Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/3S7lZ9e Промокод PAPKA - снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx5GW8J
Ты просто нытик и казуал. Нормальные люди не пытаются строить с начала игры красивые районы, а перестраивают некрасивые, когда раскачались и поднакопили денег. Тоже самое было в первой части
Блин, ни один город с самого начала развития не может выглядеть эстетично. Ты блин приехал в пустошь и хочешь, чтобы у тебя 200 человек оплачивали школу, поликлинику, полицейский участок, эстетические дорожки, невыгодную дорожную сетку и т.д. В первом ситисе лично мне сначала приходилось на всем экономить и строить квадратные районы, а уже потом реально начинать креативить. А ты хочешь сразу играть в красивую постройку города, но чтобы при этом и еще деньги у тебя были. Для такого стиля игры существует режим бесконечных денег, для тех, кто хочет челлендж - обычный режим. Раньше существовал исключительно режим бесконечных денег по факту, в игре не было сложности для тех, кто ее хочет, поэтому тебе скорее всего и нравилось играть: у тебя просто другой стиль игры. Ну если нравиться строить красивые города с красивой сеткой, размещать домики не вплотную, делать особые районы, размещать кучу школ и т.д., ну так включи просто деньги бесконечные. По-моему разработчики абсолютно не перестарались с усложнением, единственное было бы хорошо добавить регулятор этой сложности
Согласен, я вот сейчас играю в первую часть на Xbox series S и меня прям опять затянула сначала жёстко экономил на всём, медицыну в 50% финансирование выкручивал и через 30минут игры смотрю расходы 18тыс а доходы 25тыс и вот так после работы занимаюсь балансом с бюджетом. Прям ОЧЕНЬ хочу 2 часть поиграть, но пока на консоли видимо в этом году не судьба.
Не игра лв первую часть. Но вижу по отзывам что все хвалят. Какая вообще разница в механиках между первой и второй частью? Имеет смысл покупать первую со всеми ДЛС (там даже по 50% скидки в сумме выходит приличная сумма), или просто продолжать грустить на второй и ждать дальнейшего развития игры? Ранее играл только во все sim city и аналоги. Спасибо :)
@@igorkulemza7371 Ну если играть без длс, то безусловно вторая лучше. Если с длс, то лично я бы играл в первую тупо из-за длс Industry, лучшее вообще по-моему, что есть в первой части(ну и длс на парки прикольное) Но вообще длс у парадоксов легко пиратятся даже на лицензии, если ты в СНГ живешь, конечно)
Я не знаю почему никто не пишет про фарм бесплатных денег. На почти любой карте есть плодородные земли и леса. Если там построить фермы или самые прибыльные хлопковые плантации м потом выкрутить на них налоги на максимум то они продолжать работать и будут приносить очень много денег. Я в одном городе на 4к человек смог выходить на +100к в плюс. Специализированная промышленность имба!
@@igorkulemza7371 первая и вторая часть очень сильно отличаются, а именно масштабом и поведением самих горожан. Первая часть более мультяшная и ИИ горожан часто тупит даже сейчас, что чинится кучей модов. Во второй части есть всё, что было в первой + DLC. (хотя вру, парки и университеты из DLC не добавили) Ещё один фактор - системные требования. Второй части нужен очень мощный комп.
Чувак бомбит не на на это, на то, что ты не можешь на раннем этапе строить большие дома, ведь те заблочены. Чтобы их разблочить- нужно, чтобы город рос, а расти городу сложно, и некрасиво
@@Mels-op Странно, я когда начинаю игру первые этапы проходятся быстро и органично, открывая плотную застройку если речь идёт о больших зданиях которые не зоны, а именно за ДЕНЬГИ строить надо, то тут уж прости, нужно беспокоиться о бюджете. Теперь лучше работают производственные цепочки внутри города, в плюс можно выйти если грамотно использовать имеющуюся землю и развивать промышленность
@@ChubbyStoat в этом отношении да, хорошо, разрабы подрихтовали. Меня просто откровенно возмутил(даже скорее обидел) гон на автора. Я понимаю его позицию, и, ну, его проблемы звучат логично, не высосано из пальца
@@Mels-op мне тоже автор нравится, но конкретно здесь проблемы скорее его, а не игры. Если он хочет строить красивый город и не беспокоиться о деньгах существует режим бесконечных денег и/или территории и в этом нет ничего постыдного, многие люди именно так и играют
Экономика не сломана, это то как оно и было задумано. В первой части буквально также. Раскрою тайну, это делается для того чтобы ты сам создал себе проблему в виде приносящий прибыль, но не эффективной, не эстетичной застройки, чтобы сам потом ее и чинил когда будут доступные ресурсы. В противном случае игра будет буквально на 2-3 забега.
По сравнению с CS1 экономика и пробки намного меньше проблем начали вызывать, я строил в 2 раза больше шоссе в первой части ещё и с модами ебался чтобы пробок не было, а тут все адекватно, но и куча ебланских мелочей типо чтобы сделать дорогу с трамвайными путями теперь нужно построить дорогу, а потом пути, а не просто уже готовую дорогу с путями...
Я солидарна, что экономика нафиг сломана. Сломана она всё еще в сторону бесплатных денег, которых слишком много. Очень просто, начинаем игру с небольшого квартала низкой плотности и больших ферм с деревом. Фермы с деревом ставим на максимальную ставку по налогам и ждем второй лвл. Как только появляются домики второго лвла, сразу сносим все первые домики (все до одного) и строим самые маленькие домики второго - одна клетка от дороги и одна вглубь. Таких домиков нужно много (если сделать зону от дороги толщиной в две клетки - они все построятся именно так, миллион маленьких домиков, где будут жить по две семьи). На втором лвле надо еще добавить ферм с деревом и ферм со скотом (фермы с деревом потом можно удалить, а вот скот лучше сразу ставить навсегда). Как только открывается средняя плотность, надо построить кварталы с удобствами - парки и услуги. На этом этапе можно убрать обеспечение услуг почти до минимума, если электричество покупается - держим его всегда на минимуме, а стоимость для жителей на 110%. Не строим пожарку вообще, школу только одну на весь город и только возле средней плотности с удобствами. Как только появится дешевые квартиры - сносим всех низкой плотности и полностью заменяем все на квартиры. Примерно, к моменту, когда появится домики высокой плотности надо купить геотермальную станция электричества, выкрутить её обеспечение на 150%, а стоимость для горожан на 0. Обеспечивая таким образом геотермальную станцию начнется сильный переизбыток энергии и она пойдет на в соседние города за хорошие деньги. Копим на вторую геотермалку и это обеспечит стабильные 2-3 миллиона в месяц. Всегда держите налоги необразованных на нуле. Их мало и они все равно заносят гроши, зато всегда будет кому работать на низкоквалифицированных должностях. Никогда ни при какой игре не смотрите на панель потребностей, это ошибка, на неё ориентироваться нельзя. Всегда распределяйте налоги так, чтобы самые выгодные производства (которые приносят вам больше всего денег) были с повышенными налогами, а самые невыгодные на пониженных налогах - это стимулирует отстающие производства к большему развитию. Субсидируйте в сильно отстающие производства. Первые школы строить не раньше 1500 жителей, средние школы на 5к жителей, колледж на 15к жителей. Универ строить примерно на 30к жителей, чтобы не перенасытить рынок высококвалифицированных специалистов, которые откажутся идти на заводы. Пожарки строить только в большом городе примерно 60к населения, до этого они нафиг не нужны, ну сгоритдом и пофиг, а содержание очень дорогое, однако если высокая плтность загорится, а пожарок нет, то можно пол квартала потерять довольно быстро =)
@@Alenabubudina ну так плохому танцору... Вообще как раз с красотой во второй части проблемы. С кривыми поверхностями не умеет совсем красиво адаптировать здания. Лучше бы выравнивал стройплощадку.
Ну не знаю как вам, а мне скучно просто строить сотни однотипных кварталов, вот я недельку поиграл в первую я впринципе доволен. Но с бесконечными деньгами и с всё открыто со старта. Тогда может получится что-то красивое и оно в итоге выходит в плюс по бюджету, а пока ты строишь нормальную дорожную и жд сеть естественно оно улетает в минус
Хз я в начале тоже малость просел с экономикой 2.0 ,а потом по отдельным налогам поработал и норм вообще все стало. Вытаскивать город из минуса ,находя выходы ,довольно клевая тема на самом деле. Я бы даже еще хардкорней сделал .В таких условиях надо реально думать ,что необходимо и что можно продать,а не просто клеточки красить в разные цвета. Жилые зоны (и вообще все зоны) регулируются налогами отдельно каждая. Так что,стоит поиграть малость ,а не бежать писать ролик на 7 минут.
хз. поначалу сложно было но выкручивая налоги (нивелируя это счастьем горожан с помощью мелочей типа парков и чистотой жилых зон) я справился. в какойто момент пришлось несколько лимонов займа взять чтобы реорганизовать свои службы, но через несколько лет я его отдал. да, муторно, но мне кажется баланс на большой город расчитан - а в начале игры придется уйти в займы, выкрутить налоги в 20+, сохраняя максимальное счастье, чтобы город вырос.
Строю уже второй город с новым патчем, и не согласен со многими претензиями автора. Если хочется сразу строить красиво, то есть режим бесконечных денег, сложность же игры с новым патчем не выше, чем в первой части или в классических SimCity. Да, на старте надо просто построить энное количество дорог и домов, при этом сильно ограничивая себя в службах, чтобы постараться дожить до открытия кредитов, налогов и появления средней жилой застройки, не уйдя в минус раньше времени. После перехода в эти стадии жить становится сразу проще - можно относительно быстро выйти в небольшой плюс и даже начинать строить школы, больницы и т.д., но пока по мелочи и очень постепенно. Благо, теперь есть более дешёвые небольшие объекты. С появлением же высотной застройки проблема денег в принципе становится куда менее заметной. Да, первые районы города получаются сумбурными и не особо эстетичными - ну так и в играх-предшедственниках тоже надо было либо смириться с тем, что первый район будет злачной окраиной или неаккуратной полуфавелой рядом с промзоной, либо потом полностью эти улицы переделывать. Единственное с чем соглашусь - теперь игра требует слишком мало промышленных и торговых зон. Особенно торговых. Если раньше она наоборот их до определенного периода требовала слишком много (а потом эти зоны стояли без покупателей и работников), то теперь их откровенно нереалистично мало. Впрочем, как показывает практика, если просто разметить квадратики под торговлю и промышленность, то сначала они могут постоять пустые, но через какое-то время, с появлением спроса, заполняются
Чел просто узнал, что такое капитализм) хочет строить магазины на которые нет спроса, мне кажется, что сейчас игра реально больше всего походит на риал лайф.
Так лол, это симулятор и в реальной жизни уж никто в жилых районах не парится так сильно над внешним видом, все строят человейники и это как раз предлагает игра
Papa Kwazi вся проблема в службах, расходы на службы надо сразу опускать до минимума, кроме воды и электричества, там надо плату поднимать хотя бы на 10%. Службы жрут дофига! Но уже 1000 человек способна вести город в плюс! А так да, фигня какая-то всё ещё! А зонирование которое постоянно скачет просто бесит!
@@PapaKwazi где-то с 15т населения начинает сплошной плюс который только поглупости можно просрать. , для этого открой среднюю плотность и высокую дешовую . И все деньги пойдут рекой. Да, они ушли из крайности в крайность. Из сверх лайта в хард. Но в плане экономики вполне играбельна. Можно уйти в хорошие плюсы и копить миллионы. Набери просто население больше 1т . Построй мелкие службы из последней обновы в начале , набери население . Потом что ненравится перестрой в то что хочешь и вуаля. Маленькие города убыточные
@@PapaKwaziкак будто бы все можно регулировать налогами/содержанием служб. Я три раза стартовал город, только с третьего раза понял как балансировать. Содержание всех служб опустил до 60%, брал кредиты, поднимал налоги. Причем налоги кстати наконец-то нормально заработали и ими действительно регулируется спрос/предложение на определенный тип производства/бизнеса/людей. Я прям вручную регулировал. А потом сидишь и ждёшь пока разблокируются парковки и их регулирование. Вот сейчас расплатился с кредитом и дошел до 11 этапа. Хотя конечно награды можно и побольше давать. Но в целом экономика работает определенно лучше чем раньше
@@PapaKwazi дополню человека выше, постоянный плюс наблюдается уже с 5к, который может вырасти и до 4 млн в месяц. Главное - экономить на службах и не строить лишнего) Всё как, сука, в реальной жизни)))
Не вижу вообще проблем в этой игре. Считаю, что на начальном этапе можно застроить ферму и рядом с ней 3-6 домиков (по финансовой возможности) - получить прибыль. Не строить дороги пока, не застраивать кварталы школами, службами и т.п. Мне эта игра показалась ну очень приближенной к реальности. Какое село или какой посёлок даже за 12 лет сможет обустроиться развитой и полной инфраструктурой? Насладиться игрой, возможно, не получится, но зависит от того, что ищет и какой геймплей хочет сам игрок. Эта игра на подумать.
Согласен У Скайлайн 2 с релиза проблема, что игра оказалась заточена только под строительство одного типа города - огромного мегаполиса "американского типа" Постройка и обслуживание большинства служб стоят очень дорого, но при этом одно здание полиции/пожарки/больницы покрывает огромную площадь, поэтому выгоднее всего максимально плотно застраивать место вокруг служб. При этом какого-то значительного дебафа на плотность застройки в игре нет. Даже наоборот, если между домами оставлять пространство, делать парки и площади, то эффективность служб сильно снижается и игрок уходит в минус. Общественный транспорт тоже рассчитан на большое количество людей. Впринципе прогрессия в игре устроена так, что без большого населения ты не откроешь даже половины из доступных построек. Да ты даже землю купить не можешь и нормально распределять по карте свои районы. Очевиднейший фикс этого - пересчет затрат служб на количество населения, а не на абстрактную площадь. То есть, больница обслуживающая район с 50к населением будет тратить одну сумму, а больница обслуживающая район с 20к населением - в два раза меньше. Так же, очень хотелось бы возможность изначально покупать всю доступную землю, не понимаю зачем закрывать это в начале игры.
Можно расчертить отдельный район города и назначить здание службы на этот район, чтобы оно действовало не в радиусе, а на определённой площади. Ну а дальше будет влиять бюджет службы и пробки на дорогах.
А мне обнова зашла, в прошлой итерации игры было скучно, всегда в плюсе. А в этой прям стало интересней. Приходится придумывать целый план для осуществления своих желаний. Вкладка с кредитом стала чуть ли не самой часто открываемой. Теперь принцип такой, берешь кредит, строишь что-то нужное, город развивается и выходит в плюс, постепенно гасишь кредит, собираешь бабло, берешь следующий, строишь новый район, ждешь когда он начинает приносить доход, опять отдаешь кредит. И да, теперь важно постоянно балансировать расходы на социалку, а не как раньше, поставил налоги 5-7%, на всей социалке 100% содержание. Теперь все стало интересней, все время приходится идти на компромисс между желаниями жителей и возможностями экономики города. Возможно им стоило сделать уровни сложности, чтобы каждый мог играть как ему нравится. Но вот лично для меня игра превратилась в игру про строительство города, со всеми вытекающими, а до этого была скорее как площадка для творчества, где чтобы ты ни вытворял, бабло течет рекой. И все что от тебя требовалось это строить так, что бы твоему глазу было приятно. А сейчас ты постоянно балансируешь, денег все время нужно больше, чем есть и чем-то приходится жертвовать. Из последнего моего прохождения запомнилась борьба с мусором. Свалка забилась до отказа, пришлось взять кредит на перерабатывающий завод, и последующие 1,5 часа приходилось перерабатывающий завод то включать то отключать, так как его работа жестко вводила баланс в отрицательную зону.
Дают много денег - плохо, игра гавно, слишком просто и неинтересно... Дают мало денег - плохо, игра гавно, включу бесконечные... Ну да, всё логично :) Игра нифига не симулятор. Почему? Да потому, что с налогов денег мало... Очень интересно. А где вы видели, чтоб пгт с 1к населения, имея свою личную больничку, пожарную станцию, полицейский участок и т.д. выходило в плюс по бюджету?! Это сбр. Такое пгт будет жить исключительно с дотаций ибо будет в бешеном минусе. У игры много проблем, не спорю. Меня вот отсутствие оптимизации накаляет, на населении 30к+ третья скорость перестаёт работать, а при запуске общественного транспорта вообще до первой падает... Пс. Квази, я тебя очень люблю смотреть, у тебя много годного контента. До сего момента никаких негативных коментов я не писал, но этот видос - лютая нелогичная дичь.
@@likelans Две крайности: бесконечные деньги, мало денег. Жаловались? Ну-ну. "жалобы" и "CS2" это буквально слова, которые в словаре Параходов должны стоять рядом.
@@evan_iz_navarry Так если тебе нравится тупо домики ставить то ставь бесконечные деньги, люди на релизе и я вместе с ними на английском форуме жаловались что игра лёгкая и не даёт никакого челленджа, что деньги из воздуха сыпятся и уйти в минус невозможно, вот нас и услышали. И да, я этой обнове рад. Теперь глупый дизайнер будет страдать и ему придется играть с беск. деньгами) Да и я в плюс как и многие вышли, это реально в игре, просто нужно думать а не домики ставить
Малую плотность вообще строить не нужно, нужно выходить в среднюю плотность и застраивать ей стартовые клетки. И впихивать индустрию везде где только можно. Тогда в плюс выйдешь. И даже если в плюс выйти, денег будет мало и придется ждать пока на нужные постройки деньги накапают. Но у нового обновления есть куда более серьезная проблема: в новых городах на новом патче индустрия сломана. Обрабатывающие отрасли не производят НИКАКИХ грузовых перевозок по импорту или экспорту товаров. Часть индустрии будет находится в долгах и не апгрейдится, хотя игра будет говорить, что она прибыльна.
Бред, если хочешь строить ради того чтобы строить, включай бесконечные деньги. И строй в свое удовольствие! Если хочешь строить красиво и при этом с вызовом. Строй в чем проблема то? На первых парах город в минус вогнать очень сложно. Даже с теми копейками которые дают за прохождения этапа. Да минус раздражает, но у меня только один раз город был загнан в минус, и то только потому, что я сам кинул все и начал смотреть сколько я с минусом просижу. Ждал оооочень долго. Второй город так и не обанкротился. Население больше 20к и доход больше 200 к. Да бюджет не резиновый, и надо думать, что мне сейчас важнее или переработка или новая электростанция или новое отделение полиции. Но в этом то и самый сок. Тот вызов которого не хватало. А ныть хотим новую экономику как в Реале , вот она, нет ,хотим как в Реале , но не как в Реале. Так вы определитесь то. Вам разрабы дали возможность отключить плату и содержание клеток, включай бесконечные деньги, включай «открыто все со старта». А мне интересно построить город со всеми этими сложностями, когда ты думаешь, куда отдать приоритет на данном этапе развития. И да у меня не тупо куча жилых кварталов, есть большое озеро с парком, и богатым частным районом, есть куча парков мелких, есть мосты через реку, есть кольцевая с кучей развязок созданных в ручную. И ни разу на постройку этого мне не хватало денег. Только на большие здания и службы, что и логично. По этому, по-моему мнению бред несет автор.
А я впервые скачал игру только после после обновления экономики. И недавно узнал что "когда-то" играть было вообще легко. Мне игра более чем нравится И катати, чтобы нормально но зарабатывать, нужно все налоги поднимать до 15%. При этом, раз в какое-то число времени нужно опускать налоги на заводы до 2-3% чисто на пару минут, а потом поднимать обратно. Тогда заводы будут строиться, и деньги будут приходить. И ещё, сейчас очень выручает функция займов этапа так с 5-6.
Я об этом говорю уже полгода под каждым видео. В игре проблема не в большом количестве денег, а в невозможности заработать их САМИМ. За полгода я понял, что в игре коммунизм. Траты на ресурсы промки и магазинов платишь ты, люди не платят налоги за службы и дороги, только за землю где живут (за свой дом или квартиру). Ты можешь только урезать траты на ресурсы, которые покупают компании за счёт ГОРОДА. Земля стоит дешевле чем службы, хотя должно быть наоборот. Службы стоят как пентхаус в Нью-Йорке (В стенах маленького полицейского дома алмазы замурованы что-ли?)
Службы стоят дорого т.к. ты там еще зп платишь теперь. за ресурсы ты и в первой платишь, если у тебя нечего нет, то идет закупка ресурсов просто. Тут не поменялось нечего глобально. И по поводу земли не понял. Её стоимость это покупка + аренда каждый месяц (если ты про клетки, которые покупаешь сам на "глобальной карте"). На небольшие города в игре достаточно пару служб, главное правильно размещать их в районах и правильно задавать область их работы, тогда все будет более менее хорошо.
Дома низкой плотности просто не приносят никаких денег. В моём городе на 150к человек район с этими мини-домами был самым худшим - занимал половину площади города, не приносил денег, а все люди, живущие в нём, были с "обездоленным" уровне жизни. Я им построил всё - школы, парки, поликлиники, пожарные базы и т. д., но им было всё равно. Короче, ПРОСТО НЕ СТРОЙ ДОМА НИЗКОЙ ПЛОТНОСТИ, и будет у тебя всё хорошо.
Я то думал человек уже давно и плотно играет в эту игру и понимает аспекты не только игрового города но и реальные условия, а оказалось насрано. Вот только один пример - открой (яндекс/гугл) карту, найди частный секрет... Где ты видел что бы пешеходные дорожки проходили за участками? Нахера они там нужны в игре и тем более в реале? За редким исключением найти конечно же все что угодно можно, но это исключение со всеми вытекающими. Пропускная способность дорог у тебя несоразмерна с плотностью застройки. Или вот еще, больницы и школы обычно расположены в райцентрах от 20к, в населенном пункте 500 чел. иметь свою соц. инфраструктуру непозволительная роскошь, другой вопрос, можно ли эту деревню прикрепить, но это уже совсем другая история. Ну и хорошо что не хочешь это делать, может полезным делом займешься, из игры в реальность вернёшься.😂😂
Квази, пойми, что у игры есть две больших аудитории. Такие люди как ты, кому надо красиво. И те, кому нужны трудности приближенные к реальности. Раньше игра давала всё только одной половине аудитории, а остальная игру забрасывала и писала негативные обзоры. Теперь каждый сможет найти в игре своё. Иди в творческий режим и строй красиво сразу (я провёл в нём 90% времени). Графики прибыли и расходов там имеются, если нужен базовый челлендж. Не бывает красивых и прибыльных деревень. Слово прибыль вообще вычеркивается, пока не дорастёшь до города. Перфекционизм тоже в мусорку - потом перестроишь, как это и происходит с ростом городов. Ужимайся по максимуму до открытия займов, а после быстро расширяйся, пытаясь выйти на прибыль. У меня с десяток красивых городов построено за последние годы еще в первом cities skylines. Наконец-то я смогу взяться за что-то новое - построить целый город и не обанкротиться в процессе. А не просто переносить всё, что и так уже создавал. Этого я ждал от Cities Skylines 2 после рекламы, поэтому предзаказал. P.S. И всё же были бы у игры разнообразные ассеты, то и большие кварталы выглядели бы хорошо. А тут на видео деревня всего на 500 рыл, а все дома уже сливаются в одну кашу, т.к. похожи друг на друга как две капли воды
Проблема в том что я не могу теперь играть в первую после второй )))) ну вот вообще не заходит ) вроде контента в первой дохуа но сук все гг даже это не поможет ) короче говоря те кто не играл вообще то не надо начинать со второй части ) поиграйте в первую и уж если наиграетесь то можно и вторую опробовать )
Зашел в игру спустя несколько месяцев, построил три города, которые улетели в большой минус, я так и не понял что я делал не так, но я понял что разрабы жестко пофиксили экономику, поэтому от безысходности пошел на ютуб смотреть как вообще бабки теперь там заработать.
Мне в сим-сити нравилось, что ты размечаешь жилые домики... люди едут-едут и жилые дома "растут" до небоскрёбов сами... и в момент роста такой буст по деньгам. и на налоги чучуть можно служб построить )
2:05 - У тебя службы основной источник расходов, неужели трудно снизить расходы на них? Я не понимаю, чего ты ожидаешь от игры, ты же не в песочницу играешь, ёпрст. Хочешь строить так как тебе вздумается в самом начале игры, велком в песочный режим, чё кипишь не пойму. В первом ситисе тоже самое с деньгами напряг был, дороги грунтовые строили, экономили на всём чём можно и нельзя, службы в ноль убирали, пока в плюс не выйдем. Пофикси нервы и холодной головой взгляни на игру.
Купил на релизе, но не запускал. Недавно после ребаланса экономики загрузил и начал строить свой первый город. 1. Проблем с экономикой нет никаких. Просто не строишь на ранних этапах ничего затратного и стараешься не импортировать товары и услуги. 2. Импорт очень дорогой. Поэтому строим все возможные фермы, карьеры, лесозаготовки и прочий пром. Воду свою нужно иметь, канализацию и электричество, хоть пару ветряков. Строим самые мелкие школы, начальную и старшую, кладбище и пару парков. Всё это позволит застройке развиваться и приносить больше налогов. И сами налоги на 13% ставим. 3. Где-то от 10к жителей я перестал обращать внимание на бюджет вообще, денег стало завались. Кредит ни разу не брал. От 50к жителей денег стало столько, что девать некуда, налоги снизил до 10%. 4. Парковки неплохой доход приносят, ставишь 25 баксов за пользование - норм, заезжают, платят. На автобусы и трамваи цену билета тоже в 25 баксов нужно поставить. Но когда я развил город до 120к, обнаружил в игре несколько поломок. 1. Туристы не пользуются общественным транспортом вообще. По крайней мере, в статистике не отображается. Но в город как-то приезжают. 2. Гостиничный бизнес не развивается, производство просто на нуле стоит - и всё, хоть ты тресни. Из-за этого несколько уникальных зданий открыть невозможно. В общем, я отложу игру ещё на какое-то время. П.С. По производительности нормально всё на предтоп проце и предтоп видюхе, даже на максималках. А картинка какая сочная, м-м-м.
Да какой там? В рекомендуемых вообще какое-то слабое железо написано. Почти как мой предыдущий комп. Я запускал на нём - играть вообще не реально, всё тормозит, картинка - мыло. Сейчас у меня AMD Ryzen 9 7900X 12-Core AMD Radeon RX 6800 XT 32гб DDR5
Чтобы было больше денег в игре, поставь везде баннеры купикот) ну вообще все логично, на красивый город нужно много денег) хочешь строить красиво, играй с бесконечными деньгами
Спустя, по ощущениям, год после постройки первого моего города на 100.000 жителей, решил вернуться в игру и скачал актуальную версию игры. И, да, меня игра сразу же задушила экономикой. Раньше на первых этапах я мог построить газовую электростанцию, которую потом сносил и ставил солнечную (улучшенную). И ставил службу переработки мусора. Теперь если я это строю, у меня красная полоска бюджета становится в три раза длиннее, чеи зелёная. Пока что, решил жту проблему так. Поставил 10% налогов на всё, ко мне вломились куча предприятияюй. Сейчас прибыль положительная, хоть у меня все службы (кроме электрики, потому, что экспорт) занерфлены на 60% финансирования. Сейчас начну выходить за стандартные 9 клеток, строить новые микрорайоны. Посмотрю, что получится
сейчас выскажу своё субъективное мнение сейчас сити скайлайнс это реально рогодостраительный симулятор, нигде нет халявы, я с 7 или 8 раза только смог выстроить что-то что приносит деньги, и как только я понял как вся эта схема работает абсолютно всё заиграла новыми красками, сейчас сити скайлайнс напоминает чем-то босса из дарксолс, по началу тебя имеют во все щели и будут иметь пока ты не начнёшь пробовать что-то новое, пытаться пытаться и снова пытаться
Сыграй в первую часть тоже при таких же людях и службах получишь тоже отрицательное доход. Просто этот момент в первой части многие проходит благодаря населению при 5-10к жителях и можно дальше креативить. ТАК СЕЙЧАС тоже самое!!! Ты просто забыл основы! Это называется “проклятье знаний”.
@@PapaKwaziтут много комментаторов написали, что и без строительства кварталов с малой плотностью можно легко выйти в плюс. А слезы казуальщика очень умиляют.
@@PapaKwazi зачем бесконечно строить кварталы с малой плотностью, если нужно открыть среднюю и высокую и строить нормальные кварталы. Что-то быстро ты вскипел) Для адекватного баланса служб надо хотя бы 3-5 тыс населения. Но нет, так нет, режим разблокировки денег и зданий как раз для такого случая, выбор есть. Не играть тоже конечно вариант))
Нормально всё) против принципов градостроения не попрешь, так что не надо жаловаться)) подтянул город до прибыли за пару троцку часов, потом уже делай что хочешь)
я думал такая прооблема только у меня , но это трешь играть невозможно первые службы ставишь на 15 к жителей тк денег нет на обслуживание и то все равно в нуле остаешься , ждем следуйший патч который это пофиксит . В 1й части играть было хорошо , там экономика почти идеальна , во 2й же части просто треш
со старту не строю центры услуг и всё ок, постепенно как бюджет позволяет ставлю первую школу ну и по нарастающему, в будущем бабла опять будет немерено, просто старт чуть тяжелее кажется, но лишь кажется. А свет за границу продавать с водой, тоже деньги со старту на покрытие
@@ViktorL2000 тянешь провод трубопроводный в край клетки карты и всё, ты эскортируешь воду, также и с электричеством, но его можно со старта экспортировать через линии, который у тебя стоят
Факт братан, я до обновы наиграл 200часов, а после обновы буду честен не хватает мозгов вывести город в плюс😂😂 вот и забросил пока что🥲🥲 Пс: Вывести в плюс получается только если строить 2342579817 заводов на 30жителей
Вообще лично для меня ситиес никогда не был симулятором постройки города. Он для этого слишком скучный и однотипный, в обычном прохождении весело разве что с физикой воды играться и делать моря из говны (этим развлекаются и во второй части). Мне было интересно строить именно красивые города в режиме бесконеных денег и максимально их прорабатывать (благо мастерская позволяет). А во втором ситиесе графон пока что выглядит хуже чем в первой части с модами. Так что я лучше пока поиграю в нормальный СИМУЛЯТОР градостроя (WR:Soviet Republic).
Больше всего я не понял, почему у меня при поднятии налогов с 10% до 13% доходность начала падать и ушла чуть ли не в минус. А потом я поставил 10% и вот у меня профицит бюджета 50к. Город я при этом не менял.....
Люди и компании начали уходить из города. Чего тут непонятного? В игре есть отдельная кнопка статистики - пробовал хоть 1 раз на неё нажать и проследить за всеми изменениями, или такой же как автор ролика казуал?
ладно там cities skylines, но мне интересно, что происходит с автором канала? видос на 7 минут, в котором 2 рекламы на пол видео и куча воды. такое ощущение, что сроки по рекламе горели и надо было склепать хоть что-то. а вся суть шедевровидоса: "мне не нрав, что я не могу построить миллион служб, экономика дебильна, у меня ничего не получается". раньше я смотрел и вроде нормальные видосы были, и я даже закрывал глаза на эту очередную кринж рекламу, а сейчас это просто высшее мастерство по второсортному видеопроизводству.
@@Oguretz628 сам пиратил почти всю жизнь, тут разорился, купил вторую часть. На сколько же удобнее стало работать с модами. Больше никаких танцев с бубнами, просто жмякаешь + и всё
Нашел баг, через админ меню выкручиваешь цену образования на максимум и зарабатываешь в 2 раза больше чем тратишь, иначе зарабатывать просто невозможно. При этом вроде все также растет и население не жалуется ни на что.
У меня все ок было с новой экономикой, просто я начал строить много прома ресурсного и понизил в мин бюджет на службы и потехоньку его повышал, а жил район красиво потехоньку развивал. А когда открыл електростанцю угольную и обезпечел её углем своим, деньги в космос улетели, далее я просто уже строил красивый город. Ps: ето в катце там были свои микро моменты о которых я даже щас и не вспомню.
Экономика заканчивается там, где открываются платные парковки. А если серьезно, выжить можно. Можно реглировать всю экономику и я приведу вам один пример. Жители не хотят учится? Ставим налоги по убывающей: Нет - 10% Начальное - 8% и т.д. (Теперь учебные заведения заполнены) Жители бомжуют? Уменьшаем налоги на пром. тем самым увеличиваем спрос на пром. зоны и ставим заводы. А так же смотрим вкладку население, а именно на безработицу. Чтоб её убрать надо заводы ставить. Дальше регулируем налоги. Например я недавно уменьшил налоги на станки и на удивление они стали приносить больше, чем приносили мне раньше. Раньше у меня люди не хотели жить в дешевых домах, а теперь все отлично. Можно стимулировать чем угодно и не надо даже школы ставить или учебные заведения. Просто чуть-чуть снизил налоги и все, здания за секунду заполняются.
А по поводу того что почти невозможно в плюс выйти - Это да. Особенно когда добавили налог именно на клетку, вообще тяжко стало. Но все таки заработать можно, пусть и тяжко.
Skill issue. Скоро наноют на бафф экономики что будет ещё один скайлайнс 1 только в другой обёртке. Правильно многие тут пишут, что не стоит рассчитывать на прибыль с первой минуты если ты ничего для прибыли не хочешь строить.
я бы не сказал что зарабатывать сложнее. у меня при 3тысяч человек уже плюс. при этом, я даже налоги вообще ни как не регулирую. При этом даже не продаю энергию. Но всё же с экономикой творится что то не логично. С безработицей тоже без бутылки не разберешься. У меня в промке работало 4,5к рабочих, безработица 2 %. Удалил промку перенес ее в другое место. В новой промке работало 2.5к людей. То есть 2 тысячи человек работу потеряли. Там безработица должна была быть процентов 30% но показывает точно так же безработица 2%. Город не очень большой около 6 -7к населения. Люди из города не уезжали, был приток людей. Так же очень забавно когда у тебя в промке работает 4 тысчи человек. Они условно приносят 400тысяч прибыли. А 1 тысяча людей которая работает в Офисе приносит тебе 350 тысяч дохода. И зачем строить промку когда тебе офисы на 1 работающего принесут больше дохода?
Мне кажется, они сделали более реалистично, когда тебе нужно шаманить с экономикой и налогами. Лично мне игра кажется интереснее. А вообще им стоило бы добавить уровни сложности, помимо бесконечных денег
Разработчики: мы не знаем, что такое экономика. Мы просто умеем клепать тонну копеечных кривых ДЛЦ за убер-цену. У вас много денег? Хорошо, тупо порежем.
По-моему, в первой части тоже в начале надо было чуть ли не весь первый квадрат застроить домами. Поэтому у автора явно память подводит. Но да, там в начале можно было выйти в + довольно быстро на старте.
Если хочешь просто построить красивый город , ну так поставь себе бесконечные деньги , экономика она про какие то компромиссы решения , да и у тебя службы жрут очень много , уреж им финансирование, на мой взгляд экономика сейчас стала чуть интереснее чем от релиза , но все равно куча недочетов и вообще когда открывается офисная зона, то маленький квартал тебя будет обеспечивать с лихвой Короче парадоксы работают , игра явно становится играбельнее , в все твои тезисы какие то пустые P.s кстати построил город на 200к жителей , и все мои расходы перекрывает офисные здания , короче у меня шкала доходы расходы пропорциональна твоей ток наоборот в плюс, это я к тому что экономика не стала сложнее , ну мб только прям на начальном этапе , они просто добавили некоторые стопперы , чтобы ты не сидел как будто бы на бесконечных деньгах
В симсити 4 всегда были проблемы с деньгами в этом и был весь вызов от игры. Ограничения на определенные здания были, но уже на мид-лейтовые. А в первых Скайлайнсах все изначально просто, это чисто про постройку красивого города без финансовой головной боли. И даже куча длс ничего с этим не сделала - как была казуалка, так и осталась. Ну и окей, в симсити тоже куча народу строила города с читами и не парилась. Все эти игры, весь челлендж который там может быть, по сути про экономику и трафик менеджмент. И обе эти задачи разрабы просрали в ноль. Продают первый скайлайнс под видом второго. Мудаки. Короче чуда не происходит, не получается из говна конфета. Из Виктории не получается и из скайлансов тоже. Кто бы мог подумать.
Зато можно за низкополигональными жителями следить, как они в попытке свалить исчезают у края дороги, ходят бездумно туда-сюда и пишут тебе в соцсеть! Это ведь самое важное в градострое!
Ты просто нытик и казуал. Нормальные люди не пытаются строить с начала игры красивые районы, а перестраивают некрасивые, когда раскачались и поднакопили денег. Тоже самое было в первой части
@@Аксолотль-к8фНу у меня есть 1 часть, и на не самом хорошем ноутбуке на средних настройках игра работает нормально, когда я скачал 2 часть, то сразу же офигел от лагов, а если уменьшать разрешение и графику, то совсем некрасиво да и фпс немного
Как жаль, это был лучший канал про cities skylines по-моему - я после вас наконец-то смог начать строить хоть что-то реалистичное. Экономика - да, сложная. Но вы мб слишком задрали налоги - 12% это много. Ну и да, по началу людям приходится возить детей в школы и больницы в других регионах. Но оно ведь и в жизни так
Разработчикам надо ещё 1,5 года. Игра сильно рано была анонсирована, она абсолютно не готова. Можно только говорить о ранней Бэте. Кто не купил,- пока не торопитесь. На мой взгляд первая часть намного интересней этого новодела.
На самом деле тут можно продолжать ещё долго, т.к. проблем у игры много - от самых мелких до фундаментальных. Меня больше удивляет то, что у разрабов есть хороший пример что и как делать, это их же игра, а именно первая часть. Почему не сделать тоже самое с хорошей графикой, исправлением проблем и развитием идей прошлой серии? Зачем придумывать велосипед? Мне даже было бы абсолютно плевать на то, что игра совершенно "голая" и за каждый дополнительный кустик и модельку машины пришлось бы отдельно платить. А в итоге мы получаем симулятор без симуляции, графику без оптимизации, получаем возможность поставить домик (и то не всегда как хочется😆) посреди поля и полюбоваться им короткое время пока компьютер не разогрелся до температуры ядра земли. И это не бета, а игра которой уже год, но длц с "кустиками" всё же купи 🤦♂ P. S. Тезисно от чего ещё горит в новой "экономике": электростанция -> избыток энергии -> выкручиваем в ноль плату за комуналку -> уровни всех зданий растут быстрее -> растёт прибыль -> растут налоги -> 💰
Скачал этот патч, на 1.7к жителей в плюс уже вышел. Никакие квадратные районы для налогов строить не надо. Просто надо добычу ресурсов, производства, и электростанцию не сразу геотермальную. Короче нифига они не усложнили экономику. А я уж обрадовался...
Люди не поняли, что ты строишь туристический город в тропиках, а не лесное хозяйство с прилегающей промзоной 😄. Игре требовалось больше реалистичности в плане экономики, а получился хардкор на старте и такой же аркадой после 5 тыс населения. Мотать время, копить деньги, а потом строить город своей мечты - теперь только так.
Пока что, туристы не работают. Они могут приезжать в ваш город, но прибыли от них никакой. Да и я сомневаюсь, что на тысяче жителей открываются туристические здания....тогда о каком туристическом городе в тропиках речь?
В плюс выйти довольно легко. Строишь много средней плотности, потом оч много заводов и вуаля. Всегда работает. НО! Города будут ужасными монстрами. Никогда не получится чего-то красивого. В плюс можно выйти только если строить безобразия с рабочими районами, превышающими жилые. ПС. А, да. И еще куча гигантских парковок.
Видимо я что-то делаю не так. Раньше до патча 1.1.6 я еле-еле выходил в плюс к 6-7 уровням. Сейчас я в плюсе на 3-4 уровне. Да, приходится постоянно следить за налогами и балансировать ими. Но вот по поводу постоянной необходимости строить "эти чертовы домики" не соглашусь. Я просто подзабил на три зеленых уровня потребности в домиках и слежу только на производством, коммерцией и офисами. Выскажу свое мнение - после патча 1.1.7 игра стала "играбельнее".
А как насчёт того, чтобы в какой то части карты напихать бараков сеткой которые будут генерировать деньги, а в другой части карты строить нормальный город? Ну и соответственно когда придёт время снести бараки
Если есть куда поставить ветряки то электроэнергия даст тебе плюс, за её продажу много дают, 10 ветряков на страрте не хило себя окупают и дают ощуьимый кеш
В первом ситисе тоже самое. Не понимаю претензии. Лучшеб уж пофакту разнес эту игру, я в неё не играл, только в первую, но ведь там реально так же. Ты хочешь сразу распланировать хорошо город, да вот хрен тебе, на одних дорогах разоришься. Поставить одну водокачку, сброс канализации, десяток дорог, ах да, еще электростанцию и всё и нет у тебя больше денег. Сиди и смотри на убогую свою деревню, которая развиваются мышиными шагами пока ты хотел построить крутой город. Короче в твоих словах я не увидел ничего нового, складывается впечатление что ты не играл в первую часть (хотя знаю что играл), или это было настолько давно и ты так давно не начинал именно новые города, что уже и забыл какого это. Тут по видео ряду как будто всё гораздо лучше, денег за этапы наваливают дофига, да у тебя огромный минус в бюджете, но накопленных денег хватит на строительство еще двух таких же городов. В первой же части ты всегда трешься у нуля денег на балансе где-то до этапа уже большого города, когда деньги начинают рекой течь со всяких парков, ДиЭлСишных заводов и прочего
Ох уж эти защитники. Чуть кто на их предмет обожания покусится, первое же, что они обязательно скажут, так это то, что "хеётер" ничего не понимает и вообще в игре не разбирается. Я вот лично в первую часть играл достаточно много и со всей уверенностью могу сказать, что она существенно отличается от второй в целой куче аспектов. Да, автор, наверное, слишком сильно упирает на красивое развитие, что очевидно не работает в рамках предложенной концепции развития (хочешь красиво рисовать - играй в режиме, где всё сразу открыто и анлимом на деньги), но в игре действительно сломанная экономика, в рамках которой нужно заспамливать все окресности зонами, если хочешь получать профицитный бюджет.
@@calradia чел, я защищал эту игру, где ты это увидел? Я даже сказал, что вообще в неё не играл! Я сказал, что претензия в планомерное развитие города не засчитывается ибо в первом ситисе всё сделано абсолютно так же, а возможно даже и хуже
Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/3S7lZ9e
Промокод PAPKA - снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx5GW8J
Реклама ИП Пупкин-Залупкин
Идея сделать город Жигулёвск пж я подписан sitis skalins
Ты просто нытик и казуал. Нормальные люди не пытаются строить с начала игры красивые районы, а перестраивают некрасивые, когда раскачались и поднакопили денег. Тоже самое было в первой части
Блин, ни один город с самого начала развития не может выглядеть эстетично. Ты блин приехал в пустошь и хочешь, чтобы у тебя 200 человек оплачивали школу, поликлинику, полицейский участок, эстетические дорожки, невыгодную дорожную сетку и т.д. В первом ситисе лично мне сначала приходилось на всем экономить и строить квадратные районы, а уже потом реально начинать креативить. А ты хочешь сразу играть в красивую постройку города, но чтобы при этом и еще деньги у тебя были. Для такого стиля игры существует режим бесконечных денег, для тех, кто хочет челлендж - обычный режим. Раньше существовал исключительно режим бесконечных денег по факту, в игре не было сложности для тех, кто ее хочет, поэтому тебе скорее всего и нравилось играть: у тебя просто другой стиль игры. Ну если нравиться строить красивые города с красивой сеткой, размещать домики не вплотную, делать особые районы, размещать кучу школ и т.д., ну так включи просто деньги бесконечные. По-моему разработчики абсолютно не перестарались с усложнением, единственное было бы хорошо добавить регулятор этой сложности
Согласен, я вот сейчас играю в первую часть на Xbox series S и меня прям опять затянула сначала жёстко экономил на всём, медицыну в 50% финансирование выкручивал и через 30минут игры смотрю расходы 18тыс а доходы 25тыс и вот так после работы занимаюсь балансом с бюджетом. Прям ОЧЕНЬ хочу 2 часть поиграть, но пока на консоли видимо в этом году не судьба.
Не игра лв первую часть. Но вижу по отзывам что все хвалят. Какая вообще разница в механиках между первой и второй частью? Имеет смысл покупать первую со всеми ДЛС (там даже по 50% скидки в сумме выходит приличная сумма), или просто продолжать грустить на второй и ждать дальнейшего развития игры? Ранее играл только во все sim city и аналоги. Спасибо :)
@@igorkulemza7371 Ну если играть без длс, то безусловно вторая лучше. Если с длс, то лично я бы играл в первую тупо из-за длс Industry, лучшее вообще по-моему, что есть в первой части(ну и длс на парки прикольное)
Но вообще длс у парадоксов легко пиратятся даже на лицензии, если ты в СНГ живешь, конечно)
Я не знаю почему никто не пишет про фарм бесплатных денег. На почти любой карте есть плодородные земли и леса. Если там построить фермы или самые прибыльные хлопковые плантации м потом выкрутить на них налоги на максимум то они продолжать работать и будут приносить очень много денег. Я в одном городе на 4к человек смог выходить на +100к в плюс. Специализированная промышленность имба!
@@igorkulemza7371 первая и вторая часть очень сильно отличаются, а именно масштабом и поведением самих горожан. Первая часть более мультяшная и ИИ горожан часто тупит даже сейчас, что чинится кучей модов. Во второй части есть всё, что было в первой + DLC. (хотя вру, парки и университеты из DLC не добавили)
Ещё один фактор - системные требования. Второй части нужен очень мощный комп.
Skill Issue
Человек решил построить красивый эстетичный город на 500 человек со всеми благами цивилизации и вдруг удивился что он не окупается
Чувак бомбит не на на это, на то, что ты не можешь на раннем этапе строить большие дома, ведь те заблочены. Чтобы их разблочить- нужно, чтобы город рос, а расти городу сложно, и некрасиво
@@Mels-op Странно, я когда начинаю игру первые этапы проходятся быстро и органично, открывая плотную застройку
если речь идёт о больших зданиях которые не зоны, а именно за ДЕНЬГИ строить надо, то тут уж прости, нужно беспокоиться о бюджете.
Теперь лучше работают производственные цепочки внутри города, в плюс можно выйти если грамотно использовать имеющуюся землю и развивать промышленность
@@ChubbyStoat в этом отношении да, хорошо, разрабы подрихтовали. Меня просто откровенно возмутил(даже скорее обидел) гон на автора. Я понимаю его позицию, и, ну, его проблемы звучат логично, не высосано из пальца
@@Mels-op мне тоже автор нравится, но конкретно здесь проблемы скорее его, а не игры. Если он хочет строить красивый город и не беспокоиться о деньгах существует режим бесконечных денег и/или территории и в этом нет ничего постыдного, многие люди именно так и играют
@@Mels-op удалите игру, вы ее не понимаете) Для таких как автор есть режим песочницы, если ты хочешь все и сразу. И бюджет там можешь отключить.
Экономика не сломана, это то как оно и было задумано. В первой части буквально также. Раскрою тайну, это делается для того чтобы ты сам создал себе проблему в виде приносящий прибыль, но не эффективной, не эстетичной застройки, чтобы сам потом ее и чинил когда будут доступные ресурсы. В противном случае игра будет буквально на 2-3 забега.
Одна большая пробка, строй дома, что бы пробка была длинее.
Это как? Только начинаю играть.
Дома заместо многоэтажных ЖК?
Или это сарказм
По сравнению с CS1 экономика и пробки намного меньше проблем начали вызывать, я строил в 2 раза больше шоссе в первой части ещё и с модами ебался чтобы пробок не было, а тут все адекватно, но и куча ебланских мелочей типо чтобы сделать дорогу с трамвайными путями теперь нужно построить дорогу, а потом пути, а не просто уже готовую дорогу с путями...
Я солидарна, что экономика нафиг сломана. Сломана она всё еще в сторону бесплатных денег, которых слишком много. Очень просто, начинаем игру с небольшого квартала низкой плотности и больших ферм с деревом. Фермы с деревом ставим на максимальную ставку по налогам и ждем второй лвл. Как только появляются домики второго лвла, сразу сносим все первые домики (все до одного) и строим самые маленькие домики второго - одна клетка от дороги и одна вглубь. Таких домиков нужно много (если сделать зону от дороги толщиной в две клетки - они все построятся именно так, миллион маленьких домиков, где будут жить по две семьи). На втором лвле надо еще добавить ферм с деревом и ферм со скотом (фермы с деревом потом можно удалить, а вот скот лучше сразу ставить навсегда). Как только открывается средняя плотность, надо построить кварталы с удобствами - парки и услуги. На этом этапе можно убрать обеспечение услуг почти до минимума, если электричество покупается - держим его всегда на минимуме, а стоимость для жителей на 110%. Не строим пожарку вообще, школу только одну на весь город и только возле средней плотности с удобствами. Как только появится дешевые квартиры - сносим всех низкой плотности и полностью заменяем все на квартиры.
Примерно, к моменту, когда появится домики высокой плотности надо купить геотермальную станция электричества, выкрутить её обеспечение на 150%, а стоимость для горожан на 0. Обеспечивая таким образом геотермальную станцию начнется сильный переизбыток энергии и она пойдет на в соседние города за хорошие деньги. Копим на вторую геотермалку и это обеспечит стабильные 2-3 миллиона в месяц.
Всегда держите налоги необразованных на нуле. Их мало и они все равно заносят гроши, зато всегда будет кому работать на низкоквалифицированных должностях. Никогда ни при какой игре не смотрите на панель потребностей, это ошибка, на неё ориентироваться нельзя. Всегда распределяйте налоги так, чтобы самые выгодные производства (которые приносят вам больше всего денег) были с повышенными налогами, а самые невыгодные на пониженных налогах - это стимулирует отстающие производства к большему развитию. Субсидируйте в сильно отстающие производства. Первые школы строить не раньше 1500 жителей, средние школы на 5к жителей, колледж на 15к жителей. Универ строить примерно на 30к жителей, чтобы не перенасытить рынок высококвалифицированных специалистов, которые откажутся идти на заводы. Пожарки строить только в большом городе примерно 60к населения, до этого они нафиг не нужны, ну сгоритдом и пофиг, а содержание очень дорогое, однако если высокая плтность загорится, а пожарок нет, то можно пол квартала потерять довольно быстро =)
Ты хоть написал бы, что "вредные советы"
А то ведь всерьёз воспримут
@@heelvy9294 а чо не так
@@heelvy9294девушка ж вроде
Убрать налоги для нищих это ты хорошо придумала
@@antca9102 а что не так?
игра про строительство города требует строить город )))) несправедливо.....
🤓
Дохуя умный?))))
Вопрос в том что в игре про строительство города не получится придумать "новый" город
@@Alenabubudina ну так плохому танцору...
Вообще как раз с красотой во второй части проблемы. С кривыми поверхностями не умеет совсем красиво адаптировать здания. Лучше бы выравнивал стройплощадку.
Ну не знаю как вам, а мне скучно просто строить сотни однотипных кварталов, вот я недельку поиграл в первую я впринципе доволен. Но с бесконечными деньгами и с всё открыто со старта. Тогда может получится что-то красивое и оно в итоге выходит в плюс по бюджету, а пока ты строишь нормальную дорожную и жд сеть естественно оно улетает в минус
Я думал говорить о более насущих проблемах. таких как логика движения машин и проблема с бездомными
Хз я в начале тоже малость просел с экономикой 2.0 ,а потом по отдельным налогам поработал и норм вообще все стало. Вытаскивать город из минуса ,находя выходы ,довольно клевая тема на самом деле. Я бы даже еще хардкорней сделал .В таких условиях надо реально думать ,что необходимо и что можно продать,а не просто клеточки красить в разные цвета. Жилые зоны (и вообще все зоны) регулируются налогами отдельно каждая. Так что,стоит поиграть малость ,а не бежать писать ролик на 7 минут.
хз. поначалу сложно было но выкручивая налоги (нивелируя это счастьем горожан с помощью мелочей типа парков и чистотой жилых зон) я справился. в какойто момент пришлось несколько лимонов займа взять чтобы реорганизовать свои службы, но через несколько лет я его отдал.
да, муторно, но мне кажется баланс на большой город расчитан - а в начале игры придется уйти в займы, выкрутить налоги в 20+, сохраняя максимальное счастье, чтобы город вырос.
Строю уже второй город с новым патчем, и не согласен со многими претензиями автора. Если хочется сразу строить красиво, то есть режим бесконечных денег, сложность же игры с новым патчем не выше, чем в первой части или в классических SimCity. Да, на старте надо просто построить энное количество дорог и домов, при этом сильно ограничивая себя в службах, чтобы постараться дожить до открытия кредитов, налогов и появления средней жилой застройки, не уйдя в минус раньше времени. После перехода в эти стадии жить становится сразу проще - можно относительно быстро выйти в небольшой плюс и даже начинать строить школы, больницы и т.д., но пока по мелочи и очень постепенно. Благо, теперь есть более дешёвые небольшие объекты. С появлением же высотной застройки проблема денег в принципе становится куда менее заметной. Да, первые районы города получаются сумбурными и не особо эстетичными - ну так и в играх-предшедственниках тоже надо было либо смириться с тем, что первый район будет злачной окраиной или неаккуратной полуфавелой рядом с промзоной, либо потом полностью эти улицы переделывать. Единственное с чем соглашусь - теперь игра требует слишком мало промышленных и торговых зон. Особенно торговых. Если раньше она наоборот их до определенного периода требовала слишком много (а потом эти зоны стояли без покупателей и работников), то теперь их откровенно нереалистично мало. Впрочем, как показывает практика, если просто разметить квадратики под торговлю и промышленность, то сначала они могут постоять пустые, но через какое-то время, с появлением спроса, заполняются
Чел просто узнал, что такое капитализм) хочет строить магазины на которые нет спроса, мне кажется, что сейчас игра реально больше всего походит на риал лайф.
Спасибо за совет. Как раз хочу поиграть. ❤
Так лол, это симулятор и в реальной жизни уж никто в жилых районах не парится так сильно над внешним видом, все строят человейники и это как раз предлагает игра
Да а в сити скайлан в первой части так же было совершенно. Так же строишь эти домики, потом перетраиваеш.
Papa Kwazi вся проблема в службах, расходы на службы надо сразу опускать до минимума, кроме воды и электричества, там надо плату поднимать хотя бы на 10%. Службы жрут дофига! Но уже 1000 человек способна вести город в плюс! А так да, фигня какая-то всё ещё! А зонирование которое постоянно скачет просто бесит!
Это все показывает, что нифига экономику не поправили. И это печалит. Думал, пришло время вренуться в игру, оказывает еще нет
@@PapaKwazi где-то с 15т населения начинает сплошной плюс который только поглупости можно просрать. , для этого открой среднюю плотность и высокую дешовую . И все деньги пойдут рекой.
Да, они ушли из крайности в крайность. Из сверх лайта в хард. Но в плане экономики вполне играбельна.
Можно уйти в хорошие плюсы и копить миллионы. Набери просто население больше 1т . Построй мелкие службы из последней обновы в начале , набери население . Потом что ненравится перестрой в то что хочешь и вуаля.
Маленькие города убыточные
@@PapaKwazi ну они вероятно устали слушать как легко, и кинулись в другую крайность! Но до баланса вероятно ещё год ждать!
@@PapaKwaziкак будто бы все можно регулировать налогами/содержанием служб. Я три раза стартовал город, только с третьего раза понял как балансировать. Содержание всех служб опустил до 60%, брал кредиты, поднимал налоги. Причем налоги кстати наконец-то нормально заработали и ими действительно регулируется спрос/предложение на определенный тип производства/бизнеса/людей. Я прям вручную регулировал. А потом сидишь и ждёшь пока разблокируются парковки и их регулирование. Вот сейчас расплатился с кредитом и дошел до 11 этапа. Хотя конечно награды можно и побольше давать. Но в целом экономика работает определенно лучше чем раньше
@@PapaKwazi дополню человека выше, постоянный плюс наблюдается уже с 5к, который может вырасти и до 4 млн в месяц. Главное - экономить на службах и не строить лишнего) Всё как, сука, в реальной жизни)))
Не вижу вообще проблем в этой игре.
Считаю, что на начальном этапе можно застроить ферму и рядом с ней 3-6 домиков (по финансовой возможности) - получить прибыль. Не строить дороги пока, не застраивать кварталы школами, службами и т.п.
Мне эта игра показалась ну очень приближенной к реальности. Какое село или какой посёлок даже за 12 лет сможет обустроиться развитой и полной инфраструктурой?
Насладиться игрой, возможно, не получится, но зависит от того, что ищет и какой геймплей хочет сам игрок.
Эта игра на подумать.
Согласен
У Скайлайн 2 с релиза проблема, что игра оказалась заточена только под строительство одного типа города - огромного мегаполиса "американского типа"
Постройка и обслуживание большинства служб стоят очень дорого, но при этом одно здание полиции/пожарки/больницы покрывает огромную площадь, поэтому выгоднее всего максимально плотно застраивать место вокруг служб. При этом какого-то значительного дебафа на плотность застройки в игре нет. Даже наоборот, если между домами оставлять пространство, делать парки и площади, то эффективность служб сильно снижается и игрок уходит в минус. Общественный транспорт тоже рассчитан на большое количество людей. Впринципе прогрессия в игре устроена так, что без большого населения ты не откроешь даже половины из доступных построек. Да ты даже землю купить не можешь и нормально распределять по карте свои районы.
Очевиднейший фикс этого - пересчет затрат служб на количество населения, а не на абстрактную площадь. То есть, больница обслуживающая район с 50к населением будет тратить одну сумму, а больница обслуживающая район с 20к населением - в два раза меньше. Так же, очень хотелось бы возможность изначально покупать всю доступную землю, не понимаю зачем закрывать это в начале игры.
Можно расчертить отдельный район города и назначить здание службы на этот район, чтобы оно действовало не в радиусе, а на определённой площади. Ну а дальше будет влиять бюджет службы и пробки на дорогах.
А мне обнова зашла, в прошлой итерации игры было скучно, всегда в плюсе. А в этой прям стало интересней. Приходится придумывать целый план для осуществления своих желаний. Вкладка с кредитом стала чуть ли не самой часто открываемой.
Теперь принцип такой, берешь кредит, строишь что-то нужное, город развивается и выходит в плюс, постепенно гасишь кредит, собираешь бабло, берешь следующий, строишь новый район, ждешь когда он начинает приносить доход, опять отдаешь кредит. И да, теперь важно постоянно балансировать расходы на социалку, а не как раньше, поставил налоги 5-7%, на всей социалке 100% содержание. Теперь все стало интересней, все время приходится идти на компромисс между желаниями жителей и возможностями экономики города. Возможно им стоило сделать уровни сложности, чтобы каждый мог играть как ему нравится. Но вот лично для меня игра превратилась в игру про строительство города, со всеми вытекающими, а до этого была скорее как площадка для творчества, где чтобы ты ни вытворял, бабло течет рекой. И все что от тебя требовалось это строить так, что бы твоему глазу было приятно. А сейчас ты постоянно балансируешь, денег все время нужно больше, чем есть и чем-то приходится жертвовать. Из последнего моего прохождения запомнилась борьба с мусором. Свалка забилась до отказа, пришлось взять кредит на перерабатывающий завод, и последующие 1,5 часа приходилось перерабатывающий завод то включать то отключать, так как его работа жестко вводила баланс в отрицательную зону.
Дают много денег - плохо, игра гавно, слишком просто и неинтересно...
Дают мало денег - плохо, игра гавно, включу бесконечные...
Ну да, всё логично :)
Игра нифига не симулятор. Почему? Да потому, что с налогов денег мало... Очень интересно. А где вы видели, чтоб пгт с 1к населения, имея свою личную больничку, пожарную станцию, полицейский участок и т.д. выходило в плюс по бюджету?! Это сбр. Такое пгт будет жить исключительно с дотаций ибо будет в бешеном минусе.
У игры много проблем, не спорю. Меня вот отсутствие оптимизации накаляет, на населении 30к+ третья скорость перестаёт работать, а при запуске общественного транспорта вообще до первой падает...
Пс. Квази, я тебя очень люблю смотреть, у тебя много годного контента. До сего момента никаких негативных коментов я не писал, но этот видос - лютая нелогичная дичь.
Разрабы забыли что у них строительный симулятор а не ммо фармилкп
скорее мобильная фармилка с элементами симс))
Люди жаловались как раз что в игре деньги сыпятся и нет челленжа, а для таких как ты есть режим "бесконечные деньги"
к сожалению в градостроительном симуляторе надо строить город, вот незадача
@@likelans Две крайности: бесконечные деньги, мало денег. Жаловались? Ну-ну. "жалобы" и "CS2" это буквально слова, которые в словаре Параходов должны стоять рядом.
@@evan_iz_navarry Так если тебе нравится тупо домики ставить то ставь бесконечные деньги, люди на релизе и я вместе с ними на английском форуме жаловались что игра лёгкая и не даёт никакого челленджа, что деньги из воздуха сыпятся и уйти в минус невозможно, вот нас и услышали. И да, я этой обнове рад. Теперь глупый дизайнер будет страдать и ему придется играть с беск. деньгами) Да и я в плюс как и многие вышли, это реально в игре, просто нужно думать а не домики ставить
Малую плотность вообще строить не нужно, нужно выходить в среднюю плотность и застраивать ей стартовые клетки. И впихивать индустрию везде где только можно. Тогда в плюс выйдешь. И даже если в плюс выйти, денег будет мало и придется ждать пока на нужные постройки деньги накапают. Но у нового обновления есть куда более серьезная проблема: в новых городах на новом патче индустрия сломана. Обрабатывающие отрасли не производят НИКАКИХ грузовых перевозок по импорту или экспорту товаров. Часть индустрии будет находится в долгах и не апгрейдится, хотя игра будет говорить, что она прибыльна.
Бред, если хочешь строить ради того чтобы строить, включай бесконечные деньги. И строй в свое удовольствие! Если хочешь строить красиво и при этом с вызовом. Строй в чем проблема то? На первых парах город в минус вогнать очень сложно. Даже с теми копейками которые дают за прохождения этапа. Да минус раздражает, но у меня только один раз город был загнан в минус, и то только потому, что я сам кинул все и начал смотреть сколько я с минусом просижу. Ждал оооочень долго. Второй город так и не обанкротился. Население больше 20к и доход больше 200 к. Да бюджет не резиновый, и надо думать, что мне сейчас важнее или переработка или новая электростанция или новое отделение полиции. Но в этом то и самый сок. Тот вызов которого не хватало. А ныть хотим новую экономику как в Реале , вот она, нет ,хотим как в Реале , но не как в Реале. Так вы определитесь то. Вам разрабы дали возможность отключить плату и содержание клеток, включай бесконечные деньги, включай «открыто все со старта». А мне интересно построить город со всеми этими сложностями, когда ты думаешь, куда отдать приоритет на данном этапе развития. И да у меня не тупо куча жилых кварталов, есть большое озеро с парком, и богатым частным районом, есть куча парков мелких, есть мосты через реку, есть кольцевая с кучей развязок созданных в ручную. И ни разу на постройку этого мне не хватало денег. Только на большие здания и службы, что и логично. По этому, по-моему мнению бред несет автор.
Посмотри гайд, как на старте не уходить в минус и будет тебе счастье
А я впервые скачал игру только после после обновления экономики. И недавно узнал что "когда-то" играть было вообще легко. Мне игра более чем нравится
И катати, чтобы нормально но зарабатывать, нужно все налоги поднимать до 15%. При этом, раз в какое-то число времени нужно опускать налоги на заводы до 2-3% чисто на пару минут, а потом поднимать обратно. Тогда заводы будут строиться, и деньги будут приходить. И ещё, сейчас очень выручает функция займов этапа так с 5-6.
Я об этом говорю уже полгода под каждым видео.
В игре проблема не в большом количестве денег, а в невозможности заработать их САМИМ.
За полгода я понял, что в игре коммунизм. Траты на ресурсы промки и магазинов платишь ты, люди не платят налоги за службы и дороги, только за землю где живут (за свой дом или квартиру). Ты можешь только урезать траты на ресурсы, которые покупают компании за счёт ГОРОДА.
Земля стоит дешевле чем службы, хотя должно быть наоборот.
Службы стоят как пентхаус в Нью-Йорке (В стенах маленького полицейского дома алмазы замурованы что-ли?)
Службы стоят дорого т.к. ты там еще зп платишь теперь.
за ресурсы ты и в первой платишь, если у тебя нечего нет, то идет закупка ресурсов просто. Тут не поменялось нечего глобально.
И по поводу земли не понял. Её стоимость это покупка + аренда каждый месяц (если ты про клетки, которые покупаешь сам на "глобальной карте").
На небольшие города в игре достаточно пару служб, главное правильно размещать их в районах и правильно задавать область их работы, тогда все будет более менее хорошо.
В словарике посмотри что такое коммунизм.
Запомните закон paradox game...
Если игра только вышла, то нужно ждать как минимум 3 года и только тогда можно задуматься о покупке...
Дома низкой плотности просто не приносят никаких денег.
В моём городе на 150к человек район с этими мини-домами был самым худшим - занимал половину площади города, не приносил денег, а все люди, живущие в нём, были с "обездоленным" уровне жизни. Я им построил всё - школы, парки, поликлиники, пожарные базы и т. д., но им было всё равно.
Короче, ПРОСТО НЕ СТРОЙ ДОМА НИЗКОЙ ПЛОТНОСТИ, и будет у тебя всё хорошо.
Я то думал человек уже давно и плотно играет в эту игру и понимает аспекты не только игрового города но и реальные условия, а оказалось насрано.
Вот только один пример - открой (яндекс/гугл) карту, найди частный секрет... Где ты видел что бы пешеходные дорожки проходили за участками? Нахера они там нужны в игре и тем более в реале? За редким исключением найти конечно же все что угодно можно, но это исключение со всеми вытекающими.
Пропускная способность дорог у тебя несоразмерна с плотностью застройки.
Или вот еще, больницы и школы обычно расположены в райцентрах от 20к, в населенном пункте 500 чел. иметь свою соц. инфраструктуру непозволительная роскошь, другой вопрос, можно ли эту деревню прикрепить, но это уже совсем другая история.
Ну и хорошо что не хочешь это делать, может полезным делом займешься, из игры в реальность вернёшься.😂😂
реально, он только умеет в свои пиксели щелкать. пусть делом займутся эти болгеры))
Квази, пойми, что у игры есть две больших аудитории. Такие люди как ты, кому надо красиво. И те, кому нужны трудности приближенные к реальности. Раньше игра давала всё только одной половине аудитории, а остальная игру забрасывала и писала негативные обзоры. Теперь каждый сможет найти в игре своё. Иди в творческий режим и строй красиво сразу (я провёл в нём 90% времени). Графики прибыли и расходов там имеются, если нужен базовый челлендж. Не бывает красивых и прибыльных деревень. Слово прибыль вообще вычеркивается, пока не дорастёшь до города. Перфекционизм тоже в мусорку - потом перестроишь, как это и происходит с ростом городов. Ужимайся по максимуму до открытия займов, а после быстро расширяйся, пытаясь выйти на прибыль. У меня с десяток красивых городов построено за последние годы еще в первом cities skylines. Наконец-то я смогу взяться за что-то новое - построить целый город и не обанкротиться в процессе. А не просто переносить всё, что и так уже создавал. Этого я ждал от Cities Skylines 2 после рекламы, поэтому предзаказал.
P.S. И всё же были бы у игры разнообразные ассеты, то и большие кварталы выглядели бы хорошо. А тут на видео деревня всего на 500 рыл, а все дома уже сливаются в одну кашу, т.к. похожи друг на друга как две капли воды
Проблема в том что я не могу теперь играть в первую после второй )))) ну вот вообще не заходит ) вроде контента в первой дохуа но сук все гг даже это не поможет ) короче говоря те кто не играл вообще то не надо начинать со второй части ) поиграйте в первую и уж если наиграетесь то можно и вторую опробовать )
А я-то думал что только на меня это проклятие наложилось...
Зашел в игру спустя несколько месяцев, построил три города, которые улетели в большой минус, я так и не понял что я делал не так, но я понял что разрабы жестко пофиксили экономику, поэтому от безысходности пошел на ютуб смотреть как вообще бабки теперь там заработать.
Мне в сим-сити нравилось, что ты размечаешь жилые домики... люди едут-едут и жилые дома "растут" до небоскрёбов сами... и в момент роста такой буст по деньгам. и на налоги чучуть можно служб построить )
2:05 - У тебя службы основной источник расходов, неужели трудно снизить расходы на них? Я не понимаю, чего ты ожидаешь от игры, ты же не в песочницу играешь, ёпрст. Хочешь строить так как тебе вздумается в самом начале игры, велком в песочный режим, чё кипишь не пойму.
В первом ситисе тоже самое с деньгами напряг был, дороги грунтовые строили, экономили на всём чём можно и нельзя, службы в ноль убирали, пока в плюс не выйдем.
Пофикси нервы и холодной головой взгляни на игру.
Купил на релизе, но не запускал. Недавно после ребаланса экономики загрузил и начал строить свой первый город.
1. Проблем с экономикой нет никаких. Просто не строишь на ранних этапах ничего затратного и стараешься не импортировать товары и услуги.
2. Импорт очень дорогой. Поэтому строим все возможные фермы, карьеры, лесозаготовки и прочий пром. Воду свою нужно иметь, канализацию и электричество, хоть пару ветряков. Строим самые мелкие школы, начальную и старшую, кладбище и пару парков. Всё это позволит застройке развиваться и приносить больше налогов. И сами налоги на 13% ставим.
3. Где-то от 10к жителей я перестал обращать внимание на бюджет вообще, денег стало завались. Кредит ни разу не брал. От 50к жителей денег стало столько, что девать некуда, налоги снизил до 10%.
4. Парковки неплохой доход приносят, ставишь 25 баксов за пользование - норм, заезжают, платят. На автобусы и трамваи цену билета тоже в 25 баксов нужно поставить.
Но когда я развил город до 120к, обнаружил в игре несколько поломок.
1. Туристы не пользуются общественным транспортом вообще. По крайней мере, в статистике не отображается. Но в город как-то приезжают.
2. Гостиничный бизнес не развивается, производство просто на нуле стоит - и всё, хоть ты тресни. Из-за этого несколько уникальных зданий открыть невозможно.
В общем, я отложу игру ещё на какое-то время.
П.С. По производительности нормально всё на предтоп проце и предтоп видюхе, даже на максималках. А картинка какая сочная, м-м-м.
с туристами то же самое заметмл
Предтоповый проц это какой? Какой в рекомендуемых системных требованиях или ещё лучше?
Да какой там? В рекомендуемых вообще какое-то слабое железо написано. Почти как мой предыдущий комп. Я запускал на нём - играть вообще не реально, всё тормозит, картинка - мыло.
Сейчас у меня
AMD Ryzen 9 7900X 12-Core
AMD Radeon RX 6800 XT
32гб DDR5
@@Vovchik_NY ну ты заливаешь))) я серьезно спрашиваю
@@zadovrus6719 а я серьёзно отвечаю
В первой части именно промка в пробках была, а сейчас пробки в жилых зонах
Чтобы было больше денег в игре, поставь везде баннеры купикот) ну вообще все логично, на красивый город нужно много денег) хочешь строить красиво, играй с бесконечными деньгами
Насколько согласен с автором что даже стерпел рекламу в 7 минутном видосе
Спустя, по ощущениям, год после постройки первого моего города на 100.000 жителей, решил вернуться в игру и скачал актуальную версию игры. И, да, меня игра сразу же задушила экономикой. Раньше на первых этапах я мог построить газовую электростанцию, которую потом сносил и ставил солнечную (улучшенную). И ставил службу переработки мусора. Теперь если я это строю, у меня красная полоска бюджета становится в три раза длиннее, чеи зелёная.
Пока что, решил жту проблему так. Поставил 10% налогов на всё, ко мне вломились куча предприятияюй. Сейчас прибыль положительная, хоть у меня все службы (кроме электрики, потому, что экспорт) занерфлены на 60% финансирования. Сейчас начну выходить за стандартные 9 клеток, строить новые микрорайоны. Посмотрю, что получится
сейчас выскажу своё субъективное мнение
сейчас сити скайлайнс это реально рогодостраительный симулятор, нигде нет халявы, я с 7 или 8 раза только смог выстроить что-то что приносит деньги, и как только я понял как вся эта схема работает абсолютно всё заиграла новыми красками, сейчас сити скайлайнс напоминает чем-то босса из дарксолс, по началу тебя имеют во все щели и будут иметь пока ты не начнёшь пробовать что-то новое, пытаться пытаться и снова пытаться
Сыграй в первую часть тоже при таких же людях и службах получишь тоже отрицательное доход. Просто этот момент в первой части многие проходит благодаря населению при 5-10к жителях и можно дальше креативить. ТАК СЕЙЧАС тоже самое!!! Ты просто забыл основы! Это называется “проклятье знаний”.
Слезы казуальщика. Наконец-то в игре есть хоть какой-то челлендж.
Ты внимательно слушал? Тебе в чем челендж, в том, что бы бесконечно строить кварталы с малой плотностью? Ооооочень интересное, прям хардкор
@@PapaKwaziтут много комментаторов написали, что и без строительства кварталов с малой плотностью можно легко выйти в плюс. А слезы казуальщика очень умиляют.
@@PapaKwazi зачем бесконечно строить кварталы с малой плотностью, если нужно открыть среднюю и высокую и строить нормальные кварталы. Что-то быстро ты вскипел) Для адекватного баланса служб надо хотя бы 3-5 тыс населения. Но нет, так нет, режим разблокировки денег и зданий как раз для такого случая, выбор есть. Не играть тоже конечно вариант))
Попробуй workers and resources Soviet republic
Нормально всё) против принципов градостроения не попрешь, так что не надо жаловаться)) подтянул город до прибыли за пару троцку часов, потом уже делай что хочешь)
я думал такая прооблема только у меня , но это трешь играть невозможно первые службы ставишь на 15 к жителей тк денег нет на обслуживание и то все равно в нуле остаешься , ждем следуйший патч который это пофиксит .
В 1й части играть было хорошо , там экономика почти идеальна , во 2й же части просто треш
со старту не строю центры услуг и всё ок, постепенно как бюджет позволяет ставлю первую школу ну и по нарастающему, в будущем бабла опять будет немерено, просто старт чуть тяжелее кажется, но лишь кажется. А свет за границу продавать с водой, тоже деньги со старту на покрытие
А как воду за границу продавать? Я пошустрил все края карты. Точки входа воздушных и автомобильных трасс есть, а точки входа воды нет...
@@ViktorL2000 не пробовал воду продавать, скорее всего простую дорогу провести за край карты нужно, не шоссе
@@ViktorL2000 тянешь провод трубопроводный в край клетки карты и всё, ты эскортируешь воду, также и с электричеством, но его можно со старта экспортировать через линии, который у тебя стоят
КАК ВЫЖИТЬ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕННОЙ ЭКОНОМИКИ Я УЖЕ 3 ГОРОДА ПРОПИЛ РАСХОДЫ НЕ ИСЧЕЗАЮТ А ТОЛЬКО УВЕЛИЧИВАЮТСЯ
Игры до сих пор нет на консолях. Вот что действительно накипело.
попробуй для начала научиться в неё играть, вдруг понравится🙄
Да у вас батенька корупция процветает😂😂😂
Спасибо за интересный выпуск)) я и в первый Cities Skylines без мода на деньги играть не мог)
Факт братан, я до обновы наиграл 200часов, а после обновы буду честен не хватает мозгов вывести город в плюс😂😂 вот и забросил пока что🥲🥲
Пс: Вывести в плюс получается только если строить 2342579817 заводов на 30жителей
Ну а мне кажется, что это хорошо, я ждал моды на нерф бабла и хардкорность
вот к чему приводит отсутствие конкуренции и успех первых (а в этом случае - первой) частей...
Вообще лично для меня ситиес никогда не был симулятором постройки города. Он для этого слишком скучный и однотипный, в обычном прохождении весело разве что с физикой воды играться и делать моря из говны (этим развлекаются и во второй части). Мне было интересно строить именно красивые города в режиме бесконеных денег и максимально их прорабатывать (благо мастерская позволяет). А во втором ситиесе графон пока что выглядит хуже чем в первой части с модами. Так что я лучше пока поиграю в нормальный СИМУЛЯТОР градостроя (WR:Soviet Republic).
Больше всего я не понял, почему у меня при поднятии налогов с 10% до 13% доходность начала падать и ушла чуть ли не в минус. А потом я поставил 10% и вот у меня профицит бюджета 50к. Город я при этом не менял.....
Люди и компании начали уходить из города. Чего тут непонятного?
В игре есть отдельная кнопка статистики - пробовал хоть 1 раз на неё нажать и проследить за всеми изменениями, или такой же как автор ролика казуал?
ладно там cities skylines, но мне интересно, что происходит с автором канала?
видос на 7 минут, в котором 2 рекламы на пол видео и куча воды. такое ощущение, что сроки по рекламе горели и надо было склепать хоть что-то. а вся суть шедевровидоса: "мне не нрав, что я не могу построить миллион служб, экономика дебильна, у меня ничего не получается".
раньше я смотрел и вроде нормальные видосы были, и я даже закрывал глаза на эту очередную кринж рекламу, а сейчас это просто высшее мастерство по второсортному видеопроизводству.
Вот буквально вчера заходил в игру, все еще денег в игре довольно много. Проблем нет, мы в одну игру играли?
У меня пиратка
@@Oguretz628 сам пиратил почти всю жизнь, тут разорился, купил вторую часть. На сколько же удобнее стало работать с модами. Больше никаких танцев с бубнами, просто жмякаешь + и всё
@@DimFirst да, это классно, только я наверно ещё неготов
Нашел баг, через админ меню выкручиваешь цену образования на максимум и зарабатываешь в 2 раза больше чем тратишь, иначе зарабатывать просто невозможно. При этом вроде все также растет и население не жалуется ни на что.
Как понять, через админ меню?
баг - админ меню
Сам понял что сказал?
У меня все ок было с новой экономикой, просто я начал строить много прома ресурсного и понизил в мин бюджет на службы и потехоньку его повышал, а жил район красиво потехоньку развивал. А когда открыл електростанцю угольную и обезпечел её углем своим, деньги в космос улетели, далее я просто уже строил красивый город. Ps: ето в катце там были свои микро моменты о которых я даже щас и не вспомню.
Экономика заканчивается там, где открываются платные парковки.
А если серьезно, выжить можно. Можно реглировать всю экономику и я приведу вам один пример.
Жители не хотят учится? Ставим налоги по убывающей:
Нет - 10%
Начальное - 8%
и т.д. (Теперь учебные заведения заполнены)
Жители бомжуют?
Уменьшаем налоги на пром. тем самым увеличиваем спрос на пром. зоны и ставим заводы. А так же смотрим вкладку население, а именно на безработицу. Чтоб её убрать надо заводы ставить.
Дальше регулируем налоги.
Например я недавно уменьшил налоги на станки и на удивление они стали приносить больше, чем приносили мне раньше.
Раньше у меня люди не хотели жить в дешевых домах, а теперь все отлично. Можно стимулировать чем угодно и не надо даже школы ставить или учебные заведения. Просто чуть-чуть снизил налоги и все, здания за секунду заполняются.
А по поводу того что почти невозможно в плюс выйти - Это да. Особенно когда добавили налог именно на клетку, вообще тяжко стало. Но все таки заработать можно, пусть и тяжко.
Помечай районы с помощью инструмента и ставь платную парковку на обочинах
Причем тут, блин, это))
Skill issue. Скоро наноют на бафф экономики что будет ещё один скайлайнс 1 только в другой обёртке.
Правильно многие тут пишут, что не стоит рассчитывать на прибыль с первой минуты если ты ничего для прибыли не хочешь строить.
Смотря на все проблемы, проще ждать третью часть, чтобы потом купить вторую часть, которая уж точно будет доделана😂😂😂
я бы не сказал что зарабатывать сложнее. у меня при 3тысяч человек уже плюс. при этом, я даже налоги вообще ни как не регулирую. При этом даже не продаю энергию.
Но всё же с экономикой творится что то не логично.
С безработицей тоже без бутылки не разберешься. У меня в промке работало 4,5к рабочих, безработица 2 %. Удалил промку перенес ее в другое место. В новой промке работало 2.5к людей. То есть 2 тысячи человек работу потеряли. Там безработица должна была быть процентов 30% но показывает точно так же безработица 2%. Город не очень большой около 6 -7к населения. Люди из города не уезжали, был приток людей.
Так же очень забавно когда у тебя в промке работает 4 тысчи человек. Они условно приносят 400тысяч прибыли. А 1 тысяча людей которая работает в Офисе приносит тебе 350 тысяч дохода. И зачем строить промку когда тебе офисы на 1 работающего принесут больше дохода?
Мне кажется, они сделали более реалистично, когда тебе нужно шаманить с экономикой и налогами. Лично мне игра кажется интереснее. А вообще им стоило бы добавить уровни сложности, помимо бесконечных денег
Разработчики: мы не знаем, что такое экономика. Мы просто умеем клепать тонну копеечных кривых ДЛЦ за убер-цену. У вас много денег? Хорошо, тупо порежем.
По-моему, в первой части тоже в начале надо было чуть ли не весь первый квадрат застроить домами. Поэтому у автора явно память подводит. Но да, там в начале можно было выйти в + довольно быстро на старте.
Спасибо еще раз что помог сэкономить бабки. До сих пор не купил это. Подожду еще пару лет😅
Папа квази такой казуал лл , попробуй добудь деньги в советке на первопроходце😂 потом жалуйся на сложность)
Пересмотри видео внимательно слушая. Хотя вряд ли до тебя дойдет. До таких никогда не доходит, как не объясняй.
Чем город богаче тем он благоустроиней, а богатый город тогда когда он большой и в нем много людей, предприятий и магазинов
Если хочешь просто построить красивый город , ну так поставь себе бесконечные деньги , экономика она про какие то компромиссы решения , да и у тебя службы жрут очень много , уреж им финансирование, на мой взгляд экономика сейчас стала чуть интереснее чем от релиза , но все равно куча недочетов и вообще когда открывается офисная зона, то маленький квартал тебя будет обеспечивать с лихвой
Короче парадоксы работают , игра явно становится играбельнее , в все твои тезисы какие то пустые
P.s кстати построил город на 200к жителей , и все мои расходы перекрывает офисные здания , короче у меня шкала доходы расходы пропорциональна твоей ток наоборот в плюс, это я к тому что экономика не стала сложнее , ну мб только прям на начальном этапе , они просто добавили некоторые стопперы , чтобы ты не сидел как будто бы на бесконечных деньгах
В симсити 4 всегда были проблемы с деньгами в этом и был весь вызов от игры. Ограничения на определенные здания были, но уже на мид-лейтовые. А в первых Скайлайнсах все изначально просто, это чисто про постройку красивого города без финансовой головной боли. И даже куча длс ничего с этим не сделала - как была казуалка, так и осталась. Ну и окей, в симсити тоже куча народу строила города с читами и не парилась.
Все эти игры, весь челлендж который там может быть, по сути про экономику и трафик менеджмент. И обе эти задачи разрабы просрали в ноль. Продают первый скайлайнс под видом второго. Мудаки.
Короче чуда не происходит, не получается из говна конфета. Из Виктории не получается и из скайлансов тоже. Кто бы мог подумать.
всё ясно. Ждём многосирийку по первой части.
Зато можно за низкополигональными жителями следить, как они в попытке свалить исчезают у края дороги, ходят бездумно туда-сюда и пишут тебе в соцсеть! Это ведь самое важное в градострое!
Автор не вывез обнову экономики (
Ты просто нытик и казуал. Нормальные люди не пытаются строить с начала игры красивые районы, а перестраивают некрасивые, когда раскачались и поднакопили денег. Тоже самое было в первой части
Поиграй лучше в 1 ситис , там много новых длс и в принципе круто !
Оптимизация там лучше чем во второй ?
@@Аксолотль-к8фНу у меня есть 1 часть, и на не самом хорошем ноутбуке на средних настройках игра работает нормально, когда я скачал 2 часть, то сразу же офигел от лагов, а если уменьшать разрешение и графику, то совсем некрасиво да и фпс немного
@@Аксолотль-к8ф Намного.
@@Аксолотль-к8фНаверное, первая часть и доступние.
@@Аксолотль-к8ф намного...
Внезапно! Но субсидии можно включить в настройках обратно и не париться.😂
Как жаль, это был лучший канал про cities skylines по-моему - я после вас наконец-то смог начать строить хоть что-то реалистичное.
Экономика - да, сложная. Но вы мб слишком задрали налоги - 12% это много.
Ну и да, по началу людям приходится возить детей в школы и больницы в других регионах. Но оно ведь и в жизни так
Разработчикам надо ещё 1,5 года. Игра сильно рано была анонсирована, она абсолютно не готова. Можно только говорить о ранней Бэте. Кто не купил,- пока не торопитесь. На мой взгляд первая часть намного интересней этого новодела.
что 1 , что 2я часть после населения 300к начинает глючить
Зашел посмотреть на скандалы, интриги, расследования - слышу какую-то хвальбу 🫤
Буквально не осилил казуал, кек.
Попытки с пятой до меня дошло как работать с новой экономикой - и там все дико просто. Единственное - чуть дольше, но совсем не критично
2:47 у меня ещё проблема, что выделяю зонц под эти домики, а они не строятся. И всё, мёртвая точка
Было предложение строить город из одних развязок дорог 🤪
А высокие небоскрëбы строить вместо х1эт убогих домиков, и большие магазины/заводы? Странно складов для товаров нет...
Да, да... небоскребы на этапе деревня...
На самом деле тут можно продолжать ещё долго, т.к. проблем у игры много - от самых мелких до фундаментальных. Меня больше удивляет то, что у разрабов есть хороший пример что и как делать, это их же игра, а именно первая часть. Почему не сделать тоже самое с хорошей графикой, исправлением проблем и развитием идей прошлой серии? Зачем придумывать велосипед? Мне даже было бы абсолютно плевать на то, что игра совершенно "голая" и за каждый дополнительный кустик и модельку машины пришлось бы отдельно платить. А в итоге мы получаем симулятор без симуляции, графику без оптимизации, получаем возможность поставить домик (и то не всегда как хочется😆) посреди поля и полюбоваться им короткое время пока компьютер не разогрелся до температуры ядра земли. И это не бета, а игра которой уже год, но длц с "кустиками" всё же купи 🤦♂
P. S. Тезисно от чего ещё горит в новой "экономике": электростанция -> избыток энергии -> выкручиваем в ноль плату за комуналку -> уровни всех зданий растут быстрее -> растёт прибыль -> растут налоги -> 💰
Скачал этот патч, на 1.7к жителей в плюс уже вышел. Никакие квадратные районы для налогов строить не надо. Просто надо добычу ресурсов, производства, и электростанцию не сразу геотермальную. Короче нифига они не усложнили экономику. А я уж обрадовался...
Люди не поняли, что ты строишь туристический город в тропиках, а не лесное хозяйство с прилегающей промзоной 😄.
Игре требовалось больше реалистичности в плане экономики, а получился хардкор на старте и такой же аркадой после 5 тыс населения. Мотать время, копить деньги, а потом строить город своей мечты - теперь только так.
Пока что, туристы не работают.
Они могут приезжать в ваш город, но прибыли от них никакой.
Да и я сомневаюсь, что на тысяче жителей открываются туристические здания....тогда о каком туристическом городе в тропиках речь?
В плюс выйти довольно легко. Строишь много средней плотности, потом оч много заводов и вуаля. Всегда работает. НО! Города будут ужасными монстрами. Никогда не получится чего-то красивого. В плюс можно выйти только если строить безобразия с рабочими районами, превышающими жилые. ПС. А, да. И еще куча гигантских парковок.
я вот после и обновы купил игру, а как развиваться фиг понять как уже какой ретрай.
А для рефанда уже поздно =*(
скил ишую
Видимо я что-то делаю не так. Раньше до патча 1.1.6 я еле-еле выходил в плюс к 6-7 уровням. Сейчас я в плюсе на 3-4 уровне. Да, приходится постоянно следить за налогами и балансировать ими. Но вот по поводу постоянной необходимости строить "эти чертовы домики" не соглашусь. Я просто подзабил на три зеленых уровня потребности в домиках и слежу только на производством, коммерцией и офисами. Выскажу свое мнение - после патча 1.1.7 игра стала "играбельнее".
Согласен, с последним патчем нереально выйти в плюс. А если и получится, то эффект недолгий.
С первой частью было попроще.
Ставь геотермалку или газовую или в идеале гэс и тупо продавай электроэнергию
А как насчёт того, чтобы в какой то части карты напихать бараков сеткой которые будут генерировать деньги, а в другой части карты строить нормальный город? Ну и соответственно когда придёт время снести бараки
Остался один вариант - песочница.
Если есть куда поставить ветряки то электроэнергия даст тебе плюс, за её продажу много дают, 10 ветряков на страрте не хило себя окупают и дают ощуьимый кеш
Промзона и добыча ресурсов теперь не бесполезны🎉 ура, товарищи. Офисно-торговый рай теперь не будет над нами смеяться🎉
Пойду тестить
А я в очередной раз удаляю игру из за убогой оптимизации. Кстати, попробуй Soviet Republic
В первом ситисе тоже самое. Не понимаю претензии. Лучшеб уж пофакту разнес эту игру, я в неё не играл, только в первую, но ведь там реально так же. Ты хочешь сразу распланировать хорошо город, да вот хрен тебе, на одних дорогах разоришься. Поставить одну водокачку, сброс канализации, десяток дорог, ах да, еще электростанцию и всё и нет у тебя больше денег. Сиди и смотри на убогую свою деревню, которая развиваются мышиными шагами пока ты хотел построить крутой город.
Короче в твоих словах я не увидел ничего нового, складывается впечатление что ты не играл в первую часть (хотя знаю что играл), или это было настолько давно и ты так давно не начинал именно новые города, что уже и забыл какого это. Тут по видео ряду как будто всё гораздо лучше, денег за этапы наваливают дофига, да у тебя огромный минус в бюджете, но накопленных денег хватит на строительство еще двух таких же городов. В первой же части ты всегда трешься у нуля денег на балансе где-то до этапа уже большого города, когда деньги начинают рекой течь со всяких парков, ДиЭлСишных заводов и прочего
Ох уж эти защитники. Чуть кто на их предмет обожания покусится, первое же, что они обязательно скажут, так это то, что "хеётер" ничего не понимает и вообще в игре не разбирается. Я вот лично в первую часть играл достаточно много и со всей уверенностью могу сказать, что она существенно отличается от второй в целой куче аспектов. Да, автор, наверное, слишком сильно упирает на красивое развитие, что очевидно не работает в рамках предложенной концепции развития (хочешь красиво рисовать - играй в режиме, где всё сразу открыто и анлимом на деньги), но в игре действительно сломанная экономика, в рамках которой нужно заспамливать все окресности зонами, если хочешь получать профицитный бюджет.
@@calradia чел, я защищал эту игру, где ты это увидел? Я даже сказал, что вообще в неё не играл!
Я сказал, что претензия в планомерное развитие города не засчитывается ибо в первом ситисе всё сделано абсолютно так же, а возможно даже и хуже
После стольких мучений во втром Сити Скайлайн я всё чаще возвращаюсь к первой части. Да, она не лучшая, но моды многое фиксят и кучу всего добавляет
Однотипность зданий убивает, хочется разнообразия как в первой части, жду обновлений , хоть как то играть, и дороги похожи на не доделаную графику, хз