Normal map или Bump: как выбрать лучшую технику для создания реалистичных текстур в 3D проектах?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
  • Как назначить normal map в maya? Что выбрать Lambert или VrayMTL?
    Как поставить светильники?
    В этом видео вы узнаете, как назначить normal map в Maya и как правильно выбрать материал - Lambert или VrayMTL. Мы покажем вам, как использовать эти материалы, чтобы получить наилучшие результаты в визуализации ваших моделей. Кроме того, мы также покажем, как правильно установить светильники в вашей сцене, чтобы создать нужное освещение и атмосферу в вашем проекте. Посмотрите это видео и станьте настоящим профессионалом в Maya!

ความคิดเห็น • 10

  • @MetodLifintseva
    @MetodLifintseva  3 ปีที่แล้ว +2

    00:17 bump maping
    00:52 назначение на объект vray mtl
    01:05 bump and normal mapping
    01:26 maya create light
    01:55 render maya v-ray
    02:22 Vray shelf

  • @hdfilm3713
    @hdfilm3713 3 ปีที่แล้ว +2

    То что я искал!

    • @MetodLifintseva
      @MetodLifintseva  3 ปีที่แล้ว

      Рад что вам понравилось!

  • @user-mk2rh5zd1v
    @user-mk2rh5zd1v 3 ปีที่แล้ว +1

    то шо нада)

  • @margatirtha1499
    @margatirtha1499 3 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы такого научиться ☺️

    • @MetodLifintseva
      @MetodLifintseva  3 ปีที่แล้ว

      добро пожаловать на онлайн курсы. напишите мне в телеграмм и уже через через пару занятий мы будем делать с вами первых персонажей t.me/way3d

  • @CoubTVGirls
    @CoubTVGirls 3 ปีที่แล้ว +1

    Чем отличается Vray от допустим keshot?

    • @MetodLifintseva
      @MetodLifintseva  3 ปีที่แล้ว +2

      Vray более навороченный рендер с множеством тонких настроек

    • @hdfilm3713
      @hdfilm3713 3 ปีที่แล้ว +2

      Да, можно сделать не мультяшный (стилизованный) эффект) а как в настоящих фильмах

    • @CoubTVGirls
      @CoubTVGirls 3 ปีที่แล้ว +1

      @@hdfilm3713 Спасибо