@@korvexaНа случай если будет аналитика, то могу дать два совета. Во первых, некоторые почему-то TF(The Finals) сравнивают с Fortnight, лучше опровергни это в ролике это заблуждение. Во вторых, не сравнивай TF2(Team Fortress 2) с TF, т.к. TF2 военный шутер, а TF командный шутер. Звучит одинаково, но сейчас объясню в чём разница. В TF2 в большенстве зависит от хорошо выбранного ного персонажа. А само качество выбора зависит от: 1)вашего скила(как бы пайбро не был нужен, но если ты не можешь хорошо отражать снаряды, то смысла выбирать пайро под такой стиль нет); 2)по не достатку/дырам в команде(сколько бы не было хеви и медиков в команде, но есть снайпера и шпики, которых надо было убить, но не кому); 3)от недостаток/дыр у противнов(их команда может хорошо защищатся турелями, но демо с медиком могут поспорить, т.к. не у инженеров пайро, который бы оттолкнул убир); 4)на выполнения своей "настоящей" задачи(ты можешь убить хоть десяток за медика противников, но один твой убер мог принести больше пользы команде). Когда в TF есть только три пункта: 1) взаимодействие команды (в TF2 не обязательно за содействовать с командой, чтобы быть полезным, можно быть хоть солдатом, который только убивает противников. А в TF максимум пользы только при взаимодействии); 2)скил(тоже самое, что и в TF2); 3) использовать окружение и адаптация(учитывая такую разрушаемость и различные приспособления особенно).
Шикарно!
игра выглядит неплохо, но звук какой-то игрушечный. даже в апексе лучше, особенно аналог калаша
хотелось бы немного АНАЛитики по игре)
Возможно АНАЛитика будет, но пока точно не знаю что сказать
@@korvexaНа случай если будет аналитика, то могу дать два совета.
Во первых, некоторые почему-то TF(The Finals) сравнивают с Fortnight, лучше опровергни это в ролике это заблуждение.
Во вторых, не сравнивай TF2(Team Fortress 2) с TF, т.к. TF2 военный шутер, а TF командный шутер. Звучит одинаково, но сейчас объясню в чём разница.
В TF2 в большенстве зависит от хорошо выбранного ного персонажа. А само качество выбора зависит от:
1)вашего скила(как бы пайбро не был нужен, но если ты не можешь хорошо отражать снаряды, то смысла выбирать пайро под такой стиль нет);
2)по не достатку/дырам в команде(сколько бы не было хеви и медиков в команде, но есть снайпера и шпики, которых надо было убить, но не кому);
3)от недостаток/дыр у противнов(их команда может хорошо защищатся турелями, но демо с медиком могут поспорить, т.к. не у инженеров пайро, который бы оттолкнул убир);
4)на выполнения своей "настоящей" задачи(ты можешь убить хоть десяток за медика противников, но один твой убер мог принести больше пользы команде).
Когда в TF есть только три пункта:
1) взаимодействие команды (в TF2 не обязательно за содействовать с командой, чтобы быть полезным, можно быть хоть солдатом, который только убивает противников. А в TF максимум пользы только при взаимодействии);
2)скил(тоже самое, что и в TF2);
3) использовать окружение и адаптация(учитывая такую разрушаемость и различные приспособления особенно).
@@korvexa АНАЛитики нету(
Да, это жëска