【城プロRE】17審 破将掛川城お試し ヴァルハラ 六層 81LV1突以下 超難   内助の功♪内助の功♪…とは言わなくなっただけ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • ※この動画は未改築です。改築が来ると溜まるスピードがきっと早くなって楽になります
    ネタプレイ動画の時間。本来少人数をするような城娘ではない
    どのマップが一番気持ちいい特殊攻撃ができるかを追い求めてみた
    久々のヴァルハラ六層。たまには武神やアスガルド以外でもいいよね
    (動画のはじめの映像が乱れてしまったので審議が全て見れないが…許せ!)
    平山で相性が良さそうな城娘を主軸に編成。破将掛川城を使う上で最低限この辺は組んでおきたいよねという城娘だけで編成
    施設は初計-25%。なくても良いが初動が美しくないのでつけることに(?)
    城娘紹介
    【破将掛川城】
    それなりに理解が進んだのでがっつり解説
    一撃で敵集団を葬ることに全てを賭けている城娘。弓の示現流
    普通の城娘との違いは何といっても敵の数と状況に左右されないこと
    どれだけ大群がこようと一撃で葬れば1体の敵と同じ
    さらに単体攻撃武器種の弱点である、黒母衣のような囮役の敵がいる状況で他の敵が進軍するような状況でも
    「完全に無視して独自の撃破順序を作り出す」ことが可能。いじわるなマップにも左右されにくい
    さらに普通の遠隔城娘が困りがちな、「反射反撃する敵に非常に強い」というのが珍しいポイント
    そもそも遠隔物理に対して反撃してくる敵は、一撃の反撃で遠隔城娘を大破させることは非常に稀で、
    遠隔物理で何度も殴ってしまうから反撃が積もって大破することがほとんど
    だが破将掛川城はたった1発しか反撃をもらわないので即大破することがない
    次の特殊攻撃のタイミングも自在に選べるので、体力が回復しきってから2発目を撃つことが可能となる
    このマップでは画面左に出てくる盾エインヘリャルが反撃持ちなので遠隔物理だと非常に苦戦するが、何の問題もなくついでで撃破してしまっている
    また強敵である前田慶次こと「南蛮笠式兜への特攻城娘である」のが面白い。あいつ地上敵だぞ…?
    耐久半減することで反撃が倍化し被ダメも軽減する彼だが、一撃でごっそり削ってしまえばかなり楽に倒す事が可能
    上記2つの理由で「審議や敵にほとんど影響されないのでどの戦場に出しても強い」という遠隔アタッカー城娘にしては珍しい特徴を持っている
    活かせるかどうかは殿次第。立ち位置や巨大化順だけで色々変わってくるので慣れあるのみ
    与えるダメージバフは全て乗算なので、未改築の現時点で最大化時16.56倍の特殊攻撃を放つ
    これでもかなり高い部類だが、改築がきて順当に10%ずつ伸びるだけでとんでもない火力になる。改築時の伸びしろ極大
    この計算なんと地上敵の場合なので、敵が飛行敵の場合はさらに倍。飛行武神15審も下手するとワンパン
    城プロは10万ダメージ以上が出ると表記がバグる(しっかりダメージは10万以上入る)のだが、過去一番見る機会が多い城娘だろう
    アタッカーなので未改築時点ではまだ鳴りを潜めているが、やはり異伝城娘は異伝城娘だ。改築がきたら是非その火力をお見せしたい
    敵を半端に削ってしまうとかえってダメージが減ってしまうので、初手はなんとしても掛川城に攻撃させたい
    直線上であればどこまでも届いてしまうので、破将掛川城が陣取る位置は考えた方が良い
    なるべく敵を直線上にとらえやすい道沿いがやりやすい。複数の道が直線上に並ぶのであればいっそ最後方でも可
    わずかに直線からずれた位置だとしても、特殊攻撃の判定が非常に大きいので全く問題なし。
    直線の敵を殲滅しつつ、その先の曲がり角の敵も倒したりできるので思ってるよりだいぶ使いやすい
    破将掛川城を強化したいのであれば、与ダメバフや全域敵被ダメデバフ、攻撃固定値などを盛ってあげると良い。なんせ自身は未改築で射程内攻撃45%バフを持っている
    同じ平山異伝城娘の威光多賀城とは相性抜群
    与えるダメージバフでさらに強化された破将掛川城が大群を倒しつつ、残った敵を威光多賀城が自由にフォロー可能。
    …これ以上一体何を倒す気だ?
    相変わらず少数の敵にまばらに来られるとかなり苦戦するが、
    普通にプレイする場合は他の城娘が単体攻撃で対処するはずなので全く問題なし
    使っていて非常に楽しい城娘なので、一風変わったプレイをしたい殿は是非取得してみてほしい
    武器は自前武器。自身の耐久が高いと最大1.15倍の与えるダメージバフがつく。15%もの高い防御無視も魅力
    武器進化すれば恐らくあの黒弓より火力が出るようになる。ついにアイギスの黒弓の牙城が崩れる日がきた
    【絢爛彦根城】
    破将掛川城と特に相性が良い城娘
    攻撃固定値バフと全域被ダメデバフが特に強力で、どこまでも直線にのびていく特殊攻撃がさらに強化される
    さらに猫を置く位置を敵集団のど真ん中することで気回収力も高い。平山地獄だと伏兵はすぐ消えるが、何の問題もないよね
    こばあかわ城の計略で射程を伸ばすとうっかり小セーフリームニルを殴って走らせてしまい事故る原因に。ちょっと面倒だった
    【こばあかわ 小早川城】
    撃破気付与の陣貝城娘
    射程バフはほとんど破将掛川城には意味がないが、撃破気と攻撃加算は非常に有効
    与えるダメージバフは攻撃加算であろうと全て最後に乗算してしまうので、何でもよいから攻撃を盛れば盛るほど強くなる
    射程は破将掛川城にとってほとんど意味がないので実質おまけ
    将来射程はほどほどでも攻撃固定値の量が高い陣貝が出たりすると、破将掛川城と相性が良いのだが…?
    射程がほとんど意味ないので計略を永続化させる必要も皆無
    よって武器はトゥンカルではなく攻撃特化の甘音バグパイプ
    攻撃固定値だけ考えるなら串刺公の竜笛の方がわずかに攻撃が上回る上吸収付与で相性が良いが、
    このマップで特別欲しいわけではなかったので今回もバグパイプにする。バグパイプは射程強化ある分他の城娘が嬉しいしね
    【絢爛玉縄城】
    破将掛川城と特に相性が良い城娘。絶対セットで編成しろ
    平山の歌舞といえば肥前名護屋城が一長一短あったライバルだが、ついに明確に絢爛玉縄城が良いという場面が生まれた
    破将掛川城が特技中1.45倍もの攻撃バフをばらまくので、肥前名護屋城がいなくとも攻撃割合バフが高い数値で確保できるのだ
    そうなると今度は与ダメと攻撃固定値が高い城娘が欲しくなる
    ということで攻撃固定値をなんと450も増やしつつ与ダメバフもできる絢爛玉縄城が最良となるのだ
    後この子、実は自分だけで計略が永続化できる。何の短縮もいらない
    この辺も絢爛彦根城や破将掛川城と相性が良い理由になっている。35%で計略永続化の時代は終わる…かもしれない?
    【コーブルク城】
    大きければ大きいほど良いと敵の蒲生さんから言われた
    「現時点では」蒲生を特殊攻撃1発で倒しきれなかったので、仕方なく採用。射程減が仕事だが、イージスの盾改を持たせれば誰でも良くはなる
    コーブルクにするかは別だが、実際の戦闘でも前線役は1人入ってくるだろう
    破将掛川城が倒しきれなかった相手をフォローできる城娘がいればとても安定する
    蒲生を美しく倒せなかったことだけが心残り
    GWの人込みにもまれて風邪をひきました

ความคิดเห็น • 6