HILFE!.. mir wird schlecht! PSVR2 so löst du das Problem der Übelkeit
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
- Euch wird übel oder sogar so schlecht in den PSVR2 Spielen, dass ihr fast kotzen (übergeben) müsst? Ihr wollt eure PSVR2 zurücksenden? Das muss nicht sein! Motionsickness kann man umgehen.
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Hier noch meine Tipps:
Es hilft sich in VR so zu bewegen wie in der realen Welt. Also nicht nach vorne laufen und dabei nach links, rechts, oben, unten schauen, "weil alles so schön bunt und neu ist".
Drehungen in VR sollten so erfolgen wie in der realen Welt. Drehst du dich nach links dreht sich auch dein Kopf mit und der Körper folgt. Das sollte man auch in VR imitieren.
Seekrankheit ist nicht identisch mit motion sickness. Habe ich' ausprobiert, wer seekrank wird, wird in Kayak VR nicht lange Spaß haben.
IMO liegt das Problem in VR nicht daran, dass sich nicht unser Körper bewegt, sondern wir die Kopfbewegung in VR relativ zur Bewegung anders machen als im RL. Einem Radfahrer oder Autofahrer wird schließlich auch nicht übel, obwohl sich der Körper bei der Fahrt nicht bewegt
Etwas schwerer kann es bei Räumen werden, die viele Schrägen und Abhänge haben, wie zb. Höhlen oder ein Schiffswrack. Da hilft es beim Umschauen stehen zu bleiben und ansonsten beim Bewegen nur nach vorne zu blicken.
Einfach testen (wenn man nicht draußen komisch durch die Gegend laufen will) lässt es sich mit Pistol Whip wo sich die Umgebung immer nur in einem Richtung bewegt und man selbst auf der Stelle stehen bleibt.
DAS ist vermutlich der Hauptgrund den viele Anfänger ignorieren oder schlicht nicht darüber Bescheid wissen. Irgendwo hinstarren, wo man aber nicht hinläuft....in RL würde das einen auch zum Kotzen bringen. Leider haben VR-Anbieter bis heute nicht geschafft, dies den Leuten NOCH BEIM SETUP beizubringen. Stattdessen X-Varianten zum ein oder ausschalten für jedermann, die Sickness bisschen hier und da abdämpfen. Keep it simple, keep it efficient....... Snapturn verhindert zumindest teilweise das Problem. Teleport komplett (was aber antiimmersiv ist und vermutlich auch nicht das korrekte Bewegen in VR trainiert, da es alles komplett abnimmt).
Die Armfuchtelsteuerung in Horizon ist megaalbern, auch nicht sonderlich immersiv und greift total an der Ursache von Sickness vorbei. Kannst auch in RL mit den Armen fuchtelnd geradeaus laufen und woanders gleichzeitig hingucken....gleiches Resultat. Hilft auch nicht, das man obendrein noch klettern darf. Zum Glück kann man das ja alles anpassen in den Optionen. Aber wer halt nicht weiss warum, der macht es erstmal auch nicht. Vignette ist auch totaler quark. Das ändert auch nichts an falschen Bewegungsmustern.
Endlich mal ne richtige Sprechstunde beim Doc!
Du hast den Kernpunkt anfangs erwähnt: Wer als Mitfahrer lesen oder aufs Handy starren kann ohne Probleme, wird auch in VR wahrscheinlich klarkommen. Der Grund ist die Unstimmigkeit von 2 Sinnesreizen, die die eigene Bewegung im Raum ans Gehirn übermitteln. Das sind die Augen und der Gleichgewichtssinn in den Ohren. In Normalfall stimmt das bei Bewegung ja überein. In der VR eben nicht, dort melden die Augen Bewegung, die Gleichgewichtsorgane aber nicht. Ist im Auto, Zug, Flugzeug oder ganz klassisch, auf dem Schiff (Stichwort Seekrankheit) das gleiche, nur andersherum. Da kriegen die Augen das nicht mit.
Was also hilft, ist wie schon vom Doc erwähnt, alles möglichst auf Teleport zu stellen und eben auch automatisierte Kamerafahrten zu vermeiden (gerade die Achterbahn oder ein Autorennen, aber auch Flugsimulationen können da besonders fies sein, aber eben auch einfach die Kamerafahrt in einer Zwischensequenz oder die Bewegung auf einem Boot oder Floß). Man kann sich die Motion Sickness aber wegtrainieren, indem man rechtzeitig aufhört bzw. pausiert und es später erneut versucht - und somit immer länger aushält. Was zudem noch vielen geholfen hat, sind externe Einflüsse, die das Gehirn daran erinnern, dass man sich wirklich nicht bewegt, z.B. ein Ventilator, der auf einen pustet. Ebenfalls hilfreich kann es sein, Kaugummi zu kauen, damit stimuliert man schonmal die Trigeminus-Nerven, was die anderen Sinneswahrnehmungen ggf. "in den Hintergrund rückt". Und zu guter Letzt gäbe es noch die Möglichkeit, auf Reisemedizin zurückzugreifen, was aber definitiv keine Dauerlösung sein sollte. Am sinnvollsten ist es, sich entsprechend in den Spielen heranzutasten. Viele Games erlauben auch die freie Bewegung und ermöglichen gleichzeitig den Teleport (typischerweise mit dem rechten Thumbstick nach vorn), ohne dass man das in den Optionen umstellen muss. Da kann man sich da wunderbar schrittchenweise heranarbeiten. Das Wichtigste aber ist: Nicht aufgeben!
Und zockt dann doch erstmal lieber die Titel, die Teleport nutzen oder gar keine Locomotion verwenden, wie z.B. die beiden Moss-Teile (eigentlich absoluter Pflichtkauf!), Cities VR, Demeo (ebenso!), Garden of the Sea, Job Simulator oder Puzzling Places. Und bei Interesse einfach mal auf TH-cam nach den Spielen suchen, es gibt genügend deutschsprachige TH-camr, die das alles, was nicht jetzt neu und exklusiv auf PSVR2 rausgekommen ist, schonmal angetestet und vorgestellt haben und dabei typischerweise auch auf die möglichen Bewegungsformen hinweisen. Dann findet man auch schon eher raus, ob man sich das Spiel wirklich holen sollte und die Kollegen freuen sich über Views, Likes und Kommentare - das bringt uns allen was ;)
Ich werde seekrank, ich kann als Beifahrer nicht lesen und habe trotzdem keine Probleme mit NMS, weder auf Planeten, noch im All. Ich hätte es ansonsten so erklärt wie du, aber scheinbar gibt es da noch andere Faktoren.
Kurzer Erfahrungswert von mir:
Ich habe das Gefühl, Stress spielt hier auch eine Rolle. Den größten fehler den ich anfangs gemacht habe, war Resi8 mit freier Bewegung zu starten und im sitzen zu spielen. (Ich bin eigentlich sehr schreckhaft und hab mir bei Resi8 2D mal selbst die Lippe blutig gehauen vor Schreck 😂)
Schon beim Tutorial war ich nervös und die motionsickness trat eigentlich direkt bei der ersten Bewegung ein und ich habs ignoriert.
Trotz kaltem Schweiß und Übelkeit hab ich dann auch noch die Demo angespielt von Star Wars und dort ging es einigermaßen bis die Symptome dann überhand ergriffen und ich mich übergab und direkt ins Bett gefallen bin wo sich auch alles gedreht hat. Die VR2 lag dann in der Schublade für eine Woche bis ich gelesen hab dass man es sich antrainieren muss und ich wohl alles falsch gemacht hatte was man falsch machen kann.
Versuch Nr.2 mit Kaugummi kauen lief dann unglaublich gut. Wieder freies Bewegen und flüssiges drehen aktiviert, diesmal im stehen und ich konnte die Demo von Star Wars komplett durchspielen und genießen bevor erste ganz leichte Symptome aufkamen (nach ca. 30-45min Spielzeit am Stück), das beste Spielerlebnis seit langem um ehrlich zu sein und der Grund weshalb ich hier kommentiere. Heute habe ich ca. 1h in der Vollversion von Star Wars verbracht, auch mit Kaugummi und habe keinerlei Symptome von motionsickness. Das einzige was ich nicht empfehle, ist das OverEar Headset mit der VR2 zu nutzen, es wird schon echt warm um den kopf und ist auf dauer erdrückend durchs Gewicht.
Edit: Mit dem teleportieren lief es schon bei der VR1 ohne probleme selbst über Stunden, dort hab ich aber eigentlich nur stationäre spiele gespielt wie z.B. Monster of the deep - Final Fantasy XV, es geht mir nur um die motionsickness die Auftritt bei freier Bewegung und flüßiger Drehung.
Mit freier Bewegung meine ich die reine Bewegung mit den Analogsticks
Vignette und Teleport waren bei mir contraproduktiv. Ich habe wenig bis gar keine Probleme mit Motionsickness, aber Vignette geht gar nicht. Deshalb sollte man ausprobieren und sich einfach nicht entmutigen lassen. Ich vermute es ist wirklich individuell, was man verträgt, und was nicht. Würde ich wegen Motionsickness kein VR mehr spielen können, wäre das für mich die Hölle. Flat ist sooo langweilig für mich.
Mein Geheimtipp: Walk in place. Wenn ich den Thumbstick vorwärtsdrücke auf der Stelle laufen, Drehungen immer mit dem Körper. Der Körper lässt sich super überlisten.
Mache ich auch sehr oft. Das hilft ungemein.
Mir wird bei Horizon überhaupt nicht schlecht, bei GT7 fahr ich mit 50km/h durch die ersten 10 Kurven auf der Nordschleife und könnt kotzen wie ein Stier.... Da sagt mein Hirn sofort hier stimmt was nicht. Ich hab sogar das Gefühl mein Driving Seat würde sich bewegen. Die Immersion und das "gelernte" passt gar nicht zusammen. Ich trainier langsam, vielleicht werde ich es los. Jemand ähnliche Erfahrung?
Rennspiele sind schon harter Stoff, zumindest wenn man sie nicht gewohnt ist in VR. Als ich vor ein paar Jahren mein erstes VR-Headset für den PC gekauft hatte, hielt ich es für eine super Idee gleich mit Dirt Rally 2.0 loszulegen, das hab ich bitter bereut😅Heute spiele ich solche Sims eigentlich nur noch in VR und hab keinerlei Probleme mehr, hat aber ein paar Monate gedauert... Die Nordschleife ist eben auch nicht gerade die harmloseste Strecke für den Magen, wie in der Realität auch. Was vielen anscheinend hilft anfangs, ist mit offenen Autos zu fahren, Mazda MX 5 und sowas, der ist auch gleich etwas gemächlicher.
Als Neueinsteiger mit der PS VR2 habe ich mich in Horizon gefragt, warum da ständig ne Vignette auftaucht, wenn ich mich bewege. Hab’s dann direkt deaktiviert und 10 Minuten später musste ich das Headset abnehmen und hätte fast gekotzt😅 hab dann nach Recherche (aha-Erlebnis) die Vignette auf Maximum gestellt. Jetzt spiele ich schon mit mittlerer Vignette und Motion Sickness tritt nur noch moderat beim Klettern auf, wenn ich in die Ferne oder in den Abgrund schaue. Mir hilft zusätzlich, mich auf nahe Strukturen zu konzentrieren. Aber länger als 45 Minuten schaffe ich es immer noch nicht am Stück 😄
Bin mit PSVR2 direkt eingestiegen, aber immer nur 30 Min. Und Tabletten gegen Reisekrankheit wirken Wunder, also direkt 4 Std. durchgespielt mit verschiedenen Games.
Ich finde Teleport auch viel besser. Mir ist es bei Resident Evil Village aufgefallen, wenn man sich virtuell bewegt, dass man das Gefühl hat, dass man nach vorne fällt.
Anfangs war mir überall schlecht aber dann nach einer Woche war ich gewöhnt aber Bei mir auch habe bei keinem Spiel Übelkeit aber bei Residenz evil wird mir schnell unwohl und schlecht
Wenn man sich langsam an VR gewöhnen will: Beatsaber oder Synth Rider eignen sich hervorragend. Ich mache alle 2-3 Monate an der Arbeit VR Erlebnisabende und habe hier viele Leute die noch nie ein Headset getragen haben. Diese Spiele verursachen am wenigsten Probleme.
Danke, Grüße aus VS nach WT. :D
Auch Diorama Spiele sind sehr gut geeignet! Moss zum Beispiel!
was man für Anfänger meiner Meinung zum gewöhnen empfehlen kann wär Demeo und Moss wenn ich Sony wär müsste sowas mit der Brille dabei sein, oder warum ist kein Astrobot dabei
Ganz genau. Wo ist Astrobot??!!
Ganz wichtig: Alkohol scheint Motion sickness signifikant zu reduzieren, haben Studien herausgefunden.
Meine Frau hat mir gestern die PsVr2 gekauft und bei ging es wunderbar...bis ich GT7 gespielt habe. ich musste erstmals schlucken und kurzpause machen. dann gings. hab aber nach wenigen minuten dennoch aufgehört um meinen Kopf nicht zu überlasten und mit übelkeit zu bett zu gehen. hab aber gemerkt, dass das Motion Sickness beherschbar ist. wohl für den einen besser, für den anderen schlechter
Seeehr interessantes Video - Danke! Ich habe keine Motion Sickness und finde die Teleportfunktion furchtbar. Deshalb bin ich froh über Horizon.
Beim Autofahren als Beifahrer kann ich nix machen, außer auf die Straße achten.
Aber, wie gesagt, sehr intressant. Ab morgen (hoffentlich) haben wir 2 VR 2 für 3 User. Bin mal gespannt.
Ich hab noch ein den kaum wer berücksichtigt: Kaugummi kauen! Das entspannt das Gehirn, klingt komisch - is aber so. Gibt sogar Kaugummi die bei Reise- Seekrankheit helfen - iat ao ziemlich das selbe
Ich war auch sehr anfällig für MS, konnte mich aber mit Subnautica gut trainieren^^ Witzigerweise hatte ich in Rennspielen nie Probleme. Im Auto wird mir auch nicht schlecht.
Du bist ja auch ein alter VR Hase!
@@Zitronenarzt ich habe von meinen Anfängen gesprochen
Ich finde es eher genau anders herum. Wenn ich die flüssige Bewegung sehe und an meinem Körper spüre z.B wenn ich mich im Spiel drehe, dann verkrafte ich das leichter, aber wenn ich den Stick zum Drehen verwende und es so ruckelt, dann wird mir schlecht.
Teleport ist das schlimmste für mich da kotz ich im strahl
Bin so froh. Hab es seit 2 tagen und mir wird nicht schlecht
Ich habe auch damit leicht zu tun. Beat Saber(psvr) und Job Simulator(psvr und psvr2) oder Drums Rock (psvr2) vertrage ich super. Horizon war auch ein super Spiel ist mir aber auch 2-3 mal auf dem Magen leicht geschlagen. Gran Turismo Sport war für mich Mord in VR. Gran Turismo 7 komme ich mir leichtem Unwohlsein klar. Ich würde jeden auch raten fangt mit spielen an wo ihr euch nicht im Spiel bewegt. (dann habt ihr mehr Spaß am spielen)
Hab heute die Vr2 ausgepackt , und resident evil Village , nach dem tutorial war ich fix und fertig , kirz vorm brechreiz und körperlich fertig .. mache grad eine 4 stunden pause und werde es nachher nochmal versuchen.. ist meine erste VR Brille , allein das einrichten hat mich sowas von weggeflasht
Du leidest wie so viele unter MotionSickness. Es gibt viele Spiele bei denen du das nicht bekommst und dir nicht schlecht werden sollte. Diese Spiele benutzen als Fortbewegung die Teleportationstechnik. Resi hat das leider nicht drin. Versuche mal Star Wars Tales from the Galaxy. Dieses Spiel unterstützt Teleport. Du solltest deinem Körper das langsam antrainieren mit der flüssigen Bewegung.
Reisetabletten von der Apotheke (50mg) wird bestimmt sehr helfen bei dem Problem. Probiert das mal jemand aus und gibt bescheid?
Wie lange gibt es jetzt schon VR für jedermann? bald 7 Jahre? und den Leuten wird immer noch schlecht, naja wenn man nur vor dem Monitor klebt und Spielemäßig mal so gar nichts erlebt kein Wunder, mein Tipp ist es neben den Komfort Einstellungen wie Vignette und Teleport + Snap Turn, man sollte nicht direkt aufgeben sondern mal dran bleiben dann geht die Übelkeit auch mal weg weil sich der Körper und das Gehirn daran gewöhnt. man sollte es aber auch nicht übertreiben, sondern Pausen einlegen und dann weiter machen wenn man sich wieder Fit genug fühlt.
Muskeltraining ist am Anfang auch zum Kotzen und man macht schnell schlapp, aber nach einer weile ist man da so drin das man das gar nicht merkt wie viel man mehr inzwischen aushält, waren es am Anfang z.B 10 Liegestütze sind es nun 20 oder mehr ohne zusammenzubrechen, man muss all den ganzen nur Zeit geben, ebenso VR.
Ich hatte Glück mit VR, mir hat es nur beim Autofahren etwas im Bauch gekribbelt am Anfang aber war schnell vorbei, so richtige Übelkeit habe ich nie in VR verspürt außer vielleicht bei RIGS und Detached.
Es kommen mit der PSVR2 viele neue Leute dazu die diese Jahrelange Erfahrung noch gar nicht haben. Die müssen wir etwas abholen.😎😉
Noch ein Tipp:
Keine EGO-Perspektive sondern 3rd Person Perspektive. Bei Funracern nicht die Cockpit-Ansicht wählen.
🙄
Teleport ist für mich ein no Go...im realen Leben hüpfe ich auch durch die Straßen..alles ne Sache der gewohnheit wo der Körper sich dran gewöhnt...meine Meinung...
Aber wenn du auf dem weg der Gewöhnung immer nur kotzen möchtest willst du den Weg vielleicht doch lieber hüpfen bis es geht? 😜
Ventilator aufstellen und auf Gesicht bzw. Körper richten hilft bei Rennspielen bzw. Flugsimulationen und Roller Coaster. Da ist dann wieder eine physische Komponente, die das entschärft.
Teleport ist bei schnellen Shootern meistens ein Nachteil im PvP gegen Spieler ohne Teleport oder wenn man wirklich schnell reagieren muss und das Spiel die unterschiedliche Fortbewegung nicht berücksichtigt.
Medikamente können das auch negativ begünstigen.
Coole Idee mit dem Ventilator. Das hab ich auch schon mal versucht. Geil sind ja die. die sich mit dem PC koppeln lassen und je nach Geschwindigkeit im Spiel die Geschwindigkeit der Rotoren anpasst.😎👍👍👍
@@ZitronenarztWo bekommt man denn sowas? Das wäre ja richtig geil bei GT7.
@@Zitronenarzt Wo gibt es die Ventilatoren??
Hallo grüsse Euch,
Die schwindel gefühle habe ich seit einiger zeit unabhöngig vpn der vr.wenn ich normal zocke wird mir schwindelig und bekomme kopfschmerzen und überkeit.gibt es da tipps.hoffe das geht irgebdwann mal weg
Das mit den Kopfschmerzen ist komisch. Könnte sein, dass etwas mit den screens in der Brille nicht stimmt. Bei meiner PSVR2 ist ein screen von einem Auge dunkler als der andere. Das merkt man extrem bei dunklen Szenen. Das halte ich auch nicht lange aus ohne das ich Kopfschmerzen bekomme. Hab das Teil schon umgetauscht aber auch bei der neuen Brille zeigen die screens nicht das identische Bild von Helligkeit und Farbe. Das ist der Grund warum ich keine Videos mehr von der Brille zeihen kann. Achte da mal drauf wie das bei deiner ist.
Kleiner Erfahrungsbericht von meiner Seite : Ich hatte bisher 4 VR Brillen. Sony VR1 , Quest1, Pico 4 und Sony VR2. Ich hatte bisher nur einmal Probleme mit Motion Sickness. Gran Turismo mit der VR1 Brille vor ca 5 Jahren. Heftiger Unfall mit Dreher war zuviel , und mir war schlecht. Dann hatte ich besagte andere Brillen , wo ich keinerlei Probleme hatte auch nicht mit so einem Kartspiel in der Quest 1. Dann kam die VR2 mit GT7 jetzt vor einer Woche , und da ich auf der PS5 inzwischen fast ausschliesslich Gran Turismo spiele, habe ich mich sehr über die VR Umsetzung gefreut. Bin dann sofort mit dem Porsche auf die Nordschleife und mir war nach einer halben Runde schlecht. Am nächsten Tag habe ich es mit einem langsameren Auto versucht, leider das gleiche Ergebnis. An Tag 3 , als es nicht besser wurde , habe ich die Brille zurückgeschickt.
Jetzt zu meiner Warnung : Es wird mir immer noch flau im Magen , wenn ich nur an die Brille denke oder an Situationen damit. Nein ich bin sehr wahrscheinlich nicht wahnsinnig, sondern es handelt sich um eine Art Trauma , so dass mein Gehirn sofort Alarm schlägt , auch wenn es nur die Erinnerung daran ist. Ich denke und hoffe, dass sich das mit der Zeit gibt. Trotzdem die Warung an alle Spieler mit diesem Problem ! Auf keinen Fall mit einem Rennspiel beginnen , sondern sich langsam reinfinden mit Spielen, in denen man sich nicht gross bewegt.
das vergeht ;)
Das mir nur vom dann denken schlecht wird habe ich auch, komisch oder ? Bei dem Kayak Spiel ist dies der Fall.
Update ! Ich habe mich entschlossen der Brille noch eine Chance zu geben. Da das flaue Gefühl verschwunden ist und da ich mir über meine Fehler klar geworden bin. Der erste Fehler war , sofort mit einem schnellen Auto auf eine " Achterbahn" wie die Nordschleife zu fahren. 2. Fehler : Mit einem Cabrio langsam zu fahren und dabei die Gegend zu beobachten, das Auto innen betrachten ect. Man sollte tatsächlich sich mit einem Auto langsam, aber konzentriert über die Strecke bewegen. Am Anfang sicher nicht länger als 15 Minuten am Stück. So habe ich heute die ersten Kilometer gefahren, und es ist mir gut gegangen. Ich werde das jetzt langsam steigern, und nebenbei auch ein paar einfache VR Spiele zwischendurch testen.
@@sixtyaffairs hast du nicht gesagt du hast die die Brille nach dem 3 Tag zurück geschickt , wie kannst du der Brille dann noch eine Chance geben
@@Schlampienchen Ich hab die Brille zum gleichen Preis bei Ebay Kleinanzeigen nochmal gekauft. Doof, aber wenigstens kein Geld kaputt gemacht.
Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen sie ihren Zitronenarzt 🍋🍋🍋 👍
Hehe der passt! ;-)
Das mit dem Autorennen kann ich so nicht bestätigen. GT7 kann ich Stundenlang spielen, oft >3 Stunden am Stück. Bei Horizon ist aber nach spätestens 30 Minuten Schluss.
Bei mir war's jetzt am WE so, dass mir Horizon wenig ausgemacht hat, ich aber nach vielen Minuten Star Wars Tales.... mitm Teleporten schnell auf Klo musste, ist wohl auch sehr individuell. GT7 hab ich auch als erstes gespielt und da ca. 20 min ausgehalten, das andere war erst danach. Und ja, im Auto konnte ich noch nie lesen.
Echt. Dir ist bei Teleport schlecht geworden? Ich kann mir schon vorstellen, dass jeder anders reagiert. Mir ist es nur wichtig, dass die Leute wissen das man Einstellungen der Spiele ausprobieren sollte und nicht gleich die Flinte ins Korn werfen. ;-)
meta quest tracking ist gefühlt 10 mal ausgereifter und hat sogar bei schlechten Lichtverhältnissen den Raum auf Anhieb erfasst, selbst bei der alten Quest 1
Unlaublich ein Newcomer Meta Facebook schlägt eine uralten Techgiganten wie Sony
Ich verkauffe diese ungemütliche Brille wieder und kauf mir dafür 6 meta Brillen
Motion Sickness einfach erklärt :
Boah das Game ist so geil,dass mir schlecht wird
😅😂
Meta Quest 2 habe ich seit Jahren überhaupt keine Probleme, PSVR2 extrem. Liegt daran dass Games wie Horizon, GT7, Resi Village nativ nur mit 60FPS laufen und dann via Projektion auf 120 FPS gepushed werden. Der Rest macht dann der störenden Mura Effekt. Meine ging bereits zurück.
Das würde ich auch vermuten. Es könnte noch am veränderten Field of View liegen. Aber ich vermute auch die Zwischenbildberechnung welche die 60FPS hochschraubt. Wenn das in Zukunft alle Spiele auf der Playstation so machen bin ich angepisst.
Danke für die Tipps! Ich hab die Brille gestern bekommen und GT7 mit Lenkrad und Rennsitz ausprobiert (darum hab ich mir die Brille geholt). Erstes mal VR überhaupt für mich. Ich war unfassbar geflasht (alle Erwartungen weit übertroffen) und leider war nach 1 Runde Trail Mountain mit einem langsamen Auto Schluss für mich. Mir war echt übel. Heute, am morgen danach ist mir immer noch ganz schwummerig, ich hab leichte Kopfschmerzen und hab Immer noch das Gefühl, dass alles schwankt wie auf einem Schiff. Trotzdem bleibt eine ungeheure Faszination aus den 3 min Erlebtem von gestern. Werde es jetzt mal mit Moss probieren. Wäre aber natürlich schade, wenn GT7 gar nicht geht. Wäre eure Empfehlung GT7 erst mal nicht mehr in VT zu probieren oder doch hin und wieder kurz zu üben?
Mir geht es genau so , konnte in GT7 gerade mal ca .600 meter fahren bevor mir richtig übel war. Mich würde interessieren ob du mit der Zeit fortschritte machst. Ich habe mir das ganze auch nur wegen gt7 geholt und finde es super schade das ich es nicht spielen kann. Das Erlebnis in VR muss unglaublich gut sein. Hab es nun immer wieder versucht , aber immer wenn ich GT7 starte , muss ich kurz danach meine komplette VR session Beenden weil es mir absolut nicht gut geht. Musste sogar ein Tag VR pause machen weil es mir fast 2 tage lang noch nicht wohl war.
@@iiNuDLzii Danke für deine Antwort. Das klingt zugegeben etwas demotivierend, aber es gibt bestimmt Leute (wie uns) wo es schwierig ist. Behältst du die VR2 denn? Zumindest kann man das ja die 30 Tage testen.Ich kann gerne berichten, ob ich da Fortschritte mache.
@@Q-Audio Ich möchte sie liebend gerne behalten und Spiele wie Moss oder Puzzling places sind auch kein Problem für mich. Aber ich bin mir nicht sicher ob GT7 für mich jemals spielbar sein wird. Wenigstens haben wir die 30 Tage zum versuchen. Nur sind jetzt schon 7 Tage davon vergangen und ich habe noch absolut keine besserung bei spielen mit smooth locomotion. Da ist dann sofort ein unwohles Gefühl. Ich werde es nun nochmals einige Tage probieren. Wäre echt schade Die VR zurück zu senden.
Mich würde wirklich interessieren ob du über Fortschritte berichten kannst.
Hallo,hat ich früher öfter,nie mit leerem Magen fahren,Pausen zwischen durch machen,frische Luft im Zimmer,du gewöhntst dich an VR,wie in den Bergen an die Höhe,oder im Flugzeug an die G Kräfte,keine Angst
@@iiNuDLzii ich hab nach dem ersten Versuch ein paar Tage Pause gemacht und dann auch erst mal Moss probiert. Das klappt wunderbar. In GT7 hab ich mir den VR-Showroom mal angesehen. Das geht auch, wobei ich da auch die schnellen Kamerafahrten vermeide. Bin dann noch mal kurz auf die Strecke, hab aber schnell wieder abgebrochen, weil ich die Session mit einem positiven Eindruck beenden wollte. Werd es die Tage mal mit den gängigen Tipps (Ventilator, Ingwer und Kaugummi) probieren. Also, ich muss GT7 auch nicht stundenlang in VR spielen können. Aber zumindest mal ein kurzes 3 Runden-Rennen im Renntempo wäre schön, aber davon bin ich noch weit entfernt.
Also ich habe heftige Probleme mit dem Lesen im Auto und auch in VR Probleme. "Here they lie" auf PSVR1 ist so ein Titel da habe ich nach wenigen Minuten abgebrochen, weil ich kotzen musste. Umgekehrt sind Rennspiele eigentlich weniger das Problem. BattleZone -> Geil! WipeOut und loopings -> Super, GranTurismoSports eEbenfalls keine Probleme. Das sind alles Spiele in denen man in einem Cockpit sitzt und wenn man im Sitzen spielt, passt bis auf die G Kräfte alles. Diese Spiele sind eigentlich ideal. Jetzt auf der VR2 habe ich Horizon gespielt und da mir dieses Ruckeln nicht gefallen hat, habe ich die Steuerung auf VRExpert oder wie das heißt gestellt. Linker Stick laufen, rechter Stick drehen. Drehrichtung auf volle Möhre. Was soll ich sagen? Ich hatte ein leichtes Problem. Wie eine aufkommende Magenverstimmung, die aber nicht kam. Keine Ahnung ob es die höhere Bildfrequenz oder die Auflösung ist. Vielleicht hilft sogar das Eye-Tracking Rendering, weil nicht alles scharf gestellt ist, wie im echten leben auch.
Ist doch Mega wenn du so gute Erfahrungen machen konntest. Man kann nicht alle Menschen in die gleiche Schublade stecken und bei VR merkt man einfach wie schwer es für die Entwickler ist, möglichst viele Bedürfnisse der verschiedenen User abzudecken.😉
Ich kann im Auto während der Fahrt nichts lesen, nicht einmal Handy Nachrichten…bei VR wurde mir jedoch noch nie schlecht, egal ob zu Lande, im Wasser oder in der Luft.
Geil! Ja das passt halt nicht auf jeden. ;-)
Bei mir geht das komischerweise mit Rennspielen, da ich in einer festen Position bin. Generell alle Spiele wo du in einer festen Position bist, gehen bei mir gut. Sogar ein Ace Combat 7 ging bei mir 😅😲
Was ich bei mir auch bestätigen kann, ist in Ego Ansicht per Steuerangabe drehen, da kommt es bei mir auch hoch 🤢
Deswegen spiele ich Resident Evil nur in Stehen und drehe mich mit meinem Körper selbst. Dann kann ich es gut ertragen. 😊
Solange ich bei Auto rennen normale Kurven fahre geht es auch. Aber wehe der Wagen kommt ins Schleudern, dann geht es mir von 0 auf 100 wie auf dem Titelbild.🤮😂😂😂😂
Alkohol hilft auch gegen Motion Sickness
In getrunkener Form?😂🎉🎉🎉😜
Bei mir ist es genau anders herrum , wenn ich mich teleportiere und Snapturn benutze mit den Ruckartigen Bewegungen bekomme ich das kotzen .
Höre ich da einen leicht ironischen Ton heraus? 😂
@@Zitronenarzt Nee , das ist wirklich so , wenn ich mich ruckartig durch der VR Welt bewege wird mir schlecht, Ich benutze meinen Körper immer mit wenn ich mich nach links drehe bewege ich auch den Kopf nach links wie in der realen Welt und so denke ich das ich da mein Gehirn ein bissel austrickse .
Wenn ich mich nur ruckartig bewegen könnte , wäre ich raus aus VR .
@@letsfetz6717 Ach so.😜 Dachte schon du meinst das nach dem Motto wenn ich Teleport/ Snapturn schon sehe bekomme ich das Kotzen🤪 Ja dann hoffen wir mal auf einen Kabellosen Adapter, dann können wir uns besser drehen. Da bin ich ganz bei Dir. Merke aber auch auf der Quest 2 das ich aus Gewohnheit trotzdem noch Snapturn benutze.😁
@@Zitronenarzt Wenn ich jetzt Shooter zocke benutze ich auch ab und an mal Snapturn , versuche es aber zuvermeiden , aber Snapturn macht bei Shooter schon ein ganz gewaltigen Unterschied . Wegen schnellere 90 Grad Turns. Aber du hast auch recht ich schaue mir auch ungerne VR Vids an die nur Snapturn benutzen da wird mir auch schlecht beim zu schauen , wenn es nur zick zack geht .
@@Zitronenarzt Ich versuche das an Hand der realen Welt zu erklären , wenn ich Bus fahre und der Ruckartige Brems und Beschleunigungsaktion macht und es andauernt hin und her schaukelt , wird mir mehr schlecht als in einer Achterbahn.
Teleport und ruckartiges Drehen geht bei mir gar nicht. Da wird mir gleich schlecht. Ich komme mit einem flüssigerem Spielablauf besser klar.
ich hab's schon beim aufsetzen und spielen im Tutorial von Resident Evil Village xD Hart ...schade ... musste nach 10min aus machen.
Also Resident Evil ist aber auch ein Hammer Kandidat für motion Sickness. ;-) Wenn du das einmal heftig hattest wird es schwer sein die Brille wieder auf zu setzen. Die Erinnerung ist evtl. noch da. Ich kann dir das Spiel Moss empfehlen, falls du es noch mal versuchen willst. Aber wenns nicht geht gehts nicht.
Zum Glück hab ich das Resi8 Tutorial im sitzen gespielt. Als die Puppe fürs Boxen nämlich ausgeholt hat damit ich blocke, bin ich mit meinem ganzen Körper erstmal ausgewichen. Dann Motionsickness als hätte die Puppe mir ein Schleudertrauma der übelsten Sorte verpasst.
Kann das alles bestätigen (Lesen als Beifahrer geht nicht...,Rennspiele auch nicht..., und mit Teleporting ist alles in Ordnung! Leider hilft mir alles Training bisher nicht besonders, das Einzige was mich wundert ist das im Flugsimulator, auch beim Start, alles kein Problem ist! Naja habe auch so viel Spaß erst recht mit den Fitness-Programmen/Spielen.🙂
Moss ist auch ein gutes Spiel bei dem du dich nur im Roomscale bewegst. :-)
Und ich will nachher GT7 zocken 😅😅😅😅 ojeeeeee
Bei Horizon und Resi gibt's doch snapturn...💁
Jep. Aber leider kein Teleport.🥲
Sehr gutes Video, bekomme momentan auch einige Kommentare wo die Leute schreiben 'hab Gt7 und resi 8 gespielt und mir ist schlecht die Brille geht zurück'
Die Leute fangen leider auch mit den falschen Games an..
Ich habe es mir abtrainiert in dem ich beim zocken immer stehe das hat mir sehr geholfen.
Aber wir haben ja schonmal drüber gesprochen das es nicht jedem hilft.
Danke für Dein Feedback. Ein generelles Tutorial zum Thema Motionsickness wäre für alle Brille ein gutes Thema.
Danke für das tolle Video und die super Erklärungen 👍 Dem kann ich absolut genau so nur zustimmen.. Ich bin auch schon seit Jahren in VR unterwegs, und habe auch bei Smooth-turn, bei Rennspielen und Geleit-Bewegungen Motionsickness.. Auch im Zug und im Auto geht es mir bei Bücher Lesen genau so, dass mir übel wird. Kann ich ebenfalls bestätigen.
Das Spiel "Zenith" war eines der ersten Spiele die es geschafft haben, dass mir bei gleitender Bewegung viel weniger schlecht wird 👍
😂 Also Smooth-turn ist bei mir echt das schlimmste was man mir in Sachen Motion Sickness antun kann. Gleich danach kommen Autorennen bei denen der Wagen ins schleudern kommt.😱 Folter Pur! ;-)
Ich schau mir Videos auf YT an und mir wird schlecht... Was mach ich jetzt?
Das ist nicht vergleichbar. Ich habe das auch bei manchen Videos, aber so nicht in VR.
@@michaele.strasser9641 dann vielleicht YT in VR ? ...
@@melog72 ja, vielleicht 🙂🤔
Ich habe Videos in VR gesehen. Zumindest für mich nichts was ich unbedingt brauche. Finde mal die Chips und die Cola dabei. Und das einschlafen mit Headset und Kopfhörern ist mir eine zu unbequeme Erfahrung. 🙄
😂 Das liegt dann wohl an meinem Video.
Mal im ernst. Mach den Virtuellen Bildschirm mal etwas kleiner.
Hab eher das Problem das das Headset auf meine Nase drückt
Hast du den Bügel am Hinterkopf möglichst weit unten. Anders als bei Quest und Co wird der Bügel nicht in der Mitte des Hinterkopfs getragen sondern eher schon fast im Nacken. Dadurch verändert sich der Winkel auf deine Nase. Aber evtl hast du das auch schon richtig gemacht. ;-)
@@Zitronenarzt hab den sogar schon bis in den Nacken gezogen 😅🤣 glaube meine Nase ist einfach zu hoch 🤣 die linsen drücken halt die Nase zusammen 😅 bzw quetschen die weg
Mein Pro Tip: Nicht kiffen! ☝️
Ich hasse teleport spiele da wirds mir richtig schlecht! 🤮🤮🤮
Ich bin immer dann dankbar wenn ein Spiel beides bietet.
Also dann wäre es kein VR wenn ich micht teleporten müsste !!!
Denn wahres VR geht leider nur in flüssiger Form,...meine Meinung, sorry!