくない感じなんだろうね。良い例がキトカロス・フェンリル・エルフ・アナコンダが有名やね。後は封殺系(〇〇が発動できない)カードは禁止に行く感じだわ
なおブロックドラゴン…
@@しめさば-w1r ブロドラが強いのは当然としてアダマシアというデッキが(春化精等混合を含めない場合)比較的安いデッキだからブロックドラゴン禁止でデッキを崩し易いのが1番の要因だと考えてます。
いつも数値化された調査すごくありがたい方針がしっかり企業利益とマッチしてるあたりKONAMIなんだかんだで優秀なサラリーマン揃ってると感じるMD特有の仕様として•OCGで問題のあった高レアは事前規制しがち(ティアラあたりの環境が特殊だっただけかも?)•先行ワンキルに繋がるバーンやメタビに使われるロックカードの規制は強い•規制は早いが緩和は遅いという傾向もある印象だけどそのあたりどうなのかも少し気になった
でも禁止指定されるような強力なカードがSRで手に入りやすいって考えたらそんなに悪くないのでは。と思ったが周辺パーツがURでどうせ枚数いるからそんなに関係なかった……
うっかり返した天底の使徒が結局準制限に戻っていたことは見てみぬふりをしておく。あぁ、やっちまったな運営って思ったけど
比較するならレアリティの変化にも触れて欲しいocgでのレアリティに関係なく強かったカードを高レアで実装してるのでocgで規制された物がMDでURの割合が上がるのは当然だし、なんなら盆回し等リリース時に禁止のカードは禁止だからURにしてる節もあるのでもう少し詳細に解説にして欲しいかな
MDのデッキそのものを使用不可能レベルにするのではなく、パワーを削ぎ落とす改定の方が好感持てるな。特にD-HERO ディバインガイやティアラメンツ・メイルゥの規制はお見事。
実際うまいことバランスとれてるからねぇ
エンジン系カードはOCGでは真っ先に規制されるけどMDでは緩い印象言ってしまえばOCGはパック売り終わればそのテーマがどうなろうがコナミにとって金銭的価値はないに等しいけどMDだとサ終まで金銭的価値は持ち続ける
公式が想定している・・・であろうテーマの動きを完全に否定する規制はしない方向なんだとは思う・・・だからテーマ名称を(多分)含まないグッドスタッフ的なカードは禁止に入りやすいかもね?後はOCGは商業上邪魔なカードが比較的消えやすい気がする。
MDだと海外勢とレギュ内容同じだから苦労するね
環境デッキがどうなろうと知ったことでは無いが、それが暴れた結果出張採用されてる他カテゴリのカードが規制されるのはどうしても納得いかない
各テーマを機能停止させずパワーをそぎ落とす方向で規制するMDの方針は基本的には賛同してるんだけど、キトカロスみたいなそもそも存在してはいけないパワカがテーマの中核を担ってるような場合はテーマの存続を優先する姿勢は賛同しかねるかな。。そもそもこんなとんでもカードやテーマを生み出すOCG側に多大な問題がある訳だけども。。
後はセレクションパック産のURは禁止になりにくいというのも。セレクションパック産は3枚持ってる人が多いから禁止にしにくい傾向もありますね。エルフやグリフォンライダーやアナコンダなどが該当しますね。MD開始から時間が経ってセレクション産がだいぶ増えてきたので公式も被害を少なく規制するにはと色々考えるでしょうね
ケルベク「私はセレパ産URだけど禁止されました」
Mdはフィールド魔を嫌う傾向もありそう魔性洞盆回しメタバーステラフォあたりにそれを感じるセンチュリに規制かけるならスタンドアップだろうし
最近3枚積む必要のあるカードよくURにしてるからURを1枚2枚規制したところで大差ない気がします
正直メイルゥ禁止はエルフとキトカロスっていう特異点2つの規制を先延ばしにしただけだからこの中でも最悪クラスの歪みだと思ってる
URバリアは存在してないと思う。MDはSRの規制枚数そのものが少なくUR規制回避でSR規制にしている形が少ないと言えるだろう。インスタントフュージョン、イシズ、勇者、カオスルーラーとURを規制する行為そのものにも躊躇は無い様子。効果発動毎の勝敗統計データも取れるだろうから勝率が高い順に機械的に規制した結果メイルゥやディバインガイ規制といった変則的な規制が生まれたのではないか。あとOCGの方はクレーム対応が中心だからエースカードを直接的に規制するのでMDでURのカードが規制される偏りが生まれているのだろう。
シェイレーン、ポプルスは規制から逃げるな。
初めて閲覧させていただきました。興味深い内容でしたね。マスターデュエルは月一規制なので紙と比べると様子見での規制の判断がしやすいのかなと考えることはあります。
ふわんだりぃずは規制しすぎ
MD運営がふわんだりぃずにボコボコにされた説
ブロドラもURなら生き残れたのかな?
個人的には紙の規制の方が好きですというよりMDが酷いです
デフレ環境もそれはそれでおもんないからなぁMDの環境はかなり良い
生きがい
エクセルSRやキトカロスSRは露骨すぎて笑った記憶。
規制はSR以下から規制して様子見を繰り返し最終手段としてUR規制
緩和はURを優先
過去の規制法則からしてこれが答え
OCGだと、3ヶ月毎の規制しかないし、新カードが環境に与える影響がわかりづらいというのも影響している
URかつレガシー産でもあるボム•フェネクスくんの運命やいかに、、
合計って入力するの面倒になってSUMってなってるの分かりみ
URばかりの粛声は安心して使えるな~(白目
粛声はUR抜きにしても環境デッキとしては微妙すぎて、弱くはないけど規制かかるとは思えない
例えるなら征竜魔導環境のヴェルズ、EMEm環境での彼岸や帝みたいな、そういう立ち位置のデッキ
@@稲井清秀 動きがシンプルなのでなんも考えずに使えるランク用デッキと割り切れば楽しく使えるんですが拡張性に欠けるのが辛いトコでそれ故に規制されない理由的な感じですかね
純クシャ使いとしては、MDのURバリアのおかげでギリギリユニコーンフェンリルが生き残ってるから複雑な気持ち
URバリアというけれど、ストラクとか販売期間終わったパックは規制されるようになったし、方向性が変わってる気がする。
でもストラク産のカードは制限まではできても禁止には絶対にできないよ
使えないカードが入ってるから不良品販売になるしあとから別のカードに置き換えたら既に購入してるユーザーに補填しないといけなくなる
マスターはマッチ戦では無いのも影響は大きいと思う。
紙と違って、サイチェンで対策出来ないから、
特にロックカードに関しては強めの規制をかけないといけない
マッチ戦とシングル戦というルールによる違いもありそう
緩和のほうはURがそれ以外のレア度より多い気がする
MDのみの規制によって大きくパワーを落としているカード群は将来的に調整された強化もされないので、いっそのことOCGでも同様の規制をして欲しい。
岩石族に救いを…
MDはテーマデッキを極力崩したくない感じなんだろうね。良い例がキトカロス・フェンリル・エルフ・アナコンダが有名やね。後は封殺系(〇〇が発動できない)カードは禁止に行く感じだわ
なおブロックドラゴン…
@@しめさば-w1r ブロドラが強いのは当然としてアダマシアというデッキが(春化精等混合を含めない場合)比較的安いデッキだからブロックドラゴン禁止でデッキを崩し易いのが1番の要因だと考えてます。
いつも数値化された調査すごくありがたい
方針がしっかり企業利益とマッチしてるあたりKONAMIなんだかんだで優秀なサラリーマン揃ってると感じる
MD特有の仕様として
•OCGで問題のあった高レアは事前規制しがち(ティアラあたりの環境が特殊だっただけかも?)
•先行ワンキルに繋がるバーンやメタビに使われるロックカードの規制は強い
•規制は早いが緩和は遅い
という傾向もある印象だけどそのあたりどうなのかも少し気になった
でも禁止指定されるような強力なカードがSRで手に入りやすいって考えたらそんなに悪くないのでは。と思ったが周辺パーツがURでどうせ枚数いるからそんなに関係なかった……
うっかり返した天底の使徒が結局準制限に戻っていたことは見てみぬふりをしておく。あぁ、やっちまったな運営って思ったけど
比較するならレアリティの変化にも触れて欲しい
ocgでのレアリティに関係なく強かったカードを高レアで実装してるのでocgで規制された物がMDでURの割合が上がるのは当然だし、なんなら盆回し等リリース時に禁止のカードは禁止だからURにしてる節もあるのでもう少し詳細に解説にして欲しいかな
MDのデッキそのものを使用不可能レベルにするのではなく、パワーを削ぎ落とす改定の方が好感持てるな。
特にD-HERO ディバインガイやティアラメンツ・メイルゥの規制はお見事。
実際うまいことバランスとれてるからねぇ
エンジン系カードはOCGでは真っ先に規制されるけどMDでは緩い印象
言ってしまえばOCGはパック売り終わればそのテーマがどうなろうがコナミにとって金銭的価値はないに等しいけど
MDだとサ終まで金銭的価値は持ち続ける
公式が想定している・・・であろうテーマの動きを完全に否定する規制はしない方向なんだとは思う・・・
だからテーマ名称を(多分)含まないグッドスタッフ的なカードは禁止に入りやすいかもね?
後はOCGは商業上邪魔なカードが比較的消えやすい気がする。
MDだと海外勢とレギュ内容同じだから苦労するね
環境デッキがどうなろうと知ったことでは無いが、それが暴れた結果出張採用されてる他カテゴリのカードが規制されるのはどうしても納得いかない
各テーマを機能停止させずパワーをそぎ落とす方向で規制するMDの方針は基本的には賛同してるんだけど、キトカロスみたいなそもそも存在してはいけないパワカがテーマの中核を担ってるような場合はテーマの存続を優先する姿勢は賛同しかねるかな。。そもそもこんなとんでもカードやテーマを生み出すOCG側に多大な問題がある訳だけども。。
後はセレクションパック産のURは禁止になりにくいというのも。セレクションパック産は3枚持ってる人が多いから禁止にしにくい傾向もありますね。エルフやグリフォンライダーやアナコンダなどが該当しますね。MD開始から時間が経ってセレクション産がだいぶ増えてきたので公式も被害を少なく規制するにはと色々考えるでしょうね
ケルベク「私はセレパ産URだけど禁止されました」
Mdはフィールド魔を嫌う傾向もありそう
魔性洞盆回しメタバーステラフォあたりにそれを感じる
センチュリに規制かけるならスタンドアップだろうし
最近3枚積む必要のあるカードよくURにしてるからURを1枚2枚規制したところで大差ない気がします
正直メイルゥ禁止はエルフとキトカロスっていう特異点2つの規制を先延ばしにしただけだからこの中でも最悪クラスの歪みだと思ってる
URバリアは存在してないと思う。
MDはSRの規制枚数そのものが少なくUR規制回避でSR規制にしている形が少ないと言えるだろう。
インスタントフュージョン、イシズ、勇者、カオスルーラーとURを規制する行為そのものにも躊躇は無い様子。
効果発動毎の勝敗統計データも取れるだろうから勝率が高い順に機械的に規制した結果メイルゥやディバインガイ規制といった変則的な規制が生まれたのではないか。
あとOCGの方はクレーム対応が中心だからエースカードを直接的に規制するのでMDでURのカードが規制される偏りが生まれているのだろう。
シェイレーン、ポプルスは規制から逃げるな。
初めて閲覧させていただきました。興味深い内容でしたね。
マスターデュエルは月一規制なので紙と比べると様子見での規制の判断がしやすいのかなと考えることはあります。
ふわんだりぃずは規制しすぎ
MD運営がふわんだりぃずにボコボコにされた説
ブロドラもURなら生き残れたのかな?
個人的には紙の規制の方が好きです
というよりMDが酷いです
デフレ環境もそれはそれでおもんないからなぁ
MDの環境はかなり良い
生きがい